Battle for Wesnoth 1.3.7+svn - en to unknown language translation catalogue (426 entries)

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
target: Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun&#8217;a

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
target: Kata Pengantar

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
target: Pertempuran demi Wesnoth adalah permainan berbasis strategi  dengan cerita khayalan.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
target: Membangun pasukan yang sangat besar, secara bertahap melatih rekrutan mentah menjadi veteran berpengalaman. Dalam permainan berikutnya, panggil kembali prajurit terkuat anda dan bentuklah serombongan besar mematikan terhadap siapa tidak bisa melawan! Pilih unit dari kolam besar spesialis, dan memilih kekuatan dengan kemampuan untuk bertarung dengan baik pada daerah yang berbeda terhadap segala macam oposisi.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
target: Wesnoth memiliki banyak kisah-kisah yang berbeda yang menunggu untuk dimainkan. Anda dapat melawan orc, mayat hidup, dan para bandit di barisan Kerajaan Wesnoth; berjuang bersama naga di puncak gunung yang tinggi, elf dalam bentangan hijau Hutan Aethen, dwarf di aula besar Knalga, atau bahkan Manusia Duyung di Teluk mutiara. Anda dapat berjuang untuk mendapatkan kembali takhta Wesnoth, atau menggunakan kekuatan mengerikan anda sebagai Mayat Hidup untuk mendominasi tanah manusia, atau memimpin suku mulia orc anda untuk kemenangan terhadap manusia yang berani merampas tanah anda.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
target: Anda dapat memilih di antara lebih dari dua ratus jenis unit (infanteri, kavaleri, pemanah, dan penyihir hanya awalnya) dan tindakan memerangi mulai dari penyergapan kecil-unit untuk bentrokan tentara besar. Anda juga dapat menantang teman anda - atau orang asing - dan berjuang di pertempuran fantasi multi-player yang hebat sekali.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
target: Pertempuran demi Wesnoth adalah perangkat lunak open source, dan sebuah komunitas yang berkembang dari sukarelawan yang bekerja sama untuk meningkatkan permainan. Anda dapat membuat unit kustom anda sendiri, menulis skenario sendiri, dan bahkan script kampanye besar-besaran. Pengguna merawat konten yang tersedia dari pengaya di server, dan yang terbaik dari itu dimasukkan ke dalam rilis resmi Pertempuran demi Wesnoth&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
target: Persiapan

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
target: Dunia

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
target: Bagian yang dikenal dari Benua Besar, yang mana berada di Wesnoth, biasanya dibagi menjadi tiga bidang: Daerah Utara, yang umumnya tidak patuh pada hukum; Kerajaan Wesnoth yang kadang-kadang berprinsip, Elensefar; dan daerah kekuasaan dari para Elf bagian barat-daya di Hutan Aethen dan sekitarnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
target: Kerajaan Wesnoth berada di tengah-tengah daratan ini. berbatasan dengan Sungai Besar di utara, Perbukitan Dulatus di timur dan selatan, tebing Aethenwood di bagian barat-daya, dan Lautan di sebelah barat. Elensefar, pernah menjadi propinsi Wesnoth, dibatasi oleh Sungai Besar di utara, dengan bebas menegaskan batas Wesnoth ke timur, Teluk Mutiara di selatan, dan lautan di barat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
target: Daerah Utara adalah negeri liar di utara Sungai Besar. Berbagai kelompok orc, dwarf, kaum barbar dan elf mendiami wilayah ini. Untuk bagian utara dan timur terletak hutan Lintanir, di mana kerajaan besar dari Elf Utara menjaga urusan misteriusnya sendiri .

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
target: Di atas tanah adalah tersebar desa-desa di mana anda dapat menyembuhkan pasukan anda dan mengumpulkan pendapatan yang dibutuhkan untuk mendukung tentara anda. Anda juga harus melintasi gunung dan sungai-sungai, menerobos hutan, perbukitan dan tundra, dan melintasi padang rumput terbuka. Dalam setiap bidang ini makhluk yang berbeda telah beradaptasi tinggal di sana dan dapat melakukan perjalanan lebih mudah dan bertarung lebih baik ketika mereka berada di daerah yang sudah lazim.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
target: Para Makhluk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
target: Dalam dunia Wesnoth ada tinggal manusia, elf, dwarf, orc, drake, saurian, manusia duyung, kobra, dan ras lainnya namun lebih tak dikenal dan menakjubkan. Dalam tanah terkutuk berjalan mayat hidup dan para hantu dan para momok; monster-monster bersembunyi di reruntuhan dan ruang bawah tanah dunia Wesnoth. Masing-masing telah disesuaikan dengan medan tertentu. Manusia terutama mendiami padang rumput sedang. Di perbukitan, pegunungan dan gua-gua bawah tanah adalah daerah orc dan dwarf yang paling menyukainya sebagai rumah. Di dalam hutan adalah kekuasaan tertinggi elf. Dalam lautan dan sungai duyung dan kobra mendominasi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
target: Untuk tujuan permainan, kelompok ras dibagi kedalam beberapa golongan, misalnya, orc sering bekerja sama dengan troll, dan elf atau dwarf dengan manusia. Beberapa golongan lain mencerminkan perpecahan di dalam masyarakat manusia&#8201;&#8212;&#8201; loyalis vs penjahat, misalnya. Pada sebagian besar kampanye, anda akan mengendalikan unit-unit yang mengambarkan golongan tunggal. Tapi kadang-kadang beberapa golongan membuat aliansi dengan golongan lain, sehingga anda mungkin menghadapi lebih dari satu golongan dalam skenario.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
target: Menemukan Cara Anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
target: Ketika Wesnoth pertama dimulai ini akan menampilkan latar belakang awal dan kolom disebut tombol Menu Utama. Tombol hanya bekerja dengan mouse. Untuk tidak sabar, kami menyarankan anda: klik tombol"Bahasa" untuk mengatur bahasa anda; lalu klik tombol "Tutorial" untuk menjalankan tutorial; dan kemudian bermain kampanye,"Kisah Dua Saudara" dengan mengklik tombol "Kampanye" dan memilihnya dari daftar yang tersedia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
target: Menu Utama

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Tutorial
target: Pelatihan

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
target: Pelatihan adalah sebuah kenyataan, tapi dasar, permainan yang mengajarkan anda beberapa kontrol dasar yang dibutuhkan untuk bermain game. Menang atau kalah tidak penting di sini, tapi pelajarilah apa yang harus dilakukan. Klik tombol Pelatihan untuk bermain. Dalam Pelatihan anda berada dalam peran Pangeran Konrad atau putri Li&#8217;sar, belajar dari Tetua Penyihir Delfador — Perhatikan perintahnya atau dia akan mengubah anda menjadi kadal air.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
target: Kampanye

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
target: Wesnoth terutama dirancang untuk bermain kampanye. Kampanye adalah serangkaian skenario terhubung. Klik tombol ini untuk memulai kampanye baru. Anda akan disajikan dengan suatu daftar kampanye yang tersedia pada komputer anda (lebih banyak dapat didownload jika anda mau). Pilih kampanye dan klik OK untuk memulai atau Batal untuk keluar. Setiap kampanye memiliki tingkat kesulitan: mudah, sedang (normal), dan sulit. Kami menyarankan sedang pada tingkat ini adalah menantang, tapi tidak sulit. Anda tidak dapat mengubah kesulitan selama masa kampanye. Jika Anda memiliki masalah serius berjuang melalui kesulitan mudah, panduan tentang <link linkend="basic_strategy">Strategi Dasar</link> pasti akan membantu anda. Setelah anda memilih kesulitan, anda akan mulai dengan skenario pertama kampanye.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
target: Klik tombol ini untuk bermain skenario tunggal terhadap satu atau lebih lawan. Anda dapat memainkan game melalui internet atau di komputer anda, melawan komputer atau lawan manusia. Bila Anda memilih tombol ini dialog akan muncul dan memungkinkan anda untuk memilih bagaimana anda ingin memainkan skenario. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat <link linkend="scenarios">scenarios</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
target: Memuat

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
target: Klik tombol ini untuk memasukkan server konten dimana seluruh konten yang dibuat oleh pengguna normal menjadi tuan rumah. Di antara hal-hal yang tersedia ada banyak kampanye, era multiplayer (mendefinisikan kelompok untuk permainan multiplayer) dan peta multiplayer. Dengan tombol "Hapus Add-ons" anda dapat menghapusnya lagi setelah anda tidak ingin mereka lagi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
target: Editor Peta

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
target: Klik tombol ini untuk memulai Editor Peta dimana anda dapat membuat kustom peta untuk game multiplayer atau untuk membangun kampanye anda sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
target: Bahasa

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
target: Klik tombol ini, pilih bahasa anda, dan klik OK untuk menggunakannya, atau Batal untuk melanjutkan dengan bahasa saat ini. Wesnoth Pertama kali dimulai, standarnya menggunakan Bahasa Inggris atau sistem lokal anda jika itu dapat ditentukan, tetapi sekali anda mengubahnya, permainan akan memulai dalam bahasa tersebut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
target: Preferensi

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
target: Klik di sini untuk mengubah pengaturan default.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
target: Kredit

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
target: Berhenti

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
target: Klik tombol ini untuk menutup Wesnoth.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
target: Bantuan

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
target: Klik tombol ini untuk terintegrasi dalam Sistem Bantuan permainan. Ini akan memberikan anda informasi tentang unit dan semua hal-hal lain yang relevan dengan permainan. Kebanyakan dari hal-hal tersebut disebutkan dalam buku pedoman ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
target: Berikutnya

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
target: Klik tombol ini untuk membaca sedikit info berikutnya dari "Tome of Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
target: Sebelumnya

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
target: Klik tombol ini untuk membaca sedikit info sebelumnya dari "Tome of Wesnoth".

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
target: Cara Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
target: Ada dua cara dasar untuk bermain Pertempuran demi Wesnoth:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
target: Memainkan suatu rangkaian skenario terhubung, yang dikenal sebagai kampanye, melawan komputer.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
target: Memainkan suatu skenario tunggal melawan komputer atau lawan manusia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
target: Kampanye

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
target: Kampanye adalah rangkaian pertempuran dengan alur cerita yang bersambung. kampanye khususnya memiliki sekitar 10-20 skenario. Keuntungan utama dengan kampanye adalah bahwa kampanye memungkinkan anda untuk mengembangkan tentara anda. Ketika anda menyelesaikan masing-masing skenario, unit yang tersisa pada akhirnya akan disimpan untuk anda untuk digunakan dalam skenario berikutnya. Jika anda memilih untuk tidak menggunakan unit sama sekali dalam skenario unit itu tetap dibawa ke skenario berikutnya, sehingga anda tidak kehilangan unit yang tidak&#8217; anda gunakan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
target: Kampanye ini adalah bentuk utama di mana Wesnoth dimaksudkan untuk dimainkan, mungkin yang paling menyenangkan, dan merupakan cara yang disarankan bagi pemain baru untuk belajar permainan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
target: Skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
target: Sebuah skenario tunggal memakan waktu sekitar 30 menit sampai 2 jam untuk menyelesaikannya. Ini adalah cara tercepat untuk bermain, namun unit anda tidak disimpan dan anda tidak dapat menggunakan unit kampanye. Anda dapat memainkan skenario melawan komputer atau melawan pemain lain baik melalui internet atau di komputer anda. Skenario diakses melalui tombol "Multiplayer" pada menu utama.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
target: Ada beberapa pilihan yang mungkin anda dilengkapi dengannya saat mengklik di tombol "Multiplayer" :

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
target: Gabung ke Server resmi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
target: Pilihan ini menghubungkan anda langsung ke server resmi. Anda akan berakhir di lobi mana anda dapat membuat permainan anda seperti yang anda inginkan dan di mana banyak permainan sudah terbuka dan mungkin beberapa pemain sudah menunggu untuk bergabung dalam sebuah pertandingan baru.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
target: Menghubungkan ke Server

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
target: Pilihan ini akan membuka kotak dialog yang memungkinkan anda untuk memasukkan alamat mesin untuk bergabung. Dalam dialog ini ada juga tombol "Lihat List" yang menampilkan daftar server resmi yang dapat digunakan sebagai cadangan jika server utama saat ini tidak tersedia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
target: Anda juga dapat mencapai server host oleh pemain lain dengan pilihan menu. Jadi jika anda punya server berjalan di jaringan lokal anda, cukup masukkan alamat dan nomor port (default: 15000). Jika Anda misalnya ingin terhubung ke server yang berjalan pada mesin dengan alamat 192.168.0.10 dan port default, anda akan masuk dalam dialog ini: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
target: Jaringan Host Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
target: Untuk dapat memulai permainan multiplayer tanpa menggunakan server multiplayer eksternal, anda harus mulai server, yang biasanya bernama <emphasis>wesnothd</emphasis>, sendiri. Program ini dimulai secara otomatis di latar belakang ketika memilih pilihan ini. Ini akan dihentikan, setelah semua pemain meninggalkan server. Pemain lain harus dapat terhubung ke port anda 15000 menggunakan TCP untuk bermain dengan anda pada server anda. Jika anda berada di belakang firewall, anda mungkin perlu mengubah pengaturan firewall anda untuk membolehkan koneksi masuk ke port 15000, dan kirim firewall anda untuk meneruskan lalu lintas tersebut ke mesin hosting permainan. Anda tidak perlu melakukan perubahan firewall untuk bergabung permainan host pada server umum atau oleh orang lain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
target: Game Lokal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
target: Hal ini menciptakan sebuah permainan hanya berjalan pada komputer anda. Anda bisa menggunakannya sebagai permainan kursi panas di mana setiap orang bermain di komputer yang sama dengan bergiliran di <emphasis>hotseat</emphasis>. Permainan kursi panas akan memakan waktu sekitar waktu yang sama untuk bermain sebagai permainan yang dimainkan melalui Internet. Atau anda hanya dapat memainkan skenario terhadap lawan AI daripada pemain manusia. Ini bisa menjadi cara yang baik untuk menjadi akrab dengan berbagai peta yang digunakan untuk permainan multiplayer sebelum bermain melawan musuh yang nyata. Hal ini juga dapat digunakan sebagai cara sederhana untuk mengeksplorasi kemampuan unit dari kelompok yang berbeda dengan memilih kelompok yang akan anda mainkan dan kelompok yang lawan anda mainkan dalam permainan ini. Tentu saja, anda juga dapat mencampur keduanya dalam satu pertandingan. Artinya, bermain bersama dalam permainan dengan teman melawan lawan AI.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
target: Layar Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
target: Layar Permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
target: Terlepas dari apakah anda memainkan skenario atau kampanye, tata letak dasar layar permainan adalah sama. Mayoritas layar diisi dengan sebuah peta yang menunjukkan semua tindakan yang terjadi dalam permainan. Disekitar peta adalah berbagai elemen yang memberikan informasi yang berguna tentang permainan dan dijelaskan lebih rinci di bawah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
target: Panel Atas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
target: Di bagian atas layar dari kiri ke kanan adalah item berikut:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
target: Tombol Menu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
target: Tombol Tindakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
target: Penghitung Giliran (jumlah giliran saat ini/giliran maksimum)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
target: Emas anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
target: Desa (desa anda / jumlah total seluruh desa)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
target: Total unit anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
target: Pemasukan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
target: Penghasilan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
target: Waktu sekarang atau waktu tersisa (sewaktu permainan multiplayer)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
target: Panel Kanan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
target: Di ujung kanan layar dari atas ke bawah adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
target: Peta penuh, terskala

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
target: Jenis heks saat ini

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
target: Indikator waktu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
target: Profil unit untuk unit terakhir terpilih

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
target: Tombol Selesai Giliran

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
target: Merekrut dan Memanggil kembali

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
target: Ketika anda pertama kali memulai sebuah skenario atau kampanye anda hanya akan memiliki beberapa unit di peta. Salah satunya akan menjadi komandan anda (diidentifikasi oleh ikon kecil mahkota emas). komandan anda biasanya ditempatkan di kastil pada heks khusus yang disebut benteng. Setiap kali komandan anda berada di benteng (tidak hanya benteng anda sendiri, tetapi juga benteng dari istana musuh yang anda rebut) dan anda punya cukup emas, anda dapat merekrut unit untuk tentara anda. Dalam skenario selanjutnya anda dapat memanggil kembali unit berpengalaman yang selamat dari skenario sebelumnya. Dari sini, anda dapat mulai membangun tentara untuk menaklukkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
target: Hal pertama yang mungkin anda ingin lakukan adalah merekrut unit pertama anda. Tekan <literal>Ctrl+r</literal> (atau klik kanan pada heks benteng kosong dan pilih "Rekrut") dan anda akan dapat merekrut unit dari daftar semua unit yang tersedia untuk anda. Setiap merekrut diletakkan di heks benteng kosong. Setelah anda telah memenuhi benteng, anda tidak dapat merekrut unit lagi sampai unit-unit berangkat. Komandan lawan anda&#8217; juga ditempatkan di benteng dan akan mulai dengan merekrut pasukannya&#8201;&#8212;&#8201; jadi janga&#8217;n membuang-buang waktu melihat pemandangan, ada&#8217; pertempuran yang harus dimenangkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
target: Pada akhir setiap skenario yang sukses, semua pasukan anda yang tersisa secara otomatis disimpan. Pada awal skenario berikutnya anda dapat memanggil kembali mereka dengan cara yang mirip dengan merekrut. Pasukan yang dipanggil kembali sering lebih berpengalaman dari rekrutan baru dan biasanya merupakan pilihan yang lebih baik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
target: Pasukan Anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
target: Semua jenis permainan menggunakan prajurit yang sama, yang disebut unit. Setiap unit dikenali berdasarkan Ras, Level, dan Golongan. Setiap unit memiliki kekuatan dan kelemahan, berdasarkan Daya tahan mereka terhadap, daerah , dan Level saat itu. Keterangan lengkap ada di dalam bantuan permainan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
target: Kehidupan dan Kematian — Pengalaman

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
target: Seperti pasukan anda memperoleh pengalaman pertempuran, mereka akan belajar lebih banyak keterampilan dan menjadi lebih kuat. Mereka juga akan mati dalam pertempuran, sehingga anda&#8217; harus merekrut dan mengingat kembali lebih banyak kalau itu terjadi. Tapi pilihlah dengan bijak, masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahan yang dengan cepat dapat dimanfaatkan lawan licik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
target: Kemenangan dan Kekalahan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
target: Perhatikan dengan hati-hati kotak Tujuan yang muncul di awal masing-masing skenario. Biasanya anda akan mencapai kemenangan dengan membunuh semua pemimpin musuh, dan hanya bisa dikalahkan bila pemimpin anda terbunuh. Tapi skenario mungkin memiliki tujuan kemenangan lain — menggerakkan pemimpin anda ke titik yang ditunjuk, misalnya, atau menyelamatkan seseorang, atau memecahkan teka-teki, atau bertahan dari pengepungan hingga jumlah giliran tertentu berlalu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
target: Ketika Anda memenangkan sebuah skenario, peta akan berubah menjadi abu-abu dan tombol <emphasis>Selesai Giliran</emphasis> akan berubah menjadi <emphasis>Akhir Skenario</emphasis>. Anda sekarang dapat melakukan hal-hal seperti mengubah pilihan simpanan anda atau (jika Anda berada dalam permainan multiplayer) chatting dengan pemain lain sebelum menekan tombol tersebut untuk berikutnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
target: Emas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
target: Tentara anda tidak berperang dengan gratis. Anda butuh biaya emas untuk merekrut unit dan emas untuk memelihara mereka. Anda memulai masing-masing skenario dengan emas dibawa dari skenario sebelumnya (meskipun masing-masing skenario memastikan anda memiliki setidaknya jumlah minimal emas untuk memulai jika anda tida&#8217;k membawa lebih dari cukup emas dari skenario sebelumnya) dan dapat memperoleh lebih banyak dengan menyelesaikan tujuan skenario dengan cepat dan selama skenario, dengan mengendalikan desa-desa. Setiap desa yang anda kendalikan akan memberikan dua buah emas pendapatan per giliran. Ketika anda pertama kali memulai skenario itu biasanya bermanfaat untuk mendapatkan kendali sebanyak mungkin desa yang dapat anda pastikan anda memiliki pendapatan yang cukup untuk berperang. Anda dapat melihat emas saat ini dan penghasilan di bagian atas layar seperti yang dijelaskan pada bagian <link linkend="game_screen">layar permainan</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
target: Menyimpan  dan Memuat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
target: Pada awal masing-masing skenario, keadaan permainan biasanya disimpan. Jika anda kalah, Anda dapat memuatnya kembali dan mencobanya lagi. Setelah anda berhasil, anda akan diminta lagi untuk menyimpan skenario berikutnya dan memainkannya. Jika anda harus berhenti bermain selama skenario, anda dapat menyimpan giliran anda dan memuatnya kembali suatu saat. Hanya ingatlah, seorang pemain Pertempuran demi Wesnoth yang baik tidak menyimpan selama skenario. Namun, kebanyakan pemula cenderung melakukannya lebih sering.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
target: Bermain

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
target: Kontrol

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: These are the default control keys. Key setup might differ depending on the platform used. For example you will often have to use the command key instead of the control key when you are using MacOSX. You can change most hotkeys to your taste using the Preferences menu.
target: Ini adalah tombol kontrol default tersebut. Susunan kunci mungkin berbeda tergantung pada platform yang digunakan. Misalnya anda akan sering harus menggunakan tombol perintah dari pada tombol kontrol bila anda menggunakan MacOSX. Anda dapat mengubah hotkeys yang paling sesuai dengan selera anda menggunakan menu Pilihan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: General controls and hotkeys
target: Tombol-tombol kontrol umum dan kunci panas

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: The Battle for Wesnoth Help
target: Menu Bantuan Pertempuran demi Wesnoth

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Arrow keys
target: Tombol panah

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Scroll
target: Gulir

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Left click
target: Klik kiri

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Select unit, move unit
target: Pilih unit, gerakan unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Right click
target: Klik kanan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Context menu, cancel action
target: Menu berhubungan, membatalkan tindakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Middle click
target: Klik Tengah

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Center on pointer location
target: Menempatkan di tengah-tengah lokasi pointer

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Escape
target: Keluar

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Exit game, exit menu, cancel message
target: Keluar permainan, menu keluar, membatalkan pesan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Save game
target: Simpan permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Load game
target: Memuat permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Go to Preferences menu
target: Pergi ke menu Preferensi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Quit game
target: Keluar permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle full screen/windowed mode
target: Toggle modus layar penuh / mode window

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle muting of game sounds
target: Toggle mematikan suara permainan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Zoom in
target: Perbesar

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Zoom out
target: Perkecil

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Reset zoom to default
target: Memasang lagi ke default zoom

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle ellipses
target: Beralih lonjong

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle accelerated game mode
target: Toggle modus permainan dipercepat

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Holding Shift
target: Menahan Shift

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle between accelerated and normal game mode while pressed (temporary!)
target: Beralih antara modus permainan dipercepat dan normal ketika ditekan (sementara!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show scenario objectives
target: Tampilkan tujuan skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show statistics
target: Tampilkan statistik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show status table
target: Tampilkan tabel status

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show unit list
target: Tampilkan daftar unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move to leader unit
target: Pindah ke unit pemimpin

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Update shroud now
target: Update selubung sekarang

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Unit and turn specific hotkeys
target: Unit dan mengaktifkan tombol cepat tertentu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+r
target: Ctrl-r

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recruit unit
target: Merekrut unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Repeat last recruit
target: Mengulangi merekrut unit terakhir

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Recall unit
target: Memanggil kembali unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Rename unit
target: Ubah nama unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show the description of the currently selected unit
target: Tampilkan deskripsi dari unit yang sedang dipilih

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Continue interrupted unit move
target: Melanjutkan pergerakan unit tersela

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Undo last move (only deterministic moves can be undone)
target: Batalkan gerakan terakhir (hanya gerakan deterministik yang dapat dibatalkan)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Redo move
target: Mengulangi gerakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left
target: Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Cycle through units that have movement left, in reverse order
target: Siklus melalui unit yang masih bisa bergerak, dalam urutan terbalik

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
target: Tampilkan pergerakan musuh (di mana musuh bisa melangkah giliran selanjutnya)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show potential enemy moves, if your units were not on the map
target: Tampilkan pergerakan potensial musuh, jika unit anda tidak berada di peta

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Show how far currently selected unit can move in that many turns
target: Tunjukkan seberapa jauh unit yang dipilih saat ini bisa bergerak di banyak giliran

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Space
target: Spasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End unit turn and cycle to next unit that has movement left
target: Mengakhiri gerakan unit dan siklus unit ke unit berikutnya yang masih bisa bergerak

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Shift+Space
target: Shift+Spasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Make currently selected unit hold position (end its movement)
target: Membuat unit yang sedang dipilih dalam posisi bertahan (akhiri gerakannya)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Ctrl+Space
target: Ctrl+Spasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: End this player&#8217;s turn
target: Akhiri giliran pemain&#8217; ini

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Whiteboard specific hotkeys
target: Papan tulis tombol cepat tertentu

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Toggle planning mode
target: Setel mode perencanaan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute planned action
target: Melaksanakan aksi yang direncanakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Delete planned action
target: Hapus aksi yang direncanakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Page Down
target: Halaman Bawah

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action down in the queue
target: Pindahkan tindakan ke bawah antrian

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Page Up
target: Halaman Atas

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Move action up in the queue
target: Pindahkan tindakan ke atas antrian

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Execute all actions
target: Jalankan semua tindakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Suppose dead
target: Misalkan mati

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Multiplayer specific hotkeys
target: Tombol cepat khusus multipemain

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message another player (in multiplayer)
target: Pesan ke pemain lain (dalam multiplayer)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message your allies (in multiplayer)
target: Pesan ke sekutu anda (dalam multiplayer)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Message everyone in the game (in multiplayer)
target: Mengirim pesan kepada semua orang dalam permainan (dalam multiplayer)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: View chat log
target: Lihat chat log

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear messages
target: Hapus pesan-pesan

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><title>
en: Miscellaneous hotkeys
target: Berbagai tombol cepat

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Clear onscreen labels
target: Hapus layar label

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Search (find label or unit by name)
target: Cari (menemukan label atau unit dengan nama)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Attach a text label to a terrain hex
target: Pasang label teks ke daerah hex

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Set team label
target: Mengatur label tim

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Refresh Cache
target: Segarkan Cache

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Create Unit (Debug!)
target: Buat Unit (Debug!)

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Run AI formula
target: Jalankan rumus AI

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Some keys on MacOSX require more than replacing Ctrl by Cmd. Here is a list of those:
target: Beberapa kunci MacOSX membutuhkan lebih daripada mengganti Ctrl dengan Cmd. Berikut adalah daftar kunci itu:

note: type: Content of: <book><chapter><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Option+Space
target: Pilihan+Spasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
target: Masing-masing pihak diberikan beberapa jumlah emas untuk memulai, dan menerima 2 keping emas per giliran, ditambah 2 keping emas lagi untuk setiap desa yang dikontrol pihak tersebut. Dalam sebuah kampanye, emas permulaan adalah jumlah minimum yang ditentukan oleh skenario, yang biasanya lebih rendah dengan naiknya tingkat kesulitan. Sebagai tambahan anda sering mendapatkan presentase emas untuk dibawa dari skenario terakhir yang dimainkan. Presentase tepatnya tergantung pada skenario dan selalu ditunjukkan sebagai bagian dari tujuan skenario.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
target: Merekrut dan Memanggil kembali

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
target: Merekrut dialog

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
target: Penggunaan utama emas adalah untuk membangun tentara anda dengan merekrut unit baru atau memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya dalam kampanye. Unit dapat direkrut atau dipanggil kembali saat pemimpin berada di sebuah benteng yang setidaknya memiliki satu heks benteng kosong.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
target: Klik kanan di heks benteng kosong dan pilih Rekrut untuk merekrut unit baru dari daftar yang disajikan. Biaya untuk Merekrut tergantung pada unit, tapi biasanya antara 10 dan 20 emas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
target: Klik kanan di heks kastil kosong dan pilih Memanggil kembali untuk memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya. Memanggil kembali memerlukan biaya 20 keping emas per unit. Lihat <link linkend="unit_recall">recalling units</link> untuk informasi lebih lanjut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
target: Pemeliharaan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
target: Setiap unit juga memiliki biaya pemeliharaan. Biaya pemeliharaan umumnya sama dengan tingkat unit, kecuali unit tersebut memiliki sifat "Loyal" (<link linkend="traits">see below</link>).  Unit yang awalnya tidak direkrut — yaitu pemimpin atau orang-orang yang bergabung secara sukarela — biasanya memiliki sifat Loyal. Pemeliharaan hanya dibayarkan jika total biaya pemeliharaan unit&#8217; adalah lebih besar dari jumlah desa yang di kontrol. Pemeliharaan yang dibayarkan adalah selisih antara jumlah desa dan biaya pemeliharaan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
target: Penghasilan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
target: Jadi, rumus untuk menghitung pendapatan per gilirannya adalah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
target: 2 + desa - maksimum (0, pemeliharaan - desa)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
target: di mana perawatan adalah sama dengan jumlah tingkat dari semua unit non-setia.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
target: Jika biaya pemeliharaan lebih besar dari jumlah desa+2 kemudian pihak tersebut mulai kehilangan emas, jika sama, tidak ada pendapatan yang diperoleh atau hilang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
target: Unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
target: Pertempuran demi Wesnoth memiliki ratusan jenis unit yang dicirikan oleh kayanya kumpulan statistik. Selain itu, setiap unit dapat memiliki <link linkend="traits">traits</link> khusus yang membuat mereka agak berbeda dari unit lain dari jenis yang sama. Akhirnya, desainer kampanye dapat menambahkan unit unik untuk kampanye mereka untuk lebih memperluas pilihan yang tersedia untuk pemain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
target: Statistik dasar untuk unit termasuk hit poinnya (HP), jumlah titik gerakan unit itu, dan senjata yang dapat unit itu gunakan dan kerusakan yang mereka lakukan. Selain itu, unit memiliki karakteristik lainnya, seperti alignment dan kemampuan khusus, yang dijelaskan lebih rinci di bawah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
target: Setiap unit memiliki penjajaran: baik, netral, brutal atau liminal. Penjajaran mempengaruhi bagaimana unit tampil di waktu yang berbeda. Unit-unit netral tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit baik lebih banyak melukai pada siang hari dan kurang melukai pada malam hari. Unit-unit brutal melakukan lebih banyak kerusakan di malam hari dan kurang di siang hari. Unit-unit liminal sedikit melukai baik di malam maupun di siang hari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
target: Kedua fase "siang" dan "malam" dibedakan menjadi Pagi, Sore dan Pengamatan Pertama, Pengamatan Kedua, oleh posisi matahari dan bulan dalam waktu sehari grafik.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
target: Tabel berikut menunjukkan pengaruh waktu yang berbeda pada kerusakan yang ditangani oleh unit-unit baik, brutal dan liminal:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
target: Saat pada hari itu dan kerusakan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
target: Giliran

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
target: Gambar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
target: Fase-hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
target: Baik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
target: Brutal

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
target: Fajar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
target: Hari (pagi)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
target: Hari (sore)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
target: Senja

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
target: Malam (jam pertama)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
target: Malam (jam kedua)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
target: Khusus

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
target: Bawah tanah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
target: Perlu diketahui bahwa beberapa skenario terjadi di bawah tanah, di mana terus-menerus malam!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
target: Sebagai contoh: mempertimbangkan perkelahian antara unit Baik dan unit Brutal ketika keduanya memiliki kerusakan dasar 12. Saat fajar dan senja, keduanya akan melakukan 12 poin dari kerusakan jika mereka memukul. Selama Pagi atau Siang, unit Baik akan melakukan (<literal>12 \* 1.25</literal>) atau 15 poin, sementara unit Brutal akan melakukan (<literal>12 \* 0.75</literal>) atau 9 poin. Selama Jam Jaga Pertama atau Kedua, unit baik akan melakukan 9 poin dibandingkan dengan unit Brutal&#8217; 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
target: Jika unit Netral sepadan bertempur, selalu akan menyebabkan 12 poin kerusakan tanpa menghiraukan waktu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
target: Sifat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
target: Unit memiliki sifat yang mencerminkan aspek karakter mereka. Sifat ditunjuk secara acak untuk unit ketika mereka diciptakan. Hampir semua unit menerima dua sifat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
target: Sifat-sifat yang paling mungkin untuk unit adalah sebagai berikut:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
target: Cerdas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
target: Unit Cerdas membutuhkan pengalaman 20% lebih sedikit dari biasanya untuk naik tingkat (Troll tidak mendapatkan sifat ini). Unit cerdas sangat berguna pada awal kampanye karena mereka dapat naik ke tingkat yang lebih tinggi lebih cepat. Kemudian dalam kampanye unit cerdas tidak begitu berguna karena Setelah Maksimum Tingkat Kemajuan (SMTK) adalah tidak begitu berarti perubahan karena kenaikan level. Jika anda memiliki banyak unit yang <emphasis>berlevel maximum</emphasis> anda mungkin ingin untuk memanggil kembali unit dengan sifat yang lebih berguna.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
target: Cepat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
target: Unit Cepat punya 1 titik gerakan ekstra, namun 5% lebih sedikit HP dari biasanya. Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya dalam unit yang bergerak lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit memiliki sifat Cepat sering meningkat pesat mobilitas di medan kasar, yang penting untuk dipertimbangkan saat menyebarkan tentara anda. Selain itu, unit Cepat tidak&#8217; sekuat unit tanpa sifat ini dan selanjutnya kurang baik di mempertahankan posisi diperebutkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
target: Tabah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
target: Unit tabah memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari biasanya. Unit tabah bisa bermanfaat pada semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat yang berguna untuk semua unit. Seringkali, tabah sangat membantu sebagai sifat ketika itu terjadi di sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, pertahanan yang baik, atau kekuatan melawan yang tinggi. Unit tabah sangat berguna untuk memegang posisi strategis melawan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
target: Kuat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
target: Unit yang kuat melakukan 1 kerusakan lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 lagi HP. Sesekali berguna untuk setiap unit tempur-dekat, Kuat adalah yang paling efektif untuk unit yang memiliki jumlah ayunan tinggi seperti Petarung Elf. Unit yang kuat dapat sangat berguna ketika sedikit kerusakan ekstra adalah semua yang diperlukan untuk mengubah pukulan merusak menjadi pukulan membunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
target: Ada juga beberapa sifat yang ditentukan hanya untuk unit tertentu atau hanya untuk unit dari ras tertentu. Ini adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
target: Tangkas

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
target: Unit tangkas melukai 1 lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam pertarungan jarak jauh. Tangkas adalah sifat yang hanya dimiliki oleh Elf. Orang-orang Elf terkenal untuk anugerah luar biasa mereka, dan ketrampilan hebat mereka dengan busur. Beberapa, bagaimanapun, adalah berbakat dengan bakat alami yang melebihi saudara-saudara mereka. Elf ini mengakibatkan angka tambahan dari kerusakan dengan masing-masing panah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
target: Tak Kenal Takut

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
target: Tidak menderita dari bonus serangan negatif selama waktu yang tidak menguntungkan dari hari (Infanteri Berat, Nekrofagus, Troll, Mayat Berjalan).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
target: Sehat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
target: Terkenal karena vitalitas mereka, beberapa dwarf lebih kokoh dari yang lain dan bisa beristirahat menyembuhkan bahkan ketika berjalan atau bertempur. Unit sehat memiliki 1 HP ditambah 1 HP per tingkat lebih banyak daripada biasanya dan saat istirahat biasa menyembuhkan 2 HP setelah tiap giliran tanpa menghiraukan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
target: Ada juga beberapa sifat yang tidak diberikan secara acak. Sifat-sifat ini dapat diberikan oleh perancang skenario atau selalu diberikan berdasarkan jenis unit:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
target: Setia

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
target: Unit setia tidak&#8217; dikenakan biaya pemeliharaan. Hampir semua unit dikenakan biaya pemeliharaan pada akhir setiap giliran, yang sebanding dengan tingkat mereka. Unit setia tidak dikenakan biaya ini. Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk bergabung dengan pasukan&#8217; pemain atas kemauannya sendiri. Unit ini ditandai dengan sifat Setia. Meskipun mereka mungkin meminta pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah menimbulkan biaya pemeliharaan. Hal ini dapat membuat mereka tak ternilai selama kampanye yang panjang, ketika pasokan emas sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan kepada unit yang direkrut, sehingga mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit ini atau untuk mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
target: Mekanis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
target: Lambat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
target: Mayat Hidup

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
target: Unit mayat hidup kebal terhadap racun, juga menghisap dan mewabah tidak melukai&#8217; mereka. Unit mayat hidup umumnya memiliki <emphasis>Undead</emphasis> sebagai satu-satunya ciri. Karena unit mayat hidup adalah tubuh orang mati, dibangkitkan untuk bertempur kembali, racun tidak berpengaruh pada mereka. Hal ini dapat membuat mereka berharga dalam menghadapi musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
target: Keahlian Khusus Unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
target: Beberapa unit memiliki serangan khusus. Tercantum di bawah ini:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
target: Kelicikan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
target: Ketika digunakan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda jika ada musuh dari target di sisi berlawanan dari target, dan unit itu tidak dijadikan tidak mampu (misalnya ketakutan).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
target: Pengamuk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
target: Apakah digunakan ofensif atau membela diri, serangan ini menekan pertempuran sampai salah satu pejuang terbunuh, atau 30 putaran serangan telah terjadi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Charge
target: Serangan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
target: Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda pada target. Hal ini juga menyebabkan unit ini untuk menerima kerusakan serangan balasan dua kali lipat dari target&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
target: Menguras

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
target: Unit menguras ini menghisap kesehatan dari unit hidup, menyembuhkan diri sendiri dari setengah jumlah kerusakan yang ia timbulkan (dibulatkan ke bawah).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
target: Unit Firststrike selalu memukul duluan dengan serangan ini, bahkan jika mereka dalam posisi bertahan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
target: Magis

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
target: Serangan Magis selalu memiliki 70% kesempatan untuk mengenai tanpa menghiraukan dari kemampuan defensif unit yang diserang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
target: Jago Tembak

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
target: Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini selalu memiliki paling sedikit 60% kesempatan untuk mengenai.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
target: Mewabah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
target: Ketika unit tewas oleh serangan Mewabah, unit itu berubah menjadi Mayat Berjalan di pihak yang sama sebagai unit dengan serangan Mewabah. Ini tidak bekerja&#8217; pada Mayat Hidup atau unit di desa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
target: Racun

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
target: Serangan ini meracuni target. Unit keracunan kehilangan 8 HP setiap giliran sampai mereka disembuhkan atau hanya memiliki 1 HP. Racun tidak bisa, dengan sendirinya, membunuh unit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
target: Serangan ini memperlambat target sampai gilirannya berakhir. Lambat membagi dua kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan gerakan merugikan unit melambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan menampilkan ikon bekicot di informasi sidebarnya ketika ia dipilih.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
target: Membatu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
target: Serangan ini membatukan target, merubahnya menjadi batu. Unit yang telah membatu tidak bisa bergerak atau menyerang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
target: Berkerumun

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
target: Banyak serangan ini menurun saat unit terluka. Jumlah serangan sebanding dengan % HP / HP maximum yang dimiliki unit. Sebagai contoh unit dengan 3/4 darah maksimum ini akan mendapat 3/4 jumlah serangan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
target: Kemampuan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
target: Beberapa unit memiliki kemampuan yang baik secara langsung mempengaruhi unit lain, atau memiliki efek pada bagaimana berinteraksi dengan unit-unit lainnya. kemampuan ini tercantum di bawah ini:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
target: Penyergapan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
target: Unit ini dapat bersembunyi di hutan, dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika ia di dalam hutan, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
target: Penyembunyian

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
target: Unit ini dapat bersembunyi di desa (dengan pengecualian desa air), dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya, kecuali oleh mereka yang berdiri di sampingnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di sebuah desa, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
target: Mengobati

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
target: Sebuah unit yang dapat mengobati sekutu keracunan, meskipun sekutu tidak akan menerima tambahan penyembuhan pada giliran disembuhkan dari racun.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
target: Menyembuhkan +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
target: Memungkinkan unit untuk menyembuhkan unit ramah berdekatan pada awal tiap giliran. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat disembuhkan sampai 4 HP per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan di desa atau unit yang dapat menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
target: Menyembuhkan +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
target: Unit ini mengkombinasikan herbal dengan sihir untuk menyembuhkan unit lebih cepat dari biasanya di medan perang. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat menyembuhkan sampai dengan 8 HP per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan dari desa atau unit yang dapat menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
target: Menerangi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
target: Unit ini menerangi daerah sekitarnya, membuat unit baik bertarung lebih baik, dan unit brutal bertarung lebih buruk. Setiap unit bersebelahan dengan unit ini akan berjuang seolah-olah itu senja saat malam, dan seolah-olah siang hari ketika senja.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
target: Kepemimpinan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
target: Unit ini dapat memimpin unit ramah yang berada sebelahnya, membuat mereka bertarung lebih baik. unit ramah berdekatan dari tingkat yang lebih rendah akan melakukan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Ketika sebuah unit berdekatan, dari tingkat yang lebih rendah, dan di pihak yang sama unit dengan Kepemimpinan bertarung, serangannya 25% lebih merusak kali perbedaan tingkat mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
target: Unit ini jadi tak terlihat pada malam hari. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini pada malam hari, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
target: Memulihkan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
target: Unit ini akan menyembuhkan dirinya sendiri 8 darah per per giliran. Jika ia diracun, ia akan menghilangkan racun daripada menyembuhkan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
target: Unit ini terampil dalam bergerak melewati musuh dengan cepat, dan mengabaikan semua Zona Kendali musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
target: Tabah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
target: Daya tahan unit ini adalah dua kali lipat, sampai maksimal 50%, ketika bertahan. Tidak terpengaruh pada sifat mudah kena serang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
target: Menyelam

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
target: Unit ini dapat bersembunyi di air dalam, dan tetap tidak terdeteksi oleh musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di air dalam, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa pergerakannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
target: Teleportasi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
target: Unit ini bisa teleportasi di antara dua desa bersahabat menggunakan salah satu langkahnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
target: Pengalaman

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
target: Unit diberikan pengalaman setiap bertempur. Setelah mendapat cukup pengalaman, mereka akan naik level dan menjadi lebih kuat. Jumlah pengalaman yang diperoleh tergantung pada tingkat unit musuh dan hasil pertempuran: jika sebuah unit membunuh lawan, ia menerima poin pengalaman 8 per tingkat musuh (4 jika musuh adalah level 0), sedangkan unit yang bertahan pertempuran tanpa membunuh lawan-lawan mereka diberikan 1 poin pengalaman per tingkat musuh. Dengan kata lain:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
target: Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat yang berbeda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
target: tingkat musuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
target: bonus membunuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
target: bonus pertempuran

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
target: Memanggil kembali unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
target: Setelah anda menyelesaikan skenario, semua unit yang masih hidup akan tersedia untuk dipanggil kembali dalam skenario berikutnya. Anda tidak dapat menggerakan atau menyerang dengan unit ini pada giliran anda merekrut atau memanggil kembali unit itu. Sebuah unit yang Dipanggil kembali tetap menguasai Tingkat sebelumnya, Poin Pengalaman, (terkadang) setiap item sihir yang diperoleh, dan akan tiba dengan penuh darah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
target: Bergerak

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
target: Mengklik pada unit mengidentifikasi semua tempat yang dapat dilaluinya pada giliran saat ini dengan peredupan heks yang tak terjangkau (menekan tombol angka 2-7 akan mengidentifikasi heks tambahan yang dapat dicapai dalam jumlah giliran tersebut dengan cara yang sama). Dalam modus ini, menggerakan kursor di atas heks akan mengidentifikasi jalur yang dilewati unit anda ke arah heks sebaik informasi tambahan tentang bonus defensif unit anda pada heks itu dan, jika akan mengambil lebih dari satu gilirannya, jumlah giliran itu akan menentukan unit anda tiba. Jika anda tidak ingin memindahkan unit modus ini dapat dibatalkan dengan memilih unit yang berbeda (dengan mengklik pada unit baru atau menggunakan kunci <literal>n</literal> or <literal>N</literal> ) atau dengan klik kanan (Perintah-klik pada Mac) di mana saja di peta. <link linkend="orbs">orbs</link> di bagian atas bar energi&#8217; unit yang menyediakan cara cepat untuk melihat unit anda telah pindah atau dapat bergerak lebih lanjut dalam gilirannya saat ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
target: Jika anda memutuskan untuk memindahkan unit yang dipilih, klik pada heks anda ingin pindah ke dan unit anda akan bergerak menuju ruang tersebut. Jika anda memilih tujuan yang berada di luar jangkauan pada gilirannya saat ini, unit akan bergerak sejauh ia dapat di giliran saat ini dan masukkan <emphasis>goto-mode</emphasis>. Dalam <emphasis>goto-mode</emphasis> unit anda akan terus bergerak menuju tujuan berikutnya secara bergiliran. Anda dapat dengan mudah membatalkan goto gerakan pada awal giliran berikutnya. Anda juga dapat mengubah tujuan&#8217; unit dengan memilih unit tersebut dan memilih tujuan baru atau mengklik unit lagi untuk membatalkan <emphasis>goto</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
target: Pindah ke sebuah desa yang netral atau dimiliki oleh musuh akan merubah status kepemilikannya dan mengakhiri gerakan anda untuk unit itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
target: Hampir semua unit memberikan suatu Zona Kendali yang mempengaruhi heks capaian unit anda dan jalan yang unit anda butuhkan. Pembatasan ini secara otomatis tercermin baik dalam jalan yang ditampilkan untuk unit anda dan heks yang dapat dilalui unit anda pada gilirannya saat ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
target: Zona Kendali

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
target: Zona Kendali sebuah unit meluas ke enam heks berbatasan langsung dengan unit, dan unit yang pindah ke suatu zona kendali musuh terpaksa berhenti. Unit dengan kemampuan skirmisher mengabaikan zona kendali musuh dan mampu bergerak melalui mereka secara bebas tanpa dipaksa untuk berhenti. Unit tingkat 0 dianggap terlalu lemah untuk menghasilkan zona kendali dan semua unit mampu bergerak melalui heks sekitar unit musuh tingkat 0 secara bebas.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
target: Bola-bola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
target: Di atas bar energi ditampilkan di samping setiap unit anda adalah sebuah bola. bola ini adalah:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
target: Bola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
target: Deskripsi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
target: Hijau

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
target: Bola hijau

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
target: Jika anda mengendalikan unit dan unit ini belum bergerak&#8217; pada gilirannya

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
target: Kuning

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
target: Bola kuning

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
target: Jika anda mengontrol unit dan telah pindah pada gilirannya, tapi masih bisa bergerak atau menyerang

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
target: Merah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
target: Bola merah

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
target: Jika anda mengontrol unit, tetapi unit itu tidak bisa lagi bergerak atau menyerang, atau pemain mengakhiri giliran unit&#8217;

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
target: Biru

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
target: Bola biru

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control
target: Jika unit ini adalah sekutu anda yang tidak anda kontrol

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
target: Tidak ada bola

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
target: Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team; in a campaign game, the human-player color is red. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
target: Di bawah setiap unit biasanya akan ada sebuah elips berwarna atau alas. Warna mengidentifikasikan timnya; dalam permainan kampanye, warna pemain manusia berwarna merah. Warna tim juga akan muncul di bagian pakaia&#8217;n unit, atau mungkin pada lambang perisai.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
target: Biasanya elips akan menjadi piringan padat. Pada unit tingkat 0, anda akan melihat sebuah elips yang memiliki bentuk yang merekah. Hal ini menunjukkan bahwa unit itu tidak memiliki Zona Kendali.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a star-shaped base to indicate leaders and heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario); others use a silver crown icon above the energy bar to mark heroes. Still others have no specific hero indicator at all. Which (if any) is used is a stylistic choice left to campaign designers.
target: Beberapa kampanye menggunakan dasar berbentuk bintang untuk menunjukkan pemimpin dan pahlawan (unit yang khusus dan entah bagaimana misalnya tidak diizinkan untuk mati dalam skenario); lainnya menggunakan ikon mahkota perak di atas bar energi untuk menandai pahlawan. Masih ada yang lain yang tidak memiliki indikator pahlawan khusus sama sekali. Yang (jika ada) digunakan adalah pilihan gaya yang ditentukan oleh desainer kampanye.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
target: Bertarung

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
target: Jika anda bergerak ke sebelah unit musuh, anda dapat menyerangnya. Klik pada unit anda yang dekat kepada unit musuh, dan klik pada musuh yang anda ingin serang – hal ini akan memunculkan jendela yang menyajikan pilihan lebih lanjut untuk bertarung. Setiap unit memiliki satu atau lebih senjata yang dapat digunakan untuk menyerang. Beberapa senjata, seperti pedang, adalah senjata jarak dekat, dan beberapa senjata, seperti busur panah, adalah senjata jarak jauh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
target: Jika anda menyerang dengan senjata jarak dekat, musuh yang anda serang akan dapat membalas dengan senjata jarak dekatnya. Jika anda menyerang dengan senjata jarak jauh, musuh akan dapat membalas dengan senjata jarak jauhnya. Jika musuh tidak memiliki senjata dari jenis yang sama seperti yang anda gunakan untuk menyerang, mereka tidak akan dapat membalas dan melakukan kerusakan apapun kepada anda dalam perkelahian itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
target: Setiap unit memiliki kemungkinan dilukai berdasarkan daerah yang di masukinya. Sebagai contoh, unit di istana dan desa memiliki kesempatan yang lebih rendah dilukai, dan Elf di hutan memiliki kesempatan rendah dilukai. Untuk melihat rating pembelaan unit&#8217; (yaitu kesempatan untuk tidak terkena serangan) di daerah, klik unit, dan kemudian mouse pada daerah and&#8217;a tertarik, dan rating pertahanan akan ditampilkan sebagai nilai persentase di papan status, juga ditunjukkan di atas heks daerah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
target: Anda dapat memperoleh informasi tambahan, termasuk kesempatan bahwa penyerang dan pembela akan dibunuh, dengan mengklik tombol "Perhitungan Kerusakan" di jendela pertempuran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
target: Jenis serangan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
target: <emphasis role="strong">Pedang</emphasis>: Senjata dengan bermata tajam, digunakan untuk memotong serpihan daging dari musuh. Contoh: pisau belati, pedang, pedang, cakar drake.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
target: <emphasis role="strong">Tajam</emphasis>: Senjata dengan titik yang tajam dan baik menangani tangkai panjang atau rudal, digunakan untuk melubangi tubuh musuh&#8217; dan kerusakan organ internal. Contoh: tombak Ksatria atau tombak infanteri, panah.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
target: <emphasis role="strong">Peremuk</emphasis>: Senjata tidak memiliki titik yang tajam atau bermata, tapi cukup berat untuk mematahkan tulang musuh&#8217;. Contoh: gada, tongkat,tinju Troll.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
target: <emphasis role="strong">Dingin</emphasis>: Senjata berdasarkan dingin atau rudal es. Contoh: gelombang dingin Seorang Dark Adepts&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
target: <emphasis role="strong">Api</emphasis>: Senjata api untuk memanggang musuh seperti ayam. Contoh: Napas api drake&#8217;.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
target: <emphasis role="strong">Misterius</emphasis>: Sebuah serangan yang menghilangkan sihir yang menghidupkan zombie, hantu, dan makhluk mayat hidup lainnya dan roh. Contoh: Sebuah serangan sihir penyihir&#8217; putih.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
target: Perlawanan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
target: Setiap unit kurang lebih rentan terhadap jenis serangan yang berbeda. 6 angka dalam unit deskripsi menunjukkan kekuatan dan kelemahan unit terhadap 6 tipe serangan. Angka perlawanan yang positif menunjukkan bahwa unit akan menderita kerusakan kurang dari jenis serangan itu. Angka perlawanan negatif menunjukkan bahwa unit ini terutama rentan terhadap jenis serangan ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
target: Contoh: sisik Drake melindungi mereka dari sebagian besar jenis serangan kecuali dari senjata tajam dan senjata dingin. Unit Kavaleri Manusia umumnya terlindung dengan baik kecuali dari serangan yang menusuk titik lemah mereka. Mayat Hidup sangat tahan terhadap pisau dan senjata menusuk tetapi sangat rentan terhadap serangan peremuk dan serangan misterius.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
target: Menggunakan jenis serangan terbaik terhadap unit musuh secara substansial akan meningkatkan peluang anda untuk membunuh mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
target: Penyembuhan

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
target: Sebuah unit dapat disembuhkan maksimum 8 darah per giliran. Sebuah unit yang tidak bergerak atau bertempur saat gilirannya adalah <emphasis>istirahat</emphasis>  dan akan pulih kembali 2 darah. Darah pulih kembali melalui <emphasis>istirahat</emphasis> ditambahkan di atas darah pulih kembali melalui penyembuhan sehingga memungkinkan untuk unit untuk memulihkan sampai total 10 darah per giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
target: Ada dua cara dasar untuk unit yang akan disembuhkan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
target: Menunggu di sebuah desa. Unit ini akan terobati 8 darah setiap giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
target: Berdekatan dengan unit dengan kemampuan <emphasis>menyembuhkan</emphasis>. Jumlah darah disembuhkan ditentukan dalam deskripsi kemampuan&#8217; unit. Hal ini selalu <emphasis>menyembuhkan +4</emphasis> atau <emphasis>menyembuhkan +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
target: Memulihkan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
target: Troll dan Wose memiliki kemampuan untuk menyembuhkan dirinya sendiri secara alami melalui regenerasi. Mereka akan menyembuhkan 8 poin tiap giliran jika mereka terluka. Perhatikan bahwa karena semua unit hanya dapat menyembuhkan maksimum 8 poin per giliran, Troll dan Wose tidak mendapat keuntungan tambahan dari berada di desa atau di samping unit penyembuhan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
target: Beberapa serangan dapat mengakibatkan keracunan pada unit anda. Bila ini terjadi unit teracuni akan terkena 8 kerusakan tiap giliran sampai sembuh. Racun dapat disembuhkan dengan menunggu di desa atau berada di sebelah unit dengan kemampuan <emphasis>menyembuhkan</emphasis>. Unit dengan kemampuan <emphasis>heals</emphasis> hanya dapat mencegah racun dari menyebabkan kerusakan yang giliran itu, tidak menyembuhkan. Ketika racun disembuhkan unit tidak mendapatkan atau kehilangan darah pada gilirannya karena penyembuhan/keracunan. Unit tidak dapat disembuhkan secara normal sampai sembuh dari keracunan. Istirahat masih diperbolehkan, meskipun tidak akan secara substansial mengurangi efek&#8217; racun itu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
target: Beberapa petunjuk lainnya tentang penyembuhan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
target: Sebuah unit mungkin memerlukan beberapa giliran untuk sembuh sepenuhnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
target: Penyembuh (Elf Dukun, Elf Cenayang, Elf Peri, Penyihir Putih, Penyihir Cahaya, Paladin) menyembuhkan semua unit terluka di sekitar mereka, sehingga anda dapat merawat unit dekat dengan pertempuran tanpa kehilangan mereka.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
target: Penyembuh tidak menyembuhkan unit musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
target: Penyembuh tidak bisa menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi melihat hal berikutnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
target: Gunakan penyembuh anda berpasangan, sehingga mereka dapat menyembuhkan satu sama lain jika diperlukan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
target: Beberapa penyembuh dari berbagai pihak yang bersekutu dapat menyembuhkan unit yang sama dan mempercepat penyembuhan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
target: Troll dan Wose tidak dapat meregenerasi unit lainnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
target: Troll dan Wose menyembuhkan diri mereka sendiri dari racun seperti yang dilakukan sebuah desa.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
target: Strategi dan Tips

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
target: Strategi Dasar

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
target: Prinsip-prinsip dasar tempur dan tips berikut ini dimaksudkan untuk membantu memulai karir anda sebagai veteran pertempuran Wesnoth. Contoh-contoh konkret kecil agak terikat dengan kampanye "Pewaris Takhta".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
target: Janga&#8217;n buang-buang unit

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
target: Jangan mengirim unit terluka ke sebuah kematian yang meyakinkan. Setelah unit kehilangan lebih dari setengah darahnya (HP), anda seharusnya serius mempertimbangkan memundurkanya demi keselamatan dan menempatkannya di sebuah desa untuk penyembuhan atau memberikan dia perawatan seorang penyembuh (seperti Dukun Elf atau Penyihir Putih). Penyembuh sangat berguna!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
target: Ini adalah untuk alasan praktis: unit terluka parah tidak bisa bertahan atau membunuh musuh. Selama serangan dan serangan balasan, paling sering akan binasa. Selanjutnya, dengan mengirimkannya ke kematian yang meyakinkan, poin pengalaman yang didapatkannya (XP) hilang. Merekrut pengganti mungkin mustahil karena pemimpinnya tidak berada di benteng atau karena dana menipis. Bahkan jika anda dapat merekrut pengganti, rekrutan ini sangat sering jauh dari bagian depan pertempuran. Jadi janga&#8217;n sia-siakan unit anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
target: Keluar dari jangkaua&#8217;n musuh

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
target: Bagaimana anda menjaga unit terluka? Mereka yang terjaga dengan lebih baik bila berada di luar jangkaua&#8217;n musuh. Tidak ada musuh yang dapat menyerang mereka jika musuh bahkan tidak bisa mendekati mereka. Bagian berikutnya tentang zona Kendali (ZOC) menunjukkan bagaimana untuk membatasi geraka&#8217;n musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
target: Pada menu Tindakan, anda dapat memilih "Tampilkan Gerakan Musuh" untuk menyorot semua heks yang mungkin musuh anda benar-benar dapat bergerak kesitu. Ini akan memperhitungkan zona kendali anda. Dengan demikian anda dapat memeriksa unit anda yang dekat dengan kematian, yang berada di belakang, memang tidak bisa diserang musuh karena tidak bisa bergerak di dekatnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
target: Ketika tentara anda bertemu musuh, anda mungkin ingin mencoba untuk menjadi yang pertama untuk menyerang. Jadi cobalah untuk mengakhiri gerakan anda di luar jangkauan gerak dari tentara musuh. Dia tidak dapat menyerang namun kemungkinan besar akan mendekat ke dalam jangkauan gerakan anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
target: Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
target: Setiap unit tingkat 1 atau lebih tinggi memelihara sebuah zona kendali (ZOC) mencakup seluruh 6 heks tetangga. Ini berarti bahwa setelah bergerak musuh menjadi salah satu dari enam ubin tetangga, itu dipaksa untuk menghentikan dan fase gerakannya berakhir (hanya musuh dengan kemampuan langka skirmisher yang dapat mengabaikan ini).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
target: Karena ZOC, musuh tidak mungkin menyelip di antara dua unit yang sejajar pada jalur utara-selatan atau diagonal dan memiliki tepat 1 atau 2 heks antara mereka. Dengan menggabungkan pasangan ini menjadi dinding yang panjang atau menggunakan mereka dalam arah yang berbeda, anda dapat mencegah musuh mencapai unit terluka di belakang. Dia harus mengalahkan unit yang menentukan ZOC terlebih dahulu. Jika musuh hampir tidak dapat mencapainya, bahkan unit tunggal dapat melindungi wilayah kecil di belakangnya sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
target: Mempertahankan garis pertahanan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
target: Dengan membariskan banyak unit berbatasan langsung atau dengan paling banyak 1 ruang heks antara mereka, anda dapat membangun sebuah garis pertahanan yang kuat. Perhatikan bahwa, karena Wesnoth menggunakan heks, sebuah "barisan" timur ke barat bukan merupakan garis lurus tetapi kurva zig-zag. Garis utara selatan dan Diagonal-diagonal adalah garis yang "nyata".

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
target: Datang dari satu sisi, musuh bisa menyerang setiap satu unit anda di barisan dengan hanya 2 unit pada waktunya. Sebagai aturan praktis, unit yang sehat tanpa kelemahan tertentu dapat menahan serangan dari dua unit musuh normal tingkat yang sama atau lebih rendah tanpa terbunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
target: Sayangnya, barisan anda sering membengkok untuk membentuk baji atau sesuai medan. Pada titik-titik sudut ini, 3 unit musuh bisa menyerang. Ini juga terjadi di ujung barisan jika barisan terlalu pendek. Gunakan unit dengan darah tinggi pada daerah yang tepat atau dengan daya tahan yang tepat untuk menahan titik-titik lemah ini. Ini kemungkinan besar akan dibunuh, jadi gunakan unit yang tidak memiliki atau memiliki sedikit poin pengalaman (XP) untuk tujuan ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
target: Membariskan pasukan anda juga mencegah musuh dari mengepung salah satu dari unit anda. Untuk alasan ZOC, sebuah unit dengan satu musuh di belakangnya dan satu lagi di depan akan terjebak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
target: Rotasikan pasukan anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
target: Ketika sebuah unit di garis depan rusak berat Anda dapat memindahkan dia dengan aman di belakang garis pertahanan anda. Untuk mempertahankan garis, anda kemungkinan besar akan harus menggantikannya dengan pasukan cadangan, jadi tempatkan beberapa unit di belakang garis depan. Jika anda memiliki penyembuh, unit rusak di baris kedua akan dengan cepat sembuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
target: Perlu diketahui bahwa unit anda dapat melewati heks berisi pasukan sendiri.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
target: Gunakan medan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
target: Cobalah untuk memposisikan pasukan anda sehingga mereka menyerang dari heks dengan pertahanan tinggi terhadap musuh dalam heks dengan daerah pertahanan rendah. Dengan cara itu, serangan balasan&#8217; musuh akan cenderung lebih sedikit melakukan kerusakan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
target: Misalnya, Anda mungkin memposisikan elf anda hanya dalam tepi hutan sehingga orc menyerang harus berdiri di atas padang rumput sementara elf anda menikmati pertahanan hutan yang tinggi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
target: Menyerang dan memilih target anda

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
target: Maju dan menyerang tentu saja bagian paling menarik dari jalan anda menuju kemenangan. Membunuh atau melemahkan musuh di jalan anda dan memajukan garis pertahanan anda ke depan. Hal ini dapat menjadi rumit seperti musuh mendapatkan serangan kembali pada gilirannya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
target: Sering kali, anda akan melemparkan beberapa unit kepada unit tunggal musuh untuk menghabisinya, tetapi ini membuat garis pertahanan anda yang kini sebagian rusak. Mungkin ini tidak masala&#8217;h karena anda berada di luar jangkauan unit musuh berikutnya. Mungkin hal ini karena anda hanya berhasil melemahkan musuh yang sangat kuat dan giliran berikutnya, ia akan membalas. Mungkin Penunggang Kuda dapat memberikan pukulan membunuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
target: Menyerang pertama adalah suatu keuntungan karena memungkinkan anda memilih unit yang akan dihadapi. Manfaatkan kelemahan musuh: misalnya serangan jarak jauh anda melawan musuh tanpa senjata jarak jauh. Manfaatkan kelemahan seperti kerentanan Penunggang Kuda&#8217; untuk senjata menusuk. Tapi ingat bahwa mereka dapat menyerang kembali pada gilirannya mereka, sehingga anda mungkin memiliki kelemahan yang dapat dimanfaatkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
target: Misalnya, Penunggang Kuda dapat mempertahankan barisan melawan Orc Muda dan Troll Muda dengan sangat baik karena mereka memiliki daya tahan terhadap pisau dan tumbukan. Tapi Penunggang Kuda anda mungkin cukup cepat roboh ditangan Pemanah Orc dan Goblin Penombak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
target: Ini biasanya melunasi jika anda dengan pasti bisa membunuh (atau hampir membunuh) unit yang dihadapi. Jika anda tidak yakin menghabiskan musuh dalam satu giliran, baik memastikan bahwa unit anda dapat bertahan serangan kembali atau memutuskan bahwa anda&#8217; bersedia kehilangan unit itu. Untuk menahan serangan&#8217; musuh giliran berikutnya, sering bijaksana untuk menyerang pada jarak yang memungkinkan musuh untuk melakukan kerusakan yang paling sedikit kepada anda, dan bukannya memilih maksimum kerusakan yang diharapkan musuh.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
target: Waktu Hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
target: Ingat bahwa unit Baik seperti manusia bertarung lebih baik pada siang hari, unit Brutal seperti orc atau mayat hidup bertarung lebih baik di malam hari, dan unit Liminal bertarung paling baik selama senjakala. Idealnya anda ingin pertama kali bertemu musuh ketika kamu kuat dan/atau ia lemah. Ketika musuh memiliki waktu-waktu kuatnya, sering kali menguntungkan untuk memperkuat barisan anda dan mempertahankan posisi defensif yang menguntungkan. Ketika waktu lemah musuh akan timbul, kemajuan anda akan mendesak seterusnya.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
target: Misalnya, elf mungkin bertahan di hutan selama serangan gencar tiap malam orc dan maju saat matahari terbit. Anda bahkan dapat mencatat bahwa komputer AI dengan aktif memundurkan orcnya di siang hari.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
target: Selama kampanye, penting bahwa anda membangun sebuah kekuatan berpengalaman. Skenario berikutnya akan menganggap anda memiliki unit tingkat 2 dan 3 tersedia untuk dipanggil kembali.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
target: Unit anda mendapatkan poin pengalaman yang paling banyak (XP) dari membunuh unit musuh (8XP per tingkat unit dibunuh). Karena itu, sering masuk akal untuk memiliki unit anda yang bertingkat lebih tinggi melemahkan musuh, namun menyerahkan membunuh dengan unit yang lebih membutuhkan XP. Penyembuh khususnya sering lemah dalam pertempuran dan sering perlu untuk <emphasis>mencuri</emphasis> membunuh dengan cara ini untuk menaikkan tingkat.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
target: Pada awalnya (ketika anda mungkin tidak memiliki unit tingkat tinggi), cobalah untuk memberikan yang paling membunuh untuk segelintir kecil dari unit anda. Ini akan cepat membuat mereka untuk menjadi unit Tingkat 2, dan mereka kemudian dapat melindungi yang lain.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
target: Janga&#8217;n lalai untuk mendapatkan pengalaman pemimpin anda. Anda perlu membuatnya aman, tetapi jika anda memanjakan dia terlalu banyak ia akan terlalu rendah tingkatnya untuk bertahan hidup pada skenario yang akan datang.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
target: Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
target: Ingat, ide permainan adalah untuk bersenang-senang! Berikut adalah beberapa rekomendasi dari tim pengembangan tentang cara untuk mendapatkan kesenangan yang paling menyenangkan dari permainan:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
target: Pertimbangkan bermain kampanye pada tingkat kesulitan "Sedang" , terutama jika anda memiliki pengalaman sebelumnya dengan permainan strategi. Kami merasa anda&#8217; akan merasakan permainan jauh lebih memuaskan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
target: Janga&#8217;n terlalu banyak berkeringat ketika anda kehilangan beberapa unit. Kampanye ini dirancang untuk mengakomodasi pemain kehilangan beberapa unit di sepanjang jalan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
target: Jangan menyalahgunakan penyimpanan permainan. Dulu, Wesnoth hanya diperbolehkan menyimpan permainan pada akhir skenario. Penyimpanan di Pertengahan-skenario ditambahkan sebagai kemudahan untuk digunakan jika anda harus melanjutkan permainan di hari lain, atau untuk melindungi terhadap kecelakaan. Kami tidak menyarankan pemuatan pertengahan simpanan skenario permainan berulang-ulang karena Penyihir Putih anda tetap tewas. Belajarlah untuk melindungi Penyihir Putih anda, dan memperhitungkan risiko! Yang merupakan bagian dari strategi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
target: Jika anda harus memuat permainan yang disimpan, kami sarankan anda memulai kembali ke awal skenario, sehingga anda memilih strategi baru yang lebih baik, bukan hanya menemukan nomor acak yang menguntungkan anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
target: Tapi ingat, tujuannya adalah untuk bersenang-senang! Anda mungkin memiliki rasa yang berbeda dari para pengembang, begitu juga apa yang paling anda nikmati! Jika anda menikmati pemuatan penyimpanan game setiap kali anda membuat kesalahan, mencari permainan <emphasis>sempurna</emphasis> di mana anda tidak pernah kehilangan unit, dengan segala cara, silahkan!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
target: Pada awal skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
target: Pertama, bacalah tujuan-tujuan skenario. Kadang-kadang anda tidak harus membunuh pemimpin-pemimpin musuh; melainkan sudah cukup bahwa anda bertahan untuk sejumlah giliran tertentu, atau mengambil suatu objek tertentu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
target: Lihatlah peta: medan, posisi pemimpin anda dan pemimpin lain(s).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
target: Kemudian, mulai merekrut unit. Unit murah berguna untuk merendam gelombang pertama serangan&#8217; musuh; unit berpengalaman kemudian dapat dibawa sebagai pendukung. Unit cepat dapat digunakan sebagai pengintai, untuk menjelajahi peta dan dengan cepat menaklukkan desa-desa.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
target: Selama skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
target: Cobalah untuk merebut dan mengendalikan sebanyak mungkin desa untuk mempertahankan emas masuk

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
target: Tetaplah membentuk unit dalam kumpulan sehingga musuh tidak dapat menyerang dari banyak sisi, dan sehingga anda dapat melebihi jumlah setiap unit musuh. Tempatkan unit anda dalam suatu barisan sehingga musuh tidak dapat menyerang salah satu unit anda dari lebih dari dua sisi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
target: Unit yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda tergantung pada daerah dan kepada siapa mereka menyerang; klik kanan pada unit dan pilih "Deskripsi Unit" untuk mempelajari lebih lanjut.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
target: Anda dapat menggunakan unit tingkat yang lebih rendah sebagai serdadu umpan meriam, untuk memperlambat musuh. Umpamanya anda dapat menggunakannya untuk memblokir musuh mencapai unit penting anda.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
target: Anda dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dengan unit berpengalaman dan kemudian menyelesaikannya dengan unit tingkat yang lebih rendah — untuk memberi mereka lebih banyak pengalaman (dan akhirnya membuat mereka naik ke tingkat berikutnya).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
target: Bila anda memiliki Penyihir Putih (kenaikan dari Penyihir) atau Cenayang (kenaikan dari Dukun), taruh di tengah lingkaran unit untuk menyembuhkan mereka ketika mereka bergerak melewati peta (Dukun dapat melakukan ini juga, tapi tidak terlalu baik) .

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
target: Kehilangan unit diharapkan, bahkan unit berpengalaman.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
target: Waktu dalam hari yang benar-benar penting:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
target: Unit baik melakukan lebih banyak kerusakan pada siang hari dan  kurang merusak pada malam hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
target: Unit brutal berbuat lebih merusak pada malam hari dan kurang merusak pada siang hari

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
target: ingat untuk selalu memeriksa waktu hari di sisi kanan layar. Rencanakan lebih dulu — pikirkan tentang apa yang akan terjadi&#8217; pada giliran berikutnya seperti halnya pada giliran ini.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
target: Beberapa unit tahan atau rentan terhadap berbagai jenis serangan. Unit Mounted lemah vs serangan menusuk. Api dan serangan misterius menghancurkan mayat hidup. Untuk melihat berapa banyak unit menahan jenis serangan, klik kanan pada unit, pilih "Deskripsi Unit", kemudian pilih "Resistansi". Ini akan menunjukkan bagaimana daya tahan unit terhadap berbagai jenis serangan.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
target: Suatu bagian penting dari kesuksesan di Pertempuran demi Wesnoth adalah menjaga kesehatan unit anda. Ketika unit anda menerima kerusakan anda dapat menyembuhkan mereka dengan memindahkan mereka ke desa-desa atau di samping unit khusus penyembuhan (misalnya Dukun Elf dan Penyihir Putih). Beberapa unit lain yang akan anda jumpai, seperti Troll, memiliki kemampuan untuk menyembuhkan diri secara alami.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
target: Memenangkan skenario

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
target: Unit berpengalaman diperlukan untuk dengan cepat membunuh komandan musuh, dan untuk menghindari kehilangan banyak unit.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
target: Semakin cepat anda menang skenario, semakin banyak anda mendapatkan emas; anda akan mendapatkan emas lebih banyak dari menang lebih awal daripada menguasai semua desa di peta&#8217; untuk sisa giliran.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
target: Membunuh semua pemimpin musuh biasanya memberi kemenangan seketika.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
target: Beberapa Tips-tips umum

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
target: Setelah membantai beberapa skenario (di mana anda menerima banyak banyak siksaan) biasanya ada "ruangan bernapas" skenario-skenario di mana anda lebih dapat dengan mudah mendapatkan sedikit emas dan pengalaman (meningkatkan level unit-unit)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
target: Units berpengalaman membutuhkan biaya pemeliharaan yang lebih tinggi dari pada unit yang tingkatnya lebih rendah (1 gp per tingkat), terkecuali unit setia.
