Battle for Wesnoth 1.5 - en to da translation catalogue (97 entries)

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: The South Guard
da: Den sydlige vagtforpost

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: TSG
da: DSV

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Civilian
da: Begynder

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Recruit
da: Rekruttér

note: [campaign]: id=The_South_Guard
en: Soldier
da: Soldat

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [scenario]: id=01_Born_to_the_Banner
en: Born to the Banner
da: Født under banneret

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran [side]: id=Deoran
en: South Guard
da: Sydlig vagtforpost

note: [side]: type=Bandit, id=Urza Mathin [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath [side]: type=Rogue, id=Urza Fastik [side]: type=Outlaw, id=Jera Ilras [side]: type=Outlaw, id=Urza Afalas
en: Bandits
da: Banditter

note: [label]
en: The River Fort
da: Flodfortet

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the river fort
da: Undersøg flodfortet

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Mathin
da: Besejr Urza Mathin

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Deoran
da: Deorans død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Sir Gerrick
da: Ridder Gerricks død

note: [unit]: type=Infantry Lieutenant, id=Sir Gerrick
en: Sir Gerrick
da: Ridder Gerrick

note: [message]: speaker=narrator
en: Head back to the encampment where you started and recruit some troops!
da: Vend tilbage til lejren hvor du startede og rekrutter nogle tropper!

note: [message]: speaker=narrator
en: The best army will have a mix of units to deal with the different enemies that you will encounter. For now, concentrate on creating a small corps of experienced Bowmen.
da: Den bedste hær vil have flere forskellige enheder som kan håndtere de forskellige fjender som du vil møde. Nu bør du koncentrere dig om at skabe en lille gruppe af erfarne bueskytter.

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember, Moreth told you that you should go meet Sir Gerrick at the river fort. Move Deoran there and find out what Sir Gerrick has to say!
da: Husk Moreth sagde, at du skulle besøge ridder Gerrick ved flodfortet. Flyt Deoran derhen og find ud af hvad ridder Gerrick har at sige!

note: [scenario]: id=02_Proven_by_the_Sword
en: Proven by the Sword
da: Anerkendt som kriger

note: [side]: type=Outlaw, id=Urza Nalmath
en: Criminal
da: Kriminel

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Minister Hylas
da: Minister Hylas' død

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: What devilry is this?! Those are no living men that fight for him!
da: Hvilken djævelskab er dette?! Det er ikke levende mænd der kæmper for ham!

note: [message]: speaker=Deoran
en: And did Sir Loris go to the elves?
da: Rejste ridder Loris til elverne?

note: [scenario]: id=03_A_Desperate_Errand
en: A Desperate Errand
da: Et desperat Ærinde

note: [side]
en: Elves
da: Elvere

note: [message]: speaker=narrator
en: You must move Deoran to the center of the elvish citadel. Be sure to recruit a force strong enough to drive off the bandits before moving Deoran from his encampment!
da: Du skal flytte Deoran til centrum af elvernes kastel. Husk at rekruttere en styrke der er stor nok til at fordrive banditterne, før du forlader lejren!

note: [message]: speaker=Deoran
en: There is so much ground to cover. If only our riders would arrive!
da: Området er så stort at dække. Hvis bare vores ryttere snart ville ankomme!

note: [message]: speaker=Jarek
en: Commander, I received your request for reinforcements, and I have brought my riders with me!
da: Kommandør jeg modtog din anmodning om forstærkninger, og jeg har medtaget mine ryttere!

note: [scenario]: id=04_Vale_of_Tears
en: Vale of Tears
da: Tårernes dal

note: [side]: type=Ancient Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Lich, id=Mal Tera [side]: type=Dark Adept, type=Dark Sorcerer, type=Dark Sorcerer, id=Mal A'kai [side]: type=Soulless, id=Gruth [side]: type=Lich, id=Mal M'Brin [side]: type=Soulless, id=Groth [side]
en: Undead
da: Udød

note: [objective]: condition=win
en: Cleanse the Vale of Tears
da: Rens Tårernes dal

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ethiliel
da: Ethiliels død

note: [message]: speaker=unit
en: Our weapons are useless against these skeletons! They have nothing for our shafts to pierce but air!
da: Vores våben er ubrugelige mod disse skeletter! De har ikke noget vi kan stikke vores spyd i!

note: [unit]: role=Elvish Bodyguard, type=Elvish Ranger
en: Elvish Bodyguard
da: Elvervagt

note: [message]: speaker=unit
en: For my lady I fall...
da: Jeg falder for min lady...

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Are you there? We have come to seek your aid!
da: Mebrin! Er du der? Vi er kommet for at bede om din hjælp!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: Mebrin! Where are you?!
da: Mebrin! Hvor er du?!

note: [scenario]: id=05_Choice_in_the_Fog
en: Choice in the Fog
da: Valg i tågen

note: [objective]: condition=win
en: Investigate the areas to the south of the Black River
da: Undersøg området syd for Den Sorte Flod

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead and destroy it
da: Find kilden til de udøde og ødelæg den

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Urza Afalas
da: Besejr Urza Afalas

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Urza Afalas
da: Urza Afalas død

note: [message]: speaker=unit
en: I think I see something moving in the fog... it looks like an encampment!
da: Jeg tror jeg kan se noget bevæge sig i tågen... det ligner en lejr!

note: [message]: speaker=Ethiliel
en: You will pay for taking Mebrin from us! If he is harmed...
da: Du skal betale for din kidnapning af Mebrin! Hvis han er skadet...

note: [option]
en: Very well. All men must unite against the undead.
da: Udmærket. Alle mænd må stå sammen imod de udøde.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: The elves have abandoned us in this accursed forest! We are surely lost!
da: Elverne har forladt os i disse hjemsøgte skove! Vi er fortabt!

note: [unit]: type=Water Serpent, id=Beast of the Lake
en: Beast of the Lake
da: Søens bæst

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: Perhaps we should correct that error now.
da: Måske skulle vi rette den fejl nu.

note: [message]: speaker=Deoran
en: Then we shall retreat towards Westin and prepare for the oncoming battle. I pray our only chance at victory was not lost today.
da: Så vil vi trække os tilbage mod Westin og forberede det snarlige slag. Jeg beder til at vores mulighed for sejr ikke blev tabt i dag.

note: [scenario]: id=06a_Tidings_Good_and_Ill
en: Tidings, Good and Ill
da: Nyheer, gode og dårlige

note: [side]
en: Enemies
da: Fjender

note: [side]
en: Scorpion
da: Skorpion

note: [side]
en: Queen Xeila
da: Dronning Xeila

note: [objective]: condition=win
en: Move Sir Gerrick to the north end of the woods
da: Flyt ridder Gerrick til skovens nordlige slutning

note: [message]: speaker=Queen Xeila
en: Hss... elves! Are they friends or enemies? Hss...
da: Hss... elvere! Er de venner eller fjender? Hss...

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: We are weary travelers, seeking our homes. If you but let us pass...
da: Vi er trætte rejsende på vej til vores hjem. Hvis du lader os passere...

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=Deoran
en: Err, Mr. Ogre, we are not very tasty.
da: Err, Hr. Ogretrold vi er ikke særlig appetitlige.

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: These naga are still in control of the road. We must clear the way for Deoran and Ethiliel!
da: Disse nagaer er stadig i kontrol med vejen. Vi må rydde vejen for Deoran og Ethiliel!

note: [scenario]: id=06b_The_Long_March
en: The Long March
da: Den lange march

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran through the woods and over the river
da: Flyt Deoran igennem skovene og over floden

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Just a little further!
da: Kun et stykke mere!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Come on! Hurry!
da: Kom nu! Hurtigt!

note: [message]: speaker=Urza Afalas
en: Keep moving!
da: Fortsæt fremad!

note: [message]: race=elf
en: Get them!
da: På dem!

note: [scenario]: id=07a_Into_the_Depths
en: Into the Depths
da: Nedgang til dybet

note: [unit]: type=Eyestalk, id=Eye Guardian
en: Eye Guardian
da: Øjevagt

note: [objective]: condition=win
en: Find the source of the undead under the citadel
da: Find kilden til de udøde under kastellet

note: [scenario]: id=07b_Pebbles_in_the_Flood
en: Pebbles in the Flood
da: Småsten i store mængder

note: [event]
en: Death Guard
da: Dødsvagt

note: [scenario]: id=08a_Return_to_Kerlath
en: Return to Kerlath
da: Tilbage til Kerlath

note: [objective]: condition=win
en: Move Deoran into Kerlath Province
da: Flyt Deoran ind i Kerlath-provinsen

note: [message]: speaker=Liryn
en: Halt! Who comes to the border of Wesnoth?
da: Stop! Hvem kommer til Wesnoths grænse?

note: [scenario]: id=08b_The_Tides_of_War
en: The Tides of War
da: Krigenes tid

note: [value]
en: Provincial Guard
da: Provinsvagt

note: [scenario]: id=09a_Vengeance
en: Vengeance
da: Hævn

note: [side]: type=Horseman Commander, id=Deoran
en: Westin Guard
da: Westinvagt

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Eltenmir
en: Enraged Elves
da: Rasende elvere

note: [message]: speaker=narrator
en: Help!
da: Hjælp!

note: [unit]: type=Peasant, id=Poor Farmer
en: Poor Farmer
da: Fattig landmand

note: [message]: speaker=Sir Gerrick
en: He just killed that innocent farmer! We must stop him!
da: Han dræbte netop den uskyldige landmand! Vi må stoppe ham!

note: [message]
en: For every one of us you strike down, more will rise!
da: For hver af os du slår ned, vil flere rejse sig!

note: [scenario]: id=09b_Bandit_Epilogue [scenario]: id=10a_Elf_Epilogue
en: Epilogue
da: Epilog

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Eyestalk
da: Øjestilk

note: [unit_type]: id=Eyestalk, race=monster
en: Named ‘Eyestalks’ for obvious reasons, these plant-like creatures can focus their gaze onto an unsuspecting victim to draw life energy straight out of them to replenish their own. While almost defenseless against melee attacks, its deadly gaze from afar is not to be underestimated.
da: Disse »øjestilke« har fået deres navn af indlysende grunde. De kan fokusere deres blik mod et uanet offer og trække livsenergi ud af dem og dermed opbygge deres eget liv. Mens de er næsten forsvarsløse mod nærkampsangreb, skal deres blik på afstand ikke undervurderes.

note: [attack]: type=arcane
en: gaze
da: stirre

note: [unit_type]: id=Horseman Commander, race=human
en: Horseman Commander
da: Rytterkommandør

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Infantry Commander
da: Infanteri kommandør

note: [unit_type]: id=Infantry Commander, race=human
en: Veteran commanders have faced battle many times and led their men with steady hands and calm determination.
da: Veterankommandører har ofte være i kamp og ført deres mænd med rolig hånd og beslutsomhed.

note: [attack]: type=blade
en: glaive
da: bredsværd

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Infantry Lieutenant
da: Infanteri løjtnant

note: [unit_type]: id=Infantry Lieutenant, race=human
en: Commanders of the infantry of Wesnoth are responsible for the garrison and defense of the border towns and villages. They are drawn from the ranks of veteran soldiers, not nobility, and all have shown leadership and courage in battle.
da: Infanterikommandørerne i Wesnoth er ansvarlig for garrisonerne og forsvaret af grænsebyer og landsbyer. De hentes fra erfarne soldater, ikke adelige, og har alle vist deres evne til at lede og mod i kamp.

note: [unit_type]: id=Junior Commander, race=human
en: Junior Commander
da: Yngre kommandør

note: [unit_type]: id=Mounted General, race=human
en: Mounted General
da: Bereden general

note: [message]: speaker=unit
en: I have failed my kingdom and duty...
da: Jeg har svigtet mit kongedømme og min pligt...

note: [message]: speaker=Deoran
en: Taste cold steel!
da: Smag det kolde stål!
