Battle for Wesnoth 1.1.1+dev - en to ko translation catalogue (76 entries)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ko: 사나운 적(?)을 격파하라

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ko: 자살한다

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ko: Wesnoth 세계에 오신걸 환영합니다!

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ko: 좋은 아침이에요, Delfador! 이제 뭔가 전투를 해 볼 수 있나요?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
ko: 흐음, 글쎄...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ko: 제가 싸워 볼 오크는 찾으셨나요, 네? 아님 트롤?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ko: 가만 있게! 자네의 적수를 소환해주지...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
ko: ... 이 과녁이라네!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ko: 과녁이요? 모형이랑 다투는 척이라도 하라구요?

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
ko: 공격

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
ko: 이봐요! 이 모형 반격하잖아요!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ko: 흐음, 그냥 인형으로 시작하는 편이 나았을지도 모르겠군.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
ko: 물러날까요?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
ko: 좋은 생각이네!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
ko: 왕관 표시

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ko: 안됐네만 자네는 과녁을 공격하는데 턴을 이미 써 버렸네. 이제 과녁의 차례네.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ko: <i>모형</i> 주제에 턴을 갖는다고요?

note: [else] [event]
en: End your turn
ko: 턴을 종료합니다

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ko: 으악! 회복이 필요해요! HP가 $student_hp 뿐이야!

note: [label]
en: Village
ko: 마을

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
ko: 마을

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
ko: 엘프를 좀 소집해야겠어요!

note: [label]
en: Keep
ko: 본성

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ko: Konrad를 본성으로 이동

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
ko: Li'sar를 본성으로 이동

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
ko: 소집하기

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ko: 이봐요, 과녁이 방금 HP 2를 회복했어요! 어서 공격해야겠어요!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ko: 그래, 한 턴동안 아무것도 하지 않은 유닛은 느린 속도로 회복하게 된다네.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ko: 과녁을 끝장낼때까지 두 엘프들로 계속 공격하게!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ko: 아마 엘프를 더 소환해야 할지도?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
ko: 유닛 설명

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ko: 당신은 유닛을 오른쪽 클릭해서 자세한 <b>유닛 설명</b>을 볼 수 있습니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
ko: 당신의 군단을 보호하세요

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ko: 부상병을 마을로 물리고 필요하다면 추가 소집을 하십시오. 가장 높은 <i>경험치</i>를 가진 유닛은 특별한 주의를 갖고 돌보아 그들이 레벨업을 할 수 있게 하십시오!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
ko: 지원

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ko: 당신이 가진 각 마을은 하나의 유닛을 <i>지원</i>하여 공짜로 쓸 수 있게 해 줍니다. 유닛이 더 많아지면, 각 유닛은 당신에게 턴당 금 1을 요구합니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
ko: 승급

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
ko: 방어도

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ko: 과녁이 부서지고, 내게 더 많은 경험치가 쌓였어요!

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ko: 참고

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ko: 이 꼭두각시들은 당신이 바로 옆에 있을 때만 공격합니다. 약간만 주의하면 당신은 그들을 각개격파할 수 있습니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
ko: 승리

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ko: 이후에 물러날 기회가 있기를!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ko: 오크 졸개에게 운나쁘게 한방만 맞으면, 당하고 말거야!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ko: 오크 대장을 격파하라

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ko: Konrad의 죽음

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ko: Li'sar의 죽음

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ko: 오 Galdrad! Delfador가 날 쓰러뜨릴만한 뭔가 또다른 마술을 부려놨나요? 허수아비떼라든가?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
ko: 뭘 해야 하나요?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ko: 먼저, 우리는 강 중간에 배치된 오크 졸개를 상대해야돼. 좀 성가실거야.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ko: 그때쯤에 저들의 대장은 우리에게 보낼 병력을 더 소집할테고 본격적인 싸움이 시작되겠지.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ko: 좀더 나은 공격 수단은 다리를 통해 오는거야. 저 중앙의 섬이 요점이지. 여기엔 부상병을 치료할 수 있는 마을이 있고, 우리가 싸우기 좋은 숲이 있어.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
ko: 장거리 이동

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ko: 당신은 유닛을 선택하고 목적지를 선택해서 그 유닛이 여러 턴동안 이동하게 할 수 있습니다. 유닛이 해당 칸에 도착하기까지 몇 턴이 걸릴지가 숫자로 표시됩니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
ko: 적의 움직임 파악하기

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ko: 당신은 적에게 커서를 옮겨서 그들이 어디까지 이동할 수 있는지 볼 수 있습니다. 또한 <b>행동</b> 메뉴의 <b>모든 적의 이동을 본다</b> 명령을 선택하면 모든 적의 이동 가능 영역을 볼 수 있습니다.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ko: 조심해! 지금은 야간이야. 오크들은 <i>야행성</i>이라 밤에는 공격력이 25% 강해지고 낮에는 25% 약해져. 이 차이는 생각보다 커. 너는 <i>주행성</i>이라 낮에 더 강하지. 네 엘프 전사들은 <i>시간대 중성</i>이라 밤낮의 영향을 받지 않아.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
ko: 시간대에 대해

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
ko: 미사용 유닛 찾기

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ko: <b>n</b> 키를 누르면 자동으로 다음 유닛이 선택되므로 매 턴마다 이것을 통해 모든 유닛이 사용되었는지 파악할 수 있습니다. <b>스페이스 바</b>는 유닛의 조작이 끝났음을 표시하여 <b>n</b> 키의 대상에서 벗어나게 합니다. <b>n</b> 키를 눌러도 새 유닛이 선택되지 않으면, 턴을 마치셔도 됩니다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
ko: 승리 조건

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ko: 상황에 따라 적합한 부대를 소집해야 함을 기억하십시오. 궁사들은 졸개, 늑대 기병과 그들의 대장에게 특히 효과적입니다.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ko: 강을 건너고 있는 오크들을 주의해! 저들이 숲에 들어오게 되면 몰아내기 어려워져!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ko: 그 유닛은 한 마리만 더 잡으면(경험치 8) 승급할 수 있어! 죽게 놔두면 안돼!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ko: 저들의 대장이 저 마을로 이동했어! 생각만큼 멍청하진 않나보군. 마을은 매 턴 그에게 치료를 베풀고 방어력을 높은 수준으로 올려줘.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ko: 저 유닛이 우리 마을을 점령했어! 저 녀석을 쫓아내는 편이 좋아. 마을은 매 턴 그에게 치료를 베풀고 방어력을 높은 수준으로 올려줘.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ko: 나를 공격에 보내는건 위험부담이 커요! 난 원격 공격으로 상대를 느리게 할 수 있지만, 내가 실패했을 경우를 대비했길 바래요!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ko: 치료사를 잃는 건 부대 전체에 타격을 주게 돼! 그들을 적의 사거리에 닿지 않도록 지켜!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ko: 오크 대장을 조심해. 놈은 야간에는 한방에 최고 36 데미지까지 줄 수 있어! 주간에 여러 유닛으로 공격하도록 해.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ko: 투사

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ko: 젊고 용맹한 투사들은 검에 숙달되어 있으며, 적의 공격으로부터 취약하다. 하지만 그들은 언젠가 대단한 전사가 될 자질을 가지고 있다.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
ko: 투사

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ko: 인간형 과녁

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ko: 인간형 과녁은 검술과 승마술을 연습하는데 사용된다. 누군가 이것의 공격을 받는다는 건 거의 있을 수 없는 일이다.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ko: 행동 취소

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ko: 
    <big>마우스 클릭이나 스페이스바로 넘어갑니다...</big>
