Battle for Wesnoth - en to nl translation catalogue (259 entries)

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
nl: Selecteer Karakter

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
nl: Als wie wil je spelen?

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
nl: Wesnoth Uitleg - Deel 1

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
nl: Leerling

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
nl: Je zal de basisprincipes leren van:
    <small>Verplaatsen</small>
    <small>Aanvallen</small>
    <small>Genezen</small>
    <small>Rekruteren</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
nl: Versla een woeste vijand

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
nl: Zelf doodgaan

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
nl: Welkom in Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
nl: Dit is een tweedelige uitleg bedoeld voor mensen die nieuw zijn in het spel. Deel 1 leert je de basis over het verplaatsen, aanvallen, genezen en rekruteren van eenheden. Om te beginnen kies je een held (beide helden spelen hetzelfde).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
nl: Voor deze uitleg speel je Konrad. Je staat op de donjon en je mentor Delfador bevindt zich op de oostelijke oever van de rivier. Je kan de muis over een eenheid bewegen om een samenvatting van zijn of haar talenten en gegevens aan de rechterkant van het scherm te zien.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
nl: Voor deze uitleg speel je Li'sar. Je staat op de donjon en je mentor Delfador bevindt zich op de oostelijke oever van de rivier. Je kan de muis over een eenheid bewegen om een samenvatting van zijn of haar talenten en gegevens aan de rechterkant van het scherm te zien.

note: [event]
en: Click on Konrad
nl: Klik op Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
nl: Klik op Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
nl: Als je je laatste zet ongedaan wilt maken, druk je op <b>u</b> of gebruik je het snelmenu (rechtermuisknop).

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
nl: Verplaatsen

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
nl: Wanneer u de muisaanwijzer over een eenheid beweegt of er een selecteert, in dit geval Konrad, worden de vakken waarnaar hij kan verplaatsen gemarkeerd. Alle eenheden hebben een bepaald aantal <i>verplaatsingspunten</i>, die bepalen hoeveel vakken de eenheid kan verplaatsen per beurt. Normaal gebruikt het verplaatsen op vlak terrein één verplaatsingspunt. Om te verplaatsen, klik je eenvoudig op Konrad en vervolgens op de bestemming. (Je kan op <b>u</b> drukken om een verplaatsing ongedaan te maken als je naar de verkeerde plaats gaat.)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
nl: Wanneer u de muisaanwijzer over een eenheid beweegt of er een selecteert, in dit geval Li'sar, worden de vakken waarnaar zij kan verplaatsen gemarkeerd. Alle eenheden hebben een bepaald aantal <i>verplaatsingspunten</i>, die bepalen hoeveel vakken de eenheid kan verplaatsen per beurt. Normaal gebruikt het verplaatsen op vlak terrein een verplaatsingspunt. Om te verplaatsen, klik je op Li'sar en vervolgens op de bestemming. (Je kan op <b>u</b> drukken om een verplaatsing ongedaan te maken als je naar de verkeerde plaats bent gegaan.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
nl: Plaats Konrad naast Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
nl: Plaats Li'sar naast Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
nl: Goedemorgen Delfador! Kunnen we iets gaan aanvallen?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
nl: Goedemorgen Delfador! Kunnen we iets gaan aanvallen?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
nl: Ehm, nou...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
nl: Mag ik eindelijk tegen een ork vechten? Of een trol?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
nl: Mag ik eindelijk tegen een ork vechten? Of een trol?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
nl: Stil! Ik zal een vijand voor je oproepen...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
nl: ... deze stropop!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
nl: Een stropop? Je wilt me tegen een pop laten vechten?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
nl: Een stropop? Je wilt me tegen een pop laten vechten?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
nl: Jongeman, je hebt $student_hp hitpoints en een zwaard. Ik ben er vrij zeker van dat je zult winnen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
nl: Jongedame, je hebt $student_hp hitpoints en een zwaard. Ik ben er vrij zeker van dat je het wel zult winnen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
nl: Aanvallen

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
nl: Om de stropop aan te vallen, selecteer je eerst de aanvaller (Konrad) en dan het doelwit (de stropop). Je krijgt dan een venster met de aanvalsbeschrijving te zien. Klik op <b>Aanvallen</b> wanneer je er klaar voor bent.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
nl: Om de stropop aan te vallen, selecteer je eerst de aanvaller (Li'sar) en dan het doelwit (de stropop). Je krijgt dan een venster met de aanvalsbeschrijving te zien. Klik op <b>Aanvallen</b> wanneer je er klaar voor bent.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
nl: Hé! Deze stropop vecht terug!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
nl: Hmm, misschien hadden we met een kleinere pop moeten beginnen.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
nl: Moet ik me terugtrekken?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
nl: Moet ik me terugtrekken?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
nl: Goed idee!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
nl: Kronen

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
nl: De kleine gouden kroon boven je leider (Konrad) geeft aan dat hij een leider is. In de meeste scenario's verlies je als je leider wordt vermoord. Zorg ervoor dat hij veilig is!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
nl: De kleine gouden kroon boven je leider (Li'sar) geeft aan dat zij een leider is. In de meeste scenario's verlies je als je leider wordt vermoord. Zorg ervoor dat ze veilig is!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
nl: Helaas, je hebt je beurt verbruikt door de stropop aan te vallen. De stropop mag nu aanvallen.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
nl: De <i>pop</i> krijgt een beurt?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
nl: Ja. Het is een magische stropop! Als het je raakt doet het 3 schade, en het heeft 5 kansen. Als de stropop je elke keer raakt, zak je van $student_hp to $($student_hp-15) levenspunten (HP). Zet je schrap!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
nl: Beurten

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
nl: Elke beurt krijgt ieder team in een scenario de kans om een zet te doen. Zodra je alles hebt voltooid dat je deze beurt wilt doen, klik je op de knop <b>Einde Beurt</b> rechtsonder in het scherm. De andere teams, of ze nu bestuurd worden door de computer of andere menselijke spelers, zullen dan hun zet doen. Sommige scenario's moeten in een bepaald aantal beurten worden voltooid. Je kunt zien welke beurt het is, en eventueel de beurtlimit die van toepassing is, naast het vlagpictogram bovenaan het scherm.

note: [else] [event]
en: End your turn
nl: Beëindig je beurt

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
nl: Oef! Ik moet genezen! Slechts $student_hp HP over!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
nl: Oef! Ik moet genezen! Slechts $student_hp HP over!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
nl: Er zijn twee dorpen dichtbij. Dorpen bezoeken is een goed idee, en als je je beurt op een dorp eindigt, wordt je genezen. Op naar een dorp!

note: [label]
en: Village
nl: Dorp

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
nl: Verplaats Konrad naar een dorp in de buurt

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
nl: Verplaats Li'sar naar een dorp in de buurt

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
nl: Dorpen

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
nl: Het dorp is nu van jou! Je ziet dat het jouw vlag draagt, en het dorp is toegevoegd aan het totaal aantal dorpen (het huispictogram in de balk bovenaan het scherm laat zien hoeveel dorpen je bezit). Dorpen leveren goudstukken op, die je kan gebruiken om eenheden te rekruteren. Elke beurt krijg je twee goudstukken, plus één voor elk dorp dat je bezit.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
nl: Omdat je je beurt begon op een dorp, ben je een beetje genezen! Dorpen genezen 8 levenspunten (HP) per beurt, of genoeg om volledig gezond te worden, afhankelijk van wat het minst is. In jouw geval ben je $student_hp_heal_amount HP genezen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
nl: Nu is het tijd om wat hulp te halen om tegen die stropop te vechten.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
nl: Ik zal wat elfen rekruteren!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
nl: Ik zal wat elfen rekruteren!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
nl: Een uitstekend idee! Het is waarschijnlijk beter om de stropop deze beurt niet aan te vallen. In plaats daarvan zou je terug moeten keren naar de donjon waar je twee eenheden kunt rekruteren; je hebt er meer dan genoeg goud voor.

note: [label]
en: Keep
nl: Donjon

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
nl: Plaats Konrad op de donjon

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
nl: Plaats Li'sar op de donjon

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
nl: Rekruteren

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
nl: Wanneer je op een <i>donjon</i> staat, kun je eenheden <i>rekruteren</i> op de kasteelvakken eromheen door er met rechtermuisknop op te klikken en <b>Rekruteren</b> te selecteren. Let erop dat nieuw gerekruteerde eenheden niets kunnen doen in de beurt dat je ze rekruteert; je kunt ze de volgende beurt gebruiken. In dit scenario heb je maar één type eenheid om uit te kiezen: de Elfenkrijger.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
nl: Rekruteer twee Elfenkrijgers

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
nl: Karaktereigenschappen

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
nl: Zorg ervoor dat je de <i>karaktereigenschappen</i> van je nieuwe rekruten goed bekijkt. Ze staan onder het ras in de zijbalk. Karaktereigenschappen kunnen van invloed zijn op hoe je je eenheden kan gebruiken. Bijvoorbeeld, eenheden met het karaktereigenschap <i>snel</i> kunnen een extra vak per beurt verplaatsen, en eenheden met het karaktereigenschap <i>intelligent</i> hebben 20% minder ervaringspunten nodig om naar de volgende rang te promoveren.

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
nl: Hé, de stropop is zomaar 2 levenspunten (HP) genezen! Ik kan maar beter meteen aanvallen!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
nl: Hé, de stropop is zomaar 2 levenspunten (HP) genezen! Ik kan maar beter meteen aanvallen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
nl: Ja, als een eenheid een beurt lang niets doet, zal het langzaam genezen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
nl: Voor je de stropop aanvalt met je krijgers, moet ik je nog vertellen dat ze twee soorten aanvallen hebben...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
nl: Ik zal ze de aanval laten gebruiken die de meeste schade toebrengt!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
nl: Ik zal ze de aanval laten gebruiken die de meeste schade toebrengt!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
nl: En welke is dat, denk je? Het zwaard (5x4; oftewel 5 schade wanneer je raakt, met 4 kansen) of de boog (3-3; oftewel 3 schade wanneer je raakt, met 3 kansen)? Je komt er vanzelf achter...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
nl: Val de stropop aan met je krijgers

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
nl: Je zal toch niet zoiets doms doen zoals de stropop opnieuw zelf aanvallen, of wel? Gebruik eerst de krijgers die je gerekruteerd hebt; ze zullen je goed kunnen helpen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
nl: Je elf heeft aangevallen met een zwaard (5x4, oftewel 5 schade wanneer je raakt, met 4 kansen), een wapen dat van <i>dichtbij</i> gebruikt wordt, en dus heeft de stropop kunnen verdedigen met zijn eigen wapen voor dichtbij-aanvallen (3x5; oftewel 3 schade wanneer hij raakt, met 5 kansen). De aanval op afstand (de pijl en boog) was veiliger geweest.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
nl: Je elf viel aan met de pijl en boog, een aanval op <i>afstand</i> (3x3; oftewel 3 schade wanneer je raakt, met 3 kansen). De stropop heeft geen wapen waarmee hij kan aanvallen op afstand, alleen van dichtbij, daarom heeft hij zich niet kunnen verdedigen.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
nl: Blijf aanvallen met beide elfen tot de stropop er geweest is!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
nl: Misschien moet je nog een elf rekruteren?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
nl: Eenheidsbeschrijvingen

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
nl: Je kunt met je rechter muisknop op een eenheid klikken om een gedetailleerde <b>Eenheid beschrijving</b> te bekijken.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
nl: Bescherm Je Eenheden

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
nl: Denk eraan gewonde eenheden terug te trekken in dorpen, en er wanneer nodig meer te rekruteren. Zorg goed voor eenheden met veel <i>ervaringspunten (XP)</i> zodat ze een hogere rang kunnen bereiken en krachtiger worden.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
nl: Onderhoud

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
nl: Elk dorp in je bezit kan gratis één eenheid <i>onderhouden</i>. Daarna kost elke eenheid een goudstuk per beurt.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
nl: Je had beter kunnen afrekenen met die stropop.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
nl: Promotie

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
nl: Zodra een eenheid genoeg ervaringspunten (XP) heeft (de <i>ervaringsbalk</i>, wanneer aanwezig, is <b>rechts</b> van de <i>levenspuntenbalk</i>), promoveert hij tot een hogere rang. Bij Elfenkrijgers krijg je de keuze uit twee promotie mogelijkheden, je kan zelf kiezen welke je wilt. Let er wel op dat eenheden van de tweede rang twee keer zoveel onderhoudskosten hebben dan eenheden van de eerste rang.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
nl: Verdediging

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
nl: Wanneer een van je eenheden is geselecteerd, zie je verschillende percentages terwijl je met je muis over de kaart beweegt. Hoe hoger het percentage, hoe beter die eenheid zich kan <i>verdedigen</i> op dat soort terrein. Bijvoorbeeld, de meeste eenheden kunnen zich goed verdedigen in kastelen en dorpen maar minder in rivieren. Sommige eenheden, zoals deze stropoppen, hebben een <i>magische</i> aanval. Een magische aanval heeft altijd 70% kans om te raken ongeacht op welk terrein de verdediger staat.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
nl: Agh! Deze training is te veel voor mij...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
nl: Agh! Deze training is te veel voor mij...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
nl: De stropop is vernietigd, en ik heb ervaring opgedaan!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
nl: Ja, je doet ervaring op in de strijd, vooral wanneer je een vijand doodt. Doe genoeg ervaring op en je zal krachtiger worden.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
nl: Voor nu, Konrad, zal ik je nog wat poppen geven om op te oefenen! Daarna kunnen we beginnen aan het echte werk...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
nl: Voor nu, Li'sar, zal ik je nog wat poppen geven om op te oefenen! Daarna kunnen we beginnen aan het echte werk...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
nl: Let op

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
nl: Deze poppen vallen alleen aan als je er direct naast staat. Als je voorzichtig bent, kun je ze een voor een vernietigen.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
nl: Nou, ik denk dat ik genoeg basiskennis heb. Voorwaarts! Misschien zou ik in een echte strijd mee kunnen vechten?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
nl: Nou, ik denk dat ik genoeg basiskennis heb. Voorwaarts! Misschien zou ik in een echte strijd mee kunnen vechten?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
nl: Overwinning

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
nl: Na het overwinningsbericht wordt de kaart gesluierd om aan te geven dat het scenario voorbij is; dit wordt <i>wachtmodus</i> genoemd. Je kunt nog steeds de definitieve posities en huidige staat van je eenheden en overgebleven vijanden bekijken. Wanneer je er klaar voor bent, klik je op <b>Beëindig Scenario</b> om door te gaan naar het volgende scenario van de veldtocht.

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
nl: Wesnoth Uitleg - Deel 2

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
nl: Orks

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
nl: Ik hoop dat ik me straks kan terugtrekken!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
nl: Eén rake klap van een Orkgrommer en ik ben er geweest!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
nl: Ik zou wel een dorp kunnen gebruiken om in te genezen.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
nl: Ik kan me maar beter terugtrekken, voordat ik gepakt wordt met zo weinig levenspunten!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
nl: Ik hoop dat ik me straks kan terugtrekken!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
nl: Eén rake klap van een Orkgrommer en ik ben er geweest!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
nl: Ik zou wel een dorp kunnen gebruiken om in te genezen.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
nl: Ik kan me maar beter terugtrekken, voordat ik gepakt wordt met zo weinig levenspunten!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
nl: Versla de Orkleider

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
nl: Dood van Konrad

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
nl: Dood van Li'sar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
nl: Dood van Galdrad

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
nl: Je kunt je beurt niet beëindigen tot je eenheden hebt gerekruteerd en een dorp hebt veroverd!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
nl: Welkom terug! Dit is het tweede deel van deze tweedelige uitleg. Deel 2 leert je over het oproepen van eenheden, vaardigheden en wapenspecialiteiten, inkomen en onderhoud, verplaatsen over lange afstanden, controlegebied en het tijdstip van de dag.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
nl: Hé, Galdrad! Heeft Delfador iets anders betoverd wat me kan slaan? Een zwerm vogelverschrikkers misschien?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
nl: Hé, Galdrad! Heeft Delfador iets anders betoverd wat me kan slaan? Een zwerm vogelverschrikkers misschien?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
nl: Dit is geen spel, Konrad! Orks zijn aan het bivakkeren aan de andere kant van de rivier. Dit is Elvenland, het zijn dwazen om hier heen te komen. Wij Elfen zijn snel en moeilijk te raken in de bossen. Je moet hun leider verslaan, zodat ze ons nooit meer bedreigen. Ik zal je adviseren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
nl: Dit is geen spel, Li'sar! Orks zijn aan het bivakkeren aan de andere kant van de rivier. Dit is Elvenland, het zijn dwazen om hier heen te komen. Wij Elfen zijn snel en moeilijk te raken in de bossen. Je moet hun leider verslaan, zodat ze ons nooit meer bedreigen. Ik zal je adviseren.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
nl: Wat moet ik doen?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
nl: Wat moet ik doen?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
nl: Eerst moeten we afrekenen met de Orkgrommer die midden in de rivier staat. Dat zal makkelijk gaan.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
nl: Tegen die tijd zal de leider meer eenheden gerekruteerd hebben om tegen ons te vechten en dan zal de strijd losbarsten.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
nl: Zie je dit donkerblauwe water? Het is te diep voor beide teams om over te steken. De Orks kunnen langzaam door de strook ondiep water in het oosten waden; maar wij kunnen ze opwachten terwijl we op de kust staan. Zo dwingen wij ze om tegen ons te vechten vanuit het water, waar ze geen bescherming hebben terwijl wij worden beschermd door het bos.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
nl: De beste plaats voor een aanval is over de brug. Dat middelste eiland is een sleutelpositie: het heeft een dorp om gewonde eenheden te genezen en bossen waar we dekking hebben.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
nl: Laten we gaan! Aanvallen!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
nl: Laten we gaan! Aanvallen!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
nl: Wacht even! Je moet eerst wat strijders verzamelen. Of ben je van plan om de Orks in je eentje te verslaan?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
nl: Wacht even! Je moet eerst wat strijders verzamelen. Of ben je van plan om de Orks in je eentje te verslaan?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
nl: Ik zie dat je eenheden hebt met ervaring uit de training! Je zou ze moeten <i>oproepen</i> om de strijd te beginnen met ervaren eenheden. Denk wel goed na, als een eenheid weinig ervaring heeft is het misschien beter om een nieuwe eenheid te rekruteren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
nl: Een aantal van je eenheden zijn gepromoveerd. Zij zijn erg bijzonder, je zou ze ook moeten oproepen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
nl: Helaas heeft geen van je eenheden het eerste deel van de opleiding overleefd, dus je moet nieuwe eenheden rekruteren. Als je ervaren eenheden had, kon je ze <i>oproepen</i> om mee te vechten in dit scenario. Ervaren eenheden zouden van pas zijn gekomen tegen deze orks.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
nl: Oproepen

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
nl: Naast het rekruteren van nieuwe eenheden ieder scenario, kan je ook ervaren veteranen <i>oproepen</i> van voorgaande scenario's, voor 20 goudstukken per stuk. Je kan een formidabele strijdkracht opbouwen in de loop van meerdere scenario's door je meest ervaren eenheden of diegene met een goede combinatie van karaktereigenschappen en vaardigheden op te roepen. Om een eenheid op te roepen, klik je met je rechtermuisknop op een kasteel terwijl je leider in de donjon staat en selecteer je <i>Oproepen</i>. Vergeet niet om ook nieuwe eenheden te rekruteren naast het oproepen van oude eenheden.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
nl: Je hebt ook twee nieuwe soorten eenheden om te rekruteren in dit scenario: Elfenboogschutters en Elfensjamaans. Ik zal je meer over ze vertellen als je ze rekruteert. Persoonlijk raad ik een evenwichtige strijdkracht aan van twee boogschutters, twee krijgers, en een sjamaan.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
nl: Rekruteer of roep eenheden op

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
nl: Elfensjamaan

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
nl: De Sjamaan heeft de mogelijkheid om bevriende eenheden om haar heen te <i>genezen</i>. Ook heeft ze een speciale aanval waarmee ze vijanden <i>vertraagt</i>, waardoor de schade die ze toekennen voor één beurt wordt gehalveerd. Daarentegen is ze wel wat zwakker dan strijders en boogschutters, dus pas op als je haar op de frontlinie plaatst.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
nl: De <i>Genees</i> Vaardigheid

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
nl: Een het begin van een beurt, zullen eenheden die aan een Sjamaan grenzen, 4 levenspunten genezen, dat is enkel de helft als een dorp aan genezing biedt. De Sjamaan krijgt geen ervaring als ze geneest, enkel als ze vecht. Het is wel aan te raden de Sjamaan door middel van ervaring te laten promoveren — haar tweede niveau, Elvendruïde, heeft dezelfde geneeskrachten als een dorp.
    
    Een gedetailleerde uitleg van het genezen van eenheden is te vinden in het <i>Gameplay</i> gedeelte van het help-menu (standaard sneltoets: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
nl: Wapenspecialiteiten

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapons specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
nl: Wapenspecialiteiten zijn speciale aanpassingen die bepaalde aanvallen krachtiger maken. In dit geval, heeft de Sjamaan de Vertraagt specialiteit bij haar verstrikking aanval. Wanneer deze aanval op een vijand wordt gebruikt halveert het de schade die ze voor één beurt maken. Andere wapenspecialiteiten zijn Initiatief, waarmee de aanval altijd als eerste plaatsvindt, en Magisch, wat de aanval altijd een kans van 70% geeft om te raken.
    
    Een volledige lijst met wapenspecialiteiten, samen met karaktereigenschappen, is te vinden in Help (standaard sneltoets: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
nl: Meerdere Genezers

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
nl: Je hebt nu twee genezers. Elke eenheid kan echter maar worden genezen door één genezer — een eenheid zal dus maar 4 levenspunten genezen, ook al zijn er aangrenzend twee Sjamanen te vinden.
    
    Als een van de Sjamanen een Druïde kan worden, is ze krachtig genoeg om eenheden met 8 levenspunten te genezen. Een eenheid die meerdere genezers in aangrenzende tegels heeft staan, zal worden genezen door de krachtigste.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman's 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
nl: Je hebt nu twee genezers. Je Druïde kan eenheden met 8 levenspunten per beurt genezen, je Sjamaan maar met 4. Elke eenheid kan echter maar worden genezen door één genezer per beurt — een eenheid naast meerdere genezers, zal worden genezen door de krachtigste genezer.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
nl: Genezers en Dorpen

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
nl: Een eenheid in een dorp zal worden genezen door het dorp in plaats van door aangrenzende genezers.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
nl: Het hebben van meerdere genezers biedt de mogelijkheid dat ze elkaar genezen, of dat je een groter gebied kan laten genezen door te spreiden. Het kan ook betere bewegingsmogelijkheden bieden — de 2 levenspunten die een eenheid geneest als deze rust worden gecombineerd met de genezing die wordt veroorzaakt door genezers of een dorp. Het kan daarom soms verstandig zijn om juist de genezer te verplaatsen in plaats van de gewonde eenheid.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
nl: Elfenboogschutter

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
nl: In tegenstelling tot de Elfenkrijger, die sterke aanvallen van dichtbij heeft, heeft de Elfenboogschutter sterke aanvallen voor op afstand. Het is verstandig om vijandelijke eenheden die sterk van dichtbij zijn aan te vallen met sterke aanvallen op afstand, en omgekeerd. Hierdoor lopen je eenheden minder schade in een gevecht met de vijand.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
nl: Je hebt zo te zien een voorliefde voor sjamanen. Ze zullen zorgen voor veel genezing, maar kunnen niet veel schade doen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
nl: Hoewel nog geen van je gerekruteerde eenheden kunnen verplaatsen, kan jij dat al wel. Je hebt meer inkomen nodig; er zijn enkele dorpen in de buurt die je kunt innemen.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
nl: Neem een dorp in

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
nl: Je moet nog een dorp innemen!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
nl: Je bent vergeten eenheden te rekruteren! Je kan op <b>u</b> drukken om je laatste zet ongedaan te maken.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
nl: Je moet nog eenheden rekruteren!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
nl: Uitstekend! Zoals Delfador al zei, ieder ingenomen dorp ondersteund één eenheid en geeft je 1 extra goudstuk per beurt.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
nl: Inkomen en onderhoud

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
nl: Elke beurt krijg je 2 goudstukken plus één voor ieder dorp dat je bezit. Het <i>onderhoud</i> wordt daar van afgetrokken. Je kan zoveel rangen aan eenheden ondersteunen als dat je dorpen bezit; daarna moet je 1 goudstuk per beurt betalen. Wees voorzichtig, want het bezitten van te veel eenheden kan leiden tot een negatief inkomen waardoor je goudstukken verliest!

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
nl: Statustabel

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
nl: De Statustabel geeft informatie over de huidige status en startvoorwaarden van beide teams. Mist en sluier beïnvloed wat je in de tabel kan zien, af en toe kan zelfs een team verborgen zijn. Het kan van pas komen deze tabel te bekijken aan het begin van een scenario. Je kan de tabel openen in het <b>Menu</b>.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
nl: Je bent vergeten een dorp in te nemen! Je kan op <b>u</b> drukken om je zet ongedaan te maken.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
nl: En nu, jongeman, is het tijd om over strategie te praten. Je eenheden zijn klaar om aan te vallen en de Orkleider is begonnen met het verzamelen van zijn troepen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
nl: En nu, jonge dame, is het tijd om over strategie te praten. Je eenheden zijn klaar om aan te vallen en de Orkleider is begonnen met het verzamelen van zijn troepen.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
nl: Galdrad, als ik via het ondiepe water gaat, kan ik stiekem in de buurt van zijn donjon komen en hem snel verslaan.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
nl: Galdrad, als ik via het ondiepe water gaat, kan ik stiekem in de buurt van zijn donjon komen en hem snel verslaan.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
nl: Dat zou kunnen. Maar elfen (en orks) kunnen slecht <i>verdedigen</i> in water. Je bent extra kwetsbaar wanneer je langzaam door het ondiepe water loopt; de vijand heeft een kans van 80% om je te raken. Omdat elfen goed kunnen verdedigen in het bos, raad ik aan om in het bos te blijven en de orks aan te vallen vanuit het bos; je Krijgers hebben daar maar een kans van 40% om geraakt te worden, terwijl Sjamanen en Boogschutters slechts een kans van 30% hebben.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
nl: Houd wel die doorwaadbare plaats in de gaten. De orks kunnen proberen om zo achter onze eenheden terecht te komen. Misschien is het slim om een paar eenheden op de oever te zetten om het land, en het dorp daar, te verdedigen.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
nl: Goed dan. Het wordt de brug, maar ik zal de ondiepe oversteek in de gaten houden.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
nl: Goed dan. Het wordt de brug, maar ik zal de ondiepe oversteek in de gaten houden.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
nl: Die Orkgrommer blokkeert nog steeds de weg. Hij heeft geen aanvallen voor op afstand dus je boogschutters moeten in staat zijn hem aan te vallen zonder risico. Helaas kunnen jouw eenheden hem deze beurt niet bereiken, maar je moet ze niet laten wegkwijnen! Verplaats ze op zo'n manier dat ze de volgende beurt aan kunnen vallen. Er zijn ook nog meer dorpen aan deze kant van de rivier. Je zou ze veilig moeten stellen voor hun inkomen en genezing.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
nl: Verplaatsen Over Lange Afstand

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
nl: Je kan een eenheid bevelen om te verplaatsen over lange afstand door de eenheid te selecteren en vervolgens de bestemming aan te klikken. Een nummer geeft aan hoeveel beurten de eenheid over de verplaatsing zal doen.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
nl: Ik denk dat ik voorlopig in de buurt van de donjon blijf om meer eenheden te kunnen rekruteren.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
nl: Ik denk dat ik voorlopig in de buurt van de donjon blijf om meer eenheden te kunnen rekruteren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
nl: Je leert snel, Konrad. Het is inderdaad een goed idee om je leider veilig en beschermd binnen het bereik van je donjon te houden aan het begin van het spel. De strijd kan makkelijk omslaan en je wil niet dat je afgesneden raakt van donjon en geen versterkingen kan rekruteren.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
nl: Je leert snel, Li'sar. Het is inderdaad een goed idee om je leider veilig en beschermd binnen het bereik van je donjon te houden aan het begin van het spel. De strijd kan makkelijk omslaan en je wil niet dat je afgesneden raakt van donjon en geen versterkingen kan rekruteren.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
nl: De uitleg was niet bedoeld om zo moeilijk te zijn

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
nl: De ork op het eiland zou zich over de brug moeten verplaatsen, zodat hij door meerdere elfen tegelijkertijd aangevallen kon worden. Iets heeft ervoor gezorgd dat dit niet is gebeurd, waardoor de veldtocht moeilijker is geworden omdat hij nu een verdedigende positie heeft ingenomen.
    
    Graag deze fout melden.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
nl: Vijandelijke Bewegingen Volgen

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
nl: Je kunt het bereik van de vijand zien door met de muis over de vijand te bewegen. Je kunt ook in één oogopslag het bereik van alle vijanden zien door <b>Laat Bereik Vijanden Zien</b> in het <b>Acties</b>-menu te kiezen.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
nl: We moeten dat eiland bezetten voor de Wolfruiters het bereiken!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
nl: Kunnen we niet gewoon om de orks heen bewegen?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
nl: Kunnen we niet gewoon om de orks heen bewegen?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
nl: Nee, zodra je naast een vijandelijke eenheid komt te staan, sta je in zijn <b>Controlegebied</b> (Zone of Control = ZoC) en kun je die beurt niet verder bewegen. Om op het eiland te komen zonder langzaam door het water te moeten zou je de Orkgrommer moeten doden.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
nl: Controlegebied

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
nl: De vakken rondom een eenheid vormen het <i>Controlegebied</i>. Wanneer een vijandelijke eenheid die vakken betreed, kan die niet meer verder verplaatsen in die beurt (een uitzondering zijn eenheden met de <i>Warzaaier</i> vaardigheid, zij zijn uitgezonderd van de beperkingen van een controlegebied). Dit kan worden gebruikt om, zelfs met een beperkte hoeveel eenheden, een blokkade te creëren om te voorkomen dat sterkere vijanden belangrijke locaties bereiken, zoals dorpen.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
nl: Ik hoop dat ik de tegenaanval overleef als ik de Orkgrommer niet dood deze beurt. Ik kan maar beter meer dorpen innemen en andere eenheden dichterbij verplaatsen voor de volgende beurt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
nl: Als een van je Sjamanen net achter je staat, zal ze zorgen dat je 4 levenspunten (HP) geneest aan het begin van de volgende beurt.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
nl: Ik hoop dat mijn eenheden de tegenaanval overleven als ik de Orkgrommer niet doodt deze beurt. Ik kan maar beter meer dorpen innemen en andere eenheden dichterbij verplaatsen voor de volgende beurt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
nl: Als een van je Sjamanen net achter je gewonde eenheden staat, zal ze zorgen dat ze allemaal 4 levenspunten (HP) genezen aan het begin van de volgende beurt.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
nl: Dat is een ork minder om ons zorgen over te maken, en onze route over de brug is open! Ik heb ook nog eens ervaring opgedaan door de genadeklap uit te delen!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
nl: Dat is een ork minder om ons zorgen over te maken, en onze route over de brug is open! Ik heb ook nog eens ervaring opgedaan door de genadeklap uit te delen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
nl: Wees voorzichtig: als je op de brug staat, kun van meerdere kanten worden aangevallen! Ook al kunnen de orks zichzelf slecht verdedigen in het water, zullen ze je overweldigen met hun aantallen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
nl: Goed gedaan! Het dorp op het eiland is van ons. Je kan de bomen gebruiken om de orks tegen te houden. Als ze uit het water willen blijven zullen ze één voor één over de brug moeten komen, terwijl jij stevig staat op een terrein waar je je goed kan verdedigen.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
nl: Vergeet dat laatste dorp in de buurt van het water niet. De orks zullen het innemen als ze proberen via het ondiepe water aan te vallen. Het zal moeilijk zijn om ze dan nog te verjagen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
nl: Het is erg gevaarlijk om in het water te staan wanneer er vijanden in de buurt zijn! Je eenheid zal 80% kans hebben om geraakt te worden! Ga terug en wacht tot ze jou aanvallen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
nl: Je bent best ver van je donjon af. Misschien moet je nog wat eenheden rekruteren, en ik betwijfel dat de Orkleider zijn donjon ter beschikking stelt! Pas op!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
nl: We moeten dat dorp innemen, anders doen zij het snel! Verplaats een eenheid naar het dorp om de orks tegen te houden. De eenheid die je kiest zal ook profiteren van de genezing in het dorp.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
nl: Voorzichtig! Het is nacht geworden. Orks zijn <i>wetteloos</i>: dat houdt in dat hun aanvallen 's nachts 25% sterker. Overdag zijn ze 25% zwakker, dat is een groot verschil. Jij bent <i>gezagsgetrouw</i>: sterker overdag en zwakker in de nacht. Je Elfkrijgers zijn <i>neutraal</i>: dag en nacht beïnvloeden hen niet.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
nl: Tijdstip van de dag

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
nl: Gedurende een scenario veranderd het tijdstip van de dag per beurt. Er zijn vier <i>allianties</i>, een eenheid kan Gezagsgetrouw, Neutraal, Wetteloos of Mysterieus. Iedere alliantie is op andere tijdstippen van de dag sterker of zwakker. Je kan met de muis over de luchtafbeelding onder de minikaart bewegen om het huidige tijdstip van de dag te zien en weke alliantie er sterker of zwakker is.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
nl: Vergeet niet om je gewonde eenheden te laten genezen in dorpen. Sjamanen kunnen enkel 4 levenspunten per beurt genezen, terwijl dorp dit met 8 levenspunten per beurt kunnen.
    
    Verschillende vormen van genezing worden normaal gesproken niet gecombineerd. Als een eenheid zich naast meerdere genezers bevindt, of in een dorp en naast een genezer, zal de eenheid maar van één keer genezen in die beurt.
    
    Het genezen door rust  is een uitzondering op deze regel — als een eenheid zich niet verplaatst, zal het 2 levenspunten extra genezen naast eventuele genezing die de eenheid ontvangt door een dorp of een genezer. Dit kan leiden tot een genezing van 10 levenspunten per beurt.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
nl: Ongebruikte Eenheden Volgen

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
nl: Je kunt je ervan verzekeren dat je deze beurt alle eenheden hebt verzet door op <b>n</b> te drukken om naar de volgende eenheid te gaan. Druk op de <b>spatiebalk</b> om aan te geven dat je de eenheid niet wilt verplaatsen, hierdoor voorkom je deze later per ongeluk te verplaatsen. Zodra <b>n</b> niet meer naar een volgende eenheid gaat, kun je je beurt beëindigen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
nl: Overwinningsvoorwaarden

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
nl: In dit scenario hoef je enkel de Orkleider te verslaan om te winnen. Overwinningsvoorwaarden voor een scenario zijn te vinden onder <b>Scenario doelstellingen</b> in het <b>Menu</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
nl: Schiet op en versla de orks voordat ze verankerd zijn!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
nl: Ik heb genoeg goudstukken om meer eenheden te rekruteren!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
nl: Ik heb genoeg goudstukken om meer eenheden te rekruteren!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
nl: Juiste Eenheden Rekruteren

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
nl: Denk eraan om eenheden te rekruteren die nuttig zijn in deze situatie. Boogschutters zijn vooral effectief tegen Orkgrommers, Wolfruiters en de Orkleider.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
nl: Pas op voor de orks die de rivier oversteken! Als ze het bos bereiken, zal het moeilijk zijn om ze daar weg te krijgen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
nl: Deze eenheid hoeft nog maar één tegenstander doden (8 ervaringspunten, XP) om te promoveren naar de volgende rang! Laat hem niet doodgaan!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
nl: Hun leider is naar dat dorp gegaan! Hij is niet zo dom als ik dacht. Het dorp herstelt hem elke beurt en zorgt dat hij zich goed kan verdedigen.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
nl: Die eenheid heeft ons dorp ingenomen! Jaag hem eruit, het dorp herstelt hem elke beurt en zorgt dat hij zich goed kan verdedigen.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
nl: Mij gebruiken om aan te vallen is riskant! Ik kan de tegenstander vertragen met mijn aanval op afstand, maar ik hoop dat je een plan B hebt voor het geval ik mis!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
nl: Je hebt hun leider bijna gedood! De eenheid die de genadeslag uitdeelt verdient 16 ervaringspunten (XP), omdat de leider rang 2 heeft. In een veldtocht is het belangrijk om te bepalen welke eenheden je later op wilt roepen waardoor je deze eenheden vervolgens de beste kansen kan geven om ervaring op te doen.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
nl: Je bent bijna klaar met de uitleg

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
nl: In een veldtocht heb je soms tien of zelfs twintig scenario's om een strijdkracht op te bouwen, maar deze uitleg wordt afgesloten nadat je Thrag hebt verslagen.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
nl: We zullen $unit.name| missen omdat hij $unit.experience ervaringspunten had en spoedig zou zijn gepromoveerd tot rang 2.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
nl: We zullen $unit.name| missen omdat zij $unit.experience ervaringspunten had en spoedig zou zijn gepromoveerd tot rang 2.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
nl: We zullen $unit.name| missen, maar in ieder geval leven de eenheden met meer ervaring nog!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
nl: We zullen $unit.name| missen, maar in ieder geval leven de eenheden met meer ervaring nog!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
nl: Gepromoveerde eenheden zijn sterk, maar niet onkwetsbaar! We gaan je missen, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
nl: Het verlies van een genezer is slecht nieuws voor alle eenheden! Houd ze buiten het bereik van de vijand!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
nl: Pas op voor de Orkleider: hij kan 's nachts in een keer voor 36 levenspunten (HP) aan verwondingen toebrengen! Val met een groep eenheden overdag aan.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Nu kan ik eenheden 8 levenspunten (HP) per beurt genezen, in plaats van slechts 4, en ik kan ze ook genezen van vergiftiging als ze niet snel een dorp kunnen bereiken. Daarnaast heb ik ook een nieuwe <i>magische</i> aanval geleerd, dit houdt in dat er altijd een kans van 70% is om te raken, daarentegen is de aanval minder krachtig dan de vergelijkbare aanval van de Elfentovenares.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik kan geen eenheden meer genezen, maar daarentegen heb ik wel een nieuwe, krachtige feeënvuur aanval die 7 schade doet wanneer je raakt, met 4 kansen. Deze aanval heeft ook nog eens de <i>magische</i> wapenspecialiteit, dit houdt in dat er altijd een kans van 70% is om te raken.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Wanneer ik aanval heb ik altijd een kans van 60% om iets met mijn handboog te raken dankzij mijn <i>Precisieschutter</i> vaardigheid, en ik doe hiermee 9 schade met 4 kansen om te raken. Gebruik mij om eenheden te raken die moeilijk te raken zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Wanneer ik aanval heb ik altijd een kans van 60% om iets met mijn handboog te raken dankzij mijn <i>Precisieschutter</i> vaardigheid, en ik doe hiermee 9 schade met 4 kansen om te raken. Gebruik mij om eenheden te raken die moeilijk te raken zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben goed met een zwaard en boog, en ik heb een speciale vaardigheid: <i>Hinderlaag</i>. Ik kan in de bossen schuilen waar eenheden mij alleen kunnen zien als ze naast me staan.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben goed met een zwaard en boog, en ik heb een speciale vaardigheid: <i>Hinderlaag</i>. Ik kan in de bossen schuilen waar eenheden mij alleen kunnen zien als ze naast me staan.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben goed met zwaard en boog, en ik heb een speciale vaardigheid: <i>Leiderschap</i>. Ik doe minder schade dan de Elfenheld, maar mijn vaardigheid zorgt ervoor dat mijn teamgenoten beter vechten. Eenheden van rang 1 doen 25% meer schade wanneer ze naast me staan, dus denk goed na waar je mij neerzet!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben vooral goed met mijn zwaard waarmee ik 8 schade toe kan brengen met 4 kansen om te raken. Hoewel ik niet de Leiderschap vaardigheid van de Elfenkapitein heb, kan ik door mijn bekwaamheid wel meer schade toebrengen!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben beter geworden met mijn zwaard, waarmee ik nu 9 schade toe kan brengen met 4 kansen om te raken. Hoewel ik geen speciale vaardigheden heb, kan ik door mijn bekwaamheid in het gevecht de Orks verslaan door meer schade toe te brengen!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
nl: Het promoveren heeft me volledig genezen! Ik ben beter geworden met mijn zwaard, waarmee ik nu 9 schade toe kan brengen met 4 kansen om te raken. Hoewel ik geen speciale vaardigheden heb, kan ik door mijn bekwaamheid in het gevecht de Orks verslaan door meer schade toe te brengen!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
nl: Je hebt er te lang over gedaan! Nu zullen we nooit van deze orks afkomen!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
nl: Dat... was dom. De volgende keer zou ik voorzichtiger moeten zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
nl: Dat... was dom. De volgende keer zou ik voorzichtiger moeten zijn.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
nl: Agh! Wie moet je nu naar de overwinning leiden?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
nl: Je hebt de orks verslagen! Nu wil je misschien een van de veldtochten geschikt voor beginners proberen, die bezitten ook strategietips. <i>Een Verhaal van Twee Broers</i> is het makkelijkst en wordt aanbevolen als eerste veldtocht.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
nl: Je kan altijd gebruik maken van het help menu in het spel wanneer je ooit iets op wilt zoeken over een spelmechanisme.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
nl: Krijger

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
nl: Krijgers, jong en onbesuisd, vechten met een zwaard en zijn kwetsbaar voor aanvallen van vijanden. Maar met de nodige ervaring zullen ze uitgroeien tot grote krijgsheren.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
nl: Krijger

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
nl: Stropop

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
nl: Stropoppen worden gebruikt om te leren zwaardvechten. Het zou hoogst ongebruikelijk zijn om door een te worden aangevallen.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
nl: Strijder

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
nl: Met meer ervaring hebben Krijgers de vaardigheden met het zwaard aangescherpt om krachtige Strijders te worden.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
nl: Strijdster

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
nl: Ongedaan maken

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
nl: Vergeet niet dat de meeste zetten ongedaan gemaakt kunnen worden door op <b>u</b> te drukken wanneer je een fout maakt.

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
nl: 
    <big>Klik met de muis of druk op de spatiebalk om verder te gaan...</big>
