Battle for Wesnoth 0.8.8-CVS - en to et translation catalogue (199 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
et: Kasutaja kaart

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
et: Juhuslik

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
et: Vaikimisi

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
et: Kangelaste ajastu

note: [lua]: f
en: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Side %d</span>:  Income score = %d  Unit score = %d  Gold = %d
et: <span foreground='#%02x%02x%02x'>Osapool - %d</span>:  Sissetulek = %d  Üksused = %d  Kuld = %d

note: [lua]: f
en: Grand total: <b>%d</b>
et: Kõik kokku: <b>%d</b>

note: [lua]: f
en: <span foreground='%s'>Side %d</span> has the advantage.
et: <span foreground='%s'>Osapool %d</span> on eduseisus.

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
et: Lohed

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
et: Knalga Liit

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
et: Kuninga vägi

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
et: Põhjalased

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
et: Mässajad

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
et: Kooljad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
et: 2 mängijat: Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
et: Kaua aega tagasi võttis korratu müstilise väe keeris Aethermaw vangi suurvõlur Sulla. Sajandite jooksul aga Sulla kohanes selle väega ning hakkas selle kaudu mõjutama nähtavat maailma, tõmmates kokku maid eri maailmadest ja ajastutest. Ta mängib nende tükkidega, töötleb neid, liidab neid ning liigutab Aethermaw' ja nende päritolupaikade vahel edasi-tagasi.  Võib-olla pääseb Sulla nõndamoodi ühel päeval vangistusest vabaks.  Seni aga lõbustab ta end lahingute korraldamisega surelike vahel, kes õnnetul kombel tema haardesse on sattunud. Kavandaja Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
et: Põhi

note: [side]
en: teamname^South
et: Lõuna

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
et: Aethermaw uriseb.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
et: 2 mängijat - Arcanclave'i kindlus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
et: Kaua aega tagasi, lugematuid sajandeid enne Haldrici aeg ja kaugel eemal Lintaniri metsa idaservast toimusid suured sõjad. Lood räägivad vägevast võlursõdalasest, osavast taktikust ja müstiliste kunstide meistrist, keda tema järgijad hüüdsid Tuisupeaks. Arcanclave'i lahingus sõdisid Tuisupea ja tema järgijad Kah Ruuki nimeliste sortsivaimude metsiku sooga.  Tuisupea kutsus oma väe abil välja vägeva maavaimu (kes mingil kombel oli talle tänu võlgu). Maavaim kergitas maa seest välja suuri kivimürakaid ja kujundas neist mõne hetkega võimsa kindluse. Seda rünnates hukkus tuhandeid Kah Ruuki sõdalasi ning Tuisupea ja tema vägi saavutasid tol päeval võidu. Üle tuhande aasta hiljem kihutas sõdurkuninganna Cynsaun I Arcanclave'i varemeist välja hõimu surnumanajaid ning muutis kogu piirkonna suureks kindlustuseks. Räägitakse, et sealkandis on peidus veel mitmeid Tuisupea ajast pärinevaid imelisi esemeid. Kavandaja Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
et: Ida

note: [side]
en: teamname^West
et: Lääs

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
et: 2 mängijat: Basiliski koopad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
et: Need koopad olid kunagi Chak'kso Ney'yksi, legendaarse vana basiliski koduks. Tema ohvrite kivikujud seisavad siiani, otsekui mälestusmärgid tema jubedale väele.

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
et: Tume taevas, jäine tuul...
    kuuvalgel ühel sügiskuul
    üks kullahimus lohe istus:
    siin basiliski koopasuul.
    
    Sel ööl, kui pime oli maa  
    ta ületas kõik hirmu endas
    ja sihiks kuld, ta purskas tuld
    ja basiliski urgu lendas.
    
    Ei põle enam tema tuli  - 
    basiliski pilgus sai
    sest lohest sünk must kaljupank
    mis igaveseks seisma jäi
    
    Tume taevas, jäine tuul...
    kuuvalgel igal aastal, kuul
    üks vägev kivist lohekuju
    on seismas mustal koopasuul.
    (kirjutanud Flametrooper, tõlkinud UncleOwl)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
et: Xikkrisx Syrsszkist oli vägev sisalaste sõdalane, kelle saatsid siia paika  Rysssrylosszkk suguvõsa (mis tõlkes tähendab ''jahivad vaenlasi keevates jõgedes'') vanemate poolt.  Vanemad valmistusid sõjaks ühe inimeste eelposti vastu ja vajasid hädasti sisalaste suure loitsija Oxsrrski vägeva võlujõu abi, toda aga oli nähtud suundumas Ruaskkolini järve poole. Xikkrisx leidis Oxsrrski kivistunud keha, selle kõrvalt aga hoolikalt seotud kirjarulli, mis oli ilmselt ühte koopapõranda prakku kukkunud. Ta avas selle ja luges väikese lõigu teksti keskelt: ''Peale seda, kui ta oli seotud ja Ülamaailmast välja heidetud, otsis Chak'kso raevukas vaim väljapääsu ning suutis oma väega rikkuda mõned paigas Ülamaailmas, kasutades selleks Alamaailmani ulatavaid ''kivikäike''. Tema raev muutis mõnede suurte sisalike mune, kelle kehadest ja vaimudest said Chak'kso raevu tööriistad.'' Segadusse sattunud Xikkrisx pöördus viimaks tagasi oma ülesande juurde ja mõeldes, et vanemad ehk suudaks kuidagi Oxsrrski elustada, alustas ta pikka ja rasket tööd kuju kojuvedamiseks. Kurnatuna ja mitte eriti kaugel järvest, pani Xikkrisx kuju maha ühe väikese koopa põrandale ja heitis puhkama. Teda äratas kohutav möirgamine.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
et: Oxsrrsk oli sisalaste vägev ennustaja, kes oli saanud rüüsteretkel võistleva Xraxssi suguvõsa vastu enda kätte imelise kirjarulli (pärit surnud ettekuulutajalt Hesx-Rzzakilt). Rulli pealkirjaks oli ''Kivipilguga Ney'yks'' ning see rääkis olevusest nimega ''Chak'kso Ney'yks'', mis vanas sisalaste keeles tähendas ''Chak'kso vanimat last''. Chak'kso usuti olevat olnud Alamaailma vägev pooljumal, keda haldjate ajaraamatutes nimetatakse ''maa suureks kurjaks vaimuks''. Nende järgi oli Chak'kso kord tahtnud kogu elu maal kiviks muuta, selline oli tema viha kõige elava vastu. Lõpuks sai ta lüüa ning seoti vägeva võlukunsti abil kinni, kuid tema pagendamisele järgnenud sajandite jooksul hakkas maa sügavustest siginema olevusi kes suutsid ihu kiviks muuta. Oli aeg, mil need basiliskid (nagu neid kutsuti) hävitasid palju elavate maal ja muutsid tuhandeid kiviks. Ükshaaval ja suurte kaotuste hinnaga suudeti basiliskid alistada. Kõik peale ühe: basiliski nimega ''Ney'yks'' ehk tänases keeles ''Vanim laps''. Oxsrrsk, veendunud oma suutlikkuses olend üles leida ja oma teenistusse sundida, asus teele...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
et: Väle käsi, terav silm
    - - seitse kivi ja ja üksteist
    vastu ei saand terve ilm
    - - seitse kivi ja üksteist
    Lohekütist vibumees
    surma leidis kivi sees
    - - seitse kivi ja üks veel
    (kirjutanud Gauteamus, tõlkinud UncleOwl)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
et: Rah Ihn Mar, Põlevate Küngaste vägilane, suundus Ruaskkolini järve äärde, jälitades haldjasangar Terowydlithroli, keda kutsuti haldjate seas ''Lohekütiks''. Räägiti, et Terowydlithrol oli tapnud haldjaküla ähvardanud tuledraakoni ning peale seda korraldas vasturünnaku, mille käigus tapeti kolmkümmend seitse läheduses pesitsenud lohet, keda peeti draakoniga mestis olevaks. Teades, et need lohed polnud milleski süüdi, tuli Rah Ihn Mar Ruaskkolini järve ümbrusse, et päev varem sealkandis nähtud Terowydlithrol üles leida ja maha lüüa. Kättemaksust põledes alustas Rah Ihn Mar jahti...

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
et: Ta oli elanud seal vetesügavuses ajastust ajastusse, varitsedes kalu, konni ja näkke, kes ta riiki sattusid. See oli tema järv ja mitte kellegi teise oma, ning ehkki see polnud suur, oli tema selle peremees. Siis tuli basilisk ja vaatas mao silmadesse. Ja madu ei surnud, kuid ei olnud enam elus. Järve uus isand oli saabunud.
    (kirjutanud Turin)

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
et: Näib et keegi ei tea selle vapra ämbliku lugu.
    (kirjutanud WinnerA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
et: Lugu sellest õnnetust teeröövlist ootab veel rääkimist.
    (kirjutas WinnerB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
et: Wesnothi kuldajastu vapra kangelasena tuli see vägev ratsamees ja väeülem orke jälitades sellesse kurja paika.  Õelate olevuste varitsuses kaotasid paljud ta mehed elu, kuid tema pani vapralt vastu ja tappis palju vaenlasi. Kuid oh häda! Kui ta viimase orki tapnud oli, muutis basilisk ta kiviks. Nüüd on alles üksnes sünge mälestusmärk tema kunagisest vägevast jõust.
    (kirjutanud Fynmiir)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
et: Väepealik Talael Ryndoc tuli sellesse paika kahevõitlusele väeülem Aethec Corryniga, kuid kaks meest ei leidnud teineteist iialgi.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
et: Suure väeülema Aethec Corryni viimased sõnad olid: ''Talael Ryndoc! Ma olen su otsimisest tüdinud! Ma lähen tagasi Haldrici saali ja ütlen õukonnale, et sa olid liiga arg, et kahevõitlusele ilmuda! Su häbi saab olema hullem kui surm, mille oleksid minult saanud!''
    
    Ehk ei oleks ta pidanud nii kõvasti karjuma...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
et: Vapper sõdalane, keda nagad hüüdsid Rilhoniks, kuulis lugu neisse vett täis koobastesse peidetud imelisest aardest - odast, mille pea olevat tehtud Chak'kso Ney'yksi hambast. See oli vana basilisk, kelle tappis haldjasangar Eloralduil. Legendi järgi oli relv kusagil järve põhjas (järve hüüti seal elanud veemao järgi Ruaskkoliniks). Valmistudes lahinguks, kohtas Rilhon kaht üsna suurt üllatust. Esimene oli madu Ruaskkolini kivistunud kuju. Teine aga oli vägagi elus Chak'kso Ney'yks, kel olid veidral kombel kõik hambad alles.
    (kirjutanud Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
et: Läbi lainete ja kaljude
    sinise ja valge
    ta lükkas tõusuvett
    ja kaladele õpetas tähtede sõnu
    hõberohelist
    võluväge
    tema hingest tulvas vetika ja tigudeni
    saba ja käsi lehvitades
    saatis ta oma laulud teravatel jalgadel üle liivade
    ja nüüd
    veidraima pika ooteajana
    aastaid ja aastaid
    pole ta liigutanud silmi
    
    (kirjutanud MJQ, tõlkinud UncleOwl)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
et: 2 mängijat: Cynsauni lahinguväli

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
et: Cynsauni maakond sai nime sõjakuninganna Cynsaun Esimese järgi, kes kihutas 961. Wesnothi aastal siit välja surnumanajad.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
et: 2 mängijat: Tume ennustus (Ellujäämine)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
et: 'Tume ennustus' on ellujäämisstsenaarium ühele või kahele koostöös mängijale juhuslikult paigutatud arvuti juhitud üksuste vastu. Võidu saab kõigi rünnakute tagasi löömise teel. Mängu jooksul muutub maastik juhuslike ilmaolude tagajärjel.
    
    NB: Mängu õigeks toimimiseks on vaja kasutada vaikimisi kaardiseadeid.

note: [side]
en: teamname^Revolt
et: Mässajad

note: [side]
en: teamname^Human
et: Inimesed

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
et: Sinu pealiku surm

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
et: Kuna võistkonnal on ainult üks pealik, siis ründavad vaenlased nõrgemini.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
et: Sinu mõlema pealiku surm

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
et: Kuna võistkonnal on kaks pealikut, ründab vaenlane täisjõuga.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
et: Pea vastu kõigile vastase rünnakutele

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
et: Tume ennustus - juhuslik ellujäämisstsenaarium

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
et: Sinu ülesandeks on elada üle rünnakulained ja viimaks alistada peavaenlased.
    
    Rünnakulained on juhuslikult valitud ja on igal mängukorral erinevad.
    
    
    Nad ilmuvad kaardi põhja-, lõuna- ja lääneservast, kuid kõige tõenäolisemalt läänest. Lainete vahe on üsna korrapärane.
    
    
    Ilm muutub samuti juhuslikult, muutes seeläbi kaarti.
    
    
    
    <span color='red'>Tume ennustus -  autorid:</span>
    
    <span color='green'>jb</span>
    - kaart, üksused ja üldine idee
    
    <span color='green'>Rhuvaen</span>
    - WML realisatsioon

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
et: Nii et see ongi see neetud org, mille peame endale saama.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
et: Selle elanikud on kuuldavasti kummaline inimeste ja elukate liit ning meile hakatakse kindlasti vastu. Peame olema selle maa üllatusteks valmis.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
et: Siis uurime, mis siin ootab, ja õpetame neid mitte meile vastu seisma.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
et: Uuh! Kuidas see nii läks! Saime tühipaljaste metslaste käest lüüa! Mu jumalad on mu maha jätnud...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
et: Vaenlaste võidukisa on viimane asi, mida enne surma kuuled... Nende rõõm täidab su viimased hetked puhta vihkamisega.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
et: Vaenlaste rõõmukisa saatel kerkib maast sinu ümber tihe udu. Kui kummituslikud olendid su elujõu ära joovad, saad  aru, et sinu aeg siin maal on läbi.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
et: Viimane ja vägevaim neist olenditest on peaaegu meie juures. Ma usun, et kui me neile õigel ajal lõpu teeme, saavutame võidu.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
et: Karjed ja armupalumised on viimaks vaikinud, kui su verine tera viimase mässaja maha niidab.  Kohalik rämps ei pane enam vastu, su võim püsib nüüd kindlalt.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
et: Selge ilm

note: [lua]: weather_map
en: Drought
et: Põud

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
et: Tugev vihm

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
et: Lumesadu

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
et: Tugev lumesadu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
et: 2 mängijat: Paharetipesa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
et: Seda kummalist koobast kutsuti kunagi Naervate Kuradite Kambriks ja see oli Kah Ruuki paharettide kindlus. Kah Ruukid olid kurjad ja kavalad inimsööjatest kurivaimud, kes ähvardasid peaaegu neljasaja aasta vältel Ida maade rahvast, enne kui jäljetult Irdyast kadusid. Sellest ajast on paljud Paharetipesa pärast võidelnud, lootes selle loojate kummalisest ja salapärasest võlukunstist osa saada.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
et: 2 mängijat: Elensefari õu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
et: Murra läbi koridoride ja aedade ning valluta kunagise vägeva Elensefari linna idapoolne õu.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
et: Maa-alune

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
et: 2 mängijat: Langenud Tähe järv

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
et: Kaua aega tagasi kukkus taevast suur täht ja jättis sellesse kuusemetsaga kaetud paika oma jälje.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
et: 2 mängijat: Külad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
et: Sõda muudab selle rahuliku paiga lihtsad talud ja külad jagatud lahinguväljaks. Kavandaja Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
et: 2 mängijat: Sarvhai saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
et: Mängijad peavad looma ebatavalisi liite kohalikega, et sel ülimalt ebatavalisel saarel ellu jääda. Kavandaja Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
et: Suur Titt Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
et: Rawffus Totu

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Vilhelm Viskitynnyri
et: Villem Viskivaat

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
et: Kellavärgipoiss

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
et: Neki Julmur

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
et: Rzrrt Tuisupea

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
et: Sorrek, Surma Väljavalitu

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
et: Suur Titt Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
et: Gawffus Totu

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
et: Odüsseus Männijuurikas

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
et: Neki Kolekoll

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
et: Tyxrrn Tuisupea

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
et: Rukhos, Surma Väljavalitu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
et: 2 mängijat: Ulguva Tondi kõnnumaa

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
et: Sellest kunagisest jõukast kaevurite asundusest on vähe alles ning nüüd on see röövlite ja varaste pesa.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
et: Mängijad peavad saama hakkama selle väikese, kuid eripalgelise saare maastikuga.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
et: 2 mängijat: Mustakivi rannik

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
et: Kaks väge seisavad vastamisi keerukal peidetud koobaste ja looklevate jõgedega rannamaal.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
et: 2 mängijat: Hõbepea risttee

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
et: Mängijad peavad sel paljude rinnetega kaardil võitlema ka erinevate maastikega.

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
et: kuri silm

note: [trait]: id=remove_hp
en: statue
et: kuju

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
et: See on kivist tehtud kuju.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
et: 2 mängijat: Sulla varemed

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
et: Merest üle ujutatud ja talvekülmadest kulutatud varemed on koos vee ja jääga kõik, mis kunagisest vägevast riigist alles on.

note: [side]
en: Statue of Sulla
et: Sulla kuju

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
et: Kivist tahutud kuju, mis meenutab Sulla Suurt, keda teati ka Sulla Õiglase, Sulla Hirmuvalitseja, Vajuva Torni Keisrinna, Kõndiva Liustiku Emanda, Sulla Põletaja, Sulla Uhke ja Sulla Õige nime all.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
et: Lhun-dupi kuju

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
et: Lhun-dupi, Sulla teenri kivikuju.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
et: Ri-nzeni kuju

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
et: Ri-Nzeni, Sulla teenri kivikuju.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
et: Ten-zini kuju

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
et: Ten-zini, Sulla teenri kivikuju.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
et: Lo-bsangi kuju

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
et: Lo-bsangi, Sulla teenri kivikuju.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
et: 2 mängijat: Vabad Maad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
et: Vabad Maad, mida kaugema ida inimesed teavad ka Kuningateta Maa nime all, asuvad Metsikute Maade ja Carorathi kuningriigi vahel, eraldades täieliku seaduse maid täieliku seadusetuse omadest. Vabade Maade inimesed on vallutajate vastu võidelnud aastasadu, tõrjudes läänepiirilt tagasi metsikuid elukaid ning idapiirilt Carorathi röövvallutajaid.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
et: 2 mängijat: Tuhande Nõela Vahtkond

note: [side]
en: Statue
et: Kuju

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
et: 2 mängijat: Weldyni kanal

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
et: See tähtis varustustee on mänginud tähtsat osa paljudes Wesnothi suurimates lahingutes.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
et: 3 mängijat: Aliroki soo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
et: Kolm mängijat põrkavad kokku sel veega piiratud lahinguväljal.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
et: 4 mängijat: Horatli saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
et: 3 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
et: Ainult üks osapool lahkub sellest paigast elavana.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
et: 4 mängijat: Sinivee maakond

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
et: Ajaloolased väidavad, et Sinivee maakonda on hävitatud ja uuesti  taastatud oma paarkümmend korda. Nüüd, kui sõjaväed taas selle väikese maa kaljuste jõgede ja lumiste mägede poole suunduvad, ei tee külarahvas sellest eriti väljagi.

note: [side]
en: teamname^Team 1
et: Meeskond 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
et: Meeskond 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
et: 4 mängijat: Losside saar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
et: Hüppa lossist lossi ja võitle keskmise saare pärast.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
et: 4 mängijat: Kokkupõrge

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
et: Väike  kaart kaks-kahe-vastu mänguks

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
et: 4 mängijat: Külad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
et: Sõda muudab selle rahuliku paiga lihtsad talud ja külad jagatud lahinguväljaks.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
et: 4 mängijat: Isari rist

note: [side]
en: teamname^Southwest
et: Edel

note: [side]
en: teamname^Northeast
et: Kirre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
et: 4 mängijat: Mäekuningas

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta, 150 kuldraha alguses.

note: [side]
en: teamname^Southeast
et: Kagu

note: [side]
en: teamname^Northwest
et: Loe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
et: 4 mängijat: Lorise jõgi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
et: 4 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
et: Kes pääseb sellelt kohutavalt lahinguväljalt eluga?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
et: 4 mängijat: Pistodade rajad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
et:  Soovitatav seadistus: 2 kuldraha küla kohta, 28 küla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
et: 4 mängijat: Terra-Dwelve varemed

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
et: 4 mängijat: Losside piiramine

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
et: 4 mängijat: Allilm

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
et: Kiire kaks-kahe-vastu kaart, kus tegevus toimub sügaval maa all.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
et: 4 mängijat: Xanthe segadus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
et: 5 mängijat. Oksjon

note: [side]
en: teamname^Center
et: Keskkoht

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
et: 5p — Hirmu Mets

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
et: Sel kirjul maastikul võitlevad 5 väge ülemvõimu pärast.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
et: 5 mängijat: Metsikud Maad

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
et:  Soovitatav seadistus: 1 kuldraha küla kohta.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
et: Tohutu metsik kõnnumaa, kus asuvad metsad, koopad, jõed ja vanade kindluste varemed.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
et: 6 mängijat: Sõdalaste väli

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
et: Sel vanal lahinguväljal kostab taas sõjahüüdeid, kui tuhandete vaprate sõdalaste vaimud hõljuvad nähtamatult üle mägede puude ja jõgede.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
et: 6 mängijat: Kuusnurk

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
et: Kaks-kahe-vastu või kolm-kolme-vastu mänguks.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
et: 6 mängijat: Meeskonna ellujäämine

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
et: Stsenaariumi eesmärgiks on pidada vastu nii kaua kui võimalik.

note: [side]
en: Attacker
et: Ründaja

note: [side]
en: Defender
et: Kaitsja

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
et: Pea vastu kõigile vastase rünnakutele

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
et: Sinu meeskonna pealikute surm

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
et: Vihje: kasu on vastase alguspunktide ja üksusetüüpide teadmisest.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
et: Käik 2: Kuninga vägi

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
et: 5. käik: Knalgalased

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
et: Käik 8: Mässajad

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
et: Käik 14: Põhjalased

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
et: Käik 14: Lohed

note: [label]
en: Turn 17: Undead
et: 17. käik: Kooljad

note: [label]
en: Tower of Doom
et: Hukatuse torn

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
et: Haldjas

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
et: Surm

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
et: Sa oled kaotanud, kuid ära karda. Võid alati uuesti proovida. Ja uuesti. Ja uuesti. *Mühhaahhhaaaa*

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
et: 6 mängijat: Manzivani lõksud

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
et: 6 mängijat: Tulemägi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
et: 6 mängijat: Waterloo loojang

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
et: 8 mängijat: Mokena rohtla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
et: See 8 mängijaga kaart on algidee saanud Morituri kaardist ja pakub suurt lahinguvälja, kus kaks meeskonda peavad oma kaitset ja rünnakut korraldama.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
et: 8 mängijat: Morituri (Surmaminejad)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
et: Sel kaheksa sõjaväe surmaheitluse lahinguväljal on võidu võtmeks meeskonnatöö ja õige taktika.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
et: 9 mängijat - Merkwürdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
et: Väga väike kolm-kolme-vastu kaart.  Suure mängijate arvu tõttu on soovitav kasutada 60-sek taimerit. Meeskonnad on 1-5-9, 2-6-7 ja 3-4-8 (põhi, edel ja kagu). Külasid mängija kohta on väga vähe, seepärast on soovitav seada 3 kuldraha küla kohta.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
et: Juhuslik kaart

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
et: Juhuslik kaart (Kõrb)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas kõrbemaastik. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
et: Juhuslik kaart (Soo)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas soo. NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
et: Juhuslik kaart (Talv)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
et: Juhuslikult tekitatud kaart, mis on põhiosas lumine maastik (kujutab varakevadet). NB: Juhuslikud kaardid on sageli tasakaalust väljas, kuid kui sul on aega, võid luua uue, kuni leiad sobiva.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
et: Wesnothi testimine: tehisintellekt

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
et: Wesnothi testimine: kerimine

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
et: Wesnothi testimine: udus liikumine

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
et: Kasutatavad käivitusvõtmed --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
