Battle for Wesnoth 1.12 (wesnoth-did) - en to pt_PT translation catalogue (145 entries)

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness [scenario]: id=09_Descent_into_Darkness
en: Descent into Darkness
pt_PT: Descaída nas Artes Negras

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: DiD
pt_PT: DnAN

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Neophyte
pt_PT: Neófito

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Evoker
pt_PT: Conjurador

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Challenging
pt_PT: Desafiante

note: [campaign]: id=Descent_into_Darkness
en: Summoner
pt_PT: Invocador

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
pt_PT: Trabalho artístico e Projeto Gráfico

note: [scenario]: id=01_Saving_Parthyn
en: Saving Parthyn
pt_PT: Salvando Parthyn

note: [side] [side]: type=Sergeant, id=Drogan [side]: type=General, id=Taylor
en: Defenders
pt_PT: Defensores

note: [objective]: condition=win
en: Defend the river fort for two nights
pt_PT: Defenda o forte do rio durante duas noites

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orcish leader
pt_PT: Mate o líder orc

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Malin Keshar
pt_PT: Morte de Malin Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dela Keshar
pt_PT: Morte de Dela Keshar

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Drogan
pt_PT: Morte de Drogan

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Parthyn
pt_PT: Bem-Vindo à Parthyn

note: [message]: speaker=unit
en: Who will be left to defend Parthyn?
pt_PT: Quem ficará para defender Parthyn?

note: [message]: speaker=unit
en: I’m... dying...
pt_PT: Estou... morrendo...

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The orcs are dead!
pt_PT: Os orcs estão mortos!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Dela? Sister?
pt_PT: Dela? Irmã?

note: [scenario]: id=02_Peaceful_Valley
en: Peaceful Valley
pt_PT: Vale Tranquilo

note: [side]: type=Goblin Knight, id=T'shar Lggi
en: Goblins
pt_PT: Gnomos

note: [objective]: condition=win
en: Occupy all of the goblin villages
pt_PT: Ocupa todas as aldeias dos gnomos

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Darken Volk
pt_PT: Morte de Darken Volk

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Beware the goblin guards in the villages.
pt_PT: Cuidado com os guardas gnomos nas aldeias.

note: [unit]: id=guard_$x1|_$y1|_$guard_location.n, type=Goblin Spearman
en: Villager
pt_PT: Aldeão

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I suppose so...
pt_PT: Assim suponho ...

note: [scenario]: id=03_A_Haunting_in_Winter
en: A Haunting in Winter
pt_PT: Caçando no Inverno

note: [objective]: condition=win
en: Explore
pt_PT: Explorar

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: East.
pt_PT: Leste.

note: [message]: speaker=YOgre2
en: Me... die...
pt_PT: Eu... Morre...

note: [message]: speaker=Malin Keshar In the sense of "Understood, I will do that", not "very good". That's the case for both usages of this string.
en: Very well.
pt_PT: Muito bem.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What a mess.
pt_PT: Que bagunça.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: And then?
pt_PT: E então?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I will try.
pt_PT: Vou tentar.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Do it again.
pt_PT: De novo.

note: [objective]: condition=win
en: Move Malin to the end of the mountain pass
pt_PT: Mova Malin até o final da passagem montanhosa

note: [objective]: condition=win
en: Kill the orc leaders
pt_PT: Mata os líderes orcs

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: The ice doesn’t look very thick...
pt_PT: O gelo não parece muito grosso por aqui ...

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the undead creature, who becomes mired in the thick mud at the lake’s bottom.
pt_PT: O gelo fino cede sob a criatura morto-viva, que se vê no lodo ao fundo do lago.

note: [message]: speaker=narrator
en: The weak ice gives way beneath the heavy warrior, who drowns in the frigid mountain waters.
pt_PT: O gelo fino cede sob o guerreiro pesado, que se afunda nas águas frias da montanha.

note: [label]
en: River Longlier
pt_PT: Rio Longo

note: [message]: speaker=P'Gareth
en: Ummm... unless... you are already dead, like the skeletons?
pt_PT: Um-mm ... a menos que ... já esteja morto, como os esqueletos?

note: [message]: speaker=$remaining_orc_leader.id
en: Retreat!
pt_PT: Recuar!

note: [scenario]: id=06_Return_to_Parthyn
en: Return to Parthyn
pt_PT: Retorno à Parthyn

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: Guardsmen
pt_PT: Guardas

note: [side]: type=Lieutenant, id=Drogan
en: River fort guard
pt_PT: Guarda do rio

note: [objective]: condition=win
en: Remove the traitor Drogan
pt_PT: Derrota o traidor Drogan

note: [objective]: condition=lose
en: Kill any people from Parthyn but Drogan
pt_PT: Mata todos os habitantes de Parthyn excepto Drogan

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Silence from you.
pt_PT: Quieto.

note: [message]: role=advisor
en: Master, he threatens the safety of the city by standing in your way.
pt_PT: Mestre, ele ameaça a segurança da cidade se ignorar os seus conselhos.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now the people of Parthyn will never accept me back!
pt_PT: Agora o povo de Parthyn nunca me aceitará de volta!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: See what your traitorous ways have won you, Drogan?
pt_PT: Vejam o que a tua traição provocou, Drogan?

note: [objective]: condition=win
en: Escape to the northwest
pt_PT: Escapa para o noroeste

note: [side]
en: Intruders
pt_PT: Intrusos

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Night Watchman
pt_PT: Vigiante Nocturno

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Gate Guard
pt_PT: Guarda do Portão

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: City Guard
pt_PT: Guarda da Cidade

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Mage Guard
pt_PT: Guarda do Mago

note: [side]: type=General, id=Taylor
en: Head Trainer
pt_PT: Treinador

note: [message]: speaker=narrator
en: Note: Only the units you recruit now will be available to you once inside.
pt_PT: Nota: Apenas as unidades que recrutas agora estarão disponíveis após entrares.

note: [message]: speaker=unit Ooouuuh is a cry of pain
en: Ooouuuh! It burns... burrrrnnns...
pt_PT: Auuuuu! Isto queima ... queiiiiiiiima ...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Here is the entrance! Hurry!
pt_PT: Aqui está a entrada! Depressa!

note: [time]: id=indoors
en: Indoors
pt_PT: Interior

note: [command]
en: Guard
pt_PT: Guarda

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: I am not here to argue.
pt_PT: Não estou aqui para discutir.

note: [side]
en: Guardian
pt_PT: Guardião

note: [command]
en: Mage
pt_PT: Mago

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: This coffin is empty.
pt_PT: Este caixão está vazio.

note: [objective]: condition=win
en: Escape via the tunnel in the northeast cellar
pt_PT: Escapa pelo túnel na adega ao nordeste

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Let’s get out of here.
pt_PT: Vamos sair daqui.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait, you aren’t leaving me behind, are you?
pt_PT: Espera, não me vais deixar para trás, pois não?

note: [scenario]: id=08_Alone_at_Last
en: Alone at Last
pt_PT: Finalmente Sozinho

note: [side]
en: Wesnothians
pt_PT: Homens de Wesnoth

note: [objective]: condition=win
en: Take the book back from Darken Volk
pt_PT: Recupera o livro de Darken Volk

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now give the book to me.
pt_PT: Agora dá-me o livro.

note: [message]: speaker=narrator
en: Darken Volk grabs the mysterious book from Malin’s hands and stalks away.
pt_PT: Darken Volk pega no misterioso livro das mãos de Malin e foge com este.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Now go your own way, and I will go mine.
pt_PT: Agora segue o teu próprio caminho, e eu sigo o meu.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: You can’t just leave me here!
pt_PT: Não podes simplesmente deixar-me aqui!

note: [message]: role=advisor
en: Master, do you not see? He has merely been using you to get that book!
pt_PT: Mestre, não compreendes? Todo este tempo simplesmente usou de ti para obter esse livro para si!

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: What do you mean?
pt_PT: O que queres dizer?

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Wait!
pt_PT: Espera!

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: You are even more of a fool than I thought.
pt_PT: És ainda mais incrédulo do que pensava.

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Hardly. I will crush you easily.
pt_PT: Dificilmente. Vou esmagar-te sem problema.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Now you shall pay for what you have done to me.
pt_PT: Agora irás pagar por aquilo que tens feito à mim.

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Cadaeus
en: Sir Cadaeus
pt_PT: Lorde Cadaeus

note: [message]: speaker=narrator
en: Pick up the book by moving a unit onto it. Bats and ghosts cannot carry the book.
pt_PT: Toma o livro, ao mover uma unidade sobre ele. Morcegos e fantasmas não podem transportar o livro.

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: I have the book.
pt_PT: Já tenho o livro.

note: [message]: speaker=unit this is just a squeaking sound a bat might make
en: Neep! Neep!
pt_PT: Nip Nip!

note: [unit]: type=Paladin, id=Telemon
en: Telemon the Slayer
pt_PT: Telemon o Matador

note: [part]
en: <i>“To become a lich, one must first die.”</i>
pt_PT: <i>“Para se tornar um Liche, primeiro é preciso morrer.”</i>

note: [message]: speaker=Malin Keshar
en: Cursed beasts!
pt_PT: Bestas Amaldiçoadas!

note: [message]: role=advisor
en: Master, you are gravely injured!
pt_PT: Mestre, está gravemente ferido!

note: [message]: role=advisor
en: Yes, master.
pt_PT: Sim, mestre.

note: [time]: id=limbo1 [time]: id=limbo2 [time]: id=limbo3
en: Limbo
pt_PT: Lumbo

note: [resistance]: id=carapace
en: carapace
pt_PT: carapaça

note: [message]: speaker=narrator
en: There is darkness...
pt_PT: Na escuridão ...

note: [message]: speaker=narrator
en: and peace...
pt_PT: e paz ...

note: [message]: speaker=narrator
en: for a moment.
pt_PT: por um momento.

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: The cold, it burns!
pt_PT: Esta sensação gélida, ela queima o corpo!

note: [objective]: condition=win
en: Regain your strength
pt_PT: Recupera a tua força

note: [objective]: condition=lose [objective]: condition=win
en: Destruction of Mal Keshar
pt_PT: Destruição de Mal Keshar

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Blasted rats!
pt_PT: Ratos malditos!

note: [message]: speaker=narrator
en: You found some gold!
pt_PT: Você achou ouro!

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier!
pt_PT: Você pegou um braziero!

note: [message]: speaker=narrator
en: You melted the ice.
pt_PT: Você derretou o gelo.

note: [message]: speaker=narrator
en: You created a new potion!
pt_PT: Você criou uma nova poção!

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a key!
pt_PT: Você pegou uma chave!

note: [message]: speaker=narrator
en: You found a skeleton.
pt_PT: Você achou um esqueleto.

note: [message]: speaker=narrator
en: You picked up a brazier.
pt_PT: Você pegou um braziero.

note: [message]: speaker=narrator
en: You opened the coffin.
pt_PT: Você abru o caixão.

note: [message]: speaker=narrator
en: You cremated the bones!
pt_PT: Você cremou os ossos!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Xanthric
pt_PT: Derrote Xanthric

note: [message]: speaker=unit
en: So this is how it ends...
pt_PT: Então é assim que termina...

note: [scenario]: id=10_Endless_Night
en: Endless Night
pt_PT: Noite Perpetua

note: [part]
en: <i>Reason and purpose...</i>
pt_PT: <i>Razão e motivo...</i>

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the foolish hero
pt_PT: Derrota o herói idiota

note: [objective]: condition=win
en: Defeat another foolish hero
pt_PT: Derrota outro herói idiota

note: [objective]: condition=win
en: Defeat yet another foolish hero
pt_PT: Derrota ainda outro herói idiota

note: [note]: description=<b>
en: Endless Night $timesForever
pt_PT: A noite perpetua $timesForever

note: [modify_side]
en: Humans
pt_PT: Humanos

note: [modify_side]
en: Bandits
pt_PT: Banditos

note: [modify_side]
en: Elves
pt_PT: Elfos

note: [modify_side]
en: Dwarves
pt_PT: Anões

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Foolish Hero [unit]: type=Highwayman, id=Foolish Hero [unit]: type=Elvish Marshal, id=Foolish Hero [unit]: type=Dwarvish Lord, id=Foolish Hero [unit]: type=Orcish Warlord, id=Foolish Hero
en: Foolish Hero
pt_PT: Herói Idiota

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Another foolish hero? Seriously?
pt_PT: Outro herói idiota? A sério?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Is there an endless supply of foolish heroes with death wishes? Honestly, where do you all come from?
pt_PT: Mas existe uma infinidade de heróis tolos com desejos de morte? Honestamente, de onde vêm?

note: [message]: speaker=Mal Keshar
en: Am I doomed to fight foolish heroes forever?
pt_PT: Será que é o meu fado lutar contra heróis idiotas para sempre?

note: [message]: speaker=unit
en: That’s an evil grimoire!
pt_PT: Este é um tomo de magia maligno!

note: [message]: role=unit
en: It’s not catching fire!
pt_PT: Não está pegando fogo!

note: [message]: role=speakinghero
en: Idiot.
pt_PT: Idiota.

note: [story]
en: Epilogue
pt_PT: Epílogo

note: [message]: role=second
en: Yes, sir.
pt_PT: Sim, senhor.

note: [message]: role=second
en: Who do you think he was before becoming a lich?
pt_PT: Quem fora ele antes de se tornar um liche?

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, that is the end of his evil ways.
pt_PT: Bem, este é o fim das tuas maldades.

note: [message]: role=second
en: Who you think he was, boss?
pt_PT: Quem pensas que ele era, chefe?

note: [message]: role=speakinghero
en: Well, what is it?
pt_PT: Então, o que é?

note: [unit_type]: id=Apprentice Mage, race=human
en: Apprentice Mage
pt_PT: Mago Aprendiz

note: [attack]: type=impact
en: magic blast
pt_PT: míssil gelado

note: [unit_type]: id=Apprentice Necromancer, race=human
en: Apprentice Necromancer
pt_PT: Necrómante Aprendiz

note: [unit_type]: id=Dark Mage, race=human
en: Dark Mage
pt_PT: Mago Negro

note: [unit_type]: id=Frontier Baroness, race=human
en: female^Frontier Baroness
pt_PT: Baronesa Fronteiriça

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
pt_PT: leal

note: [trait]: id=loyal
en: to himself
pt_PT: para si próprio

note: [message]: speaker=unit
en: I’m not ready to die yet...
pt_PT: Ainda não estou pronto para morrer...

note: [message]: speaker=Darken Volk
en: Your incompetence at this simple task is appalling. You will never grow strong enough to be of use to me.
pt_PT: A tua incompetência assusta-me. Se nem sequer podes cumprir esta tarefa tão simples, nunca poderás ser de utilidade a mim.
