Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (452 entries)

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
cs: Moře mrtvých

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
cs: MM

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
cs: Obyvatel

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Easy
cs: Lehká

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Normal
cs: Normální

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Warrior
cs: Válečník

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Difficult
cs: Obtížná

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
cs: Jsi Kai Krellis, syn a následník krále mořského lidu, zatím však spíše dítě. Nekromant dělá z tvých poddaných nemrtvé otroky! Veď svůj lid, splňte poslání a přesvědčte mocnou mořskou pannu, aby vám pomohla zapudit vetřelce. Vody oceánu u pobřeží Severních zemí jsou nebezpečné, takže budeš potřebovat k přežití dostatek rafinovanosti a statečnosti. Především ale budeš potřebovat získat respekt u svých vojáků!

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
cs: (Úroveň pokročilý hráč, 10 scénářů.)

note: [about]
en: Campaign design and programming
cs: Design kampaně a programování

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
cs: Úpravy a čistění kódu pro oficiální vydání

note: [about]
en: Artwork
cs: Art

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: stunned: This unit is stunned. It cannot enforce its Zone of Control.
cs: omráčení: Tato jednotka je omráčená. Nemůže nadále chránit svou zonu kontroly.

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
cs: Invaze!

note: [part]
en: In the Far North, where the foothills of the Heart Mountains approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
cs: V Severních zemích, tam, kde pohoří Srdcových hor přechází do pobřeží, leží zátoka spojená s mořem úzkým průlivem. V klidných vodách této zátoky leží město Jota, patřící mořskému lidu. Výhodnost tohoto přirozeného přístavu spojená s prosperitou jeho mořských obyvatel přitahovala mnoho závistivých očí. Ale nikdo nebyl schopen soupeřit se statečností mořského lidu v jeho vodní domovině. Po mnoho let přicházely skřetí nájezdy z přístavu Tirigaz ležícího severně odtud tak pravidelně jako jarní deště. Skřeti byli vždy s těžkými ztrátami odraženi zpět na pevninu s ranami, v kterých je pálila slaná voda zálivu.

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
cs: V roce 626 w. l. zažila Jota zatím největší útočný vpád. Král Kai Laudiss a jeho vojáci nájezdníky úspěšně zapudili, ale ztráty mořských lidí byly větší než obvykle. Mezi mnohými obětmi byla i Kai Laudissova žena. Strašný byl králův smutek, ale jeho hněv byl ještě strašnější. Kai Laudiss znovu seřadil hotovost své armády k pronásledování. Nešlo mu o pomstu, ale dychtil zajistit bezpečí Joty pomocí drtivého projevu bojové síly, který naučí skřety vyhýbat se mořskému lidu. Armáda mořských lidí dohnala skřetí skupinu, když dosáhla přístavu Tirigaz.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the merfolk slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
cs: Pod rouškou noci proklouzli mořští lidé do zálivu, připraveni zahájit o úsvitu překvapivý útok. Ale skřeti na to byli připraveni a sami rychle naplánovali zas své překvapení. Lodě u ústí zálivu, které vypadaly už jen jako zpustlé vraky, najednou vyvrhly hordy skřetů. Další spousty se jich vyvalily z města. Mořští lidé tak byli chyceni v pasti a čelili nesmírné přesile.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped merfolk were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
cs: Vojáci Kai Laudisse bojovali zuřivě, skolili pět skřetů za každého svého mrtvého. Kai sám bojoval nedbaje nebezpečí, nepřátelé padali při každém úderu jeho palcátu. Skřeti zjistili, že obklíčení mořští lidé jsou tužší bojovníci, než předpokládali a ze strachu z jejich oštěpů tak začali utíkat do lesa. Splnil se tak králův záměr a byla to porážka, kterou neměli skřeti dlouho zapomenout. Byla však těžce zaplacena. Kai Laudiss padl otráven skřetí šipkou a většina jeho armády byla zničena.
    Když se přeživší vojáci vrátili do Joty, začal se Krellis, mladý syn Kai Laudisse, učit být novým kai.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
cs: Kai Krellis se cítil příliš mladý, aby nesl odpovědnost za království, proto se spoléhal na moudrost kněžky jménem Cyllana. Byla přítelkyní jeho otce a Kai Krellis ji znal již od dětství, co mu paměť sahala. Cyllana truchlila pro předchozího kaie, ale věřila, že jeho oběť by mohla umožnit Krellisovi vládnout ve věku míru. Naneštěstí tomu tak nemělo být. Z hor se vyrojil nový nepřítel.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
cs: Nemrtvá vojska

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
cs: Poraz nepřátelského vůdce

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
cs: Je něco v nepořádku, kněžko?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
cs: Možná. Cítím smrt a zkázu.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
cs: Padejte vy zloduši! Ještě jste nevyhráli... Vrátím se a skončím to s vámi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
cs: Kai! Jsme pod útokem! Padlé stvůry vstoupily do naší vesnice a začaly bez smilování zabíjet. Podařilo se mi sem probojovat. Přišel jsem vyhledat vaši pomoc.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
cs: Jaké že to byly stvůry?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
cs: Nikdy v životě jsem je neviděl. Vypadají jako lidé, ale nemají žádnou kůži. Naše oštěpy skrz ně procházely; <i>vysmívali</i> se naším zbraním. A smrděli jak nesmrdí nic v moři, po vlhké zemi a hnilobě.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
cs: Nemrtví. Toto bude první skutečná zkouška toho, jaký jsi vůdce, Kai Krellisi. Musíš porazit ty nestvůry.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you now reach the age where a kai must learn battle skills.
cs: Kai prosím, veď nás proti nim ty sám, lid to povzbudí. A – pokud dovolíš – stejně jsi už dosáhl věku, kdy se kai musí učit válečným dovednostem.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
cs: Gwabbo mluví moudře. Musíš bojovat. Budu tě chránit, jak jen budu moci..., ale když válečné bubny zní, kai se musí postavit do čela vojska. Je to tvůj úděl.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
cs: Máš málo vycvičených bojovníků, takže můžeš naverbovat jen tři od každé jednotky úrovně 1. U obyvatel není žádné omezení.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
cs: Povstaňte, mí otroci! Vytvoříme armádu pro lorda Ravanala.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
cs: Probouzí naše mrtvé, aby bojovali proti nám! I když to byli tví spoluobčané, Krellisi, neměj s nimi žádné slitování. Pokud můžeš, znič je!

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
cs: Bláhový rybí muži. <i>Mě</i> nemůžeš zabít takhle snadno.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
cs: Mořští lidé uviděli oblak stínu, který se zvedl z mrtvého těla nekromata a zmizel pod horami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
cs: Vyvolává mrtvé z každé vesnice!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
cs: Bude to temný den, ale <i>my</i> v něm obstojíme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
cs: Hej, já to zvládnul!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work, Kai, if I may say so.
cs: Dobrá práce Kai, pokud ti tak můžu říct.

note: [scenario]: id=02_Flight
en: Flight
cs: Útěk

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
cs: Kai Krellis se obával, že by se mohli nemrtví vrátit. Proto se rozhodl dozvědět se o nich co možná nejvíce. Jediným klíčem byl nekromantem zmiňovaný <i>„lord Ravanal“</i>. Kai poslal rychlé plavce na sever a na jih podle pobřeží, aby vyhledali něco o Ravanalovi. Novinky, které pak slyšel, ho nepotěšily.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the Kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
cs: Mal-Ravanal, jak zněly zvěsti, byl velký lidský čaroděj, který se stal lichem. Zaútočil na okrajové části království Wesnothu a začal tam budovat hrůzostrašnou armádu nemrtvých lidí. Také vyslal nekromanty, aby zaútočili na skřety, a dokonce na elfy a vyzískali tak nemrtvé vojáky různých ras. Vypadalo to, že má zálusk také na mořské lidi. Krellisovi zvědové hlásili, že na sever míří další temné armády.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
cs: Během následujících týdnů pomáhali veteráni z poslední bitvy trénovat nové jednotky. Krellisova armáda, ač nedosahovala mocnosti armády jeho otce, nyní disponovala mnoha schopnými vojáky. A jak Kai předpokládal, jejich protivníci brzy dorazili.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
cs: Přesuň Kai Krellise do severozápadního rohu mapy. Musí být na první nebo vyšší úrovni.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
cs: (za každého jiná odměna)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
cs: Poraz všechny nepřátelské vůdce

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
cs: Tvá jednotka sebere prsten síly.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
cs: Mal-Ravanalovo vojsko

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
cs: Ukončils můj první život, ale smrtí jsi mě učinil jen silnějšího. Teď ti dám lekci!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
cs: Nech jich pár pro mě.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
cs: A pro něj.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
cs: Jsme obklíčeni. Podívejte kolik jich je! Jak je nyní můžeme porazit?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
cs: Obávám se, že nemůžeme. Potřebujeme pomoc. Má bývalá učitelka Tyjegea vyučuje na ostrově na severu. Ona a její kněžky jsou mocné. S jejich pomocí bychom nejspíš mohli tyto nepřátele porazit. Musíme ji jen přesvědčit, aby opustila svou enklávu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
cs: To zvládneš, viď?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
cs: Nejsem si jista, že to zvládnu. Oproti tomu, ty bys mohl.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
cs: Já? Nikdy jsem Tyjegeu ani neviděl. Jak bych ji mohl přesvědčit, aby nám pomohla, když bys to nezvládla ty?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
cs: Musíš mi v tom prostě důvěřovat. Vyslechne tě. Nebudu to dál rozvádět.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
cs: Dobře tedy. Jak se tam dostaneme?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
cs: Poplujeme podél pobřeží na sever a pak se dáme západně k ostrovu Bilheld. Tyjegea žije na malém ostrově západně od Bilheldu. Ten je západně až jihozápadně od Tirigazu. Budou muset jít všichni, protože tady už hrozí smrtelné riziko a otevřený oceán západně od Tirigazu je nebezpečný pro malé skupiny.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
cs: Většina obyvatel nejsou vojáci, co by jednoduše poslouchali rozkazy. Nebudou to říkat nahlas, ale pokud teď odejdeš, někteří lidé si budou myslet, že je ta mise jen zástěrka pro útěk.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First, you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
cs: Nicméně obávám se, že ne každý tě bude následovat na tak zvláštní dobrodružství. Nejprve musíš dokázat, že se nebojíš nebezpečí. Pokud odejdeš teď, spousta z nich si bude myslet, že ta mise je jen výmluva pro útěk.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
cs: Nebojím se! Můj lid mě uvidí bojovat s nemrtvými než odejdeme, ač porazit je všechny není možné.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
cs: Ale budou mě všichni následovat na tak zvláštní dobrodružství? Jsem stále mladý, možná mi nebudou věřit.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
cs: Budou. Prokázal jsi v poslední bitvě svou kuráž. Tvůj otec, a jaký on byl Kai, by byl na tebe hrdý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
cs: Osvědčil jsi odvahu v bitvě, tak jak velí tradice kai. Budou tě teď následovat.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
cs: To je nemožné!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
cs: Po smrti svého pána se nemrtví ztrácí!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
cs: Hrůzostrašný netopýr

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
cs: Jaký mocný netopýr!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
cs: Na tom nesejde. Hned ho zničím.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
cs: Počkej! Myslíte, že když jeho pán padl, tak si chce najít nového?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
cs: Pokud neútočí, nezabíjej ho. Zkusíme, jestli půjde s námi.

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep, neep!
cs: Níp, níp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
cs: Podívejte! Tam vzadu je obrovský netopýr.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
cs: Přesto neztrácej odvahu a zaútoč!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
cs: Ale on na <i>mě</i> neútočí. Myslíte, že když jeho pán padl, tak si chce najít nového?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
cs: Pokud neútočí, nebudeme ho zabíjet. Zkusíme, jestli půjde s námi.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
cs: Po smrti svého pána nemrtví chřadnou!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
cs: Přátelský netopýr

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
cs: Podívejte! Tady v rohu se krčí netopýr.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
cs: Nezabiješ ho? Musíme pokračovat dál.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
cs: Cítil bych se kvůli tomu špatně. Když on mi, uh, líže ruku.

note: [message]: speaker=Friendly Bat [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep?
cs: Níp?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
cs: Zjevně máš svého vlastního netopýra.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat.
cs: Podívejte! Tam je netopýr.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
cs: Je roztomilý.

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
cs: Hele podívejte! Tady v rohu se krčí netopýr.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and let’s keep moving.
cs: Tak ho zab a pokračuj v přesunu.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
cs: Ale koukejte, líže mi ruku.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
cs: Dobře teda. Předpokládám, že máme vlastního netopýra.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
cs: Po smrti svého pána se kostlivci rozpadají!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
cs: Nemrtvý netopýr

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead.
cs: Podívejte! Tady je netopýr. Hýbe se, ale vypadá polomrtvě.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
cs: Podívejte! Tady v rohu je netopýr. Hýbe se, ale vypadá polomrtvý.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
cs: Ne, ta věc vypadá, že každou chvíli umře.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
cs: Opravdu, mám dojem, že je skutečně mrtvý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the willpower to direct it.
cs: Myslím, že je nemrtvý a nemá svou vlastní vůli. Možná by ale Kai mohl mít dost silnou vůli, aby ho vedl.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
cs: Fascinující. Určitě to zkusím.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
cs: Měl ve svém stanu truhlu. Je plná zlata!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
cs: Získal jsi 120 zlatých.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
cs: Hýbá mi žlučí, že utíkáme ze svého domova, ale vrátíme se.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
cs: Aby skončil scénář, musí tvá jednotka sebrat prsten síly.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there are many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
cs: Pobití těchto nepřátel byl úspěch, ale míří jich k nám mnohem víc. Byla by potřebná větší síla než máme, abychom je porazili.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
cs: Takže teď přímo k Tyjegeinu ostrovu.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
cs: Vlčí pobřeží

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
cs: Nedůvěřuje otevřenému oceánu, vedl Kai Krellis svůj lid podél pobřeží.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
cs: Sotva začali svou cestu, když narazili na bojechtivé vlky. Mnohé z vlků řídili goblini. Skřeti z Tirigasu, ztrestaní Kai Laudissovým vítězstvím, se možná rozhodli mořské lidi neobtěžovat, ale tito goblini byli bandité a vyvrhelové i u svého druhu.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
cs: Vlčí jezdci

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
cs: Gašnok

note: [side]
en: Wild Wolves
cs: Divocí vlci

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south near that merman town. Hey, Vrunt, you think the wolves like eatin’ merfish?
cs: Z jihu blízko města mořskejch lidí je fakt dost cítit smrt. Hej, Vrunte, myslíš, že vlci rádi žerou mořský ryby?

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Talking or not, fish are fish. Wolves’ll probably love them. Besides, look there! Some fresh ones are coming our way!
cs: Ryba je ryba, ať už mluví nebo ne. Vlci je asi budou milovat. Navíc mrkni támhle! Nějaký čerstvý nám jdou zrovna do rány!

note: [message]: speaker=Gashnok
en: They look mighty good to me. Might even have a taste later, myself. Let’s get ’em, boys!
cs: Připadaj mi dost dobrý. Možná nakonec dostanu chuť i já. Pojďme na ně, hoši!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
cs: Lidi pozor!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
cs: Ať jde někdo zjistit, co toho netopýra vzrušuje.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I wonder why such a strangely colored wolf emerged from the forest over there.
cs: Rád bych věděl, proč se z támhletoho lesa vynořil tak divně zbarvený vlk.

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
cs: Něco tu trčí z bahna. Uh! Mám to.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
cs: Vím, co to je. Je to trojzubec bouře. Zřejmě umožnuje sesílat blesky.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14×2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
cs: Trojzubec – útok na dálku 14x2, magický, <i>ohnivé</i> poškození.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
cs: To zní skvěle! Vezmu si ho.

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
cs: To zní děsivě. Ať si ho vezme někdo jiný.

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
cs: Dovol mi vzít ten trojzubec. Chci sesílat blesky!

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
cs: Prostě nechám ten trojzubec tam, kde je.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
cs: Otrokáři

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
cs: Tak a teď jsme nejdále od domova, co kdy většina mořských lidí byla. Jen Cylanna a několik vojáků byli kdy dál.

note: [side]
en: Former Slaves
cs: Bývalí otroci

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
cs: Ještěráčtí otrokáři

note: [unit]: type=Saurian Skirmisher
en: Guardian
cs: Strážce

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurians
cs: Ještěráci

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
cs: Na břehu jsou klece. Nechápu proč.

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
cs: Teeloa

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
cs: Pomoc! Zachraňte mě!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
cs: Kdo jsi? Co se stalo?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
cs: Jmenuji se Teeloa. Byl jsem otrok tamtěch ještěráků skoro dva roky. Viděl jsem vás připlouvat k pobřeží s vojáky, tak jsem utekl. Jdou po mně a jestli mě neochráníte, určitě mě zabijí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
cs: Otrok!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
cs: Hej ty mořsskej! Mášš něco ccco patřří nám. Okamžžšitě nám to vrať, jesstli sssi vážžšíšš ssvýho žživota.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
cs: Pokud tím myslíte tohoto mořského člověka, Teelou, tak ten už nadále není vaším majetkem. Žádná osoba nemůže být něčím majetkem. Propusťte všechny vaše otroky nebo na vás dopadne hněv mořských lidí!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
cs: Statečná a laskavá volba! Nesnáším otroctví.

note: [message]: speaker=Gwabbo The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a moral adult' as opposed to a child or dependant.
en: Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
cs: To byla slova pravého muže a vůdce, Kai Krellisi, velmi dobře řečeno. Lid ti teď bude věřit.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
cs: Kai Krellis viděl, že je tomu tak. Mořstí uprchlíci, zraněni ve své pýše, že museli utéct před nepřáteli, přivítali toto ultimátum a připravovali se směle na boj.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
cs: Blázsnivej mořsskej! Brzzy ssi budešš sspílat, žesses nesstaral jen o sssvoje věczi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
cs: Třeba když vyzvu otroky, tak bych je mohl povzbudit k tomu, aby nám pomohli bojovat proti svým věznitelům.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
cs: Myslím, že by to šlo. Ačkoli jestli můžu něco navrhnout, myslím, že bychom s tím měli počkat na strategičtější okamžik.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
cs: Nikdy se nezdráhej říct mi svou radu či soud, Gwabbo. Na téhle cestě jsi byl mou pravou rukou; tvá kuráž a loajalita jsou dostatečně zřejmé.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
cs: To byla slova pravého kaie a syna svého otce. Jsem na tebe hrdá, Krellisi.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
cs: Věřím, že by to šlo, ale pokud to uděláš teď, tak mnoho z nich zemře. Možná bude lepší počkat.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right-click anywhere and select 'Inspire the slaves to revolt'.
cs: Můžeš si vybrat, kdy mají otroci opustit své vesnice a zaútočit na své věznitele. Až na to budeš připraven, klikni kamkoli pravým tlačítkem a vyber „Podnítit otroky k revoltě“.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
cs: Podnítit otroky k revoltě

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
cs: Otroci, poslyšte! Mořský lid přísahal válku vašim trýznitelům. Pokud chcete svobodu, povstaňte a získejte ji!

note: [message]: speaker=narrator "to hand" is an expression that means "nearby".
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
cs: Z několika vesnic se rozezněl jásot a dřívější otroci je chvatně opouštěli. Když se jim podařilo najít nějaké zbraně, vzali si je, když ne, vyšli jen s holými pěstmi a kameny. Z ještěráckých tvrzí se ozýval křik a kletby.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
cs: Je tam pokladnice! Hodný netopýrek!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
cs: Je tu pokladnice!

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
cs: Získal jsi 100 zlatých.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep!
cs: Níp!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
cs: Věřím, že náš netopýr je ohromen! To musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to hrůzostrašná, ale čestná stvoření. Myslím, že bychom ho mohli pustit z klece.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
cs: Tohle musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to čestná stvoření. Pustím ho z klece.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
cs: To musí být drakonid. Slyšel jsem, že jsou to hrůzostrašná, ale čestná stvoření. Pusťte ho z klece.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
cs: Uh... No když to říkáš.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
cs: Kešan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
cs: Jaké je tvé jméno?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
cs: Jmenuji se Kešan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
cs: Jak ses dostal do té klece?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
cs: Lovil jsem severně odsud, když mě ti skrčkové zaskočili. Mnoho jich padlo, ale nakonec jsem byl pokořen.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
cs: Budeš bojovat po našem boku Keshane?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
cs: Osvobodili jste mě, a tak mám u vás velký dluh. Budu bojovat s vámi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears can go right through his scales.
cs: Nenechte ho se příliš rozparádit. Ty ještěrácké oštěpy mohou snadno projít jeho šupinami.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
cs: Kdo jsi a co děláš v té kleci?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
cs: Jsem Siddry. Ti prokletí ještěráci mě čapli před týdnem. Chtěli, abych pro ně dělal dozorce otroků, a když jsem nechtěl, strčili mě do klece s nima. Zkoušeli taky střílet z mého luku, ale šlo jim to dost obtížně.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So, you will help us defeat them?
cs: Takže nám pomůžeš je porazit?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
cs: Vidím to tak, že jste mi pomohli. Není nic, po čem bych toužil víc, než ukončit to otroctví. Nejsem plavec, takže vás nebudu schopen doprovodit na vašich cestách, ale zůstávám vaším dlužníkem. Pokud bude něco, co budu moct v budoucnu udělat, udělám to.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
cs: Tedy dobré shledání, příteli. Jsem Kai Krellis, vůdce lidu Joty.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
cs: Kai Krellisi, osvobodil jsi nás a my jsme navěky tvými dlužníky. Jak ti to můžeme vrátit?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
cs: Nebudu po váš žádat, abyste mě následovali. Už jste dost dřeli pro zisk jiných. Vraťte se zpět k rodinám, pokud je máte, a pracujte odteď pro ně.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
cs: Dále po pobřeží se nacházel přístav Tirigaz, kde Kai Laudis tak přesvědčivě porazil skřety. Bilheld ležel přímo na západ odtud. Mořští lidé se zde necítili dobře, a tak když padla tma, našli si úkryt ve zrušeném skřetím táboře.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
cs: Znič všechny nemrtvé

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
cs: (můžeš nejdřív zničit nemrtvé)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
cs: Zabij také Marg-Tonze

note: [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [side]
en: Undead
cs: Nemrtví

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
cs: Našli jsme. Všechny.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
cs: Obával jsem se, že to přijde. Moc jsme se zdrželi bojem s ještěráky a nemrtví nás dohnali. Duchové nás tu můžou držet v šachu během noci, ale ráno se my...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
cs: Co se to děje? Co tu pohledáváte, vy rybáci? Budete nás vy kreatury pořád otravovat?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
cs: A na <i>to</i> si stěžuje zrovna on...

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
cs: Jen procházíme.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
cs: Tak přestaňte procházet.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
cs: Momentálně po nás jdou nějací duchové a my bychom se tu rádi na chvíli ukryli.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
cs: Zapomeň na to. Nechcem dělat žádný potíže, ale pakujte se z našeho pobřeží! Duchové, co neradi rybinu, nás v zádech nesvrbí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
cs: Když nám poskytnete pár hodin, abychom se přeskupili a připravili naše vojáky, odtáhneme a nebudeme na obtíž.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
cs: Máte hodinu. Potom strhneme ten starej tábor. Zůstanete ve vodě, pokud víte, co je pro vás dobrý. Pokud vkročíte nohou... nebo něčím jinym... zas na zem, podřežem vám hrdla. A držte se dál od našich mol. A taky nechte na pokoji lodě!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
cs: Udivuje mě, jak může mít s takovými způsoby nějaké zákazníky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
cs: Hodina nám bude stačit. Na poražení nemrtvých nebude potřeba nás všech.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
cs: Můžeme se pak rozhodnout, co uděláme se skřety.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
cs: Budeš moci využít svou tvrz pouze po dobu jednoho tahu.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
cs: Pořád se placatíte na našem území! Varoval sem vás.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
cs: Říkal jsem, aby ste se drželi dál od našeho území! Teď dostanete, co ste si vykoledovali.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you not to bother the ships! Now you’re in for it.
cs: Říkal jsem vám, aby ste se drželi dál od lodí! Teď dostanete, co ste si vykoledovali.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
cs: Ty blázniví rybomuži na nás útočej? Po tom, co sme se snažili bejt hodný? Máte to mít. Jdem s váma skoncovat jednou provždy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
cs: Teď snad můžeme nerušeně pokračovat na západ.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
cs: Zničili jsme nemrtvé.

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
cs: Ten skřet se nepoučil, že vyhrožovat mořským lidem není dobrý nápad. Měli bychom mu dát za vyučenou než poplujeme dál.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
cs: Vypadá to, že ten skřet byl bohatý! Má tu truhlu s nejmíň 100 zlatými!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we must defeat the undead.
cs: Teď musíme porazit nemrtvé.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
cs: Nenávidím rybáky!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
cs: Neprozkoumané ostrovy

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
cs: Mořští lidé nyní neměli na výběr nic jiného, než cestovat otevřeným oceánem. Věděli o něm, že je víc zrádný než mělké vody. Po pár dnech narazili v trase své cesty na nějaké ostrovy. Nemocní a mladí mezi uprchlíky si potřebovali odpočinout. Cylanna si na tyto ostrovy vzpomínala jen matně, ale domnívala se, že jsou bezpečné.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
cs: Groula a jeho Mazlíčci

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff
cs: Groula

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
cs: Milovaný mazlíček

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttlefish!
cs: Eh och. Je tu někdo další. Hej! Útočí na něj sépie!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
cs: Podívej miláčku na ty ňaminky!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
cs: Nebo... on s tím <i>mluví</i>?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
cs: Horší než to. Myslím, že <i>my</i> jsme ty ňaminky!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
cs: Tak kdo si dá svačinku z „plodů moře“?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
cs: Sám se přichystej.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttlefish was bad!
cs: Ach ne! Dívejte, co si schovával v rukávu. A to jsem si myslel, že sépie je děs!

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
cs: Zabils mého miláčka! Za to zaplatíš!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
cs: Nech mě žít!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
cs: Ale ty jsi na nás zaútočil svými potvorami.

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttlefish. His name is Inky.
cs: Jsou to moji přátelé. Byl jsem tu tak sám... a vy jste zabili tolik mých přátel. Mohli být i vašimi přáteli. Ušetřte mě a poskytnu vám svou oblíbenou sépii. Jmenuje se Inky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
cs: Nechci takové nebezpečné zvíře!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
cs: Je ochočený! Opravdu! Rozumí tuctům příkazů. Udělá, co mu řekneš. Je fakt skvělý.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
cs: Ochočenou mořskou příšeru možná užijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttlefish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
cs: Dobře. Vezmu si ho. Ale radši bys nás neměl znovu otravovat nebo tě dám zabít i se zbytkem tvých miláčků.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
cs: Jistě, jistě, slibuji! Vždyť jsem nikdy nechtěl ublížit takovým milým lidem jako jste vy.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
cs: Dobrá. Řekni mi, jak ovládat tuhle věc.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
cs: Konečně dorazili mořští lidé k Bilheldu. Jejich cíl a záchrana ležela přímo před nimi. Ostrov byl ale obydlen a obyvatelé nevypadali, že je rádi vidí.

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Drakes
cs: Drakonidé

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you merfolk doing here?
cs: Co tu vy rybáci děláte?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
cs: Jdeme za Tyjegeou, co je na opačné straně ostrova.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
cs: Za tou vodní čarodějnicí?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
cs: Čarodějnicí?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
cs: Čarodějnicí?!

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE merfolk blasting and stabbing.
cs: Zabíjí drakonidy. Jestli jste její přátelé, zabijeme vás. Nestojíme o žádné DALŠÍ střílející a píchající rybáky.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
cs: Poplujeme kolem ostrova, ať o nás budeš stát nebo nebudeš.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
cs: Tohle je NAŠE teritorium a vy tu proplouvat nebudete.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
cs: Ty! Drakonide! Máme tě taky sejmout?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
cs: Tohle jsou mí přátelé. Budu za ně bojovat.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
cs: Pak zemřeš s nimi!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
cs: Rozprava s Tyjegeou

note: [part]
en: It had been more of an adventure than Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
cs: Cesta byla mnohem dobrodružnější než Kai Krellis plánoval, ale nakonec se dostali tam, kam chtěli. Ležel před nimi malý ostrov, kde pobývala Tyjegea se svými učednicemi.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
cs: Tyjegea a kněžky

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
cs: Tyjegea

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
cs: Vyber jednotku, která si vezme svěcenou vodu

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
cs: Krellisi... važ dobře slova. Tyjegea je trochu nevyzpytatelná.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
cs: Vítejte mořští lidé! Už je to dlouho, co nás někdo z venku navštívil. Á Cylanna! Ráda tě vidím.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
cs: Jsme poctěni. Představuji ti Kai Krellise z Joty.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
cs: To snad ne! Takže to je on. Ví o tom?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
cs: Vím o čem?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
cs: Teď na to není pravá chvíle. Jsme v zoufalé situaci Tyjegeo. Jota byla napadena a dobyta.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
cs: Byli jsme donuceni utéct a zachránit své životy před legiemi nemrtvých. Pokud nám pomůžeš, budeme moci ty přízraky vystrnadit z naší domoviny.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
cs: A co tě vede k domněnce, že budu chtít opustit svůj pohodlný domov a riskovat smrt při útoku na nemrtvá vojska?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
cs: Doufal jsem...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
cs: Je mi jasné, že to byl nápad Cylanny dovést tě sem. Má k tomu důvod, že Cylanno? Řekni mu, o co jde.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
cs: (Povzdech.) Doufala jsem, že se tomu vyhnu, ale vypadá to, že ne.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
cs: Nikdy jsem nesouhlasila, že je nutné s tím dělat tajnosti, ale respektovala jsem v té záležitosti Maudinovo přání. Nicméně Indress a Maudin už nežijí, zatímco já ano. Řekni chlapci pravdu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
cs: Znala jsi mé prarodiče?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
cs: Tyjegea je vlastně tvá babička.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
cs: Cože? Jak je to možné?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
cs: Když si tvůj dědeček vzal Indress, nevěděl, že mu již Tyjegea porodila syna. Když s ním pak přišla Tyjegea do Joty, tvá babička Indress souhlasila s tím, že to udrží v tajnosti a vychová dítě jako své vlastní.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
cs: Však to bylo také dost skandální. Ale nebyla jsem připravena být matkou.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
cs: Nemám slov. Předpokládám, že bych měl být poctěn, že mám tak vynikajícího předka. Teď už rozumím, proč Cylanna věděla, že bys nám mohla pomoci.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
cs: Zbývá si ujasnit jedno. Shledávám jako znepokojující, že by Kai – a můj potomek – sem přišel žebrat o pomoc. Než budu souhlasit, že vás zachráním, musíš prokázat, že má krev proudí v tvých žilách. Dokaž že jsi, ač se to nezdá, kurážný a zasloužíš mou pomoc.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the drakes on your island.
cs: No, porazil jsem drakonidy na tvém ostrově.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
cs: Drakonidé nebezpečně jen vypadají. Vojáci s oštěpy s nimi nemají moc práce. Ne, mám na mysli něco jiného. Splníš úkol pro dobro mořského lidu. Poslouchej.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
cs: Asi před 200 lety se mocná mořská panna jménem Imirna zamilovala do lidského kouzelníka jménem Agnovon. Agnovon ji nemiloval, ale falešně předstíral že ano a Imirna mu uvěřila. Když ji požádal, aby mu pomohla očarovat meč tak, aby byl stále obklopen magickým ohněm, oddaně použila veškerý svůj um k vytvoření takové zbraně. Později Agnovon použil ten meč k porážce vlastního Imirninina lidu a získání všeho jejich bohatství. Zlomena žalem se Imirna otrávila.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
cs: Dlouho jsem toužila vidět, jak se meč vrátí mořskému lidu, kterému vždy patřil. Pokud ho získáš, osvědčíš, že jsi hoden jakékoli pomoci, kterou ti budu schopna poskytnout. Nevím přesně, kde ho hledat, ale znám někoho, kdo to ví. Jižně od Pusté bažiny, blízko ruin hradu, žije mág Kaladon. Prahne po meči už léta, takže bude vědět, kde je lich, co ho má.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
cs: Má ho lich? Původně jsme přece od lichů utekli.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
cs: Je jenom jeden. Nedokážeš-li porazit jednoho licha, nemůžeš ode mě očekávat, že tě sama zbavím všech těch tvých nemrtvých!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
cs: Omlouvám se. Samozřejmě máš pravdu. Přijmeme ten úkol.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
cs: Ale nepošlu tě pryč s úplně prázdnýma rukama. Mohu věnovat jednomu tvému vojákovi něco svěcené vody.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
cs: Svěcená voda změní až do konce tažení typ útoku na blízko na <i>nezemský</i>. Vyber jednotku, která si ji vezme. Pokud chceš, můžeš jednotku i naverbovat nebo povolat.

note: [object]: id=holywater1
en: Holy Water
cs: Svěcená voda

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
cs: Teď jdi. Vrať se s plamenným mečem a já ti se svými kněžkami pomůžu znovu získat Jotu.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
cs: Mág

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
cs: Skupina se vrátila zpět ke kontinentu a pokračovala na sever podél pobřeží. Kai Krellis měl mnoho námětů k přemýšlení. Především, díky tomu, co mu Tyjegea odhalila o jeho původu, se mu v hlavě rojily otázky, na které neměl odpověď. Pak byl nervózní ohledně úkolu, který ho čekal. Věděl, že se na své lidi může spolehnout, ale obával se, že bude muset pro splnění úkolu zaplatit mnoha mrtvými a raněnými. Někdy ho přepadal vztek, že ho Tyjegea poslala na tuto zvláštní cestu a někdy jí byl vděčný, že mu vůbec chce pomoci.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
cs: Za několik dní, právě když se pach bažiny stal zřetelným, našli malé ruiny hradu na místě, odpovídajícím Tyjegeinu popisu. Padala tma a mezi stromy nebylo skoro vidět, ale Krellis pospíchal, neboť cíl cesty byl na dosah. Rozhodl, aby pokračovali dál do nitra pevniny a pokusili se najít mága co nejdřív.

note: [side]
en: Hungry Creatures
cs: Hladové potvory

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
cs: Najdi mága Kaladona

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
cs: Nestarám se moc o to, jak to tu vypadá. Ta tma visí mezi stromy nepřirozeně hustě.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
cs: Právě jsem slyšel šplouchnutí. Myslím, že tamhle něco je.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
cs: Najdeme rychle mága a vypadneme.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
cs: Hej, ta jeskyně je plná netopýrů! Já je tak NESNÁŠÍM.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
cs: Doufám, že jich tam už víc není.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
cs: Je to dobré místo pro velkou kolonii, takže myslím, že brzy uvidíme další.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
cs: Je to dobré místo pro velkou kolonii, takže předpokládám, že brzy uvidíme další.

note: [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon [side]
en: Caladon
cs: Kaladon

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
cs: Tady je někdo.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
cs: Kdo to! PADEJ nebo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
cs: Neznepokojuj se. Není to nepřítel.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep, neep, neep!
cs: Níp, níp, níp!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
cs: Hej, někoho jsem našel!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
cs: Ty musíš být Kaladon. Jsem rád, že tě vidím.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
cs: Jsem Kaladon. Mám být rád, že vidím TEBE?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
cs: Jsem Kai Krellis z Joty. Hledám plamenný meč a bylo mi řečeno že víš, kde ho najít.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
cs: Ha! Mořský člověk a chce Agnovonův Plamenný meč! Proč bys měl být TY schopen ho získat, když mnoho jiných NEBYLO? I když s sebou máš impozantní partičku kamarádů.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
cs: Ať už budu úspěšný nebo ne, musím to zkusit. Pomůžeš mi ho najít?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
cs: Ukážu ti PŘESNĚ kde je, ale znalost toho, kde ho NAJÍT není tak klíčová. Ó né, kdepak! Uvidíš mořský človíčku, uvidíš.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
cs: Byli bychom velmi potěšeni, kdybys byl náš průvodce.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
cs: Bude mi POTĚŠENÍM být průvodcem tak půvabné mořské panny a jejích přátel. Všichni za mnou!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
cs: Cylanno! Potřebuji tě!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
cs: Tyjegea mi to nikdy neodpustí. Jsme ztraceni.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
cs: Bez našeho krále jsme ztraceni!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
cs: Plamenný meč

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
cs: Kaladon je zavedl jen trochu dál podél pobřeží. I přes své jméno nebyla bažina na svých okrajích tak pustá. Mnoho drsných lidí zde dobývalo svou obživu z přemokřené země.

note: [side]
en: Villagers
cs: Vesničané

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
cs: Vytrhni plamenný meč z mrtvé ruky jeho držitele

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
cs: Kai Krellis zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
cs: Cylanna zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
cs: Kaladon zemře

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
cs: (šeptem) Kai, Kaladon mumlal něco o meči. Myslím, že se ho pokusí získat pro sebe.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
cs: Děkuji ti. Budu na to myslet, ale může být pro nás těžké ho zastavit, s těmi jeho teleportačními triky.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
cs: Jsme tu. Před námi v mlze je hrad. Tam má Agnovon meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
cs: Ten lich je Agnovon?

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last. And each one in between too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
cs: No, říká si teď Mal-Govon, ale je to on. Nazval tuto zem KRÁLOVSTVÍM Agnovona. Stal se jeho prvním králem. A také jeho posledním a také všemi mezi tím! Stárnul a stárnul, ale nikdy nezemřel. No, TEĎ je samozřejmě mrtvý. Pořád dřepí v támhletom hradu, ale ve skutečnosti se už docela dlouho nestará o to, jestli má své království pod kontrolou. Vsadím se, že ho přesto vybudím. KOUKEJTE!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
cs: Najednou se Kaladonovo volání rozhlaholilo hlasitěji, než by kdo čekal. Jako by zařvalo tucet mužů najednou.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
cs: AGNOVONE, PŘIŠEL JSEM SI PRO TVŮJ MEČ! DNES POZNÁŠ, CO JE STRACH!
    He he. Pěkný trik, co?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
cs: Odpověděl jim hlas znějící jako vítr, co úpí v suchých listech stromů. Ačkoli to byl pouze šepot, všichni ho slyšeli zřetelněji, než jim bylo milé.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring merfolk to do your dirty work. When they lie expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
cs: To, co si pamatuji, ty starý blázne, je to, jak jsi zdrhal, zatímco za tebou doutnala těla skřetů, které sis najal na krádež mého meče. Teď sis přivedl mořské lidi, aby udělali tvou špinavou práci. Až se budou v posledních křečích plácat jako ryba na suchu, nezdrhneš snad zase? Ty <i>mně</i> o strachu nevykládej.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
cs: Jsme tu z naší vlastní vůle. Získáme ten meč.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
cs: Když to říkáš... Kaladone řekni mu, že má vypadnout, pokud nechce přijít k úrazu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
cs: To už udělal. Útok!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
cs: Malé varování mladý Kai. Nosím OBÁVANOU ohnivou hůl. Pokud mě necháš zemřít, vezmu vás VŠECHNY s sebou!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
cs: Hej vy tam! Kdo jste? Jsi ten, kdo tu hulákal o převzetí meče?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you join us in battle against a common enemy?
cs: Jsem Kai Krellis z Joty. Pokouším se porazit Mal-Govona a získat jeho meč. Přidáte se k nám v bitvě proti tomuto společnému nepříteli?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
cs: Nejsem si jist, jestli ten tvor je skutečně náš nepřítel. Nikdy nás neobtěžoval. Já tento stav nehodlám jakkoli měnit. Přesto jsem přesvědčen, že spousta z místních obyvatel by přivítalo extra výdělek, pokud by sis je chtěl najmout. V tom případě by nejspíš odstranění toho monstra přivítali.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
cs: V této chvíli můžeš verbovat obyvatele lidských vesnic. Nebudeš je ale moci povolat v budoucích scénářích.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
cs: Kai Krellisi! Co děláte tady? Když jsme se potkali, vypadalo to, že cestujete na jih.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
cs: Přítel Siddry!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
cs: Vy se znáte?!

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
cs: Howyrthe, Kai Krellis je ten, kdo mě vysvobodil z otroctví. Slíbil jsem, že se mu odvděčím, jestli budu moct. Teď mám šanci. Připojím se se svými přáteli k tobě a pomůžeme ti v tvém boji, Kai Krellisi. Nasloucháme tvým dalším rozkazům a nechceme za to žádný žold.

note: [unit]: type=Footpad, id=Lyllan
en: Lyllan
cs: Lylan

note: [unit]: type=Thug, id=Trudd
en: Trudd
cs: Trud

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
cs: Hned se k vám přidám! To monstrum je prostě nepřirozené.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
cs: Mořští lidé si rukama zacpávali uši, když se hrozný skřek nesl ozvěnou hradních zdí.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
cs: Získali jsme meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
cs: Správně je třeba říct, že já jsem získal meč!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
cs: Je MŮJ! Agnovonův Plamenný meč je JENOM MŮJ! Cítím jak skrze mě PROCHÁZÍ teplo!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
cs: Cože? My jsme ten meč vyhráli!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
cs: No, je pravda, že jste mi pomohli, a proto vás nezabiju. Ale nevěřím vám, takže opustťe mou říši. Jděte. Poskytnu vám na to nějaký čas. Benevolence Kaladona SE STANE legendou! HA ha, HA !

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
cs: Kai! Upustil svou hůl! Teď na něj můžeme zaútočit, kdykoli budeme chtít!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
cs: Můžeme předstírat, že se chystáme odejít. Tím bych mohla získat nějaký čas na léčení zraněných.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
cs: VY troufalci jste NA MĚ zaútočili! Toho budete litovat. Zapřísahám SÍLU Kaladonova Plamenného meče! Vyvolám ELEMENT OHNĚ aby SPLNIL MOU ŽÁDOST!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
cs: Ještě jste nevypadli? Má trpělivost JE U KONCE! Zapřísahám SÍLU Kaladonova Plamenného meče! Vyvolám ELEMENT OHNĚ aby SPLNIL MOU ŽÁDOST!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
cs: Teď můžeme konečně sebrat ten meč.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
cs: Nepůjdu s vámi. Někdo z vašich lidí by měl vzít meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it.
cs: Tohle není jídlo. A také to rozhodně není hračka. Nechte to být.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8×4, magical, with <i>fire</i> damage.
cs: Tento meč má <i>ohnivý</i> magický útok 8x4.

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
cs: Ponesu tento meč a budu ničit nemrtvé ohnivými útoky.

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
cs: Tento meč není pro mě to pravé. Ať ho nese někdo jiný.

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
cs: Ponesu ten meč.

note: [option]
en: Let someone else have it.
cs: Ať ho nese někdo jiný.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any further obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
cs: Děkujeme vám všem lidem za pomoc a propouštíme vás s tím, že nám již nejste ničím zavázáni. Tam, kam jdeme, nás těžko můžete následovat.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you merfolk!
cs: PROKLÍNÁM vás mořští lidé!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
cs: Aghh! Umírám!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
cs: Má tu hůl...

note: [scenario]: id=11_Getting_Help
en: Getting Help
cs: Získání pomoci

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
cs: Kai Krellis a jeho lid si to již bez obav namířili přes otevřené moře přímou cestou k Tyjegeinu ostrovu, aby jí ukázali plamenný meč.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
cs: Přinesli jsme Plamenný meč. Kaladon se ho pokusil ukrást pro sebe, ale znovu jsme ho od něj získali.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
cs: Neodloučil by se od něj dobrovolně, takže musí být mrtvý.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
cs: Je to tak, jak říkáš.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
cs: Nevadí. Byl to blázen. Nyní, můj vnuku, když jsi splnil, oč jsem žádala, půjdu s tebou do tvého domova a pomůžu ti zbavit se těch nemrtvých duší. Moje kněžky půjdou také a budou ti k dispozici.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
cs: Odteď můžeš verbovat víly kněžky!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
cs: Také mám trochu zlata, co můžu vzít s sebou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
cs: Získal jsi 55 zlatých.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
cs: Odplata

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
cs: Mise byla těžší, než Kai Krellis na počátku předpokládal. Přesto byl konečně cíl v dohledu. Viděl, jak mohou kněžky kosit masy nemrtvých tak hladce, jako když nůž projde máslem. A to jich teď měl celou skupinu. Tyjegea byla ještě mnohem silnější a i v tom se splnila její nepředvídatelnost, na kterou Cylanna už zpočátku upozorňovala.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
cs: Lid, který utekl z Joty jako nebojeschopný, se vrátil jako armáda vyztužená zkušenými bojovníky a vedený králem válečníkem. Ač byli již unaveni cestováním, jak se blížili k domovu, slabost z nich spadla. Mořští lidé dorazili během noci. Zjistili, že ústí zátoky je hlídáno, takže zamířili jižně podél pobřeží do tamních odlehlých vesniček získat nové zprávy o vetřelcích.

note: [modify_unit]
en: Mal-Necross
cs: Mal-Nekros

note: [modify_unit]
en: Mal-Verloth
cs: Mal-Verlot

note: [unit]: type=Merman Fighter, id=Nebthun
en: Nebthun
cs: Neptun

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
cs: Kai Krellisi! Žiješ! Mysleli jsme, že jste ty a tví lidé všichni zahynuli, když padla Jota.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
cs: Ne, většina z nás uprchla. Domníval jsem se, že vaše domovina je dost daleko, aby unikla hrozbě. Přesto vypadáte, jako byste prošli bitvou.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard-pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
cs: Jistě, ačkoli jsme nebyli pod nějakým velkým tlakem. Ti tvorové se víc zabývali zaneřáďováním vod a předěláváním zátoky podle svého gusta. Obáváme se, že se brzy vrátí, aby s námi skoncovali. Bojím se, že to nepřežijeme.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
cs: Přicházíme připraveni na boj a přinášíme pomoc. Znovu získáme svůj domov a zabezpečíme ho, stejně jako váš. V ten den bude Mal Ravanal těžce platit.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
cs: Dobře. Připojíme se k tobě. Budeš koukat, jak rychle tady Tabomo drtí kostlivce. Myslím, že bychom si měli udělat základnu v té ruině hradu na pevnině. Nemrtví tam pokáceli mnoho stromů a udělali mosty, a tak je teď mnohem jednodušší se tudy dostávat.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the merfolk got a good look at their opponents.
cs: Za svítání měli mořští lidé dobrý výhled na své nepřátele.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
cs: To nevypadá tak špatně.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
cs: Možná zatím ne, ale vyčkej času.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The merfolk...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
cs: Mořští lidé... přišli zpátky! Přiveďte zpátky pátrací jednotky! Zavolejte hordy nazpátek!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
cs: Prostě si udělej nějaké další, bláhovče. Je tu v okolí spousta těl k dispozici.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
cs: Pravděpodobně to <i>vypadá</i> jako trochu větší přesila. Nicméně bych si to mohla užít. S uspokojením spláchnu tyhle nevychované duchy deštěm svatého ohně.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
cs: Naprosto souhlasím! Zkrouhněme je!

note: [unit]: type=$type_3, id=Carallcyn
en: Carallcyn
cs: Karalcyn

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
cs: Prohledávali jsme celé míle pobřeží a oni zatím tady!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
cs: Mýlila jsem se. Ty nejsi <i>můj</i> vnuk!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
cs: Zklamal jsem svůj lid.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
cs: Zachraň mě lorde Rava... uhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
cs: Získali jsme zpátky náš domov!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
cs: Cyllano! Budeš mi chybět.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
cs: Tyjegeo! Ne!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Inky has found something. Someone should check it out.
cs: Inky něco našel. Někdo by to měl prozkoumat.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is.
cs: Něco tam musí být! Dobrý netopýr! Někdo by měl zjistit, co to je.

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
cs: Ten muž nosil náhrdelník s přívěskem. Tvar přívěsku určitě něco znamená.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
cs: To opravdu znamená. Je to symbol života a ten přívěsek upevní tvou životní sílu.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
cs: Náhrdelník života poskytuje 70% odolnost vůči <i>nezemskému</i> poškození.

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
cs: Nevypadá to, že ta věc svému předchozímu držiteli nějak pomohla. Nechci ji.

note: [option]
en: I would like my life force protected.
cs: Chtěl bych víc ochránit svou životní sílu.

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
cs: Má životní síla je v pořádku tak, jak je.

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
cs: Po zničení Mal-Ravanalových stoupenců očekával Kai Krellis další útok. Ten ale nikdy nepřišel. Krellis poslal několik poslů jižně, aby zjistili, co se dá. Novinky, které přinesli, byly více než dobré. Mal-Ravanal byl zničen! Vojáci Wesnothu ho porazili asi v tu dobu, kdy mořští lidé porazili nemrtvé u Joty. Když se tak zlý čaroděj stal minulostí, mořští lidé se uklidnili a začali znovu svědomitě budovat. Jota byla brzy obnovena.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through the shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
cs: Ne všechno bylo samozřejmě jako dřív. Během prvního náporu a během cesty zahynulo mnoho dobrých rybích lidí. Přítomné kněžky vykonaly mnoho pro utěšení pozůstalých rodin a jak tomu bývá, život šel dál. Za několik měsíců se v mělčinách nesla ozvěna dětských hihňání. Mnoho z těch dětí bylo pojmenováno podle Kai Krellise, Gwabba, Cylanny a dalších hrdinů.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
cs: Tyjegea se vrátila do svého domova, ale zůstávala v kontaktu se svým vnukem. Většina kněžek odešla s ní, ale některé zůstaly v Jotě a pozvedaly kulturu města.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
cs: Cylanna už nikdy nikam moc necestovala, zůstávala v Jotě jako respektovaná starší. Zůstávala královskou rádkyní, ale její hlavní činností bylo léčení nemocných a vykonávání svateb a slavností. To ostatně odpovídalo jejím dispozicím víc než potírání mrtvých.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
cs: Kai Krellise během následujících měsíců přepadly chmury. Truchlil po ztrátě Cylanny. Čas ale zahladil smutek, ponechávajíce pouze příjemné vzpomínky.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
cs: Gwabbo žil až do zralého stáří v Jotě. Historky o jeho heroických skutcích byly vyprávěny mnohým dalším generacím mořských dětí. Stal se takřka legendární postavou.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
cs: Gwabbo a Cylanna byly často spolu a když si Kai Krellis našel manželku (ale to už je jiný příběh!), oddávali ho na svatbě.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
cs: Teeloa se vrátil do svého domova, tam, kde byl chycen ještěráky. S potěšením zjistil, že mnoho členů jeho rodiny se také vrátilo. Často navštěvoval Jotu a udržoval přátelství s ostatními veterány.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
cs: Keshan se vrátil do Bilheldu, kde byli drakonidé stále bez vůdce. Podřídil si je hrubou silou (po drakonidsku) a vládl jim železnou pěstí.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
cs: Samotný Krellis se za několik let oženil a stal se otcem silných synů a krásných dcer. Když ti skřeti, pro které se stal jeho otec postrachem, si znovu zkusili podmanit Jotu, zjistili, že jeho syna se musí bát ještě víc.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
cs: Inky žil u Krellisova dvora a dováděl v chaluhových záhonech Joty, dokud nezestárl, neztloustl a nezlenivěl.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
cs: Mořský rváč

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
cs: Výjimečně velcí a silní mořští jedinci se někdy víc spoléhají na své pěsti a ocasy než na jiné zbraně.

note: [unstore_unit]
en: stunned
cs: v omráčení

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
cs: omráčená

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
cs: Král dítě

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a mer king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
cs: Když zemře král mořských lidí, jeho následník se stane králem jakkoli je mladý. Jeho úkolem je v případě nutnosti vést své vojáky do boje. Dobří vojáci dělají, co je jim řečeno, ale skutečný respekt, co u nich velmi mladý král má, je malý.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
cs: žezlo

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
cs: Mořský obyvatel

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
cs: Mořští lidé jsou většinou mírumilovní, své domovy ale budou bránit. V takové situaci může být i neozbrojený a netrénovaný mořský člověk nebezpečný.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
cs: Krakeni jsou obrovská mořská stvoření. Dokáží uchopit své protivníky silnými chapadly nebo z dálky plivat jedovatý inkoust. Nejlepší způsob jak přežít setkání s těmito obludami je zůstat na břehu.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
cs: Král voják

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
cs: Král, který je schopným bojovým velitelem, získává velký respekt, zvláště mezi vojáky. Je dost silný na to, aby používal mocnou výzbroj a aby se i v těžké zbroji rychle pohyboval. Jeho velící schopnosti inspirují jeho vojska.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior King
cs: Král válečník

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
cs: Král válečník se často stává legendou již zaživa. Jeho dovednosti a síla mu dovolují být v bitvě skutečně hrozivým soupeřem. I ve svém těžkém brnění je dostatečně rychlý. Dokonce velcí bojovníci k němu vzhlížejí s úctou.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
cs: Mladý král

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterans will be less impressed.
cs: Mladý král s nějakými bojovými zkušenostmi už bude přijímán s určitým respektem. Běžní obyvatelé budou v blízkosti krále inspirováni k maximálním výkonům, ale ostřílené veterány bude dojímat méně.

note: shown in the status table
en: user_team_name^Merfolk
cs: Mořští lidé

note: [object]: id={ID}
en: Storm Trident
cs: Trojzubec bouře

note: [object]: id={ID}
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
cs: Tento trojzubec umožňuje mořských lidech svádět blesky na jejich nepřátele.

note: [object]: id={ID}
en: Only merfolk can use this item.
cs: Tento předmět může používat pouze příslušník mořského lidu.

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
cs: trojzubec bouře

note: [object]: id={ID}
en: Flaming Sword
cs: Plamenný meč

note: [effect]: type=fire
en: flaming sword
cs: plamenný meč

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
cs: Náhrdelník života

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
cs: Netopýr si navlékl prsten přes dráp. Vyletěl přímo nahoru, jak silněji mával křídly.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
cs: Prsten síly zvyšuje o jedna poškození u všech útoků svého majitele a přidává tři body života.

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
cs: Měli bychom nechat prsten netopýrovi. Bude s ním víc užitečný.

note: [option]
en: Someone take that off him before he hurts himself.
cs: Někdo by ho z něj měl sundat, než se sám zraní.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Leave it.
cs: Nech to být.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
cs: Zkusím ten prsten.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
cs: Cítím se zvláštně a všechna má výzbroj jako by byla lehčí!

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
cs: Vezmu si ten prsten. Budete se moct spolehnout na mou sílu.

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
cs: Mám z té věci závratě. Ať si ji vezme někdo jiný.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
cs: Prsten síly

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there are many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
cs: Pobití těchto nepřátel bylo dobré, ale míří jich k nám mnohem víc. Jsem si jistá, že pořád není bezpečné tu zůstat.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
cs: Souhlasím. Jsem strašně nerad, že opouštíme náš domov, ale vrátíme se.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
cs: Ten lidský čaroděj nosil prsten! Možná magický. Někdo by si ho měl vyzkoušet, aby se vidělo, co dělá.

note: [damage]: id=tail_stun
en: stun
cs: omráčení

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn.
cs: Tento útok je tak drtivý, že je zasažená jednotka omráčena a není schopna dále zajištovat svou zónu kontroly. Tento efekt pomine na začátku dalšího kola zasažené jednotky.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
cs: Tato jednotka je schopna omračovat své nepřátele a rušit tak jejich zóny kontroly.
