Battle for Wesnoth - en to sv translation catalogue (259 entries)

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Select Character
sv: Välj rollfigur

note: [lua]: wml_actions.select_character
en: Who do you want to play?
sv: Vem vill du spela som?

note: [tutorial]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
sv: Wesnoths Träningsspel — del I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
sv: Lärling

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
sv: Du kommer att få lära dig grunderna om:
    • <small>Förflyttning</small>
    • <small>Anfall</small>
    • <small>Helande</small>
    • <small>Rekrytering</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
sv: Förgör en vildsint fiende

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
sv: Bli dödad själv

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
sv: Välkommen till Wesnoth!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
sv: Detta är ett tvådelat träningsspel avsett för helt nya spelare. Den första delen lär dig grunderna om hur du förflyttar, attackerar, helar och rekryterar trupper. Först behöver du välja en hjälte (de spelas på samma sätt).

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sv: I detta träningsspel så spelar du som Konrad. Du står i kärntornet, och din mentor Delfador är på östra sidan av floden. Du kan flytta musen över en trupp för att få upp en sammanfattning av dess förmågor och statistik till höger på skärmen.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
sv: I detta träningsspel så spelar du som Li’sar. Du står i kärntornet, och din mentor Delfador är på östra sidan av floden. Du kan flytta musen över en trupp för att få upp en sammanfattning av dess förmågor och statistik till höger på skärmen.

note: [event]
en: Click on Konrad
sv: Klicka på Konrad

note: [event]
en: Click on Li’sar
sv: Klicka på Li'sar

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
sv: För att ångra din sista förflyttning, tryck <b>u</b> eller använd högerklicksmenyn.

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
sv: Förflyttning

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
sv: När du låter muspekare vila över eller väljer en trupp, i detta fall Konrad, visas de platser truppen kan flytta till upplysta. Alla trupper har ett visst antal <i>förflyttningspoäng</i>, som avgör hur många rutor som truppen kan flytta sig under ett drag. Vanligtvis går det åt ett förflyttningspoäng för att flytta sig en ruta över plan terräng. För att flytta, klicka helt enkelt först på Konrad och sedan på den ruta dit du vill att han ska flytta. (Du kan trycka <b>u</b> för att ångra en förflyttning om du flyttat till fel plats.)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
sv: När du låter muspekare vila över eller väljer en trupp, i detta fall Li’sar, visas de platser truppen kan flytta till upplysta. Alla trupper har ett visst antal <i>förflyttningspoäng</i>, som avgör hur många rutor som truppen kan flytta sig under ett drag. Vanligtvis går det åt ett förflyttningspoäng för att flytta sig en ruta över plan terräng. För att flytta, klicka helt enkelt först på Li’sar och sedan på den ruta dit du vill att hon ska flytta. (Du kan trycka <b>u</b> för att ångra en förflyttning om du flyttat till fel plats.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
sv: Ställ Konrad bredvid Delfador

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
sv: Ställ Li’sar bredvid Delfador

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sv: God morgon, Delfador! Är det dags att anfalla saker?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
sv: God morgon, Delfador! Är det dags att anfalla saker?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
sv: Hm, tja...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sv: Har du hittat någon orch som jag kan ge mig på? Ett troll, kanske?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
sv: Har du hittat någon orch som jag kan ge mig på? Ett troll, kanske?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
sv: Tyst! Jag skall kalla hit en fiende för dig...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
sv: … den här kvintanen!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
sv: En kvintan? Ska jag slåss mot en docka?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
sv: En kvintan? Ska jag slåss mot en docka?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sv: Unge man, du har $student_hp hälsopoäng och ett svärd. Jag är ganska säker på att du klarar dig.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
sv: Unga dam, du har $student_hp hälsopoäng och ett svärd. Jag är ganska säker på att du klarar dig.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
sv: Anfall

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
sv: För att anfalla kvintanen väljer du först anfallaren (Konrad) och sedan målet (kvintanen). Du får då se en anfallsbeskrivning. Tryck på <b>Attack</b> när du är redo.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
sv: För att anfalla kvintanen väljer du först anfallaren (Li’sar) och sedan målet (kvintanen). Du får då se en anfallsbeskrivning. Tryck på <b>Attack</b> när du är redo.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
sv: Hallå där! Den där kvintanen slår tillbaka!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
sv: Hm, det hade kanske varit bättre att börja med en docka.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
sv: Ska jag retirera?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
sv: Ska jag retirera?

note: [message]: speaker=Galdrad [message]: speaker=Delfador
en: Good idea!
sv: Bra idé!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
sv: Kronor

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
sv: Den lilla gyllene kronan ovanför din ledare (Konrad) anger att han är ledare för en sida. I de flesta scenarion kommer du att förlora om din ledare dör. Se till att han är säker!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
sv: Den lilla gyllene kronan ovanför din ledare (Li’sar) anger att hon är ledare för en sida. I de flesta scenarion kommer du att förlora om din ledare dör. Se till att hon är säker!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
sv: Tyvärr tog ditt drag slut när du anföll kvintanen. Nu är det kvintanens tur.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
sv: Får <i>dockan</i> slå tillbaka?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
sv: Japp. Den är en magisk kvintan! Den får fem chanser att träffa dig för tre poäng i skada. Om den träffar varje gång, så minskar dina hälsopoäng från $student_hp till $($student_hp-15) hälsopoäng. Var beredd!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
sv: Drag

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other teams, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
sv: Varje drag får alla sidor i ett scenario en möjlighet att agera. När du slutfört allt du vill göra detta drag så klickar du på knappen <b>Avsluta draget</b> nere till höger på skärmen. De andra lagen, oavsett om de kontrolleras av AI eller andra spelare, gör då sina drag. Vissa scenarion måste slutföras på ett givet antal drag. Du kan se vilket drag det är, och om det finns någon tillämplig dragbegränsning, bredvid flaggikonen överst på skärmen.

note: [else] [event]
en: End your turn
sv: Avsluta ditt drag

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sv: Aj! Jag behöver helas! Bara $student_hp hälsopoäng kvar!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
sv: Aj! Jag behöver helas! Bara $student_hp hälsopoäng kvar!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
sv: Det finns två byar som du kan nå. Det är bra att besöka byar, och om du avslutar ditt drag i en by så helas du. Gå till en by!

note: [label]
en: Village
sv: By

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
sv: För Konrad till en by i närheten

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
sv: För Li’sar till en by i närheten

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
sv: Byar

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
sv: Du har erövrat en by! Den har nu hissat din flagga och den har lagts till räknaren för ditt totala byantal (husikonen överst på skärmen visar hur många byar du kontrollerar just nu). Byar ger guld som du behöver för att rekrytera trupper. Varje drag får du två guldstycken plus ett guldstycke för varje by du kontrollerar.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
sv: Eftersom du började ditt drag i en by återfick du lite hälsa! Byar helar trupper 8 hälsopoäng per drag, eller tillräckligt för att helt återställa deras hälsa, vilket som innebär minst hälsopoäng. I ditt fall återfick du $student_hp_heal_amount hälsopoäng.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
sv: Nu är det dags att kalla på lite hjälp mot den där kvintanen.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
sv: Jag rekryterar några alver!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
sv: Jag rekryterar några alver!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
sv: En utmärkt idé. Det är nog bäst att inte försöka anfalla kvintanen detta drag. I stället bör du gå tillbaka till ditt kärntorn och rekrytera två trupper; du har mer än tillräckligt med guld för det.

note: [label]
en: Keep
sv: Kärntorn

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
sv: För Konrad till kärntornet

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
sv: För Li'sar till kärntornet

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
sv: Rekrytera

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. This scenario you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
sv: När du befinner dig i ett <i>kärntorn</i> så kan du <i>rekrytera</i> trupper till rutorna i borgen du står i genom att högerklicka och välja <i>Rekrytera</i>. Tänk på att nyrekryterade trupper inte kan göra något samma drag som de rekryteras; du kan använda dem först nästa drag. I detta scenario har du bara ett truppslag att välja på: Alvkrigaren.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
sv: Rekrytera två alvkrigare

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
sv: Karaktärsdrag

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
sv: Glöm inte att studera dina nya rekryters <i>karaktärsdrag</i>. Dessa listas under ras i sidofältet. Karaktärsdrag kan påverka hur du använder dina trupper. Till exempel kan en trupp med karaktärsdraget <i>snabb</i> flytta en extra ruta per drag och trupper med karaktärsdraget <i>intelligent</i> behöver 20% mindre erfarenhet för att befordras.

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sv: Hallå där, kvintanen fick just tillbaka två hälsopoäng! Det är bäst att jag anfaller den igen med detsamma!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
sv: Hallå där, kvintanen fick just tillbaka två hälsopoäng! Det är bäst att jag anfaller den igen med detsamma!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
sv: Ja, om en trupp inte gör något under ett drag så helar den sig långsamt.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attack...
sv: Men innan du skickar dina trupper mot kvintanen så bör du veta att de har två sorters attacker…

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
sv: Jag säger till dem att använda den som gör mest skada!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
sv: Jag säger till dem att använda den som gör mest skada!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
sv: Och vilken är det? Svärdet (5x4 dvs 5 skada för varje attack och 4 attacker tillgängliga) eller bågen (3x3 dvs 3 skada för varje attack och 3 attacker tillgängliga)? Jag antar att du kommer att få reda på det...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
sv: Anfall kvintanen med dina krigare

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
sv: Du skulle inte göra något dumt som att anfalla den där kvintanen själv igen, eller hur? Använd de soldater du rekryterat först; de kommer vara till stor hjälp.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
sv: Din alv använde ett svärd (5x4 dvs 5 skada för varje attack och 4 attacker), vilket är ett </i>närstridsvapen</i>. Kvintanen försvarade sig med sitt närstridsvapen (3x5 dvs 3 skada för varje attack och 5 attacker). Distansvapnet (bågen) skulle varit säkrare i det här fallet.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
sv: Din alv använde en pilbåge, vilket är ett <i>distansvapen</i> (3x3, dvs 3 skada för varje attack och 3 attacker). Kvintanen har inget distansvapen, bara ett närstridsvapen, så den kunde inte försvara sig.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
sv: Fortsätt anfalla med båda alverna tills ni gjort slut på kvintanen!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
sv: Du skall kanske rekrytera en alv till?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
sv: Truppbeskrivningar

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
sv: Du kan högerklicka på en trupp för att se en detaljerad <b>truppbeskrivning</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
sv: Skydda dina trupper

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
sv: Kom ihåg att dra tillbaka sårade trupper till byar och, om du behöver, rekrytera fler trupper. Var särskilt rädd om trupper med mycket <i>erfarenhetspoäng (EP)</i> så att de kan befordras och bli starkare!

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
sv: Underhåll

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
sv: Varje by du kontrollerar <i>underhåller</i> en trupp utan kostnad. Utöver detta kostar varje trupp ett guld per drag.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
sv: Nu är det väl dags att du tar kål på den där kvintanen.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
sv: Befordran

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
sv: När en trupp får tillräckligt med erfarenhetspoäng (<i>erfarenhetsmätaren</i>, om den finns, är till <b>höger</b> om <i>hälsopoängsmätaren</i>), så befordras den en nivå. Alvkrigare har två valmöjligheter vid befordran, och du får välja vilken du vill. Observera att nivå 2-trupper kostar dubbelt så mycket i underhåll som nivå 1-trupper.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
sv: Försvar

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
sv: När du valt en trupp så ser du olika procentvärden när du flyttar musen över kartan. Ju högre värde desto bättre <i>försvar</i> har truppen i den sortens terräng. Till exempel har de flesta trupper bra försvar i borgar och byar, men dåligt försvar i floder. Vissa typer av trupper, som t ex kvintanerna, har dock en <i>magisk</i> attack, så de har alltid 70% chans att träffa oavsett var den trupp de anfaller än står.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
sv: Agh! Detta är för mycket träning för mig…

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
sv: Agh! Detta är för mycket träning för mig…

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
sv: Kvintanen är död, och jag har fått mer erfarenhet!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
sv: Ja, du får erfarenhet genom att strida, i synnerhet genom att döda en motståndare. Skaffa dig tillräckligt mycket erfarenhet så blir du mäktigare.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sv: Nu skall du få fler kvintaner att öva mot, Konrad! Efter det har vi riktigt arbete att utföra…

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
sv: Nu skall du få fler kvintaner att öva mot, Li’sar! Efter det har vi riktigt arbete att utföra…

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
sv: Observera

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
sv: Kvintanerna anfaller bara om du är en enda ruta ifrån dem. Om du tar det försiktigt, så bör du kunna döda dem en i taget.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sv: Jag tror jag kan grunderna nu. Vidare! Kanske jag kan få slåss på riktigt nu?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
sv: Jag tror jag kan grunderna nu. Vidare! Kanske jag kan få slåss på riktigt nu?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
sv: Seger

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
sv: Efter din vinstnotis kommer kartan att blir grå för att indikera att scenariot är slut; detta kallas för <i>kvardröjningsläge</i>. Du kommer att kunna granska slutpositioner och dina truppers eller överlevande fiendetruppers tillstånd. När du är nöjd så klicka på 'Avsluta scenario' för att fortsätta till nästa scenario i kampanjen.

note: [tutorial]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
sv: Wesnoths Träningsspel, del II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
sv: Orcher

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
sv: Jag hoppas att jag får slå till reträtt efter det här!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sv: Ett tursamt utfall av en orchsoldat och det är slut med mig!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
sv: Aj! Jag skulle behöva lite helning i en by nu.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sv: Det är bäst jag drar mig tillbaka innan någon anfaller mig när jag har så låg hälsa!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
sv: Jag hoppas att jag får slå till reträtt efter det här!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
sv: Ett tursamt utfall av en orchsoldat och det är slut med mig!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
sv: Aj! Jag skulle behöva lite helning i en by nu.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
sv: Det är bäst jag drar mig tillbaka innan någon anfaller mig när jag har så låg hälsa!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
sv: Besegra orchledaren

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
sv: Konrad dör

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
sv: Li'sar dör

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
sv: Galdrad dör

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
sv: Du kan inte avsluta draget innan du har rekryterat trupper och intagit en by!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
sv: Välkommen tillbaka! Detta är den andra delen av det tvådelade träningsspelet. Del 2 kommer att lära dig hur du återkallar trupper, förmågor och vapenförmågor, inkomst och underhåll, förflyttning över långa sträckor, kontrollzoner och tid på dygnet.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sv: Hallå Galdrad! Har Delfador lyckats få fram nåt annat att slå mig med? En skock fågelskrämmor, kanske?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
sv: Hallå Galdrad! Har Delfador lyckats få fram nåt annat att slå mig med? En skock fågelskrämmor, kanske?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sv: Detta är inte någon lek, Konrad! Orcher har slagit läger på andra sidan floden. Detta är alvland; de är dårar som ger sin in på våra marker. Vi alver är snabba och svåra att träffa i skogar. Du måste besegra deras ledare så att de aldrig hotar oss igen. Jag kommer att ge dig råd.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We Elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
sv: Detta är inte någon lek, Li’sar! Orcher har slagit läger på andra sidan floden. Detta är alvland; de är dårar som ger sin in på våra marker. Vi alver är snabba och svåra att träffa i skogar. Du måste besegra deras ledare så att de aldrig hotar oss igen. Jag kommer att ge dig råd.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
sv: Vad skall jag göra?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
sv: Vad skall jag göra?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
sv: Först måste vi ta hand om orchsoldaten som står mitt i floden. Han borde inte innebära några problem.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
sv: Vid det laget kommer deras ledare att ha rekryterat några trupper han kan skicka mot oss, och den riktiga striden kan börja.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
sv: Ser du det här mörkblå vattnet? Det är för djupt för någon av oss att korsa. Orcherna skulle kunna sakta vada över i det smala bandet av grundare ljusblått vatten i öst - men vi skulle kunna stå på stranden och tvinga dem att slåss mot oss i vattnet, där de är öppna för attack och vi står skyddade i skogen.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
sv: Det mest sannolika är då över bron. Ön i mitten är nyckeln: den har en by där skadade trupper kan helas, och skog, som vi slåss väl i.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
sv: Sätt igång! Anfall!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
sv: Sätt igång! Anfall!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
sv: Vänta lite! Du behöver samla ihop dina trupper. Eller tänker du slåss mot orcherna ensam?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
sv: Vänta lite! Du behöver samla ihop dina trupper. Eller tänker du slåss mot orcherna ensam?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
sv: Jag ser att du har veterantrupper som tränade med dig! Du bör <i>återkalla</i> dem så du kan börja striden med mer erfarna trupper. Men tänk dig noga för; om truppen har för lite erfarenhet kan det vara billigare att rekrytera en ny.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
sv: Några av dina trupper har till och med blivit befordrade. Dessa är ännu kraftfullare så du bör återkalla dem också.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
sv: Tyvärr så överlevde inte någon av dina trupper din träning, så du kommer bli tvungen att rekrytera nya. Om du hade haft några veterantrupper så kunde du ha <i>återkallat</i> dem för att slåss i detta scenario. Mer erfarna trupper skulle varit till god hjälp mot dessa orcher.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
sv: Återkalla

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
sv: Utöver att rekrytera ny trupper varje scenario så kan du även <i>återkalla</i> dina erfarna veteraner från tidigare scenarion till en kostnad av 20 guld vardera. Detta gör att du kan bygga upp en kraftfull arme över loppet av flera scenarion genom att återkalla dina högst befordrade trupper eller de som har en bra kombination av karaktärsdrag och förmågor. För att återkalla en trupp, placera din ledare i ett kärntorn, högerklicka på en borgruta och välj <i>Återkalla</i>. Kom ihåg att utöver att återkalla gamla trupper kan du också rekrytera nya trupper.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
sv: Du har två nya trupptyper som du kan rekrytera i detta scenario: alvbågskyttar och alvschamaner. Jag kommer att berätta mer om dem när du rekryterar dem. Personligen skulle jag rekommendera en balanserad styrka med två bågskyttar, två krigare och en schaman.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
sv: Rekrytera eller återkalla dina trupper

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
sv: Alvschaman

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
sv: Schamanen är en ganska svag trupp, men har förmågan att <i>hela</i> vänligt sinnade trupper i sin närhet. Hon har även en speciell attack som <i>saktar ner</i> fienden, vilket halverar skadan de vållar under ett drag. Men hon är fysiskt svagare än krigare och bågskyttar, så var försiktig när du skickar henne i strid.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
sv: Förmågan <i>Hela</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
sv: I början av varje drag kommer vänligt sinnade trupper som står bredvid schamanen återfå 4 hälsopoäng. Detta är bara hälften så mycket som de skulle fått i en by. Schamanen får inte erfarenhet från att hela, utan endast från strid, men det är mödan värt att befordra henne — hon kan befordras till en alvdruid som helar lika mycket som en by.
    
    En detaljerad beskrivning av helande kan hittas i avsnittet <i>Spelteknik</i> i hjälpen (förvald snabbtangent: <b>F1</>

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
sv: Vapenförmågor

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapons specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
sv: Vapenförmågor är speciella attacktillägg som gör att vissa attacker blir mer kraftfulla. I detta fall så har schamanen vapenförmågan sakta ner på sin attack snärja. När denna attack används på en fiende så kommer denna att halvera den skada som fiendetruppen kan utdela under ett drag. Andra vapenförmågor är till exempel förstaslag som gör att attacken alltid slår först oavsett vilken trupp som attackerar och magisk som gör att attacken alltid har 70% chans att träffa.
    
    En fullständig lista över förmågor och vapenförmågar, tillsammans med karaktärsdrag kan hittas i hjälpen (förvald snabbtangent: <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
sv: Flera helare

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
sv: Du har nu två helare, men varje trupp kan endast erhålla helande från en helare — en trupp kommer fortfarande endast helas 4 hälsopoäng per drag även om den står bredvid båda schamanerna.
    
    Om någon av schamanerna befordras till druid så kan hon hela trupper bredvid henne 8 hälsopoäng per drag. En trupp som står bredvid flera helare, helas av den högst befordrade av dem.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman's 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
sv: Du har nu två helare. Din druid kan hela trupper som står bredvid henne 8 hälsopoäng per drag jämfört med schamanens 4. Men varje trupp kan endast erhålla helande från en helare — en trupp som står bredvid flera helare, helas av den högst befordrade av dem.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
sv: Helare och byar

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
sv: En trupp som står i en by kommer att erhålla helande från denna i stället för från helare som står bredvid den.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
sv: Om man har mer än en helare kan de följas åt och hela varandra, eller så kan de täcka in olika delar av slagfältet. Det kan också tillåta taktiskt bättre förflyttning — de två hälsopoäng som återfås från att vila kan kombineras med andra typer av helande, så det kan ofta vara bättre att flytta en helare än en skadad trupp.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
sv: Alvbågskytt

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
sv: I motsats till alvkrigare, som har stark närstridsattack har alvbågskytten en stark distansattack. Det är bra att anfalla fiendetrupper som har starka närstridsattacker med starka distansattacker och tvärtom. Detta gör att dina trupper tar mindre skada av fiendens motattack.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
sv: Jag märker att du är speciellt förtjust i schamaner. De kommer att ge dig mycket helande, men inte särskilt mycket anfallsförmåga.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
sv: Även om ingen av dina trupper kan förflytta sig ännu, så kan du det. Du behöver mer inkomst; det finns några byar i närheten av kärntornet som du kan ta kontroll över.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
sv: Ta kontrollen över en by

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
sv: Du behöver fortfarande ta kontrollen över en by!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
sv: Du glömde att rekrytera trupper! Genom att trycka <b>u</b> kan du ångra din sista förflyttning.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
sv: Du behöver fortfarande rekrytera trupper!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
sv: Utmärkt! Som Delfador sa innan underhåller varje by en trupp och ger därutöver ytterligare ett guld per drag.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
sv: Inkomst och underhåll

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
sv: Varje drag får du 2 guld plus ett guld för varje by som du kontrollerar. Från denna summa dras <i>underhåll</i> bort. Du kan underhålla så många nivåer av trupper som det antal byar du kontrollerar, därutöver måste du betala 1 guld per drag. Tänk på att om du har för många trupper kan du få negativ inkomst och förlora guld varje drag!

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
sv: Statustabell

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
sv: Statustabellen ger detaljer om sidornas nuvarande status och startvillkor. Stridsdimma och slöja påverkar vad du kan se i denna tabell, och ibland kan en sida vara dold. Men det är ändå användbart att kontrollera denna tabell när ett scenario börjar. Du kommer åt den i <b>menyn</b>.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
sv: Du glömde att ockupera en by! Genom att trycka <b>u</b> kan du ångra din sista förflyttning.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sv: Nu min unge man är det dags att vi diskuterar strategi. Dina trupper är redo att anfalla och orchledaren har börjat samla sina trupper.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
sv: Nu min unga dam är det dags att vi diskuterar strategi. Dina trupper är redo att anfalla och orchledaren har börjat samla sina trupper.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sv: Galdrad, om jag går via vadstället kan jag smyga mig fram till hans kärntorn och göra slut på honom snabbt.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
sv: Galdrad, om jag går via vadstället kan jag smyga mig fram till hans kärntorn och göra slut på honom snabbt.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
sv: Det skulle du kunna. Men alver (och orcher) har dåligt <i>försvar</i> i vatten. Du kommer att vara mer sårbar medan du långsamt vadar över vadstället; fienden kommer ha en 80% chans att träffa dig. Eftersom alver har bra försvar i skogen skulle jag råda dig att stanna bland träden och anfalla orcherna därifrån; dina krigare har bara en 40% risk att bli träffade och dina schamaner och bågskyttar endast 30% risk.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
sv: Men håll ett öga på vadstället. Kanske orcherna försöker smita runt bakom våra styrkor. Det kan vara bra att skicka ett par trupper att försvara flodbanken och byn där.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sv: OK. Då är det bron, men jag skall hålla ett öga på vadstället.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
sv: OK. Då är det bron, men jag skall vara försiktig när jag går över.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
sv: Orchsoldaten blockerar fortfarande vår väg. Han har inte några distansvapen, så dina bågskyttar bör kunna anfalla honom med liten risk. Tyvärr så kan inte dina trupper nå honom detta drag, men låt inte dem lata sig! Flytta dem till ett läge så att de kan anfalla nästa drag. Det finns också fler byar på denna sida floden. Du behöver ta kontroll över dem för inkomst och helande.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
sv: Förflyttning över långa avstånd

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
sv: Du kan få en trupp att förflytta sig över flera drag genom att välja truppen och klicka på målet. Ett nummer kommer visa hur många drag det tar innan truppen når den rutan.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sv: Jag tror jag stannar i närheten av kärntornet ett tag så att jag kan rekrytera fler trupper.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
sv: Jag tror jag stannar i närheten av kärntornet ett tag så att jag kan rekrytera fler trupper.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sv: Du har varit uppmärksam, Konrad. Det är verkligen en bra idé att se till att din ledare är säker och skyddad och nära kärntornet i början av spelet. Stridens vindar kan vända snabbt, och du vill inte hamna i en situation där du är avskuren från att rekrytera förstärkningar.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
sv: Du har varit uppmärksam, Li’sar. Det är verkligen en bra idé att se till att din ledare är säker och skyddad och nära kärntornet i början av spelet. Stridens vindar kan vända snabbt, och du vill inte hamna i en situation där du är avskuren från att rekrytera förstärkningar.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
sv: Det var inte meningen att träningsspelet skulle vara så här svårt

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
sv: Det var meningen att orchen på ön skulle gå över bron, så att han kunde attackeras av flera alver på en gång. Något har gått fel med denna skriptade händelse, vilket gör att scenariot blir mycket svårare då han står kvar i försvarsposition.
    
    Vänligen rapportera denna bugg.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
sv: Hålla koll på fiendeförflyttningar

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
sv: Du kan se vart en fiende skulle kunna nå genom att hålla muspekaren över dem. Du kan se alla möjliga fiendeförflyttningar på en gång, genom att välja <b>Visa fiendedrag</b> i menyn <b>Handlingar</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
sv: Vi måste ockupera ön innan vargryttarna når den.

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
sv: Kan inte våra trupper bara gå runt orcherna?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
sv: Kan inte våra trupper bara gå runt orcherna?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
sv: Nej. När du förflyttar dig nära en fiendetrupp så hamnar du i dess <i>kontrollzon</i> och kan inte gå vidare samma drag. För att flytta dina trupper till ön utan att vada långsamt genom vattnet måste du döda orchsoldaten.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
sv: Kontrollzon

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
sv: Rutorna precis runt en trupp utgör dess <i>kontrollzon</i>. När en fiendetrupp går in i en sådan ruta kan de inte flytta längre samma drag. Ett undantag är trupper med förmågan <i>stigfinnare</i> vilka inte påverkas av kontrollzoner. Kontrollzoner kan användas för att skapa blockader som hindrar starkare fiendetrupper från att nå nyckelplatser, som byar, även om du har ett begränsat antal trupper.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
sv: Jag hoppas att mina trupper överlever orchsoldatens motattack om jag inte kan döda honom detta drag. Det är bäst att jag tar kontrollen över fler byar och flyttar alla andra närmare till nästa drag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
sv: Om din schaman står alldeles bakom dina sårade trupper så helar hon dessa 4 hälsopoäng var vid början av nästa drag.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
sv: Jag hoppas att mina trupper överlever orchsoldatens motattack om jag inte kan döda honom detta drag. Det är bäst att jag tar kontrollen över fler byar och flyttar alla andra närmare till nästa drag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal them each 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
sv: Om din schaman står alldeles bakom dina sårade trupper så helar hon dessa 4 hälsopoäng var vid början av nästa drag.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sv: En orch mindre att bekymra sig om och vår väg över bron är fri! Jag lärde mig också mycket genom att slå det dödande slaget!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
sv: En orch mindre att bekymra sig om och vår väg över bron är fri! Jag lärde mig också mycket genom att slå det dödande slaget!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
sv: Var försiktig! Om du står på bron kan du anfallas från flera håll! Även om orcherna har dåligt försvar i vatten så kommer de övermanna dig med sitt stora antal.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
sv: Bra gjort! Byn på ön är vår. Du kan använda dig av träden för att ställa upp en blockad mot orcherna; den kan endast komma över bron en och en om de inte skall tvingas vada genom vattnet, och du kommer stå säkert i terräng där du har bra försvar.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
sv: Glöm inte bort den sista byn nära kanalen. Orcherna kommer att erövra den om de försöker smyga sig runt över vadstället! Det kommer vara svårt att bli av med dem om de gör detta.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
sv: Det är mycket farligt att stå i vatten när det är fiender i närheten! Din trupp har 80% risk att träffas! Avbryt och vänta på att de anfaller dig!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
sv: Du är på väg bort från kärntornet. Kanske kommer du att behöva rekrytera fler trupper och jag tvivlar på att orchledaren låter dig använda hans! Ta dig i akt!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
sv: Vi måste ta den där byn, annars tar fienden den nästa drag! Flytta en trupp till byn så orcherna inte kan ta kontroll över den. Den trupp du väljer kommer också kunna dra nytta av byns helande.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
sv: Försiktigt! Det är natt nu. Orcher är <i>ljusskygga</i> vilket betyder att deras attacker är 25% mer kraftfulla på natten. På dagen är deras attacker 25% svagare, en märkbar skillnad. Du är <i>redbar</i>, vilket betyder att du är starkare på dagen och svagare på natten. Dina alvkrigare är <i>neutrala</i>: de påverkas inte av tiden på dygnet.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
sv: Tid på dygnet

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
sv: Under ett scenario kommer tid på dygnet att växla allteftersom dragen går. Det finns fyra <i>sinnelag</i> som en trupp kan ha: redbar, neutral, ljusskygg och perifer. Varje sinnelag får olika för- eller nackdelar beroende på tid på dygnet. Du kan placera musen över himmelsbilden under minikartan till höger för att se vilken tid på dygnet det är och vem som har fördelen.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
sv: Kom ihåg att dra tillbaka dina sårade trupper till byar. Schamaner kan endast hela 4 hälsopoäng per drag, medan byar helar dem snabbare med 8 per drag.
    
    Olika typer av helande kan vanligtvis inte kombineras. Om en trupp börjar sitt drag bredvid flera helare, eller i en by och bredvid en helare, kommer den endast att bli helade en gång.
    
    Undantaget är helande från vila — om en trupp inte gör någonting alls ett drag, så helas den 2 hälsopoäng utöver eventuellt helande från byar eller helare upp till 10 hälsopoäng per drag.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
sv: Hålla koll på oanvända trupper

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
sv: Du kan försäkra dig om att du använt alla trupper under draget genom att trycka <b>n</b> för att automatiskt välja nästa trupp. Om du trycker på <b>mellanslag</b> anger du att den valda truppen har flyttat klart för detta drag och du minskar då risken att du flyttar den av misstag senare. När <b>n</b> inte längre väljer någon ny trupp är det fritt fram att avsluta draget.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
sv: Segervillkor

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Scenario Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
sv: I detta scenario behöver du endast besegra orchledaren för att vinna. Segervillkoren för ett scenario ges under <b>Scenariomål</b> i <b>Meny</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
sv: Skynda dig och besegra orcherna innan de befäster sig helt!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
sv: Jag har tillräckligt med pengar kvar för att rekrytera fler trupper!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
sv: Jag har tillräckligt med pengar kvar för att rekrytera fler trupper!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
sv: Rekrytera rätt trupper

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
sv: Kom ihåg att rekrytera trupper som är användbara i sammanhanget. Bågskyttar är särskilt effektiva mot orchsoldater, vargryttare och orchledare.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
sv: Se upp för orcherna som korsar floden! Om de kommer in i skogen blir de svåra att bli av med!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
sv: Den där truppen är en dödsstöt (8 erfarenhetspoäng) från att befordras! Låt den inte dö!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
sv: Deras ledare har flyttat till byn där borta! Han är inte så dum som jag trodde, där läker han varje drag och får gott försvar.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
sv: Den där truppen har tagit vår by! Du får se till att få ut honom: den helar honom varje drag och ger gott försvar.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
sv: Att använda mig för anfall är riskabelt! Jag kan sakta ner fienden med mitt distansvapen, men jag hoppas att du vet vad du gör om jag missar!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
sv: Du är nära att döda deras ledare! Truppen som utdelar dödsstöten får 16 erfarenhetspoäng eftersom ledaren är på nivå 2. I en kampanj är det viktigt att välja vilka trupper du vill ska befordras, och ge dessa trupper största möjligheter att skaffa sig erfarenhet.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
sv: Du har nästan slutfört träningsspelet

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
sv: I en kampanj kan du ha tio eller till och med tjugo scenarion för att bygga upp din armé, men detta träningsspel tar slut när du besegrat Thrag.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
sv: Vi kommer att sakna $unit.name| eftersom han hade $unit.experience erfarenhetspoäng. Detta betyder att han snart skulle ha befordrats en nivå.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
sv: Vi kommer att sakna $unit.name| eftersom hon hade $unit.experience erfarenhetspoäng. Detta betyder att hon snart skulle ha befordrats en nivå.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
sv: Vi kommer att sakna $unit.name|, men det är bättre än att någon av våra erfarna trupper dör!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
sv: Vi kommer att sakna $unit.name|, men det är bättre än att någon av våra erfarna trupper dör!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
sv: Befordrade trupper är kraftfulla, men inte osårbara. Farväl, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
sv: Att förlora en helare är dåligt för alla trupper! Håll dem utom fiendens räckhåll!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
sv: Se upp för orchledaren: han kan vålla 36 hälsopoäng i skada nattetid! Anfall med flera trupper på en gång, under dagen.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag kan hela trupper 8 hälsopoäng per drag i stället för bara 4 och jag kan också bota förgiftning om trupperna inte kan nå en by. Jag har också lärt mig en ny <i>magisk</i> attack, vilket innebär att den alltid har 70% chans att träffa; men den är inte lite stark som alvbesvärjerskans motsvarande attack.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag kan inte längre hela trupper bredvid mig, men i stället har jag en ny kraftfull attack feeld, som gör 7 skada var i fyra attacker. Den har också vapenförmågan <i>magisk</i> vilket innebär att den alltid har 70% chans att träffa.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag har alltid 60% chans att träffa eftersom jag har förmågan <i>prickskytt</i>, och jag gör 9 i skada i 4 attacker.. Använd mig för att bli av med trupper som är svåra att träffa.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag har alltid 60% chans att träffa med min <i>prickskytt</i>-förmåga, och jag gör 9 i skada i 4 attacker.. Använd mig för att bli av med trupper som är svåra att träffa.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är bra med både pilbåge och svärd, men jag har även en speciell förmåga: <i>bakhåll</i>. Jag kan gömma mig i skogen, och fienden kan bara se mig om de står alldeles intill.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är bra med både pilbåge och svärd, men jag har även en speciell förmåga: <i>bakhåll</i>. Jag kan gömma mig i skogen, och fienden kan bara se mig om de står alldeles intill.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är bra med både pilbåge och svärd, men jag har även en speciell förmåga: <i>ledarskap</i>. Jag själv gör mindre skada än alvhjälten, men min förmåga gör att mina allierade kan slåss båttre. Trupper på nivå 1 som står omkring mig vållar 25% mer i skada, så ställ mig där jag gör bäst nytta.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är särskilt bra på att hantera svärd och vållar 8 i skada i 4 attacker. Jag har visserligen inte förmågan ledarskap som alvkaptenen, men jag är bättre på att slåss och mina attacker gör mer skada!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är särskilt bra på att hantera svärd och vållar 8 i skada i 4 attacker. Jag har visserligen inte några speciella förmågor, men jag är bättre på att slåss och mina attacker gör mer skada så jag kan besegra orcherna!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
sv: När jag befordrades helades jag helt och hållet! Jag är särskilt bra på att hantera svärd och vållar 8 i skada i 4 attacker. Jag har visserligen inte några speciella förmågor, men jag är bättre på att slåss och mina attacker gör mer skada så jag kan besegra orcherna!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
sv: Du tog för lång tid på dig! Nu blir vi aldrig av med orcherna!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
sv: Det… var dumt. Nästa gång behöver jag vara försiktigare.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
sv: Det… var dumt. Nästa gång behöver jag vara försiktigare.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
sv: Argh! Vem ska nu leda dig till seger?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
sv: Du har besegrat orcherna! Försök nu med en av nybörjarkampanjerna - de innehåller strategiska råd.  <i>A Tale of Two Brothers</i>är enklast och är den kampanj vi rekommenderar man börjar med.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
sv: Du kan också läsa i hjälpen i spelet om du behöver friska upp ditt minne om spelmekanik.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
sv: Väpnare

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
sv: Den unge och obetänksamme väpnaren slåss med ett svärd, och är sårbar för attacker från fienden. De har dock potential att bli mäktiga krigare en dag.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
sv: Väpnare

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
sv: Kvintan

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
sv: Kvintaner används vid svärd- och lansträning. Att bli anfallen av en torde vara extremt ovanligt.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
sv: Krigare

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
sv: Med mer erfarenhet kan väpnare vässa sina färdigheter med svärd och bli kraftfulla krigare.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
sv: Krigare

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
sv: Ångra

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
sv: Kom ihåg: Genom att trycka <b>u</b> kan du ångra det mesta. Bra för att korrigera misstag.

en: 
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
sv: 
    <big>Klicka eller tryck på en tangent för att fortsätta…</big>
