Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (575 entries)

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
sk_SK: úder päsťou

note: [attack]: type=impact
en: tail
sk_SK: úder chvostom

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
sk_SK: chápadlo

note: [attack]: type=pierce
en: ink
sk_SK: atrament

note: [attack]: type=impact
en: mace
sk_SK: palcát

note: [attack]: type=impact
en: staff
sk_SK: bojová palica

note: [attack]: type=impact
en: crush
sk_SK: drvenie

note: [attack]: type=impact
en: entangle
sk_SK: zamotanie

note: [attack]: type=blade
en: short sword
sk_SK: krátky meč

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
sk_SK: mrazivá vlna

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
sk_SK: tieňová vlna

note: [attack]: type=impact
en: sling
sk_SK: prak

note: [attack]: type=blade
en: axe
sk_SK: sekera

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
sk_SK: obojručný meč

note: [attack]: type=impact
en: flail
sk_SK: bojový cep

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
sk_SK: meč

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
sk_SK: luk

note: [attack]: type=blade
en: claws
sk_SK: pazúry

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
sk_SK: sekáčik

note: [attack]: type=blade
en: saber
sk_SK: šabľa

note: [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead
en: Walking Corpse
sk_SK: Chodiaca mŕtvola

note: [variation] [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
sk_SK: Chodiace mŕtvoly sú telá mŕtvych oživené temnou mágiou. Hoci sú slabé v boji, šíria svoje prekliatie aj na tých, ktorých zabili, čím rozširujú armádu nemŕtvych. Bezpochyby, uzrieť medzi zástupom chodiacich mŕtvol svojho padlého spolubojovníka je obzvlášť demoralizujúce.

note: [attack]: type=arcane [attack]: type=impact [attack]: type=fire [attack]: type=cold
en: touch
sk_SK: dotyk

note: [attack]: type=impact
en: club
sk_SK: kyjak

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich SotA, race=undead
en: Ancient Lich
sk_SK: Prastarý kostej

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
sk_SK: mrazivý víchor

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human [unit_type]: id=Sacrifice, race=human
en: Necromancer
sk_SK: Černokňažník

note: [attack]: type=cold [attack]: type=pierce
en: curse
sk_SK: kliatba

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
sk_SK: Nie je jasné, prečo sú dračí strážcovia takto nazývaní svojimi súkmeňovcami. Niektorí sa domnievajú, že je to vďaka ich typickej zbrani, ktorá chŕli oheň a smrť. Iní si myslia, že takáto zbraň by im umožnila poraziť aj drakov, keby takéto stvorenia skutočne existovali. Tak či onak, vďaka týmto zbraniam sú strážcovia veľkých trpasličích pevnosti preslávení aj obávaní; takéto zbrane jediným zásahom zabili aj tých najmocnejších z bojovníkov.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
sk_SK: dýka

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
sk_SK: dračia palica

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
sk_SK: Trpasličí vojaci sú vyzbrojení bojovými sekerami a mlatmi, čo z  nich robí obávaných súperov. Sú zruční v boji zblízka a vynikajúci v podzemnom a horskom teréne. Ich sila a vytrvalosť vyvažuje ich relatívnu pomalosť.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
sk_SK: kladivo

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
sk_SK: Trpaslíčia rasa sa vždy vyznačovala svojou robustnosťou a odolnosťou a mnohí bojovníci s aj do boja berú výstroj, ktorá tieto charakteristiky ešte zdôrazňuje. Trpasličí strážcovia kráčajú do bitiek so svojimi pavézami a kopijami a ich úlohou zvyčajne býva udržiavať líniu proti tým, čo sa ju pokúsia narušiť. Ako sa línia pomaly posúva vpred, ďalšou úlohou týchto bojovníkov je zabezpečiť ťažko vybojované teritórium.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
sk_SK: kopija

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
sk_SK: oštep

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
sk_SK: bojová sekera

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
sk_SK: valaška

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
sk_SK: Trpaslíci ochrancovia sú skutočnými hrdinami medzi spolubojovníkmi a zvyčajne tvoria jadro bojovej línie. Ak by sa niekto pokúsil o priamy útok na líniu, ktorú bránia práve ochrancovia, rýchlo by sa presvedčil o márnosti tohto činu - nie je to ani tak hlúpy a neefektívny čin ako skôr samovražedný. Títo trpasličí bojovníci sú majstrami na boj zblízka a svoje územie dokážu brániť s vytrvalosťou stromu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
sk_SK: Dlhé roky výcviku a skúsenosti robia zo strážcov cenných vojakov. Tieto veteránske jednotky sú vybavené výstrojom, ktorý vhodne dopĺňa ich zručnosti a schopnosti - dokážu udržať pozície prakticky voči akémukoľvek zbesilému útoku. Ak nepriateľ spraví čo len najmenšiu chybičku zoči-voči týmto jednotkám, môže sa mu to ľahko stať osudným, bez možnosti reparátu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
sk_SK: Keď ľudia z Wesnotu prvýkrát natrafili na trpaslíkov, boli ohromení silou trpasličích hromobijcov, ktorí dokázali z diaľky spôsobovať hrozné zranenia svojimi čudnými zariadeniami pripomínajúcimi 'kúzelné tyčky', ktoré si nosili do bitiek. Ohlušujúci rachot týchto "hromových palíc" je dostatočne zastrašujúci, k tomuto prirodzenému strachu samotní trpaslíci radi prispievajú svojim tajnostkárstvom ohľadom toho, ako tieto zariadenia vlastne fungujú.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
sk_SK: hromová palica

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
sk_SK: Dračí hromoví strážcovia sú preslávení svojimi zvláštnymi zbraňami, čudnými drevenými a železnými palicami, ktoré vydávajú hromový zvuk. Fungovanie týchto zbraní je tajomstvom, ktoré si trpaslíci z Knalgy strážia až za hrob. Vie sa len toľko, že niektorí trpaslíci boli údajne videní, ako do týchto zbraní sypú zvláštny čierny prach... zrejme ide o potravu pre nejakého živočícha vo vnútri tejto zbrane.
    
    Príprava jediného výstrelu z tejto 'hromovej palice' trvá niekoľko minút, ale z hľadiska trpaslíkov výsledný účinok stojí za chvíľku čakania.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
sk_SK: Trpaslík učenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
sk_SK: S výnimkou tých, čo majú skutočne nadprirodzené schopnosti, najvyššia hodnosť runových komáčov je známa ako trpasličí učenci. S úderom podobným tým najsilnejším bojovníkom sú obávaný aj bez ich umenia, no s ním sú skutočným postrachom. Runy pomáhajú chrániť týchto znalcov a znižujú silu útoku ich nepriateľov proti nim.

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
sk_SK: Elfská víla

note: [attack]: type=blade
en: bite
sk_SK: uhryznutie

note: [attack]: type=pierce
en: lance
sk_SK: kopija

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
sk_SK: omráčenie štítom

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
sk_SK: tesáky

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
sk_SK: svetelný lúč

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
sk_SK: tŕne

note: [attack]: type=impact
en: ram
sk_SK: baranidlo

note: [attack]: type=impact
en: bolas
sk_SK: bola

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
sk_SK: magický oheň

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
sk_SK: Krvavý netopier

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
sk_SK: Krvavé netopiere dostali meno podľa svojho červenkastého zafarbenia, ktoré mnohí pripisujú ich výberu stravy. Netopiere sú rýchle stvorenia, ktoré svojimi útokmi dokážu vysať krv a tým pádom obnoviť svoje zdravie na úkor ich nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
sk_SK: Netopier upír

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
sk_SK: Tie najzákernejšie a najagresívnejšie krvavé upíry sa menia na hrôzostrašné netopiere. Týmto vývojom získali schopnosť nielen vysávať krv ale aj samotnú životnú esenciu svojich obetí.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
sk_SK: Netopier upír

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
sk_SK: Netopiere upíri sú lietajúce zvieratá kŕmiace sa krvou iných tvorov. Hoci ich hryzáky nie sú zvlášť silné, upír nimi vyciciava krv, a tým aj časť života obete pre seba.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
sk_SK: Čln

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
sk_SK: Člny sú zvyčajne poháňané veslami alebo malými plachtami a ako také sa používajú na plavbu na krátke vzdialenosti a v plytčinách, kde väčšie lode nemôžu navigovať.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
sk_SK: Galeóna

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
sk_SK: Galeóny sú lode stavané pre trans-oceánsky obchod a všeobecnú prepravu.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
sk_SK: Pirátska galeóna

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
sk_SK: Pirátske galeóny sú medzi loďami ako vlci medzi ovcami. Piráti na palubách týchto lodí sú viac než ochotní pomôcť obchodných lodiam zbaviť sa prebytočnej záťaže...

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
sk_SK: balista

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
sk_SK: Obchodná loď

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
sk_SK: Obchodná galeóna je ozbrojená a preváža vojenské jednotky. Ak pristane na pobreží, jednotky sa môžu vylodiť a zaútočiť.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
sk_SK: Jašter vyjednávač

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
sk_SK: Jašterí vyjednávači berú svoje meno doslovne a snažia sa udržiavať pokoj veľmi horlivo. Aby dokázali lepšie vykonávať svoje povinnosti, vzdávajú sa tradičných dračích pazúrov a vymieňajú oštepy za halapartne. Podľa nich je strata mobility férovou cenou za dodatočnú silu oceľovej špice halapartne. Hrubé brnenie chráni týchto jašterov aj pred bodnými zbraňami, ktoré by ináč mohli preniknúť pomedzi šupiny pokrývajúce ich telá.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
sk_SK: halapartňa

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
sk_SK: Smrtiaci jašter

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
sk_SK: Keby nemali na sebe brnenie, niektorí jašteri by boli na nerozoznanie od pravých drakov, teda aspoň pre bežného smrteľníka, pre ktorého je drak tvorom z legiend. Smrtiace jaštere sú nesmierne mohutné, na miesto krvi im v žilách koluje pekelný oheň a sú voči ohňovému útoku aj úplne imúnne.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
sk_SK: oceľové drápy

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
sk_SK: ohnivý dych

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
sk_SK: Jašter šermiar

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
sk_SK: Čierne brnenia sú neklamným znakom elitného rádu jašterích bojovníkov - majstrov čepelí. Iba pár bojovníkov sa dostane tak ďaleko so svojimi zručnosťami a silou, aby ich pozvali do tohto elitného rádu. Aj keď sa niektorí jašteri stavajú k bojovníkom dosť skepticky, pre istotu si dávajú na jazyk väčší pozor, ak sú poblíž títo majstri čepelí. Tí totiž dokážu veľmi promptne na akúkoľvek urážku ich bojovej cti odpovedať spôsobom, ktorý už ďalšie diskusie nepripúšťa.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
sk_SK: diamantové drápy

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
sk_SK: Jašter opekač

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
sk_SK: Jašteri opekači sú hrdí jedinci, ktorí asi najviac zdedili po vzdialených dračích predkoch schopnosť chŕliť oheň. V kombinácii s ich veľkosťou a silou ich pazúrov to z nich robí nebezpečných súperov v akomkoľvek boji.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
sk_SK: Jašter úderník

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
sk_SK: Úderníci sú medzi jaštermi jedinečnou kastou. Nosia hrubý a tvrdý pancier, ktorým na jednej strane dokážu kompenzovať svoju prirodzenú slabosť voči bodným zbraniam, ale na druhej strane ich váha týchto brnení natoľko obmedzuje, že nedokážu ani lietať ani chŕliť oheň. Úderníci sa s tým hendikepom ale vyrovnali a dokonca z neho spravili svoju silnú stránku - krídla si skrývajú pod pancier, aby dali najavo, že nepotrebujú lietať, aby boj vyhrali.
    
    Toto je tiež jediná jašteria kasta, ktorá si vydobyla právo porušiť odveké tabu jašterej kultúry a bojuje oštepmi, nie drápmi. Toto z nich robí zvlášť výkonné "zmierovacie jednotky", keby prišlo ku konfliktu medzi ich jašterími súkmeňovcami.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
sk_SK: Jašter dozorca

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
sk_SK: Manévrovanie a úskoky nepatria medzi taktiky jašterích dozorcov. Práve naopak, do boja sa zapájajú tam, kde je to najhustejšie. V boji zblízka nezáleží na tom, že im ťažké brnenie bráni v chŕlení ohňa. V tej chvíli je zaujímavé sila, ktorú dokážu vložiť do každého svojho úderu. Dokonca i vodcovia jašterov si dávajú pozor, aby sa náhodou nedotkli cti dozorcov a všeobecne sa na nich spoliehajú v boji s tými najsilnejšími nepriateľmi.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
sk_SK: trojzubec

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
sk_SK: Jašter vojak

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
sk_SK: Jašterí vojaci nosia zakrivené čepele, s ktorými zručne zaobchádzajú. Od predkov tiež zdedili schopnosť chrliť oheň a lietať. Svojou silou a tvrdým šupinatým brnením sú skutočnou hrozbou pre všetkých bojovníkov s mečom z ostatných rás.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
sk_SK: bojová čepeľ

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
sk_SK: Ohnivý jašter

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
sk_SK: Ohniví jašteri ešte nemajú tú výsadu, aby sa mohli chváliť zlato-červenou uniformou chrličov ohňa. Ich uniformy sú preto lemované striebrom. Napriek tomu, že sú títo jašteri iba na začiatku cesty, počas ktorej chcú zasvätiť svoj život ohňu, ich vitalita a ohnivá povaha sa pomaly dostáva na povrch. Tento vnútorný oheň opaľuje ich šupiny a dodáva ich telám červeno sivastý odtieň.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
sk_SK: Plamenný jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
sk_SK: Plamenný jašter zvyčajne nemá dosť sily na to, aby dokázal v jedinom súboji poraziť vyššie postavených konkurentov. Zvyčajne sa však títo jašteri vyhýbajú všetkým konfliktom so súkmeňovcami. Skúsenosť ich naučila ako presadiť svoju autoritu - kedy treba na podriadených zatlačiť a kedy im treba nechať voľnú ruku. Iba málokedy sa plamenný jašter odhodlá vyzvať vodcu svojho kmeňa na súboj, a to len vtedy, keď si je istý podporou súkmeňovcov.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
sk_SK: Žiarivý jašter

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
sk_SK: Žiariví jašteri sú obdivovaní vďaka svojmu pekelnému ohňu ale aj charizme. Žiarivý drak sa často stáva vodcom svojho národa, a to i v časoch mieru i vojny. Aj keď niekedy malé, izolované kmene jašterov niekedy akceptujú týchto jašterov ako svojich vodcov, zvyčajne sa s nimi človek stretáva na čele menších bojových družín alebo v pozíciach vyjednávačov.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
sk_SK: Plachtiaci jašter

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
sk_SK: Mnoho jašterov si dokáže užívať dotyk vzduchu na svojich telách a berie na seba ľahké uniformy plachtiacich jašterov. Príslušníci tejto kasty sa zvlášť venujú letom do vzdialených končín jašterieho teritória. Na druhej strane mnoho ich súkmeňovcov túto pasiu v objavovaní a lietaní nechápe, veď predsa na pevnej zemi sa dá vybojovať toľko bojových pôct...
    
    Plachtiaci jašteri často poľujú na divú zver - jelene, divé svine ale i delfíny. Pôvodná dračia schopnosť chŕliť oheň, ktorá sa u iných jašterov dostáva do úzadia, je ideálna na zaháňanie koristi bez toho, aby jej to nejak ublížilo. Keď sa plachtiaci jašteri dostanú do boja, radšej obťažujú nepriateľa z diaľky než v boji zblízka. Ak zlyhá všetko ostatné, pustí sa do boja i s pomocou svojich silných nôh, len aby uchránil svoje cenné krídla pred poranením.

note: [attack]: type=impact
en: slam
sk_SK: náraz

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
sk_SK: Búrkový jašter

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
sk_SK: Búrkový jašter sa už povzniesol nad bežný lov a zaháňanie zveri zo vzduchu, čomu sa venujú obyčajnejší jašterí letci. Tento druh lietajúceho jaštera je neodmysliteľnou súčasťou jašterích bojových oddielov, často fungujú ako zvedi alebo predvoj hlavných armád alebo poslovia na veľkých bojiskách. Dokážu nepriateľa napadnúť tam, kde to najmenej očakáva. Keďže ich ostatné bojové jednotky trpia na svojich cvičeniach, teda aspoň tých nováčikovských, búrkoví jašteri majú väčšiu zručnosť v boji, než ich predchodcovia. No stále ich najväčšou silou je rýchlosť a schopnosť lietať.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
sk_SK: Pekelný jašter

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
sk_SK: Pekelní jašteri sú majstrami v chŕlení ohňa, sú vo svojich kmeňoch rovnako obdivovaní ako obávaní ako ich samotní dračí predchodcovia. Dokážu spôsobovať nesmierné ohnivé búrky, cez ktoré sa dokážu preniesť bez najmenšieho škrabnutia. Ich šupiny sú červené od neustáleho používania ohňa a svojim umelecky tvarovaním zlato-červeným brnením ešte zdôrazňujú ilúziu o svojej dračej podstate.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
sk_SK: Lietajúci jašter

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
sk_SK: Jašter mlátič

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
sk_SK: Jašterí mlátiči sa nenechávajú sputnávať ťažkým brnením, ale naučili sa využívať svoju váhu a momentum svojich tiel, aby úderom svojich krátkych oštepov a predĺžených pazúrov ešte pridali na dôraze. Zbraň a telo sa stávajú jedným celkom, dokonca aj ich hrubé prilby a tvrdé lebky sa dokážu premeniť na zbrane. Mlátič sa s radosťou pustí do akéhokoľvek boja, v ktorom môže objasniť pôvod názvu svojej kasty.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
sk_SK: Jašter strážca

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
sk_SK: Strážcovia sa od bežnejších úderníkov líšia v dvoch veciach: jednak nosia špeciálne prilby, ktoré sú vymodelované do tvary pripomínajúceho hlavy ich dračích predchodcov a jednak je to starostlivosť, ktorú venujú plášťom pokrývajúcim ich krídla. Aj keď tento spôsob obliekania je skôr daný hrdosťou, ktorá im je v jašterích spoločenstvách priznaná, má ďaleko od čistej symboliky. Ich relatívne masívne bronzové pláty brnenia patria medzi to najodolnejšie, čo dokázali jašteri ukuť a ich halapartne dokážu poľahky rozťať bežného smrteľníka napoly.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
sk_SK: Jašter bojovník

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
sk_SK: Jašterí vojaci, podobne ako bojovníci, sú základom armády ktoréhokoľvek kmeňa. Nevyznačujú sa žiadnymi zvláštnymi schopnosťami či zručnosťami, v boji im pomáha iba ich prirodzená hrubá sila a prísny vojenský výcvik, vďaka ktorým sa dokážu presekať cez rady nepriateľov. Tieto oddiely bojujú už po stáročia rovnakým spôsobom, ich telá pokrývajú panciere z tvrdenej kože a na oboch rukách majú pripevnené ostré bojové čepele.

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
sk_SK: Púštny liečiteľ

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Some men excel at medicine the way others do at strength of arms, and the Apothecaries are those whose knowledge is without peer outside of the Dunefolk. Their remedies can not only heal wounds but remove infection and poison as well, often to the disbelief of the injured. Hardened by years of travels, many are able to treat themselves.
sk_SK: Niektorí ľudia vynikajú v medicíne podobne ako iní v sile zbraní, a práve liečitelia sú najlepšími lekármi v celom púštnom národe. Nedokážu len liečiť bojové a iné zranenia, ale dokážu sa tiež postarať o infekcie či zastavenie pôsobenia jedu. Nejeden bojovník ich nadaniu nedokáže uveriť. Po rokoch cestovania sa dokážu často postarať o iných i o seba.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
sk_SK: Púštny elitný šermiar

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Distinguished for their bravery and skill, Blademasters are the leaders among the Dunefolk's ranks. Their exploits are well known among their cohorts, inspiring soldiers to fight for their cause. Despite this, they are often found leading from the front, taking down their foes with sword and shield.
sk_SK: Ľahko rozoznateľní podľa ich statočnosti a skúsenosti v boji, púštny elitný šermiarmi sú veliteľmi v radoch armády púštneho ľudu. Ich sila je značná a inými bojovníkmi plne rešpektovaná. Často možno nájsť týchto bojovníkov v prvej línií, ako rozrážajú nepriateľské rady s mečom a štítom.

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
sk_SK: Púštny spaľovač

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Utilizing various resources found in the Dunefolk domain, a highly flammable substance can be made. The Burners are those charged with making and carrying this dangerous mixture into battle. While the use of fire in warfare is not a novel concept, the effectiveness of their work is.
sk_SK: Namiešaním rôznych surovín z územia púštneho ľudu sa dá vytvoriť ľahko zápalná zmes. Úlohou spaľovačov je príprava zmesy a jej presun až na bojové pole. Použitie ohňa vo vojnách nie je nový koncept, ale pri správnom použití je oheň veľmi efektívny.

note: [attack]: type=fire
en: naphtha attack
sk_SK: horľavina

note: [attack]: type=fire
en: fire arrow
sk_SK: ohnivý šíp

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
sk_SK: Púštny ťažký jazdec

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: The Cataphract are eminent horsemen, amassing titles and accolades that are as distinguishing for them as the scrollwork on their armor. Having honed their skill with a lance in years of battle, the Cataphract are an unstoppable force of nature. Fleeing enemies swiftly discover that hills do not deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
sk_SK: Ťažký jazdci sú profesionálni jazdeckí bojovníci, zhromažďujúci tituly a ocenenia. So svojimi schopnosťami narábať s jazdeckými kopijami sú prakticky nezastaviteľnou silou. Utekajúci bojovníci zistia, že ani kopce nezastavia mufarikov a zvuk ich palcátov je často tým posledným, čo v živote spoznajú.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
sk_SK: Starší sokol

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy's head.
sk_SK: Staršie sokoly majú nejednu ranu či jazvu, podobne ako skúsení vojaci. Staršie sokoly sú skúsené v boji a dobre prispôsobené na vpád do bitky priamo z oblohy. Silnejšie a skúsenejšie ako mladší súkmeňovci, niektoré staršie sokoly majú dosť sily na to, aby nepriateľovi odtrhli hlavu.

note: [attack]: type=pierce
en: beak
sk_SK: zobák

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
sk_SK: Púštny ľahký jazdec

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Explorers are often utilized as heavy scouts, no longer just probing the enemy but conducting raids on the supply lines or eliminating patrols. Often away from the main body of the army for long periods of time, Explorers have no issue pilfering these supplies, and so they tend to be more well-equipped than most.
sk_SK: Ľahký jazdci sa často používajú ako skauti či prepadávači nepriateľských zásobovacích karaván. Dokážu si poradiť so strážami a často sú mimo hlavnej armády na dlhý čas. Nemajú problém odniesť si niečo zo svojich krádeží a tak majú často veľmi kvalitnú výzbroj.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
sk_SK: skladaný luk

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
sk_SK: Sokol

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
sk_SK: Ako symbol elity, sokoly sú často používaní pre šport. Púštne národy používajú sokolov v boji, ale hlavne ako prieskumné jednotky, ktoré sú výborné v skúmaní okolitej krajiny.

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
sk_SK: Púštny ohnivý vojak

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Scorchers who have shut out the world for their experiments are given the title of Firetrooper, as both a sign of respect and of fear. No longer cognizant of the value of life, Firetroopers are caught up in the power of their caged fire and likely to test their latest naphtha jar at the first opportunity.
sk_SK: Zbláznení do umenia práce s ohňom a nebezpečných experimentov, spaľovači vzbudzujú rešpekt a strach zároveň. Nevážia si viac život, ani ten svoj a veľmi radi použijú svoje najnovšie či osvedčené horľaviny pri prvej príležitosti.

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: Dune Harrier
sk_SK: Púštny zurvalec

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: Harriers hold themselves to a higher standard than the ranks of the Skirmishers from which they ascended. Not content to merely draw the enemy out, they combine their speed with an aggression that sends the Harriers dancing through the ranks of the enemy, swords ripping and tearing at those around them.
sk_SK: Púštny zurvalci sa považujú za "lepší štandard" ako útočníci, z rad ktorých pochádzajú. Migvarovia nielen rýchlo prenikajú cez nepriateľské línie, ale navyše používajú svoje znamenité meče na doslovné trhanie nepriateľov, ktorí sa opovážia skrížiť im cestu.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
sk_SK: dlhý meč

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
sk_SK: Púštny bylinkár

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Herbalists are learned individuals who have given up their urban life in order to assist the Dunefolk armies in their travels. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay, while others feel it to be a duty to their society. Regardless, Herbalists are highly respected by all. They are trained with the advanced medical techniques and possess a potent clutch of medicines and herbs, which allows them to quickly heal even the most gravely wounded allies.
sk_SK: Bylinkári sú vzdelaní jednotlivci, ktorí sa vzdali svojho meštianskeho života v prospech pomoci pre armádu púštneho ľudu. Majú na to hneď niekoľko dôvodov; niektorí hľadajú dobrodružstvo či rýchly zárobok, zatiaľ čo iní to berú ako potrebnú časť ich viery. V každom prípade sú bylinkári dobre rešpektovaní svojimi spolubojovníkmi. Ich znalosti liečenia a hojivých bylín sú nutné pre liečenie i tých najnáročnejších zranení medzi spojeneckými jednotkami.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
sk_SK: Púštny ničiteľ

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Those Raiders who prove to be particularly skilled are formed into units of Marauders, which are often used to raid enemy depots and towns for supplies. This greater autonomy often means that these horsemen are gone for weeks at a time, returning to camp only for supplies and to pass on news of their exploits.
sk_SK: Tí, ktorí sa osvedčili v svojom bojovom umení, sa stávajú nájazdníkmi; jednotkami vhodnými na rabovanie miest a skladísk. Často sa oddelujú na celé týždne a vracajú sa len po potraviny a iné zásoby a prenášajú správy o svojich výpravách.

note: [unit_type]: id=Dune Piercer, race=dunefolk
en: Dune Piercer
sk_SK: Púštny nabodávač

note: [unit_type]: id=Dune Piercer, race=dunefolk
en: The Piercer understand the psychological impact of a charging horse, and reinforce this by cladding themselves in heavy armor. Majestic at rest, a Piercer at the charge with lance in hand is often impetus enough to break men. On the rare occurrences that their charge fails to rout their foe, the Piercer ride into the resulting melee with their maces in hand, trusting their armor to keep them safe.
sk_SK: Nabodávači dobre poznajú psychologický efekt útočiaceho jazdca a posilňujú to nosením ťažkého brnenia. Nabodávač s výpadom a dlhou jazdeckou kopijou má dostatočnú silu na to, aby protivníka doslovne zlomil. V prípade nepodareného útoku, alebo proti vhodnému protivníkovi použijú svoj kratší, ale stále veľmi silný palcát, čo im umožňuje udržať si stabilitu pri jazde na koni.

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
sk_SK: Púštny prepadávač

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Those horsemen who are not skilled enough to join the ranks of the Sunderers or quick enough with a bow for the Swiftriders are instead placed with the Raiders. Far from being a sign of failure, the Raiders were created as a mounted counterpart to the Explorers, supporting the foot troops with mace or bow as needed. Raiders are often used to draw enemies into a position where they will be surrounded and crushed by Sunderers.
sk_SK: Tí, ktorí nie sú dostatočne šikovní na to, aby sa stali samotármi alebo skúsení na boj s lukom, aby sa stali rýchlymi poslami sa často stávajú plieniteľmi. Plieniteľlia sú jazdeckým protikladom všeobecných, ktorí podporujú armádu so svojim lukom alebo palcátom tam, kde je to treba. Úlohou kanasov je často nalákať nepriateľské jednotky do nevýhodného terénu.

note: [unit_type]: id=Dune Ranger, race=dunefolk
en: Dune Ranger
sk_SK: Púštny hraničiar

note: [unit_type]: id=Dune Ranger, race=dunefolk
en: Rangers are the elite of the Explorers, engaging in constant hit and run attacks against an enemy army. Nimble as a goat and strong as a ram, they prefer to coordinate multiple attacks at the same time, sending foes running from their arrows only to be cut down by their axes. Given their penchant for taking on only the most daring missions, Rangers are often heroes to the common troopers, an image they do not try to dissuade.
sk_SK: Hraničiari sú elitnými prieskumníkami, schopní neustáleho používania jednoduchej taktiky "udri a utekaj". Svižní ako koza a silní ako baran, batalovia preferujú viac útokov zároveň. Majú radi použitie luku a následné použitie bojových sekier. Zároveň sú to bojovníci, ktorých vládcovia posielajú na tie najnebezpečnejšie misie, z ktorých sa vracajú ako hrdinovia, uznávaní ostatnými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
sk_SK: Púštny jazdec

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Riders are excellent horsemen, able to shoot from horseback better than most men can manage from foot. Disdaining the use of heavy armor, Riders use their superior speed and agility to circle and harass their foes, whittling down their numbers with relentless arrows.
sk_SK: Výborní jazdci, schopní strieľať z konského chrbta lepšie, ako dokáže väčšina ľudí strieľať z bežného postoja. Nepoužívajú ťažké brnenia, ktoré by im aj tak predovšetkým prekážalo v ich rýchlom pohybe. Jazdci radi obkľúčia nepriateľské armády a zasypú protivníkov svojimi šípmi.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
sk_SK: Púštny prieskumník

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Rovers in many ways represent the ideal Dunefolk unit; flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are most comfortable operating in terrain and environments common to them; the deserts and hills of their southern lands. Moreover they fight best at dawn or dusk, corresponding to the time when desert temperatures are the most reasonable.
sk_SK: Prieskumníci sú v mnohom ideálni reprezentanti púštneho vojaka. Sú flexibilní, mobilní, vhodní do obranu i útoku, na boj z blízka i na diaľku. ich schopnosti sú najlepšie pri vhodnom teréne, ako je púšť alebo kopce. Najlepšie bojujú ráno alebo večer, mimo púštnej horúčavy a nočného mrazu.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
sk_SK: Púštny spaľovač

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Scorchers spend so much time experimenting with their weapons that they smell constantly of ash and flame. Regarded with wariness by their fellow troops, Scorchers can be easily located in battle by the cleared charred area around them, a testament to the success of their experiments.
sk_SK: Spaľovači prežili veľkú časť svojho života experimentovaním so zbraňami, ktoré sú cítiť popolom. Napriek varovaniam ich spolubojovníkov, spaľovačov možno ľahko nájsť uprostred spálených území, ktoré si vybrali pre svoje experimenty.

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: Dune Skirmisher
sk_SK: Púštny útočník

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: Those Rovers who are proficient at scouting are elevated into the ranks of the Skirmishers. Discarding their bow, Skirmishers focus on developing their swiftness of foot to allow them to flow in and out of combat. They are often used to harry the flanks of opposing forces, and it is said to be easier to catch the wind in your hand than to catch a Skirmisher.
sk_SK: Tí prieskumníci, ktorí sa ukázali ako šikovní skauti, sa môžu stať útočníkmi. Po odhodení luku sa zamerali na čo najväčšiu rýchlosť v prechode cez zložité bojové pole. Rýchlo sa dostanú do bitky i z nej von, prípadne za nepriateľské línie. Hovorí sa, že je ľahšie chytiť vietor ako púštneho útočníka.

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
sk_SK: Púštny vojak

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: The Soldier forms the backbone of any Dunefolk foot advance. Many come from noble or military families, and have spent most of their lives training their craft. Given their intense focus on swordplay, they are often sent against fortified enemy positions to create a breach for the remaining troops to exploit. The sight of Soldiers on the march, shields high, has caused many a defender to worry about the strength of their walls.
sk_SK: Mať vojakov je nutné v každej dobre organizovanej armáde púštneho ľudu. Nemálo ich prišlo zo vznešených či bojovných rodín a často strávili celý život trénovaním svojho umenia. Na základe intenzívneho sústredenia na šerm sú práve arifovia často posielaní proti opevneným pozíciám nepriateľov, kde sa pokúšajú rozbiť formáciu a dať možnosť ostatným bojovníkom využiť túto výhodu. Pohľad na púštnych vojakov v plnej zbroji spôsobuje nejednému obrancovi hradieb vrásky na čele.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
sk_SK: Púštny obranár

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Although the Dunefolk armies are known for their astonishing mobility and fierce attack, they can be able defenders. Spearguard excel at holding their ground, keeping opponents at bay with long, razor sharp spears. Their preferred strategy is to gradually wear down enemies, until they can be defeated in a vicious counter stroke.
sk_SK: Púštna armáda je známa svojim zameraním na mobilitosť a rýchle útoky, ale obsahuje aj obranné jednotky. Obranári s dlhými a ostrými kopijami dokážu udržať dôležité body formácie alebo územia. Ich obľúbená stratégia je postupne poškodzovať brnenie, kým nebude možné zasadiť posledný úder.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
sk_SK: Púštny ochranca

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Spread across the Dunefolk's lands are lonely towers and garrisons that provide shelter to caravans and locals from bandits and monsters. These bastions are defended by the most determined of soldiers, who have often faced off against overwhelming odds only to repel the invaders. In an army they can be trusted to hold any position or line, long after lesser soldiers and men have fled in terror.
sk_SK: Ochráncovia osamelých veží a pevností, ktoré poskytujú strechu nad hlavou a možnosť odpočinku pre karavány a miestnych obyvateľov pred banditmi. Ich schopnosti udržať líniu sú ohromujúce, hlavne pre fakt, že často bojujú proti nesmiernej presile. Akákoľvek armáda, v ktorej sú ochrancovia, môže statočne bojovať i vtedy, keď sa slabší bojovníci dávno rozutekali a podľahli panike.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
sk_SK: Púštny samotár

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Those Piercers who distinguish themselves in battle are given the opportunity to prove themselves worthy of becoming a Sunderer. Those who pass the trial are given the traditional barding for their horse, distinguishing them from the rest of the Dunefolk cavalry. Consummate horsemen, the Sunderers have long claimed they need only a single lance strike to kill a man.
sk_SK: Nabodávači, ktorí sa osvedčili v boji majú možnosť stať sa bojovníkmi, známymi ako samotári. Po prejdení neľahkých skúšok odvahy získavajú brnenie pre svoje kone, ktoré ich odlišuje od zvyšku púštnej armády. Samotári sú výborní jazdci, ktorí často dokážu ukončiť súboj jedinou ranou.

note: [unit_type]: id=Dune Swiftrider, race=dunefolk
en: Dune Swiftrider
sk_SK: Púštny posol

note: [unit_type]: id=Dune Swiftrider, race=dunefolk
en: Riders who demonstrate exceptional skill with the bow are made into Swiftriders, spending hours every day practicing and building a rapport with their steed. This has made them the fastest riders in the Dunefolk armies, and a wise Warmaster uses this to their advantage.
sk_SK: Jazdci, ktorí sa na základe znamenitých streleckých výkonov stali rýchlymi poslami, trénujú celé hodiny každý deň v lukostreľbe a poznávajú čo najlepšie svojho koňa. To im umožňuje byť najrýchlejšími jazdcami v armáde púštneho ľudu a múdri vládcovia, , toho často využívajú.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
sk_SK: Púštny šermiar

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Armed with their sword and shield, Swordsman are warriors of some renown among the Dunefolk armies. They have further refined their combat arts, adding a powerful shield bash to knock back unsuspecting enemies. Though few in number, their presence can be decisive in dislodging even the most hardened redoubt.
sk_SK: Vyzbrojení mečmi, štítom a odhodlaním, šermiari sú bojovníci s rešpektom v celej púštnej armáde. Okrem klasického boja sa naučili efektívne používať svoj štít, ktorým môžu omráčiť a tak spomaliť protivníkov. Aj keď šermiarov nebýva veľa, ich prítomnosť môže byť obrovská výhoda a poslúžia dobre aj v najťažších bojoch.

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
sk_SK: Púštny vojvodca

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Among every generation, a warrior elevates himself above his peers and foes; They seem to be able to alter the destiny of the world themselves. Often given the name Warmaster, these individuals are celebrated for their strength and skill. Their travels and travails are told endlessly around the campfire with the reverent tones of those that speak of living legends.
sk_SK: V každej generácií sa nájde niekto, kto prekonáva všetkých spolubojovníkov i nepriateľov. Akoby dokázali sami hýbať osudom sveta. Sú označovaní ako vojvodcovia, po dávnych bojovníkoch, o ktorých sa rozprávajú fantastické príbehy pri táborových ohňoch. Vojvodcovia sú legendami v používaní meča a štítu.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
sk_SK: úder rukoveťou

note: [unit_type]: id=Dune Windrider, race=dunefolk
en: Dune Windrider
sk_SK: Púštny rýchly posol

note: [unit_type]: id=Dune Windrider, race=dunefolk
en: The elite of the Swiftriders are the Windriders, horse archers of such speed and dexterity that rumors are always spread that they have elven blood. Irritated at such mystical nonsense, the Windriders can frequently be found demonstrating their exceptional skill at the forefront of battle, riding with great speed through the lines of battle to rain arrows down upon the enemy.
sk_SK: Elita púštnych poslov. Jazdci na koni s neprekonateľnou rýchlosťou a obratnosťou sú známi po celom svete a často sa hovorí, že majú elfskú krv. Samozrejme ide o nezmysel. Javalovia sú často prítomní na bojovom poli ešte pred bitkou a pomáhajú svojej armáde znižovať počty nepriateľov ešte pred vypuknutím masového krviprelievania.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
sk_SK: Trpaslík profesor

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
sk_SK: Najsilnejší zo bšetkých učencov sú trpasličí profesori. Dokážu zničiť zranených nepriateľov prakticky okamžite a šanca, že ich zabijú zranenia je naozaj mizivá. S hlbokými znalosťami rún a výborným ovládaním zbraní a zbroje dokážu odrážať údery ich nepriateľov.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
sk_SK: Trpaslík zúrivec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
sk_SK: Zúrivci sú zvláštnym poddruhom trpaslíkov, ktorí bojujú tak, že sa pred bitkou vybičujú do nesmiernej zúrivosti. V tomto stave sa potom vzdávajú myšlienok na obranu a jediné, na čo sa dokážu sústrediť, je séria neutíchajúcich úderov dopadajúcich na nepriateľa.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
sk_SK: zúrivý útok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
sk_SK: Trpaslík dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
sk_SK: Trpaslík prieskumník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
sk_SK: Trpaslík prieskumník nemá sebe rovného, čo sa týka schopnosti prežiť. Spoliehajúc sa iba na výbavu, ktorú majú na sebe, prieskumníci dokážu mesiace a mesiace prečesávať lesy a hory, hľadajúc nové ložiská rúd či minerálov. Aj keď ich schopnosti v boji zblízka nie sú až také vytríbené než u iných trpaslíkov, vo vrhaní sekierok a valašiek sa im nevyrovná nikto. Rovnako je to aj ich pohyblivosť, ktorá prispieva k povesti obávaných a nebezpečných protivníkov.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
sk_SK: Trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
sk_SK: Trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
sk_SK: Trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
sk_SK: Trpaslíci oblečení v žiarivom brnení vyzerajú ako králi hôr. Majstrovsky nosia sekeru a kladivo, a dokážu svoj cieľ na niekoľko siah trafiť vrhacou sekerkou. Pri chôdzi sú pomalí, ale inak sú dôkazom zručnosti svojho druhu.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
sk_SK: Trpaslík sliedič

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
sk_SK: Títo trpaslíci trávia dlhé obdobia mimo svojich jaskýň, skúmajúc a strážiac hranice svojej ríše. Väčšinu času strávia bojom s votrelcami a banditmi, ktorí sa opovážili prekročiť hranice ich územia. Sú to mocní bojovníci v boji zblízka a rovnako dokážu bojovať i z diaľky, a to pomocou vrhacích sekierok a valašiek, ktorých údernosť a presnosť sa vyrovná umeniu nejedného lukostrelca.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
sk_SK: Trpaslík runový kováč

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
sk_SK: Trpaslíci, známi ako runoví kováči, dokážu vryť mystické runy do svojich zbraní a zbroje. Tieto runy pridávajú zbraniam magickú silu a presnosť a ich zbroj dokáže tlmiť údery nepriateľov. Vďaka tomu môžu runový kováči po dlhý čas udržať bojovú formáciu pohromade.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
sk_SK: Trpaslík zved

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
sk_SK: Napriek tomu, že trpaslík nemôže konkurovať iným, výškovo viac obdareným rasám v behu, ak sa trpaslík vzdá ťažkého brnenia, ich úžasná výdrž a stamina im umožňuje dohnať i tých rýchlejších bojovníkov. Trpaslíči zvedovia to dokážu využiť ako svoju výhodu, keď sa pustia ďaleko pred hlavné voje, ktoré potom informujú o pohybe a stave nepriateľských armád, alebo keď dostanú špeciálne, citlivé zadania. Mimo boja sú často využívaní ako poslovia medzi rozptýlenými spoločenstvami trpaslíkov. Avšak cenou za túto ich rýchlosť je ľahší pancier, a teda i nižšia odolnosť v boji zblízka.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
sk_SK: Trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
sk_SK: Trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
sk_SK: Trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
sk_SK: S odolným brnením od trpasličích majstrov, obrnenci sú kľúčovými bojovníkmi v trpasličích armádach. Sú známy pre ich odolnosť v najtvrdších bojoch a ich schopnosti v boji s bojovou sekerou a kladivom.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
sk_SK: Trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
sk_SK: Trpaslík hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
sk_SK: Trpaslík zurvalec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
sk_SK: Trpaslíci sú prastará rasa mocných bojovníkov. Zurvalci sú v boji tými najzúrivejšími: bez ohľadu na zranenia útočia na nepriateľa bez prestávky. Vďaka stavu svojej zúrivosti necítia ani strach ani bolesť a zvyčajne si ani len nevšimnú zranenia, ktoré sami v boji utrpia.

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
sk_SK: Elfský lukostrelec

note: [female]
en: female^Elvish Archer
sk_SK: Elfská lukostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
sk_SK: Elfský pomstiteľ

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
sk_SK: Elfská pomstiteľka

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
sk_SK: Elfský kapitán

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
sk_SK: Elfský šampión

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
sk_SK: Elfská druidka

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: The magic of the wood-elves is poorly suited for combat, but effective nonetheless. The forests in which they thrive can become quickened by a word of command, and will lash out at those who threaten their peace.
    
    The chief ability of Druids lies in healing, and it is for this skill that they are revered by their people.
sk_SK: Mágia lesných elfov sa do boja veľmi nehodí, ale predsa sa dá efektívne použiť. Les, v ktorom žijú, môže na ich príkaz ožiť, a zaútočiť na toho, kto narušil jeho pokoj.
    
    Hlavnou zručnosťou elfských druidov je však uzdravovanie a vďaka tejto schopnosti sú druidi medzi elfami veľmi vážení.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
sk_SK: lapenie

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
sk_SK: Elfská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: The magic of the elves is wholly unlike that of humanity, so much so that humans are almost universally incapable of understanding it, let alone using it. Likewise, those who are masters of it are equally enigmatic; though it can be said that they are revered by their people, very little can be said about their actual function or purpose within that society.
sk_SK: Mágia elfov je celkom odlišná od ľudskej, a to až do takej miery, že jej ľudia viac-menej nedokážu porozumieť a už vôbec ju nedokážu využiť. Podobne záhadní sú aj majstri tejto mágie; aj keď sa o nich dá povedať, že sú medzi svojím ľudom uctievaní, iba málo by sme vedeli dodať o ich konkrétnom postavení a funkcii v elfskej spoločnosti.

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
sk_SK: Elfský vojak

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
sk_SK: Elfský hrdina

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
sk_SK: Elfský veľmož

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf "awesome" is used here in the sense of "causing awe", not in the sense of "very good".
en: The leaders of elvenkind command an instinctive loyalty from their people that rulers of other races can only envy, and earn it with great mindfulness and wisdom. Quiet and contemplative in times of peace, a High Lord in the full of his wrath is an awesome sight indeed.
sk_SK: Velitelia elfov s pribúdajúcim vekom neslabnú. Naopak, dorastajú do svojho pravého potenciálu a získavajú si medzi svojimi súkmeňovcami nesmiernu vážnosť. Veľmož je v časoch mieru tichý a rozjímavý, ale keď sa rozhnevá, je naňho úžasný pohľad.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
sk_SK: Elfská šľachtičná

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Elves choose their leaders for their wisdom and sensitivity to the balance of universal forces; foresight is what has protected them in times of uncertainty. Their just reign is rewarded by the unflagging fealty of their people, which is the greatest gift for which any ruler could ask.
sk_SK: Elfovia si svojich vodcov vyberajú nie na základe moci ale podľa ich múdrosti a predvídavosti. Táto predvídavosť im pomohla v zlých časoch. Ich spravodlivá vláda je odmenená vernosťou a oddanosťou ľudu, čo je najväčším požehnaním pre každého vládcu.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
sk_SK: Elfský šľachtic

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
sk_SK: Elfský ostrostrelec

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
sk_SK: dlhý luk

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
sk_SK: Elfská ostrostrelkyňa

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
sk_SK: Elfský maršal

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
sk_SK: Elfský prieskumník

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outriders are trained as the royal couriers of the elven kingdoms. Despite the peaceful nature of their people, their experience makes them quite deadly in combat. Only the most dedicated exceed these elves’ skill as mounted archers — in fact, most would be hard pressed to equal it standing on solid ground.
    
    The speed of these soldiers allows the elves to strike when and where they choose when fighting on their home ground, a fact that has saved many of their number from death.
sk_SK: Elfskí prieskumníci sú cvičení ako kráľovskí kuriéri medzi elfskými kráľovstvami. Napriek mierumilovnej povahe elfského národa z nich práve takéto skúsenosti robia nebezpečných bojovníkov. Žiaden človek sa ešte ani len nepriblížil ich schopnosti strieľať za jazdy z konského chrbta - presnejšie povedané, človek by mal problém sa tejto schopnosti vyrovnať aj keby stál pevne na zemi.
    
    Rýchlosť týchto bojovníkov umožňuje elfom zaútočiť v čase a na mieste, ktoré si sami vyberú, čo je výhoda, ktorá mnohým z nich zachránila život.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
sk_SK: Elfský hraničiar

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
sk_SK: Elfská hraničiarka

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
sk_SK: Elfský jazdec

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
sk_SK: Elfský zved

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
sk_SK: Elfská šamanka

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: Being partly faerie in nature, elves have an inherent capability for magic. This is realized in their affinity with the natural world, which they can call upon as an ally in combat. Enemies wandering in their forests may soon find themselves entangled by roots and hindered by the very ground they stand on.
    
    The healing abilities of the elves are also remarkable, and of capital use in battle.
sk_SK: Elfovia majú prirodzený talent na mágiu - snáď to má do činenia s ich čiastočným pôvodom v svete mágie. Sú spojení s prírodou a dokážu si ju v boji privolať na pomoc. Nepriatelia, ktorí vstúpia do ich lesov, môžu náhle zistiť, že sú zamotaní v koreňoch, na ktorých stáli a ich možnosti manévrovať sa výrazne obmedzia.
    
    Dôležité sú aj uzdravujúce schopnosti elfov, ktoré sa v boji veľmi často a účelne využijú.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
sk_SK: Elfský ostreľovač

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
sk_SK: Elfská ostreľovačka

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: Devotion to the path of faerie may eventually transform an elf maiden into a creature of both worlds. Guided by a power which is little understood, these beautiful stewards of the elven forests epitomize the grace and mystery of their people.
sk_SK: Sústredenie sa na svoju magickú stránku spôsobí, že sa mladá elfka postupne premení. Vedené samotnou podstatou prírody, o ktorej má bežný smrteľník len málo potuchy, sa tieto záhadné a prekrásne stvorenia stávajú symbolom krásy a tajomnosti elfieho národa.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
sk_SK: dotyk víly

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
sk_SK: Elfská čarodejnica

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: The world of faerie is far more potent than the corporeal world. Simply bringing some of this world into our own can have violent results. This is well-understood by the elves, although rarely used with malicious intent; doing so is no easy task, and is a very ill-regarded use of their strength.
    
    Those able to do so are roughly titled as ‘sorceresses’ by other races; and certainly are capable of acting the part.
sk_SK: Svet víl je omnoho mocnejší než náš, fyzický svet. Stačí len malý kúsok schopností z iného sveta a môže to mať nesmierne ničivé následky na náš, fyzický svet. Elfovia to už dávno pochopili, aj keď málokedy v skutočnosti využili. Samotný akt preklenutia svetov nie je jednoduchý a využitie tejto sily so zlým úmyslom je považované za zneužitie moci.
    
    Bytosti, ktoré tento akt zvládajú, bývajú inými rasami označované za čarodejnice, čo je možno prehnané meno, ale zato dobre vystihujúce ich možnosti a schopnosti.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
sk_SK: Elfská sylfa

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Rarely seen, the sage-like Sylphs are masters of both their faerie and mundane natures. They are possessed of wondrous, and sometimes terrifying powers. Legends concerning these have given other races a healthy fear of the elves.
sk_SK: Málokto videl sylfy na vlastné oči - sylfy vynikajú svojim umením spojiť svoju fyzickú podstatu so svojou nadprirodzenou podstatou. Tieto bytosti disponujú magickými, často hrôzostrašnými, silami. Sú to práve legendy, v ktorých vystupujú sylfy, čo dali vznik zdravému strachu a rešpektu ostatných rás voči elfom.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
sk_SK: pavučina

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
sk_SK: Prízrak z hmly

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
sk_SK: Vlčí pán

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
sk_SK: 'Besný vlk' sa od bežného lesného vlka odlišuje hlavne veľkosťou a farbou. Zvyčajne je v kohútiku vyšší než kôň, s tomu zodpovedajúcim apetítom. Iba šialenec by sa s nimi pokúšal bližšie zoznámiť. Goblini sa ich s veľkými obeťami naučili osedlávať a krotiť, aspoň do istej miery.
    
    U bežného vlka sa pazúry nepovažujú za najnebezpečnejšiu časť tela, ale u týchto veľkých beštií sú pazúry hrubšie a dlhšie než klince. Jazdci ich často natierajú jedom, čím zvyšujú šancu, že i najľahší zásah takýmto pazúrom bude mať čo možno najsmrteľnejšie následky.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
sk_SK: Goblin napichovač

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
sk_SK: Orkovia používajú goblinov ako obete do prvých línií. Tí goblini, čo túto fázu boja nejako prežijú, sa pri najbližšej príležitosti snažia primerane vyzbrojiť. Svoju malú výšku dokážu kompenzovať dlhou kopijou a pri svojom relatívne krehkom tele im pomôže i lepšie brnenie.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
sk_SK: Goblin rytier

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
sk_SK: Goblin rabovač

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
sk_SK: Niektorí goblini odučia svojich vlkov báť sa ohňa. Pri nájazdoch majú takíto goblini viac-menej podpornú rolu - fakľami podpaľujú domy a stohy nepriateľov, čím ich demoralizujú. Taktiež rozhadzovaním sietí vyvolávajú chaos medzi tými, čo sa snažia zorganizovať obranu alebo protiútok.

note: [attack]: type=fire
en: torch
sk_SK: fakľa

note: [attack]: type=impact
en: net
sk_SK: sieť

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
sk_SK: Goblin provokatér

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
sk_SK: Vlajkonosiči sú medzi goblinmi vzácnosťou. Len zriedkavo prežije goblin toľko bitiek, aby sa mohol považovať za veterána, a ešte zriedkavejšie si tým získa úctu u ostatných goblinov. Každopádne bojová udatnosť goblinov provokatérov povzbudzuje mladších bojovníkov, aby pred takmer istou smrťou bojovali o čosi tvrdšie a dlhšie.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
sk_SK: Goblin kopijník

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
sk_SK: Niekedy sa stane, že sa niekto narodí ako menší, menej silný a teda menej stvorený na boj. U orkov sa to stáva často a tieto menšie bytosti dostali meno goblini. Goblini majú ťažký a často krátky život, často ako prvá vlna v boji proti nepriateľom ich príbuzných. Goblini používajú len veľmi jednoduché zbrane.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
sk_SK: Vlčí jazdec

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
sk_SK: Gryf

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
sk_SK: Toto vznešené a mocné stvorenie je vládcom oblohy. Gryfy nemajú radi ostatné inteligentné druhy, a tak ich nikto bezdôvodne nevyrušuje.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
sk_SK: Pán gryfov

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
sk_SK: Páni gryfov majú mnoho skúsenosti s lietaním na gryfoch - zvieratá sa doslova stávajú akoby súčasťou ich tela. Takýto zvláštny vzťah medzi jazdcom a gryfom napĺňa zemeplazov strachom, pretože táto dvojica dokáže zaútočiť prakticky odkiaľkoľvek.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
sk_SK: Jazdec na gryfovi

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
sk_SK: Len málokto si dokážu vytvoriť priateľské puto s mocnými gryfmi. Tí, ktorí dokážu jazdiť na týchto zvieratách, dobývajú oblohu.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
sk_SK: Starší rytier

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
sk_SK: Starší rytier dosiahol vrchol zručnosti v požívaní meča a kopije. Nosí úplné brnenie a jazdí na koňoch šľachtených pre silu, nie rýchlosť. Je jadrom každej poriadnej jazdy. Starší rytier na čele útoku je vážnym nebezpečenstvom pre pešiakov, a zvyčajne aj sám prerazí ich obrannú líniu.

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
sk_SK: Rytier

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
sk_SK: Najšikovnejší a najdisciplinovanejší jazdci sú povýšení na rytierov. Rytieri sú veteránmi nejednej bitky, v ktorej mali nejednu príležitosť vidieť a cítiť často tragické následky bezhlavého výpadu na nepriateľa. Ich bojovou lekciou bolo to, že sa naučili bojovať viac s mierou a svoju vášeň viac kontrolovať. Rytieri vo svojej výzbroji používajú aj meče a trénujú štýl boja, ktorý si vyžaduje viac trpezlivosti, ale zato je o čosi bezpečnejší než bezhlavý výpad. Svoje kopije však majú stále v pohotovosti a ako sa ich skúsenosti s obomi zbraňami hromadia, rytier má čoraz smrteľnejší dopad na nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
sk_SK: Útočník

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
sk_SK: Útočníci sú najodvážnejší a najobávanejší jazdci Wesnotu. Tento druh jazdcov sa vyznačuje tým, že má len minimálne brnenie, a tak dokážu jazdiť rýchlejšie než ostatní rytieri. Ich odvážna taktika má však charakter dvojsečného meča - buď im prináša rýchlu slávu alebo rýchlu smrť. Útočníci sú dobrí v prenasledovaní pešiakov, ktorí sa omylom vzdialili od bojovej zostavy, a tiež majú výhody pri prerážaní obranných línií. Ich možnosti pri obrane sú však výrazne obmedzené.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
sk_SK: Paladín

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
sk_SK: Najvznešenejší z rytierov, paladíni sa zaprisahali slúžiť nie jednému vladárovi či krajine ale samotným ideálom - ideálom rytierstva a ochrany všetkého, čo je dobré. Slúžia síce v armádach po celom svete, ale ich skutočná lojalita patrí komunitám, ktoré sami zakladajú - tajným, kláštorným rádom, ktoré prekračujú hranice jednej kultúry či krajiny. Vládcovia sa ich často obávajú, pretože lojalita paladínov ich osobám je priamo úmerná ich morálnej čistote. Tento strach viedol v minulosti k temným snahám buď to rád zdehonestovať a rozbiť jeho komunity, alebo menej často k vymysleniu najrôznorodejších úskokov, len aby boli títo rytieri udržaní v službách armády.
    
    Paladíni v plnej zbroji nie sú vo všeobecnosti až takým mohutným zjavom ako starší rytieri nachádzajúci sa vo väčšine armád, ale celkom určite sú prvotriednymi bojovníkmi. Na dôvažok, múdrosť a pokora dávajú týmto bojovnými mníchom niekoľko zaujímavých schopností. Palatín je obzvlášť vhodne vybavený na boj s magickými a nadprirodzenými nepriateľmi a väčšina z nich má aj lekárske a uzdravovateľské zručnosti.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
sk_SK: Jazdec

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
sk_SK: Jazdci často pochádzajú z okrajových, divokejších oblastí Wesnotu. Ich výchova spočíva v tom, že už od detstva sa učia jazdiť na koni a dodržiavať prísny kódex cti. Jazdecké výpady využívajúce kopije predstavujú mocný no značne nebezpečný typ útoku, ktorý sa na bojisku už mnohokrát osvedčil. Jazdci sú vynikajúci proti pešiakom, najmä tým, ktorí sa vzdialili od jadra armády, ale musia si dávať pozor na kopijníkov a lukostrelcov, kvôli tomu, že ich veľkosť z nich robia vhodné terče na streľbu z diaľky.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
sk_SK: Lukostrelec

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
sk_SK: Už asi od čias vynálezu lukostreľby bolo jasné, že nezostane iba pri streľbe do lovnej zveri. Lukostrelci sa dávno stali neodmysliteľnou súčasťou armád a od nepamäti sa zúčastňujú bitiek. Často sú skromného pôvodu, roľníci či lesníci, bojoví strelci sú trénovaní na boj lukom i s krátkym mečom a na bojiskách sa vyskytujú pomerne bežne.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
sk_SK: Elitný jazdec

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
sk_SK: kuša

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
sk_SK: Jazdec kavalérie

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
sk_SK: Jazdci kavalérie sa od obyčajných jazdcov líšia taktikou a vybavením. Jazdec kavalérie má o čosi ťažšie brnenie, meč a štít - namiesto kopije. Taktika kavalérie nespočíva ani tak v náhlych výpadoch, ale skôr v manévrovaní okolo nepriateľa, používaní meča na boj zblízka a uhýbaní sa. Jazdec kavalérie sa spolu so svojim koňom stal veľmi účinným nástrojom na boj zblízka.
    
    Jazdci kavalérie sú užitoční na dobýjanie a ochranu dobytých území v otvorenom priestore. Často ich úlohy zahŕňajú ochranu spojencov ale aj prieskum terénu.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
sk_SK: Dragún

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
sk_SK: Najnadanejší jazdci kavalérie v armáde Wesnotu sú cvičení v používaní kuše a vybavení mocnejšími tátošmi. Títo vojaci, skvele obrnení a zdatní v používaní meča, môžu smelo útočiť a následne brániť dobytú zem. Ich veľkou výhodou na bojisku je pohyblivosť a odolnosť.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
sk_SK: Duelista

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
sk_SK: Wesnotská šľachta má zvláštnu obyčaj prihlasovať svojich synov do jedného z dvoch typov bojových umení, buď sa učia jazdu na koni alebo umenie šermu. Duelisti svoje meno získali najmä vďaka mladým aristokratom, ktorí často trpia nešťastným zvykom riešiť každú urážku súbojom.
    
    Skúsení šermiari často na sebe nosia aj malé kuše, ktoré ľahko ukryjú pod plášť. Kuše sa síce pomaly nabíjajú a okrem toho sa považujú za nečestné zbrane, ale tí, čo žili dosť dlho na to, aby sa mohli nazvať veteránmi, zvyčajne dávajú dôraz na užitočnosť a schopnosť týchto zbraní pomôcť v prežití.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
sk_SK: Šermiar

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
sk_SK: Šermiari patria do bojovej školy, ktorá tvrdí, že pre väčšinu vojakov je najväčším nepriateľom ich vlastné brnenie. Brnenie môže síce úder zadržať či stlmiť, ale omnoho účinnejšie je úderu sa úplne vyhnúť. Úspešné uhýbanie je však výsadou len tých najzdatnejších a aj vtedy je skôr výsledkom dlhého výcviku než talentu.
    
    Šermiari sú vyzbrojení iba šabľou a dýkou, dokážu sa pri boji pohybovať tak rýchlo, že sa obrnené jednotky dostávajú do nevýhody. Často doslova tancujú okolo obrnencov, aby sa im vysmievali za váhu ich brnenia, ktorou platia za svoju ochranu.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
sk_SK: Generál

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
sk_SK: Generáli sú lídrami ľudských armád a obráncami miest a dôležitých území. Skúsení v umení boja, generáli dokážu motivovať aj nových, málo skúsených rekrútov, proti presile. Generáli sú uznávaní šlachticmi i bežným ľudom. Používajú zdobené brnenie a najlepšie zbrane, aké dokážu ľudia vytvoriť.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
sk_SK: Vrchný veliteľ

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
sk_SK: Hodnosť vrchného maršala je jedna z najváženejších v ľudských armádach. Nositelia tejto hodnosti prekonali mnohé skúšky ohňom a preukázali pozoruhodné schopnosti v samotnom boji ale tiež v taktike a stratégii.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
sk_SK: Halapartník

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
sk_SK: Halapartňa je náročná a ťažká zbraň, ale v rukách odborníka má veľkú silu. Je o čosi všestrannejšia než kopija, z ktorej tento typ zbrane pochádza. Každý halapartník vám povie, že má k dispozícii štyri základné útočné body, to jest o dva viac než kopija či píka: môže útočiť vrchným hrotom, ostrím čepele, hrotom na spodnom konci a ešte aj zahroteným spodným koncom čepele, ktorý je možno použiť napríklad na pritiahnutie či stiahnutie jazdca z koňa. Toto všetko robí z bežnej halapartne veľmi zaujímavú bojovú zbraň, najmä proti jazdeckým jednotkám.
    
    Taká halapartňa je však aj výrazne drahšia a náročnejšia na konštrukciu než kopija a v rukách nováčika sa jej výhody rýchlo strácajú. V armádach Wesnotu sa tieto zbrane zvyčajne dávajú len skúseným kopijníkom, ktorí dokázali, že majú potrebné bojové schopnosti.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
sk_SK: Ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
sk_SK: Ťažká pechota pozostáva zo statných bojovníkov odetých v kompletnom plátovom pancieri a vybavených masívnymi údernými zbraňami. Hoci sú títo bojovníci v boji zblízka neprekonateľní, sú relatívne málo pohybliví a najlepšie sa hodia do staticke obrany hradieb či iných opevnených pozícií. Aj malý počet príslušníkov ťažkej pechoty dokáže vystužiť akýkoľvek obranný val, samozrejme za cenu straty pohyblivosti a taktickej flexibility.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
sk_SK: Miesiželezo

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
sk_SK: Miesiželezo - toto pomenovanie obrnenej jednotky má svoje zrejmé dôvody. Títo muži navlečení v kovových brneniach sú silou porovnateľní s ohyzdmi a sú často vyberaní spomedzi najlepších vojakov do hradných stráží. Je však relatívne nákladné takúto jednotky vydržiavať a do vzdialených bitiek sa títo obrnenci bez skupiny služobníkov prakticky nemajú šanci dostať.
    
    Hoci sú v boji na blízko vynikajúci, ich ťažké brnenia majú aj svoje nevýhody - títo obrnenci sa ľahko unavia a nemôžu sa na bojisku rýchlo pohybovať. Často sa im stane, že napriek tomu, že sú svedkami, ako nepriateľ napadol vzdialenejšie krídla, bývajú bezmocní, keďže sa jednoducho nedokážu na miesto presunúť dostatočne rýchlo.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
sk_SK: Oštepár

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
sk_SK: Oštepníci sú vždy vyzbrojení sadou vrhacích oštepov, ktoré môžu z diaľky hádzať na nepriateľa. Niektorým sa ale oštep natoľko zapáčil, prípadne našli v sebe skrytý, prirodzený talent na ďalší výcvik s touto zbraňou. Oštepári sú dôležitou súčasťou armády, pretože svoje schopnosti bojovať nablízko dopĺňajú schopnosťou útočiť na vzdialenejších nepriateľov. Do nepriateľských radov hádžu oštepy z diaľky, často beztrestne, a pritom udržiavajú pozíciu pri súboji zblízka.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
sk_SK: Poručík

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
sk_SK: Poručíci sú rešpektovaní dôstojníci a často majú na starosti malé konflikty alebo podporné úlohy na veľkom bojisku. Poručíci majú svoj meč a kušu, ale so žiadnou zbraňou priveľmi nevynikajú. Sú slabší ako bojový vodcovia iných rás, ale vynikajú v tréningu a vojenskej stratégií.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
sk_SK: Strelec z dlhého luku

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
sk_SK: Dlhý luk je veľmi účinná zbraň. Začiatočníci lukostrelci však nemôžu nosiť dlhé luky z technických príčin. Natiahnutie a streľba z dlhého luku si vyžaduje podstatnú silu a bez dobrej a presnej mušky je zvýšený dostrel a prieraznosť luku nanič. Skúsení lukostrelci nosia svoje zbrane hrdo a väčšina začiatočníkov sa teší na deň, keď aj oni dostanú svoj prvý dlhý luk.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
sk_SK: Majster lukostrelec

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
sk_SK: Majstri lukostrelci dosiahli vrchol svojho umenia, v rámci ľudských možností. Sú vyzbrojení mečmi a dlhými lukmi a bývajú pýchou streleckých oddielov. Svojimi presne mierenými strelami dokážu nepriateľom spôsobovať značné a rýchle straty. Ich zručnosť s mečom však tiež stojí za zmienku; darí sa im rovnako dobre ako hociktorému začiatočníkovi v šerme. Spomedzi rôznych rás ich v lukostreľbe prekonajú jedine elfovia; a niektorí ľudia tvrdia - i keď možno len zo žiarlivosti - že aj to len vďaka dlhšiemu veku a tým aj dlhšiemu výcviku...

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
sk_SK: Majster zbraní

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
sk_SK: Majstrovskí šermiari majú závideniahodný život. Žijú síce nebezpečným životom, ale dosiahli ten bod vo svojom živote, keď nadišiel čas žať úrodu dlhoročného výcviku. Ich zručnosti sú preslávené a ich správanie je typicky aristokratické, takže sa po nich obzerajú aj mnohé vznešené dámy.
    
    Zvyčajne si môžu pracovné zadania vyberať a veľa sa pri tom nacestujú. Často ich môže človek stretnúť, ako velia hradnej stráži, prípadne vedú vojenské akadémie a podobne, čo sú všetko miesta, v ktorých je ich výbušná a rozšafná povaha nielen prijateľná ale možno aj užitočná.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
sk_SK: Kopijník

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
sk_SK: Schopní oštepníci sú v armáde Wesnotu často povýšení na kopijníkov, čo zvyčajne zahŕňa aj omnoho lepšie brnenie, než to čo má bežný regrút. Píka je omnoho dlhšia zbraň než oštep, no vďaka tomu umožňuje odlišnú bojovú taktiku. Hradba kopijníkov je postrachom pre jazdu a pri vhodnej disciplíne a taktike dokážu kopijníci odraziť aj útok pechoty.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
sk_SK: pika

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
sk_SK: Kráľovský gardista

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
sk_SK: Kráľovská garda je zostavovaná z najlepších šermiarov Wesnotu. Slúžia vyššej šľachte, zvyčajne ako telesní strážcovia. Špeciálny oddiel kráľovskej gardy sídli v hlavnom meste, kde stráži palác a kráľovskú rodinu. Keďže sú dôveryhodní, zvyknú byť posielaní na dôležité misie namiesto žoldnierov. Ich spoľahlivosť a majstrovstvo v boji na blízko sú výhody, ktoré ich preslávili.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
sk_SK: Čatár

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
sk_SK: Čatár je nižší veliteľ v službách kráľovskej armády. Zvyčajne je to absolvent vojenskej akadémie, ale potrebuje teóriu doplniť skúsenosťami na bojisku, kým sa jeho veliteľské schopnosti dostanú všeobecného uznania. Už teraz dokáže motivovať civilistov a sedliakov v prípade núdze.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
sk_SK: Špeciálny pešiak

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
sk_SK: Špeciálna pechota je elitou ťažkoodencov a podstatná časť ich dopadu na nepriateľa spočíva v strachu, ktorý vyvolávajú. Do ich radov môžu vstúpiť iba telesne najzdatnejší muži, ktorí keď sa oblečú do čierneho ostnatého brnenia, sú už na pohľad odstrašujúci. Pohľad na špeciálnu pechotu drviacu nepriateľa palcátmi dokáže rozbiť morálku súpera, ktorému odpustíme, keď ho napadne, či sa pod tým čiernym brnením skrývajú ešte ľudia alebo už nejaké netvory. Nevýhodou ťažkého brnenia je však pomalosť pri pohybe v boji.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
sk_SK: Oštepník

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
sk_SK: Meče sú pre mnohých luxusom, aký si bežný roľník nemôže dovoliť. Oštepy sa omnoho ľahšie vyrábajú a fungujú aj bez hrotu, hoci väčšina si nejaký ten nástavec môže dovoliť. V koženom brnení, často aj so štítom a zopár oštepmi, sú oštepníci jadrom mnohých armád. V boji ich často iba so základným výcvikom zaraďujú do prvej línie.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
sk_SK: Bojovník

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
sk_SK: Skúsenejší vojak si často našetrí na seriózne oceľové brnenie a poriadny široký meč. Vymeniť oštep za meč je náročná zmena, ale mnohí oštepníci si až príliš dobre uvedomujú nevýhody oštepu, a tak sa radi podujmú na ďalší výcvik v boj s mečom. Meč má tiež svoje chybičky, ale ľahšie sa s ním manévruje, je flexibilnejší a viac sa hodí na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
sk_SK: Mág

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
sk_SK: Ľudia sa často snažili odhaliť zákonitosti sveta, v ktorom žijú. Niektorí sa namiesto planých špekulácií rozhodli zasvätiť tomuto skúmaniu celý život. Mágovia trávia mnoho rokov štúdiom a zhromaždia pritom vedomosti, ktoré ich robia výnimočnými. Vo svete, kde len pár ľudí dokáže čítať a písať, sú títo muži a ženy naplno zasvätení poznaniu. Do ich radov prichádzajú deti zo šľachtických rodín, alebo tí, ktorí v manuálnej práci nenašli intelektuálne naplnenie.
    
    Je teda iróniou, že so svojimi vedomosťami, na ktoré majú prakticky monopol, by mágovia ľahko dokázali ovládnuť celú wesnotskú spoločnosť - to jest, keby sa o to čo len pokúsili. Ich pravou túžbou však nie sú peniaze ani moc; kto sa naopak snaží študovať mágiu kvôli prízemným cieľom, často zisťuje, že takýto plytký prístup nestačí na jej dôkladné ovládnutie.
    
    Mágovia sú fyzicky slabí a zväčša neskúsení v boji; niektoré ich schopnosti sú však v boji veľmi užitočné.

note: [attack]: type=fire
en: missile
sk_SK: strela

note: [female]
en: female^Mage
sk_SK: Mágyňa

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
sk_SK: Archmág

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
sk_SK: Titul archmága možno získať len po celoživotnom štúdiu a výnimočných úspechoch. Archmágovia sú zvyčajne na pozíciách učiteľov alebo poradcov tých, ktorí sú dosť chytrí na to, aby ocenili plody ich múdrosti. Mnohí majú bohatých patrónov, čo je výhodné pre obe strany, pretože okrem občasnej rady či pomoci sa mág môže nerušene sústrediť na svoj výskum. Z toho pochádza veľká časť ľudského poznania; veda, filozofia, či krásne umenia.
    
    Archmág nemá žiaden výcvik v boji, ale keď treba, dokáže prejaviť plnú silu svojho umenia, čo má zvyčajne na nepriateľa fatálne účinky.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
sk_SK: ohnivá strela

note: [female]
en: female^Arch Mage
sk_SK: Archmágyňa

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
sk_SK: Starší mág

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
sk_SK: Starší mágovia boli voľakedy veľmi mocní, ale po mnohých únavných bitkách táto moc trochu pobledla. Každopádne sú stále postrachom nejedného bojiska, najmä vďaka ich schopnosti používať ako zbraň guľový blesk.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
sk_SK: blesk

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
sk_SK: Veľký mág

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
sk_SK: Každý človek, ktorý bol niekedy označený titulom veľký mág, sa stáva legendou svojej doby. O tomto titule rozhoduje rada najvyšších mágov a prideľuje sa väčšinovým hlasovaním. Samotná nominácia na titul veľkého mága znamená, že sa jedná o majstra magického umenia, ktorý prekonal väčšinu svojich rovesníkov.
    
    Hoci to nie je bojovník, dokáže mág svoje umenie využiť v boji tak, že väčšina vojakov poblíž môže iba s úžasom pozerať.

note: [female]
en: female^Great Mage
sk_SK: Veľká mágyňa

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
sk_SK: Červený mág

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
sk_SK: Po úspešnom zavŕšení učňovských rokov dostane mág namiesto hnedej učňovskej róby červený, majstrovský plášť. Prostí ľudia tejto symbolike nerozumejú, a tak majstrov mágov nazývajú jednoducho 'červení mágovia'. Domnievajú sa, že farba má naznačiť mágovu schopnosť z ničoho vyčarovať ohnivé strely. Tento trik má síce svoje praktické uplatnenie, ale je to len zlomok zo skutočných získaných vedomostí.
    
    Hoci sú mágovia fyzicky slabí a neskúsení v boji, 'červení mágovia' majú pár trikov v rukáve, vrátane ohnivých striel, ktoré im dali meno.

note: [female]
en: female^Red Mage
sk_SK: Červená mágyňa

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
sk_SK: Strieborný mág

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
sk_SK: Mnohé cesty magického štúdia vedú k rozmanitým koncom. Strieborný mág sa oddal štúdiu síl, ktoré držia realitu pohromade, a podarilo sa mu odhaliť tajomstvá, ktoré presahujú predstavivosť väčšiny ľudí. Strieborní mágovia často vystupujú ako mudrci a potulní mystici, a ich konanie je často nepochopiteľné aj pre ich kolegov. Hoci sú užitoční v boji, zostávajú podivínmi a samotármi.
    
    V skutočnosti predstavujú strieborní mágovia akýsi rád v rámci magického cechu, ktorý chráni vlastné tajomstvá aj pred kolegami. Jedným z týchto tajomstiev je schopnosť prekonávať veľké vzdialenosti rýchlejšie, ako je to možné bežnou chôdzou či behom. Členovia rádu strieborných mágov o týchto záležitostiach odmietajú diskutovať aj s ostatnými mágmi a keď sa náhodu niekomu podarilo takéhoto mága pristihnúť pri práci, tak sa zvyčajne k tejto skúsenosti nechcel vracať.
    
    Strieborní mágovia sú telesne zdatnejší ako väčšina mágov a ich schopnosti sú v boji neoceniteľné, ak sa rozhodnú ich použiť v akcii.

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: SPECIAL_NOTE^ Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
sk_SK:  Strieborní mágovia sú prispôsobení životu s mágiou, čo ich robí obzvlášť odolnými voči nefyzickým útokom.

note: [female]
en: female^Silver Mage
sk_SK: Strieborná mágyňa

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
sk_SK: Biely mág

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
sk_SK: Niektorí mágovia sa pri svojom štúdiu okolitého sveta dozvedia veľa o utrpení a biede, v ktorých ľudstvo zvyčajne žije, a rozhodnú sa, že samotné štúdium nestačí. Títo muži a ženy sa vzdajú života ako mágovia a vstupujú do mníšskych rádov, aby svoje sily venovali pre dobro všetkých. Po svojom zasvätení potom cestujú po svete liečiac choroby a zranenia.
    
    Hoci nie sú cvičení v boji, proti jednému druhu nepriateľa sú pripravení. Ak treba, dokážu privolať sily svetla na zahnanie nadprirodzených netvorov.

note: [female]
en: female^White Mage
sk_SK: Biela mágyňa

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
sk_SK: Mág svetla

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
sk_SK: Po rokoch praxe sú najoddanejší z bielych mágov obdarení duchovnými silami. Ich pridŕžanie sa cesty svetla im dáva schopnosť zahnať temno.
    
    Títo muži a ženy pracujú neúnavne v súlade s prísnym kódexom pokory a cti, aby priniesli život a poriadok do sveta, v ktorom žijú.

note: [female]
en: female^Mage of Light
sk_SK: Mágyňa svetla

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
sk_SK: Štvanec

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
sk_SK: Po pár rokoch služby si 'poskok' získa postavenie medzi ostatnými zbojníkmi. Osvedčil sa v boji, takže dostáva ťažšie úlohy a väčší podiel na koristi. Mnohí súperi sa vysmievajú ich zbraniam, ale zbojníci si uvedomujú ich smrtiaci potenciál, a dostupnosť nábojov. Zbojníkom sa nepohodlne bojuje cez deň, dávajú prednosť noci.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
sk_SK: bojový cep

note: [female]
en: female^Outlaw
sk_SK: Štvankyňa

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
sk_SK: Zabijak

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
sk_SK: Najúspešnejší zlodeji sa občas dostanú k "zakázke", kde treba vziať čosi viac než len majetok obete. Títo majstri boja s nožom použijú akékoľvek prostriedky na umlčanie svojej obete, či už otráveným nožom z diaľky alebo dýkou do chrbta. V noci sú zabijaci smrteľne nebezpeční, cez deň sa vo svetle slnka cítia pri boji nepríjemne.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
sk_SK: vrhacie nože

note: [female]
en: female^Assassin
sk_SK: Zabijačka

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
sk_SK: Bandita

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
sk_SK: Banditi sú nesúrodá zbierka mužov pochybného pôvodu. Sú silnou zložkou každej organizovanej zločineckej skupiny, a hoci im chýba zručnosť a inteligencia, vynikajú vo svojej úlohe utĺcť obete. Podobne ako iní zločinci, sú nervózni za denného svetla, a zvyčajne pracujú v noci.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
sk_SK: Poskok

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
sk_SK: Drobných kriminálnikov zvyčajne starší kolegovia nazývajú poskokmi a dávajú im úlohy, ktoré vyžadujú veľa behania, ako napríklad prieskum či doručovanie správ. Kondička a rýchlosť im často dobre poslúži v boji, keď aj napriek úbohej výzbroji dokážu narobiť nepriateľom problémy, najmä pod rúškom tmy.

note: [female]
en: female^Footpad
sk_SK: Poskočka

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
sk_SK: Utečenec

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
sk_SK: Dlhoroční kriminálnici sa stali priam symbolom nemilosrdnosti a preslávili sa tým, že ich je takmer nemožné pochytať. Dokážu byť nesmierne nebezpeční a priam hrôzunaháňajúci, ak sú vo svojom prirodzenom prostredí. Tak či onak, nedokážu však konkurovať množstvu vojakov, ktorými disponujú bežné armády.

note: [female]
en: female^Fugitive
sk_SK: Utečenkyňa

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
sk_SK: Zbojník

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
sk_SK: Zbojníkom prischla nie najslávnejšia reputácia vďaka podrazom a násiliu, ktoré im zďaleka nie sú cudzie. Sú to ľudia pripravení nechať sa najať komukoľvek, kto ponúkne viac, často vedú bandy menej schopných lumpov v boji proti nepriateľom toho, kto ich platí. Napádajú zvyčajne na opustených cestách, zo zálohy a v nočnom tichu. Keďže sa na tento spôsob boja do istej miery špecializujú, takéto skúsenosti z nich robia silného protivníka najmä na boj zblízka.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
sk_SK: Lupič

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
sk_SK: Vodcovia každej zlodejskej skupiny si svoj post získavajú šikovnosťou. Ako lupiči strávili títo vodcovia veľa nepríjemných chvíľ útekmi v dave a uhýbaním sa pred tými, ktorí ich chceli zabiť, čo sú schopnosti pomerne užitočné v boji. Títo majstri práce s nožom ich dokážu pomerne spoľahlivo hádzať, a sú zvyknutí pracovať v noci.

note: [female]
en: female^Rogue
sk_SK: Lupička

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
sk_SK: Burič

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
sk_SK: Ľudia bez nejakých zvláštnych schopností či zručností často nedokážu (alebo nechcú) žiť čestným životom. Tým, čo sa rozhodnú prebíjať životom pomocou  palíc či kyjakov, sa zvykne hovoriť "buriči". Ak majú títo ľudia trochu šťastia, prípadne skúseností, možno sa im podarí vyhnúť sa šibeniciam, čo sa ale nedá povedať vo všeobecnejšej rovine o tomto druhu obživy.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
sk_SK: Zlodej

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
sk_SK: Od nepamäti sa v každom veľkom meste objavovali rozličné 'cechy' potkaniarov so svojimi podivnými zvykmi odfarbovať si vlasy, až kým nezískajú zvláštny odtieň svetlej modrej. Je to prejav odvahy, pretože ich povolanie je často za hranicou zákona. Zlodeji majú veľa schopností, medzi ich prednosti patrí najmä rýchly beh a boj s nožom. Sú ochotní pristúpiť na menej čestné taktiky, pretože dosiahnutie cieľa je pre nich dôležitejšie ako 'čestný boj'.

note: [female]
en: female^Thief
sk_SK: Zlodejka

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
sk_SK: Hrdlorez

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
sk_SK: Hrdlorezi pochádzajú z rôznych zdrojov - niektorí sa tak narodia, niektorí sú bývalí vojaci neschopní ďalšej služby a niektorí sú roľníci vyhnaní zo svojej zeme. Títo vyhnanci sa stávajú hrdlorezmi, aby si zarobili na prežitie. Svoje obete zvyčajne ubíjajú kyjakmi.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
sk_SK: Sedliak

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
sk_SK: Sedliaci sú jadrom vidieckej ekonomiky a v krajnej núdzi aj vojakmi. Nie sú bojazliví a budú brániť svoje domovy zo všetkých síl. Ak ale niekto posiela sedliakov proti nepriateľským vojskám, znamená to, že jeho bežná armáda má asi zjavné problémy.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
sk_SK: vidly

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
sk_SK: Kráľovský bojovník

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
sk_SK: Králi a princovia z rodu ľudí sú často trénovaní pre boj. Kvôli tradícií, keď ich predkovia bojovali v ťažkých bojoch. Ich brnenie sú majstrovskými dielami, ktoré rešpektujú aj trpasličí majstri. Kráľovskí bojovníci sa navyše pohybujú po bojisku oveľa rýchlejšie, než by si niekto pomyslel pri pohľade na ich ťažké brnenia.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
sk_SK: Horal

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
sk_SK: Horali sú rôzni poľovníci, drevorubači, uhliari a vôbec tí ľudia, ktorí žijú svoje životy na hraniciach medzi civilizáciou a divočinou. A kde im nedokážu pomôcť bežné zbrane, často pomáha chytrosť a poznanie prírody.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
sk_SK: Lovec

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
sk_SK: Lov je populárny najmä medzi šľachtou, ale býva aj zdrojom obživy pre bežných osadníkov. Ako ktorékoľvek iné umenie, lov si vyžaduje majstrovské ovládanie určitých zručností. Horali dobre poznajú tajomstvá svojho remesla, sú zruční v navigovaní po divočine, v stopovaní a v použití luku. Majú presnú mušku na pohyblivé ciele, ako aj na ciele pokúšajúce sa ukryť v kroví. Práve táto schopnosť patrí k veľmi ceneným a je jednou zo zručností, ktorá zvykne chýbať strelcom z bežných posádok.
    
    Majstri lovci sú často najatí komunitami žijúcimi alebo prechádzajúcimi divokými krajmi, či už sú to komunity zákonné alebo protizákonné. Príroda môže totiž skrývať mnoho nebezpečí a veliteľ, ktorý si nenajme skúseného sprievodcu, môže ľahko prísť o mužov len vďaka neznalosti terénu. Dobrí horali dokážu zachraňovať životy, uľahčovať cestovanie, zabezpečovať stravu a vďaka zručnosti s lukom sú i veľmi užitočnými bojovníkmi.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
sk_SK: Pytliak

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
sk_SK: Aj keď lovci nemajú bojový výcvik, ich schopnosti (najmä tie týkajúce sa lukostreľby) sú v bitkách nesmierne užitočné. Akákoľvek skupinka či už vojakov alebo banditov potrebuje mať so sebou v divočine zopár pytliakov - nielen pre účely lovu ale aj na pomoc v serióznom boji.
    
    Vďaka svojim skúsenostiam sú lovci nezvyčajne spôsobilí najmä za tmy, v lesoch a v močariskách.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
sk_SK: Zálesák

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
sk_SK: Zálesáci sú kočovníci a polodivosi, ktorí sa z najrôznejších dôvodov rozhodli pohrdnúť spoločnosťou iných ľudí. Väčšiu časť svojho života strávili uprostred prírody a poznajú jej nejedno tajomstvo. Zvyčajne sú to vynikajúci stopári a prieskumníci, dokážu nájsť stravu a príbytok aj tam, kde iní vidia iba kopy skália či lístia.
    
    Už len samotná existencia týchto ľudí je zdrojom na obavy pre nejedného totalitného vládcu, keďže v krajine predstavujú tú časť obyvateľstva, ktorú nie je možné držať nakrátko použitím armády či rytierstva. Zálesáci sú ľudia s mnohokrát pochybnými motívmi a sú medzi prvými, čo sa postavia na odpor voči nejednému kráľovskému dekrétu či zákonu - ak sa vôbec namáhajú takým niečím zaoberať. Zálesakov je možné najať, ale v princípe je rovnako pravdepodobné, že ich najmä skupina banditov, ako to, že svoje služby ponúknu kráľovským zástupcom.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
sk_SK: Stopár

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
sk_SK: Majstri stopári sú užitočným spojencom nejednej armády a sú prakticky nenahraditeľní pre akúkoľvek skupinku ľudí žijúcu v divočine. Dokážu stopovať tak ľudí ako aj zvery, všimnú si veci, ktoré mnohí iní prehliadnu a často sú jedinými, čo dokážu nájsť obživu, či už v podobe mäsa alebo zeleniny.
    
    Ich lovecké zručnosti sú rovnako vítanými v boji, hlavne preto, že sú obzvlášť spôsobilý bojovať za tmy, v lesoch a močariskách.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
sk_SK: Morská veštkyňa

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
sk_SK: Roky odriekania a štúdia obdarili kňažky veľkou múdrosťou a vedomosťami o chode sveta. Rovnako ich obdarili mocou svetla. Moc daná týmto morským stvoreniam je častou témou nejedného príbehu či piesne. Medzi inými sú známe legendy o Rytieroch Striebornej Veže, ktorých nepriateľ obkľúčil a do jedného pobil na brehoch rieky Alavynne. Na druhý deň však títo muži ako jeden znovu vyšli do bitky, v plnom počte a takto sa zaslúžili o pád Purpurového Vojvodu.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
sk_SK: Morská zaklínačka

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
sk_SK: Morské panny majú podobne ako elfovia prirodzené magické schopnosti, aj keď iného druhu ako elfovia. Tie príslušníčky, ktoré v týchto schopnostiach vynikajú, sú veľmi vážené a svoje schopnosti používajú spôsobom, o ktorom ľudia ani nesnívali. Zjavné použitie násilia proti vlastnému druhu je nezákonným aktom - v skutočnosti je táto magická moc súčasťou toho, čo bráni celý morský národ pred príšerami z hlbín.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
sk_SK: spŕška vody

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
sk_SK: Morský zamotávač

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
sk_SK: Morský vojak

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
sk_SK: Morskí ľudia trénujú svojich vojakov zároveň tvrdo a opatrne. Títo bojovníci následne chránia vodný domov svojho ľudu. Vo vodách sú efektívny v boji so svojimi trojzubcami, ale ich pohyblivosť a obrana je slabá na súši.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
sk_SK: Morský ťažký pešiak

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their towering shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful armor and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
sk_SK: Morskí ťažkí pešiaci so svojimi pavézami tvoria elitný zbor strážcov vodnej ríše. Ich mohutné brnenie a pevná disciplína im umožňuje udržať líniu proti akémukoľvek náporu boja. V najvyššej núdzi to dokážu aj na suchej zemi, aj keď sa nemôžu rovnať bytostiam s nohami.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
sk_SK: Morský lovec

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
sk_SK: Morská novicka

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
sk_SK: Mladé morské panny sú často zasvätené do vodnej mágie, ktorá je tomuto národu vlastná. Tento dar im dáva úžasné schopnosti, ktoré iné rasy nedokážu napodobniť - je to istým spôsobom dôkaz o spojení týchto tvorom s nadprirodzeným svetom.
    
    Napriek svojej krehkosti sú morské panny pomerne dobré v boji, pretože si dokážu privolať na pomoc proti nepriateľom samotnú vodu, čo ich obklopuje.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
sk_SK: Morský oštepník

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
sk_SK: Morský vrhač sietí

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
sk_SK: Morská kňažka

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
sk_SK: Morský národ má podobné mystické ideály ako ľudia, ale z kultúrnych dôvodov je ich napĺňanie otázkou morských žien skôr než mužov. Sú to práve morské panny, ktoré majú väčšie intelektové schopnosti. Sú zasvätené ideálu mieru na celom svete, a študujú ako poraziť choroby a zranenia. Ich usilovnosť a pokora im dávajú duchovné schopnosti, ktoré im umožňujú brániť svoj ľud voči votrelcom.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
sk_SK: Siréna

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
sk_SK: Magická povaha morských panien je najviac viditeľná medzi sirénami, dokonca vďaka svojej podobnosti si ich mnohí mýlia s najádami, morskými vílami. Toto je ale nedorozumenie, keďže skutočné najády nestretávajú ani samotní morskí ľudia. Každopádne sú magické schopnosti týchto bytostí podobné: siréna dokáže ovládať vodu okolo seba, akoby to bola účasť jej tela.
    
    Takáto schopnosť má mnoho praktických použití, ale suchozemci to jednoducho vnímajú ako zázrak.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
sk_SK: dotyk najády

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
sk_SK: Morský kopijník

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
sk_SK: Triton

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
sk_SK: Tritoni sú elitnými bojovníkmi morí. Tritoni zručne používajú trojzubec a ľahko porazia každého nepriateľa, ktorý je dosť hlúpy na to, aby sa zatúlal do ich životného prostredia. Tí najlepší z nich majú pevné brnenia a uprodnostňujú halapartne namiesto kopijí.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
sk_SK: Morský bojovník

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish
sk_SK: Sépia

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttle Fish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
sk_SK: Sépia je obrovský morský netvor. Svojich súperov dokáže omotať mocnými chápadlami alebo na nich z diaľky pľuť jedovatý atrament. Ak chcete prežiť stretnutie s takýmto netvorom, najlepšie je zostať na brehu.

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
sk_SK: Ohnivý drak

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
sk_SK: Drak je legendárnym tvorom, s ktorým sa normálne stretneme iba vo fantastických príbehoch. Draci sú veľmi zriedkaví a ak by neexistovali historicky podložené záznamy o takmer úplnej skaze niekoľkých miest, možno by sa draci dali považovať za mýtus. Legendy sú ale veľmi presné, čo sa týka dračieho besnenia, zvlášť zdôrazňujú ich obrovskú silu, rýchlosť, úskočnosť a nadovšetko spaľujúci oheň kolujúci v ich žilách.
    
    Boj s drakom je vrcholným nebezpečím, na ktoré sa podujme iba hlupák alebo tí najstatočnejší z rytierov.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
sk_SK: Ohnivý ochránca

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
sk_SK: Ohnivý strážcovia sú duše dymu a plameňa. Nikto si nie je celkom istý, odkiaľ sa zjavili, ale niekedy ich vyčarovávajú mágovia, aby plnili ich vôľu. Keď nemajú rozkazy, preferujú ostať v blízkosti lávy, prípadne im robí potešenie spaľovať všetko na čo narazia.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
sk_SK: ohnivé pazúry

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
sk_SK: Veľký blatovec

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
sk_SK: Silnejší ako ich menší príbuzní, títo bahenní golemovia sú oveľa silnejší v boji proti vojakom, aj keď používajú len svoje silné ruky. Bahenní bojovníci sú tiež odolní voči jedu a nevadia im akékoľvek výkyvy počasia.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
sk_SK: hruda bahna

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
sk_SK: Obrovský potkan

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
sk_SK: Oveľa väčšie ako bežné potkany, ktoré možno nájsť v mestách, títo škodcovia môžu napadnúť neozbrojeného civilistu a rýchlo utiecť. Zatiaľ čo sú tieto potkany veľmi agresívne v noci, proti ozbrojeným bojovníkom neznamenajú výrazné ohrozenie.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
sk_SK: Obrí škorpión

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
sk_SK: Obyčajný škorpión je dosť nebezpečný sám o sebe - o škorpiónovi veľkosti človeka asi netreba veľa dodávať.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
sk_SK: žihadlo

note: [attack]: type=impact
en: pincers
sk_SK: klepetá

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
sk_SK: Obrí škorpión

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What's worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted.
sk_SK: Jeden z najznámejších jedov je ten, ktorý majú obrovské škorpióny. Jed je veľmi žiadaný zabijákmi i liečiteľmi a ten, kto uloví obrovského škorpióna, vďaka jedu rýchlo zbohatne. Obrovskí škorpióni sú v boji nebezpečný a rýchlejší ako väčšina chlapov. Jeden škorpión je vzácnosť, pretože môže rýchlo privolať obrovské množstvo iných škorpiónov. To môže zmeniť lovcov na lovených.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
sk_SK: Obrí pavúk

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
sk_SK: V hlbinách Knalgy sa údajne potulujú obrie pavúky a požierajú svoje obete. Pavúky dokážu svoju obeť nepríjemne uhryznúť, uhryznutie je o to horšie, že je sprevádzané vstreknutím jedu, z diaľky útočia pavučinou a tak spomaľujú svojich súperov.

note: [attack]: type=impact
en: web
sk_SK: sieť

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
sk_SK: Blatovec

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
sk_SK: Jednoduché bytosti, vyčarované z pôdy a vody. Tieto blatové monštrá dokážu útočiť s prekvapivou silou. Sú pomalí, zraniteľní a boja sa ohňa. Vhodný nástroj na slúženie neskúseným vyvolávačom.

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
sk_SK: Morský had

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
sk_SK: Morskí hadi prinášajú úžas i des pre rybárov a námorníkov. Morskí hadi sú často súčasťou folklóru a morských božstiev. Vedia ničiť lode a postavia sa každému, kto im chce ublížiť. Väčšinou žijú v hlbinách mora a aj morský ľud sa ich bojí a stavajú si obydlia ďalej od morských hadov.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
sk_SK: Drak kostlivec

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
sk_SK: Z pradávneho najmocnejšieho živého tvora, obávaného draka, zostali iba kosti a tmavé šľachy. Po dlhej dobe ho zo spánku smrti prebrali temné černokňažnícke sily, ktorým dnes slúži. Kostlivý drak sa možno na prvý pohľad neodlišuje od hromady kostí, ale iba máloktorí sa stihli prizrieť pozornejšie.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
sk_SK: čeľusť

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
sk_SK: Chápadlo z hlbín

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
sk_SK: Tieto monštrózne chápadlá môžu byť súčasťou ešte silnejšej bytosti, žijúcej v hlbokých vodách. Nedostanú sa ďaleko od vody. Málokto sa k nim chce priblížiť, pretože sa bojí, že ho hrozná príšera stiahne pod vodu.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
sk_SK: Morský had

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
sk_SK: Vedecké komunity sa názorovo líšia v otázkach pôvodu vodných hadov. Podľa niektorých sa jedná o nedospelé mláďatá, respektíve vzdialených príbuzných, morských hadov. Podľa iných sa jedná o primitívnu vetvu nagov. Tak či onak, jedno je isté - je lepšie sa vodám obývaným týmito hadmi zďaleka vyhnúť.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
sk_SK: Vlk

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
sk_SK: Vlci sú bežne agresívne zvieratá, ktoré lovia vo svorkách. Aj keď sú osamote relatívne slabí, vlčia svorka dokáže zabiť i toho najsilnejšieho človeka v priebehu pár minút.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
sk_SK: Vlčí pán

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
sk_SK: Veľký vlk

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
sk_SK: O bytosti, známej ako Yeti, vieme málo. Žijú v divočine, v krajinách pokrytých snehom. Zataiľ čo sú Yeti trochu pomalý a jednoduchý, zabiť ich je mimoriadne náročné. Kohokoľvek umlátia vlastnými silnými päsťami. Aj tí najodvážnejší sa zasneženým horám radšej vyhnú.

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
sk_SK: Hadí vojak

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
sk_SK: Hadovité tvory, nagovia, sú jedni z mála rás schopných rýchlo sa pohybovať vo vode, čo im otvára priestory nedostupné suchozemcom. Nie sú to však morské tvory v pravom zmysle slova, pretože nevedia dýchať pod vodou a tak sa zdržujú skôr v zátokách než v hlbinách. Sú to malé a telesne trochu krehké tvory, ale zvyčajne o dosť vrtkejšie ako súperi.

note: [female]
en: Nagini Fighter
sk_SK: Hadia vojačka

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
sk_SK: Hadí majster

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
sk_SK: Najšikovnejší z hadích bojovníkov sú zasvätení do kasty mrymidonov, majstrov boja s dvomi čepeľami. Títo bojovníci útočia rovnako rýchlo ako hady, na ktoré sa podobajú a rovnako elegantne sa aj uhýbajú súperovym útokom. Nielenže sú mocnými bojovníkmi na otvorenom priestranstve, ale ich schopnosť plávať im dodáva smrtiacu pohyblivosť aj vo vodnom živle.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
sk_SK: Hadia majsterka

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
sk_SK: Najšikovnejšie z hadích bojovníčok sú zasvätené do kasty myrmidonov, majsteriek boja s dvomi čepeľami. Útočia rovnako rýchlo ako hady, na ktoré sa podobajú, a rovnako elegantne sa uhýbajú súperovym útokom. Nielenže sú mocnými bojovníkmi na každom otvorenom priestranstve, ale ich schopnosť plávať im dodáva smrtiacu pohyblivosť.

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
sk_SK: Hadí bojovník

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
sk_SK: Mnohí mladí hadí bojovníci snívajú o dni, keď si zaslúžia svoju druhú čepeľ. Ich bojové umenie s dvomi čepeľami sa vonkoncom nepodobá na boj orkov a iných rás, pretože nagovia a naučili využívať svoje hadie telá pre najlepší účinok. Krútia a vrtia sa, aby sa vyhli nepriateľským úderom. Na zemi sú nebezpeční, ale trenie vo vode ich trochu obmedzuje.

note: [female]
en: Nagini Warrior
sk_SK: Hadia bojovníčka

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
sk_SK: Mnohé mladé hadie bojovníčky snívajú o dni, keď si vybojujú svoju druhú čepeľ. Ich bojové umenie s dvomi čepeľami sa vonkoncom nepodobá na boj orkov a iných rás, pretože sa naučili využívať svoje hadie telá pre čo najlepší efekt. Krútia a vrtia sa tak, aby sa čo najúčinnejšie vyhli nepriateľským úderom. Na zemi sú nebezpečné, podobne, trenie vo vode ich len trochu obmedzuje.

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
sk_SK: Ohyzd

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
sk_SK: Ohyzdi sú veľké bytosti, ktoré zvyčajne žijú samotársky v divočine. Tvarom sa podobajú na ľudí, ale sú vyšší a škaredí. Možno ich ľahko predbehnúť alebo prekabátiť, ale ich silu neradno podceňovať.

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
sk_SK: Mladý ohyzd

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
sk_SK: Ohyzdi sa ešte v mladom veku chytajú a berú na vojenský výcvik. Nie sú dosť šikovní na zvládnutie zbraní, ale pri ich sile nie je ani potrebné im voľajakú zbraň dávať.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
sk_SK: Ork lukostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Amongst orcs, bows are often regarded as a cowardly weapon; but even orcs, especially youths and those of slight build, are pragmatic enough to use them in spite of this. Orcish archers are seldom well equipped, and have no semblance of training. Even as poorly handled as they are, their weapons can still be quite deadly, and the wielders thereof rarely march alone.
sk_SK: Medzi orkami sú luky považované za zbraň zbabelcov, ale aj orkovia, najmä tí mladší a tí menej s menej robustnou postavou, sú dostatočne pragmatickí na to, aby luk a šípy použili v boji aj napriek nevhodnému imidžu. Orkovia sú ako strelci veľmi biedne vyzbrojení a nemajú ani ten najzákladnejší výcvik. Napriek tomu, že sú luky v ich rukách biednou zbraňou, sú to stále smrtiace zbrane, najmä preto, že ich nositelia sa často pohybujú vo veľkých tlupách...

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
sk_SK: Ork vrah

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Though some consider it cowardly to use, poison is a weapon favored by orcs, especially those weak of frame. Orcish assassins, who use it on throwing knives, are typically frail by orcish standards, although surprisingly nimble. Though rarely the ones who deal the killing blow, their tactics are a considerable aid to their larger and more brutal kin.
sk_SK: Niektorí orkovia považujú jed za zbraň zbabelcov, ale najmä tí fyzicky slabší ho radi používajú. Orkovia vrahovia, slabej konštitúcie ale o to vrtkejší, ho používajú na natieranie svojich vrhacích nožov. Ich zásah zvyčajne nie je smrteľný, ale takáto taktika výrazne pomáha pri boji ich väčším a brutálnejším súkmeňovcom.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
sk_SK: Ork kušostrelec

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish crossbows are crude imitations of human or dwarvish design; a crossbow of any make, though, is a fairly potent device. The orcs privileged enough to wield them are capable warriors, and what they lack in finesse, they make up for in numbers.
sk_SK: Kuše vyrobené orkami sú hrubou napodobeninou majstrovských kúskov či už ľudských alebo trpasličích. Ale kuša, nech je už jej pôvod akýkoľvek, je stále relatívne silná zbraň. Orkovia, ktorým sa dostane toho uznania, aby mali vo svojej výzbroji kušu, sú zvyčajne schopnými bojovníkmi a čo im chýba v šikovnosti, jednoducho nahradia svojimi počtom.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
sk_SK: Ork pešiak

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunts are the mainstay of the orcish forces, made up of the biggest and strongest orcs the clan can muster, given the most basic of equipment and thrown into the field. Even these basic recruits can be dangerous, as the larger orcs are naturally strong and can survive many injuries before falling. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
sk_SK: Orkskí vojaci sú najčastejšou súťasťou orksḱých armád. Rady bojovníkov tvrdia najväčší a najsilnejší orkovia, pričom používajú to najzákladnejšie vybavenie a len s ním idú do boja. Aj tí najzákladnejší rekrúti vedia byť nebezpečný, pretože vydržia množstvo úderov a sú silní už od prírody. Orkovia sú nielen silný jednotlivo, ale aj ako veľká, početná armáda.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
sk_SK: Ork veliteľ

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. They carry a crossbow out of necessity, but are much more skilled with the sword. These orcs are powerful fighters, but they also have a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
sk_SK: Neobyčajne prefíkaní orkovia sa často stávajú vodcami bojových oddielov. Nosia síce kušu, ale ich vyvolenou zbraňou je meč. Nielen že sú títo orkovia mocní ako bojovníci, ale majú aj určitý rešpekt u súkmeňovcov, najmä u goblinov, ktorých dokážu inšpirovať k väčšej odvahe a sile.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
sk_SK: Ork veliteľ

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: A blade in the dark, dripping with poison — for many orcish warlords the last thing they see. Due to their high fees, orcish nightblades specialize in “resolving internal conflicts” and are rarely seen on the battlefield. Practice makes perfect, and few can rival them in that regard: they have long lost count of their victims, though that admittedly isn’t too hard for an orc with only ten fingers.
sk_SK: Dýka v tme, namočená do jedu - pre mnohých orkov vojvodov to posledné, čo uvidia. Pre vysoké poplatky sa títo elitní zabijaci špecializujú na "vyriešenie interných konfliktov" a len málokedy ich vidno na bojovom poli. Prax robí majstra a len málokto sa im môže vyrovnať. Už dávno nepočítajú svoje obete, možno aj preto, že pre orka je náročné počítanie, keď má len desať prstov.

note: [attack]: type=blade
en: blade
sk_SK: čepeľ

note: [attack]: type=impact
en: kick
sk_SK: kopanec

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
sk_SK: Ork vládca

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Any orc who can keep a large tribe from feuding and in-fighting is often unusually intelligent and commanding, and is inevitably very strong as well. They are skilled with both sword and crossbow, but their real talent lies in their rare ability to rally other orcs to battle, to give orders that are followed not out of fear, but loyalty.
sk_SK: Ak nejaký ork dokáže udržať väčší kmeň mimo rozbrojov a vnútorných roztržiek, je to zvyčajne inteligentný a mocný jedinec. Títo jedinci sú zruční tak v použití meča ako aj luku, ale ich skutočný talent je v zriedkavej schopnosti povzbudzovať a viesť do boja ostatné jednotky orkskej armády. Ich rozkazy nie sú vykonané zo strachu ale z čistej lojality a rešpektu.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
sk_SK: Ork zabijak

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: The larger or more skilled orcish assassins are called ‘Slayers’ by their enemies. Slayers are fast on their feet, and quite nimble in combat, although they achieve that end by forgoing armor. Their weapon of choice, poison, is a vicious tool, and its common use on the battlefield is often the real cause of orcish supremacy.
sk_SK: Väčší a často aj šikovnejší orčí vrahovia sú súpermi nazývaní 'zabijaci', aj keď ten rozdiel je pomerne nejasný. Zabijaci sú rýchli a vrtkí v boji vďaka tomu, že nemajú brnenie. Ich obľúbenou zbraňou je jed a jeho hojné používanie na bojisku je často skutočným dôvodom prevahy orkov.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
sk_SK: Ork ostreľovač

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’; a much more intricate device, complete with a hand-turned cranequin to re-cock the weapon, and often with a multi-ply arc, of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also completely beyond orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to plunder, and they invariably end up in the hands of their strongest and most cunning archers.
sk_SK: Založené na základnom princípe kuše, balisty sú omnoho komplikovanejšími zariadeniami. Sú vybavené navijakmi, ktorými sa zbraň nabíja a často sú doplnené vrstveným "lukom", prípadne lukovou časťou vyrobenou z dreva či kosti. Tieto zariadenia sú jednoduchšie na obsluhu než klasické ručné kuše a sú aj omnoho prieraznejšie. Ako také sú tieto zbrane nad schopnosti bežných orkov.
    
    Orkovia si tento druh zbraní zvlášť vážia a ak sa im podarí nejakú ulúpiť, takmer bez pochýb skončí v rukách tých najsilnejších a najprefíkanejších strelcov.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
sk_SK: Ork náčelník

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: From time to time, an orc will arise who has a natural charisma and command over his ilk. If he is also strong and cunning enough to survive early leadership struggles, he will inevitably find himself leading a great horde of warriors, and he will also inevitably cause a great deal of trouble for the civilized races of the world. The surest way to disperse such a host is to slay this rare orc who can hold it together.
sk_SK: Čas od času sa objaví ork s prirodzenou charizmou a rešpektom medzi súkmeňovcami. Ak je tento jedinec aj dostatočne silný a prefíkaný, určite sa skôr či neskôr dostane na čelo hordy bojovníkov. A takmer zaručene spôsobí tento jedinec hlavybolenie nejednej armáde civilizovaného sveta. Snáď jedinou obranou voči takýmto hordám orkov je iba likvidácia tohto jedinečného veliteľa, ktorý drží celú hordu pokope.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
sk_SK: Ork vojvoda

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: In a race where might is the be-all end-all of supremacy and respect, the orcs who achieve victory time and time again become the rulers of much greater orcish tribes. Wearing the most ornate armor they plunder from their enemies, the Orcish Warlords are true champions of battle, their mastery of the blade able to match even the finest from vaunted elvish and human schools of swordsmen. They even have practice with the bow, their usage of this ordinarily cowardly weapon offset by the sheer admiration their warriors have for them. However, the Warlords lack the insight for strategy and leading charisma of some of the more cunning orcs, and so the hordes they lead often fall simply due to their inability to truly lead.
sk_SK: Orkovia, ktorí vyhrali ďalší a ďalší zápas o rešpekt a vládnutie, sa stávajú vládcami omnoho väčších orkských kmeňov. Nosia najlepšie brnenie, aké sa i podarí ulúpiť a v boji sa im nikto nevyrovná. V šerme prekonávajú aj tých najlepších ľudí a elfov a navyše sa venujú lukostrelbe, i keď len okrajovo. Ich schopnosti velenia sú však slabé a neraz sa stalo, že orkovia prehrali boj pre neschopnosť veliteľov vidieť potrebné detaily vojenskej stratégie.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
sk_SK: Ork bojovník

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warriors are those orcs who have proved their strength on the battlefield, choosing to display their skill by fighting with a sword in each hand. Their prowess in battle has gained them the respect of other orcs, and they will typically be seen ordering lesser bands of raiders. Despite their position, they rarely possess the commanding skills held by the leaders of other armies.
sk_SK: Orkskí bojovníci sa ukázali ako silný na bojisku, a to vrátane boja s mečom v každej ruke. Ich bojové schopnosti im zaručili rešpekt a často orkanizujú lúpežné výpravy. Nemajú však špeciálne nadanie na velenie, na rozdiel od ľudí alebo elfov.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurian Ambusher
sk_SK: Saur zákerák

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
sk_SK: Saurovia sú rýchlonohí a schopní sa pohybovať aj v teréne, ktorý zaskočí väčšinu ich nepriateľov. Ak túto schopnosť spojíme so skúsenosťami, silou a správnou výzbrojou, ktorýkoľvek z ich bojovníkov sa stáva viditeľnou hrozbou v boji. Hlavne z dôvodu, že takýchto bojovníkov je omnoho ťažšie udržať od tela než priameho nepriateľa. Saurovia sa totiž aj v plnej zbroji dokážu prešmyknúť cez tie najmenšie medzery v nepriateľských líniách. Keď sa raz dostanú za chrbát, nepriateľ môže túto taktickú chybu rýchlo oľutovať.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
sk_SK: Saur šaman

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
sk_SK: Saurovia ovládajú znalosti, ktorým mnohí ľudia hovoria čary, ale v skutočnosti, to čo praktizujú, má bližšie k vešteniu a čiernej mágii. Vieme o tom iba veľmi málo, ale tí voči ktorým boli takéto praktiky použité, majú pred nimi náležitý rešpekt.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian Flanker
sk_SK: Saur prepadávač

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
sk_SK: Saurovia sú ako bojovníci o čosi menší a slabší než ich elfské či ľudské náprotivky. To je však veľmi relatívny dojem, pretože stále disponujú relatívne veľkou silou, ku ktorej je treba prirátať ich prirodzenú pohyblivosť. Práve tá je v boji nesmierne nebezpečná, lebo môže ľahko viesť k rýchlemu obkľúčeniu nedbanlivého nepriateľa.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
sk_SK: Saur veštec

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
sk_SK: Niektorí saurovia sa obliekajú do zvláštnych, magických uniforiem, pokrytých od hlavy až po päty strašidelnými symbolmi, ezoterickými tvarmi a značkami či už maľovanými alebo vytetovanými. Niektorí ľudia si mysli, že sú to nejakí vizionári alebo veštci. Ale nech už majú akúkoľvek spoločenskú rolu, ich sila spočíva v ovládaní zvláštnej mágie. Jeden sa musí mať pred nimi napozore, ak ich čo len z diaľky zbadá.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurian Skirmisher
sk_SK: Saur prieskumník

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
sk_SK: Saurovia sú nižšieho vzrastu a útlej postavy, no napriek týmto možno jemným črtám sú veľmi pohybliví. V boji im ich veľkosť umožňuje prebehnúť cez obranné línie, ktoré by za iných okolností udržali nejedného silnejšieho nepriateľa v bezpečnej vzdialenosti. Práve táto schopnosť z nich robí veľmi nepríjemného nepriateľa.
    
    Ich vyvolenou zbraňou sú rôzne oštepy - asi hlavne vďaka tomu, že silou svojich nôh sa dokážu do oštepu poriadne oprieť a tým spôsobiť podstatné zranenia. Nebezpeční sú tak v boji zblízka ako i v hode oštepom.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
sk_SK: Saur liečiteľ

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
sk_SK: O sauroch je známe, že ovládajú rôzne divné zručnosti, umenia na hranici medzi magickým a mystickým. Je zrejmé, že niektorí jedinci sú zvlášť nadaní v určitom druhu liečiteľstva, čo je samozrejme v boji k nezaplateniu.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
sk_SK: Veľký trol

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
sk_SK: Keď sa nezvyčajná sila trola spojí s vysokým vekom a múdrosťou, výsledkom je čosi výnimočné - tvor, ktorého si pamätajú mnohé nasledujúce generácie. Ich sila a prefíkanosť sú zdrojom rozprávok o troloch, a vidieť tieto rozprávkové tvory naživo im na zázračnosti nič neuberá. Práve naopak.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
sk_SK: Trol hrdina

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
sk_SK: Niektorí trolovia sa narodili s obrovskou dávkou sily a vitality typickej pre ich druh. V spoločnosti, kde platí len právo silnejšieho, neprekvapí, že ich ostatní uctievajú ako hrdinov.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
sk_SK: Trol vrhač

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
sk_SK: Myšlienka hádzať balvany napadla už mnohým trolom, ale iba niektorí používajú skaly ako obľúbenú zbraň. Nie je vždy ľahké nájsť vhodnú skalu, a tak ich trolovia vrhači nosia vo vreciach na chrbte. Toto vrece sa ľahko zmení na improvizovaný prak.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
sk_SK: Trol

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
sk_SK: Trolovia sú pre ľudí i trpaslíkov záhadou, čo s týka ich pôvodu a najmä toho, čo spôsobuje ich neprirodzenú životaschopnosť a silu. Dospelý trol sa týči o pár hláv nad človekom a aj neozbrojený predstavuje veľkú hrozbu. Ich obľúbené kyjaky sú akoby predĺžením ich rúk.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
sk_SK: Trol šaman

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
sk_SK: Trolskí šamani sú mystickými vodcami trolov. Napriek tomu, že nemajú takú silu a nie sú ani tak odolní ako ostatní trolovia, skutočná moc šamanov je v ovládaní ohnivej mágie. Práve ohňom dokážu chŕliť na svojich nepriateľov ohromné ohnivé jazyky.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
sk_SK: ohnivý jazyk

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
sk_SK: Trol bojovník

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
sk_SK: Trolovia zvyčajne v boji nepotrebujú špeciálne zbrane, pretože veľké palice, kyjaky a kamene im poslúžia rovnako dobre. Niektorých trolov však už videli v brnení a s oceľovými kladivami. Predpokladá sa, že táto výstroj pochádza od spojencov, asi od orkov, pretože prieskumy opustených trolích jaskýň neodhalili takmer žiadne používanie nástrojov, tobôž spracovanie kovu. Ak uvážime, aký nebezpečný je v boji bežný trol, predstava trola v brnení a s obrím kladivom je zvlášť znepokojujúca.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
sk_SK: Trol mláďa

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
sk_SK: Opísať trola ako mláďa je zavádzajúce, pretože aj telo mladého trola je väčšie než telo dospelého človeka. Trol ako mláďa je neohrabaný a nevie ani vzpriamene kráčať, takže chodí po štyroch, ale napriek týmto nevýhodám má stále veľkú silu typickú pre jeho druh.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
sk_SK: Žrút

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
sk_SK: Nemŕtvi žrúti sú stvorenia z tých najdesivejších nočných môr. Narozdiel od ich blízkych príbuzných, ghúlov a mrchožrútov, žrúti nemajú trpezlivosť na to, aby čakali na smrť svojej obete na následky jedu. Útočia priamo ústami, ak sa to dá tak nazvať, a snažia sa vytrhávať kusy mäsa zo svojich nepriateľov. Po víťaznom boji skonzumujú zvyšok ich tela, čo zvyšuje celkovú silu žrútov.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
sk_SK: Ghúl

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
sk_SK: Len zasvätenci v černokňažníckych kruhoch vedia, čo treba urobiť, aby sa z človeka stal ghúl; a iste toto tajomstvo neprezradia. Nech už je to akýkoľvek nevysloviteľný rituál, výsledkom je netvor, ktorý si nepamätá nič zo svojich ľudských čias; príšera, ktorá sa nahá potuluje po svete a živí sa mäsom mŕtvych.
    
    Práve takéto praktiky a činy spôsobujú inštinktívny odpor voči černokňažníctvu vo väčšine civilizovaných končín.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
sk_SK: Mrchožrút

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these fratures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
sk_SK: Mrchožrút lebo "požierač mŕtvol" je monštruózny, tlstý zjav, ktorý sa iba v hrubých rysoch podobá na čosi ľudské. Na pohľad vyzerá tento tvor v rozklade, hoci je schopný i pohybu. Rozkladajúce sa telesné zvyšky sú semeniskom chorôb a rôznych jedov, ktoré sú dostatočne "dopĺňané" odporným pachom šíriacim sa z ich tiel. Snáď najhoršie na týchto tvoroch je to, že pôvodne pochádzajú zo živých ľudí. O procese ich stvorenia sa nevie takmer nič, ale jedno je zrejmé - ako nočné mory sa hodia perfektne.

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: Soulless
sk_SK: Bezduchý

note: [variation] [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
sk_SK: Techniky na oživenie mŕtveho tela sú, nanešťastie, relatívne známe v oblasti temných umení. Praktici čiernej mágie zvyknú používať tieto metódy na vytváranie služobníkov a armád z nie vždy ochotných mŕtvol. Zombie sú relatívne slabé, ale zato sa vyskytujú vo veľkých počtoch. Čo len náznak boja ich prebúdza a robí z nich hrozivejšieho nepriateľa.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
sk_SK: Jašter

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
sk_SK: Trpaslík

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
sk_SK: Goblin

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
sk_SK: Jazdec

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
sk_SK: Gryf

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
sk_SK: Saur

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
sk_SK: Plavec

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
sk_SK: Trol

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
sk_SK: Lesný muž

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
sk_SK: Vlk

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
sk_SK: Netopier

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
sk_SK: Kostej, ktorý nadobudne ohromnú silu v svojej novonadobudnutej životnej púti sa stane tým, kto rozosielava skazu a utrpenie po celom svete. Neustále ovládajúci hordy nesmrteľných bojovníkov a nemŕtvych monštier. Starodávny kosteji majú skúsenosti s kliatbami a rôznymi druhmi čiernej mágie a vedia oživovať des mysliach ľudí i elfov. Starodávny kosteji boli a vždy budú temnou stranou histórie. Tieto bytosti môžu poraziť len tí najlepší hrdinovia, inak budú tieňom až naveky.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
sk_SK: Temný učeň

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
sk_SK: Čierna mágia nepochybne ponúka svojim učňom veľké odmeny, ak uvážime, že každý prichytý pri jej praktikovaní je v civilizovanom svete odsúdený na trest smrti. A predsa sa nájdu takí, ktorí sa v tomto umení zdokonaľujú, pretože odmenou nie je nič menšie ako nesmrteľnosť. Fanatici sa ukrývajú v tajných kultoch a temných podzemných rádoch, ich tréning často dovádza až do úplného vyčerpania.
    
    V takýchto podmienkach je ich jedinou zbraňou samotné umenie, ktoré študujú.

note: [female]
en: female^Dark Adept
sk_SK: Temná učnica

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
sk_SK: Temný čarodejník

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
sk_SK: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníci sú tí, čo poodhalili niektoré tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a neživou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty či tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojmu pánovi. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [female]
en: Dark Sorceress
sk_SK: Temná čarodejnica

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
sk_SK: Strach z čiernej mágie pochádza do značnej miery z toho, ako málo bežný človek o tomto umení vie. Černokňažníčky sú tie, čo pootvorili tajomstvá života a smrti - hlavne to druhé je relatívne jednoducho zariadiť. Ich snahy dávajú nahliadnuť do spojení medzi dušou a vnútornou hmotou, z čoho vznikajú prvé úspešné experimenty s manipuláciou tohto spojenia. Takéto metódy dávajú nahliadnuť do toho strašného neznáma, ktoré je po smrti človeka.
    
    Napriek všetkým snahám použiť mágiu na vybojovanie si vlastnej nesmrteľnosti, prvé výsledky ich pokusov vedú k okamžitým, no o to nepríjemnejším využitiam. Vdýchnutie života do mŕtvej hmoty, tela im dokáže zabezpečiť služobníkov, ktorí dokážu nielen pracovať ale aj zabíjať. Títo služobníci sa nikdy nepostavia proti svojej pani. Sú to stvorenia s takou lojalitou, ktorú by im závidel nejeden absolutistický vládca, a tak nečudo, že praktiky čiernej mágie sú veľmi lákavé pre všetkých, čo túžia po moci.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
sk_SK: Kostej

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
sk_SK: Kostej je stelesnením prvoradého cieľa čiernej mágie - snahy dosiahnuť nesmrteľnosť. Aj keď je potrebné veľa zo svojej ľudskej podstaty obetovať pre účely "znovuzrodenia", ten kto sa stane kostejom, vyrve z pazúrov smrti to najdesivejšie. Jeho myseľ zostáva, a duch naďalej vládne telu, hoci telo sa časom rozpadá.
    
    Nikto, okrem najväčších zasvätencov čierneho umenia, nevie, či je takýto život večný alebo iba výrazne predĺžený. Tak či onak je veľkým úspechom černokňažníckych rádov, ak sa niekto z nich skutočne stane kostejom.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
sk_SK: Jedným z vrcholov tradičnej 'čiernej mágie' je černokňažníctvo, hrozná schopnosť prebudiť mŕtvych a dať im falošný život. Bol to práve tento objav, ktorý vyvolal veľké znepokojenie a viedol k všeobecnému odsúdeniu čiernej mágie, pretože otvoril novú dimenziu hrôzy.
    
    Táto schopnosť je ako taká prvým krokom ku konečnému cieľu porazenia smrti. Je to najvyšší stupeň moci, ktorý môže dosiahnuť temný mág bez toho, aby stratil vlastnú ľudskosť.

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
sk_SK: morová palica

note: [female]
en: female^Necromancer
sk_SK: Černokňažníčka

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
sk_SK: Prekliaty luk

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
sk_SK: Najsilnejšími z nemŕtvych lukostrelcov sa zvyčajne stávajú tí, ktorí boli sami v minulom živote lukostrelcami. Potulujú sa po bojiskách, riadia sa matnými spomienkami na svoje niekdajšie schopnosti a nevedia, ani sa nestarajú o to, čo je ich alebo súperovým cieľom. Poháňa ich iba nenávisť zrodená zo zúfalstva ich prázdnej a nezmyselnej existencie.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
sk_SK: Kostlivec ostreľovač

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their un-life is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
sk_SK: Z černokňažníkových výtvorov sa niektorým v nepravom živote darí lepšie ako iným. Tí s lepším potenciálom dostanú primeranú výzbroj; lukostrelci obzvlášť ohavnú. Ich tulce sú naplnené šípmi vyrobenými nie z dreva, ale z kostí ich predošlých obetí. Ich nepriatelia ich nazývajú jednoducho 'kostliví ostreľovači'. Vzbudzujú hrôzu u všetkého živého.

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
sk_SK: Čokobon

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
sk_SK: Kostliví čokoboni jazdia na kostrách pštrosovitých vtákov, ktorých kedysi používala na jazdenie zaniknutá civilizácia. Čokoboni sú rýchlejší ako väčšina jazdeckých jednotiek.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
sk_SK: Rytier smrti

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
sk_SK: Niekedy sa vraj najmocnejší vojaci a generáli premožení nenávisťou a pocitom zrady vracajú na tento svet ako Rytieri Smrti. Bojujú rovnakými zbraňami ako zaživa, no tentoraz vedú zástupy nemŕtvych na ceste za odplatou.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
sk_SK: Kostlivý šermiar

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
sk_SK: Príšery zvané 'smrtky' boli za svojho života majstrami boja, zručnými a nebezpečnými vojakmi. Ich noví páni si to všimli a pokúsili sa využiť ich niekdajšie zručnosti. Tieto netvory majú relatívne slabú konštitúciu, ale sú omnoho rýchlejšie než čokoľvek iné nemŕtve, čo sa týka pohybu i sekania.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
sk_SK: Kostlivý hrdina

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
sk_SK: Draugovia sú mohutné pozostatky legendárnych hrdinov. Rozsievajú strach v srdciach tých, ktorí sa proti nim postavia. Nepoháňa ich zloba, ale sú naveky ponorení v sne smrti, blúdia v najväčších bitkách svojej pamäte a zúfalo bojujú za slobodu, za pokoj, ktorý im prinesie len sila zbraní. Spomienky na ich nepriateľov a na príčinu boja už dávno upadli do zabudnutia.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
sk_SK: Umrlec

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
sk_SK: Tvory nazývané umrlci boli kedysi veľkými bojovníkmi, hoci teraz sú už spomienky na tie časy dávno preč. Ani čarodejníci, ktorí ich vyvolali, o tom často nič presnejšie nevedia. Bez ohľadu na to je umrlec mocnou zbraňou v boji: bojovník bez strachu, ktorý necíti bolesť, a bude bojovať naplno až do úplného konca.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
sk_SK: Kostlivec

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
sk_SK: Kostlivec je bojovník, ktorý padol v boji a oživili ho temní mágovia. Je takmer bez myšlienok, ide priamo za svojím cieľom, nebojí sa bolesti ani smrti a samotná jeho prítomnosť vydesí každého, kto by sa chcel vzpierať jeho pánovi.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
sk_SK: Kostlivec lukostrelec

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
sk_SK: Kostlivý lukostrelec je rovnaký kostlivec ako ostatní - hriech proti prírode, mŕtvy bojovník opäť oživený a postavený do boja. V rukách svojho pána urobí takýto bojovník všetko, aby splnil stanovenú úlohu, pretože pre toho, kto už raz zomrel, neexistuje žiaden strach.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
sk_SK: Duch

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
sk_SK: Duch môže byť uväznený v temnom kúzle, podobne ako vietor v plachtách lode. Výsledkom takéhoto väznenia je oddaný služobník, ktorého môže jeho pán poveriť ľubovoľnou úlohou.

note: [attack]: type=cold
en: wail
sk_SK: škrek

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
sk_SK: Nočný des

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
sk_SK: Účel masiek, ktoré tieto bytosti nosia, je neznámy, rovnako ako to, čo sa nachádza pod nimi. Málokto živý videl tieto zjavy a tí, čo prežili, nemali čas ich podrobne skúmať.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
sk_SK: Tieň

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
sk_SK: Keď prišlo na svet svetlo a dalo tvar neznámym objektom, strach sa musel utiahnuť do temnoty. Od tých čias tiene vyvolávajú medzi ľuďmi strach, hoci nikto nevie presne prečo.
    
    Na túto otázku dokáže jednoducho odpovedať každý černokňažník.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
sk_SK: Prízrak

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
sk_SK: Prízraky, zvané aj 'priesvitní ľudia', sú pravou rukou a dôkazom moci svojho pána. Tieto zvrátenosti sú postrachom pre všetko živé, bez spánku strážia územia svojho pána.
    
    Stvoriť čosi takto odporného nie je jednoduché, no skutočným významom týchto stvorení je to, že sú vlastne iba akýmsi predvojom omnoho smrteľnejšej armády, ktorá ich nasleduje.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
sk_SK: čepeľ skazy

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
sk_SK: Mátoha

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
sk_SK: Tieto zúbožené tiene niekdajších bojovníkov sú jedny z najhroznejších vecí, aké dokáže černokňažník vytvoriť, pretože meč cez ne prejde bez toho, aby spôsobil ranu. Predstava, že sú tieto tvory nezraniteľné, budí hrôzu, hoci to v skutočnosti nie je pravda.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
sk_SK: Prastarý lesný muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
sk_SK: Starý lesný muž

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
sk_SK: Lesní muži majú údajne rozličné tvary podobné stromom a ako starnú, stále rastú. Hovoria sa príbehy o lesných mužoch, ktorí boli skutočne vysokí ako stromy a týčili sa nad ostatnými tvormi. Toto je dôvod, prečo ich je tak málo vidieť - ak stoja nehybne ako obyčajne, možno si ich pomýliť so zvláštne tvarovaným stromom. Nehybne stojaci lesný muž často pomýli aj nepozorného elfa.
    
    Lesní muži nie sú bojovníkmi v bežnom zmysle slova, ale ich sila je očividne vhodná aj na násilie, pokiaľ by sa ich niekomu podarilo dostatočne vyprovokovať.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
sk_SK: Lesný muž

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
sk_SK: Lesný muž je zriedkavý tvor a ani elfovia o nich veľa nevedia. Väčšina informácií o nich pochádza od elfov; vie sa, že tieto tvory nepochádzajú zo stromov, hoci majú podobný tvar a že patria do sveta mágie podobne ako elfovia, ale iným spôsobom. Ich motívy a činy sú neznáme, ale väčšina sa prikláňa k najzrejmejšiemu názoru, že sú ochrancami prírody ako takej.
    
    Lesní muži sú mierumilovní, ale majú ohromnú silu. Nie sú však príliš rýchli.
