Wesnoth - en to gl translation catalogue (221 entries)

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
gl: Escolle unha personaxe

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
gl: Con quen queres xogar?

note: [side]: type=Fighter, id=student [lua]: wml_actions.select_character
en: Konrad
gl: Conrad

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
gl: Titorial — Primeira parte

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
gl: Estudante

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
gl: Aprenderás a:
    • <small>Moverte.</small>
    • <small>Atacar.</small>
    • <small>Sandar.</small>
    • <small>Recrutar.</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
gl: Destruír un inimigo forte.

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
gl: Que te maten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
gl: Benvida/o ao Noroeste!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
gl: Este é un titorial de dúas partes para xente que xoga por primeira vez. A primeira parte ensinarate os conceptos básicos de movemento, ataque, sandación e recrutamento. Pero primeiro tes que seleccionar un heroe (son equivalentes).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
gl: Durante este titorial xogarás con Conrad. Estás na torre, e o teu mentor Delfador está na beira oriental do río. Podes situar o cursor sobre unha unidade para ver un resumo das súas habilidades e estatísticas na parte dereita da pantalla.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
gl: Durante este titorial xogarás con Li’sar. Estás na torre, e o teu mentor Delfador está na beira oriental do río. Podes situar o cursor sobre unha unidade para ver un resumo das súas habilidades e estatísticas na parte dereita da pantalla.

note: [event]
en: Click on Konrad
gl: Selecciona a Conrad.

note: [event]
en: Click on Li’sar
gl: Selecciona a Li’sar.

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
gl: Movemento

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
gl: Cando sitúas o cursor sobre unha unidade ou a seleccionas, neste caso Conrad, saliéntanse os lugares onde pode ir. Todas as unidades teñen un certo número de <i>puntos de movemento</i>, que determinan a cantidade de hexágonos que a unidade pode moverse cada rolda. Normalmente, para moverse un hexágono en terreo chan necesítase un punto de movemento. Para moverte, preme sobre Konrad e a continuación sobre o lugar de destino. Podes premer <b>U</b> para desfacer un movemento se acabas nun lugar distinto do lugar onde querías ir.

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
gl: Cando sitúas o cursor sobre unha unidade ou a seleccionas, neste caso Li’sar, saliéntanse os lugares onde pode ir. Todas as unidades teñen un certo número de <i>puntos de movemento</i>, que determinan a cantidade de hexágonos que a unidade pode moverse cada rolda. Normalmente, para moverse un hexágono en terreo chan necesítase un punto de movemento. Para moverte, preme sobre Li’sar e a continuación sobre o lugar de destino. Podes premer <b>U</b> para desfacer un movemento se acabas nun lugar distinto do lugar onde querías ir.

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
gl: Leva a Conrad canda Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
gl: Leva a Li’sar canda Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
gl: Bos días, Delfador. Toca atacar cousas?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
gl: Bos días, Delfador. Toca atacar cousas?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
gl: Hm, pois…

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
gl: Trouxéchesme un orco contra o que loitar? Un troll?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
gl: Trouxéchesme un orco contra o que loitar? Un troll?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
gl: Acouga! Invocareiche un inimigo…

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
gl: …este estafermo!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
gl: Un estafermo? Pretendes que loite contra un manequín?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
gl: Un estafermo? Pretendes que loite contra un manequín?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
gl: Tes $student_hp puntos de vida e unha espada, rapaz. Estou completamente seguro de que gañarás.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
gl: Tes $student_hp puntos de vida e unha espada, rapaza. Estou completamente seguro de que gañarás.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
gl: Atacar

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
gl: Para atacar o estafermo, primeiro selecciona o atacante (Conrad) e logo o obxectivo (o estafermo). Verás unha descrición do ataque. Preme <b>Atacar</b> cando esteas listo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
gl: Para atacar o estafermo, primeiro selecciona o atacante (Li’sar) e logo o obxectivo (o estafermo). Verás unha descrición do ataque. Preme <b>Atacar</b> cando esteas listo.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
gl: Eh! Este estafermo deféndese!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
gl: Hm… Ao mellor deberías comezar cunha boneca.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
gl: Case que lisco de aquí, non?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
gl: Case que lisco de aquí, non?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
gl: Boa idea.

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
gl: Coroas

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
gl: A pequena coroa de ouro que hai sobre o teu líder (Conrad) indica que é líder dun bando. Na meirande parte dos escenarios, perderás se matan ao teu líder. Asegúrate de mantelo a salvo.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
gl: A pequena coroa de ouro que hai sobre a túa líder (Li’sar) indica que é líder dun bando. Na meirande parte dos escenarios, perderás se matan á túa líder. Asegúrate de mantela a salvo.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
gl: Por desgraza esgotaches a quenda atacando o estafermo. Agora tócalle atacar a el.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
gl: O <i>manequín</i> ten quenda de seu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
gl: Si. É un estafermo máxico! Se te atina, faiche 3 puntos de dano, e ten 5 oportunidades. Se te atina todas as veces, baixarás de $student_hp a $($student_hp-15) puntos de vida. Prepárate!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
gl: Roldas

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
gl: Cada rolda os bandos do escenario teñen unha oportunidade de facer os seus movementos. Unha vez completes todo o que queiras facer durante a quenda, preme o botón <b>Continuar</b> na parte inferior dereita da pantalla. O resto de equipos, xa sexan controlados pola intelixencia artificial ou por outros xogadores, farán os seus movementos. Algúns escenarios deben completarse antes dun certo número de roldas. Podes ver cal é a rolda actual e cal é o límite de roldas (se o hai) ao carón da icona de bandeira da parte superior da pantalla.

note: [else] [event]
en: End your turn
gl: Remata a quenda.

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
gl: Ai, iso doe! Teño que sandar como sexa, só me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
gl: Ai, iso doe! Teño que sandar como sexa, só me quedan $student_hp puntos de vida!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
gl: Hai dúas vilas ao teu alcance. Visitar vilas non é mala idea, comezar a quenda nelas sandarate. Así que vaime para unha das vilas!

note: [label]
en: Village
gl: Vila

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
gl: Leva a Conrad a unha vila próxima.

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
gl: Leva a Li’sar a unha vila próxima.

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
gl: Vilas

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
gl: Capturaches unha vila! Agora luce as túas cores e engadiuse á conta total das túas vilas, a icona dunha casa que hai na parte superior da pantalla e que indica a cantidade de vilas que hai baixo o teu control. As vilas fornecen o ouro necesario para recrutar unidades. Cada rolda conseguirás 2 moedas de ouro e 1 moeda adicional por cada vila que controles.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
gl: Dado que comezaches a túa quenda nunha vila, recuperaches algo de saúde! As vilas sandan as unidades ata 8 puntos de vida por rolda ata que a unidade está completamente sandada. No teu caso, conseguiches $student_hp_heal_amount puntos de vida.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
gl: Agora xa vai sendo hora de conseguir axuda contra ese estafermo.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
gl: Recrutarei algúns elfos!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
gl: Recrutarei algúns elfos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
gl: Moi boa idea! Será mellor que non intentes atacar o estafermo esta quenda. Deberías volver á torre. Tes ouro de sobra para recrutar dúas unidades.

note: [label]
en: Keep
gl: Torre

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
gl: Leva a Conrad á torre.

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
gl: Leva a Li’sar á torre.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
gl: Recrutar

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
gl: Cando esteas nunha <i>torre</i> poderás <i>recrutar</i> unidades nos hexágonos de castelo que teñas arredor preméndoos co botón secundario e escollendo a opción de <b>Recrutar</b>. Ten en conta que as unidades non poden facer nada durante a quenda en que as recrutas, non poderás facer uso delas ata a seguinte rolda. Neste escenario só vas poder escoller un tipo de unidade: o elfo loitador.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
gl: Recruta dous elfos loitadores.

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
gl: Trazos

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
gl: Eh, o estafermo acaba de sandar dous puntos de vida! Creo que vai ser mellor que o ataque dunha vez.

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
gl: Ei, o estafermo acaba de sandar dous puntos de vida! Creo que vai ser mellor que o ataque dunha vez.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
gl: Si, as unidades que non fan nada durante unha rolda van sandando aos poucos.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
gl: Antes de que envíes aos teus loitadores contra o estafermo, deberías saber que teñen dous tipos de ataque…

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
gl: Pois que usen o que faga máis dano!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
gl: Pois que usen o que faga máis dano!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
gl: E cal é? A espada (5×4, ou sexa 5 de dano por golpe con 4 ataques) ou o arco (3×3, ou sexa 3 de dano por golpe con 3 ataques)? Supoño que o descubrirás…

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
gl: Ataca o estafermo cos loitadores.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
gl: Non serás tan parvo como para volver cargar ti contra o estafermo, non? Primeiro emprega os loitadores que recrutaches; seranche de gran axuda.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
gl: O teu elfo usou unha espada (5×4; ou sexa 5 de dano por golpe con 4 ataques), que é un ataque <i>corpo a corpo</i>. O estafermo defendeuse co seu ataque corpo a corpo (3×5, ou sexa 3 de dano por golpe con 5 ataques). O ataque a distancia (co arco) sería máis seguro.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
gl: O elfo usou un arco, que é un ataque <i>a distancia</i> (3×3, ou sexa 3 puntos de dano con 3 ataques). O estafermo non ten ataques a distancia, só un ataque corpo a corpo, así que non se puido defender.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
gl: Continúa atacando cos dous elfos ata que rematen co estafermo!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
gl: Necesitas recrutar máis elfos, ou?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
gl: Descricións das unidades

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
gl: Podes premer co botón secundario sobre calquera unidade para ver unha <b>Descrición da unidade</b> detallada.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
gl: Protexe as tropas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
gl: Non esquezas enviar as unidades feridas de volta ás vilas e recrutar máis unidades se o precisas. Procura coidar ben das unidades con máis <i>puntos de experiencia</i> («Exp.» no panel dereito) para que poidan subir de nivel e volverse así máis fortes.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
gl: Mantemento

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
gl: Cada vila que controles pode <i>manter</i> unha unidade. As demais unidades custaranche unha moeda de ouro por rolda cada unha.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
gl: Sería mellor que rematases con ese estafermo.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
gl: Avance

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
gl: Cando as unidades conseguen experiencia dabondo (a <i>barra da experiencia</i> aparece á <i>dereita</i> da <i>barra da vida</i> das unidades que teñan algo de experiencia), soben de nivel. Os elfos loitadores teñen dúas opcións de avance, e poderás escoller a que prefiras. Porén, o mantemento das unidades de nivel dous é o dobre que o das de nivel un.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
gl: Defensas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
gl: Unha vez seleccionada unha unidade, verás porcentaxes distintas segundo o lugar do mapa no que teñas o punteiro. Canto maior é a porcentaxe, maior é a <i>defensa</i> da unidade nese tipo de terreo. Por exemplo, a maior parte das unidades deféndese ben nos castelos e nas vilas pero non nos ríos. Algunhas unidades, como estes estafermos teñen un ataque <i>máxico</i>, que sempre atina sete de cada dez veces independentemente do terreo no que estean as súas vítimas.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
gl: Agh! Este adestramento é demasiado para min…

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
gl: Agh! Este adestramento é demasiado para min…

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
gl: Acabei co estafermo e conseguín máis experiencia!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
gl: Si, nas batallas conséguese experiencia, especialmente ao matar opoñentes. Se consegues experiencia dabondo serás máis forte.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
gl: Conrad, agora deixareite con máis manequíns para que practiques! Despois diso, espéranos o traballo de verdade…

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
gl: Li’sar, agora deixareite con máis manequíns para que practiques! Despois diso, espéranos o traballo de verdade…

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
gl: Nota

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
gl: Estes manequíns só atacan se estás a un hexágono deles. Se non fas ningunha parvada, deberías poder matalos dun en un.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
gl: Creo que xa vou entendendo como vai isto. Sigamos! Que tal se agora loito nunha batalla de verdade?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
gl: Creo que xa vou entendendo como vai isto. Sigamos! Que tal se agora loito nunha batalla de verdade?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
gl: Vitoria

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
gl: Despois do aviso da vitoria, o mapa tornará gris para indicar que rematou o escenario; isto chámase o <i>modo detido</i>. Poderás examinar as posicións finais e o estado das tropas superviventes amigas ou inimigas. Cando remates, preme o botón de <b>Finalizar</b> para continuar co seguinte escenario da campaña.

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
gl: Titorial — Segunda parte

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
gl: Orcos

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
gl: Dran

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
gl: Espero poder retroceder despois disto!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
gl: Un bo ataque dun orco roñón e estou acabado!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
gl: Non me viría nada mal ir sandar a algunha vila.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
gl: Será mellor que me retire antes de que me collan con tan pouca vida!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
gl: Espero poder retroceder despois disto!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
gl: Un bo ataque dun orco roñón e estou acabada!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
gl: Non me viría nada mal ir sandar a algunha vila.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
gl: Será mellor que me retire antes de que me collan con tan pouca vida!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
gl: Derrota ao líder dos orcos.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
gl: Morte de Conrad.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
gl: Morte de Li’sar.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
gl: Morte de Galdrad.

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
gl: Ola de novo! Esta é a segunda das dúas partes do titorial. A parte 2 comprende temas como o recrutamento de unidades, as habilidades e as armas especiais, os ingresos e o mantemento, o movemento de longas distancias, a zona de control e o momento do día.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
gl: Ola Galdrad! Invocou Delfador algo co que loitar? Un grupo de espantallos ou algo así?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
gl: Ola Galdrad! Invocou Delfador algo co que loitar? Un grupo de espantallos ou algo así?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
gl: Isto non é un xogo, Conrad! Os orcos acamparon na outra beira do río. Estas son terras dos elfos, e cometeron un grave erro ao ousar pisalas. Nos bosques, os elfos somos rápidos e é difícil atinarnos. Acaba co seu líder para que non nos volvan dar problemas. Axudareite.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
gl: Isto non é un xogo, Li’sar! Os orcos acamparon na outra beira do río. Estas son terras dos elfos, e cometeron un grave erro ao ousar pisalas. Nos bosques, os elfos somos rápidos e é difícil atinarnos. Acaba co seu líder para que non nos volvan dar problemas. Axudareite.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
gl: Que fago?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
gl: Que fago?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
gl: Primeiro temos que acabar co orco roñón que hai na insua, no medio do río. Non será difícil.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
gl: Para entón, o seu líder xa terá recrutadas unidades para enviar contra nós e comezará a verdadeira batalla.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
gl: Así que o máis probábel é que ataquen pola ponte. Esa insua do medio é a clave: ten unha vila para sandar ás unidades feridas, e bosques nos que poderemos loitar ben.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
gl: Vamos! Ao ataque!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
gl: Vamos! Ao ataque!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
gl: Agarda! Debes reunir as túas forzas. Ou pensas loitar contra os orcos ti soíño?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
gl: Agarda! Debes reunir as túas forzas. Ou pensas loitar contra os orcos ti soíña?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
gl: Vexo que tes tropas veteranas do teu adestramento! Deberías <i>reincorporalas</i> para comezar a batalla con unidades con experiencia. Pero pénsao ben, se unha unidade apenas ten experiencia, recrutar unha unidade nova podería ser mellor.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
gl: Algunhas das túas unidades conseguiron subir de nivel. Son aínda mellores, así que deberías reincorporalas tamén.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
gl: Por desgraza, ningunha das túas unidades sobreviviu ao adestramento, así que terás que recrutar unidades novas. Se tiveses algunha tropa veterana, poderías <i>reincorporala</i> para loitar neste escenario. Unha mágoa non contar con unidades con experiencia para loitar cos orcos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
gl: Reincorporar

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
gl: Ademais de recrutar novas unidades en cada escenario, tamén podes <i>reincorporar</i> as unidades veteranas e con experiencia de escenarios anteriores por 20 moedas de ouro. Isto permíteche conseguir un exército formidábel ao longo de varios escenarios, reincorporando as unidades de maior nivel ou aquelas con boas combinacións de trazos e habilidades. Para reincorporar unha unidade, preme o teu líder co botón secundario mentres está nunha torre e selecciona <i>Reincorporar</i>. Non esquezas recrutar novas tropas cando remates de incorporar tropas de escenarios anteriores.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
gl: Tamén tes dous novos tipos de unidades que podes recrutar neste escenario: elfos arqueiros e elfas xamáns. Cando os recrutes contareiche máis cousas sobre eles. Persoalmente penso que o mellor sería unha forza equilibrada con dous arqueiros, dous loitadores e unha xamán.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
gl: Recruta ou reincorpora as túas unidades.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
gl: Elfa xamán

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
gl: Elfo arqueiro

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
gl: A diferenza dos elfos loitadores, que contan con fortes ataques corpo a corpo, os elfos arqueiros contan con fortes ataques a distancia. Ás unidades con forte ataque corpo a corpo é útil atacalas con unidades con forte ataque a distancia, e viceversa. Isto permite que as túas unidades reciban un dano menor en total cando o inimigo contraataca.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
gl: Xa vexo que tes predilección polas xamáns. Serán de gran axuda para sandar, pero pouco van poder axudar na ofensiva.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
gl: Aínda que ningunha das unidades que recrutaches poda moverse, ti aínda podes. Vas necesitar máis ingresos. Mira de capturar algunha das vilas que hai preto da torre.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
gl: Captura unha vila.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
gl: Perfecto! Como xa dixo Delfador, cada vila que captures financiará unha unidade e fornecerache unha moeda de ouro adicional por rolda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
gl: Ingresos e mantemento

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
gl: Cada rolda conseguirás 2 moedas de ouro máis 1 por cada vila que posúas. Porén, o custo de <i>mantemento</i> réstase a esa cantidade. Podes manter tantos niveis de unidades como vilas posúas. A partir de aí, cada nivel custarache unha moeda de ouro por rolda. Vai con ollo, posuír moitas unidades pode poñer en negativo os teus ingresos, facendo que perdas ouro cada rolda!

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
gl: Táboa do estado

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
gl: Agora, rapaz, é hora de falarmos de estratexia. As túas unidades están listas para atacar, e o líder dos orcos xa comezou a recrutar tropas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
gl: Agora, rapaza, é hora de falarmos de estratexia. As túas unidades están listas para atacar, e o líder dos orcos xa comezou a recrutar tropas.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
gl: Galdrad, se cruzo o vao podería achegarme silenciosamente á súa torre e encargarme del rapidamente.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
gl: Galdrad, se cruzo o vao podería achegarme silenciosamente á súa torre e encargarme del rapidamente.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
gl: É unha opción. Porén, os elfos (e os orcos) teñen unha mala <i>defensa</i> na auga. Serás máis vulnerábel mentres intentas cruzar lentamente o vao; o inimigo terá unha probabilidade do 80% de atinarte. Dado que os elfos teñen unha boa defensa nos bosques, recoméndote quedar entre as árbores e atacar aos orcos desde elas; os teus loitadores só terán unha probabilidade do 40% de recibir un golpe, e as xamáns e os arqueiros só un 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
gl: Porén, non perdas de vista o vao. Os orcos poderían intentar coarse por el para coller ás nosas forzar pola retagarda. Podería abondar con enviar algunhas unidades a defender a nosa beira e as vilas que hai nela.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
gl: Moi ben. Dirixirémonos á ponte, entón, pero non lle quitarei o ollo de enriba ao vao.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
gl: Moi ben. Dirixirémonos á ponte, entón, pero non lle quitarei o ollo de enriba ao vao.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
gl: Ese orco roñón continúa bloqueándonos o camiño. Non ten ataques a distancia, así que os teus arqueiros deberían poder enfrontarse a el sen arriscarse a perder vida. Por desgraza, as túas unidades non o teñen ao alcance esta rolda, pero non deberías deixalas sufrir. Déixaas nunha posición que lles permita atacalo na seguinte rolda. Atoparás máis vilas a este lado do río; deberías tomar o seu control para aumentar os ingresos e usalas para sandar as túas unidades.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
gl: As distancias longas

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
gl: Podes ordenarlle ás túas unidades moverse durante varias roldas seleccionándoas e premendo o lugar de destino. Aparecerá un número indicando a cantidade de roldas que lles levará chegar.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
gl: Creo que quedarei preto da torre de momento, para recrutar máis unidades.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
gl: Creo que quedarei preto da torre de momento, para recrutar máis unidades.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
gl: Vas aprendendo, Conrad. É moi boa idea deixar ao líder a salvo, protexido e coa torre ao seu alcance durante o principio das partidas. As tornas da batalla poden cambiar rapidamente, e será mellor que non te vexas nunha situación na que non poidas recrutar reforzos.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
gl: Vas aprendendo, Li’sar. É moi boa idea deixar ao líder a salvo, protexido e coa torre ao seu alcance durante o principio das partidas. As tornas da batalla poden cambiar rapidamente, e será mellor que non te vexas nunha situación na que non poidas recrutar reforzos.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
gl: Controlar os movementos do inimigo

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
gl: Podes ver ata onde poden chegar os inimigos deixando o punteiro sobre eles. Poderás ver todos os seus posíbeis movementos á vez mediante o menú «<b>Accións</b> → <b>Mostrar os movementos do inimigo</b>».

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
gl: Temos que apoderarnos desa insua antes de que cheguen a ela os xinetes de lobo.

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
gl: E non podemos rodealo e xa está?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
gl: E non podemos rodealo e xa está?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
gl: Non. Ao achegarte ás unidades inimigas entras na súa <i>zona de control</i> e non podes moverte máis durante esa quenda. Para levar as tropas a esa insua sen vadear a auga —o cal nos atrasaría— haberá que matar ao orco roñón.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
gl: Zona de control

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
gl: Os hexágonos situados inmediatamente arredor de cada unidade constitúen a súa <i>zona de control</i>. Cando unha unidade inimiga entra neses hexágonos, perde a capacidade de movemento durante a súa quenda. A excepción son as unidades <i>guerrilleiras</i>, sobre as que a zona de control non ten efecto. Podes usar a zona de control para crear un bloqueo que impida que as unidades inimigas máis fortes cheguen a certos lugares, como vilas, incluso cando o teu número de unidades é limitado.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
gl: Se deixas a xamán xusto detrás das unidades que sufriron danos, sandaralles 4 puntos de vida a cada unha ao comezo da túa seguinte quenda.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
gl: Un orco menos do que preocuparse, e temos vía libre a través da ponte! Ademais, conseguín experiencia ao rematar o orco!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
gl: Un orco menos do que preocuparse, e temos vía libre a través da ponte! Ademais, conseguín experiencia ao rematar o orco!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
gl: Ten coidado! Se quedas na ponte estarás exposto a ataques desde varias direccións! Aínda que a defensa dos orcos é baixa na auga, supérante amplamente en número.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
gl: Moi ben, a vila da insua é nosa! Podes usar as árbores para estabelecer un bloqueo contra os orcos; só poden cruzar a ponte un por un sen meterse na auga, mentres que ti estarás seguro nun terreo que te fornece unha boa defensa.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
gl: Non esquezas a última vila preto da canle. Os orcos capturarana se intentan cruzar o vao! Se o conseguen, será difícil botalos fóra.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
gl: É moi perigoso quedar na auga cando hai inimigos preto. As túas unidades teñen unha probabilidade do 80% de que lles atinen! Retrocede e espera a que ataquen eles!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
gl: Estás a afastarte da torre. Antes ou despois é posíbel que necesites recrutar máis unidades, e non creo que o líder dos orcos che vaia deixar usar a súa torre. Ten coidado!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
gl: Coidado! Agora é de noite. Os orcos son <i>caóticos</i>, así que os seus ataques fan un cuarto máis de dano pola noite e un cuarto menos polo día, algo que non deberías tomar a broma. Ti es <i>legal</i>: máis forte polo día e máis débil pola noite. Os elfos son <i>neutrais</i>: non lles afecta o momento do día.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
gl: O momento do día

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
gl: Durante cada escenario, o momento do día cambiará a medida que pasen as roldas. Cada unidade ten un <i>aliñamento</i> que determina a maneira en que lle afecta o momento do día. Existen catro tipos de aliñamento: leal, neutral, caótico ou crepuscular.  Cada aliñamento fornece á unidade unha bonificación ou penalización distinta segundo o momento do día actual. Podes deixar o cursor sobre a imaxe do ceo que hai baixo o mapa, na barra lateral dereita, para ver cal é o momento do día actual e a quen beneficia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
gl: Buscar unidades que aínda poidan facer algo

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
gl: Podes asegurarte de usar todas as unidades premendo a tecla <b>N</b> para seleccionar a seguinte unidade. Premendo a <b>barra espaciadora</b> podes indicar que a unidade seleccionada xa non vai facer máis nada ata a seguinte quenda, e así evitarás movela logo sen querer. Cando ao premer a tecla <b>N</b> non se seleccione ningunha unidade máis, podes rematar tranquilamente a quenda.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
gl: As condicións para a vitoria

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
gl: Apura e derrota aos orcos antes de que se atrincheiren!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
gl: Teño ouro dabondo para recrutar novas unidades!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
gl: Teño ouro dabondo para recrutar novas unidades!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
gl: Recruta as unidade axeitadas

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
gl: Non esquezas recrutar tropas útiles para cada situación. Os arqueiros son especialmente efectivos contra os orcos roñóns, os xinetes de lobo e mailo líder dos orcos.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
gl: Coidado con eses orcos que están a cruzar o río! Se chegan ao bosque será difícil expulsalos de alí!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
gl: Esa unidade só necesita matar a outro inimigo (oito puntos de experiencia) para avanzar un nivel. Non deixes que morra!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
gl: O seu líder entrou nunha vila! Non é tan parvo como pensaba. Na vila sandará cada rolda, e poderá defenderse ben.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
gl: Esa unidade capturou a nosa vila! Será mellor que a expulses dela, senón sandará cada rolda e poderá defendese ben.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
gl: Atacar comigo é perigoso! Podo ralentizar o opoñente co meu ataque a distancia, pero espero que teñas un bo plan alternativo por se fallo!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
gl: Botaremos de menos a $unit.name| porque tiña $unit.experience puntos de experiencia. Non ía tardar moito en avanzar ao segundo nivel.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
gl: Botaremos de menos a $unit.name| porque tiña $unit.experience puntos de experiencia. Non ía tardar moito en avanzar ao segundo nivel.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
gl: Botaremos de menos a $unit.name|, pero mellor el que unha das unidades con máis experiencia!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
gl: Botaremos de menos a $unit.name|, pero mellor ela que unha das unidades con máis experiencia!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
gl: Perder sandadoras supón un duro golpe para todas as unidades! Mantenas fóra do alcance do inimigo!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
gl: Coidado co líder dos orcos, pode inflixir 36 puntos de dano pola noite! Atácao con varias unidades dunha soa vez durante o día.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora podo sandar a outras unidades 8 puntos de vida por rolda, en vez de só 4, e podo curar envelenamentos se non poden permitirse ir a unha vila! Ademais, agora teño un novo ataque que é <i>máxico</i>, así que a probabilidade de atinar con el será sempre do 70%, aínda que non é tan potente como o ataque similar que ten a elfa feiticeira.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora xa non podo sandar unidades adxacentes, pero para compensalo teño un novo ataque de lume feérico que permite 4 ataques, cada un dos cales efectúa 7 puntos de dano. Ademais trátase dun ataque <i>máxico</i>, é dicir, que a probabilidade de atinar con el é sempre do 70%.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora, coa miña habilidade de <i>tirador</i> terei sempre unha probabilidade de polo menos o 60% de atinar ao atacar co meu, teño 4 oportunidades de ataque por combate e fago 9 puntos de dano por cada vez que atino. Úsame para ocuparte das unidades ben protexidas.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora, coa miña habilidade de <i>tiradora</i> terei sempre unha probabilidade de polo menos o 60% de atinar ao atacar co meu arco, teño 4 oportunidades de ataque por combate e fago 9 puntos de dano por cada vez que atino. Úsame para ocuparte das unidades ben protexidas.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora sonche bo tanto co arco como coa espada, e teño unha habilidade especial: <i>emboscar</i>. Podo ocultarme nos bosques, e os inimigos só poderán verme se están canda min.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora sonche boa tanto co arco como coa espada, e teño unha habilidade especial: <i>emboscar</i>. Podo ocultarme nos bosques, e os inimigos só poderán verme se están canda min.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Agora sonche bo tanto co arco como coa espada, e teño unha habilidade  especial: <i>liderado</i>. As unidades de nivel un canda min farán un 25% máis de dano, así que mira ben onde me colocas.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
gl: Sandei completamente ao subir de nivel! Son especialmente bo coa espada, xa que teño 4 ataques que inflixen 8 puntos de dano cada un. Aínda que non teño as habilidades de liderado do elfo capitán, as miñas habilidades de combate son superiores, así que podo inflixir máis dano!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
gl: Tardaches demasiado! Nunca nos daremos desfeito deses orcos!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
gl: Iso… non foi moi intelixente. A próxima vez debería ter máis coidado.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
gl: Iso… non foi moi intelixente. A próxima vez debería ter máis coidado.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
gl: Loitador

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
gl: Xoves e apaixonados, os loitadores manexan ben a espada e son vulnerábeis aos ataques dos inimigos. Porén, poden chegar a converterse en grandes guerreiros algún día.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
gl: Loitadora

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
gl: Estafermo

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
gl: Os estafermos úsanse para practicar coa espada e para xustar contra eles. Non sería moi normal que atacasen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
gl: Desfacer

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
gl: Non esquezas que podes premer a tecla <b>U</b> para desfacelo case todo. Resultarache útil para corrixir os erros que cometas.

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
gl: 
    <big>Preme o botón principal ou a barra espaciadora para continuar…</big>
