Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (212 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
cs: NÁZEV

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
cs: wesnoth - Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra

note: type: SH
en: SYNOPSIS
cs: POUŽITÍ

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
cs: B<wesnoth> [I<VOLBY>] [I<CESTA_K_DATŮM>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
cs: POPIS

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
cs: Bitva o B<Wesnoth> je tahová fantasy strategická hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek, dbaje přitom na množství zlata a vesnic. Všechny jednotky mají své silné stránky i slabiny; cesta k vítězství vede i přes postupné posilování vlastních jednotek a zabránění soupeři v tomtéž. Tak jak jednotky získávají zkušenosti, získávají i nové schopnosti a stávají se silnějšími. Hraj ve svém rodném jazyce a otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo se připoj k velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a tažení a poděl se o ně s ostatními.

note: type: SH
en: OPTIONS
cs: VOLBY

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
cs: V seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i když jsou považovány za nedostatečně hotové.

note: type: TP
en: B<--bunzip2>I<\ infile.bz2>
cs: B<—bunzip2>I<\ soubor_se_hrou.bz2>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu bzip2 a uloží jej bez koncovky .bz2. Následně je I<soubor_se_hrou.bz2> smazán.

note: type: TP
en: B<--bzip2>I<\ infile>
cs: B<—bzip2>I<\ soubor_se_hrou>

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu bzip2 a uloží jej jako I<soubor_se_hrou>.bz2 a odstraní I<soubor_se_hrou>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
cs: B<-c[>I<id_tažení>B<],\ --campaign[>I<=id_tažení>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
cs: rovnou spustí tažení s identifikátorem I<id_tažení>. Pokud není zadán identifikátor, objeví se menu s výběrem.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
cs: B<--campaign-difficulty[>I<=obtížnost>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
cs: Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen, ukáže se ve hře menu s výběrem obtížnosti.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
cs: B<--campaign-scenario>I<\ id_scénáře>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
cs: Určuje identifikátor scénáře v daném tažení. Výchozí hodnotou je první scénář.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
cs: Přeskočí obrazovky s příběhem ([story]) a rozhovor až do konce události (event) B<start>.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
cs: Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
cs: B<--config-dir>I<\ název>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
cs: Zastaralé, použij B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
cs: Zastaralé, použij B<--userdata-path>.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
cs: B<--core>I<\ id_jádra>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
cs: nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
cs: B<--data-dir>I<\ adresář>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
cs: nahradí adresář s daty tím, který je zadán.

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
cs: vypíše cestu k adresáři s daty a skončí.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
cs: povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací o příkazovém režimu viz wiki stránku na https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
cs: zapíná některé mechanismy ladění Lua.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
cs: B<-e[>I<soubor>B<],\ --editor[>I<=soubor>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
cs: rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán I<soubor>, je to stejné jako B<-l --load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at, in a corner of the screen.
cs: zobrazuje počet fps, tedy počet zobrazení za sekundu, během hry v rohu obrazovky.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
cs: spouští hru v celoobrazovkovém režimu.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
cs: B<--gunzip>I<\ soubor_se_hrou>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
cs: dekomprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) ve formátu gzip a uloží jej bez koncovky .gz. Následně je I<soubor_se_hrou> smazán.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
cs: B<--gzip>I<\ soubor_se_hrou>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
cs: komprimuje soubor s uloženou hrou (soubor_se_hrou) do formátu gzip a uloží jej jako I<soubor_se_hrou>.gz a odstraní I<soubor_se_hrou>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
cs: zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
cs: B<-l,\ --load>I<\ soubor>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
cs: načte uloženou hru I<soubor> ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud je použit i přepínač B<-e> nebo B<--editor>, spustí editor a otevře I<soubor> s mapou. Jestliže se jedná o adresář, editor zobrazí okno pro načtení mapy v tomto umístění.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
cs: B<-L,\ --language>I<\ jazyk>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
cs: pro toto sezení použije daný I<jazyk> (symbol). Příklad: B<--language pl_PL>.

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
cs: B<--log->I<úroveň>B<=>I<oblast1>B<,>I<oblast2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání lze použít B<all>. Dostupné úrovně: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>. Pro většinu oblastí je výchozí použitá úroveň B<warning>, ale pro oblast B<deprecation>, pokud není společně s volbou B<-d>, je výchozí úrovní B<none>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
cs: použije v záznamech časové značky s větší přesností.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
cs: nastaví úroveň přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané oblastem zaznamenávání s touto nebo závažnější úrovní způsobí, že test součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití s B<-u>.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
cs: B<--logdomains[>I<=filtr>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
cs: vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit I<filtr>, pak pouze ty, které jej obsahují) a skončí.

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
cs: počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi B<1> a B<1000>. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
cs: spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s B<--multiplayer> použít, jak je vysvětleno níže.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
cs: načte testovací scénáře pro hru více hráčů.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
cs: existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit) a tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná chybová hlášení, protože o většině chyb se ví. Část této knihovny je považována za stabilní a bude pracovat bez tohoto přepínače.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
cs: spustí hru bez jakýchkoli zpoždění pro otestování grafiky. Tohle je automaticky zapnuto volbou B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
cs: vypne načtení uživatelských rozšíření.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
cs: vypne ukládání herních dat do mezipaměti.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
cs: spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení s B<--multiplayer>, B<--screenshot> nebo B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
cs: spustí hru bez hudby.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
cs: nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
cs: spustí hru bez zvuků a hudby.

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
cs: B<--password>I<\ heslo>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
cs: při připojování k serveru použije I<heslo> a nevšímá si jiných nastavení. Riskantní.

note: type: TP
en: B<--plugin>I<\ script>
cs: B<--plugin>I<\ skript>

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
cs: (experimentální) načte I<skript>, který definuje zásuvný modul Wesnothu. Podobné volbě B<--script>, ale Lua soubor by měl vrátit funkci, která poběží jako koprogram a bude pravidelně probouzena aktualizacemi.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
cs: B<-p,\ --preprocess>I<\ zdrojový-soubor/složka>B<\ >I<cílový-adresář>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
cs: předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek>. Pro podrobné údaje týkající se preprocesoru navštiv: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<...>
cs: B<--preprocess-defines=>I<DEFINICE1>B<,>I<DEFINICE2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
cs: seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazem B<--preprocess>. Pokud je v seznamu definic B<SKIP_CORE>, nebude předzpracován adresář „data/core“.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
cs: B<--preprocess-input-macros>I<\ zdrojový-soubor>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
cs: použito pouze příkazem B<--preprocess>. Určuje soubor, který obsahuje značky B<[preproc_define]>, pro začlenění definic dříve, než se spustí předzpracování.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
cs: B<--preprocess-output-macros[>I<=cílový-soubor>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
cs: použito pouze příkazem B<--preprocess>. Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“ v cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě B<--preprocess-input-macros>. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem B<--preprocess>.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
cs: nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
cs: B<--render-image>I<\ obrázek>B<\ >I<výstup>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
cs: vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce cesty obrázku, a zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
cs: inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o sestavení vhodné pro použití v hlášeních o chybách a skončí.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
cs: B<--rng-seed>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
cs: inicializuje generátor náhodných čísel semínkem I<číslo>. Příklad: B<--rng-seed> B<0>.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
cs: B<--screenshot>I<\ mapa>B<\ >I<výstup>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
cs: uloží snímek mapy I<mapa> do souboru I<výstup>, aniž inicializuje obrazovku.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
cs: B<--script>I<\ soubor>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
cs: (experimentální) I<soubor> obsahující Lua skript na ovládání klienta.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
cs: B<-s[>I<hostitel>B<],\ --server[>I<=hostitel>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
cs: připojí se k hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k prvnímu serveru v nastavení. Příklad: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
cs: nebere v úvahu žádnou zahrnutou volbu B<--nogui> a spustí hru s grafickým uživatelským rozhraním.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
cs: chyby ověření jsou brány jako fatální.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
cs: B<-t[>I<id_scénáře>B<],\ --test[>I<=id_scénáře>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
cs: spustí hru v malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí WML značky B<[test]>. Výchozím je B<test>. Ukázku prvku B<[micro_ai]> lze spustit pomocí B<micro_ai_test>. Zahrnuje B<--nogui>.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
cs: B<--translations-over>I<\ procent>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
cs: nastaví od kolika I<procent> je překlad považován za dost hotový na to, aby se ukázal v seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
cs: B<-u,\ --unit>I<\ id-scénáře>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
cs: spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
cs: zpřístupní lua skriptům balíček B<package>, takže mohou načítat libovolné balíčky. Nedělej to s nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
cs: B<--userconfig-dir>I<\ název>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
cs: nastaví I<název> adresáře s uživatelským nastavením v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s nastavením můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\e“ nebo „..\e“. Pod X11 je výchozím adresářem $XDG_CONFIG_HOME nebo $HOME/.config/wesnoth, na jiných systémech je to cesta k uživatelským datům.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
cs: vytiskne cestu k adresáři s uživatelským nastavením a skončí.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
cs: B<--userdata-dir>I<\ název>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
cs: nastaví I<název> adresáře s uživatelskými daty v $HOME, nebo pro Windows v „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s uživatelskými daty můžeš také určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows je kromě toho možné zadat adresář relativně k pracovnímu adresáři procesu užitím cesty, která začíná na „.\e” nebo „..\e“.

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
cs: vytiskne cestu k adresáři s uživatelskými daty a skončí.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
cs: B<--username>I<\ uživatelské_jméno>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
cs: při připojování k serveru použije I<uživatelské_jméno> a nevšímá si jiných nastavení.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
cs: předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
cs: ukáže číslo verze a skončí.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
cs: spustí hru v režimu okna.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
cs: přehraje záznam načtený volbou B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
cs: Volby pro --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
cs: Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem I<číslo>. Toto I<číslo> musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
cs: B<--ai-config>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
cs: vybere soubor s nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
cs: B<--algorithm>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
cs: vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto stranu. Tento algoritmus je definován značkou B<[ai]> a může to být jeden z algoritmů jádra v „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: B<idle_ai> a B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
cs: B<--controller>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
cs: vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: B<human>, B<ai> a B<null>.

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
cs: B<--era>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
cs: použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry B<Default>. Éra je dána identifikátorem. Éry jsou popsány v souboru B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
cs: skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o vítězství/prohře, které obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také používá pro skriptovatelná srovnávací měření.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
cs: místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.

note: type: TP
en: B<--label>I<\ label>
cs: B<--label>I<\ popisek>

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
cs: nastaví I<popisek> pro umělé inteligence.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
cs: B<--multiplayer-repeat>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
cs: opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je I<hodnota>. Nejlépe použít s volbou B<--nogui> pro skriptovatelná srovnávací měření.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
cs: B<--parm>I<\ číslo>B<:>I<název>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
cs: pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a hodnota závisí na hodnotách voleb B<--controller> a B<--algorithm>. To by mělo být užitečné pouze pro lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
cs: B<--scenario>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
cs: vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem výchozího scénáře je B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
cs: B<--side>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
cs: pro tuto stranu vybere frakci z hrané éry. Frakce je zvolena pomocí identifikátoru. Frakce jsou popsány v souboru data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
cs: B<--turns>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
cs: nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet kol.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
cs: NÁVRATOVÝ KÓD

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Návratová hodnota normálního ukončení je 0. Hodnota 1 značí chybu inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
cs: Když běží test součástí (pomocí B<\ -u>), je návratový kód odlišný. Hodnota 0 znamená, že test proběhl v pořádku a hodnota 1, že selhal. Návratová hodnota 3 značí, že test proběhl v pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se záznamem. Hodnota 4 znamená, že test proběhl v pořádku, ale záznam vyvolal chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není použita volba B<--noreplaycheck>.

note: type: SH
en: AUTHOR
cs: AUTOŘI

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
cs: Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
cs: Navštivte oficiální stránky: https://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
cs: Toto je Svobodný Software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.

note: type: SH
en: SEE ALSO
cs: VIZ TAKÉ

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
cs: Bitva o Wesnoth - síťový server pro hru více hráčů

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
cs: wesnothd - Bitva o B<Wesnoth> - síťový server pro hru více hráčů

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
cs: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<počet_vláken>\|] [\|B<-T> I<počet_vláken>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
cs: Součást Bitvy o Wesnoth spravující hry více hráčů. Na https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration lze nalézt příkazy, které server akceptuje, a to jak přes fifo, tak přímo od klienta wesnoth.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
cs: B<-c\ >I<cesta>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
cs: specifikuje cestu, kde má wesnothd hledat konfigurační soubor. Syntaxe souboru je popsána v sekci B<KONFIGURACE SERVERU> níže. Konfiguraci je možno znovu načíst posláním SIGHUP procesu serveru.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
cs: spouští wesnothd jako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
cs: zobrazuje nápovědu k volbám příkazové řádky.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
cs: nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech oblastí zaznamenávání lze použít B<all>. Dostupné úrovně: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Výchozí použitá úroveň je B<error> a pro oblast B<server> je to B<info>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
cs: server použije daný port. Pokud není určen, bude použit port B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
cs: B<-t,\ >I<počet>B<,\ --threads>I<\ počet>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
cs: nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken čekajících na vstupně-výstupní síťové operace. (výchozí hodnota: B<5>,\ maximum:\ B<30>)

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
cs: B<-T,\ >I<počet>B<,\ --max-threads>I<\ počet>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
cs: nastavuje nejvyšší počet pracovních vláken, který bude vytvořen. Při nastavení na B<0> nebude žádné omezení. (výchozí hodnota: B<0>)

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
cs: zobrazí verzi wesnothd a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
cs: zapíná výpis rozšířených logovacích informací.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
cs: KONFIGURACE SERVERU

note: type: SS
en: The general syntax is:
cs: Obecná syntaxe je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
cs: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
cs: I<klíč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
cs: I<klíč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
cs: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
cs: Globální klíče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
cs: Při nastavení na B<no> (výchozí) jsou požadavky shut_down a restart ignorovány, pokud nepocházejí z fifo. Při nastavení B<yes> může správce vzdáleně vypnout server pomocí /query.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
cs: Plná či relativní cesta k souboru (komprese gzip), jenž může server číst a přepisovat. Do tohoto souboru jsou ukládány zákazy přístupu (ban) a načítány při spuštění.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
cs: Určuje, zda je soubor s místnostmi čten a zapisován jako komprimovaný. Výchozí hodnotou je B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
cs: Počet povolených spojení z jedné IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (výchozí hodnota: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
cs: Jména/přezdívky, jež server nepřijímá. Podporovány jsou zástupné znaky B<*> a B<?>. Pro více podrobností viz B<glob>(7). Výchozí hodnoty (použité, když není nic určeno) jsou: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
cs: Cesta k fifo, do níž můžete posílat příkazy serveru (stejně jako pomocí /query z klienta). Pokud není zadána, použije se cesta určená při kompilaci. (výchozí hodnota: B</var/run/wesnothd/socket>)

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
cs: Přípustný počet zpráv během B<messages_time_period>. (výchozí hodnota: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
cs: Doba (ve vteřinách), během které se zjišťuje zahlcení zprávami. (výchozí hodnota: B<10> vteřin)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
cs: Zpráva dne.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
cs: Určuje, kdo může vytvářet na serveru nové místnosti. Dostupné hodnoty zahrnují B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody> – místnosti pak může vytvářet každý, registrovaní uživatelé, pouze správci nebo nikdo. Výchozí hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
cs: Heslo pro získání administrátorských práv. (Přes B</query admin >I<password>.)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
cs: Adresář, do nějž server ukládá záznamy her. (Nezapomeň na / na konci!) Výchozí hodnotou je `', což znamená adresář, v němž byl wesnothd spuštěn.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
cs: Příkaz, který server použije pro spuštění nového procesu sebe sama při příkazu B<restart>. (Lze nastavit pouze přes fifo. Více viz B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
cs: Cesta k souboru, v němž jsou ukládány informace o místnostech. Tento soubor je načten při spuštění serveru a poté přepisován. Pokud je prázdný nebo není nastaven, ukládání a načítání místností nebude aktivní.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
cs: Určuje, zda bude server automaticky ukládat záznamy her. (výchozí hodnota: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí, které server přijímá. Podporovány jsou zástupné znaky B<*> a B<?>. (výchozí hodnotou je příslušná verze hry wesnoth)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
cs: Příklad: B<versions_accepted="*"> přijímá jakýkoli řetězec verze.

note: type: Plain text
en: The name of the user handler to use. Currently available user handlers are B<forum> (to connect wesnothd to a phpbb forum database) and B<sample> (a sample implementation of the user handler interface, if you use this on anything real you are insane). The default value is B<forum>. You must also add a B<[user_handler]> section, see below.
cs: Název handleru uživatelů, jenž má být použit. V tuto chvíli jsou dostupné handlery B<forum> (propojení s databází phpbb) a B<sample> (vzorová implementace rozhraní, prakticky nepoužitelná). Výchozí hodnota je B<forum>. Handler musí být dále konfigurován v sekci B<[user_handler]> - viz níže.

note: type: SS
en: Global tags:
cs: Globální značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to.
cs: B<[redirect]> Značka udávající server, na který bude přesměrován požadavek pro konkrétní verzi klienta.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
cs: Adresa serveru pro přesměrování.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
cs: Port, na kterém poslouchá vzdálený wesnothd.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
cs: Seznam čárkou oddělených řetězců verzí Wesnothu, pro které jsou požadavky přesměrovány na tento vzdálený server. Obdobný zápis jako u B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
cs: B<[ban_time]> Tag umožňující definovat klíčová slova pro délky zákazů přístupu (ban).

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
cs: Název pro období.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
cs: Definice doby trvání. Formát je %d[%s[%d%s[...]]] kde %s je "s" (sekundy), "m" (minuty), "h" (hodiny), "D" (dny), "M" (měsíce) nebo "Y" (roky) a %d je číslo. Pokud není zadán druh délky, jsou předpokládány minuty (m). Například B<time="1D12H30m"> představuje zákaz pro jeden den, 12 hodin a 30 minut.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
cs: B<[proxy]> Značka říkající serveru, aby se choval jako proxy a přesměrovával na určený server klientské požadavky. Akceptuje stejné klíče jako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. Available keys vary depending on which user handler is set with the B<user_handler> key. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository.
cs: B<[user_handler]> Konfiguruje obsluhu uživatelů. Dostupné klíče se liší podle toho, jaká obsluha uživatelů je klíčem B<user_handler> nastavena. Pokud v konfiguraci oddíl B<[user_handler]> chybí, server poběží bez jakékoli služby pro registraci přezdívek. Všechny další tabulky, které jsou třeba, aby pracoval B<forum_user_handler>, lze najít v table_definitions.sql v repozitáři zdrojových kódů Wesnothu.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The hostname of the database server
cs: (pro user_handler=forum) Název hostitele databázového serveru

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the database
cs: (pro user_handler=forum) Název databáze

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the user under which to log into the database
cs: (pro user_handler=forum) Název uživatele pro přihlášení k databázi

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) This user's password
cs: (pro user_handler=forum) Heslo tohoto uživatele

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá data o uživatelích. S největší pravděpodobností to bude E<lt>table-prefixE<gt>_users (např. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about users. You will have to create this table manually.
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá vlastní data o uživatelích. Tuto tabulku budeš muset vytvořit ručně.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá vlastní data o hrách.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá vlastní data o hráčích ve hře.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které bude wesnothd ukládat svá vlastní data o modifikacích použitých ve hře.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
cs: (pro user_handler=forum) Název tabulky, do které tvé phpBB fórum ukládá svá data o skupinách uživatelů. S největší pravděpodobností to bude E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (např. phpbb3_user_group).

note: type: Plain text
en: (for user_handler=forum) The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
cs: (pro user_handler=forum) Identifikátor skupiny fóra, o které se předpokládá, že má oprávnění k moderování.

note: type: Plain text
en: (for user_handler=sample) The time after which a registered nick expires (in days).
cs: (pro user_handler=sample) Čas, po němž vyprší platnost registrovaného uživatelského jména (dny).

note: type: Plain text
en: B<[mail]> Configures an SMTP server through which the user handler can send mail. Currently only used by the sample user handler.
cs: B<[mail]> Konfiguruje SMTP server skrz nějž je možno odesílat poštu uživatelského handleru. V tuto chvíli jej používá pouze vzorový handler.

note: type: Plain text
en: The hostname of the mail server
cs: Název hostitele poštovního serveru

note: type: Plain text
en: The user name under which to log into the mail server.
cs: Název uživatele pro přihlášení k poštovnímu serveru.

note: type: Plain text
en: This user's password.
cs: Heslo tohoto uživatele.

note: type: Plain text
en: The reply-to address of you mail.
cs: Adresa pro odpověď na tvůj mail.

note: type: Plain text
en: The port on which your mail server is running. Default is 25.
cs: Port, na němž běží emailový server. Výchozí hodnota 25.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
cs: Když byl server řádně ukončen, je hodnota návratového kódu 0. Návratová hodnota 2 ukazuje na chybu ve volbách příkazového řádku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
cs: Vytvořil David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Upravili Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@sonnenkinder.orgE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
