Battle for Wesnoth 1.11 - en to lt translation catalogue (235 entries)

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
lt: Pasirink personažą

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
lt: Kuo norėtum žaisti?

note: [side]: type=Fighter, id=student [lua]: wml_actions.select_character
en: Konrad
lt: Konradas

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
lt: Vesnoto apmokymas — I dalis

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
lt: Mokinys

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
lt: Delfadoras

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
lt: Išmoksi pagrindus:
    • <small>judėjimo</small>
    • <small>puolimo</small>
    • <small>gydymo</small>
    • <small>samdymo</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
lt: Nugalėk smarkų priešą

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
lt: Leiskitės užmušami

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
lt: Sveiki atvykę į Vesnotą!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
lt: Tai dviejų dalių apmokymas skirtas naujiems žaidėjams. Pirma dalis išmokys judėjimo, puolimo, gydymo ir samdymo pagrindus. Pirmiausia, pasirinkite herojų (abu herojai žaidžia taip pat).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
lt: Šiame apmokyme žaisi Konradu. Tu stovi bokšte, o tavo mokytojas Delfadoras yra rytiniame upės krante. Gali pele užvesti ant kario, kad pamatytum jo gebėjimus ir atributus dešiniajame ekrano krašte.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
lt: Šiame apmokyme žaisi Li’sar. Tu stovi bokšte, o tavo mokytojas Delfadoras yra rytiniame upės krante. Gali pele užvesti ant kario, kad pamatytum jo gebėjimus ir atributus dešiniajame ekrano krašte.

note: [event]
en: Click on Konrad
lt: Paspausk ant Konrado

note: [event]
en: Click on Li’sar
lt: Paspausk ant Li’sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
lt: Spausk <b>u</b> arba naudok dešinio pelės paspaudimo meniu, kad atšauktum paskutinį savo ėjimą.

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
lt: Judėjimas

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
lt: Kai užvedi pele ar pažymi karį, šiuo atveju Konradą, vietos, kur jis gali judėti, yra paryškinamos. Visi kariai turi tam tikrą <i>judėjimo taškų</i> kiekį, kuris nulemia, kiek laukelių karys gali judėti per ėjimą. Paprastai judėjimas per vieną laukelį plokščiame reljefe sunaudoja vieną judėjimo tašką. Kad pajudėtum, tiesiog spausk ant Konrado, o tada ant kelionės tikslo. (Gali spausti <b>u</b>, kad atšauktum kelionę į netinkamą vietą.)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
lt: Kai užvedi pele ar pažymi karį, šiuo atveju Li’sar, vietos, kur ji gali judėti, yra paryškinamos. Visi kariai turi tam tikrą <i>judėjimo taškų</i> kiekį, kuris nulemia, kiek laukelių karys gali judėti per ėjimą. Paprastai judėjimas per vieną laukelį plokščiame reljefe sunaudoja vieną judėjimo tašką. Kad pajudėtum, tiesiog spausk ant Li’sar, o tada ant kelionės tikslo. (Gali spausti <b>u</b>, kad atšauktum kelionę į netinkamą vietą.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
lt: Nuvesk Konradą prie Delfadoro

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
lt: Nuvesk Li’sar prie Delfadoro

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
lt: Labas rytas, Delfadorai! Ar jau galiu mušti priešus?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
lt: Labas rytas, Delfadorai! Ar jau galiu mušti priešus?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
lt: Hmm, na...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
lt: Duosi man primušti kokį orką? Ar trolį?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
lt: Duosi man primušti kokį orką? Ar trolį?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
lt: Tylos! Aš tau iškviesiu priešą...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
lt: ... šią iškamšą!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
lt: Iškamšą? Tu nori, kad kaučiausi su manekenu?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
lt: Iškamšą? Tu nori, kad kaučiausi su manekenu?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
lt: Jaunas vyre, turi $student_hp gyvybės taškus ir kalaviją. Aš beveik įsitikinęs, kad laimėsi.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
lt: Jauna panele, turi $student_hp gyvybės taškus ir kalaviją. Aš beveik įsitikinęs, kad laimėsi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
lt: Puolimas

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
lt: Kad pultum iškamšą, pirmiausia pasirink puolėją (Konradą), tada tikslą (iškamšą). Pamatysi antpuolio aprašymą. Spausk <b>Pulti</b>, kai būsi pasiruošęs.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
lt: Kad pultum iškamšą, pirmiausia pasirink puolėją (Li’sar), tada tikslą (iškamšą). Pamatysi antpuolio aprašymą. Spausk <b>Pulti</b>, kai būsi pasiruošusi.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
lt: Ei! Šita iškamša atkerta atgal!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
lt: Hmm, galbūt reikėjo pradėti nuo lėlės.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
lt: Ar turėčiau atsitraukti?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
lt: Ar turėčiau atsitraukti?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
lt: Puiki mintis!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
lt: Karūnos

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
lt: Maža auksinė karūnėlė virš tavo vado (Konrado) nurodo, kad jis yra komandos vadas. Daugumoje scenarijų pralaimėsi, jei tavo vadas bus užmuštas. Būtinai saugok jį!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
lt: Maža auksinė karūnėlė virš tavo vadės (Li’sar) nurodo, kad ji yra komandos vadė. Daugumoje scenarijų pralaimėsi, jei tavo vadė bus užmušta. Būtinai saugok ją!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
lt: Deja, išnaudojai savo ėjimą puldamas iškamšą. Dabar ji puls.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
lt: <i>Manekenas</i> gaus ėjimą?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
lt: Taip. Tai magiška iškamša. Jei ji sužeis tave, tai padarys 3 žalos, ir turės 5 šansus tai padaryti. Jeigu kaskart pataikys, tavo gyvybės taškai nukris nuo $student_hp iki $($student_hp-15). Ginkis!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
lt: Ėjimai

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
lt: Kiekvieną ėjimą kiekviena pusė scenarijuje gauna progą paeiti. Kai baigi viską, ką norėjai atlikti šį ėjimą, spausk <b>Baigti ėjimą</b> mygtuką apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Tada paeis kitos komandos, kontroliuojamos arba DI, arba žmonių. Kai kurie scenarijai turi būti baigti per nurodytą ėjimų skaičių. Dabartinio ėjimo numerį ir maksimalų ėjimų skaičių, jei toks yra, gali matyti ekrano viršuje, prie vėliavėlės ženkliuko.

note: [else] [event]
en: End your turn
lt: Baikite savo ėjimą

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
lt: Oi! Man reikia pasigydyti! Liko tik $student_hp GT!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
lt: Oi! Man reikia pasigydyti! Liko tik $student_hp GT!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
lt: Kitoje upės pusėje yra du pasiekiami kaimai. Lankytis kaimuose yra gera mintis, o jei baigsi ėjimą  kaime, pagysi. Marš į kaimą!

note: [label]
en: Village
lt: Kaimas

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
lt: Nuvesk Konradą į gretimą kaimą

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
lt: Nuvesk Li’sar į gretimą kaimą

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
lt: Kaimai

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
lt: Užėmėte kaimą! Dabar virš jo plevėsuoja jūsų spalvos ir jis pridėtas prie bendro jūsų kaimų skaičiaus. (Namo ženkliukas ekrano viršuje rodo, kiek kaimų dabar kontroliuojate). Kaimai suteikia aukso, reikalingo kariams samdyti. Kiekvieną ėjimą gaunate 2 auksinius, plius po 1 už kiekvieną jums priklausantį kaimą.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
lt: Kadangi pradėjai savo ėjimą kaime, atgavai kažkiek jėgų! Kariai kaimuose gyja po 8 gyvybės taškus per ėjimą, arba pilnai pagyja, jei trūko mažiau. Tavo atveju, atgavai $student_hp_heal_amount gyvybės taškus.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
lt: Dabar laikas pasikviesti šiek tiek pagalbos prieš šią iškamšą.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
lt: Pasamdysiu elfų!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
lt: Pasamdysiu elfų!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
lt: Nuostabi mintis! Turbūt geriau nebandyti pulti iškamšos šį ėjimą. Geriau grįžk į bokštą ir pasamdyk du karius; turi tam pakankamai aukso.

note: [label]
en: Keep
lt: Bokštas

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
lt: Nuveskite Konradą į bokštą

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
lt: Nuveskite Li’sar į bokštą

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
lt: Samdymas

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
lt: Kai esi <i>bokšte</i>, gali <i>samdyti</i> karius į pilies langelius aplink bokštą. Paspausk ant langelio dešinį pelės klavišą ir pasirink <b>Samdyti</b>. Atkreipk dėmesį, kad naujai pasamdyti kariai tą ėjimą negali nieko daryti; juos galėsi naudoti kitą ėjimą. Šiame scenarijuje gali samdyti tik vieno tipo karius: elfų kovotojus.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
lt: Pasamdyk du elfų kovotojus

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
lt: Bruožai

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
lt: Ei, iškamša ką tik pagijo dviem gyvybės taškais! Reikia greičiau ją užpulti!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
lt: Ei, iškamša ką tik pagijo dviem gyvybės taškais! Reikia greičiau ją užpulti!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
lt: Taip, jeigu karys visą ėjimą nieko neveikia, jis lėtai gyja.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
lt: Prieš išsiunčiant kovotojus prieš iškamšą, turėtum žinoti, kad jie moka pulti dvejopai...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
lt: Liepsiu naudoti tą, kuris daro daugiausia žalos!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
lt: Liepsiu naudoti tą, kuris daro daugiausia žalos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
lt: O kas tai būtų? Kalavijas (5×4; arba 5 žalos kiekvienam smūgiui, 4 atakos), ar lankas (3×3, arba 3 žalos kiekvienam smūgiui, 3 atakos)? Teks išsiaiškinti...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
lt: Pulk iškamšą su savo kariais

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
lt: Juk nesiruoši daryti kvailystės ir strimgalviais vėl užpulti iškamšos? Pirmiau pasiųsk nusamdytus kovotojus, jie labai padės.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
lt: Tavo elfas panaudojo kalaviją (5×4: 4 smūgiai po 5 taškus žalos), atakavo iš <i>arti</i>. Iškamša taip pat gynėsi iš arti (3×5; arba 5 smūgiai po 3 žalos). Nuotolinė ataka (lankas) būtų buvusi saugesnė.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
lt: Tavo elfas panaudojo lanką, tai yra <i>tolima</i> ataka (3×3: 3 šūviai po 3 žalos) . Iškamša neturi tolimos atakos, moka kovoti tik iš arti, tad negalėjo apsiginti.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
lt: Tęsk puolimą su abiem elfais pakol nepribaigsi iškamšos!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
lt: Gal tau reiktų pasamdyti kitą elfą?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
lt: Karių aprašymai

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
lt: Galite paspausti dešinį pelės klavišą ir pažiūrėti išsamų <b>Kario aprašymą</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
lt: Saugokite savo karius

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
lt: Nepamirškite atitraukti sužeistus karius į kaimus ir pasamdyti daugiau, jei prireikia. Ypač atidžiai rūpinkitės kariais turinčiais daugiausia <i>patirties taškų (PT)</i>, kad jie galėtų pasikelti lygį ir tapti galingesniais.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
lt: Išlaikymas

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
lt: Kiekvienas jums priklausantis kaimas <i>išlaiko</i> vieną karį nemokamai. Po to, kiekvienas karys kainuoja po vieną auksinį per ėjimą.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
lt: Tikrai vertėtų pribaigti šią iškamšą.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
lt: Patobulėjimai

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
lt: Kai karys įgauna pakankamai patirties (<i>patirties stulpelis</i> yra mažesnis stulpelis <i>dešiniau</i> gyvybės stulpelio), pakyla jo lygis. Elfų kovotojai turi du variantus kuo tapti ir jums bus pateiktas pasirinkimas. Atkreipkite dėmesį, kad antro lygio karių išlaikymas kainuoja dvigubai brangiau, nei pirmo lygio.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
lt: Gynyba

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
lt: Pasirinkus karį, po pele matosi procentai, vis kitokie skirtingiems reljefo tipams. Kuo daugiau procentų, tuo geriau karys ten <i>ginsis</i>. Pavyzdžiui, daugumos karių gynyba pilyse ir kaimuose yra gera, o upėse bloga. Kai kurie kariai, pavyzdžiui iškamšos atakuoja <i>magiškai</i>, tad visada pataiko su 70% tikimybe, nepriklausomai nuo to, kokiame reljefe stovi jų priešininkai.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
lt: Ach! Šis mokymas man per sunkus...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
lt: Ach! Šis mokymas man per sunkus...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
lt: Iškamša nugalėta, o aš gavau daugiau patirties!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
lt: Taip, mūšyje įgauni patirties, ypač, kai užmuši priešininką. Surink pakankamai patirties ir įgysi daugiau galios.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lt: O dabar, Konradai, paliksiu tave pasipraktikuoti su daugiau manekenų! Po to mūsų laukia tikras darbas...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
lt: O dabar, Li’sar, paliksiu tave pasipraktikuoti su daugiau manekenų! Po to mūsų laukia tikras darbas...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
lt: Dėmesio

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
lt: Šios iškamšos puola tik tada, kai stovi gretimame langelyje. Atsargiai išžudyk jas po vieną.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
lt: Na, manau, kad žinau pagrindus. Pirmyn! Gal dabar galiu kautis tikrame mūšyje?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
lt: Na, manau, kad žinau pagrindus. Pirmyn! Gal dabar galiu kautis tikrame mūšyje?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
lt: Pergalė

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
lt: Po to, kai pranešama apie tavo pergalę, žemėlapis papilkėja, taip pabrėždamas scenarijaus pabaigą; tai vadinama <i>apžvalgos režimu</i>. Vis dar galėsi peržiūrėti galutines savo karių ir išgyvenusių priešininkų pozicijas ir būklę. Po to, spausk mygtuką <b>Baigti scenarijų</b> ir pereik į kitą kampanijos scenarijų.

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
lt: Vesnoto apmokymas — II dalis

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
lt: Orkai

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
lt: Tragas

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
lt: Galdradas

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
lt: Tikiuosi, dabar bus galimybė atsitraukti!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
lt: Vienas sėkmingas orkų pėstininko smūgis, ir man galas!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
lt: Man visai praverstų šiek tiek pasigydyti kaime.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
lt: Geriau atsitrauksiu, kol nesu užkluptas su tiek mažai jėgų!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
lt: Tikiuosi, dabar bus galimybė atsitraukti!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
lt: Vienas sėkmingas orkų pėstininko smūgis, ir man galas!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
lt: Man visai praverstų šiek tiek pasigydyti kaime.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
lt: Geriau atsitrauksiu, kol nesu užklupta su tiek mažai jėgų!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
lt: Nugalėkite orkų vadą

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
lt: Konrado mirtis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
lt: Li’sar mirtis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
lt: Galdrado mirtis

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
lt: Sveiki sugrįžę! Tai antroji dviejų dalių apmokymo dalis. Antroji dalis išmokys grąžinti karius, papasakos apie gebėjimus ir ginklų ypatybes, pajamas ir išlaikymą, judėjimą ilgais nuotoliais, kontroliuojamas zonas ir paros laiką.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
lt: Labas, Galdradai! Ar Delfadoras prikerėjo dar ko nors, kas mane primuštų? Gal baidyklių gaują?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
lt: Labas, Galdradai! Ar Delfadoras prikerėjo dar ko nors, kas mane primuštų? Gal baidyklių gaują?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
lt: Tai ne žaidimas, Konradai! Kitame upės krante įsitvirtino orkai. Tai elfų kraštas, jie kvailiai, kad čia atsibeldė. Mes, elfai, greiti ir sunkiai pažeidžiami miškuose. Tavo užduotis – nugalėti jų vadą, kad jie daugiau niekada mums nebetrukdytų. Aš tau patarsiu.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
lt: Tai ne žaidimas, Li’sar! Kitame upės krante įsitvirtino orkai. Tai elfų kraštas, jie kvailiai, kad čia atsibeldė. Mes, elfai, greiti ir sunkiai pažeidžiami miškuose. Tavo užduotis – nugalėti jų vadą, kad jie daugiau niekada mums nebetrukdytų. Aš tau patarsiu.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
lt: Ką turiu daryti?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
lt: Ką turiu daryti?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
lt: Pirmiausia, reikia susidoroti su tuo orkų pėstininku per vidurį upės. Jis neturėtų sukelti didelių problemų.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
lt: Iki tol jų vadas jau bus pasamdęs daugiau karių, kuriuos pasiųs prieš mus ir prasidės tikroji kova.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
lt: Taigi, labiau tikėtina, kad jie puls per tiltą. Ta sala viduryje yra kertinis akmuo: ten yra ir kaimas gydyti sužeistiesiems, ir miškeliai, kur mes turime pranašumą.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
lt: Eime! Puolam!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
lt: Eime! Puolam!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
lt: Palauk! Tau reikia suburti savo pajėgas. Ar ketini vienas kovoti su orkais?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
lt: Palauk! Tau reikia suburti savo pajėgas. Ar ketini viena kovoti su orkais?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
lt: Matau, kad turi veteranų karių gautų per tavo mokymą! Turėtum juos <i>grąžinti</i>, kad galėtum pradėti mūsų su labiau patyrusiais kariais. Tačiau atsargiai pagalvok; jei karys turi per mažai patirties, gali būti geriau pasamdyti naują karį.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
lt: Kai kurie iš tavo karių sugebėjo pasikelti lygį. Jie yra dar grėsmingesni, taigi turėtum ir juos grąžinti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
lt: Deja, nė vienas iš tavo karių neišgyveno treniruotės, taigi teks pasamdytu naujų karių. Jai būtų likę veteranų, galėtum <i>grąžinti</i> juos kautis šiame scenarijuje. Labiau patyrę kariai būtų pravertę prieš šiuos orkus.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
lt: Grąžinimas

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
lt: Kiekviename scenarijuje gali ne tik samdyti naujus karius, bet ir <i>grąžinti</i> savo patyrusius veteranus iš ankstesnių scenarijų už 20 auksinių kainą. Tai leidžia per daugelį scenarijų suburti sunkiai įveikiamą armiją, jei grąžinsite savo aukščiausio lygio karius arba karius su geru bruožų ir gebėjimų deriniu. Kad grąžintum karį, dešiniu pelės klavišu spausk ant savo vado, kol jis stovi bokšte, ir pasirink <i>Grąžinti</i>. Be senų karių grąžinimo, taip pat nepamiršk pasamdyti naujų karių.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
lt: Šiame scenarijuje taip pat gali samdyti dviejų naujų rūšių karius: elfų lankininkus ir elfų šamanes. Daugiau tau apie juos papasakosiu, kai juos pasamdysi. Asmeniškai, aš patarčiau subalansuotas pajėgas su dviem lankininkais, dviem kovotojais ir šamane.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
lt: Pasamdyk arba grąžink savo karius

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
lt: Elfų šamanė

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
lt: Elfų lankininkas

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
lt: Skirtingai nuo elfų kovotojo, kuris turi stiprias kontaktines atakas, elfų lankininkas turi stiprias nuotolines atakas. Yra naudinga pulti priešo karius, turinčius stiprias kontaktines atakas, naudojant stiprias nuotolines atakas, ir atvirkščiai. Tai leidžia tavo kariams patirti mažiau žalos, kai priešas kontratakuoja.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
lt: Matau, kad tau tikrai patinka šamanės. Jos gali gerai gydyti, bet negali smarkiai užpulti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
lt: Nors nė vienas iš pasamdytų karių negali judėti, tu vis dar gali. Tau reikia daugiau pajamų; šalia bokštų yra kaimų, kuriuos gali užgrobti.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
lt: Užgrobkite kaimą

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
lt: Puiku! Kaip Delfadoras paminėjo anksčiau, kiekvienas užgrobtas kaimas išlaikys vieną karį ir kiekvieną ėjimą duos tau 1 papildomą auksinį.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
lt: Pajamos ir išlaikymas

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
lt: Kiekvieną ėjimą gausi 2 auksinius plius po auksinį už kiekvieną kaimą. Tačiau <i>išlaikymo</i> kaina išskaičiuojama iš pajamų. Gali išlaikyti tiek karių lygių, kiek turi kaimų; po to turi mokėti po 1 auksinį per ėjimą. Atsargiai, nes turint per daug karių gali turėti neigiamas pajamas ir kiekvieną ėjimą praradinėsi auksą!

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
lt: Būsenos lentelė

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
lt: Būsenos lentelė parodo dabartinę komandų būseną ir pradines sąlygas. Rūkas ir uždanga apribos tai, ką gali matyti šioje lentelėje, o kartais komanda gali būti paslėpta; tačiau, vis tiek scenarijaus pradžioje verta patikrinti šią lentelę. Ją rasi <b>Meniu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
lt: Dabar, jaunas vyre, laikas aptarti strategiją. Tavo kariai pasiruošę pulti, o orkų vadas pradėjo rinkti savo karius.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
lt: Dabar, jauna panele, laikas aptarti strategiją. Tavo kariai pasiruošę pulti, o orkų vadas pradėjo rinkti savo karius.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
lt: Galradai, jei eisiu per brastą, galiu prisėlinti prie jo bokšto ir greitai juo atsikratyti.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
lt: Galradai, jei eisiu per brastą, galiu prisėlinti prie jo bokšto ir greitai juo atsikratyti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
lt: Gali. Tačiau, elfai (ir orkau) prastai <i>ginasi</i> vandenyje. Būsite labiau pažeidžiami, jei bandysite eiti per brastą; priešas turės 80% tikimybę pataikyti. Kadangi elfai gerai ginasi miške, patarčiau likti prie medžių ir orkus pulti iš ten; yra tik 40% tikimybė, kad tavo Kovotojai patirs atsakomąjį smūgį, ir tik 30% tikimybė Šamanėms ir Lankininkams.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
lt: Tačiau atidžiai stebėk tą brastą. Orkai gali pabandyti slapta prisėlinti į mūsų pajėgų užnugarį. Galbūt verta nusiųsti ten kelis karius apginti krantus ir kaimą.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
lt: Gerai. Tebūnie tiltas tada, bet aš persikeliant būsiu atsargus.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
lt: Gerai. Tebūnie tiltas tada, bet aš persikeliant būsiu atsargi.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
lt: Tas orkų pėstininkas vis dar užtveria mūsų kelią. Jis neturi nuotolinių atakų, taigi tavo lankininkai puldami jį daug nerizikuos. Deja, tavo kariai negali pasiekti jo šį ėjimą, bet neturėtum leisti jiems vysti! Nuvesk juos į pozicijas, kad jie kitą ėjimą galėtų pulti. Taip pat šiame upės krante yra kiti kaimai. Turėtum juos užimti, kad užsitikrintum pajamas ir gydymą.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
lt: Judėjimas dideliais atstumais

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
lt: Galima nurodyti kariui judėti daugelį ėjimų, pasirenkant tą karį ir nurodant jo tikslą. Skaičiukas rodo kiek ėjimų prireiks pasiekti nurodytą tikslą.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
lt: Manau užimsiu visus kaimus aplink bokštą, kad galėčiau pasamdyti daugiau karių.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
lt: Manau užimsiu visus kaimus aplink bokštą, kad galėčiau pasamdyti daugiau karių.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
lt: Gerai pasimokei, Konradai. Iš tikrųjų žaidimo pradžioje saugiai laikyti vadą netoli pilies yra gera mintis. Mūšio eiga gali greitai pasisukti, ir tu nenori būti atkirstas nuo galimybės pasamdyti pastiprinimų.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
lt: Gerai pasimokei, Li’sar. Iš tikrųjų žaidimo pradžioje saugiai laikyti vadę netoli pilies yra gera mintis. Mūšio eiga gali greitai pasisukti, ir tu nenori būti atkirsta nuo galimybės pasamdyti pastiprinimų.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
lt: Priešo stebėjimas

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
lt: Palaikę pelę virš priešininko, galite pamatyti, kur jis pasiekia nueiti. Galima pamatyti iškart visų priešininkų pasiekiamą zoną, pasirinkus <b>Rodyti priešų ėjimus</b> iš <b>Veiksmų</b> meniu.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
lt: Turime užimti salą anksčiau, nei ją pasieks vilkų jojikai!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
lt: O negalime paprasčiausiai apeiti orkus?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
lt: O negalime paprasčiausiai apeiti orkus?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
lt: Ne. Priėjus arti prie priešų kario, atsiduri jo <i>kontroliuojamoje zonoje</i> ir tą ėjimą nebegali judėti toliau. Kad netektų į salą karių kelti lėtai brendant vandeniu, turėsi užmušti šį pėstininką.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
lt: Kontroliuojama Zona

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
lt: Laukeliai aplink karį sudaro jo <i>Kontroliuojamą zoną</i>. Kai priešo karys įeina į šiuos laukelius, jis tą ėjimą daugiau nebegali judėti. (Išimtis šiai taisyklei yra kariai su gebėjimu <i>peštukas</i>, kontroliuojamos zonos jų neveikia.) Tai gali būti panaudojama užblokuoti stipresnius priešus, kad jie nepasiektų esminių vietovių, tokių kaip kaimai, net jei tu turi tik nedideles pajėgas.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
lt: Jei viena iš tavo šamanių stovi tavo karių užnugaryje, kito ėjimo pradžioje ji visus juos gydys po 4 gyvybės taškus.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
lt: Vienu orku mažiau, ir mūsų kelias per tiltą dabar laisvas! Taip pat gavau patirties suduodamas mirtiną smūgį!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
lt: Vienu orku mažiau, ir mūsų kelias per tiltą dabar laisvas! Taip pat gavau patirties suduodama mirtiną smūgį!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
lt: Atsargiai! Stovint ant tilto, galima sulaukti puolimo iš kelių pusių! Nors orkai turi prastą gynybą vandenyje, jie gali turėti kiekybinį pranašumą.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
lt: Gerai padirbėta! Salos kaimas dabar mūsų. Gali naudoti medžius, kad užblokuotum orkus; jie galės ateiti per tiltą tik po vieną, nebent bris per vandenį, bet tada saugiai būsi reljefe su gera gynyba.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
lt: Nepamiršk apie tą paskutinį kaimą prie sąsiaurio. Orkai jį užgrobs, jei jie pabandys prisėlinti aplink per brastą! Tada būtų labai sunku juos išstumti.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
lt: Labai pavojinga pasilikti vandenyje, kai šalia yra priešų! Tikimybė priešui pataikyti į tavo karį yra 80%. Grįžk atgal ir leisk jiems pulti pirmiems!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
lt: Keliauji tolyn nuo bokšto. Gali reikėti pasamdyti daugiau karių, o aš nemanau, kad orkų vadas tau paskolintų savųjų! Atsargiai!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
lt: Atsargiai, dabar naktis! Orkai yra <i>chaotiški</i>, dėl to dabar jie 25% stipresni. Dieną jie būna 25% silpnesni, o tai nemažai. Tu kauniesi už <i>tvarką</i>: diena tau suteikia jėgų. Elfai <i>neutralūs</i>: diena ir naktis jų neveikia.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
lt: Dienos laikas

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
lt: Scenarijaus metu keičiantis ėjimams, paros laikas keisis. Karys gali būti vienos iš keturių <i>prigimčių</i>: šviesios, neutralios, chaotiškos ar prieblandos. Priklausomai nuo paros laiko, kiekviena prigimtis geriau ar blogiau kaunasi skirtingu metu. Gali pele užvesti ant dangaus paveikslėlio po mini žemėlapiu dešinėje, kad pamatytum dabartinį laiką ir kas turi pranašumą.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
lt: Nepanaudotų karių peržiūra

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
lt: Galite įsitikinti, kad panaudote visus savo karius, spausdami klavišą <b>n</b>. Jis automatiškai parinks vis kitą karį. <b>Tarpo klavišas</b> reikš, kad šį ėjimą jau nebenorite su šiuo kariu nieko daryti; taip išvengsite atsitiktinių komandų kariui. Kai <b>n</b> jau nebeparenka kario, galima baigti ėjimą.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
lt: Pergalės sąlygos

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
lt: Šiame scenarijuje jums tereikia nugalėti orkų vadą. Pergalės sąlygas galima peržiūrėti paspaudus <b>Meniu</b>, <b>Scenarijaus tikslą</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
lt: Paskubėk ir nugalėk orkus prieš jiems įsitvirtinant!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
lt: Turiu pakankamai pinigų pasamdyti daugiau karių!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
lt: Turiu pakankamai pinigų pasamdyti daugiau karių!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
lt: Pasamdyk tinkamus  karius

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
lt: Atminkite, samdykite tik karius, naudingus esamoje situacijoje. Lankininkai ypač parankūs kovojant prieš pėstininkus, vilko jojikus ir orkų vadą.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
lt: Stebėk orkus kertančius upę! Jeigu jie įsisuks į mišką, bus sunku juos iškrapštyti!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
lt: Šiam kariui trūksta vos vienos aukos (8 patirties taškų), kad pasikeltų lygį! Neleisk jam mirti!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
lt: Jų vadas pabėgo į tą kaimą! Jis ne toks kvailas, kaip maniau. Kaimas jį gydo ir ten geriau gintis.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
lt: Tas orkas užėmė mūsų kaimą! Geriau jau iškrapštyk jį, nes ten jis gyja ir dar gerai ginasi.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
lt: Naudoti mane puolime pavojinga! Aš galiu iš tolo sulėtinti priešininką, bet tikiuosi, kad žinai ką darysi, jei aš nepataikysiu!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
lt: Jau beveik užmušei jų vadą! Kadangi vadas yra antro lygio, karys, kuris jį pribaigs, gaus 16 patirties taškų. Kampanijoje yra svarbu nuspręsti, kuriuos karius nori patobulinti, ir suteikti jiems geriausius šansus gauti patirties.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
lt: Beveik pabaigei apmokymą

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
lt: Kampanijoje gali būti dešimt ar netgi dvidešimt scenarijų, kuriuose subursi savo kariuomenę, bet šis apmokymas pasibaigs, kai nugalėsi Tragą.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
lt: $unit.name| bus minimas geru žodžiu, nes turėjo $unit.experience patirties taškų. Jau greitai būtų pasiekęs naują lygį.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
lt: $unit.name| bus minima geru žodžiu, nes ji turėjo $unit.experience patirties taškų. Jau greitai būtų pasiekusi naują lygį.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
lt: $unit.name| bus minimas geru žodžiu, bet bent jau jis nebuvo vienas iš mūsų patyrusių karių!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
lt: $unit.name| bus minima geru žodžiu, bet bent jau ji nebuvo viena iš mūsų patyrusių karių!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
lt: Visi kariai kenčia, kai netenka gydytojo! Neleisk priešams jų pasiekti!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
lt: Saugokis orkų vado: naktį jis gali suduoti net 36 taškus žalos! Užpulk jį dieną iš karto su daugeliu karių.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Dabar vietoj 4 GT galiu gydyti karius po 8 GT per ėjimą, ir taip pat galiu juos išgydyti nuo nuodų, jei jie negali pasiekti kaimo! Taip pat gavau naują <i>magišką</i> ataką, kuri visada turi 70% tikimybę pataikyti, bet ji nėra tokia pat galinga, kaip panaši elfų burtininkės ataka.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Nebegaliu gydyti greta esančių karių, bet vietoj to turiu naują galingą fėjų ugnies ataką, kuri daro 7 taškus žalos, aš padarau 4 šūvius per ėjimą. Ji taip pat turi <i>magišką</i> ypatybę, taigi visada turi 70% tikimybę pataikyti.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Dabar, kai esu <i>snaiperis</i>, kiekvienas šūvis dideliu lanku turi bent 60% tikimybę pataikyti ir padaro 9 taškus žalos, aš padarau 4 šūvius per ėjimą. Būsiu naudingas naikinant karius, į kuriuos sunku pataikyti.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Dabar, kai esu <i>snaiperė</i>, kiekvienas šūvis dideliu lanku turi bent 60% tikimybę pataikyti ir padaro 9 taškus žalos, aš padarau 4 šūvius per ėjimą. Būsiu naudinga naikinant karius, į kuriuos sunku pataikyti.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš gerai valdau ir lanką, ir kalaviją, ir turiu ypatingą gebėjimą: moku tūnoti <i>pasaloje</i>. Galiu slapstytis miške ir priešai mane pamatys tik tada, jeigu prieis prie pat.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš gerai valdau ir lanką, ir kalaviją, ir turiu ypatingą gebėjimą: moku tūnoti <i>pasaloje</i>. Galiu slapstytis miške ir priešai mane pamatys tik tada, jeigu prieis prie pat.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš gerai valdau ir lanką, ir kalaviją, ir turiu ypatingą gebėjimą: <i>vadovavimas</i>. Darau mažiau žalos nei Elfų herojus, bet mano gebėjimas leidžia geriau kautis mano sąjungininkams. Pirmo lygio kariai greta manęs daro 25% daugiau žalos, tad mano nauda priklauso nuo to, kur stoviu!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš ypač gerai valdau kalaviją, darau 4 smūgius per ėjimą po 8 taškus žalos. Nors ir neturiu Elfų kapitono vadovavimo gebėjimų, mano geresni kovos įgūdžiai leidžia mano atakoms daryti daugiau žalos!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš ypač gerai valdau kalaviją, darau 4 smūgius per ėjimą po 8 taškus žalos. Nors ir neturiu jokių ypatingų gebėjimų, su mano kovos įgūdžiais galiu nugalėti orkus padarydamas daugiau žalos!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
lt: Pakilus lygiui pilnai pagijau! Aš ypač gerai valdau kalaviją, darau 4 smūgius per ėjimą po 8 taškus žalos. Nors ir neturiu jokių ypatingų gebėjimų, su mano kovos įgūdžiais galiu nugalėti orkus padarydama daugiau žalos!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
lt: Užtrukai per ilgai! Niekada nebeatsikratysime šių orkų!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
lt: Tai... buvo kvaila. Kitą kartą turėčiau būti atsargesnis.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
lt: Tai... buvo kvaila. Kitą kartą turėčiau būti atsargesnė.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
lt: Taip pat gali naudotis žaidimo pagalbos naršykle, jei kada norėsi prisiminti žaidimo mechaniką.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
lt: Kovotojas

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
lt: Jauni ir netašyti, kovotojai kaunasi kalaviju ir yra pažeidžiami priešams. Tačiau jie turi potencialo vieną dieną tapti didžiais kariais.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
lt: Kovotoja

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
lt: Iškamša

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
lt: Iškamšos naudojamos mankštinantis su kalaviju ar ietimi. Būtų itin keista, jei tokia imtų ir užpultų.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
lt: Karys

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
lt: Gavę daugiau patirties, Kovotojai pagerino savo kovos su kalaviju įgūdžius ir tapo galingais Kariais.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
lt: Kariūnė

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
lt: Atšaukti

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
lt: Atmink, beveik viską gali atšaukti mygtuku <b>u</b>, jei padarei klaidą.

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
lt: 
    <big>Paspauskite pelės klavišą arba tarpą, kad tęstumėte...</big>
