wesnoth-lib - en to tr translation catalogue (1388 entries)

note: [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence
en: Fence
tr: Çit

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
tr: Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
tr: Gri Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
tr: Orta Derin Su

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
tr: Tropik Derin su

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
tr: Sığ Su

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
tr: Gri Sığ Su

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
tr: Orta Sığ Su

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
tr: Tropik Sığ Su

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
tr: Sığ yer

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
tr: Bir nehir aşırı sığ olduğu zaman kara birimleri için nehri geçmek pek zor olmaz. Ayrıca yüzmeye alışmış her yaratık nehrin bu kısımlarında da tam manevra kabiliyetine sahiptir. Oyuna göre sığ yer ya çayır ya da sığ su olarak kabul edilir. Üzerindeki birime hangisi en iyi savunmayı sağlıyorsa o seçilir.

note: [terrain_type]: id=gray_reef [terrain_type]: id=medium_reef [terrain_type]: id=tropical_reef [terrain_type]: id=reef
en: Coastal Reef
tr: Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
tr: Gri Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=medium_reef
en: Medium Coastal Reef
tr: Orta Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
tr: Tropik Kayalık Sahil

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
tr: Bataklık

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
tr: Bataklık Suyu Kamışı

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
tr: Çamurlu Batak

note: [terrain_type]: id=grassland [terrain_type]: id=savanna [terrain_type]: id=grass_dry [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Grassland
tr: Çayır

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
tr: Yeşil Çimen

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
tr: Bozkır Çimi

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
tr: Kuru Çim

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
tr: Düşmüş Yapraklar

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
tr: Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
tr: Kara Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
tr: Sıradan Çamur

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
tr: Kuru Çamur

note: [terrain_type]: id=road [terrain_type]: id=road_clean [terrain_type]: id=stone_path [terrain_type]: id=flagstones_dark [terrain_type]: id=cave_path
en: Road
tr: Yol

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
tr: Sıradan Çakıllar

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
tr: <italic>text='Yollar'</italic> birçok yolcunun üstüne basa basa oluşturduğu toprak izleklerdir. Oyuna göre yollar düz arazi gibidir.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
tr: Temiz Gri Çakıllar

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
tr: Yeşermiş Çakıllar

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
tr: Buz

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
tr: Kar

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
tr: Çöl

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
tr: Çöl Kumları

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
tr: <italic>text='Çöller'</italic> İçerik olarak küçük kum çukurları veya sahillerden biraz daha farklıdır ama oyuna göre aynıdırlar. bkz: <ref>dst='..terrain_sand' text='kum'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
tr: Kum

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
tr: Sahil Kumu

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
tr: <italic>text='Kum'</italic>un dengesizliği çoğu birimin geçmesini zorlaştırıp saldırılara açık kalmalarına sebep olur. Öte yandan sürüngenvari ırkların geniş ayakları veya yılan gibi vücutları kumu onlar için hareket edilmesi kolay bir arazi kılar..
    
    Çoğu birim kumda %20 ila %40 arası savunma alır.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
tr: Vaha

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
tr: Her yolcu için hoş bir manzaradır. Vahalar birimlerin köyde duruyorlarmış gibi iyileşmelerini sağlar. Ancak gelir veya ek savunma sağlamazlar.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
tr: Moloz

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
tr: Krater

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
tr: Karışık Çiçekler

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
tr: Tarla

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
tr: Taşlar

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
tr: Küçük Mantarlar

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
tr: Mantar Çiftliği

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
tr: Çöl Bitkileri

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
tr: Kemiksiz Çöl Bitkileri

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
tr: Yel değirmeni

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
tr: Kamp Ateşi

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
tr: Aplik

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
tr: Mangal

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
tr: Yanan Mangal

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
tr: Kum İzli Taşlar

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
tr: Nilüfer

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
tr: Çiçek Açan Nilüfer

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
tr: Çöp

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
tr: Kalıntılar

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Great Tree
tr: Ulu Ağaç

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
tr: Ölü Ulu Ağaç

note: [terrain_type]: id=tropical_forest [terrain_type]: id=rainforest [terrain_type]: id=palm_desert_forest [terrain_type]: id=palm_forest [terrain_type]: id=savanna_forest [terrain_type]: id=pine_forest [terrain_type]: id=snow_forest [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer [terrain_type]: id=deciduou
en: Forest
tr: Orman

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
tr: Tropik Orman

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
tr: Yağmur Ormanı

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
tr: Palmiye Ormanı

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
tr: Yoğun Palmiye Orman

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
tr: Bozkır

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
tr: Çam Ormanı

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
tr: Karlı Çam Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Yaz Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Sonbahar Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Kış Ormanı

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter_snow
en: Snowy Deciduous Forest
tr: Yaprak Döken Karlı Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
tr: Karışık Yaz Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
tr: Karışık Sonbahar Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
tr: Karışık Kış Ormanı

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter_snow
en: Snowy Mixed Forest
tr: Karışık Karlı Ormanı

note: [terrain_type]: id=hills_regular [terrain_type]: id=hills_dry [terrain_type]: id=snow_hills [terrain_type]: id=hills
en: Hills
tr: Tepeler

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
tr: Sıradan Tepeler

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
tr: Kuru Tepeler

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
tr: Kum Tepeleri

note: [terrain_type]: id=snow_hills
en: Snow Hills
tr: Karlı Tepeler

note: [terrain_type]: id=regular_mountains [terrain_type]: id=dry_mountains [terrain_type]: id=snow_mountains [terrain_type]: id=desert_mountains [terrain_type]: id=cloud [terrain_type]: id=cloud_dry [terrain_type]: id=cloud_snow [terrain_type]: id=cloud_desert [terrain_type]: id=mountains
en: Mountains
tr: Dağlar

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
tr: Sıradan Dağlar

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
tr: Kuru Dağlar

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
tr: Karlı Dağlar

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
tr: Çöl Dağları

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Stone Floor
tr: Taş Döşeme

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
tr: Basit Taş Döşeme

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Rug
tr: Halı

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
tr: Asilzade Halı

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
tr: Sıradan Halı

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
tr: Mağara Halısı

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
tr: Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
tr: Basit Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
tr: Eski Tahta Döşeme

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
tr: Aydınlık

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
tr: Işık Hüzmesi

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
tr: Mağara

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
tr: Mağara Zemini

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
tr: Topraklı Mağara Zemini

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
tr: Kara Kaldırım Taşları

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
tr: Mağara Yolu

note: [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
tr: Mantar Korusu

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
tr: Aydınlık Mantar Korusu

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: Rockbound Cave
tr: Kayalık Mağara

note: [terrain_type]: id=rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
tr: <italic>text='Kayalık mağara'</italic> Su ve rüzgarın taşı aşındırıp parçalarını taşıması sonucu oluşan arazidir. Savunma için uygun kuru bir mağarayı andırır, Ancak birimler için seyahat etmesi zor bir arazidir. Sadece Cüceler ve Troller gibi mağaraların yerlileri böyle bir topografyada rahatça gezinebilir.
    
    Çoğu birimin kayalı mağaralarda %50 savunması varken Süvarilerin %40 vardır. Cüceler ise boyları sayesinde kayalık mağaralarda %60 savunmaya sahiptirler.
    
    Bazen mağaralar <italic>text='aydınlık'</italic> olur.

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
tr: Maden Rayı

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
tr: Kanyon

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
tr: Sıradan Kanyon

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
tr: Topraklı Kanyon

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
tr: Uhrevi Boşluk

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
tr: Lav çukuru

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
tr: Lav

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
tr: <italic>text='lav'</italic>da yürümenin içerdiği tehlikeler gayet bariz. Hareket için lav <ref>dst='terrain_unwalkable' text='yürünmez'</ref> arazidir. Sadece belli bir mesafe üstünden uçabilenler geçebilir. Erimiş magma aynı zamanda hemen üstünü aydınlatan bir ışıltı saçar. Böylece adil birimlere güç verirken kaypak birimleri zayıflatır.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
tr: Yanardağ

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
tr: Sıradan Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
tr: Kuru Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
tr: Karlı Aşılmaz Dağlar

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
tr: Çöl Aşılmaz Dağları

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
tr: Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
tr: Doğal Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
tr: Maden Duvarı

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
tr: Doğal Topraklı Mağara Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Stone Wall
tr: Taş Duvar

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
tr: Aydınlık Taş Duvar

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
tr: Düz Maden Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
tr: İç Duvarı

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
tr: Düz Beyaz Duvar

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
tr: Temiz Taş Duvar

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Gate
tr: Demir Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
tr: Paslı Demir Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Door
tr: Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
tr: Tahta Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
tr: Açık Paslı Demir Kapı

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
tr: Açık Tahta Kapı

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
tr: Geçit Vermez Örtüsü

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
tr: Yürünmez Örtüsü

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
tr: Boş

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
tr: Köy

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
tr: Kerpiç Köy

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
tr: Yıkık Kerpiç Köy

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
tr: Çöl Çadır Köyü

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
tr: Çadır Köyü

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
tr: Ork Köyü

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
tr: Karlı Ork Köyü

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
tr: Karlı Elf Köyü

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
tr: Elf Köyü

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
tr: Konak

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
tr: Karlı Konak

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
tr: Yıkık Konak

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
tr: İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
tr: Değirmen Köyü

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
tr: Karlı İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
tr: Yıkık İnsan Şehri

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
tr: Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
tr: Karlı Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
tr: Yıkık Taş Tepe Evi

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
tr: Tropik Köy

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
tr: Ejder Köyü

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
tr: Mağara Köyü

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
tr: Cüce Köyü

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
tr: Baraka

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
tr: Karlı Baraka

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
tr: Tahta Kulübe

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
tr: Karlı Tahta Kulübe

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
tr: İglo

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
tr: Bataklık Köyü

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
tr: Susal Köyü

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
tr: <italic>text='Batmış Köyler'</italic> Susal ve Nagaların evidir. Su yerlisi yaratıklar burada evdeymiş gibi olsalar da Kara Yaratıkları için burada hareket etmek ve savunmak pek zordur. Ancak diğer her köy gibi bu yapıtlar yaralarını sarmak için bütün canlılara açıktır. Köyde kalan her birim her el 8 can elde eder veya zehiri tedavi olur.
    
    Susallar ve Nagaların batmış köylerde %60 savunması varken genelde kara birimlerinin savunması azdır.

note: [terrain_type]: id=village_overlay
en: Village Overlay
tr: Köy Örtüsü

note: [terrain_type]: id=encampment [terrain_type]: id=encampment_ruin [terrain_type]: id=encampment_snow [terrain_type]: id=troll_encampment [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Encampment
tr: Ordugah

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin
en: Ruined Encampment
tr: Yıkık Ordugah

note: [terrain_type]: id=encampment_snow
en: Snowy Encampment
tr: Karlı Ordugah

note: [terrain_type]: id=orcish_fort [terrain_type]: id=snow_orcish_fort [terrain_type]: id=human_castle [terrain_type]: id=snow_castle [terrain_type]: id=elven_castle [terrain_type]: id=elven_castle_ruin [terrain_type]: id=dwarven_castle [terrain_type]: id=sand_castle [terrain_type]: id=aquatic_castle [t
en: Castle
tr: Kale

note: [terrain_type]: id=orcish_fort
en: Orcish Castle
tr: Ork Kalesi

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_fort
en: Snowy Orcish Castle
tr: Karlı Ork Kalesi

note: [terrain_type]: id=human_castle
en: Human Castle
tr: İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=snow_castle
en: Snowy Human Castle
tr: Karlı İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=elven_castle
en: Elven Castle
tr: Elf Kalesi

note: [terrain_type]: id=elven_castle_ruin
en: Elven Castle Ruin
tr: Elf Kale harabesi

note: [terrain_type]: id=dwarven_castle
en: Dwarven Castle
tr: Cüce Kalesi

note: [terrain_type]: id=ruin [terrain_type]: id=sunkenruin [terrain_type]: id=swampruin [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Castle
tr: Yıkık Kale

note: [terrain_type]: id=ruin
en: Ruined Human Castle
tr: Yıkık İnsan Kalesi

note: [terrain_type]: id=sunkenruin
en: Sunken Human Ruin
tr: Batmış İnsan Harabesi

note: [terrain_type]: id=swampruin
en: Swamp Human Ruin
tr: Bataklık İnsan Harabesi

note: [terrain_type]: id=sand_castle
en: Desert Castle
tr: Çöl Kalesi

note: [terrain_type]: id=sand_castle_ruin
en: Ruined Desert Castle
tr: Yıkık Çöl Kalesi

note: [terrain_type]: id=troll_encampment
en: Troll Encampment
tr: Trol Ordugahı

note: [terrain_type]: id=aquatic_camp
en: Aquatic Encampment
tr: Susal Ordugah

note: [terrain_type]: id=aquatic_castle
en: Aquatic Castle
tr: Susal Kale

note: [terrain_type]: id=encampment_keep [terrain_type]: id=encampment_keep_tall [terrain_type]: id=encampment_snow_keep [terrain_type]: id=merman_campkeep [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Encampment Keep
tr: Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_ruin_keep
en: Ruined Encampment Keep
tr: Yıkık Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_keep_tall
en: Tall Encampment Keep
tr: Uzun Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=encampment_snow_keep
en: Snowy Encampment Keep
tr: Karlı Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=orcish_keep [terrain_type]: id=snow_orcish_keep [terrain_type]: id=human_keep [terrain_type]: id=snow_keep [terrain_type]: id=elven_keep [terrain_type]: id=elven_keep_ruin [terrain_type]: id=dwarven_keep [terrain_type]: id=desert_keep [terrain_type]: id=merman_castlekeep [terrain_
en: Keep
tr: İçkale

note: [terrain_type]: id=orcish_keep
en: Orcish Keep
tr: Ork İçkalesi

note: [terrain_type]: id=snow_orcish_keep
en: Snowy Orcish Keep
tr: Karlı Ork İçkalesi

note: [terrain_type]: id=human_keep
en: Human Castle Keep
tr: İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=snow_keep
en: Snowy Human Castle Keep
tr: Karlı İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=elven_keep
en: Elven Castle Keep
tr: Elf Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=elven_keep_ruin
en: Elven Keep Ruin
tr: Elf İçkale harabesi

note: [terrain_type]: id=dwarven_keep
en: Dwarven Castle Keep
tr: Cüce Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=ruined_keep [terrain_type]: id=sunken_keep [terrain_type]: id=swamp_keep [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Keep
tr: Yıkık İçkale

note: [terrain_type]: id=ruined_keep
en: Ruined Human Castle Keep
tr: Yıkık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=sunken_keep
en: Sunken Human Castle Keep
tr: Batık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=swamp_keep
en: Swamp Human Castle Keep
tr: Bataklık İnsan Kale İçkalesi

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
tr: Çöl İçkalesi

note: [terrain_type]: id=desert_keep_ruined
en: Ruined Desert Keep
tr: Yıkık Çöl İçkalesi

note: [terrain_type]: id=merman_campkeep
en: Aquatic Encampment Keep
tr: Susal Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=troll_campkeep
en: Troll Encampment Keep
tr: Trol Ordugah İçkalesi

note: [terrain_type]: id=merman_castlekeep
en: Aquatic Keep
tr: Susal İçkale

note: [terrain_type]: id=castle_overlay
en: Castle Overlay
tr: Kale Örtüsü

note: [terrain_type]: id=keep_overlay
en: Keep Overlay
tr: İçkale Örtüsü

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2 [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2 [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2 [terrain_
en: Bridge
tr: Köprü

note: [terrain_type]: id=bridge [terrain_type]: id=bridgediag1 [terrain_type]: id=bridgediag2
en: Wooden Bridge
tr: Tahta Köprü

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
tr: İnşa edebilenler için <italic>text='köprü'</italic> kurma yeteneği, kolları suyun yükselip inmesi ile gelip giden su yollarının kahpe doğasından kurtarıyor. Ayakların kuru kalması da cabası. Kuru ayaklar kış aylarında dalga geçilecek bir mesele değildir.
    
    Karadan veya denizden gidenler için bir köprü ikisi için de iyidir — oyun içinde; köprü altıgeninde hangi birim duruyorsa, altıgen ona en iyi savunmayı sağlayan çayır veya deniz kabul edilir. Yüzen bir birim ve bir kara birimi aynı körpü altıgeninde aynı anda bulunamayacağını hatırlamak gerek.

note: [terrain_type]: id=rotbridge [terrain_type]: id=rotbridgediag1 [terrain_type]: id=rotbridgediag2
en: Rotting Bridge
tr: Çürüyen Köprü

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
tr: Basit Taş Köprü

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
tr: Mağara Kanyon Köprüsü

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
tr: Asma Köprü

note: [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag1 [terrain_type]: id=stonechasmbridgediag2 [terrain_type]: id=stonechasmbridge
en: Stone Chasm Bridge
tr: Taş Kanyon Köprüsü

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
tr: Tahta Köprü

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
tr: Harita Dışı

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
tr: Sahte Harita Sınırı

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
tr: Örtü

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
tr: Sahte Örtü

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
tr: Savaş Dumanı

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
tr: Mantar

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms,
    which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
tr: <italic>text='Mantar Korusu'</italic> yeraltında bulunan, rutubetli karanlıkta yeşeren dev mantar ormanlarıdır.
    Çoğu birim küçük mantarların oluşturduğu süngerimsi tabanda ilerlemekte güçlük çeker, Ancak büyük sapların arkasında iyi koruma bulurlar. Atlı birimler ise tamamen batar ve muharebede gerekli hareket özgürlükleri eksik olur. Yarı Ölü birimler ise çürümeye meyilli oldukları için mantar ormanlarında iyi hareket ederler.
    
    Çoğu birim mantar ormanlarında %50 ile %60 arasında savunma alır. Atlı birimler ise %20 alır.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
tr: <italic>text='Mağara'</italic> arazisi bir birimin geçebileceği her türlü yeraltı kovuğunu temsil eder.
    Çoğu birim bu araziye tamamiyle yabancıdır, bu yüzden hızları ve savunmaları düşer. Cüceler ve Troller ise yuva edindiği için bu arazide hareket ederken pek zorluk çekmezler, Özellikle Cüceler küçük boylarından ötürü çoğu ırkın geçemeyeceği engelleri geçebilir. Bazen mağaralar <italic>text='aydınlık'</italic> olur.
    
    Yeraltı dünyasının bazı kısımları yeryüzünden derin karanlığa ışıldayan ışık tarafından aydınlatılır. Bu durum adil birimlere ek saldırı verir ve kaypak birimlerinkini ise alır. Diğer tüm durumlarda bu arazi türü diğer mağara arazileri ile aynıdır.
    
    Çoğu birim mağaralarda %20 ila %40 savunma alırken Cüceler %50 alır.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
tr: Kumlar

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
tr: <italic>text='Kıyı resifleri'</italic> taş, mercan ve kum tarafından oluşturulan sığ yerlerdir.
    Kıyı resifleri kara birimlerine normal sığ suya oranla daha sağlam basacak bir zemin ve savunma konumları verir. Aynı zamanda su ırklarına çok yüksek bir savunma sağlar.
    
    Susallar ve Nagalar kıyı resiflerinde %70 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain,
    with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
tr: <italic>text='Tepeler'</italic> koruma sağlayacak kadar çıkıntısı olan hafif engebeli herhangi bir araziyi temsil eder.
    Tepeler çoğu asker için geçmesi zordur. Cüce, Ork, ve Trollerin bu araziden geçerken zorlanmayacak kadar aşinalığı vardır. Süvariler bu arazide o kadar zorlanır ki arazinin sağladığı ek savunma etkisiz kalır.
    
    Süvarilerin savunması %40'ta kalırken çoğu birimin tepelerde %50 savunması vardır. Cüceler tepelerde %60 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
tr: <italic>text='Bataklıklar'</italic> herhangi bir nemli, ıslak toprağı temsil eder.
    Bataklıklar neredeyse herkesi yavaşlatıp savunma becerilerini azaltır. Buna bir istisna ise vücutları suda harekete alışmış herhangi bir ırk olabilir; bu ırklar bataklıkta tam hareket ve ek savunma alır. Bataklığın yerli yaratıkları da bu araziyi koruma olarak kullanmakta ustadır.
    
    Çoğu birim bataklıklarda %30 savunma alır. Susallar, Naga ve Sürüngenler ise %60 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
tr: <italic>text='Sığ su'</italic> arazi türü su seviyesinin bir adamın beline gelecek yükseklikte olduğu herhangi bir yeri temsil eder. Bu nedenle neredeyse herkesi yavaşlatıp saldırılara açık bırakır. Cüceler, su kafalarına geliyor diye daha çok zorluk çekerler. Bunun tek istisnası vücutları suda hareket için şekillenmiş ırklardır. Bu ırklar fazladan savunma da alır.
    
    Çoğu birim sığ suda %20-%30 savunma alırken Nagalar ve Susallar %60 alır.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
tr: <italic>text='Kaleler'</italic> herhangi bir kalıcı tahkimata denir.
    Neredeyse bütün birimler kalede dururken yüksek bir ek savunma alır ve tam hareket kabiliyetine sahiptir. Birimleri kaleye yerleştirmek kalenin savunma kapasitesini ortaya çıkarır. Her kale altıgeninde bir birim olmazsa bir düşman kolayca kaleye sızıp içeridekilerin aldığı ek savunmaya sahip olabilir.
    
    Çoğu birimin kalede %60 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but they also severely impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have a very easy time getting around.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy 70%.
tr: <italic>text='Dağlar'</italic> birimlerin hareket etmek için engelleri tırmanmasını gerektirecek kadar dik yerlerdir.
    Bu doğalarından ötürü çoğu asker için güzel bir ek savunma verir, ancak aynı zamanda aralarından geçmeyi zorlaştırırlar. Elf süvarileri ve Goblin Binicileri istisna olmak kaydıyla, çoğu süvari dağlı araziye adım bile atamaz. Hem Cüceler hem de Troller dağların yerlisidir, onlar için bu arazide hareket pek kolaydır.
    
    Çoğu birim dağlarda %60 savunma alırken Cüceler %70 alır.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
tr: <italic>text='Derin Su'</italic> Bir adamın kafasına kadar gelen herhangi bir su kütlesini temsil eder.
    Çoğu birim derin suya giremez: Uçabilen birimlerin ve çok güçlü yüzücülerin mekanıdır.
    
    Susallar ve Nagalar derin suda %50 savunma ve tam hareket sahibidir.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
tr: Düz

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
tr: <italic>text='Çayır'</italic> Gerek otlatmalık, gerek ekip biçilmiş, gerekse el değmemiş açık ovaları temsil eder.
    Açık arazi olduğu için çayırlar hareket etmesi kolay ama savunması zordur. Genelde çayırlarda iyi savaşan birimler ya süvaridir ya da açık alanı iyi kullanabilen çevik birimlerdir.
    
    Çoğu birim çayırda %30 ila %40 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
tr: <italic>text='Ormanlar'</italic> geçişi zorlaştıracak kadar sık olan herhangi bir ağaç topluluğunu temsil eder. Herkesi yavaşlatmalarına rağmen açık alana oranla birimlere daha iyi savunma sağlarlar. Öte yandan süvariler bu araziden geçerken o kadar zorlanır ki ormanın sağladığı korumanın bir anlamı kalmaz. Bu genel kurala bir istisna ise Elflerdir. Ormanda tam hareket kabiliyetinin üstüne hatrı sayılır bir ek savunma da alırlar. Cüceler ise farklı bir istisnadır; pek hız kaybetmeden ormandan geçebilseler bile yabancılık çektikleri bu araziden savunma alamazlar.
    
    Çoğu birim ormanda %50 savunma alırken süvariler %30 ile sınırlıdır. Öte yandan Elfler, süvarileri bile, %60 ile %70 savunma alır. Cüceler genelde sadece %30 savunma alır.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
tr: Donmuş

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
tr: <italic>text='Donmuş'</italic> arazi kar ve buzla kaplı herhangi bir düzlüğü temsil eder.
    Çoğu birim üzerinde daha yavaş hareket eder ve kendilerini daha zor savunur. Yüzen birimler ve hatta su altında nefes alabilen birimler bile buzun altında yüzemez.
    
    Çoğu birimin donmuş arazide %20 ila %40 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
tr: <italic>text='Köyler'</italic> insanlara veya başka bir ırka ait herhangi bir bina topluluğunu temsil eder.
    Neredeyse bütün birimler, süvariler bile, köylerde hareket etmekte zorlanmazlar ve çoğu birim köyde konuşlandığında ek savunma alır. Köyler birimlere yaralarını temizleyip sarmaları için gerekli kaynakları sağlar. Bu sayede köyde konuşlanmış herhangi bir birim her el 8 YP iyileşir veya zehirden arınır.
    
    Çoğu birimin köyde %50 ila %60 savunması varken süvarilerin %40 savunması vardır.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
tr: Geçit Vermez

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
tr: En iradeli yolcuların bile geçemeyeceği engellerden bazıları taş duvarlar ve tepesi dumanlı dik dağlardır. Böylesine devasa boyutlardaki dağların tepesini uçan birimler bile geçemez ve en azgın Trol bile kalın taş duvarları kıramaz.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
tr: Yürünmez

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
tr: <italic>text='Yürünmez Arazi'</italic>, adından anlaşılacağı gibi yürüyerek geçilemeyecek kanyon ve boğazları temsil eder. Kanyonlar yolcuların geçmesi günler alacak duvar gibi uçurumlarından dolayı bu araziye girer. Oyuna göre sadece uçabilen birimler bu araziden geçebilir.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
tr: Raylar

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
tr: <italic>text='Raylar'</italic> Çoğunlukla Cüceler tarafından maden taşımak için kullanılır.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
tr: (Daha fazla bilgi için '$hotkey' tuşuna basın)

en: Search
tr: Ara

note: [toggle_button]: id=sort_0 [label]: id=name [label] [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_name
en: Name
tr: İsim

note: [label]
en: Version
tr: Sürüm

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
tr: Yazar

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
tr: Boyut

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
tr: İndirme

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_1
en: Type
tr: Tür

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
tr: Eklentiyi Yükle

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
tr: Eklentiyi güncelle

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
tr: Eklentiyi Yayımla

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
tr: Eklentiyi Kaldır

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
tr: Bekleyen iletiler

note: [button]: id=click_dismiss [button]: id=close_window [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
tr: Kapat

note: [button]: id=type_profile
en: Profile
tr: Profil

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
tr: Sunucuya Bağlan

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
tr: Eklentileri indirmek üzere sunucuya bağlanacaksınız.

note: [label]
en: Server:
tr: Sunucu:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
tr: Eklentileri Sil

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_help [button]: id=help
en: Help
tr: Yardım

note: [button]: id=ok
en: Connect
tr: Bağlan

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
tr: İptal

note: [label]: id=byline
en: By:
tr: Yapan:

note: [label]: id=version_string
en: Version:
tr: Sürüm:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
tr: Açıklama mevcut değil.

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
tr: Eklentiyi Sil

note: [label]
en: Type:
tr: Tür:

note: [label]
en: date^Uploaded:
tr: Yüklendi:

note: [label]
en: Status:
tr: Durum:

note: [label]
en: date^Updated:
tr: Güncellendi:

note: [label]
en: Size:
tr: Boyut:

note: [label]
en: Downloads:
tr: İndirme:

note: [label]
en: Dependencies:
tr: Gereksinimler:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
tr: Yok

note: [label]
en: Translations:
tr: Çeviriler:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
tr: Yok

note: [label]
en: Website:
tr: Site:

note: [label]: id=url_none
en: url^None
tr: Yok

note: [button]: id=url_copy
en: url^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=url_copy
en: Copy this URL to clipboard
tr: Bu URL'yi panoya kopyala

note: [button]: id=url_go
en: url^Go
tr: Git

note: [button]: id=url_go
en: Visit this URL with a web browser
tr: Bu URL'yi bir tarayıcıda aç

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author.
tr: Eklenti açıklaması, sürümü, türü veya yazarı ile ilgili süzgeçler.

note: [label]
en: State:
tr: Durum:

note: [label]
en: Order:
tr: Düzen:

note: [label]
en: Add-ons Manager
tr: Eklenti Yöneticisi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Addon Details
tr: Eklenti Ayrıntıları

note: [button]: id=update_all
en: Update All
tr: Hepsini Güncelle

note: [button]: id=cancel
en: Exit
tr: Çık

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
tr: Kaldırmak istediğiniz eklentileri seçin.

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
tr: Kaldır

en: Nearest Neighbor
tr: En Yakın Komşu

en: Nearest Neighbor scaling (fastest)
tr: En Yakın Komşu Ölçeklemesi (en hızlı)

en: xBRZ + linear
tr: xBRZ + doğrusal

en: xBRZ followed by Bilinear interpolation
tr: Önce xBRZ sonra çift doğrusal ara değerleme

en: xBRZ followed by Nearest Neighbor (recommended)
tr: Önce xBRZ sonra En Yakın Komşu (önerilen)

en: Bilinear interpolation scaling
tr: Çift doğrusal ara değerleme ölçeklemesi

en: Linear
tr: Doğrusal

note: [label]
en: Advanced Graphics Options
tr: Gelişmiş Grafik Seçenekler

note: [label]
en: Images will be scaled using the following algorithms:
tr: Resimler aşağıdaki algoritmalarla ölçeklendirilecek:

note: [column]
en: All units, haloes, border hexes
tr: Bütün birimler, haleler, sınır altıgenleri

note: [column]
en: Scaled to zoom
tr: Yakınlaştırma için ölçeklendi

note: [column]
en: Everything else
tr: Diğer herşey

note: [column]
en: Scaled to hex
tr: Altıgene ölçeklendi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: OK
tr: Tamam

note: [grid]
en: Base damage
tr: Temel hasar

note: [grid]
en: Time of day modifier
tr: Günün vakti düzenleyicisi

note: [grid]
en: Leadership bonus
tr: Liderlik ödülü

note: [grid]
en: Slowed penalty
tr: Yavaşlama cezası

note: [grid]
en: Total damage
tr: Toplam hasar

note: [grid]
en: Chance to hit
tr: Vurma ihtimali

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
tr: Zarar almadan çıkma ihtimali

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
tr: Beklenen Çarpışma Sonucu  (YP)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
tr: Hasar Hesaplamaları

note: [column]
en: Attacker
tr: Saldıran

note: [column]
en: Defender
tr: Savunan

note: [label]
en: Play a Campaign
tr: Seferberlik Oyna

note: [label]
en: Sort by:
tr: Şuna göre diz:

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
tr: Alfabetik olarak seferberlik tam isimlerine göre diz

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Dates
tr: Tarihler

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
tr: Hikaye olaylarının yaklaşık zamanına göre diz

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Modifications
tr: Değişiklikler

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Save random seed
tr: Rastgele dizesini kaydet

note: [toggle_button]: id=checkbox_deterministic
en: Makes the random number generator yield the same results even after reloading a game
tr: Rastgele sayı üreticisi oyun tekrar yüklense bile aynı sonuçları üretsin

note: [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor
en: Difficulty
tr: Zorluk

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
tr: Zorluk seç:

note: [label]
en: Chat Log
tr: Sohbet Kaydı

note: [label]
en: Page:
tr: Sayfa:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
tr: Son

note: [button]: id=previous_tip [button]: id=previous_page
en: Previous
tr: Önceki

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
tr: Önceki sayfa

note: [button]: id=next_tip [button]: id=next_page
en: Next
tr: Sonraki

note: [button]: id=next_page
en: Next page
tr: Sonraki sayfa

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
tr: Bu günlüğü panoya kopyala

note: [label]
en: Load Core
tr: Çekirdeği Yükle

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
tr: Bu yolu panoya Kopyala

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
tr: Gözat

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
tr: Bu konuma dosya yöneticisi ile gözat

note: [label]
en: Edit Time Schedule
tr: Zaman Planını düzenle

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Name:
tr: Ad:

note: [label]
en: ID:
tr: Kimlik:

note: [grid]
en: Image:
tr: Resim:

note: [grid]
en: Mask:
tr: Maske:

note: [grid]
en: Sound:
tr: Ses:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
tr: Adil Ödülü:

note: [grid]
en: Red:
tr: Kırmızı:

note: [grid]
en: Green:
tr: Yeşil:

note: [grid]
en: Blue:
tr: Mavi:

note: [button]: id=new
en: New ToD
tr: Yeni Gün Vakti

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
tr: Gün Vaktini sil

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
tr: Onayla

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
tr: Değişiklikleri uygulamak ister misiniz?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
tr: Evet

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
tr: Hayır

note: [label]
en: User Interaction Required
tr: Kullanıcı Etkileşimi Lazım

note: [label]: id=message
en: User interaction required
tr: Kullanıcı etkileşimi lazım

note: [label]: id=title
en: Place Label
tr: Etiket Koy

note: [label]
en: Label:
tr: Etiket:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
tr: Sadece takım

note: [label]
en: Category:
tr: Kategori:

note: [label]
en: Properties
tr: Özellikler

note: [label]
en: Color
tr: Renk

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
tr: Susturulamaz

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
tr: Dumanda görünür

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
tr: Örtüde görülür

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
tr: Senaryo Ayarlarını Düzenle

note: [label]
en: Identifier:
tr: Tanımlayıcı:

note: [label]
en: Description:
tr: Tanımı:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
tr: Tecrübe niteleyicisi:

note: [label]
en: Turns:
tr: Eller:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
tr: Bütün düşmanlar ölünce zafer say

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
tr: Rasgele başlama zamanı

note: [label]: id=title
en: Side Setup
tr: Taraf Kurulumu

note: [label]
en: Number:
tr: Sayı:

note: [label]
en: Team identifier:
tr: Takım tanımlayıcısı:

note: [label]
en: Team name:
tr: Takım ismi:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
tr: Lidersiz

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
tr: Savaş Dumanı

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
tr: Durum tablosunu gizle

note: [label]
en: Gold:
tr: Altın:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
tr: Köy başına altın:

note: [label]
en: Income:
tr: Gelir:

note: [label]
en: Support per village:
tr: Köy başına karşılama:

note: [label]
en: Controller:
tr: Denetimci:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
tr: İnsan

note: [row]
en: controller^AI only
tr: Sadece YZ

note: [row]
en: controller^None
tr: Yok

note: [label]
en: Share Vision:
tr: Görüntü Paylaş:

note: [row]
en: vision^All
tr: Herkes

note: [row]
en: vision^Shroud
tr: Örtü

note: [row]
en: vision^None
tr: Kimse

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
tr: Harita Üret

note: [label]
en: Choose a map generator:
tr: Harita üreteci seçin:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
tr: Ayarlar

note: [label]
en: Numerical seed:
tr: Sayısal dize:

note: [button]: id=ok
en: Generate
tr: Üret

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
tr: Yeni Harita

note: [label] [grid]
en: Width:
tr: Eni:

note: [label] [grid]
en: Height:
tr: Boyu:

note: [button]: id=ok
en: Create
tr: Oluştur

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
tr: Haritayı Boyutlandır

note: [label]
en: New width:
tr: Yeni genişlik:

note: [label]
en: Old width:
tr: Eski genişlik:

note: [label]
en: New height:
tr: Yeni yükseklik:

note: [label]
en: Old height:
tr: Eski yükseklik:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
tr: Kenarı uzat/kısalt:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
tr: Arazi kenarlarını kopyala

note: [button]: id=ok
en: Resize
tr: Tekrar Boyutlandır

note: [label]: id=title
en: Choose Player
tr: Oyuncu Seç

note: [label]: id=message
en: Which player should start here?
tr: Burada hangi oyuncu başlasın?

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
tr: Hızı ayarlamak için ↑ ↓

note: [label]
en: Places
tr: Yerler

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
tr: Açık dizini işaretler

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
tr: Varolan işareti kaldırır

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete
en: Delete
tr: Sil

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
tr: Yeni Dosya

note: [label]
en: File:
tr: Dosya:

note: [label]
en: Formula debugger
tr: Formül hata ayıklayıcısı

note: [label]
en: Welcome
tr: Hoşgeldin

note: [label]: id=state
en: state
tr: durum

note: [label]
en: Call stack
tr: Yığın çağır

note: [label]
en: Actions
tr: Eylemler

note: [button]: id=step
en: Step operation
tr: Adım işlemi

note: [button]: id=next
en: Next operation
tr: Sonraki işlem

note: [button]: id=stepout
en: Step out
tr: Geri çık

note: [button]: id=continue
en: Continue
tr: Devam et

note: [label]
en: Execution trace
tr: İcra izi

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
tr: Çık

note: [label]: id=title
en: WML Cache
tr: WML Önbelleği

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
tr: Vesnot seferberlikler, çok oyunculu senaryolar ve diğer eklentilerin yüklenmesini hızlandırmak için önceden işlenmiş WML verileri için bir önbellek tutar. Önbellek diskte yer açmak için güvenlice silinebilir, böylece eski sürümlerin oluşturduğu bayat dosyalar yok olur. Eğer oyun verisi yüklerken sorun yaşıyorsanız bütün içeriklerini toptan temizleyebilirsiniz.

note: [label]
en: Path:
tr: Yol:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
tr: Temizle

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
tr: Kullanılmayan ve bayat önbellek dosyalarını temizle

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
tr: Toptan Temizle

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
tr: Önbelleğin bütün içeriğini temizle

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
tr: Kaydı Sil

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
tr: Gerçekten bu oyunu silmek istiyor musunuz?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
tr: Bir daha gösterme

note: [grid]
en: Gold Left:
tr: Kalan Altın:

note: [grid]
en: Active Troops:
tr: Etkin Askerler:

note: [grid]
en: Reserve Troops:
tr: Yedek Askerler:

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
tr: Tarih

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
tr: Oyunu Yükle

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
tr: Zorluğu değiştir

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
tr: Yüklemeden önce seferberlik zorluğunu değiştir

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
tr: Tekrarı oynat

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
tr: Eğer mevcutsa kayıtlı oyundaki gömülü kaydı tekrar oynat

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
tr: Emirleri iptal et

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
tr: Kayıtlı oyunda askıda bir birim hareketi varsa iptal et

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
tr: Kayıtlar dosyasını aç

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
tr: Oyunu Kaydet

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
tr: Hepsini görmezden gel

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
tr: Oyundan Çık

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
tr: Üstüne yaz?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
tr: Kayıt zaten var. Üstüne yazmak ister misiniz?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
tr: Lider

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
tr: Takım

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
tr: Altın

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
tr: Köyler

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
tr: Birimler

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
tr: Bakım

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
tr: Gelir

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
tr: Taraf

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
tr: Başlangıç
    Altını

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
tr: Temel
    Gelir

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
tr: Köy Başına
    Altın

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
tr: Köy Başına
    Destek

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
tr: Şu Anki Durum

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
tr: Oyun İstatistiği

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
tr: Senaryo Ayarları

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
tr: Şuraya Kaydır

note: [grid]
en: Game data:
tr: Oyun verisi:

note: [grid]
en: Configuration:
tr: Ayarlamalar:

note: [grid]
en: User data:
tr: Kullanıcı verisi:

note: [grid]
en: Saved games:
tr: Kayıtlı oyunlar

note: [grid]
en: Add-ons:
tr: Eklentiler:

note: [grid]
en: Cache:
tr: Önbellek:

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
tr: Kayıt Dosyasını Aç

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
tr: Önemli hata ayıklama bilgileri içerebilecek kayıt dosyasını açar

note: [label]
en: library^Name
tr: İsim

note: [label]
en: library^Build version
tr: Derleme Sürümü

note: [label]
en: library^Runtime version
tr: Çalışma zamanı sürümü

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
tr: Aşağıdaki özellikler Vesnot Savaşı'nın şu sürümü derlenirken seçildi:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
tr: Vesnot Savaşı

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
tr: Yollar

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
tr: Kütüphaneler

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
tr: Özellikler

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
tr: Kopyala

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
tr: Tam raporu panoya kopyala

note: [label]
en: Gamestate Inspector
tr: Oyun durum denetmeni

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
tr: Bu raporu panoya kopyala

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
tr: Lua Konsolu

note: [label]
en: Map Generator Settings
tr: Harita Üreteç Ayarları

note: [grid] [label]
en: Players:
tr: Oyuncular:

note: [grid]
en: Number of Hills:
tr: Tepe Sayısı:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
tr: Azami Tepe Boyutu:

note: [grid]
en: Villages:
tr: Köyler:

note: [grid]
en: Castle Size:
tr: Kale Boyutu:

note: [grid]
en: Landform:
tr: Arazi şekli:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
tr: Kaleler Arasında Yollar

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
tr: Etiketleri Göster

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
tr: Vesnot Savaşı Yardım

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
tr: İstenilen kısayolu gir (Esc iptal eder)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
tr: Etiketleri Göster veya Sakla

note: [label] [grid]
en: Language
tr: Dil

note: [label]
en: Choose your preferred language:
tr: Dil tercihinizi belirtin:

note: [label]: id=status
en: Loading...
tr: Yükleniyor...

note: [label]: id=map
en: Games
tr: Oyunlar

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
tr: Katılmak için parola gerekiyor

note: [widget]: id=tab_label [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Friends
tr: Arkadaşlar

note: [toggle_button]: id=filter_without_ignored
en: No ignored
tr: Gözardı yok

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
tr: Boş yerler

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
tr: Süzgeci tersine çevir

note: [button]: id=quit
en: Log Out
tr: Çık

note: [label] [button]: id=ok [button]: id=create
en: Create Game
tr: Oyun Oluştur

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label]: id=title [button]: id=show_preferences
en: Preferences
tr: Tercihler

note: [button]: id=join_global
en: Join
tr: Katıl

note: [button]: id=observe_global
en: Observe
tr: Gözlemle

note: [option]
en: Normal Replays
tr: Normal Oyun Tekrarları

note: [option]
en: Quick Replays
tr: Çabuk Tekrarlar

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
tr: Gözlemlerken çabucak oynanan ele geç

note: [option]
en: Enter Blindfolded
tr: Körü körüne gir

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
tr: Bir tarafın denetimi verilmedikçe haritayı gösterme

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
tr: Çok Oyunculu odası

note: [label]
en: Player Info —
tr: Oyuncu Bilgisi —

note: [button]: id=add_friend [button]: id=add_to_friends
en: Add Friend
tr: Arkadaş Ekle

note: [button]: id=add_ignored [button]: id=add_to_ignores
en: Block
tr: Engelle

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
tr: Listeden kaldır

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
tr: Özel ileti gönder

note: [label]
en: Moderator Controls
tr: Yönetici kontrolleri

note: [label]
en: Reason:
tr: Sebep:

note: [label]
en: Ban time:
tr: Yasaklama zamanı:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
tr: Duruma Bak

note: [button]: id=kick
en: Kick
tr: At

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
tr: At + Yasakla

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
tr: Oyunu Durdur

note: [label]
en: Logging Options
tr: Kayıt Ayarları

note: [row]
en: Debug level logging: maximum information
tr: Hata ayıklama seviyesinde kayıt: Azami bilgi

note: [row]
en: Info level logging: more information
tr: Bilgi seviyesinde kayıt: Daha fazla bilgi

note: [row]
en: Warning level logging: less information
tr: Uyarı seviyesinde kayıt: Daha az bilgi

note: [row]
en: Error level logging: minimum information
tr: Hata seviyesinde kayıt: Asgari bilgi

note: [row]
en: Disable logging
tr: Kayıt tutmayı kapat

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
tr: Konsolu Temizle

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
tr: Kayıt bölgesini temizle

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
tr: Çok Oyunculu Uyarıları

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
tr: Çok oyunculu oyunlarda veya odalarda olayların nasıl bildirilmesini istediğinizi seçin; sesli uyarılarla veya (eğer oyun penceresi alta alınmışsa) masaüstü bildirimleri göstererek.

note: [label]
en: Event
tr: Olay

note: [widget]: id=label [label]
en: Sound
tr: Ses

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
tr: Masaüstü Bildirimi

note: [label]
en: In Lobby
tr: Odada

note: [grid]
en: Player joins:
tr: Oyuncu katılınca:

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
tr: Odaya veya oyuna bir oyuncu katılınca

note: [grid]
en: Player leaves:
tr: Oyuncu çıkınca:

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
tr: Odadan veya oyundan bir oyuncu çıkınca

note: [grid]
en: When a whisper is received
tr: Bir fısıltı gelince

note: [grid]
en: Whisper:
tr: Fısıltı:

note: [grid]
en: Friend message:
tr: Arkadaş iletisi:

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
tr: Bir arkadaştan ileti gelince

note: [grid]
en: Public message:
tr: Açık ileti:

note: [grid]
en: When a public message is received
tr: Açık ileti gelince

note: [grid]
en: Server message:
tr: Sunucu iletisi:

note: [grid]
en: When a server message is received
tr: Sunucu iletisi gelince

note: [grid]
en: Ready to start:
tr: Başlamaya hazır:

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
tr: Sunduğun oyun başlamaya hazır olunca

note: [grid]
en: Game has begun:
tr: Oyun başladı:

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
tr: Sunucu (siz değil) oyunu başlatınca

note: [grid]
en: Turn changed:
tr: El değişince:

note: [grid]
en: When a new turn has begun
tr: Yeni bir el başlayınca

note: [grid]
en: Game created:
tr: Oyun yazarı:

note: [grid]
en: When a new game has been created
tr: Yeni bir oyun oluşturlduğunda

note: [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults [button]: id=revert_to_defaults
en: Defaults
tr: Öntanımlılar

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
tr: Bütün ayarları öntanımlı değerlere döndür

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
tr: Takma ad

note: [label]
en: Change Control
tr: Denetçiyi Değiştir

note: [label]
en: You will now connect to the multiplayer server.
tr: Çok oyunculu oyun sunucusuna bağlanıyorsunuz.

note: [button]: id=list
en: View List
tr: Listeyi Göster

note: [label]
en: Eras:
tr: Çağlar:

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
tr: Rastgele Birlik Eşleştirmeleri:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen.
tr: Rastgele birlikler seçilince aynı birliklerin eşleşmesine izin ver.

note: [label]: id=mods_header
en: Modifications:
tr: Değişiklikler:

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
tr: Harita Ayarlarını Kullan

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
tr: Senaryoya özel ayarları kullan

note: [grid]
en: Number of Turns
tr: El Sayısı

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
tr: Oyunun sürebileceği azami el sayısı

note: [grid]
en: unlimited
tr: sınırsız

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
tr: Köylerin el başına getireceği gelir

note: [grid]
en: Village Gold
tr: Köy Altını

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
tr: Her köyün destekleyebileceği birim seviyesi

note: [grid]
en: Village Support
tr: Köy Desteği

note: [grid]
en: Experience Modifier
tr: Tecrübe Düzenleyicisi

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
tr: Bir birimin terfi etmesi için gereken tecrübe miktarı

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
tr: Savaş Dumanı

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
tr: Düşman birimleri birimlerinizin menzilinde değilse görünmez

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
tr: Birimleriniz keşfedene kadar harita bilinmez

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
tr: Rasgele Başlama Zamanı

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
tr: Günün hangi vaktinde başlanacağını rastgele yap

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
tr: Zaman Sınırı

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
tr: Özel zaman sınırlarını etkinleştir

note: [grid]
en: Initial Limit
tr: ilk sınır

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
tr: ilk tur en fazla ne kadar sürebilir (saniye)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
tr: Her el genel işler için verilen zaman (saniye)

note: [grid]
en: Turn Bonus
tr: El Ödülü

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
tr: Herhangi bir el için verilecek en uzun süre (saniye)

note: [grid]
en: Reservoir
tr: Hazne

note: [grid]
en: Action Bonus
tr: Eylem Ödülü

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
tr: Her saldırı, askere alım ve ele geçirme için süre

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
tr: Genel

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
tr: Özel Ayarlar

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
tr: Oyun Ayarları

note: [slider]: id=num_players
en: Any
tr: Herhangi

note: [label]
en: Random map options:
tr: Rasgele harita ayarları:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
tr: Yeniden Üret

en: Assign sides to players at random
tr: Oyunculara tarafları rastgele ata

en: Shuffle Sides
tr: Tarafları karıştır

en: Allow users who are not playing to watch the game
tr: Oynamayan oyuncuların oyunu izlemesine izin ver

en: Observers
tr: Gözlemciler

en: Allow only registered users to join the game
tr: Sadece kayıtlı oyuncuların katılmasına izin ver

en: Registered Users Only
tr: Sadece Kayıtlı Oyuncular

en: Strict Synchronization
tr: Sıkı Eşzamanlama

en: Stricter checks for out-of-sync errors
tr: Eşzamanlama dışı hataları için daha sıkı denetlemeler

en: Private Replay
tr: Tekrarı Herkes Görmesin

en: Whether the replay will be publicly available
tr: Oyun tekrarını herkesin görüp görmeyeceği

note: [label]
en: Name of game:
tr: Oyun adı:

note: [label]
en: Password:
tr: Parola:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter.
tr: Oyununuza oyuncu olarak katılmak isteyenlerin girmesi gereken parolayı belirleyin.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
tr: Harita Boyutları:

note: [label]
en: Leader:
tr: Lider:

note: [label]
en: Gender:
tr: Cinsiyet:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: Random
tr: Rastgele

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
tr: Erkek

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
tr: Dişi

note: [label]
en: Recruits:
tr: Askere alımlar:

note: [label]
en: Choose Your Faction
tr: Birliğinizi Seçin

note: [label]
en: Starting position:
tr: Başlangıç Konumu:

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
tr: Sunucuyu Başlat

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
tr: Ağ oyunu sunmak için yerel bir sunucu başlatılması gerek. Sunucu bütün kullanıcılar çıkana kadar arkaplan süreci olarak çalışacak. Devam etmek istiyor musunuz?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
tr: Bu taraf için birliğinizi ve liderini seçiniz

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
tr: <b>Birlik:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
tr: <b>Cinsiyet:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
tr: Terk et

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
tr: Oyun Odası

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
tr: Oyuncuların katılması bekleniyor...

note: [label]: id=title
en: Password Required
tr: Parola Gerekiyor

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
tr: Bu oyuna girmek için parola lazım.

note: [window]: id=mp_login
en: Multiplayer server login dialog
tr: Çok oyunculu sunucusu oturum açma penceresi

note: [label]
en: Login
tr: Oturum

note: [label]
en: Login:
tr: Kullanıcı:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
tr: Parolayı yerel olarak kaydet (şifreli)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid] [label] [widget]: id=label
en: Multiplayer
tr: Çok Oyunculu

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
tr: Resmi sunucuya girmek için Vesnot forumlarında kayıtlı bir hesap gerek.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
tr: Kayıt Ol

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
tr: Resmi Vesnot çok oyunculu sunucusuna gir

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
tr: Resmi Sunucuya Bağlan

note: [column]
en: Join a different server
tr: Başka bir sunucuya bağlan

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
tr: Adanmış sunucu kullanarak bir oyun sun

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
tr: Oyunu bu makine üzerinde arkadaşlarınızla veya bilgisayara karşı oynarsınız

note: [widget]: id=name
en: Local Game
tr: Yerel Oyun

note: [label]: id=address
en: Address
tr: Adres

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
tr: Seçiniz

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
tr: Tarafın denetimcisini değiştir

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
tr: YZ tarafının davranışlarını değiştir

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
tr: Bu taraf hangi takıma bağlı

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
tr: Bu takımın rengi

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
tr: Hazırım

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
tr: Klavye kısayolları

note: [widget]: id=label
en: Display
tr: Görüntü

note: [widget]: id=label
en: Advanced
tr: Gelişmiş

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
tr: Oyun sürümünü ve derleme bilgisini göster

note: [label]
en: Scroll speed:
tr: Kaydırma Hızı:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
tr: Haritanın ekrandaki kayma hızını değiştir

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
tr: YZ Hareketlerini Atla

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
tr: YZ birimlerinin hareketleri canlandırılmaz

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
tr: Arttırılmış Hız

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
tr: Birimlerin daha hızlı hareket etmesi ve savaşmasını sağlar

note: [column]
en: Acceleration factor:
tr: Hızlandırma etkeni:

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
tr: 'Arttırılmış hız' açık iken veya oyunda Shift'e basılı iken birim hareketlerinin ve canlandırmalarının oynatılacağı hız

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
tr: Otomatik hareketleri devre dışı bırak

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
tr: Elin başında otomatik hareketlere izin verme

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
tr: Sıra Gelme Kutusu

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
tr: Sıranız geldiğinde bir uyarı gösterir

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
tr: Başlayınca planlama kipini aç

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
tr: Oyun başlangıcında planlama kipini etkinleştirir

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
tr: Öntanımlı olarak müttefiklerin planlarını sakla

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
tr: Çok oyunculu oyunlarda müttefiklerin planlama kipindeki planlarını saklar

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
tr: Müttefik görülünce hareketi yarıda kes

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
tr: Müttefik birim görülünce birimin hareketi yarıda kesilir

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
tr: Senaryoların sonunda tekrarları kaydet

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
tr: Bütün oyun türlerinde zaferle sonuçlanan oyunları ve mağlubiyetle biten çok oyunculu oyunların tekrarını kaydet

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
tr: Senaryoların sonlarında otomatik kayıtları sil

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
tr: Bütün oyun türlerinde zaferle sonuçlanan oyunları ve mağlubiyetle biten çok oyunculu oyunların önceki tekrarlarını sil

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
tr: Azami kayıt sayısı:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
tr: Kendiliğinden yapılan kayıtların azami sayısını ayarla

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
tr: Önbellek

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
tr: Oyunun WML önbelleğini yönet

note: [label]
en: Categories:
tr: Kategoriler:

note: [label]
en: Filter:
tr: Süzgeç:

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description.
tr: Kısayol tuşu açıklamalarına süzer.

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
tr: Eylem

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
tr: Klavye kısayolu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
tr: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
tr: Oyunda müsait

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
tr: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
tr: Düzenleyicide müsait

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate T as the initial letter for Title Screen
en: titlescreen_hotkeys^T
tr: T

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
tr: Ana menüde müsait

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
tr: Kısayol Ekle

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
tr: Kısayolu Sil

note: [label]
en: Resolution:
tr: Çözünürlük:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
tr: Oyun çözünürlüğünü değiştir

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
tr: Tam ekran

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
tr: Tam ekran ve pencere kipi arasında geçiş yapar

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
tr: Seyyar Etiketleri Göster

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
tr: Birimin üstünde hasar ve iyileşme miktarlarını göster

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
tr: Takım renklerini göster

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
tr: Her birimin bastığı yerin etrafında hangi taraftan olduğunu belli eden renkli bir çember gösterilir

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
tr: Izgarayı Göster

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
tr: Haritanın üzerine bir ızgara yerleştir

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
tr: Haritayı canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
tr: Animasyonlu arazi grafikleri göster

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
tr: Suyu Canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
tr: Su hareketlerini cankandır (yavaş olabilir)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
tr: Bekleyen birim canlandırmalarını göster

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
tr: Savaş alanında duran birimleri devamlı canlandır

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
tr: Birimlerin boştaki animasyonlarını göster

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
tr: Boştaki birimler için kısa, rastgele canlandırma oynat

note: [label]
en: Frequency:
tr: Sıklık:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
tr: Boştaki birim canlandırmalarının sıklığını ayarlar

note: [label]
en: Font Scaling:
tr: Yazı tipi boyutlandırması:

note: [slider]: id=scaling_slider
en: Set the scaling factor of fonts
tr: Yazı tipleri için boyutlandırma etkenini ata

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
tr: FPS'yi sınırlandır

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage to 100% but may slightly improve performance at high resolutions
tr: Bunu etkisiz kılınca CPU kullanımını %100'e çıkarır ancak yüksek çözünürlüklerde artış daha az olabilir

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
tr: Tema

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
tr: Oyun için temayı değiştir

note: [label]
en: Volume:
tr: Ses Düzeyi:

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
tr: Odak kaybında müziği durdur

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
tr: Başka bir pencereye geçtiğinde müziği durdur

note: [column]
en: Sound effects
tr: Olay sesleri

note: [column]
en: Sound effects on/off
tr: Olay seslerini açar/kapar

note: [column]
en: Change the sound effects volume
tr: Olay seslerinin seviyesini değiştir

note: [column]
en: Music
tr: Müzik

note: [column]
en: Music on/off
tr: Müziği açar/kapar

note: [column]
en: Change the music volume
tr: Müzik ses seviyesini değiştirir

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
tr: Sıranız geldiğinde bir gong sesi duyulur

note: [column]
en: Turn bell
tr: Sıra Gelme Gongu

note: [column]
en: Change the bell volume
tr: Gong ses seviyesini değiştirir

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
tr: Menü ve düğme seslerini açar/kapar

note: [column]
en: User interface sounds
tr: Kullanıcı Arayüzü Sesleri

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
tr: Düğme tıklama, vs. seslerinin düzeyini değiştirir

note: [label]
en: Chat lines:
tr: Yazışma satırları:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
tr: Gösterilecek yazışma satırlarının sayısını ayarlar

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
tr: Yazışma zaman bilgisi

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
tr: Yazışma iletilerine zaman bilgisi ekler

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
tr: Kayıtlı parolayı (çıkışta) silmek için tiki kaldırın.

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
tr: Sadece arkadaşlardan fısıltı kabul et

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
tr: Sadece arkadaşlar listenizdeki insanlardan fısıltı iletileri kabul et

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
tr: Salona Girenleri Gösterme

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
tr: Çokoyuncu salonuna giren oyuncular hakkındaki iletileri göstermez

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
tr: Sadece Salona Giren Arkadaşları Göster

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
tr: ÇO salonuna giren arkadaşlarla ilgili iletiler gösterilir.

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
tr: Salona Giren Herkesi Göster

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
tr: ÇO salonuna giren tüm oyuncularla ilgili iletiler gösterilir.

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
tr: Uyarılar

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
tr: Çok oyunculu bildirim ayarlarını yapılandır

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
tr: Sunucu Çalıştırıcısı

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
tr: Ağ oyunlarını sunacak ÇO sunucu için dosya yolunu bul ve tanımla

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
tr: Bu kullanıcı adını arkadaşlar listesine ekle (isteğe bağlı notlar ekle, 'arkadaşlar listesinde oyuncu adında notlar')

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
tr: Bu kullanıcı adını gözardı listesine ekle (isteğe bağlı sebep ekle, 'oyuncu şu yüzden yoksayıldı' gibi)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
tr: Bu kullanıcı adı listenizden silinir

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or ignored any other players.
tr: Henüz hiç kimseyi yoksaymadınız veya arkadaş edinmediniz.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
tr: Aç

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
tr: Bu dosyayı bir dış uygulamada aç

note: [button]: id=browse_dir
en: Screenshots...
tr: Ekran görüntüleri...

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
tr: Ekran görüntüsü dizinini dosya yöneticisi kullanarak gez

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=save
en: Save
tr: Kaydet

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
tr: Küre/küçük harita renklerini seç

note: [grid]
en: Show unmoved orb
tr: 'Hareket etmemiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show partial moved orb
tr: 'yarı hareket etmiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show moved orb
tr: 'hareket etmiş' küresini göster

note: [grid]
en: Show ally orb
tr: 'müttefik' küresini göster

note: [grid]
en: Show enemy orb
tr: 'Düşman' küresini göster

note: [label]
en: Configure Options
tr: Ayarları yapılandır

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
tr: Seçili özel değişiklikler için ayarları yapılandır

note: [label]
en: Damage
tr: Hasar

note: [label]
en: Overall
tr: Toplam

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
tr: İstatistikler

note: [button]: id=cancel
en: Skip
tr: Atla

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
tr: Teslim Ol

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
tr: Gerçekten teslim olup oyundan çıkmak istiyor musunuz?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
tr: Teslim ol ve Çık

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
tr: Bekleniyor...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
tr: Uzak girdi bekleniyor

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
tr: Oyundan çık

note: [label]
en: Image
tr: Resim

note: [label]
en: Layer
tr: Katman

note: [label]
en: Base.x
tr: Üs.x

note: [label]
en: Base.y
tr: Üs.y

note: [label]
en: Center
tr: Merkez

note: [label]
en: Terrain Layers
tr: Arazi Katmanları

note: [label]
en: Flags
tr: Bayraklar

note: [label]
en: Choose Theme
tr: Tema Seç

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
tr: Vesnot Savaşı yardımını göster

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
tr: Önceki günlük ipucunu göster

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
tr: Sonraki günlük ipucunu göster

note: [grid]
en: Start a tutorial to familiarize yourself with the game
tr: Oyuna alışmak için öğreticiyi başlatın

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [grid]
en: Tutorial
tr: Öğretici

note: [grid]
en: Campaigns
tr: Seferberlikler

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
tr: Yeni tek oyunculu seferberlik başlat

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
tr: Çok oyunculu (tek koltuk, LAN, veya internetten) veya YZ'ye karşı bir senaryo oyna

note: [grid]
en: Load
tr: Yükle

note: [grid]
en: Load a saved game
tr: Kayıtlı oyun yükle

note: [grid]
en: Add-ons
tr: Eklentiler

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
tr: Kullanıcı yapımı seferberlikler, çağlar veya harita paketleri indir

note: [grid]
en: Cores
tr: Çekirdekler

note: [grid]
en: Select the game core data
tr: Oyun çekirdek verisini seç

note: [grid]
en: Map Editor
tr: Harita Düzenleyici

note: [grid]
en: Start the map editor
tr: Harita düzenleyicisini başlat

note: [grid]
en: Change the language
tr: Dili değiştir

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
tr: Oyunun ayarlarını yapılandır

note: [grid]
en: Credits
tr: Teşekkür

note: [grid]
en: View the credits
tr: Jeneriğe bak

note: [grid]
en: Quit the game
tr: Oyundan çık

note: [label]
en: Advance Unit
tr: Birimi Terfi Et

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
tr: Muzaffer birimimiz ne olsun?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
tr: Hasar Hesaplaması

note: [button]: id=ok
en: Attack
tr: Saldır

note: [label]
en: Attack Enemy
tr: Düşmana Saldır

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Create Unit (Debug!)
tr: Birim Oluştur (Hata Ayıklama!)

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
tr: Irk

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
tr: Hamleler

note: [label]
en: Status
tr: Durum

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
tr: YP

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
tr: Svy

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
tr: TP

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
tr: Mizaçlar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
tr: Birim Listesi

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
tr: Birim Çağır

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait.
tr: Birim adı, birim türü adı, birim seviyesi veya mizaç için arama yapar.

note: [button]: id=rename
en: Rename
tr: İsmini değiştir

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
tr: Kov

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
tr: Çağır

note: [label]
en: Recruit Unit
tr: Birim Askere al

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
tr: Asker al

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
tr: Hata

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
tr: Ayrıntılar:

en: feature^JPEG screenshots
tr: JPEG ekran görüntüleri

en: feature^Lua console completion
tr: Lua konsol tamlanması

en: feature^Legacy bidirectional rendering
tr: Eski çift yönlü işleme

en: feature^D-Bus notifications back end
tr: D-veri yolu bildirimleri geri uç

en: feature^Win32 notifications back end
tr: Win32 bildirimleri geri uç

en: feature^Cocoa notifications back end
tr: Cocoa bildirimleri geri uç

en: filesystem_path_system^Volumes
tr: Düzeyler

en: filesystem_path_game^Game executables
tr: Oyun çalıştırıcıları

en: filesystem_path_game^Game data
tr: Oyun verisi

en: filesystem_path_game^User data
tr: Kullanıcı verisi

en: filesystem_path_game^User preferences
tr: Kullanıcı tercihleri

en: filesystem_path_system^Home
tr: Başlangıç

en: filesystem_path_system^Root
tr: Kök

en: operating_system^<unknown>
tr: <bilinmeyen>

en: The maximum text width is less than 1.
tr: Azami metin genişliği 1’den küçük.

en: The text contains invalid Pango markup:
tr: Bu metin geçersiz Pango işareti içeriyor:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
tr: $first ve $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
tr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
tr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
tr: $prefix ve $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
tr: $first veya $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
tr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
tr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
tr: $prefix veya $last

en: timespan^expired
tr: süresi doldu

en: timespan^$num year
tr: $num yıl

en: timespan^$num years
tr: $num yıl

en: timespan^$num month
tr: $num ay

en: timespan^$num months
tr: $num ay

en: timespan^$num week
tr: $num hafta

en: timespan^$num weeks
tr: $num hafta

en: timespan^$num day
tr: $num gün

en: timespan^$num days
tr: $num gün

en: timespan^$num hour
tr: $num saat

en: timespan^$num hours
tr: $num saat

en: timespan^$num minute
tr: $num dakika

en: timespan^$num minutes
tr: $num dakika

en: timespan^$num second
tr: $num saniye

en: timespan^$num seconds
tr: $num saniye

en: Line doesn't fit on canvas.
tr: Çizgi tuvale sığmıyor.

en: Rectangle doesn't fit on canvas.
tr: Dörtgen tuvale sığmıyor.

en: Rounded Rectangle doesn't fit on canvas.
tr: Yuvarlanmış Dörtgen tuvale sığmıyor.

en: Circle doesn't fit on canvas.
tr: Daire tuvale sığmıyor.

en: Image doesn't fit on canvas.
tr: Resim tuvale sığmıyor.

en: Text has a font size of 0.
tr: Yazı tipi boyutu 0.

en: Text doesn't start on canvas.
tr: Metin tuvale sığmıyor.

en: No state or draw section defined.
tr: Tanımlı durum veya çizim bölümü yok.

en: No resolution defined.
tr: Tanımlı bir çözünürlük yok.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
tr: Bağlantılı '$id' grubunun birden fazla tanımı var.

en: No grid defined.
tr: Tanımlı bir ızgara yok.

en: A row must have a column.
tr: Her satırın bir sütunu olmalı.

en: Number of columns differ.
tr: Sütun sayıları farklı.

en: addons_view^All Add-ons
tr: Bütün Eklentiler

en: addons_view^Installed
tr: Kurulu

en: addons_view^Upgradable
tr: Yükseltilebilir

en: addons_view^Publishable
tr: Yayımlanabilir

en: addons_view^Not Installed
tr: Kurulmamış

en: addons_of_type^Campaigns
tr: Seferberlikler

en: addons_of_type^Scenarios
tr: Senaryolar

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
tr: TO/ÇO seferberlikler

en: addons_of_type^MP campaigns
tr: ÇO seferberlikler

en: addons_of_type^MP scenarios
tr: ÇO senaryolar

en: addons_of_type^MP map-packs
tr: ÇO harita paketleri

en: addons_of_type^MP eras
tr: ÇO çağlar

en: addons_of_type^MP factions
tr: ÇO birlikleri

en: addons_of_type^Modifications
tr: Değişiklikler

en: addons_of_type^Cores
tr: Çekirdekler

en: addons_of_type^Resources
tr: Kaynaklar

en: addons_of_type^Other
tr: Diğer

en: addons_of_type^Unknown
tr: Bilinmeyen

en: addons_order^Name ($order)
tr: İsim ($order)

en: addons_order^Author ($order)
tr: Yazar ($order)

en: addons_order^Size ($order)
tr: Boyut ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
tr: İndirmeler ($order)

en: addons_order^Type ($order)
tr: Tür ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
tr: Son güncellenme ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
tr: İlk yayımlanma ($datelike_order)

en: addon_state^Not installed
tr: Kurulu değil

en: addon_state^Published, not installed
tr: Yayımlanmış, kurulmamış

en: addon_state^Installed
tr: Kurulu

en: addon_state^Published
tr: Yayımlanmış

en: addon_state^Installed, not tracking local version
tr: Kurulu, yerel sürüm takip edilmiyor

en: addon_state^Published, not tracking local version
tr: Yayımlanmış, yerel sürüm takip edilmiyor

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
tr: Kurulu ($local_version|), yükseltilebilir

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
tr: Yayımlanmış ($local_version| kurulu), yükseltilebilir

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
tr: Kurulu ($local_version|), sunucuda eski sürüm

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
tr: Yayımlanmış ($local_version| kurulu), sunucuda eski sürüm

en: addon_state^Installed, not ready to publish
tr: Kurulu, yayımlamaya hazır değil

en: addon_state^Ready to publish
tr: Yayımlamaya hazır

en: addon_state^Installed, broken
tr: Kurulu, bozuk

en: addon_state^Published, broken
tr: Yayımlanmış, bozuk

en: addon_state^Unknown
tr: Bilinmiyor

en: ascending
tr: artan

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
tr: eskiden yeniye

en: descending
tr: azalan

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
tr: yeniden eskiye

en: Clipboard support not found, contact your packager
tr: Pano desteği bulunamadı, paketçiniz ile iletişime geçin

en: addons^Back to List
tr: Listeye dön

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
tr: Sunucudan eklenti listesini indirirken bir sorun çıktı

en: No Add-ons Available
tr: Eklenti yok

en: There are no add-ons available for download from this server.
tr: Bu sunucudan indirmeye uygun eklenti yok

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
tr: Aşağıdaki eklentinin yayım veya sürüm denetim bilgisi yerel olarak saklandığı için kaldırılmayacaktır:

en: The following add-on could not be deleted properly:
tr: Aşağıdaki eklenti düzgün silinemedi:

en: Warning
tr: Uyarı

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
tr: Bu eklentinin uzak sürümü sunucuya yüklenen sürümden büyük veya eşit, devam etmek istediğinize emin misiniz?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
tr: Geçersiz simge yolu. yolun geçerli bir resme işaret ettiğine emin olun.

en: The server responded with an error:
tr: Sunucu bir hata verdi:

en: Terms
tr: Şartlar

en: Response
tr: Yanıt

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
tr: '$addon|' eklentisini silmek eklenti sunucusundaki indirme ve yükleme sayılarını kalıcı olarak siler, Devam etmek istediğinize emin misiniz?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
tr: '$addon|' eklentisini silmek ister misiniz?

en: No matching widget found for scaling option
tr: Boyutlandırma ayarına uyan gereç yok

en: No usable weapon
tr: Kullanılabilir silah yok

en: Defender resistance vs
tr: Savunanın direnci vs

en: Defender vulnerability vs
tr: Savunanın yaralanabilirliği vs

en: Attacker resistance vs
tr: Saldıranın direnci vs

en: Attacker vulnerability vs
tr: Saldıranın yaralanabilirliği vs

en: active_modifications^None
tr: Yok

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
tr: $requester aşağıdaki değişikliklerin etkin olmasını gerektiriyor:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
tr: $requester aşağıdaki değişikliklerin olmamasını gerektiriyor:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili senaryo kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili çağ kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
tr: Seçili değişiklik kurulumunuzla uyumlu eğil.
    Lütfen uyumlu bir tane seçin.

en: /1000 tiles
tr: /1000 tuğla

en: Coastal
tr: Sahil

en: Inland
tr: Kara

en: Island
tr: Ada

en: Find File
tr: Dosya Bul

en: Open
tr: Aç

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
tr: Bu dosya zaten var. Üzerine yazmak ister misiniz?

en: The file or folder $path cannot be created.
tr: $path dizini/dosyası oluşturulamıyor.

en: The file or folder $path does not exist.
tr: $path dizini/dosyası yok.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
tr: $path| üzerinde yeni dizin oluşturulamadı. Bu konuma yazmak için gerekli izinlerin olduğundan emin olun.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
tr: Aşağıdaki dizin ve içerikleri kalıcı olarak silinecektir:

en: The following file will be permanently deleted:
tr: Aşağıdaki dosya kalıcı olarak silinecektir:

en: Do you wish to continue?
tr: Devam etmek ister misiniz?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
tr: $path| silinemedi. Bu konuma yazmak için gerekli izinlerin olduğundan emin olun.

en: New Bookmark
tr: Yeni İşaretçi

en: dir_size^Unknown
tr: Bilinmeyen

en: unit_byte^B
tr: B

en: Cache Cleaned
tr: Temizlenen Önbellek

en: The game data cache has been cleaned.
tr: Oyun veri önbelleği temizlendi.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
tr: Oyun veri önbelleği tamamen temizlenemedi.

en: Cache Purged
tr: Arındırılan Önbellek

en: The game data cache has been purged.
tr: Oyun veri önbelleği arındırıldı.

en: The game data cache could not be purged.
tr: Oyun veri önbelleği tamamen arındırılamadı.

en: The selected file is corrupt:
tr: seçili dosya bozuk:

en: (Invalid)
tr: (Geçersiz)

en: Campaign: $campaign_name
tr: Seferberlik: $campaign_name

en: Test scenario
tr: Deneme senaryosu

en: Replay
tr: Tekrar

en: Turn
tr: El

en: Scenario start
tr: Senaryo başlangıcı

en: Difficulty:
tr: Zorluk:

en: Version:
tr: Sürüm:

en: Modifications:
tr: Değişiklikler:

en: controller^AI
tr: YZ

en: controller^Idle
tr: Boşta

en: Unknown
tr: Bilinmeyen

en: no
tr: hayır

en: yes
tr: evet

en: Version $version
tr: Sürüm $version

en: Running on $os
tr: $os ile yürütülüyor

en: version^N/A
tr: M/D

en: Team Labels
tr: Takım Etiketi

en: Side $side_number ($name)
tr: Taraf $side_number($name)

en: Building terrain rules
tr: Arazi kuralları kuruluyor

en: Reading files and creating cache
tr: Dosyalar okunuyor ve önbellek oluşturuluyor

en: Initializing display
tr: Görüntü başlatılıyor

en: Reinitialize fonts for the current language
tr: Seçili dil için yazı tipi tekrar ilklendiriliyor

en: Initializing teams
tr: Takımlar başlatılıyor

en: Loading game configuration
tr: Oyun yapılandırması yükleniyor

en: Loading data files
tr: Veri dosyaları yükleniyor

en: Loading level
tr: Seviye yükleniyor

en: Initializing scripting engine
tr: Betik motoru başlatılıyor

en: Initializing planning mode
tr: Planlama kipi başlatılıyor

en: Reading unit files
tr: Birim dosyaları okunuyor

en: Loading units
tr: Birimler yükleniyor

en: Searching for installed add-ons
tr: Kurulu Eklentiler aranıyor

en: Starting game
tr: Oyun başlatılıyor

en: Verifying cache
tr: Önbellek doğrulanıyor

en: Connecting to server
tr: Sunucuya Bağlanılıyor

en: Logging in
tr: Giriliyor

en: Waiting for server
tr: Sunucu bekleniyor

en: Connecting to redirected server
tr: Yönlendirilmiş sunucuya bağlanılıyor

en: Waiting for next scenario
tr: Sonraki senaryo bekleniyor

en: Getting game data
tr: Oyun verisi alınıyor

en: Downloading lobby data
tr: Salon verisi iniriliyor

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
tr: Lua konsolu sadece hata ayıklama kipinde kullanılabilir! (önce ':debug' yazın)

en: lua console
tr: lua konsolu

en: Selected Game
tr: Seçili oyun

en: Lobby
tr: Salon

en: Current Room
tr: Mevcut Oda

en: Other Games
tr: Diğer Oyunlar

en: Do you really want to log out?
tr: Gerçekten çıkmak istiyor musunuz?

en: Incompatible User-made Content.
tr: Uyumsuz kullanıcı yapımı İçerik

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
tr: Sunucunun eklenti sürümleri sizin sürümünüzle uyuşmuyor diye oyuna katılınamıyor. Sunucudan eklentilerini güncellemesini isteyebilirsiniz.

en: Missing User-made Content.
tr: Kullanıcı yapımı içerik eksik.

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
tr: Bu oyuna katılabilmek için bir veya daha fazla kullanıcı yapımı içeriğin indirilmesi veya güncellenmesi lazım.
    Yüklemeyi denemek istiyor musunuz?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
tr: Oyunlar: $num_total üzerinden $num_shown gösteriliyor

en: $game_name (Era: $era_name)
tr: $game_name (Çağ: $era_name)

en: era_or_mod^not installed
tr: kurulu değil

en: Era
tr: Çağ

en: Reloaded:
tr: Geri yüklenmiş:

en: Shared vision:
tr: Paylaşılan görüntü:

en: Shuffle sides:
tr: Tarafları karıştır:

en: Time limit:
tr: Zaman sınırı:

en: Use map settings:
tr: Harita ayarlarını kullan:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
tr: Oyuna katılmak için
    bir veya daha fazla eklentinin indirilmesi laızm.

en: Observers allowed
tr: Seyirciler kabul edilir

en: Observers not allowed
tr: Seyirciler yasak

en: lobby
tr: salon

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
tr: Eklenti sürümü ile ilgili bir terslik var lütfen çok oyunculu salonunu destekleyen veri tabanını kontrol edin. Lütfen bunu https://bugs.wesnoth.org sitesine bildirin.

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
tr: Vesnot Savaşı'nın bu sürümü masaüstü bildirimlerini desteklemiyor, lütfen paket yöneticiniz ile irtibata geçin

en: Side $side
tr: $side tarafı

en: Scenarios
tr: Senaryolar

en: Multiplayer Campaigns
tr: Çok oyuncu Seferberlikler

en: Singleplayer Campaigns
tr: Tek oyunculu Seferberlikler

en: Custom Maps
tr: Özel Haritalar

en: Custom Scenarios
tr: Özel Senaryolar

en: Random Maps
tr: Rastgele Haritalar

en: No games found.
tr: Oyun bulunamadı.

en: No eras found.
tr: Hiç çağ bulunamadı.

en: No eras found
tr: Hiç çağ bulunamadı

en: Independent: Random factions assigned independently
tr: Bağımsız: Bağımsız atanmış rastgele birlikler

en: No Mirror: No two players will get the same faction
tr: Aksetme olmasın: Hiçbir oyuncu aynı birliği alamaz

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
tr: Müttefik aksetmesi olnasın: Hiçbir müttefik oyuncu aynı birliği alamaz

en: No eras available for this game.
tr: Bu oyun için hiç çağ mevcut değil.

en: number of players^$min to $max
tr: $min ile $max

en: The selected game has no sides!
tr: Seçili oyunda hiç taraf yok!

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game can not be created.
tr: Seçili oyun oluşturulamadı.

en: Choose Starting Scenario
tr: Başlangıç Senaryosunu Seçin

en: Select at which point to begin this campaign.
tr: Bu seferberliğe nerden başlayacağınızı seçin.

en: Computer Player
tr: Bilgisayar Oyuncu

en: Empty slot
tr: boş yer

en: Reserved for $playername
tr: $playername için ayrılmış

en: Vacant slot
tr: Açık yer

en: empty
tr: boş

en: this game
tr: bu oyun

en: Team:
tr: Takım:

en: Waiting for players to choose factions...
tr: Oyuncuların birlikleri seçmesi bekleniyor...

en: The End
tr: Son

en: friend
tr: arkadaş

en: ignored
tr: gözardı

en: No username specified
tr: kullanıcı adı belirtilmemiş

en: Invalid username
tr: Geçersiz kullanıcı adı

en: Not on friends or ignore lists
tr: Arkadaşlar veya gözardı edilenler listenizde değil

en: No hotkey selected
tr: Hiç kısayol seçilmedi.

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
tr: “<b>$hotkey_sequence|</b>” tuşu “<b>$old_hotkey_action|</b>" tarafından kullanılıyor.
    “<b>$new_hotkey_action|</b>” ile değiştirilsin mi?

en: Reassign Hotkey
tr: Klavye Kısayollarını tekrar ata

en: All hotkeys have been reset to their default values.
tr: Bütün kısayollar ilk değerlerine sıfırlandı.

en: Hotkeys Reset
tr: Kısayolları Sıfırla

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
tr: Desteklenmeyen resim biçimi.
    
    Ekran görüntüsünü PNG olarak kaydetmeyi deneyin.

en: All Scenarios
tr: Bütün Senaryolar

en: This Turn
tr: Bu El

en: Recruits
tr: Asker alımlar

en: Recalls
tr: Çağrılanlar

en: Advancements
tr: Terfiler

en: Losses
tr: Kayıplar

en: Kills
tr: Öldürülen

en: Inflicted
tr: Verilen

en: Taken
tr: Alınan

en: Screenshot
tr: Ekran görüntüsü

en: Choose Test
tr: Testi Seç

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
tr: Planınıza göre bu noktada altınınız yetmeyeceğinden bu birimi çağıramazsınız.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
tr: Yeterli altınınız olmadığından bu birimi geri çağıramazsınız.

en: Rename Unit
tr: Birim ismini değiştir

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
tr: Bu birimin sadık olduğu için bakım masrafı yok.

en: Do you really want to dismiss him?
tr: Gerçekten kovmak istiyor musunuz?

en: Do you really want to dismiss her?
tr: Gerçekten kovmak istiyor musunuz?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
tr: Bu birimin seviyesi ileride, yani deneyimli.

en: This unit is close to advancing a level.
tr: Bu birim seviye atlamaya yakın.

en: Dismiss Unit
tr: Birimi kov

en: No default gui defined.
tr: Tanımlı bir varsayılan arayüz yok.

en: addon_state^Installed, upgradable
tr: Kurulu, yükseltilebilir

en: addon_state^Published, upgradable
tr: Yayımlanmış, yükseltilebilir

en: addon_state^Installed, outdated on server
tr: Kurulu, sunucuda güncel değil

en: addon_state^Published, outdated on server
tr: Yayımlanmış, sunucuda güncel değil

en: Delete add-on from server
tr: Sunucudan eklentiyi sil

en: whisper to $receiver
tr: $receiver fısılda

en: Room <i>“$name”</i> joined
tr: <i>"$name"</i> odasına katıldınız

en: Whisper session with <i>“$name”</i> started. If you do not want to receive messages from this user, type <i>/ignore $name</i>
tr: <i>"$name"</i> ile fısıldaşma başladı. Eğer bu kullanıcıdan ileti almak istemiyorsanız, <i>/ignore $name</i> yazın

en: $player has entered the room
tr: $player odaya katıldı

en: $player has left the room
tr: $player odadan çıktı

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
tr: Zorunlu pencere gereci '$id' tanımlı değil.

en: Opening links is not supported, contact your packager
tr: Bağlantı açma desteklenmiyor, paketçiniz ile irtibata geçin

en: Do you want to open this link?
tr: Bağlantıyı açmak istiyor musunuz?

en: Copied link!
tr: Bağlantı kopyalandı!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
tr: 'list_data', 'list_definition' ile aynı sütun sayısında olmalı.

en: No list defined.
tr: Tanımlı bir liste yok.

en: A 'list_definition' should contain one row.
tr: Bir 'list_definition' tek bir satır içermelidir.

en: No page defined.
tr: Tanımlı bir sayfa yok.

en: multimenu^All Selected
tr: Hepsi Seçili

en: multimenu^$excess other | $excess others
tr[0]: $excess diğer
tr[1]: $excess diğerleri

en: multimenu^None Selected
tr: Seçili Yok

en: Need at least 1 parallel item.
tr: En az 1 paralel öğe lazım.

en: Invalid size.
tr: Geçersiz boyut

en: No widget defined.
tr: Tanımlı bir gereç yok.

en: The number of value_labels and values don't match.
tr: Değer etiketleri ile değerlerin sayısı aynı değil.

en: No stack layers defined.
tr: Tanımlı yığın katmanları yok.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
tr: Yardım ipucu olan ama küçük ipucu olmayan bir gereç bulundu.

en: No nodes defined for a tree view.
tr: Ağaç görünümü için tanımlı düğüm yok.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
tr: [node] kimlikli 'kök' gerçekleme için ayrılmış.

en: No node defined.
tr: Tanımlı bir düğüm yok.

en: Unknown builder id for tree view node.
tr: Ağaç görünümü düğümü için bilinmeyen derleyici kimliği

en: Resistances:
tr: Dayanıklılıklar:

en: (Att / Def)
tr: (Sald / Sav)

en: Movement Costs:
tr: Hareket Bedelleri:

en: Attacks
tr: Saldırılar

en: Lvl $lvl
tr: Svy $lvl

en: HP:
tr: YP:

en: XP:
tr: TP:

en: Experience Modifier:
tr: Deneyim değiştiricisi:

en: MP:
tr: HP:

en: Abilities
tr: Yetenekler

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
tr: Tıklayarak kapatmak için 'kapama-tıkı' veya 'tamam' tuşu lazım.

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
tr: Ekrana sığmadığı için diyalog gösterilemiyor.

en: Saved Games
tr: Kayıtlı Oyunlar

en: Map Commands
tr: Harita Komutları

en: Unit Commands
tr: Birim Komutları

en: Player Chat
tr: Oyuncu Sohbeti

en: Replay Control
tr: Tekrar Denetimi

en: Planning Mode
tr: Planlama Kipi

en: Scenario Editor
tr: Senaryo Düzenleyicisi

en: Editor Palettes
tr: Düzenleyici Paletleri

en: Editor Tools
tr: Düzenleyici Araçları

en: Editor Clipboard
tr: Düzenleyici Panosu

en: Debug Commands
tr: Hata Ayıklama Komutları

en: Custom WML Commands
tr: Özel WML Komutları

en: Scroll Up
tr: Yukarı Kaydır

en: Scroll Down
tr: Aşağı Kaydır

en: Scroll Left
tr: Sola Kaydır

en: Scroll Right
tr: Sağa Kaydır

en: cancel
tr: iptal

en: Select Hex
tr: Altıgeni Seç

en: Deselect Hex
tr: Altıgeni Bırak

en: Move/Attack
tr: İlerle/Saldır

en: Select/Move/Attack
tr: Seç/İlerle/Saldır

en: Touch
tr: Dokun

en: Animate Map
tr: Haritayı Canlandır

en: Next Unit
tr: Sonraki Birim

en: Previous Unit
tr: Önceki Birim

en: Hold Position
tr: Konumu Tut

en: End Unit Turn
tr: Birim Elini Bitir

en: Undo
tr: Geri al

en: Redo
tr: Tekrarla

en: Zoom In
tr: Yaklaş

en: Zoom Out
tr: Uzaklaş

en: Default Zoom
tr: Normal Yakınlık

en: Toggle Full Screen
tr: Tam Ekran Aç/Kapa

en: Map Screenshot
tr: Harita Ekran Görüntüsü

en: Accelerated
tr: Hızlandırılmış

en: Terrain Description
tr: Arazi Tanımı

en: Unit Description
tr: Birim Tanımı

en: Delete Unit
tr: Birimi Sil

en: Save Replay
tr: Oyun Tekrarını Kaydet

en: Save Map
tr: Haritayı Kaydet

en: Repeat Recruit
tr: Aynısından Askere Al

en: Show/Hide Labels
tr: Etiketleri göster/gizle

en: End Turn
tr: Eli Bitir

en: Toggle Ellipses
tr: Elipsleri aç/kapa

en: Toggle Grid
tr: Izgarayı aç/kapa

en: Mouse Scrolling
tr: Fare ile Kaydırma

en: Status Table
tr: Durum Tablosu

en: Mute
tr: Sesi Kapat

en: Speak
tr: Konuş

en: Change Side (Debug!)
tr: Tarafını Değiştir (Hata Ayıklama!)

en: Kill Unit (Debug!)
tr: Birim Öldür (Hata Ayıklama!)

en: Scenario Objectives
tr: Senaryo Amaçları

en: Pause Network Game
tr: Ağ Oyununu Duraklat

en: Continue Network Game
tr: Ağ Oyununu Devam Ettir

en: Quit to Main Menu
tr: Ana menüye çık

en: Set Team Label
tr: Takım Etiketi Koy

en: Set Label
tr: Etiket Koy

en: Clear Labels
tr: Etiketleri Temizle

en: Show Enemy Moves
tr: Düşman Hareketlerini Göster

en: Best Possible Enemy Moves
tr: En Olası Düşman Hareketleri

en: Play Replay
tr: Oyun Tekrarını Oynat

en: Reset Replay
tr: Oyun Tekrarını yenile

en: Stop Replay
tr: Oyun Tekrarını Durdur

en: Next Turn
tr: Sonraki El

en: Next Side
tr: Sonraki Taraf

en: Next Move
tr: Sonraki Hamle

en: View: Full Map
tr: Göster: Tam Harita

en: View: Each Team
tr: Göster: Her Takım

en: View: Human Team
tr: Göster: İnsan Takımı

en: Skip Animation
tr: Animasyonu Atla

en: End Replay
tr: Tekrarı Bitir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
tr: Planlama Kipi

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
tr: Eylemi Harekete Geçir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
tr: Bütün Eylemleri Harekete geçir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
tr: Eylemi Sil

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
tr: Eylemi Yukarı Çıkar

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
tr: Eylemi Aşağı İndir

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
tr: Ölü say

en: Quit to Desktop
tr: Masaüstüne Çık

en: Close Map
tr: Haritayı Kapat

en: Switch Time of Day
tr: Günün Vaktini Değiştir

en: Switch Map
tr: Haritayı Değiştir

en: Assign Local Time
tr: Yerel Zamanı Ata

en: Time Schedule Editor
tr: Zaman Çizelgesi Düzenleyicisi

en: Partial Undo
tr: Kısmî Geri Alma

en: New Scenario
tr: Yeni Senaryo

en: Load Map
tr: Harita Yükle

en: Save Map As
tr: Haritayı Şöyle Kaydet

en: Save Scenario As
tr: Senaryoyu Şöyle Kaydet

en: Save All Maps
tr: Bütün Haritaları Kaydet

en: Revert All Changes
tr: Tüm Değişiklikleri Geri Al

en: Map Information
tr: Harita Bilgileri

en: Clear Selected Item Set
tr: Seçili Öğe Grubunu Sil

en: Swap Foreground/Background Palette Item
tr: Ön ve Artalan arazilerini yer değiştir

en: Change Palette Group
tr: Palet grubunu değiştir

en: Scroll Palette Left
tr: Paleti Sola Kaydır

en: Scroll Palette Right
tr: Paleti Sağa Kaydır

en: Remove Location
tr: Yeri Sil

en: Add New Side
tr: Yeni Taraf Ekle

en: Next Tool
tr: Sonraki Araç

en: Paint Tool
tr: Boyama Aracı

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
tr: Sağ/sol fare tuşlarını Ön-/artalan arazilerini çizmek için kullan. Sadece temel katmanı boyamak için shift'i basılı tutun. Ctrl+Tıkla ile imlecin altındaki araziden örnek alabilirsiniz.

en: Fill Tool
tr: Dolgu Aracı

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
tr: Sol fare tuşu ctrl tuşu ile seçip bırakır, sağ tuş ise içerik menüsünü açar. Aynı arazili altıgenleri toplu seçmek için shift'i basılı tutun.

en: Selection Tool
tr: Seçim Aracı

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
tr: Sol fare tuşu oyuncu seçimini açar, sağ tuş kapatır. Numara tuşları başlama yerlerini gösterir, alt + numara tuşları başlama yerini farenin altına koyar, delete tuşu temizler.

en: Starting Positions Tool
tr: Başlangıç Konumları Aracı

en: Label Tool
tr: Etiket Aracı

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
tr: Sol fare tuşu bir etiket koyar veya sürükler, sağ tuş temizler.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
tr: Sol fare tuşu yeni bir birim kurar veya sürükleyip bırakarak bir birimi hareket ettirir. Sağ tuş içerik menüsünü açar. Taraf tanımlanmış olmalı.

en: Unit Tool
tr: Birim Aracı

en: Item Tool
tr: Öğe Aracı

en: Left mouse button sets a new item or moves it via drag and drop, right clears. Not implemented yet.
tr: Sol fare tuşu ya yeni bir öğe koyar ya da sürükleyip bırakarak hareket ettirir, sağ tuş temizler. Henüz gerçeklenmedi.

en: Left mouse button sets or drags a sound source, right clears. Not implemented yet.
tr: Sol fare tuşu ya yeni bir ses kaynağı koyar ya da sürükleyip bırakarak hareket ettirir, sağ tuş temizler. Henüz gerçeklenmedi.

en: Sound Source Tool
tr: Ses Kaynağı Aracı

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
tr: Sol fare tuşu köyün sahipliğini mevcut tarafa geçirir, sağ taraf temizler. Tarafın tanımlı olması gerek.

en: Village Tool
tr: Köy Aracı

en: Can Recruit
tr: Asker alınabilir

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
tr: Bir birimin askere alınabilirliğini aç/kapar.

en: Can be Renamed
tr: Yeniden Adlandırılabilir

en: Toggle the unit being renameable.
tr: Birimin yeniden adlandırılabilirliğini aç/kapar

en: Assign Recruit List
tr: Askere alım listesini ata

en: Assign the selected unit set as recruit list to the unit.
tr: Seçili birim kümesini askere alım listesi olarak ata.

en: Change Unit ID
tr: Birim Kimliğini Değiştir

en: Loyal
tr: Sadık

en: Toggle Minimap Unit Coding
tr: Küçük Harita Birim Kodlaması Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
tr: Küçük Harita Arazi Kodlaması Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
tr: Küçük Harita Birim Çizimi Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
tr: Küçük Harita Köy Çizimi Aç/Kapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
tr: Küçük Harita Arazi Çizimi Aç/Kapa

en: Next Brush
tr: Sonraki Fırça

en: Default Brush
tr: Öntanımlı Fırça

en: Single Tile
tr: Tek Altıgen

en: Radius One
tr: Bir Yarıçap

en: Radius Two
tr: İki Yarıçap

en: Brush NW-SE
tr: KB-GD Fırçala

en: Brush SW-NE
tr: GB-KD Fırçala

en: Cut
tr: Kes

en: Copy
tr: Kopyala

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
tr: Sol fare tuşu panodan yapıştırır, sağ tuş içerik menüsünü açar.

en: Paste
tr: Yapıştır

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
tr: Seçilen koordinatları sistem panosuna gönderir

en: Select All
tr: Tümünü Seç

en: Select Inverse
tr: Tersini Seç

en: Select None
tr: Hiçbir şey Seçme

en: Rotate Clipboard Clockwise
tr: Panoyu Saat Yönünde Döndür

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
tr: Panoyu Saat Yönünün Tersine Döndür

en: Flip Clipboard Horizontally
tr: Panoyu Yatayda Katla

en: Flip Clipboard Vertically
tr: Panoyu Düşeyde Katla

en: Rotate Selection
tr: Seçimi Döndür

en: Flip Selection
tr: Seçimi Katla

en: Fill Selection
tr: Seçimi Doldur

en: Generate Tiles in Selection
tr: Seçimde Döşeme Üret

en: Randomize Tiles in Selection
tr: Seçimde Rastgele Döşe

en: Rotate Map
tr: Haritayı Döndür

en: Apply a Mask
tr: Bir Örüntü Uygula

en: Create Mask
tr: Örüntü Üret

en: Refresh Display
tr: Görüntüyü Tazele

en: Update Terrain Transitions
tr: Arazi Geçişlerini Güncelle

en: Toggle Terrain Transition Update
tr: Arazi Geçişlerini Güncellemeyi Aç/Kapa

en: Auto-update Terrain Transitions
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle

en: Auto-update Terrain Transitions: No
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle: Hayır

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
tr: Arazi Geçişlerini Sürekli Güncelle: Kısmen

en: Refresh Image Cache
tr: Resim Belleğini Tazele

en: Draw Hex Coordinates
tr: Altıgen Koordinatlarını Göster

en: Draw Terrain Codes
tr: Arazi Kodlarını Göster

en: Draw Number of Bitmaps
tr: Biteşlem Sayısını Göster

en: Save Selection to Area
tr: Seçimi Bölgeye Kaydet

en: Rename Selected Area
tr: Seçili bölgeyi Yeniden Adlandır

en: Remove Selected Area
tr: Seçili Bölgeyi Kaldır

en: Add New Area
tr: Yeni Bölge Ekle

en: Edit Scenario
tr: Senaryoyu Düzenle

en: Edit Side
tr: Tarafı Düzenle

en: Remove Side
tr: Tarafı Kaldır

en: Delay Shroud Updates
tr: Örtü Güncellemeleri Geciktir

en: Update Shroud Now
tr: Örtüyü Şimdi Güncelle

en: Continue Move
tr: Harekete Devam Et

en: Find Label or Unit
tr: Etiket veya Birim Bul

en: Speak to Ally
tr: Müttefikle Konuş

en: Speak to All
tr: Herkesle konuş

en: View Chat Log
tr: Sohbet Kaydını Göster

en: Enter User Command
tr: Kullanıcı komutu gir

en: Custom Command
tr: Kullanıcı komutu

en: Run Formula
tr: Formül çalıştır

en: Clear Messages
tr: İletileri Temizle

en: Change Language
tr: Dili Değiştir

en: Refresh WML
tr: WML Tazele

en: Next Tip of the Day
tr: Günün Sonraki Saati

en: Previous Tip of the Day
tr: Günün Önceki Saati

en: Start Tutorial
tr: Öğreticiyi Başlat

en: Start Campaign
tr: Seferberlik Başlat

en: Start Multiplayer Game
tr: Çok Oyunculu Oyun Başlat

en: Manage Add-ons
tr: Eklentileri Yönet

en: Manage Cores
tr: Çekirdekleri Yönet

en: Start Editor
tr: Düzenleyiciyi Başlat

en: Show Credits
tr: Jeneriği Göster

en: Start Test Scenario
tr: Deneme Senaryosunu Başlat

en: Show Helptip
tr: Yardım İpucunu Göster

en: Show Lua Console
tr: Lua Konsolunu Göster

en: Unrecognized Command
tr: Bilinmeyen Komut

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
tr: tr

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
tr: Bilinen bir tema yok. Mevcut bir oyunun içinden değiştirmeyi deneyin.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
tr: <b>$filename</b> sunucu uygulaması çok oyunculu sunucu işlevselliğini sağlar ve yerel ağ oyunları sunmak için şarttır. Genelde oyunun çalıştılabilir dosyası ile aynı dizinde bulunur.

en: Find Server Application
tr: Sunucu Uygulamasını Bul

en: No server has been defined.
tr: Tanımlı sunucu yok.

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is :
tr: Dizgesi 4 karakterden daha uzun bir arazi bulundu; etkilenen zemin:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
tr: Muhtemelen geçersiz bir WML’den dolayı bir hata oluştu
    Hata iletisi:

en: When reporting the bug please include the following error message :
tr: Yazılım hatası bildirirken lütfen aşağıdaki hata iletisini belirtmeyi unutmayın:

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
tr: ‘[$section|]’ bölümünde ‘$primary_key| = $primary_value’ olan yerde zorunlu ‘$key|’ anahtarı belirtilmemiş.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
tr: ‘[$section|]’ bölümünde zorunlu ‘$key|’ anahtarı belirtilmemiş.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
tr: '$key' anahtarı kullanımdan çıkarılmış ve $removal_version sürümünde kaldırılacaktır.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
tr: '$deprecated_key' ismi '$key' diye yeniden adlandırıldı. '$deprecated_key' için destek $removal_version sürümünde kaldırılacaktır.
