Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk translation catalogue (387 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
sk: Podzemie

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
sk: uzdravuje +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
sk: uzdravuje +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Jednotka dokáže uzdravovať spriatelené jednotky na vedľajších políčkach na začiatku ťahu.
    
    Jednotka v opatere tohoto uzdravovateľa sa môže za jedno kolo uzdraviť až o 4 životy alebo jej v tomto kole nebude jed uberať životy.
    Uzdravovateľ nedokáže vyliečiť otrávenú jednotku; taká jednotka musí vyhľadať pomoc v dedine, alebo u jednotky, ktorá dokáže liečiť.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
sk: uzdravuje +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
sk: uzdravuje +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
sk: Jednotka kombinuje rastlinné liečivá s mágiou, aby uzdravovala rýchlejšie, ako je bežne možné na bojisku.
    
    Jednotka v opatere tohoto uzdravovateľa sa môže za jedno kolo uzdraviť až o 8 životov, alebo jej v tomto kole nebude jed uberať životy.
    Uzdravovateľ nedokáže vyliečiť otrávenú jednotku; taká jednotka musí vyhľadať pomoc v dedine, alebo u jednotky, ktorá dokáže liečiť.

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
sk: Hlboké podzemie

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
sk: V dome

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
sk: Encyklopédia

note: [topic]: id=..encyclopedia
en: <ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>
sk: <ref>dst='..geography' text='Zemepis'</ref>

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
sk: Zemepis

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
sk: Rieka vyvierajúca v <ref>dst='heart_mountains' text='Hlbokých horách'</ref> a tečúca na východ do Listry.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
sk: Veľký oceán

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
sk: Zelený ostrov

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Väčší ostrov ležiaci vo <ref>dst='great_ocean' text='Veľkom oceáne'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
sk: Starý kontinent

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Leží na západ od <ref>dst='morogor' text='Morogoru'</ref> cez <ref>dst='great_ocean' text='Veľký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
sk: Veľký kontinent

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
sk: Kontinent, na ktorom leží <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kráľovstvo Wesnoth'</ref>. Jeho západné pobrežie obmýva <ref>dst='great_ocean' text='Veľký oceán'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
sk: Názov sveta, v ktorom je umiestnené kráľovstvo <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> je ‘Irdya’. Tento názov sa však v ére zobrazenej na hlavnej mape používa zriedka. Ľudia zvyčajne hovoria len “svet” alebo poeticky “šíry zelený svet”.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
sk: Kráľovstvo Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
sk: Severná zem

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
sk: Juhozápadné kraje elfov

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
sk: Hlboké hory

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
sk: Prakticky neprekročiteľná bariéra medzi <ref>dst='arkan_thoria' text='riečnou'</ref> krajinou a <ref>dst='far_north' text='Severnými pláňami'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
sk: Ďaleký sever

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
sk: Úvod

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
sk: Hra

note: [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
sk: Vlastnosti

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
sk: Jednotky

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
sk: Schopnosti

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
sk: Špeciálne zbrane

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
sk: Terén

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
sk: Doplnky

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
sk: Príkazy

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
sk: O hre

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
sk: Táto sekcie bude zobrazovať všetky jednotky, ktoré stretneš pri skúmaní sveta Wesnothu. Ak uvidíš novú jednotku pri výprave alebo scéne pre viacerých hráčov, bude pridaná do sekcie jej rasy. Potom si môžeš zobraziť jej stránku kedykoľvek. Stránka jednotky poskytuje všeobecný popis, charakteristiky, útoky, odolnosti, schopnosti pohybu a obrany.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
sk: Niektoré jednotky majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky, alebo majú vplyv na to, ako na ne táto jednotka pôsobí. Takéto schopnosti sa pridajú do tejto záložky, keď na ne natrafíte. Každá stránka poskytne popis čo schopnosť robí a ktoré (doteraz objavené) jednotky ju majú.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
sk: Niektoré zbrane majú špeciálne vlastnosti, ktoré zvyšujú účinnosť útoku s nimi. Ak uvidíš zbraň so špeciálnou vlastnosťou pri výprave alebo hre viacerých hráčov, bude pridaná do tohto zoznamu. Potom si môžeš zobraziť jej stránku kedykoľvek. Každá stránka poskytuje popis čo vlastnosť robí a ktoré (doteraz objavené) jednotky ju majú.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
sk: Neznáma jednotka

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
sk: 
    
    Táto jednotka je momentálne neznáma. Musíš ju stretnúť v hre, aby si mohol vidieť jej popis.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
sk: Víťazstvo a Porážka

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
sk: 
    
    Keď vyhráš scénu, mapa sa zatemní na šedo a tlačidlo <bold>text='Koniec kola'</bold> sa zmení na <bold>text='Ukončiť scénu'</bold>. Vtedy je možné meniť napríklad nastavenia ukladania hier alebo (ak si v zápase) diskutovať s ostatnými hráčmi ešte pred tým, ako stlačením tohto tlačidla postúpiš ďalej.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
sk: Verbovanie a privolávanie

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
sk: 
    
    Ak ťuknete pravým tlačidlom myši na políčko v hrade a vyberiete možnosť "verbuj", nová jednotka sa objaví na tomto políčku. Inak sa objaví na voľnom políčku vedľa pevnosti. Môžete verbovať iba toľko nových jednotiek, koľko máte práve voľných políčok v hrade, a nemôžete pritom minúť viac zlata, ako práve máte.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
sk: 
    
    Naverbované jednotky majú dve náhodné <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú ich štatistiky.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
sk: 
    
    V ďalších scénach si môžete privolávať tých, čo prežili v predchádzajúcej bitke. Privolávanie stojí 20 zlatiek a zobrazí zoznam jednotiek, ktoré prežili z predchádzajúcej hry.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
sk: 
    
    Za jednotky sa neplatí len pri verbovaní a privolávaní, ale aj ich údržba stojí peniaze. Ďalšie informácie nájdete v kapitole <ref>dst='income_and_upkeep' text='Príjmy a výdavky'</ref>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
sk: Príjmy a výdavky

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
sk: Vo Wesnothe nestačí jednoducho naverbovať jednotky a bojovať. Musíte si rovnako dobre strážiť aj zlato, najmä počas príbehu, kde sa ušetrené zlato prenáša z jednej scény do druhej. Máme tu dve zložky: <italic>text='príjmy'</italic> a <italic>text='výdavky'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
sk: 
    
    Výdavky sú tiež pomerne jednoduché. Každá jednotka si vyžaduje žold vo výške svojej úrovne. Prakticky teda sú zadarmo jednotky s takým množstvom úrovní, koľko máte dedín. Avšak za každú úroveň jednotky, presahujúcu počet vašich dedín, musíte zaplatiť jednu zlatku za kolo. Napríklad ak máte dvanásť jednotiek na prvej úrovni a desať dedín, musíte zaplatiť ako výdavky 2 zlatky za kolo.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
sk: 
    
    Tieto výdavky sa odrátavajú od príjmov, takže v prípade jednotiek spolu s dvanástimi úrovňami a desiatich dedín, bude výsledný zisk za kolo 10 zlatiek.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
sk: 
    Na výdavky sa vzťahuje jedna dôležitá výnimka: verné a veliace jednotky si nikdy nepýtajú žold. Jednotky, ktoré máte na začiatku scény (napríklad Delfador), alebo jednotky, ktoré sa k vám počas scény pridajú (napríklad jazdec v druhej scéne príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>), majú zvyčajne vlastnosť <italic>text='verný'</italic>. Jednotky, za ktoré hráš (napríklad Konrád), sú skoro vždy veliteľmi.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
sk: Životy a skúsenosti

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
sk: Každá jednotka má určitý počet <italic>text='životov'</italic> (živ.). Ak životy danej jednotky klesnú pod 1, jednotka zomrie. Každá jednotka má aj určitý počet <italic>text='bodov skúsenosti'</italic>. Nová jednotka začína bez bodov skúsenosti a môže ich získať bojom s nepriateľmi.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
sk: Body zdravia a skúsenosti sú znázornené na stavovom paneli, každé ako dve čísla (momentálna hodnota, a najvyššia možná hodnota pre túto jednotku).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
sk: 
    
    Jednotky potrebujú isté množstvo skúseností, aby boli povýšené (pre inteligentné jednotky je toto množstvo o 20% nižšie). Keď toto množstvo dosiahnu, okamžite sú povýšené na vyššiu úroveň, pričom sa aj naplno doliečia. V niektorých prípadoch dostanete na výber viac možností povýšenia.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
sk: Ak obe jednotky prežijú súboj, každá získa toľko bodov skúsenosti, akú úroveň mal ich protivník. Ak jedna jednotka v súboji zabije druhú, získa tým omnoho viac skúseností - 4 za jednotku na úrovni 0, 8 za úroveň 1, 16 za úroveň 2, 24 za úroveň 3, a tak ďalej.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
sk: 
    
    Väčšina jednotiek má tri možné úrovne, ale nie je to tak vždy. Niektoré jednotky (ako napríklad <ref>dst='unit_Mage' text='mágovia'</ref>) môžu mať štyri. Akonáhle jednotka dosiahne najvyššiu úroveň, môže mať ešte <italic>text='vylepšovanie po najvyššej úrovni'</italic>. Pri "vylepšovaní po najvyššej úrovni" sa jednotka, ktorá dosiahla stanovený počet skúseností upraví, ale zostane na rovnakej úrovni. Zvyčajne sa zvýši jej maximálny počet životov o 3 a plne sa uzdraví. Prvýkrát treba dosiahnuť asi 150 bodov skúseností (120 pre inteligentné jednotky). Neskôr však na rovnaký efekt treba stále viac skúseností, takže sa zvyčajne oplatí povyšovať jednotky na nižších úrovniach.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
sk: Pohyb

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
sk: 
    
    Každá jednotka má určitý počet pohybových bodov, ktoré sa míňajú pri pohybe na nové políčko, podľa terénu daného cieľového políčka. Napríklad vstup na lúku skoro vždy stojí 1 pohybový bod. Presný počet pohybových bodov na vstup na políčko závisí od typu jednotky — pohyb v lese stojí elfov 1 pohybový bod, väčšinu ľudských a orčích jednotiek 2 body, a jazdcov 3 body. Ak chcete zistiť, koľko presne pohybových bodov stojí jednotku vstup na daný typ terénu, ťuknite na ňu pravým tlačidlom, vyberte si <bold>text='Popis jednotky'</bold> a pozrite sa na <bold>text='Vplyv terénu'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
sk: Pohyb v hre <italic>text='Bitka o Wesnoth'</italic> je jednoduchý. Ťuknutím označ jednotku, ktorú chceš pohnúť; potom ťukni na pole, na ktoré ju chceš presunúť. Keď je jednotka označená, všetky polia, na ktoré môže ísť v tomto ťahu, sa zvýraznia; a tie, na ktoré ísť nemôže, vyblednú. Ak pohneš myšou nad zvýraznené pole, zobrazí sa, akú by mala jednotka obranu na tomto poli. Ak pohneš myšou nad bledé pole, ukáže sa počet ťahov, koľko by trval pohyb na toto políčko; po ťuknutí na políčko sa k nemu jednotka pohne najkratšou možnou cestou, v tomto ťahu i v nasledujúcich. Ak počas pohybu nevyužiješ celý možný pohyb jednotky, môžeš ňou pohybovať ďalej. To je užitočné, ak chceš vymeniť dve jednotky. Útok jednotkou ukončí jej pohyb. Vstup do dediny, ktorá ti predtým nepatrila, tiež ukončí pohyb jednotky, ale ešte ňou možno útočiť.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
sk: 
    
    Ak chceš vidieť, kam sa môže nepriateľ pohnúť počas jeho ťahu, stlač Ctrl+v (alebo Cmd-v). Ctrl-b (alebo Cmd-b) ukazuje, kam by sa nepriateľ mohol pohnúť, keby mu tvoje jednotky neprekážali v pohybe.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
sk: Odkrývanie mapy a hmla

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
sk: Pri hraní niektorých scén môže hra ukrývať časti mapy. Existujú dva mechanizmy, ktoré možno použiť osobitne alebo spolu. <italic>text='Odkrývanie mapy'</italic> na začiatku ukryje všetky polia mapy; ich terén aj jednotky, ktoré na nich stoja. Keď je však raz pole odkryté, už ho vždy budeš vidieť. <italic>text='Hmla'</italic> ukrýva iba jednotky a informáciu o tom, komu patrí dedina (okrem toho, keď patrí tebe alebo niektorému spojencovi). Hmla dočasne zmizne, keď je nablízku tvoja jednotka, ale vráti sa, keď jednotka odíde. Neodokrytú mapu aj hmlu odkrývajú jednotky. Každá jednotka odkryje časť mapy v dosahu svojho pohybu (ak neberieme do úvahy oblasť kontroly a nepriateľské jednotky).
    
    Za normálnych okolností je možné vrátiť späť pohyb jednotky, pokiaľ nenastala udalosť s náhodným výsledkom, napríklad súboj alebo verbovanie (pretože väčšina nových jednotiek získava náhodné vlastnosti). Skúmanie skrytého terénu odkrývaním mapy alebo hmly taktiež neumožní návrat. Môžete použiť možnosť <bold>text='pozastav odkrývanie mapy'</bold> v menu <bold>text='Akcie'</bold>. To zabráni jednotkám odkryť mapu alebo hmlu až do najbližšej náhodnej udalosti alebo manuálnej aktualizácii mapy cez <bold>text='vykresli odkrytú mapu'</bold> (alebo konca kola), čím sa zachová možnosť vrátenia pohybu späť.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
sk: Súboj

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
sk: 
    
    <header>text='Poradie a počet úderov'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
sk: Boj sa v <italic>text='Bitke o Wesnoth'</italic> vždy odohráva medzi dvoma jednotkami na susediacich poliach. Klikni na svoju jednotku a klikni na súperovu jednotku, ktorú chceš napadnúť: tvoja jednotka sa pohne k súperovej, a keď je na vedľajšom políčku, začne boj. Útočník a obranca striedavo útočia, kým si každý z nich nevyčerpá možný počet útokov. Útočník si vyberá, akým typom zbrane zaútočí, a obranca sa bráni útokom rovnakého typu. Sú dva typy útoku: <italic>text='na blízko'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako meče, sekery alebo pazúry; <italic>text='na diaľku'</italic> - to sú zvyčajne zbrane ako luky, oštepy a mágia.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
sk: 
    
    <header>text='Šanca na zásah'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
sk: 
    
    Šanca zasiahnuť danú jednotku je určená <italic>text='terénom'</italic>, na ktorom práve stojí. Šanca sa dá zistiť ťuknutím na jednotku pravým tlačidlom, voľbou <bold>text='Popis jednotky'</bold>, v časti <bold>text='Vplyv terénu'</bold>. Napríklad elfovia majú v lese obranu 70%, čo znamená, že jednotka, ktorá na nich útočí, má šancu zasiahnuť ich iba 30%. Podobne, elfova šanca zasiahnuť útočníka počas protiúderu záleží od terénu, na ktorom je útočník.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
sk: 
    
    Toto pravidlo má dve výnimky: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magický útok'</ref> a schopnosť <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='ostrostrelca'</ref>. Magický útok má vždy 70% šancu na zásah, bez ohľadu na terén, a ostrostrelec má počas svojho útoku vždy šancu na zásah aspoň 60%, bez ohľadu na terén.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
sk: 
    
    <header>text=Zranenie</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
sk: 
    
    Niektoré jednotky majú zvláštne <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosti'</ref>, ktoré ovplyvňujú zranenie spôsobené v súboji. Najznámejšou z nich je <ref>dst='weaponspecial_charge' text='výpad'</ref>, ktorý pri útoku jednotky s touto schopnosťou zdvojnásobuje zranenie spôsobené obrancovi ale aj útočníkovi.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
sk: Typy zranenia a odolnosť

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
sk: 
    
    Odolnosť funguje veľmi jednoducho: ak má jednotka voči nejakému druhu zranenia odolnosť 40%, pri zásahu spôsobujúcom tento druh zranenia utrpí o 40% menšie zranenie. Jednotka môže tiež byť voči určitému druhu zranenia zvlášť zraniteľná. Ak má jednotka voči nejakému druhu zranenia odolnosť −100%, utrpí pri zásahu spôsobujúcom tento druh zranenia o 100% väčšie zranenie.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
sk: Vo Wesnothe sa s fyzickými útokmi zvyčajne spájajú tri druhy zranenia: <italic>text='sečné, bodné a tupé'</italic>. S magickými útokmi sa obyčajne spájajú ďalšie tri druhy zranenia: <italic>text='ohnivé, mrazivé a mystické'</italic>. Rozličné jednotky môžu byť voči niektorým druhom zranenia odolné, čo zmení výslednú veľkosť zranenia.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
sk: 
    
    Napríklad kostlivci sú vysoko odolní voči sečným a bodným útokom, ale sú zraniteľní tupými a ohnivými útokmi a mimoriadne zraniteľní mystickými útokmi.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
sk: 
    
    Ak je útok úspešný, spôsobí aspoň 1 bod zranenia. To platí aj v prípade, keby mal obranca odolnosť 100% voči danému druhu zranenia.

note: [topic]: id=orbs
en: Orbs
sk: Kruhy

note: [topic]: id=orbs
en: On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For units you control, this orb is:
sk: Pri každej tvojej jednotke sa navrchu ukazovateľa zdravia nachádza farebný kruh. Význam jednotlivých farieb:

note: [topic]: id=orbs
en:  green if it hasn’t moved this turn,
sk:  zelená ak sa v tomto kole ešte nehýbala,

note: [topic]: id=orbs
en:  yellow if it has moved, but could still move further or attack, or
sk:  žltá ak sa v tomto kole už hýbala, ale ešte sa môže hýbať alebo útočiť, alebo

note: [topic]: id=orbs
en:  blue if the unit is an ally you do not control.
sk:  modrá ak je to spojenec, ktorého neovládaš.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
sk: Denná doba

note: [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dawn
sk: Svitanie

note: [time]: id=morning [topic]: id=time_of_day
en: Morning
sk: Ráno

note: [time]: id=afternoon [topic]: id=time_of_day
en: Afternoon
sk: Popoludnie

note: [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour [topic]: id=time_of_day
en: Dusk
sk: Súmrak

note: [time]: id=first_watch [topic]: id=time_of_day
en: First Watch
sk: Prvá hliadka

note: [time]: id=second_watch [topic]: id=time_of_day
en: Second Watch
sk: Druhá hliadka

note: [topic]: id=healing
en: Healing
sk: Liečenie

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
sk: 
    
    Odpočinok možno kombinovať s ostatnými formami uzdravovania, ale dediny, regenerácia a uzdravovanie/liečenie sa navzájom kombinovať nemôžu. Napokon, medzi jednotlivými scénami sa jednotky naplno uzdravia.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
sk: Zhrnutie

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
sk: Toto sú základy Wesnothu. Môžeš si prečítať viac v Základnej stratégii alebo sa zoznámiť s jednotlivými <ref>dst='..traits_section' text='vlastnosťami'</ref> a <ref>dst='..abilities_section' text='schopnosťami'</ref>, ale teraz už vieš všetko čo potrebuješ na hranie príbehu <italic>text='Dedič trónu'</italic>. Príjemnú zábavu a veľa šťastia!

note: [topic]: id=license
en: License
sk: Licencia

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
sk: Mapy v hre obsahujú pestrý výber terénov, ktoré ovplyvňujú možnosti pohybu jednotky a jej obranné schopnosti v boji.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
sk: Úroveň modifikovateľnosti Wesnothu umožňuje hráčom vytvoriť si vlastný obsah, napríklad scény, výpravy a omnoho viac ako je k dispozícii v oficiálnom obsahu priloženom k hre.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
sk: Používanie doplnkov

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
sk: 
    
    <header>text='Výpravy a scény'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
sk: Hra podporuje viacero typov doplňujúceho obsahu, ktoré však nie sú dostupné v každom režime hry.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
sk: 
    
    Výpravy pre jedného hráča sú suborom scén, ktoré spolu tvoria príbeh. Samostatné scény — ak sú určené na také hranie — a celé výpravy sú dostupné v menu <italic>text='Výpravy'</italic> na úvodnej obrazovke hry.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
sk: 
    
    <header>text='Výpravy pre viac hráčov, scény a sady máp'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
sk: 
    
    <italic>text='Hry pre viacerých hráčov (zápas)'</italic> môžu byť hrané v plne modifikovaných, skriptovaných scénach a dokonca špeciálne pripravených výpravách. Existujú aj balíky poskytujúce sadu samostatných scén pre viacerých hráčov.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
sk: 
    
    <header>text='Éry pre viac hráčov a frakcie'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
sk: 
    
    Pre účely hry spolupracujú rôzne rasy sveta vo frakciách. Frakcie sú zoskupené vo vyvážených množinách. Hlavné frakcie Wesnothu sú zahrnuté v Štandardnej ére.
    
    V režime <italic>text='pre viacerých hráčov'</italic> je možné pri vytváraní hry zvoliť éru a hráči si vyberú z dostupných frakcií v tejto ére, keď nastavujú svoje strany a tímy.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
sk: 
    
    <header>text='Zdroje pre tvorcov'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
sk: 
    
    Autori obsahu môžu využívať balíky zdrojov na serveri doplnkov, aby obohatili svoj obsah už existujúcimi objektmi ako obrázky, hudba a programovanie. Tieto nie sú normálne vhodné na priame použitie v hre. Hrateľné doplnky však na nich môžu závisieť a navrhnúť ich inštaláciu pri sťahovaní doplnku.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
sk: Inštalovanie doplnkov

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
sk: Odstránenie doplnkov

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
sk: Pre odstránenie doplnkov použi <bold>text='Odstrániť doplnky'</bold> v okne pripojenia na server doplnkov. Zobrazia sa možnosti odstránenia ktorýchkoľvek nainštalovaných doplnkov.
    
    Nie je možné odstrániť doplnok, pre ktorý existujú informácie o publikovaní (súbory <italic>text='.pbl'</italic>), aby sa zamedzilo jeho náhodnej strate. Ak je to potrebné, musíš odstrániť tieto súbory manuálne pomocou správcu súborov.

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
sk: Tieto príkazy môžu byť vyvolané z príkazového riadka použitím predpony ':' (ako je zobrazené tu) alebo cez rozhovor použitím predpony '/' (stlač najprv 'm' na zobrazenie riadka rozhovoru).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
sk: 
    Vymaže všetky správy.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
sk: 
    Prepne sa do režimu ladenia (nefunguje pri hre viacerých hráčov). Pozri <ref>dst='debug_commands' text='Príkazy režimu ladenia'</ref>.
    Režim ladenia sa vypne ukončením hry alebo príkazom :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
sk: 
    Zobraziť stav ovládania strany.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Toggle the display of the current frames per second.
sk: 
    Prepne zobrazovanie počtu snímkov za sekundu (rýchlosť prekresľovania obrazovky).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
sk: 
    Prepne zapisovaciu doménu na inú úroveň závažnosti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
sk: 
    Prekreslí obrazovku a znovu načíta obrázky, ktoré sa zmenili.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
sk: 
    Zobrazí menu výberu témy.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
sk: 
    Ukončí scénu (bez upozornenia).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
sk: 
    Uloží hru (bez upozornenia).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
sk: 
    Uloží hru a ukončí scénu (bez upozornenia).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
sk: 
    Vyhodí a zakáže prístup hráčovi do sieťovej hry, na základe IP adresy, ktorú hráč s daným menom používa. Môže byť použité aj na hráčov, ktorí nie sú v hre, ale len na serveri. (Vtedy samozrejme nebudú vykopnutí.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
sk: 
    Priradí ovládanie danej strany (zadaj číslo bojovej strany) danému hráčovi (zadaj meno hráča alebo pozorovateľa). Zistiť, ktorá strana patrí ktorému hráčovi, je možné v <bold>text='Nastaveniach scény'</bold> (stlač tlačidlo <bold>text='Viac'</bold> v <bold>text='Aktuálnom stave'</bold> (štandardne skratka alt+s)). Zakladateľ/hostiteľ hry môže meniť ovládanie ktorejkoľvek strany.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
sk: 
    Spustiť okno napomáhajúce hostiteľovi zmeniť ovládanie strán ľuďmi (hráčmi).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
sk: 
    Prepnúť stav nečinnosti pre stranu. Hostiteľ môže urobiť stranu nečinnou po prerušení sieťového spojenia.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
sk: 
    Vyhodí hráča zo sieťovej hry. Hráč sa bude môcť opäť pripojiť. Tento príkaz sa všeobecne používa na priateľské vypnutie niekoho, kto má napríklad problémy so spojením. Ak chceš len nastaviť, kto bude ovládať jeho stranu, použi namiesto toho príkaz :control.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
sk: 
    Poslať súkromnú správu hráčovi. Ak prebieha hra, nie je možné posielať správy hráčom, ktorí v tejto hre hrajú za niektorú stranu.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
sk: 
    Cenzuruje konkrétneho pozorovateľa. Ak nie je zadané meno, vypíše sa zoznam mien cenzurovaných pozorovateľov.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
sk: 
    Zapne alebo vypne umlčanie všetkých pozorovateľov.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
sk: 
    Umožní prístup hráčovi do sieťovej hry, na základe IP adresy, ktorú hráč s daným menom používa (ak bol predtým zakázaný). Môže byť použité aj na hráčov, ktorí nie sú v hre, ale len na serveri.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
sk: 
    Umožní konkrétnemu pozorovateľovi hovoriť. Ak nie je zadané meno, vypíše sa zoznam mien umlčaných pozorovateľov.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
sk: 
    Zobrazí menu na výber scény z výpravy, do ktorej sa má hneď postúpiť.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
sk: 
    Vytvorí jednotku zadaného typu na vybranom políčku.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
sk: 
    Prepne hmlu/odkrývanie mapy pre aktuálnu stranu.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
sk: 
    Pridá zadaný počet zlatiek aktuálnej strane.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
sk: 
    Ihneď postúpi do ďalšej scény vo výprave.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
sk: 
    Nastaví stavovú premennú hry na zadanú hodnotu.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
sk: 
    Zobrazí stavovú premennú hry.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
sk: 
    Spustí zadanú udalosť.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
sk: 
    Zmení zadanú vlastnosť vybranej jednotky. Príklad (nastaví 100 životov): :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
sk: 
    Povýši zvolenú jednotku o N úrovní. Príklad: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: cures
sk: lieči

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
sk: lieči

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
sk: Liečiteľ môže vyliečiť otrávenú jednotku, no táto jednotka už v danom kole nezíska žiadne dodatočné uzdravenie.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
sk: regeneruje

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
sk: regeneruje

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
sk: Jednotka sa sama uzdraví o 8 životov za kolo. Ak je otrávená, namiesto uzdravenia si odstráni otravu.

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
sk: neoblomný

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
sk: neoblomná

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
sk: Táto jednotka má pri obrane dvojnásobnú odolnosť, nanajvýš však 50%. To neovplyvňuje jej zraniteľnosť.

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
sk: velenie

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
sk: velenie

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
sk: priebojný

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
sk: priebojná

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
sk: Táto jednotka je zvyknutá pohybovať sa rýchlo medzi nepriateľmi a ignoruje ich oblasť kontroly.

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
sk: osvetľuje

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
sk: osvetľuje

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
sk: Táto jednotka osvetľuje okolitý priestor, takže jednotky poriadku budú bojovať lepšie a jednotky chaosu horšie.
    
    Jednotka na vedľajšom políčku bude bojovať v noci ako za súmraku, a za súmraku ako cez deň.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
sk: teleportuje

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
sk: Táto jednotka sa dokáže počas jedného kroku premiestniť z jednej neobsadenej spriatelenej dediny do druhej.

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
sk: prepad

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
sk: prepad

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Jednotka sa dokáže ukryť v lese, kde ju nepriateľ neuvidí.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť ani napadnúť túto jednotku v lese, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
sk: nočné zakrádanie

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Jednotka je počas noci neviditeľná.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť túto jednotku v noci, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
sk: utajenie

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
sk: utajenie

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
sk: ponorenie

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
sk: ponorenie

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
sk: Táto jednotka sa dokáže ukryť v hlbokej vode, kde ju nepriateľ neuvidí.
    
    Nepriateľské jednotky nemôžu vidieť túto jednotku v hlbokej vode, iba ak sú na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá ju prvá objaví stratí zvyšné možnosti pohybu.

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
sk: kŕmenie

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
sk: kŕmenie

note: [dummy]: id=feeding
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
sk: Táto jednotka získa 1 život k svojmu maximálnemu počtu kedykoľvek zabije inú živú jednotku, okrem jednotiek odolných voči chorobe.

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
sk: zúrivý

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
sk: Či pri útoku alebo pri obrane, tento druh útoku trvá až do smrti jedného z protivníkov, prípadne kým si nevymenia 30 sérií útokov.

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
sk: zákerný

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
sk: Tento útok spôsobí dvojnásobné zranenie, ak sa na opačnej strane od obete nachádza bojaschopná (čiže nie napríklad skamenená) jednotka nepriateľská k obeti.

note: [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
sk: choroba

note: [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
sk: Ak jednotku zabije útok spôsobujúci chorobu, stane sa z tejto jednotky chodiaca mŕtvola a bude bojovať za rovnakú stranu ako jednotka, čo ju zabila. Toto neplatí na Nemŕtvych a na jednotky v dedine.

note: [slow]: id=slow
en: slows
sk: spomaľuje

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
sk: Tento útok spomalí obeť do konca kola. Spomalená jednotka spôsobuje pri útoku polovičné zranenie a jej pohyb stojí dvojnásobné množstvo pohybových bodov. Ak je spomalená jednotka zvolená, zobrazuje sa pri nej na bočnom informačnom paneli ikona slimáka.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
sk: skamenie

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
sk: Tento útok premení obeť na kameň. Jednotky premenené na kameň sa nemôžu hýbať ani útočiť.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
sk: presný

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
sk: Pri útoku má jednotka vždy šancu aspoň 60% na zásah.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
sk: magický

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
sk: Tento útok má vždy šancu 70% na zásah bez ohľadu na obranné možnosti jednotky, na ktorú sa útočí.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
sk: húf

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
sk: Počet úderov tohto útoku klesá, keď je jednotka zranená. Počet úderov je priamo úmerný zdraviu jednotky. Napríklad ak má jednotka 3/4 maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu úderov.

note: [damage]: id=charge
en: charge
sk: výpad

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
sk: Tento útok spôsobí dvojnásobné zranenie súperovi. Takisto spôsobí, že jednotka utrpí dvojnásobné zranenie v prípade protiútoku.

note: [drains]: id=drains
en: drains
sk: vysaje

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
sk: Táto jednotka vysaje zdravie zo živých jednotiek a uzdraví sama seba za polovicu spôsobeného zranenia (zaokrúhlené nadol).

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
sk: prvý úder

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
sk: Týmto útokom útočí jednotka vždy prvá, aj keď bola napadnutá.

note: [poison]: id=poison
en: poison
sk: jed

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
sk: Bonus k maximálnemu počtu životov +3, k maximálnej skúsenosti +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
sk: Poludnie

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
sk: Polnoc

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
sk: Druhá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
sk: Druhá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
sk: Druhá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
sk: Druhá hliadka — 4. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
sk: Druhá hliadka — 5. hodina

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
sk: Druhá hliadka — 6. hodina

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
sk: Ráno — 1. hodina

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
sk: Ráno — 2. hodina

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
sk: Ráno — 3. hodina

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
sk: Ráno — 4. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
sk: Popoludnie — 1. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
sk: Popoludnie — 2. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
sk: Popoludnie — 3. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
sk: Popoludnie — 4. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
sk: Popoludnie — 5. hodina

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
sk: Popoludnie — 6. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
sk: Prvá hliadka — 1. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
sk: Prvá hliadka — 2. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
sk: Prvá hliadka — 3. hodina

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
sk: Prvá hliadka — 4. hodina

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
sk: Prvé svitanie

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
sk: Druhé svitanie

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
sk: Prvé ráno

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
sk: Druhé ráno

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
sk: Prvé poludnie

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
sk: Druhé poludnie

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
sk: Prvé popoludnie

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
sk: Druhé popoludnie

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
sk: Prvý súmrak

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
sk: Druhý súmrak

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
sk: Krátka temnota

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
sk: Dlhá temnota (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
sk: Dlhá temnota (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
sk: Dlhá temnota (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
sk: Dlhá temnota (4)

en: 
    
    Special Notes:
sk: 
    
    Poznámky:

en:  Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over open water.
sk:  Duchovia sú nezvyčajne odolní voči zraneniu, a pohybujú sa veľmi pomaly nad vodnou hladinou.

en:  This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and even some to mundane creatures.
sk:  Mystický útok tejto jednotky spôsobuje obrovské zranenia magickým bytostiam, a nejaké aj obyčajným.

en:  This unit is capable of basic healing.
sk:  Táto jednotka dokáže uzdravovať.

en:  This unit is capable of rapid healing.
sk:  Táto jednotka dokáže rýchlo uzdravovať.

en:  This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison.
sk:  Táto jednotka dokáže uzdraviť ostatné jednotky okolo nej, a zbaviť ich jedu (vyliečiť).

en:  This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around it.
sk:  Táto jednotka dokáže neutralizovať účinky jedu jednotkám okolo nej.

en:  This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed in a village.
sk:  Táto jednotka regeneruje, takže sa uzdravuje, akoby bola stále v dedine.

en:  The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only while defending.
sk:  Neoblomnosť tejto jednotky znižuje zranenie z niektorých útokov; no iba pri obrane.

en:  The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
sk:  Velenie umožňuje tejto jednotke zvýšiť zranenie, ktoré spojenecké jednotky na vedľajších políčkach spôsobujú v boji; platí to len na jednotky na nižšej úrovni.

en:  This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of control and thus move unhindered around them.
sk:  Táto jednotka vie vrtko manévrovať, dokáže sa prešmyknúť cez súperovu oblasť kontroly a bez spomalenia prejsť okolo neho.

en:  Illumination increases the lighting level in adjacent areas.
sk:  Osvetľovanie zvyšuje úroveň svetla v blízkych oblastiach.

en:  This unit can use one move to teleport between any two empty villages controlled by its side.
sk:  Táto jednotka sa dokáže počas jedného kroku premiestniť z jednej neobsadenej spriatelenej dediny do druhej.

en:  In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking.
sk:  Schopnosť skrývať sa robí túto jednotku v lese neviditeľnou pre nepriateľa, dokiaľ nestojí na susednom poli, alebo dokiaľ sa táto jednotka neprezradí tým, že sama zaútočí.

en:  This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence.
sk:  Táto jednotka sa dokáže v noci ukryť a nezanechá žiadnu stopu.

en:  This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.
sk:  Táto jednotka sa môže skrývať v dedinách (okrem vodných) a nepriatelia ju neobjavia, pokiaľ nestoja hneď vedľa nej.

en:  This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface.
sk:  Táto jednotka sa dokáže nepozorovane pohybovať v hlbokej vode, pretože sa nemusí vynárať kvôli vzduchu.

en:  This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living unit.
sk:  Táto jednotka získa 1 život k svojmu maximálnemu počtu kedykoľvek zabije inú živú jednotku.

en:  Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack until either it or its enemy lies dead.
sk:  Ak táto jednotka použije svoj zúrivý útok, bude boj pokračovať dovtedy, kým jeden z bojujúcich nepadne mŕtvy.

en:  If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping around behind that enemy.
sk:  Ak táto jednotka útočí na obeť, ktorá má na druhej strane ďalšieho nepriateľa, môže ho táto jednotka obísť a bodnúť do chrbta, čím mu spôsobí dvojnásobné zranenie.

en:  Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless they are standing on a village.
sk:  Nepriateľ, ktorý stratí život morovým útokom, opäť povstane ako nemŕtvy, ak práve nestojí v dedine.

en:  This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
sk:  Táto jednotka dokáže spomaliť svojich nepriateľov, zmenší ich rýchlosť pohybu a spôsobené zranenie na polovicu, až kým neukončia ťah.

en:  The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous.
sk:  Táto jednotka je mimoriadne nebezpečná, lebo dokáže premeniť živého tvora na kameň.

en:  This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted enemies, but only on the attack.
sk:  Ostrostrelecké schopnosti tejto jednotky jej dávajú vysokú šancu zasiahnuť súpera, ale iba keď sama útočí.

en:  This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting an opponent.
sk:  Útoky tejto jednotky sú magické, preto majú vždy veľkú šancu zasiahnuť súpera.

en:  The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members are wounded.
sk:  Tento roj útočí spolu, takže spôsobené zranenia sú menej vážne, ak sú členovia roja zranení.

en:  Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does not affect defensive retaliation.
sk:  Použitie výpadu pri útoku zdvojnásobí sa spôsobené i utŕžené zranenie. Toto neplatí počas obranného protiúderu.

en:  During battle, this unit can drain life from victims to renew its own health.
sk:  Počas bitky dokáže táto jednotka uberať zdravie svojej obeti a sama sa tak uzdravovať.

en:  The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even in defense.
sk:  Dĺžka zbrane umožňuje tejto jednotke v boji na blízko uštedriť prvý úder, aj keď je napadnutá.

en:  The victims of this unit’s poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
sk:  Obete zásahu jedom budú postupne strácať zdravie, dokiaľ sa nevyliečia v dedine, alebo u jednotky, ktorá vie liečiť.

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
sk: verný

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
sk: verná

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
sk: Nulový žold

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
sk: 
    
    Počas výpravy sa niektoré jednotky môžu rozhodnúť dobrovoľne pridať na stranu hráča. Tieto jednotky sú označené ako verné. Niekedy je treba platiť za ich privolanie, ale nikdy nie za žold. Vďaka tomu môžu byť veľmi cenné v dlhých príbehoch, kde je nedostatok zlata. Verbované jednotky túto vlastnosť nikdy nemajú; preto je asi nerozumné takúto jednotku prepustiť alebo poslať na zbytočnú smrť.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
sk: <italic>text='Verné'</italic> jednotky nevyžadujú žold. Väčšina jednotiek vyžaduje žold na konci každého kola vo výške svojej úrovne. Verné jednotky sa do týchto nákladov nezapočítavajú.

note: [trait]: id=undead
en: undead
sk: nemŕtvy

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
sk: nemŕtva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
sk: Imúnny voči vysatiu, jedu a chorobe

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
sk: 
    
    Nemŕtve jednotky mávajú zvyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže nemŕtve jednotky sú oživené mŕtvoly poslané do boja, jed na ne nepôsobí. Môžu byť teda veľmi užitočné proti súperom, ktorí používajú útoky spojené s jedom.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Nemŕtve'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobám.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
sk: mechanický

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
sk: mechanická

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Mechanické jednotky majú obyčajne toto ako svoju jedinú vlastnosť. Keďže v skutočnosti nie sú živé, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
sk: elementálny

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
sk: elementálna

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
sk: 
    
    Elementálne jednotky majú obyčajne toto ak svoju jedinú vlastnosť. Keďže tieto jednotky sú bytosti z energie živlov, jed, vysatie ani choroby na ne nemajú vplyv.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
sk: <italic>text='Elementálne'</italic> jednotky sú imúnne voči jedu, vysatiu a chorobe.

note: [trait]: id=strong
en: strong
sk: silný

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
sk: silná

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
sk: 
    
    Sila je užitočná pre každú jednotku bojujúcu na blízko, najviac však pre tie jednotky, ktoré dávajú veľa úderov, ako napríklad elf vojak. Silné jednotky môžu byť veľmi užitočné vo chvíľach, keď malé zranenie navyše môže rozhodnúť o tom, či bude úder smrteľný.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
sk: obratný

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
sk: obratná

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
sk: 
    
    Obratnosť ako špeciálnu vlastnosť majú len elfovia. Elfí národ je všeobecne preslávený svojím šarmom a veľkou šikovnosťou pri streľbe z luku. Niektorí sú však obdarení takým talentom, že vynikajú aj medzi svojimi blížnymi. Takíto elfovia spôsobujú pri každom zásahu lukom o 1 väčšie zranenie.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
sk: <italic>text='Obratné'</italic> jednotky spôsobujú pri každom zásahu na diaľku o 1 väčšie zranenie.

note: [trait]: id=quick
en: quick
sk: rýchly

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
sk: rýchla

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
sk: 
    
    Rýchlosť je najviditeľnejšia vlastnosť, najmä u pomalých jednotiek ako sú trolovia či ťažká pechota. Rýchle jednotky môžu byť výrazne pohyblivejšie v náročných terénoch; vezmite to do úvahy pri rozmiestňovaní síl. Rýchle jednotky však nevydržia rovnako veľa ako obyčajné a preto nie sú také dobré na obranu už dobytých pozícií.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
sk: inteligentný

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
sk: inteligentná

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
sk: 
    
    <italic>text='Inteligentné'</italic> jednotky sú veľmi užitočné na začiatku príbehu, pretože ich možno rýchlo povýšiť na vyššie úrovne. Neskôr počas príbehu už inteligentné jednotky nie sú také užitočné, pretože <italic>text='vylepšovanie po dosiahnutí najvyššej úrovne'</italic> už nie je také významné ako povýšenie na vyššiu úroveň. Ak máte dostatok jednotiek na najvyššej úrovni, asi budete privolávať jednotky s užitočnejšími vlastnosťami.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
sk: Inteligentné jednotky potrebujú o 20% menej skúseností na povýšenie.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
sk: odolný

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
sk: odolná

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
sk: 
    
    Odolné jednotky môžu byť užitočné vo všetkých fázach príbehu, a je to vlastnosť, ktorá sa hodí každej jednotke. Najužitočnejšia je, ak sa vyskytne u jednotky, ktorá má malé zdravie, a dobrú obranu alebo odolnosť. Odolné jednotky sú vhodné najmä na udržiavanie pozícií proti súperom.

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
sk: životaschopný

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
sk: životaschopná

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
sk: Vždy sa lieči akoby odpočíval

note: [trait]: id=fearless
en: fearless
sk: nebojácny

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
sk: nebojácna

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
sk: Bojuje normálne aj počas nevýhodnej dennej/nočnej doby

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
sk: Odpor k svetlu alebo temnote nemá žiadny vplyv na týchto odvážnych jedincov.

note: [trait]: id=feral
en: feral
sk: divoký

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
sk: divoká

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
sk: Získa obranu len 50% v dedinách na súši

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
sk: Obydlia rozumných bytostí sa ťažko použijú pre úkryt divokých tvorov s nízkou inteligenciou. Výsledkom toho je, že <italic>text='divoké'</italic> jednotky získajú najviac 50% obrany v suchozemskej dedine bez ohľadu na terén pod ňou.

note: [trait]: id=weak
en: weak
sk: slabý

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
sk: slabá

note: [trait]: id=slow
en: slow
sk: pomalý

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
sk: pomalá

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
sk: 
    
    Nemotorní a pomalí jedinci z goblinov a iných druhov majú postih v pohybe, ale vykompenzovaný zvýšenou vytrvalosťou.

note: [trait]: id=dim
en: dim
sk: hlúpy

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
sk: hlúpa

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
sk: 
    
    Hlúposť je častou vlastnosťou goblinov a iných nižších druhov. Je niekoľko príčin, prečo sú tieto druhy považované za nižšie a toto je jedna z nich.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
sk: Jednotky s vlastnosťou <italic>text='hlúpy'</italic> potrebujú o 20% viac skúseností na povýšenie na ďalšiu úroveň.

note: [trait]: id=aged
en: aged
sk: starý

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
sk: stará

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
sk: Netopier

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
sk: Netopierka

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
sk: Netopiere

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
sk: Netopiere majú rôzne veľkosti a sú väčšinou neškodné pretože sa živia hmyzom a malými zvieratami. Väčšie a zlomyseľnejšie druhy môžu predstavovať hrozbu pre ľudí a iné rasy a ich dobytok, najmä ak sa objavia v skupinách. Sú to nočné živočíchy, preto sú chované (a krotené) tými, čo s nimi zdieľajú obľubu noci.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
sk: Jašter

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
sk: Jašterka

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
sk: Jašteri

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
sk: Trpaslík

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
sk: Trpaslíčka

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
sk: Trpaslíci

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
sk: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
sk: Elfka

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
sk: Elfovia

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
sk: Človek muž

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
sk: Človek žena

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
sk: Ľudia

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
sk: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
sk: Goblinka

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
sk: Goblini

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
sk: Gryf

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
sk: Gryfka

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
sk: Gryfovia

note: [race]: id=human
en: race^Human
sk: Človek muž

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
sk: Človek žena

note: [race]: id=human
en: race^Humans
sk: Ľudia

note: [race]: id=khalifate # wmllint: noconvert
en: This race does not have a description yet.
sk: Táto rasa zatiaľ nemá popis.

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
sk: Saur

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
sk: Saurka

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
sk: Sauri

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
sk: Mechanické

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
sk: Mechanické

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
sk: <italic>text='Mechanické'</italic> predmety sú dielom rozumných bytostí. Nie sú oživené prirodzeným životom ani černokňažníctvom. Väčšina mechanických vecí sa nehýbe ani nerozmýšľa samostatne, ale len ak sú ovplyvnené magickým kúzlom.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
sk: Morský človek

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
sk: Morská žena

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
sk: Morskí ľudia sú záhadnou rasou so spojením rybích a ľudských vlastností. Majú silné chvosty, ktoré im umožňujú rýchly pohyb vo vodnom prostredí a ich šikovné ruky a rozumné mysle umožňujú remeslá a tvorbu nástrojov. Morskí ľudia môžu dýchať ľahko vzduch aj vodu. Môžu prežiť aj na súši, ale vo vode sú rýchlejší a obratnejší, preto ich málokedy vidieť ďaleko od oceánu. Suchej zemi sa vyhýbajú, pretože sú na nej neobratní a namáhavo sa pohybujú po drsnom alebo zalesnenom povrchu.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
sk: Potvora

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
sk: Potvora

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
sk: Potvory

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
sk: Pojem “potvora” zahŕňa mnohé nepekné tvory obývajúce jaskyne, divočinu, hlbiny oceánu a ďalšie oblasti sveta. Vystupujú najmä v legendách a nočných morách bežných obyvateľov.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
sk: Hadí človek

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
sk: Hadí ľudia

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
sk: Hadí ľudia

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
sk: Hadovité tvory, hadí ľudia, sú jednou z najmenej pochopených rás na Veľkom kontinente. Je to čiastočne ich xenofóbnou povahou a čiastočne ich cudzím prostredím. Hadí ľudia sú jedna z mála rás schopných rýchlo sa pohybovať vo vode, čo im otvára priestory nedostupné suchozemcom a zároveň ich to od týchto rás viac vzďaľuje. Nie sú to však morské tvory v pravom zmysle slova, pretože nevedia dýchať pod vodou a preto sa boja hlbiny. Tak sa zdržujú skôr v pobrežných oblastiach, čo im poskytuje únikovú cestu pred obyvateľmi hlbín a zároveň pred tými, čo putujú pešo, na krídlach alebo kopytách. Sú to malé a telesne trochu krehké tvory, ale zvyčajne o dosť vrtkejšie ako súperi. Niekedy sa dostanú do sporu s morskými ľudmi, keď sa ich teritóriá prekrývajú, ale hadí ľudia môžu rovnako ako v otvorenej vode žiť aj v bažinách a riekach.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
sk: Ohyzd

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
sk: Ohyzdka

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
sk: Ohyzdi

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
sk: Ohyzdi sú divoká a necivilizovaná rasa, ktorá obýva divočinu na Veľkom kontinente. Fyzicky pripomínajú ľudí, ale sú väčší a silnejší. Aj ich nedospelí jedinci sú vyrovnaným súperom pre väčšinu ľudí. Ohyzdom v obývaných oblastiach neveria a buď sa im vyhýbajú alebo ich rovno vyženú. Preto sa schovávajú v hornatých oblastiach na okraji civilizácie, kde hladní banditi spomedzi ohyzdov ohrozujú pocestných a karavány. Aj keď ohyzdi nie sú veľmi múdri alebo rýchli, ich odolnosť a fyzická sila ich robí vhodným vkladom do armád iných rás. Sú zvlášť hodnotní pre bezcitných veliteľov, ktorým ohyzdia brutalita neprekáža. O ich biológii a spoločnosti sa vie málo, ak vôbec nejakú majú, pretože zvyknú útočiť po boku vlkov a iných tvorov. Nie je známe, či je to znakom spolupráce, skrotenia či vzájomného prispôsobenia.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
sk: Ork

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
sk: Orkyňa

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
sk: Orkovia

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
sk: Trol

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
sk: Trolka

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
sk: Trolovia

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
sk: Nemŕtvy

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
sk: Nemŕtva

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
sk: Nemŕtvi

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
sk: Vlk

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
sk: Vlčica

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
sk: Vlci

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
sk: Lesný muž

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
sk: Lesní muži

en: +1 max HP
sk: +1 max. životov

en: Close
sk: Zavri

en: The Battle for Wesnoth Help
sk: Návod k Bitke o Wesnoth

en: Parse error when parsing help text:
sk: Chyba pri analyzovaní pomocného textu:
