bg - en to bg translation catalogue (221 entries)

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
bg: Изберете герой

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
bg: С кого искате да играете?

note: [side]: type=Fighter, id=student [lua]: wml_actions.select_character
en: Konrad
bg: Принц Конрад

note: [modify_side] [lua]: wml_actions.select_character
en: Li’sar
bg: Принцеса Ли'зар

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
bg: Запознаване с Уеснот. Част 1

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
bg: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
bg: Предстои ви да научите основите на:
     - придвижването
     - атакуването
     - лекуването
     - набирането на войници

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
bg: Унищожете свирепия враг

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
bg: Вашата смърт

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
bg: Добре дошли в Уеснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
bg: Това е обучение, състоящо се от две части, което е предназначено за играчи, които са нови в Уеснот. Ще научите основите на придвижването, атакуването, лекуването и набирането на нови единици. За начало, изберете си герой!

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
bg: Играете с принц Конрад. Намирате се в крепост, а вашият наставник Делфадор е на източния бряг на реката. Придвижете курсора на мишката върху единица, която пожелаете, за да видите подробности относно нейните умения и характеристики в дясната част на екрана.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
bg: Играете с принцеса Ли'зар. Намирате се в крепост, а вашият наставник Делфадор е на източния бряг на реката. Придвижете курсора на мишката върху единица, която пожелаете, за да видите подробности относно нейните умения и характеристики в дясната част на екрана.

note: [event]
en: Click on Konrad
bg: Изберете с ляв бутон на мишката Конрад

note: [event]
en: Click on Li’sar
bg: Изберете с ляв бутон на мишката Ли'зар

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
bg: Придвижване

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Конрад, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени точки движение, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход.  Обичайно, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка движение. За придвижване изберете Конрад и изберете посоката, в която желаете той да тръгне.  (Можете да натиснете "u", за да върнете движение направено по погрешка)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
bg: Когато придвижите мишката върху единица или я изберете, в този случай Ли'зар, разстоянието, което може да измине бива показано в по-светъл цвят. Всички единици имат определени <i>точки движение</i>, които определят колко полета единицата може да измине всеки ход.  Обичайно, за придвижване с една стъпка на равен терен е необходима една точка движение. За придвижване изберете Ли'зар и изберете посоката, в която желаете тя да тръгне.  (Можете да натиснете <b>u</b>, за да върнете движение направено по погрешка)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
bg: Придвижете Конрад до Делфадор

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
bg: Придвижете Ли'зар до Делфадор

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор, време ли е вече да потренираме?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
bg: Добро утро, Делфадор, време ли е вече да потренираме?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
bg: Хм, ами...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
bg: Намери ли ми някой орк, когото да напердаша, а? Или Трол?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
bg: Тишина! Ще призова противник за теб...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
bg: ...ето тази учебна мишена!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се преструвам, че се бия с някакво чучело??

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
bg: Мишена? Искаш да се преструвам, че се бия с някакво чучело??

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Дете, имаш 32 точки здраве и меч. ...Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
bg: Дете, имаш 32 точки здраве и меч. ...Почти съм убеден, че ще победиш.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
bg: Атакуване

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да маркирате нападателя (Конрад), а после целта (мишената). Ще видите екран с подробно описание на предстоящата атаката. След като потвърдите с "ok", Конрад ще атакува. Опитайте щом сте готови!

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
bg: За да атакувате учебната мишена, трябва първо да маркирате нападателя (Ли'зар), а после целта (мишената). Ще видите екран с подробно описание на предстоящата атаката. След като потвърдите с "ok", Ли'зар ще атакува. Опитайте щом сте готови!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
bg: Ей, тая мишена се бие!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
bg: Хм, май трябваше да започнем с кукла..

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
bg: Да се откажа ли?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
bg: Да се откажа ли?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
bg: Добра идея!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
bg: Корона

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
bg: Малката златна корона над вашия герой (Конрад) индикира, че той е лидер на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи вие ще загубите играта, ако лидера ви бъде убит.  Пазете го на всяка цена!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
bg: Малката златна корона над вашия герой (Ли'зар) индикира, че тя е лидер на една от страните в настоящата кампания или битка. В повечето случаи вие ще загубите играта, ако лидера ви бъде убит. Пазете я на всяка цена!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
bg: За съжаление, ти изразходва своя ход, като нападна учебната мишена. Сега следва ходът на мишената.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
bg: На <i>ЧУЧЕЛОТО</i> му се полага ход?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
bg: Да, това е магическа мишена.
    Мишената ще има пет опита да ти нанесе удар и, ако всеки път те халосва, точките ти здраве ще паднат от $student_hp на $($student_hp-15). Дръж се!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
bg: Ходове

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
bg: Във всеки ход, всяка една от страните в сценария получава шанс да извърши действие, било то движение или атака. Когато използвате всички свои опции, изберете бутона "Край на хода" в долния десен ъгъл на екрана. След това всички други страни в битката ще направят своите ходове. Някои сценарии трябва да бъдат завършени за определен брой ходове. Можете да откриете чий ход е и дали има лимит на ходовете, като погледнете до иконката със знаме в горната част на екрана.

note: [else] [event]
en: End your turn
bg: Приключете хода

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
bg: Ох! Имам нужда от лечение! Останали са ми само $student_hp точки здраве!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
bg: На отсрещния бряг на реката има селище. Посещението на селището е добра идея, а престоят в него ще ви излекува в началото на следващия ход. Към селището!

note: [label]
en: Village
bg: Селище

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
bg: Пратете Конрад да завладее селище

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
bg: Пратете Ли'зар да завладее селище

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
bg: Селища

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
bg: Сега вие притежавате това селище: можете да видите, че над него се вее вашият флаг, а след малко срещу иконката къща в горната част на екрана ще се появи 1.
    Селищата ви осигуряват злато: в началото на всеки ход получавате 2 точки злато, плюс по една точка за всяко селище, което притежавате.
    Щракнете с ляв бутон или натиснете произволен клавиш, за да продължите...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
bg: След като започна хода си в селище, ти възстанови част от здравето си! Селищата възстановяват 8 точки здраве на ход или необходимия по-малкък брой до достигане на максимума за героя. В твоя случай ти възстанови  $student_hp_heal_amount точки здраве.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
bg: А сега е време да повикаме малко помощ срещу тая мишена!

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
bg: Ще събера малко елфи!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
bg: Ще събера малко елфи!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
bg: Чудесна идея! Ако се върнеш в крепостта си, можеш да набереш две единици. Имаш достатъчно злато, за да го направиш.

note: [label]
en: Keep
bg: Крепост

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
bg: Преместете Конрад в крепостта

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
bg: Преместете Ли'зар в крепостта

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
bg: Набиране на войници

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
bg: Винаги, когато се намирате в крепост, можете да набирате единици, които ще се появят в съседните полета на замъка, когато щракнете с десен бутон и изберете опцията "Набиране". Избраните единици не могат да се движат в хода на набирането им. В този сценарий ще ви се даде възможност да наберете само един тип единици - Елф боец
    Щракнете с ляв бутон или натиснете произволен клавиш, за да продължите...

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
bg: Наберете двама Елфски бойци

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
bg: Умения

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Ей, мишената току що се излекува с две точки здраве! Май не трябва да губя повече време, а да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
bg: Ей, мишената току що се излекува с две точки здрави! Май не трябва да губя повече време, а да я нападна веднага!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
bg: Да, ако единица не направи нищо по време на хода си, тя бавно започва да се възстановява!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
bg: Но преди да изпратиш бойците си срещу мишената, трябва да знаеш, че те имат два вида атака...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да използват този вид, който нанася по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
bg: Ще им наредя да използват този вид, който нанася по-голямо поражение!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
bg: И кой ли ще да е този вид? Дали атака с меч (5-4) или с лък (3-3)? Надявам се, ще разбереш..

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
bg: Атакувайте мишената със своите бойци!

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
bg: Не би направил нищо глупаво, като данападнеш мишената сам, нали? Използвай бойците си, те ще са ти много полезни!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
bg: Вашият елф използва меч (5-4, или 5 поражение при 4 атаки), т.е. се хвърли в близък бой, на който мишената отвърна със своята атака за близък бой (3-5). Атаката от разстояние щеше да е по-безопасна.
    Приключете хода си и атакувайте отново.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
bg: Вашият елф атакува с лък, т.е. от разстояние (3-3 или 3 поражение при 3 атаки). Мишената няма атака за бой от разстояние, а само за близък бой, затова не може да се защити.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
bg: Продължавайте да атакувате с двата елфа, докато разбиете мишената!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
bg: Може би трябва да наберете още един елф?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
bg: Видове единици

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
bg: Ако щракнете с десен бутон на някоя единица, можете да разгледате нейното подробно описание.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
bg: Защитете вашите бойци

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
bg: Не забравяйте да изтеглите ранените единици в селищата и да наберете нови, ако е нужно. Грижете се най-вече за единиците с най-голям опит (точки опит), за да могат да достигнат следващото ниво и да станат по-силни.

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
bg: Всяко село, което притежавате издържа по една ваша единица безплатно. Всички единици над броя на селата, ще ви струват по една точка злато на ход.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
bg: Наистина е по-добре да приключиш с мишената.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
bg: Трупане на опит

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
bg: Когато дадена единица натрупа достатъчно опит (линията опит е до тази за здавето) тя ще повиши нивото си с едно. За елфските бойци има две опции, между които ще трябва да избирате. Имайте предвид, че издръжката на единици от второ ниво ще ви струва два пъти повече отколкото на единици от първо ниво.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
bg: Теренна защита

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
bg: След като маркирате някоя единица, ще видите, че различните места, които посочите с мишката, са маркирани с различен процент: по-висок процент означава, че мястото е по-благоприятно за защитата на съответната единица. Например, нивото на защита е високо в селища и замъци и ниско в реките. Атаките на чучелата обаче са магически, така че те имат 70% вероятност да ви улучат, независимо къде се намирате.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече..

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
bg: Ах, тази тренировка ми идва в повече..

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
bg: Господа, мишената е разрушена, а аз натрупах повече опит!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
bg: Да, по време на битка се трупа опит, особено ако противникът бъде убит: повече опит означава повече сила.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Конрад, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
bg: Сега, Ли'зар, ще те оставя да се разправиш с още няколко чучела! А след това ще трябва да свършим малко истинска работа...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
bg: Бележка

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
bg: Тези чучела атакуват само ако се намирате на едно поле разстояние от тях. С малко внимание, би трябвало да успеете да ги унищожите едно по едно.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Може би ще се бия и в истинска битка скоро!

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
bg: Смятам, че вече разбирам основните неща. Напред! Може би ще се бия и в истинска битка скоро!

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
bg: Победа

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
bg: След като победите, картата на която играете ще премине в режим на изчакване. Когато е в този режим, ще можете да проверите състоянието на войниците си,  опита им и евентуалните оцелели противници. Когато приключите изберете "Край на хода"

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
bg: Запознаване с Уеснот. Част 2

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
bg: Траг

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
bg: Галдред

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да си почина!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да доведе атаката си до успешен край, и с мен е свършено!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
bg: Ох! Ще ми дойде добре малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме хванат докато съм ранен

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
bg: Надявам се след това да си почина!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
bg: Само един орк да доведе атаката си до успешен край, и с мен е свършено!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
bg: Ох! Ще ми дойде добре малко лечение в някое селище.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
bg: По-добре да отстъпя, за да не ме хванат докато съм ранена

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
bg: Победа над оркския водач

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
bg: Смъртта на Конрад

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
bg: Смъртта на Ли'зар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
bg: Смъртта на Галдред

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
bg: Здравейте отново! Това е втората част на обучението ни. В нея ще научим за това как да привикваме единици, какви са спецификите на оръжията, какво са приходи и издръжка, движение на дълъг път, зони на контрол и специфики на денонощието в играта.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Делфадор да не би да ми е призовал още някой враг? Друга банда плашила?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
bg: Здравей, Галдрад! Делфадор да не би да ми е призовал още някой враг? Друга банда плашила?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
bg: Това не е игра! Орките са си устроили лагер отвъд реката. Това са елфски територии, ние, елфите нанасяме тежки поражения, когато се бием в гората и орките са глупаци, задето са навлезли в земите ни. Задачата ни е да победим водача им, за да не ни тормозят повече. Аз ще ви давам напътствия.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
bg: Това не е игра! Орките са си устроили лагер отвъд реката. Това са елфски територии, ние елфите нанасяме тежки поражения, когато се бием в гората и орките са глупаци, задето са навлезли в земите ни. Задачата ни е да победим водача им, за да не ни тормозят повече. Аз ще ви давам напътствия.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
bg: Какво трябва да направя?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
bg: Първо, трябва да се заемем с орка, който се е закотвил насред реката. Не би трябвало да ни създаде проблеми.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
bg: Докато приключим с него, оркският водач ще е набрал достатъчно единици, които да прати срещу нас и тогава ще започне истинският бой.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
bg: Ето защо е по-вероятно да нападнат през моста. Централният остров е ключов: там има селище, което да осигурява лечение за ранените и гора, в която ние се бием добре.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
bg: Напред, атака!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
bg: Напред, атака!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сам срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
bg: Задръж за момент! Първо трябва да съберем войската си! Или смяташе да се изправиш сама срещу всички орки?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
bg: Виждам, че след тренировката си имаш бойци - ветерани! Трябва да ги "привикаш", за да използваш преимуществото на опита им. Но прецени внимателно, ако даден боец има твърде малко опит, може би е по-изгодно да набереш нов, вместо да изразходваш повече злато за стар, но неопитен боец.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
bg: Някои от бойците ти са успяли да достигнат второ ниво. Изглеждат страшни, трябва да ги привикаш!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
bg: За съжаление, бойците ти не преживяха тренировките. Ако имаше ветерани можехме да ги привикаме, за да се бият за нас.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
bg: Привикване

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
bg: Вместо само да набирате нови единици във всеки нов сценарий, вие имате възможността да привикате опитните си ветерани от предишни битки, на цената от 20 злато всеки. Тази опция ви дава възможност да изградите страховита армия с течение на времето, като привиквате и използвате вашите единици от високи нива и използвате добрите комбинации, които те предлагат. За да привикате ветеран, позиционирайте лидера си в замък и след десен бутон на мишката върху него, изберете от менюто опцията "Привикай". Добра идея е да комбинирате по-опитните си единици с такива с по-малко боен опит.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
bg: Имате на разположение два нови вида бойци за този сценарий: Елфски стрелци и Елфски шамани. Ще ви разкажа повече за тях, когато ги наберете. Аз лично бих препоръчал балансирана армия от двама стрелци, двама бойци и един шаман.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
bg: Наберете или привикайте армията си

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
bg: Елфски шаман

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
bg: Елф стрелец

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
bg: За разлика от елфите бойци, който имат по-силни атаки на близко разстояние, елфите стрелци се представят по-добре от дистанция. Те са изключително полезни срещу противници със силни атаки от близко разстояние и слаби атаки от далечно, като важи и съответно обратното. Това позволява единиците ви да търпят по-малко поражения при контраатаките на противниците ви.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
bg: Виждам, че харесвате шаманите. Те ще ни осигурят лекуване, но не много офанзивен потенциал

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
bg: Вярно е, че единиците ви не могат да се движат през този ход, но лидера може и имаме нужда от допълнителни приходи. Има селища наблизо, които можем да превземем.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
bg: Завладейте селище

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
bg: Чудесно! Както Дефладор спомена по-рано, всяко селище ще поддържа една единица и ще ви предоставя по 1 точка злато допълнително на ход

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
bg: Приходи и поддръжка

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
bg: Всеки ход, ще печелите по 2 точки злато плюс 1 допълнителна за всяко селище, което притежавате. Имайте предвид, че поддръжката на армията ви се вади от този сбор т.е. можете да поддържате толкова голяма армия, колкото селища имате. Всяка единица над този брой ще изисква по 1 точка злато, което означава, че ако имате твърде голяма армия има вероятност златото ви да се изразходва.

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
bg: Таблица със състоянието

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега е време да обсъдим тактиката. Нашата армия е готова да атакува, а и орките са започнали мобилизацията си.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
bg: Сега е време да обсъдим тактиката. Нашата армия е готова да атакува, а и орките са започнали мобилизацията си.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам лидера им бързо.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
bg: Галдред, ако успея да мина по плитчината, ще се промъкна до лагера на противника и мога да елиминирам лидера им бързо.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
bg: Бихте могли, действително. Но докато преминавате реката ще имате слаба защита. Противниците ни ще имат 80% шанс да ви улучат. Тъй като елфите са изключително силни в горите, препоръчвам да атакуваме орките от дърветата. Бойците ни ще имат само 40% шанс да бъдат улучени, а шаманите и стрелците дори по-малко - 30%

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
bg: Но все пак, наглеждайте плитчината, т.к. орките може да опитат да се промъкнат от там. Изпратете няколко единици да я защитават.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
bg: Добре, така да бъде, към моста! Но все пак ще внимавам за тази плитчина.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
bg: Оркския редник все още блокира пътя ни по моста. Той няма атака от разстояние, за това стрелците ни биха били полезни и в относителна безопастност. За жалост не може да го достигнем през този ход, но трябва да се позиционираме и приготвим да го направим през следващия. Също така, трябва да се погрижим да завладеем селищата от тази страна на реката, т.к. те ще ни осигурят приходи и лекуване.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
bg: Придвижване на дълги растояния

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
bg: Можете да накарате една единица да се придвижва непрекъснато през няколко хода, като маркирате единицата и щракнете на целта. Така ще видите колко хода са необходими, за да се достигне тази цел, изписани в скоби.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка за сега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
bg: Възнамерявам да остана около замъка за сега, за да мога да набера повече единици в случай на нужда.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре сте се обучил, Кондрад. Наистина е добра идея да опазите лидера си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останете изолиран от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
bg: Добре сте се обучила, Ли'зар. Наистина е добра идея да опазите лидера си в началото на играта. Посоката на битката може да се промени бързо и не искаме да останете изолирана от допълнителни подкрепления.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
bg: Преценка на противниковите възможности за движение

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
bg: За да проверите до къде може да се придвижи противник, прекарайте курсора над него. А за да видите всички възможни ходове на противника наведнъж, изберете 'Ходове на противника' от менюто 'Действия' в горния ляв ъгъл на екрана.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
bg: Трябва да завладеем острова преди ездача на вълци да го достигне!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
bg: Не могат ли нашите единици просто да заобиколят орка, който ни пречи?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
bg: Не могат ли нашите единици просто да заобиколят орка, който ни пречи?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
bg: Не. Щом се доближиш да враг, попадаш в неговата "Зона на контрол" и не можеш да се движиш през остатъка от хода. Ако не искаме войниците ни да прегазват реката през онази плитчина, ще трябва да го победим.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
bg: Зона на контрол

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
bg: Полетата около определена единица са нейната зона на контрол. Когато противник навлезе в тези полета не може да се движи повече през този ход. Изключение от това правило са единиците със способността "Бързоходство", които не се влияят от тези зони. Зоните на контрол могат да се използват като средство, с което да блокираме силни противници и да не им позволим да достигнат важни локации.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
bg: Помнете, че ако един от нашите шамани застане зад ранена единица, ще я излекува в началото на следващия ход с 4 точки здраве.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
bg: Един орк по-малко и пътя ни по моста е чист! Придобих доста опит, благодарение на това, че нанесох смъртоносния удар.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
bg: Внимавайте, докато стоите на моста сте уязвими за атаки от различни посоки! Дори орките да имат слаба защита във водата, те все още могат да ви победят благодарение на своя брой.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
bg: Добра работа! Селището на острова е наше! Можем да използваме дърветата като естествена защита срещу орките, а те ще трябва да идват един по един ако искат да избегнат водата. Ако все пак влязат в нея, ние ще ги атакуваме, докато сме добре защитени!

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
bg: Не забравяте за селището близо до речния брод. Ако орките го завладеят и влязат в гората, ще бъде много трудно да ги спрем.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
bg: Много е опасно да се размотаваш из водата, когато наоколо има врагове! Орките ще имат 80% вероятност да улучат единицата ни, когато контраатакуват! Отмени придвижването!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
bg: Стой близо до крепостта си! Необходима ти е крепост, за да набираме войници, а не вярвам оркския водач да ти позволи да използваш неговата!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
bg: Внимавайте! Сега е нощ. Орките са хаотични единици: атаките им са 25% по-силни нощем и 25% по-слаби денем. Вие сте праведен - по-силен през деня. Елфите са неутрални единици - нощта и деня не им влияят.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
bg: Част на денонощието

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
bg: През този сценарий частите от денонощието ще се сменят на всеки ход. Единиците се разделят на 4 вида, според характера им - Праведни, Неутрални, Хаотични и Гранични. Всяка една от тези групи черпи бонуси и търпи минуси през различните части на деня. Можете да откриете коя част от деня е и кой има бонуси в нея, когато поставите мишката си на картинката под малката карта в дясната част на екрана.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
bg: Откриване на неизползвани единици

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
bg: Лесно можете да проверите дали сте използвали всичките си единици за този ход като натиснете клавиш 'n' за следваща единица и интервал, за да покажете, че е приключила. Ако 'n' не продължава да маркира нови единици всички ваши единици са извършили движение или атака и можете да приключите хода.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
bg: Условия за победа

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
bg: Побързайте и победете орките преди да се укрепят!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
bg: Нямам повече злато, за да набирам единици!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
bg: Изберете правилните единици

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
bg: Опитвайте се да набирате правилните войници. Стрелците са особено ефективни срещу оркски редници, ездачи на вълци и техния предводител.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
bg: Внимавайте за онези орки, които прекосяват реката! Ако навлязат в гората, ще бъде трудно да ги отблъснем!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
bg: На тази единица са и нужни точките опит от още само едно убийство (8 точки опит), за да повиши нивото си! Не позволявайте да бъде убита!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
bg: Водачът им влезе в онова селище! Не е толкова глупав, колкото мислех: престоят там го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
bg: Онази единица се вмъкна в селището ни! Най-добре го изтикай от там.. Престоят му го лекува в началото на всеки ход и му осигурява добра защита.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
bg: Рисковано е да ме използвате в атака! Мога да забавя врага с атаката си от разстояние, но дано да имаме и друг план, в случай, че пропусна!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $deadguy.user_description|, той имаше $deadguy.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
bg: Ще ни липсва $deadguy.user_description|, той имаше $deadguy.experience точки опит, което означаваше. че скоро щеше да достигне второ ниво.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $deadguy.user_description|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
bg: Ще ни липсва $deadguy.user_description|, но по-добре така, отколкото да загине някой от опитните ни войници!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
bg: Загубата на лечител се отразява отрицателно на всички войници! Най-добре пази лечителите си извън обсега на врага!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
bg: Пазете се от водача на противника, той може да нанесе поражение до 36 точки здраве нощем! Атакувайте го с много единици едновременно и през деня.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
     Сега мога да лекувам с 8 точки здраве на ход, а и мога да изцелявам отрова. Имам си и нова магическа атака, която винаги има 70% шанс да уцели, но все пак не е силна колкото на елфическите магьосници.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
     Вече не мога да лекувам другите, но за сметка на това имам нова и силна магическа атака, която нанася по 7 поражение в 4 опита! Тя също така има 70% вероятност да уцели.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
    Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве при всяка от четирите атаки, защото имам умението "Майстор стрелец". Използвай ме, за да отблъснеш трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
    Вероятността за точно попадение с моя лък винаги е 60% и нанасям поражение 9 точки здраве при всяка от четирите атаки, защото имам умението "Майстор стрелец". Използвай ме, за да отблъснеш трудни за попадение единици.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
    Аз съм добър с лъка и с меча, но имам и специалното умение "Засада". Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
    Аз съм добра с лъка и с меча, но имам и специалното умение "Засада". Когато се прикрия в гората, враговете могат да ме забележат само ако са непосредствено до мен.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно!
    Аз използвам умело и лъка и меча, но имам и специалното умение "Водачество". Единиците от първо ниво, които се бият около мен, нанасят с 25% повече поражения, така че внимателно преценете, къде да ме разположите.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
bg: Достигайки следващото ниво аз възстанових здравето си напълно
    Аз използвам умело и лъка и меча, но имам и специалното умение "Водачество". Единиците от първо ниво, които се бият около мен, нанасят с 25% повече поражения, така че внимателно преценете, къде да ме разположите.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
bg: Забави се твърде много, никога няма да се отървем от тези орки!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това бе глупаво.. Следващия път трябва да внимавам повече.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
bg: Това бе глупаво.. Следващия път трябва да внимавам повече.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
bg: Боец

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
bg: Млади и безразсъдни, бойците се бият с меч, но са уязвими от атаките на враговете. Въпреки това, те имат потенциал да станат велики войни някой ден.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
bg: Боец

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
bg: Мишена

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
bg: Учебните мишени се използват за тренировки с меч и като спаринг партньори. Изключително необичайно би било някоя от тях да ви нападне.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
bg: Назад

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
bg: Можете да натиснете клавиш "u", за да отмените повечето си движения: това е полезно, за да се поправят грешки.

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
bg: 
    Щракнете с ляв бутон или натиснете произволен клавиш, за да продължите...
