wesnoth-dw - en to tr translation catalogue (464 entries)

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Dead Water
tr: Durgun Sular

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: DW
tr: DS

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Citizen
tr: Yurttaş

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Easy
tr: Kolay

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Fighter
tr: Dövüşçü

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Challenging
tr: Meydan Okuma

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Warrior
tr: Savaşçı

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Difficult
tr: Zor

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: Triton
tr: Çatalcı

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of your troops!
tr: Siz susal şahının tek oğlu ve tahtının varisi Şah Krellis'siniz. Bir kara büyücü halkınızı köle haline getirmeye çalışıyor! İstilacıları kovmanıza yardımcı olacak güçlü bir büyücüyü ikna etme görevine gönderildiniz. Kuzey Toprakları yakınındaki okyanuslar tehlikelidir, bu yüzden hayatta kalmak için kurnaz ve cesaretli olmanız gerekir. Ama önce askerlerinizin saygısını kazanmalısınız!

note: [campaign]: id=Dead_Water
en: (Intermediate level, 10 scenarios.)
tr: (Orta seviye, 10 senaryo.)

note: [about]
en: Campaign design and programming
tr: Seferberlik Tasarımı, Programlama

note: [about]
en: Script-doctoring and cleanup for mainline
tr: Betik düzenleme ve temizlik

note: [about]
en: Artwork
tr: Sanatsal Tasarım

note: [lua]: wesnoth.interface.game_display.unit_status
en: stunned: This unit is stunned. It cannot enforce its Zone of Control.
tr: sersemlemiş: Bu birim sersemletilmiş.  Bu birimin Etki Alanı geçersiz hale gelir.

note: [scenario]: id=01_Invasion
en: Invasion!
tr: Saldırı!

note: [part]
en: In the Far North, where the foothills of the Heart Mountains approach the coast, lies a bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water of the bay stinging their wounds.
tr: Kalp Dağları'nın sahile yaklaştığı Uzak Kuzey'de, ağzı dar bir körfezin sakin sularında, Jotha adında bir susal kenti bulunur. Doğal limanı ve içinde yaşayanların refahı pek çok kıskanç gözün ilgisini çekiyordu, ancak hiçbiri susalların sulu alanlardaki cesaretiyle boy ölçüşemiyordu. Çoğu yıl, kuzeydeki Tirigaz liman kentindeki orklar, bahar yağmurlarının gelişi gibi, Jotha'ya baskın düzenler fakat daima ağır kayıplarla, tuzlu su yaralarını yaka yaka, gerisin geriye kuru toprağa sürülürlerdi.

note: [part]
en: In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc band as it reached Tirigaz.
tr: VY 626'da Jotha her zamankinden daha büyük bir ork saldırısına uğradı. Yağmacıları geri püskürtmek için askerlere Şah Laudis komuta ediyordu. Başarılı oldular fakat susallar çok ağır kayıplar verdi. Ve katledilenler arasında Şah Laudis'in eşi de vardı. Laudis'in kederi büyüktü ama gazabı da korkutucu görünüyordu. Orkları takip etmek için ordusunu hazırladı. Asıl amacı intikam değildi,  Jotha'nın güvenliğini sağlama almak için orklara halkından uzak durmayı öğretmeliydi. Susal ordusu ork grubunu Tirigaz'da yakaladı.

note: [part]
en: Under the cover of darkness, the merfolk slid into the bay, intending to launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves vastly outnumbered.
tr: Gecenin karanlığından yararlanarak, şafakta sürpriz bir saldırı başlatmak amacıyla susallar körfeze girdi. Ancak orklar bunun için hazırdı ve aceleyle kendi sürprizlerini tasarladılar. Körfezin ağzında görünen, ancak terkedilmiş hurda gemiler, ork ordularını şehre boşaltmıştı. Susallar sayıca üstün düşman karşısında kendilerini tuzağa düşmüş buldular.

note: [part]
en: Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each swing of his great mace. The orcs discovered that trapped merfolk were tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young son of Kai Laudiss, learned that he had become kai.
tr: Şah Laudis’in ordusu cesurca savaştı ve kaybettiği her savaşçı için en az beş ork öldürdü. Laudis pervasız bir coşkuyla savaştı; Düşmanlar, büyük topuzunun her savruluşunda dökülüyordu. Orklar, kıstırdıkları susalların düşündüklerinden  daha zorlu olduğunu keşfettiler ve intikamcı mızraklarından kaçmak için kendilerini ormana kaçarken buldular. Laudis'in istediği gibi bu, orkların yakın zamanda asla unutamayacağı büyük bir yenilgiydi, ama maliyeti çok ağırdı. Şah Laudiss zehirli bir ork okuyla yaralanıp öldü ve ordusunun büyük bir kısmını kaybetti. Kalan askerler Jotha'ya döndüğünde, Şah Laudis'in oğlu Krellis Şah olduğunu öğrendi.

note: [part]
en: Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new enemy appeared from under the mountains.
tr: Şah Krellis'in yaşı devlet sorumluluklarını taşımak için çok gençti, bu yüzden Silanna adlı bir rahibenin bilgeliğine güvendi. Babasının bir arkadaşıydı ve onu çocukluğundan beri tanıyordu. Eski şahın yasını tutan Silanna'nın danışmanlığı Krellis'e barış zamanında  çok yararlı oldu. Ne yazık ki, bu uzun sürmedi. Dağların altından yeni bir düşman ortaya çıktı.

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
en: Undead Forces
tr: Yarı Ölü Kuvvetleri

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
tr: Düşman liderini yen

note: [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna
en: Cylanna
tr: Silanna

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Is something wrong, priestess?
tr: Bir sorun mu var. rahibe?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe. I smell death and decay.
tr: Olabilir. Ceset kokusu alıyorum.

note: [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo
en: Gwabbo
tr: Gıvabbo

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this.
tr: Bas geri seni şeytan! Kazanmış sayılmazsın ... Bunu bitirmek için geri döneceğim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your aid.
tr: Şahım! Saldırı altındayız! Zalim yaratıklar köyümüzü istila etti ve merhametsizce katliam yaptı. Kaçmayı başardım ve yardımınızı istemeye geldim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What manner of creatures were they?
tr: Ne tür yaratıklardı?

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I have never seen their like before in all my years. They were like men, but they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and rottenness.
tr: Yaşamım boyunca onlar gibileri hiç görmedim. İnsan gibiydiler, ama derileri yoktu. Mızraklarımız içlerinden geçti; silahlarımız onları <i>sevindirmiş</i> gibiydi. Denizdeki hiçbir şey öyle kokmaz, nemli ve çürümüş toprak gibi kokuyorlardı.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must defeat these creatures.
tr: Yarı Olüler. Bu, bir lider olarak ilk gerçek sınavınız olacak, Şah Krellis. Bu yaratıkları yenmelisin.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — if you will permit — you now reach the age where a kai must learn battle skills.
tr: Şahım, lütfen onlara karşı bizi yönet, halkı cesaretlendir. Ve — izninizle — bir şahın savaş becerilerini öğrenmesi gereken yaşa geldiniz.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can...but when war looms, a kai must lead. It is our way.
tr: Gıvabbo akıllıca konuşuyor. Savaşmalısın. Seni olabildiğince koruyacağım ... ama savaş söz konusu olunca, bir şahın liderlik etmesi istenir. Bizde işler böyle yürür.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 unit. There is no limit on citizens.
tr: Eğitimli pek az dövüşçünüz var, bu yüzden 1. seviye birimlerden sadece üçer tane alabilirsiniz. Vatandaşlar için bir sınır yoktur.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal.
tr: Kalkın kölelerim! Lord Ravanal için bir ordu kuracağız.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can.
tr: Bize karşı dövüşmeleri için ölülerden bir ordu yapıyor! Çoğu bir zamanlar bizim vatandaşlarımızdı. Krellis merhamet gösterme, hepsini yok etmeye çalış.

note: [message]: id=Mal-Kevek
en: Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily.
tr: Şapşal balık-adam. Beni öyle <i>kolayca</i> öldüremezsin.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer and disappear under the mountain.
tr: Susallar, büyücünün cesedinden gölge gibi bir şeklin yükselip dağın altında kayboluşunu izledi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He is raising the dead from every village!
tr: Köylerdeki ölüleri kaldırıyor!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail.
tr: Bu karanlık bir gün fakat biz <i>galip</i> geleceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hey, I did it!
tr: Hey, başardım!

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Good work, Kai, if I may say so.
tr: İyi işti Şahım, bunu söylemek bana düşmese de.

note: [scenario]: id=02_Flight
en: Flight
tr: Kaçış

note: [part]
en: Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to learn as much as possible about them. His only clue was the name the necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. The news they brought him was not good.
tr: Şah Krellis endişeliydi, yarı ölüler geri dönebilirdi. Bu yüzden onlar hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenmeye karar verdi. Tek ipucu, büyücünün bahesttiği isimdi: <i> “Lord Ravanal” </i>. Bu Ravanal hakkında birşeyler öğrenmeleri için en hızlı gözcülerini kıyı boyunca kuzeye ve güneye gönderdi. Gelen haberler iyi değildi.

note: [part]
en: Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself into a lich. He had attacked the edges of the Kingdom of Wesnoth, and was building a fearsome army of undead humans there. He had also sent necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north.
tr: Görünüşe göre Mal-Ravanal, kendisini bir umacıya dönüştürmüş büyük bir sihirbaz ve insandı. Vesnot Krallığı'nın sınırlarına saldırmıştı ve orada ölmüş insanlardan korkunç bir ordu kuruyordu. Ayrıca farklı ırklardan askerler elde etme arayışı içinde orklara ve hatta elflere saldırmaları için büyücüler göndermişti. Ayrıca, susal köleler için de istekli görünüyordu. Krellis'in gözcüleri büyük bir kara ordunun kuzeye doğru gittiğini bildirdi.

note: [part]
en: As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived.
tr: Haftalar geçtikçe, son savaşın gazileri sayesinde çok sayıda yeni asker eğitiliyordu. Krellis'in ordusu henüz babasınınkiyle eşleşemezdi, ancak şimdiden pek çok yetkin askeri vardı. Beklediği gibi, rakipleri çok geçmeden geldi.

note: [objective]: condition=win
en: Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one or higher.
tr: Şah Krellis'i haritanın kuzey-batı köşesine gotürün. Seviyesi bir veya daha yüksek olmalı.

note: [objective]: condition=win
en: (different bonus for each)
tr: (her biri için farklı ödül)

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Tüm düşman liderlerini yen

note: [objective]: condition=win
en: Have a unit pick up the ring of power.
tr: Bir birimin güç yüzüğünü almasını sağlayın.

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight [side]
en: Mal-Ravanal’s Forces
tr: Mal-Ravanal Kuvvetleri

note: [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
en: Mel Daveth
tr: Mel Davit

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in death. Now I will teach you a lesson!
tr: İlk hayatımı sona erdirmiş olabilirsin, ama beni ölümümle sadece daha güçlü hale getirdin. Şimdi sana bir ders vereceğim!

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Leave some of them for me.
tr: Bazılarını bana bırak.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: And him.
tr: Ve onu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?
tr: Etrafımız sarıldı. Çok kalabalıklar! Bu sefer onları nasıl yenebiliriz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to leave her enclave.
tr: Korkarım biz yapamayız. Yardıma ihtiyacımız var. Eski hocam Tiyegya, kuzeydeki bir adada ders veriyor. O ve rahibeleri çok güçlü. Onların yardımıyla muhtemelen bu düşmanları yenebiliriz. Görevimiz onu yerinden ayrılmaya ikna etmek.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You can do that, right?
tr: Bunu yapabilirsin, değil mi?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I am not sure that I can. However, you could.
tr: Yapabileceğimi sanmıyorum. Ama belki sen yapabilirsin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you cannot?
tr: Ben mi? Ben Tiyegya'yı tanımıyorum bile. Sen yapamadıktan sonra ben nasıl ikna ederim, hocanı?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say no more on the matter.
tr: Tek isteğim, bana güvenmeniz. O sizi dinleyecek. Bu konuda başka diyeceğim yoktur.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. How do we get there?
tr: Pekala. Oraya nasıl gideriz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups.
tr: Kuzeye doğru sahili izliyerek batıya Bilheld Adası'na gidiyoruz. Tiyegya, Tirigaz'ın batı-güneybatısında, okyanustaki Bilheld adasının batısındaki küçük bir adada yaşıyor. Tirigaz'ın batısındaki açık okyanus küçük gruplar için tehlikeli olduğundan herkes gelmek zorunda kalabilir.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will think this mission is just an excuse to run away.
tr: Vatandaşlarının çoğu askerler gibi emirlerinize sadık kalmaz. Bunu açıkça söylemezler ama şimdi yola çıkarsanız, halkın bir kısmı bu görevden kaçmak bir bahane bulacaktır.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an adventure. First, you must prove you are not afraid of danger. If you leave now, many will think the mission is but an excuse to flee.
tr: Ancak, korkarım ki bu kadar tehlikeli bir macerada herkes sizi takip etmeyecek. Öncelikle tehlikeden korkmadığınızı kanıtlamanız gerekir. Şimdi bırakırsanız, birçok kişi görevden kaçmak için bunu bahane edecektir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, even if defeating them all is impossible.
tr: Korkmuyorum! Halkım, yola çıkmadan önce yenmek imkansız olsa bile  beni yarı ölülerle savaşırken görecekler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; it may be they will not trust me.
tr: Ama herkes beni tehlikeli bir macerada takip edecek mi? Ben hala bir gencim; bana güvenmeyenler olabilir.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, the Kai-that-was, would have been proud.
tr: Takip edecekler. Son savaşımızda cesaretini kanıtladın. Baban, bir Şah olarak, senden gurur duyardı.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they will follow you now.
tr: Bir şah geleneği olarak savaşta cesaretinizi kanıtladınız; artık sizi takip edecekler.

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: This is impossible!
tr: Bu imkansız!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are vanishing!
tr: Efendileri öldü, yarı ölüler gözden kayboluyor!

note: [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
en: Fearsome Bat
tr: Korkunç Yarasa

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That is a mighty bat!
tr: Bu zorlu bir yarasa!

note: [message]: speaker=second_unit
en: It is no matter. I will destroy it immediately.
tr: Önemli değil. Hemen onu yok edeceğim.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
tr: Bir dakika bekle! Sence efendisi yok olduğunda, yenisini isteyebilir mi?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us.
tr: Saldırmazsa öldürmeyin. Bakalım bizi takip edecek mi?

note: [message]: speaker=second_unit [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep, neep!
tr: Viiik, viik!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a massive bat back here.
tr: Bak! Burada devasa bir yarasa var.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Be courageous, and attack it anyway!
tr: Cesaretini topla ve tekrar saldır!

note: [message]: speaker=second_unit
en: But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it might desire a new one?
tr: Ancak o <i>bana</i> saldırmıyor. Sence efendisiz kalınca, yenisini isteyebilir mi?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us.
tr: Saldırmazsa, öldürmeyeceğiz. Bakalım bizi takip edecek mi?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the undead are fading away!
tr: Efendisiz kalınca yarı ölüler kayboluyor!

note: [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
en: Friendly Bat
tr: Dost Yarasa

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat cowering in the corner here.
tr: Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Aren’t you going to kill it? We need to keep moving.
tr: Onu öldürmeyecek misin? İlerlemeye devam etmeliyiz.

note: [message]: speaker=second_unit
en: I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand.
tr: Bunun için üzülüyorum. Oh, o elimi yalıyor.

note: [message]: speaker=Friendly Bat [message]: speaker=unit This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
en: Neep?
tr: Viik?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Apparently you have your own bat.
tr: Görünüşe göre kendi yarasan var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat.
tr: Bak! Bir yarasa.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It’s kind of cute.
tr: Çok tatlı bir şey.

note: [message]: speaker=second_unit
en: And look! There is a bat cowering in the corner here.
tr: Bak! Köşede bir yarasa kovuğu var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, kill it, and let’s keep moving.
tr: Peki, onu öldür de yolumuza devam edelim.

note: [message]: speaker=second_unit
en: But look, it’s licking my hand.
tr: Ama bak, o elimi yalıyor.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well then. I suppose we have our own bat.
tr: Galiba artık kendi yarasan var.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: With their master gone, the skeletons are crumbling!
tr: Efendisiz kalınca iskeletler kemik yığınına dönüşüyor!

note: [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
en: Undead Bat
tr: Yarı Ölü Yarasa

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Look! There is a bat. It is moving, but it looks half dead.
tr: Bak! Bir yarasa. Haraket ediyor ama neredeyse ölü gibi.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half dead.
tr: Bak! Köşede bir yarasa var. Hareket ediyor fakat neredeyse ölü gibi.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: No, that thing is all the way dead.
tr: Hayır, bu şey tamamen ölü.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, I believe it is truly dead.
tr: Aslında, gerçekten ölmüş sanırım.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the willpower to direct it.
tr: O sanırım bir yarı ölü ve kendi iradesi yok. Fakat Şah belki onu yönlendirebilir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Fascinating. I shall certainly try.
tr: Büyüleyici. Kesinlikle deneyeceğim.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!
tr: Çadırında bir sandık var. Altın dolu.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 120 gold.
tr: 120 altın aldın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It galls me to flee from our home, but we will return.
tr: Evimizden kaçmak beni üzüyor, ama geri döneceğiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Have a unit pick up the ring to end the scenario.
tr: Senaryoyu sona erdirmek için yüzüğü bir birime aldır.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there are many more on the way. It will take greater might than we have to defeat them.
tr: Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası vardır. Onları yenmek zorunda olduğumuzdan daha büyük bir güç kazanacağız.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Onward to Tyegëa’s island, then.
tr: O zaman Tiyegya’nın adasına ileri.

note: [scenario]: id=03_Wolf_Coast
en: Wolf Coast
tr: Kurt Sahili

note: [part]
en: Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast.
tr: Açık okyanusa güvenmeyen Şah Krellis, halkını kıyıya çıkardı.

note: [part]
en: They had only just begun their trek when they encountered wolves who had gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to their own kind.
tr: Aralarında savaşan kurtlarla karşılaştıklarında ilerlemeye daha yeni başlamışlardı. Kurtların çoğu goblinler tarafından sürülüyordü. Şah Laudis’in zaferiyle yola gelen Tirigaz orkları, susalları rahatsız etmemeye karar vermiş olabilir, ancak bu goblinler hayduttu ve kendi türüne bile saldırıyordu.

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Wolf Riders
tr: Kurt Binicileri

note: [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
en: Gashnok
tr: Gaşnok

note: [side]
en: Wild Wolves
tr: Vahşi Kurtlar

note: [message]: speaker=Gashnok
en: Smells like lots of death in the south near that merman town. Hey, Vrunt, you think the wolves like eatin’ merfish?
tr: Susal kentinin güneyinden çok fazla ölüm kokusu geliyor. Hey Vrunt! Kurtlar konuşan balık yemeyi seviyor mu?

note: [message]: speaker=Vrunt
en: Talking or not, fish are fish. Wolves’ll probably love them. Besides, look there! Some fresh ones are coming our way!
tr: Konuşsun ya da konuşmasın, balık balıktır. Kurtlar muhtemelen onları sevecektir. Hey, şuraya bak! Tazeleri geliyor!

note: [message]: speaker=Gashnok
en: They look mighty good to me. Might even have a taste later, myself. Let’s get ’em, boys!
tr: Oldukça taze görünüyorlar. Tatlarına kendim de bakmak isterim. Hadi onları alalım çocuklar!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Beware, people!
tr: Dikkatli olun!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Someone go find out what is exciting the bat.
tr: Birisi gidip yarasanın neyin heyecan verici bulduğunu öğrensin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I wonder why such a strangely colored wolf emerged from the forest over there.
tr: Ormandan çıkan kurtun rengi ne kadar tuhaf?

note: [message]: speaker=unit
en: There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it.
tr: Burada çamurdan çıkan bir şey var. Ah! Anladım.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control the lightning.
tr: Bunun ne olduğunu biliyorum. Bu bir fırtına çatalı. Yıldırım düşürmeni sağlar.

note: [message]: speaker=narrator
en: The trident is 14×2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage.
tr: Çatal 14×2, sihirli ve menzilli olup <i>yakma</i> hasarı verir.

note: [option]
en: That sounds great! I’ll take it.
tr: Bu harika! Onu alıyorum.

note: [option]
en: That sounds frightening. Let someone else have it.
tr: Bu korkutucu geliyor. Başkasının almasını sağla.

note: [option]
en: Let me have that trident. I want to control lightning!
tr: Çatalı almama izin ver. Düşmanlara yıldırım fırlatmak istiyorum!

note: [option]
en: I’ll just leave that trident where it is.
tr: Çatalı yerinde bırakacağım.

note: [scenario]: id=04_Slavers
en: Slavers
tr: Esir Tüccarları

note: [part]
en: Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only Cylanna and a few soldiers had been farther.
tr: Çoğu susalın gidemediği kadar uzağa gitmişlerdi. Sadece Silanna ve birkaç asker yurdundan bu kadar uzağa gidebilmişti.

note: [side]
en: Former Slaves
tr: Eski Köleler

note: [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurian Slavers
tr: Sürüngen Köleler

note: [unit]: type=Saurian Skirmisher
en: Guardian
tr: Muhafız

note: [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Raxisz
tr: Raksis

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Saurians
tr: Sürüngenler

note: [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
en: Aglizix
tr: Aglizikis

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There are cages on the shore. I wonder why.
tr: Kıyıda kafesler var. Sebebini merak ettim.

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
en: Teelöa
tr: Telöya

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Help! Save me!
tr: İmdat! Kurtarın beni!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Who are you? What is happening?
tr: Sen de kimsin? Ne oluyor?

note: [message]: speaker=Teeloa
en: My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in my wake, and without your protection they will surely kill me.
tr: Benim adım Telöya. Neredeyse iki yıldır bu sürüngenlerin kölesi oldum. Kıyıya geldiğinizi görünce kaçtım. Şimdi beni arıyorlar.  Beni korumazsanız kesinlikle beni öldürürler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A slave!
tr: Bir köle!

note: [message]: speaker=Gilak
en: You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you value your life.
tr: Sen! Susal! Sende bizim malımız var. Hayatınıza değer veriyorsan, malımızı geri ver.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of the merfolk will fall upon you!
tr: Bu susalı, Telöya'yı kastediyorsan o artık sizin malınız değil. Hiç kimse bir diğerinin malı olmamalıdır. Bütün köleleri bırak yoksa susalların öfkesi sizi ezecek!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery.
tr: Cesur ve iyi kalpli bir seçim! Köleliğe tahammül edemiyorum.

note: [message]: speaker=Gwabbo The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a moral adult' as opposed to a child or dependant.
en: Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. The folk are truly yours now.
tr: Bunlar yetkin bir liderin sözleri Şah Krellis. Şu an halk gerçekten seninle.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight with a will.
tr: Şah Krellis de bunu gördü. Düşmanlarının kaçtığını gören mülteci susallar, bu ültimatomla neşelendi ve onları savaşmaya hazır hale getirdi.

note: [message]: speaker=Gilak
en: Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs.
tr: Aptal susal! Yakında kendi işlerinle ilgilenmeyi dileyeceksin.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight against their captors.
tr: Belki kölelere seslenirsem, sahiplerine karşı savaşmamıza yardım etmeleri için onları canlandırabilirim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we should wait for a more strategic moment.
tr: Bence de işe yarar. Yine de benim önerim, daha stratejik bir anı beklememizin uygun olacağıdır.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right arm on this journey; your courage and loyalty are well proven.
tr: Danışmanım olarak, benimle konuşmaktan asla çekinme, Gıvabbo. Bu yolculukta benim sağ kolum oldun, cesaretini ve sadakatini kanıtladın.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, Krellis.
tr: Bunlar gerçek bir şahın sözleri ve sen gerçekten babanın oğlusun. Seninle gurur duyuyorum Krellis.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. It might be better to wait.
tr: Bunun işe yarayacağına inanıyorum, ama şimdi yaparsanız çoğu öldürülecek. Beklemek daha iyi olabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can choose when the slaves come out of their villages and attack their captors. When you are ready, right-click anywhere and select 'Inspire the slaves to revolt'.
tr: Kölelerin köylerinden çıkıp sahiplerine saldıracakları zamanı seçebilirsiniz. Hazır olduğunuzda herhangi bir yere sağ tıklayın ve 'Köleleri isyana teşvik et' seçin.

note: [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
en: Inspire the slaves to revolt
tr: Köleleri isyana teşvik et

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If you would be free, arise and seize your liberty!
tr: Duyun bunu köleler!, susallar işkencecilerinizle savaşa yemin etti. Serbest kalınca, ayağa kalkın ve özgürlüğünüze sahip çıkın!

note: [message]: speaker=narrator "to hand" is an expression that means "nearby".
en: Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons were to hand. Screams and curses came from the saurian castles.
tr: Baz köylerden sevinç nidaları yükseldi ve eski köleler, bulabildikleri türlü silahlarla, silah bulamayanlar yerden taşları kapıp koştular. Sürüngen kalelerinden çığlıklar ve küfürler yükseldi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: There is a treasure chest there! Good bat!
tr: Orada bir hazine sandığı var! İyi yarasa!

note: [message]: speaker=unit
en: There is a treasure chest here!
tr: Burada bir hazine sandığı var.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 100 gold.
tr: 100 altın aldın.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep!
tr: Viik!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage.
tr: Yarasamız galiba etkilendi! Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Sanırım onu da kafesten çıkarabiliriz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to let him out of the cage.
tr: Bu bir ejder olmalı. Bana onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Onu kafesten çıkaracağım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. Let him out of the cage.
tr: Bu bir ejder olmalı. Bana korkutucu ama onurlu yaratıklar oldukları söylendi. Onu kafesten çıkar.

note: [message]: speaker=unit
en: Uh...If you say so.
tr: Uh ... Öyle olsun.

note: [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
en: Keshan
tr: Keşnan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What is your name?
tr: İsmin ne?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I am Keshan.
tr: Keşnan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: How did you come to be in a cage?
tr: Nasıl kafese girdin?

note: [message]: speaker=Keshan
en: I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, but I was humiliated in the end.
tr: Bu ufaklıklar beni yakaladığında buranın kuzeyinde avlanıyordum. Çoğunu öldürdüm ama sonunda esir alındım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Will you fight with us, Keshan?
tr: Yanımızda dövüğür müsün, Keşnan?

note: [message]: speaker=Keshan
en: You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you.
tr: Beni esaretten kurtardınız, size boçlandım. Size katılıp dövüşeceğim.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Don’t let him go too crazy. Those saurian spears can go right through his scales.
tr: Çılgınlaşmasına izin verme. Sürüngen mızrakları pullarını delip geçecek.

note: [unit]: type=Poacher, id=Siddry
en: Siddry
tr: Siddiri

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=unit
en: Who are you, and what are you doing in a cage?
tr: Kimsin sen ve neden bu kafestesin?

note: [message]: speaker=Siddry
en: My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that.
tr: Benim adım Siddiri. Bu lanetli sürüngenller beni bir hafta önce yakaladı — diğer kölelere nezaret etmemi istediler. Yapmadım, o yüzden beni de kafese attılar. Yayımı da almaya çalıştılar ama bu konuda biraz sorun yaşadılar.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: So, you will help us defeat them?
tr: Yani, onları yenmemize yardım edeceksin?

note: [message]: speaker=Siddry
en: The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I can do in the future, I will do it.
tr: Gördüğüme göre, bana yardım ediyorsun. Köleliklerini sona erdirmekten başka bir isteğim yok. Yüzemem, o yüzden denizde seninle gelemem, ama sana borçluyum. Gelecekte yapabileceğim bir şey olursa, yapacağım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha.
tr: O zaman tanışalım dostum. Ben Jotha halkının lideri Şah Krellis.

note: [message]
en: Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we repay you?
tr: Şah Krellis, bizi serbest bıraktın. Sana sonsuza dek borçlandık. Borcumuzu nasıl ödeyebiliriz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves from now on.
tr: Sizden beni takip etmenizi istemeyeceğim. Bir köle olarak çok acı çektiniz. Ailelerinize dönün ve bundan sonra sadece kendiniz için çalışın.

note: [part]
en: Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell.
tr: Karşı kıyıda, Şah Laudis'in orkları ezdiği Tirigaz liman kenti vardı. Bilheld oranı batısındaydı. Susallar kendilerini huzursuz hissediyorlardı, bu yüzden gece olurken terk edilmiş bir ork kampına sığındılar.

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead
tr: Tüm yarı ölüleri yok et

note: [objective]: condition=win
en: (you can destroy the undead first)
tr: (önce yarı ölüler yok edebilirsiniz)

note: [objective]: condition=win
en: Also kill Marg-Tonz
tr: Ayrıca, Marg-Tonz'u da öldür

note: [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
en: Orcs
tr: Orklar

note: [side]
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: [message]: speaker=ghost scout
en: Found. Them.
tr: Buldum onları.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for the night, but in the morning we will...
tr: Bunun olacağından korkmuştum. Sürüngenlerle uzun süre mücadele edince yarı ölüler bizi yakaladı. Hayaletler bizi gece burada tuzağa düşürmüş olabilir, ama sabahleyin...

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be pestered by you creatures?
tr: Neler oluyor? Siz balıkadamlar burada ne yapıyorsunuz?  Sizin gibi yaratıklar tarafından sürekli olarak rahatsız mı edileceğiz?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: He’s one to complain about <i>that</i>...
tr: Herşeyden <i>şikayet eden biri.</i>..

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were just passing through.
tr: Sadece geçiyorduk.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Well, finish passing.
tr: O halde geçmeyi bitir.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter here for a while.
tr: Aslında, peşimizde bazı hayaletler var ve burada bir süre saklanmak istiyoruz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who don’t like fish are your problem.
tr: Unut bunu! Sorun istemiyoruz, topraklarımızdan defolun! Balıkları sevmeyen hayaletler senin sorunun.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go without causing you trouble.
tr: Askerlerimizi yeniden bir araya getirmek ve hazırlamak için bize birkaç saat verirseniz, sorun çıkarmadan gideceğiz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. And don’t touch the ships neither!
tr: Bir saatin var. Ondan sonra, eski kampı yıkıyoruz. Başınıza birşey gelmesini istemiyorsanız, suda kalırsınız. Eğer ayağınızı ... ya da her haltsa ... karaya çıkarırsanız, boğazlarını keseriz. İskelelerden de uzak durun. Gemilere dokunmayın!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I wonder how he gets customers with manners like that.
tr: Müşterileri bu şekilde nasıl görebileceğini merak ediyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead.
tr: Bir saatimiz var. Yarı ölüleri yenmek için hepimize gerek yok.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We can decide what to do about the orc after that.
tr: Ondan sonra orklar hakkında ne yapacağımıza karar veririz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You will only be able to use your keep for one turn.
tr: İçkalenizi yalnızca bir el kullanabileceksiniz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You’re still squatting on our land! I warned you.
tr: Hala topraklarımıza çıkıyorsun! Seni uyardım.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you to stay off our land! Now you’re in for it.
tr: Topraklarımızdan uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: I told you not to bother the ships! Now you’re in for it.
tr: Gemilerimizden uzak durmanı söylemiştim! Sen kaşındın.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz
en: You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. We’re going to end you once and for all.
tr: Siz çılgın balık adamları bize saldırıyor mu? Biz kibar olmaya çalıştıktan sonra mı? Buraya kadar. İşinizi bitireceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [option]
en: Now maybe we can head west undisturbed.
tr: Artık belki rahatsız edilmeden batıya gidebiliriz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have destroyed the undead.
tr: Yarı ölüleri yok ettik.

note: [option]
en: This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We shall defeat him before we go.
tr: Bu ork lider, susalları tehdit etmenin kötü bir fikir olduğunu hala öğrenememiş. Gitmeden önce bunun icabına bakacağız.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!
tr: Görünüşe göre ork zenginmiş! Bu sandıkta 100 altından fazla var!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we must defeat the undead.
tr: Şimdi yarı ölüleri yok etmeliyiz.

note: [message]: speaker=Marg-Tonz orc's boss' last breath, deliberately gendered instead of changing to "merfolk"
en: I hate mermen!
tr: Susallardan nefret ediyorum!

note: [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
en: Uncharted Islands
tr: Bilinmeyen Adalar

note: [part]
en: Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they found some islands in their path. The infirm and young among the refugees needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but thought they might be safe.
tr: Artık, susalların sığ sudan daha tehlikeli olduğunu bildikleri açık okyanusta seyahat etmekten başka seçeneği yoktu. Birkaç gün sonra, bazı adalara rastladılar. Mülteciler arasındaki yaralıların ve gençlerin bir molaya ihtiyacı vardı. Silanna buraları belli belirsiz hatırlıyordu yoksa güvenli bir yer bulabilirdi.

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff and His Pets
tr: Growlof ve Evcil Hayvanları

note: [side]: id=Growloff, type=Ranger
en: Growloff
tr: Growlof

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
en: Beloved Pet
tr: Sevilen Evcil Hayvan

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttlefish!
tr: Ahh. Burada başka biri var. Hey! Ona bir mürekkep balığı saldırıyor!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Look my pet, here’s a yummy treat!
tr: Bak evcil hayvanım, nefis bir ziyafet!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Or...is he <i>talking</i> to it?!
tr: Yoksa... onunla mı <i>konuşuyor</i>?!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!
tr: Bundan daha kötü. Sanırım ziyafet <i>biziz</i>!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Who is ready for a merfolk snack?
tr: Susal aperatifine kim hazır?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Brace yourselves.
tr: Kendini hazırla.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttlefish was bad!
tr: Oh hayır! Şimdi de topuklarına kuyruk çarpıyor. Ben de mürekkep balığının kötü olduğunu düşündüm!

note: [message]: speaker=Growloff
en: You killed my pet! You’ll pay for that!
tr: Evcil hayvanımı öldürdün! Bedelini ödeyeceksin!

note: [message]: speaker=Growloff
en: Don’t kill me!
tr: Beni öldürme!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: But you attacked us with these monsters.
tr: Ama bu yaratıkları sen saldırttın bize.

note: [message]: speaker=Growloff
en: They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my favorite cuttlefish. His name is Inky.
tr: Onlar benim arkadaşlarım. Burada çok yalnızdım ... ve sen  arkadaşlarımın çoğunu öldürdün. Onlar senin de arkadaşların olabilirdi. Beni boşver, sana en sevdiğim mürekkep balığımı vereceğim. Onun adı İnki.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I do not want a dangerous beast like that!
tr: Böyle tehlikeli bir canavarı istemiyorum!

note: [message]: speaker=Growloff
en: But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you tell him. He’s a really nice fish.
tr: Ama o uysal! Gerçekten mi! Düzinelerce emirden anlıyor. Ona söylediğin herşeyi yapacak. O gerçekten iyi bir balık.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Maybe we could use a pet sea monster.
tr: Belki evcil bir deniz canavarı kullanabiliriz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Very well. I will take the cuttlefish. But do not trouble us again, or I shall kill you and all the rest of your pets.
tr: Çok iyi. Mürekkep balığını alacağım. Ama bizi bir daha rahatsız etme, yoksa seni ve evcil hayvanlarının hepsini öldürürüm.

note: [message]: speaker=Growloff
en: Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people anyway.
tr: Tabii ki elbette. Söz veriyorum! Zaten size zarar vermek istemedim.

note: [unit]: type=Cuttle Fish, id=Inky
en: Inky
tr: İnki

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Right. Tell me how to control this thing.
tr: Pekala. Bana bu şeyi nasıl idare edeceğimi söyle.

note: [part]
en: Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t look happy to see them.
tr: Sonunda, susallar Bilheld'e vardı. Hedefleri ve yardım hemen arkasındaydı. Ancak adada yerleşim vardı ve sakinleri onları görmekten mutlu görünmüyordu.

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Drakes
tr: Ejderler

note: [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
en: Vlagnor
tr: Vilagnor

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: What are you merfolk doing here?
tr: Siz susallar burada ne yapıyorsunuz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have business with Tyegëa on the other side of the island.
tr: Adanın diğer tarafında Tiyegya ile işimiz var.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: The mermaid witch?
tr: Susal cadısı?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Witch?!
tr: Cadı mı?!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Witch?
tr: Cadı mı?

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want MORE merfolk blasting and stabbing.
tr: O ejderleri öldürüyor. Eğer onun arkadaşıysan, seni öldürürüz. DAHA FAZLA susal kesip bıçaklaması istemiyoruz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are going around this island whether you want us to or not.
tr: Bizi istesen de istemesen de bu adanın etrafından dolanacağız.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: This is OUR territory and you will not pass.
tr: Bu BİZİM bölgemiz ve geçemezsiniz.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: You! Drake. Do we kill you too?
tr: Sen! Ejder. Seni de mi öldüreceğiz?

note: [message]: speaker=Keshan
en: These are my friends. I will fight with them.
tr: Bunlar benim arkadaşlarım. Onlarla savaşacağım.

note: [message]: speaker=Vlagnor
en: Then you will die with them!
tr: O zaman onlarla öleceksin!

note: [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
en: Talking to Tyegëa
tr: Tiyegya ile Konuşma

note: [part]
en: It had been more of an adventure than Kai Krellis had planned, but they were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her students lived was before them.
tr: Yolculuk Şah Krellis'in planladığından daha maceralı geçmişti, ama sonunda hedeflerine ulaşmışlardı. Tiyegya ve öğrencilerinin yaşadığı küçük ada önlerindeydi.

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa and Priestesses
tr: Tiyegya ve Rahibeleri

note: [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
en: Tyegëa
tr: Tiyegya

note: [objective]: condition=win
en: Choose a unit to take the holy water
tr: Okunmuş suyu alacak birimi seç

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable.
tr: Krellis ... dikkatli konuş. Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmaz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And Cylanna! It is pleasant to see you.
tr: Hoşgeldiniz susallar! Yurtdışından son ziyaretin üstünden çok zaman geçti. Merhaba Silanna! Seni tekrar görmek güzel.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha.
tr: O şeref bize ait. Jotha'dan Şah Krellis'i takdim ediyorum.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Indeed! So this is the one. Does he know?
tr: Aslında! Yani bu o. Biliyor mu?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Know what?
tr: Ne biliyorum?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been attacked and taken.
tr: Şimdi zamanı değil. Çareyi sende bulacağımızı umduğum bir sorunumuz var, Tiyegya. Jotha saldırıya uğradı ve ele geçirildi.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, we can remove these spirits from our home.
tr: Yaşamak için yarı ölü sürülerinden kaçmak zorunda kaldık. Bize yardım ederseniz, bu ruhsuzları yurdumuzdan çıkarabiliriz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death by attacking armies of undead?
tr: Ne yani, rahat evimi terk edip yarı ölü ordularına saldırarak ölüm riskini almak istediğimi de nereden çıkardın?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I had hoped...
tr: Ben umuyordum ki...

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t you Cylanna? Tell him what it is.
tr: Buraya gelmenizin Silanna’nın fikri olduğuna eminim. Bir nedeni var. Değil mi, Silanna? Ona ne olduğunu söyle.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: (Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot.
tr: (İç çeker.) Bundan kaçınırım sanmıştım, ama görünüşe göre bundan kaçış yok.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy the truth.
tr: Gizliliğin gerekli olduğuna hiçbir zaman ikna olmadım, ancak Maudin’in bu konudaki isteklerine saygı duydum. Şimdi Indres ve Maudin öldüğüne göre.... Çocuğa gerçeği söyle.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You knew my grandparents?
tr: Dedemi tanıyor musun?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Actually, Tyegëa is your grandmother.
tr: Aslında, Tiyegya senin büyükannen.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? How is that possible?
tr: Ne? Bu nasıl mümkün olabilir?

note: [message]: speaker=Cylanna
en: When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own.
tr: Büyükbabanız Indres ile evlendiğinde, Tiyegya'nın zaten bir oğul doğurduğunu bilmiyordu. Babanı Jotha'ya götürdüğünde, anneanneniz Indres bunu gizli tutmayı ve bebeği kendisininki gibi yetiştirmeyi kabul etti.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother.
tr: Bu da tam bir skandaldı, ama bir anne olmayı bırakmadım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us.
tr: Şaşkınım. Sanırım böyle seçkin bir ataya sahip olduğum için onur duymalıyım. Şimdi neden Silanna'nın bize yardım edeceğini bildiğini anlıyorum.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: That remains to be seen. I find it disturbing that a kai — and my descendant — would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite appearances, courageous, and worthy of my help.
tr: Görünüşte öyle. Benim — soyumdan gelen bir şahın — yardım için yalvarmasını rahatsız edici buluyorum. Seni kurtarmayı kabul etmeden önce, kanımın damarlarında aktığını kanıtlamak zorundasın. Göründüğünden daha cesur ve benim yardımıma layık biri olduğunu kanıtlamalısın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Well, I defeated the drakes on your island.
tr: Şey, adandaki ejderleri yendim ya.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the good of the merfolk. Listen.
tr:  Ejderler sadece görünüşte tehlikeli. Mızraklı askerler işlerini daha çabuk bitirirdi. Hayır, aklımda başka bir şey var. Susalların iyiliği için sana bir görev vereceğim. Dinle.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her grief, Imirna poisoned herself.
tr: Yaklaşık 200 yıl önce İmirna adında güçlü bir denizkızı, Agnovon adında bir insan büyücüsüne aşık oldu. Agnovon aşkı önemsemedi, ama İmirna'ya bunu belli etmedi ve İmirna ona güvendi. Ondan bir kılıcı büyülemesine yardım etmesini istediğinde, sihirli bir alevi sürekli kılaca üfleyerek tüm becerisini silahı biçimlendirmeye adadı. Daha sonra, Agnovon bu kılıcı İmirna’nın kendi halkını yenmek ve servetlerini çalmak için kullandı. İhanete uğrayan İmirna kendini zehirledi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for years, so he will know where to find the lich who keeps it.
tr: Kılıcın, ait olması gereken kültüre geri dönmesini uzun zamandır istiyorum. Eğer onu alıp getirisen, yardımımı almaya hak kazanırsın. Kılıcı nerede bulacağımı tam olarak bilmiyorum, ama kimde olduğunu biliyorum. Issız Bataklığın güneyinde, yıkık bir kalenin yanında, Kaladon adında bir büyücü yaşıyor. Kılıcı yıllardır arzu ettiği için, onu elinde bulunduran kişinin nerede olduğunu bilmesi lazım.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: A lich has it? We were fleeing liches in the first place.
tr: Kılıç bir Umacıda mı? Gördüğümüz yerde umacılardan kaçıyorduk.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be expecting me to get rid of all of your undead myself!
tr: Sadece bir tane var. Tek bir umacıyı bile yenemezseniz, sizi yarı ölülerden kurtarmamı beklemeyin!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: My apologies. You are right, of course. We will undertake this task.
tr: Özür dilerim. Haklısın tabii ki. Bu görevi üstleneceğiz.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some holy water for one of your soldiers.
tr: Yine de seni tamamen boş ellerle göndermeyeceğim. Askerlerinden biri için bir miktar okunmuş su verebilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit if you want.
tr: Seferberliğin geri kalanında, bu okunmuş su yakın muharebe saldırılarının  <i>gizemli</i> hasarı vermesini sağlayacak. Alması için bir birim seçin. Yeni askere aldığınız ya da geri çağırdığınız bir birim olabilir.

note: [object]: id=holywater1
en: Holy Water
tr: Okunmuş Su

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will help you take back Jotha.
tr: Şimdi git. Yanan kılıçla gelirsen, rahibelerim ve ben Jotha'yı geri almana yardım edeceğiz.

note: [scenario]: id=09_The_Mage
en: The Mage
tr: Büyücü

note: [part]
en: The party traveled back to the mainland and followed the shore further north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and sometimes grateful that she was willing to help at all.
tr: Tekrar anakaraya döndüler ve kuzeye doğru sahili takip ettiler. Şah Krellis'in düşünecek çok şeyi vardı. İlk olarak, Tiyegya'nın ataları hakkında anlattıkları aklında bazı soru işaretlerinin oluşmasına sebep oldu.  İkincisi, gittikleri görev onu geriyordu. Halkına güven duyuyordu ama Tyegya’nın sınavını geçememekten, ölerek çok büyük bir bedel ödemekten veya sakat kalmaktan korkuyordu. Hesapta olmayan yolculuğa gönderdiği için Tyegya'ya bazen sinirleniyor ve bazan da yardım etmeye istekli olduğu için minnettar oluyordu.

note: [part]
en: After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He decided to go ashore and try to find the mage immediately.
tr: Birkaç gün sonra, bataklığın kokusundan, Tiyegya'nın bahsettiği yere vardıklarını anladı. İlerde küçük yıkık bir kale olduğu farkediliyordu. Gece oluyordu ve ağaçların altı daha da karanlıktı, ama Krellis acele ediyordu, yolculukları sona ermek üzereydi. Karaya çıkmaya ve oyalanmadan büyücüyü bulmaya karar verdi.

note: [side]
en: Hungry Creatures
tr: Aç Yaratıklar

note: [objective]: condition=win
en: Find Caladon the mage
tr: Büyücü Kaladon'u bul

note: [message]: speaker=Cylanna
en: I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang beneath the trees, unnaturally dense.
tr: Bu alanın görünüşüne pek aldırmıyorum ama karanlık ağaçların altında daha da koyu bir hal alıyor.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: I just heard a splash. I think something’s out there.
tr: Bu ses... sanırım suda birşey var.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Let us find the mage quickly and leave.
tr: Büyücüyü çabucak bulalım ve buradan gidelim.

note: [message]: speaker=Teeloa
en: Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things.
tr: Hey, bu mağara yarasa dolu! Bunlardan nefret ediyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I hope there aren’t any more bats in there.
tr: Umarım orada daha fazla yarasa yoktur.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon.
tr: Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını göreceğimizi düşünüyorum.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon.
tr: Burası büyük bir sürü için iyi bir yer, bu yüzden yakında daha fazlasını göreceğimizi düşünüyorum.

note: [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon [side]
en: Caladon
tr: Kaladon

note: [message]: speaker=Keshan
en: There is somebody here.
tr: Burada biri var.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Whoa there! BACK off or else!
tr: Hoop oradaki! GERİ bas yoksa!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Do not worry about him. He is friendly.
tr: Onun için endişelenmeyin. O bir dost.

note: [message]: speaker=unit
en: Neep, neep, neep!
tr: Viik, viik, viik!

note: [message]: speaker=unit
en: Hey, I found somebody!
tr: Hey, birini buldum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: You must be Caladon. We are glad to see you.
tr: Kaladon olmalısın. Sizi görmekten memnunuz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I am Caladon. Am I glad to see YOU?
tr: Ben Kaladon. SİZİ gördüğüme memnun mu olmalıyım?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you know where to find it.
tr: Ben Jotha Şahı Krellis. Yanan bir kılıç arıyorum ve nerede bulacağımızı siz biliyormuşsunuz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive collection of allies there.
tr: Ne! Bir SUsal AGNOVON'un Yanan Kılıcını mı istiyor? Neden kimsenin beceremediğini SİZ becercekmişsiniz, anlayamadım. Yine de bakıyorum da, etkileyici müttefiklere sahipsiniz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?
tr: Neyi becerip beceremeyeceğimin bir önemi yok. Denemem lazım. Bulmama yardım edecek misin?

note: [message]: speaker=Caladon
en: I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see.
tr: Size TAM nerede olduğunu göstereceğim, ama BULUNDUĞU yeri bilmiyorum. zor olmasa gerek. Oh hayır! Göreceksin susalım, göreceksin.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We would be very grateful if you would guide us.
tr: Bize rehberlik ederseniz çok minnettar oluruz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me everybody!
tr: Böylesine güzel bir denizkızı ve arkadaşlarına rehberlik etmekten mutluluk duyacağım. Herkes peşimden gelsin!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I need you!
tr: Silanna, bana lazımsın!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Tyegëa will never forgive me. We are lost.
tr: Tiyegya beni asla affetmeyecek. Kaybettik.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We are lost without our king!
tr: Şahımız olmazsa kayboluruz!

note: [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
en: The Flaming Sword
tr: Yanan Kılıç

note: [part]
en: Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans coaxed a living out of the damp soil.
tr: Kaladon onları kestirme bir yoldan kıyıya ulaştırdı. İsmine rağmen, bataklık aslında o kadar da ıssız değildi. Zorlu bir insan nüfusu nemli toprakta bir yaşam alanı kurmuştu.

note: [side]
en: Villagers
tr: Köylüler

note: [objective]: condition=win
en: Pry the flaming sword from the dead hand of its owner
tr: Yanan kılıcı sahibinin ölü elinden al

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Kai Krellis
tr: Şah Krellis'in ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Cylanna
tr: Silanna'nın ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Caladon
tr: Kaladon'un ölümü

note: [message]: speaker=$spy_unit.id
en: (whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try to take it for himself.
tr: (fısıldayarak) Şahım, Kaladon'un kılıçla ilgili mırıldandığını duydum. Bence kendisi için almaya çalışacak.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for us to stop him with that teleporting trick he has.
tr: Teşekkürler, $spy_unit.name. Bunu aklımda tutacağım, ama sahip olduğu ışınlanma hilesiyle onu durdurmamız zor olabilir.

note: [message]: speaker=Caladon
en: Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has the sword.
tr: Burada, sisin içinde bir kale var. İşte Agnovon'un kılıcı orada.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: The lich is Agnovon?
tr: Agnovon Umacı mı??

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last. And each one in between too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!
tr: Şimdi kendine Mal-Govon diyor, ama evet. Bu ülkeye Agnovon KRALLIĞI adını verdi. İlk kraldı. Ve sonuncusu ve aradaki her biri! Yaşlanmaya devam etti ama asla ölmedi. ŞİMDİ şüphesiz ölü. Kalesinin etrafında terör estirse de krallığını o kadar umursamadı. Eminim onu uyandırabilirim. Şunu İZLE!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, as if there were dozens of men shouting at once.
tr: Birden bire, Kaladon’un güçlü sesi, sanki onlarca kişi bağırıyormuş gibi, göründüğünden çok daha yüksek sesle etrafta yankılandı.

note: [message]: speaker=Caladon
en: AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. Nice trick, huh?
tr: AGNOVON, KILICINI ALMAYA GELİYORUM! BUGÜN KORKUYU SANA TEKRAR HATIRLATACAĞIM! Heh heh. Güzel numara, değil mi?

note: [message]: speaker=narrator
en: A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only whispered, all heard it better than they wanted.
tr: Sesi, kuru yapraklar arasında inleyen rüzgâr gibiydi. Sadece fısıldamış olsa da, herkes gayet iyi duydu.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring merfolk to do your dirty work. When they lie expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? Do not speak to <i>me</i> of fear.
tr: Hatırladığım şey, seni yaşlı aptal, kılıcımı çalmak için kiraladığın orkların geride kalan yanmış cesetleri. Şimdi de, kirli işlerini yapsınlar diye susalları mı getirdin? Sahile vuran balıklar gibi solukları tükendiğinde tekrar kaçmayacak mısın? Bana korkudan <i>bahsetme</i>.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We are here of our own accord, and we will take that sword.
tr: Kılıcı biz istiyoruz o değil ve o kılıcı alacağız.

note: [message]: speaker=Mal-Govon
en: The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get hurt.
tr: Konuşana da bak. Kaladon, söyle ona canını seviyorsa gitsin buradan.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: That does it. Attack!
tr: Yetti artık. Saldırın!

note: [message]: speaker=Caladon
en: A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let me die, I will take YOU all with me!
tr: Bir uyarı, genç Şah. Adaletimle yanan bir asa taşıyorum. Ölmeme izin verirseniz, HEPİNİZİ yanımda götürmemi sağlayacak!

note: [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
en: Howyrth
tr: Hovirt

note: [message]: speaker=Howyrth
en: Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?
tr: Merhabalar! Kimsiniz? Bir kılıcı almak için bağıranlar siz miydiniz?

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his sword. Will you join us in battle against a common enemy?
tr: Ben Jotha Şahı Krellis. Mal-Govon'u yenmeye ve kılıcını almaya çalışıyorum. Ortak bir düşmana karşı savaşta bize katılır mısın?

note: [message]: speaker=Howyrth
en: I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy to get rid of the monster just in case.
tr: Bu yaratığın gerçekten bizim düşmanımız olup olmadığını bilmiyorum. Bizi hiç rahatsız etmedi. Yine de görevimde kalmalıyım. Ancak, eğer işe almak istiyorsanız çoğu kasabalının ek gelire hayır demeyeceğine eminim. Bu canavardan kurtulmaktan biz de mutluluk duyarız.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them in future scenarios.
tr: Artık insan köylüleri askere alabilirsiniz, ancak onları gelecek senaryolarda geri çağramazsınız.

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south when I met you.
tr: Şah Krellis! Burada ne yapıyorsun? Seninle karşılaştığımda güneye gittiğini sanıyordum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Friend Siddry!
tr: Dostum Siddiri!

note: [message]: speaker=Howyrth
en: You know each other?!
tr: Siz birbirinizi tanıyor musunuz?

note: [message]: speaker=Siddry
en: Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse to be paid.
tr: Şah Krellis beni kölelikten kurtardı, Hovirt. Koşullar uygun olduğunda borcumu öderim demiştim. Şimdi koşullar uygun.   Arkadaşlarım ve ben size savaşta katılacağız, Şah Krellis. Biz sizin emrinizdeyiz ve ücret almayacağız.

note: [unit]: type=Footpad, id=Lyllan
en: Lyllan
tr: Lillan

note: [unit]: type=Thug, id=Trudd
en: Trudd
tr: Trud

note: [unit]: type=Thug, id=Dorcyn [unit]: type=Footpad, id=Dorcyn
en: Dorcyn
tr: Dorsin

note: [message]: speaker=Dorcyn
en: I’ll join you right now! That monster is just unnatural.
tr: Sana şimdi katılacağım! Bu canavar hiç doğal değil.

note: [message]: speaker=narrator
en: The merfolk clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off the castle walls.
tr: Kale duvarlarında yankılanan korkunç bir feryat, susalların elleriyle kulaklarını kapatmalarına sebep oldu.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: Now we have the sword!
tr: Artık kılıca sahibiz!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Correction. Now I have the sword!
tr: Doğru. Artık kılıca sahibim!

note: [message]: speaker=Caladon
en: It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth SPREADING through me!
tr: O BENİMDİR. Agnovon'un yanan kılıcı TAMAMEN BENİMDİR! Sıcaklığının bedenime YAYILIŞINI hissediyorum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: What? We won that sword!
tr: Ne? Kılıcı biz kazandık!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!
tr: Yardım ettiğin doğru, o yüzden seni öldürmeyeceğim. Ama sana güvenmiyorum, o yüzden buradan uzaklaş. Git buradan. Sana biraz zaman tanıyacağım. Kaladon'un yardımseverliği EFSANEVİ olacak! Hah hah, HA!

note: [message]: speaker=$staff_tip_off
en: Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!
tr: Şahım! Asasını düşürdü! Emredin saldıralım!

note: [message]: speaker=Cylanna
en: We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to heal the wounded.
tr: Yine de gidiyormuş gibi yaparak yaralıları iyileştirmek için biraz zaman kazanabiliriz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
tr: Bana saldırmaya nasıl CÜRET edersin! Buna pişman olacaksın. Kaladon'un Yanan Kılıcının GÜCÜNÜ tat!

note: [message]: speaker=Caladon
en: You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!
tr: Hala burada mısın? Sabrım TAŞIYOR! Kaladon'un Yanan Kılıcının GÜCÜyle tanış!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Now we can finally grab that sword.
tr: Sonunda kılıcı ele geçirdik.

note: [message]: speaker=unit
en: I am not going with you. One of your people should take the sword.
tr: Ben seninle gelmiyorum. Kılıcı susallardan biri almalı.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: This is not food. And it is definitely not a toy. Leave it.
tr: O yiyecek değil. Ama bir oyuncak da değil. Bırak onu.

note: [message]: speaker=narrator
en: This sword is 8×4, magical, with <i>fire</i> damage.
tr: Bu kılıç 8x4 sihirli <i>ateş</i> hasarı verir.

note: [option]
en: I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame.
tr: Bu kılıcı kullanacağım ve yarı ölüleri yakacağım.

note: [option]
en: This sword is not right for me. Let someone else have it.
tr: Bu kılıç bana göre değil. Başkası alsın.

note: [option]
en: I’ll carry the sword.
tr: Kılıcı alacağım.

note: [option]
en: Let someone else have it.
tr: Başkası alsın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We thank all you humans for your help, and release you from any further obligations. Where we are going, you cannot easily follow.
tr: İnsanlar, yardımlarınız için teşekkür ediyor, sizi bana olan yükümlülüklerden kurtarıyorum. Bizi kolayca takip edemeyeceğiniz bir yere gidiyoruz.

note: [message]: speaker=Caladon
en: CURSE you merfolk!
tr: LANET olsun sana susal!

note: [message]: speaker=Caladon
en: Aghh! Die!
tr: Ahh! Ölüyorum!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: He has that staff of...
tr: Elinde bu asa vardı...

note: [scenario]: id=11_Getting_Help
en: Getting Help
tr: Yardım Almak

note: [part]
en: Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword.
tr: Şah Krellis ve halkı artık açık okyanustan korkmuyordu. Yanan kılıcı göstermek için doğruca Tiyegya'nın adasına gittiler.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, but we were able to get it back from him.
tr: Alevli Kılıcı getirdik. Kaladon kendisi kullanmak için çalmaya çalıştı, ama ondan geri alabildik.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: He did not part with it willingly, so he must be dead.
tr: İsteyerek ayrılmadı, o yüzden ölmüş olmalı.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: It is as you say.
tr: Öyle olsun.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My priestesses will come as well, and will be at your disposal.
tr: Önemli değil. O bir aptaldı. İstediğim şeyi yaptın, torunum, ben de seninle yurduna gelip huzursuz ruhlardan kurtulmana yardım edeceğim. Rahibelerim de gelecek ve senin emrinde olacak.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit mermaid priestesses!
tr: Rahibe Denizkızlarını artık askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: Also, I have a little gold I can bring along.
tr: Ayrıca, yanımda biraz altın var.

note: [message]: speaker=narrator
en: You receive 55 gold.
tr: 55 altın aldın.

note: [scenario]: id=12_Revenge
en: Revenge
tr: İntikam

note: [part]
en: The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as unpredictable as Cylanna had said.
tr: Görev, Şah Krellis'in tahmin ettiğinden daha zordu. Nihayetinde, bu son görevdi. Rahibelerin yarı ölüleri kitleler halinde nasıl yokettiklerini görmüştü ve şimdi kıtayı onlarla birlikte geçiyordu. Silanna'nın söylediği gibi Tiyegya'nın sağı solu pek belli olmuyordu ama çok güçlüydü.

note: [part]
en: The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from their journey, weariness fell from them as they neared home. The merfolk arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the invaders.
tr: Jotha'dan savaşamadan kaçan kabile, bir savaşçı şahın önderliğinde güçlü usta savaşçılardan oluşan bir ordu olarak geri döndü. Yolculukta yorulmalarına rağmen, yurtlarına yaklaştıkça yorgunlukları kayboluyordu. Susallar gece boyunca ilerledi ve koylarının ağzını tutan düşman mevzileriyle karşılaştı, bu yüzden işgalciler hakkında bilgi toplamak için sahil boyunca güneydeki köylere yöneldiler.

note: [modify_unit]
en: Mal-Necross
tr: Mal-Nekros

note: [modify_unit]
en: Mal-Verloth
tr: Mal-Verlot

note: [unit]: type=Merman Fighter, id=Nebthun
en: Nebthun
tr: Nebtün

note: [unit]: type=Merman Brawler, id=Tabomo
en: Tabomo
tr: Tabono

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed when Jotha fell.
tr: Şah Krellis! Sen yaşıyorsun! Jotha düştüğünde, sizin ve tüm halkınızın öldürüldüğünü sandık.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away to escape harm, but you look as if you had seen battle.
tr: Hayır, çoğumuz kaçtı. Yerleşim yerlerinizin zarardan kaçmak için oldukça uzak olduğunu düşündüm, ama siz de savaş görmüş gibisiniz.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Indeed, though we have not been hard-pressed. The creatures have been busy fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive.
tr: Doğru, ağır bir yenilgi değildi ama evet. Yaratıklar suları kirletmek ve koyları beğenilerine uygun hale getirmekle fazla meşguldü. Yakında işimizi bitirmek için geri döneceklerinden endişeleniyoruz ve hayatta kalamayacağımızdan korkuyorum.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day.
tr: Savaşa hazırlıklı geldik ve yardım getirdik. Yurdumuzu geri alacağız ve sizin de güvende olmanızı sağlayacağız. Mal-Ravanal bu gün yaptıklarını bedelini ödeyecek.

note: [message]: speaker=Nebthun
en: Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is much easier to move through now.
tr: Tamam. Biz de size katılacağız. Tabomo'nun burada iskeletleri ne kadar çabuk ezdiğini görmelisiniz. Bence anakaradaki yıkık kaleyi üssümüz yapmalıyız. Yarı ölüler köprü yapmak için birçok ağaç kestiği için artık ilerlemek çok daha kolay.

note: [message]: speaker=narrator
en: At dawn, the merfolk got a good look at their opponents.
tr: Şafakta, Susallar rakiplerini daha iyi inceledi.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: This doesn’t look too bad.
tr: Çok kötü görünmüyor.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Maybe not yet, but just wait.
tr: Belki şu an değil, biraz bekle.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: The merfolk...they came back! Bring back the search parties! Call back the hordes!
tr: Susallar ... geri geldiler! Arama ekiplerini geri çağırın! Orduyu toplayın!

note: [message]: speaker=Mal-Kevek
en: Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around.
tr: Sadece biraz daha yap, seni aptal. Etrafta bir sürü ceset var.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits.
tr: Bu biraz <i>ezici</i> gibi görünüyor. Yine de tadını çıkarabilirim. Yaramaz ruhlara kutsal ateş yağdırmak zevkli olacak.

note: [message]: speaker=Gwabbo
en: Absolutely! Bring ’em on!
tr: Kesinlikle! Getirin onları!

note: [unit]: type=$type_3, id=Carallcyn
en: Carallcyn
tr: Karalsin

note: [message]: speaker=Carallcyn
en: We searched up the coast for miles, and here they are!
tr: Sahili kilometrelerce aradık, işte buradalar!

note: [message]: speaker=Tyegea
en: I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!
tr: Ben hatalıydım. Siz <i>benim</i> torunum olamazsınız!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I have failed my people.
tr: Başaramadım dostlarım.

note: [message]: speaker=Mel Daveth
en: Save me Lord Rava...uhh!
tr: Kurtar benş Lord Rava... uhhh!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: We have retaken our home!
tr: Yurdumuzu geri aldık!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Cylanna! I will miss you.
tr: Silanna! Seni özleyeceğiz.

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Tyegëa! No!
tr: Tiyegya! Hayır!

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Inky has found something. Someone should check it out.
tr: İnki birşey buldu. Biri baksın ne olduğuna.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Something must be there! Good bat! Someone should find out what it is.
tr: Orada bir şeyler olmalı! İyi yarasa! Biri ne olduğunu öğrenmeli.

note: [message]: speaker=unit
en: This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape means something.
tr: Bu adam ucunda bir muska olan bir kolye takıyordu. Eminim ki şeklinin bir anlamı vardır.

note: [message]: speaker=Tyegea
en: It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life force.
tr: Elbette. O bir Ank. Bu muska yaşam gücünü arttıracak.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage.
tr: Ank kolye <i>gizemli</i> hasara karşı %70 koruma sağlar.

note: [option]
en: It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it.
tr: Önceki sahibine yardım etmiş gibi görünmüyor. Onu istemiyorum

note: [option]
en: I would like my life force protected.
tr: Yaşam gücümün korunmasını istiyorum.

note: [option]
en: My life force feels fine as it is.
tr: Yaşam gücümü daha iyi hissediyorum.

note: [scenario]: id=13_Epilogue
en: Epilogue
tr: Son Söz

note: [message]: speaker=narrator
en: After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the merfolk had defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the merfolk relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.
tr: Mal-Ravanal’ın uşaklarını yok ettikten sonra Şah Krellis başka bir saldırı bekledi. Ama hiç gelmedi. Krellis, ne yapabileceklerini keşfetmeleri için güneye bazı öncüler gönderdi. Geri gelen haberler oldukça iyiydi. Mal-Ravanal ölmüştü! Vesnot'un askerleri onu, Susalların Jotha'daki yarı ölüler yendiği sıralarda yenmişti. Kötü sihirbazın gitmesiyle, rahatlayan Susallar yurtlarını ciddi bir şekilde yeniden inşa etmeye başladı ve kısa zamanda Jotha yenilendi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to console the families of the dead, and as it always does, life continued. In a few months, the giggles of children could be heard echoing through the shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, Cylanna, and the other heroes.
tr: Elbette her şey eskisi gibi değildi. İlk saldırılarda ve yolculuk sırasında çok can kaybı olmuştu. Ölülerin ailelerini ziyaret eden rahibeler onları teselli etmek için çok şey yaptı ve her zaman olduğu gibi hayat devam etti. Birkaç ay içinde, sığlıklarda çocukların kıkırdamaları yankılanır olmuştu. Bu çocukların çoğuna Şah Krellis, Gıvabbo, Silanna ve diğer kahramanların isimleri verildi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in Jotha, enriching the culture of the city.
tr: Tiyegya adasına döndü, ancak torunu ile iletişimi sürdürdü. Rahibelerinin çoğu onunla birlikte gitti, ancak bir kısmı kentin kültürünü zenginleştirmek için Jotha'da kaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her disposition much better than battling undead.
tr: Silanna bir daha asla uzaklara seyahat etmedi ve saygın bir yaşlı olarak Jotha'da yaşadı. Şah danışmanlığına devam etti, ancak asıl işi hastaları iyileştirmek, törenlere ve düğünlere başkanlık yapmaktı. Herşey yarı ölülerle savaşmaktan çok daha iyiydi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories.
tr: Şah Krellis, Silanna'nın kaybından dolayı üzüldüğü için aylarca yas tuttu, ancak kederi yerini güzel hatıralara bırakarak zamanla azaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary figure.
tr: Gıvabbo, Jotha'da uzun yıllar yaşadı. Ölümünden sonra kahramanlıklarının hikayeleri nesiller boyu çocuklara anlatıldı. Neredeyse bir efsane haline geldi.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife (which is a tale for another time!) they presided at his wedding.
tr: Gıvabbo ve Sianna sık sık beraberdiler ve Şah Krellis bir eş bulduğunda (başka bir zamanın hikayesi!) düğünlerini yönettiler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He was delighted to find that many of his family members had also returned. He visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans.
tr: Telöya, Sürüngenler tarafından yakalandığı evine döndü. Aile üyelerinin çoğunun da geri döndüğünü öğrenmekten memnun oldu. Jotha'yı sık sık ziyaret etti ve diğer tüm gazilerle arkadaş kaldı.

note: [message]: speaker=narrator
en: Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an iron fist.
tr: Keşnan, hala lidersiz olan ejderlere, Bilheld'e geri döndü. Hepsine boyun eğdirdi (ejder yöntemiyle) ve onları demir yumrukla yönetti.

note: [message]: speaker=narrator
en: Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more.
tr: Krellis birkaç yıl içinde evlendi ve güçlü oğulları ve güzel kızlarlı oldu. Babasından korkmayı öğrenen orklar tekrar Jotha'ya saldırmayı denediklerinde, Şah Krellis'ten de korkmaları gerektiğini öğrendiler.

note: [message]: speaker=narrator
en: Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha until he became fat and lazy in his old age.
tr: İnki, Krellis ile sarayda yaşadı ve Jotha'nın yosun yataklarında şişko bir tembel haline geldi.

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Merman Brawler
tr: Susal Kavgacı

note: [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
en: Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with their own fists and tails than with other weapons.
tr: İstisnai olarak büyük ve güçlü susallar bazen kendi yumruk ve kuyruklarıyla silahlı olanlardan daha iyi dövüşür.

note: [unstore_unit]
en: stunned
tr: sersemlemiş

note: [unstore_unit]
en: female^stunned
tr: sersemlemiş

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: Child King
tr: Çocuk Şah

note: [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
en: When a mer king dies, the next in line becomes king however young he is. It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will do as they are told, but a very young king will get little real respect.
tr: Bir susal şahı öldüğü zaman, veliaht çok genç bile olsa şah olur. Gerektiğinde birliklerini savaşa sokmak onun işidir. İyi askerler genç şahın emirlerini yerine getirseler bile ona pek saygı duymazlar.

note: [attack]: type=impact
en: scepter
tr: as

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merman Citizen
tr: Susal Yurttaş

note: [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
en: Merfolk are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this situation, even merfolk with no weapons or training can be dangerous.
tr: Susallar çoğunlukla barışçıdır, ancak evlerini savunmak için savaşmaktan geri durmazlar. Bu durumda, silahı veya eğitimi olmayan susallar bile tehlikeli olabilir.

note: [unit_type]: id=Kraken, race=monster
en: Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
tr: Krakenler, denizlerin devasa yaratıklarıdır. Rakiplerini güçlü dokunaçlarıyla yakalayabilirler veya uzaktan zehirli bir siyah mürekkep püskürtebilirler. Bu canavarlarla karşılaşınca hayatta kalmanın en iyi yolu karada kalmaktır.

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: Soldier King
tr: Asker Şah

note: [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
en: A king who is skilled at combat commands great respect — especially among soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops.
tr: Savaşta yetenekli bir şah, özellikle askerler arasında büyük saygı görür. Gücü, güçlü zırhlara sahip olmasına ve ağır zırhlarla bile hızlıca hareket etmesine izin verir. Liderlik yetenekleri birliklerine canlılık verir.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior King
tr: Savaşçı Şah

note: [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
en: Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe.
tr: Savaşçı şahlar genellikle kendi zamanlarında efsanevi hale gelir. Becerileri ve güçleri, savaşta gerçekten zorlayıcı olmalarını sağlar. Ağır zırhlarına rağmen hızlıldırlar. Yetenekli askerler bile onlara huşu ile bakar.

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: Young King
tr: Genç Şah

note: [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
en: A young king with some battle experience will be treated with some respect. Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, but battle-hardened veterans will be less impressed.
tr: Savaş tecrübesi az da olsa genç bir şah, biraz saygıyı hakeder. Şahın yanındayken yurttaşları ellerinden gelenin en iyisini yapmak için canla başla çalışır, ancak savaşla yoğrulan gaziler şahtan daha az etkilenir.

note: shown in the status table
en: user_team_name^Merfolk
tr: Susallar

en: Kai Krellis
tr: Şah Krellis

note: [object]: id={ID}
en: Storm Trident
tr: Fıtına Çatalı

note: [object]: id={ID}
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
tr: Bu çatal susallara düşmana yıldırım fırlatma gücü verir.

note: [object]: id={ID}
en: Only merfolk can use this item.
tr: Bu nesneyi sadece susallar kullanabilir.

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
tr: Fırtına çatalı

note: [object]: id={ID}
en: Flaming Sword
tr: Alevli Kılıç

note: [effect]: type=fire
en: flaming sword
tr: alevli kılıç

note: [object]: id={ID}
en: Ankh Necklace
tr: Ank Kolye

note: [message]: speaker=narrator
en: The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping powerfully.
tr: Yarasa yüzüğü bir pençesi üzerinde kaydırır ve kanatlarını kuvvetlice çırparak uçar gider.

note: [message]: speaker=narrator
en: The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, and adds three hitpoints.
tr: Güç Yüzüğü, silahların hasarını  bir birim attırırken yaşam gücüne 3 YP ekler.

note: [option]
en: We will let the bat have the ring. It will make him more helpful.
tr: Yarasanın yüzüğü almasına izin vereceğiz. Bu onu daha güçlü bir yardımcı yapacak.

note: [option]
en: Someone take that off him before he hurts himself.
tr: Kendini incitmeden önce biri onu ondan alsın.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: Leave it.
tr: Bırak onu.

note: [message]: speaker=unit
en: I’ll try on the ring.
tr: Yüzüğü deneyeceğim.

note: [message]: speaker=unit
en: I feel different, and all my weapons are lighter!
tr: Farklı hissediyorum ve bütün silahlarım sanki daha hafif!

note: [option]
en: I’ll take this ring, and you can rely on my strength.
tr: Bu yüzüğü alacağım, gücüme güvenebilirsin.

note: [option]
en: This thing makes me dizzy. Someone else can have it.
tr: Bu şey başımı döndürüyor. Başka biri alabilir.

note: [object]: id=power_ring2
en: Ring of Power
tr: Güç Yüzüğü

note: [message]: speaker=Cylanna
en: Killing these enemies was good, but there are many more on the way. I’m sure it is still unsafe here.
tr: Bu düşmanları öldürmek iyiydi ama yolda çok daha fazlası var. Bence burası hala güvenli değil.

note: [message]: speaker=Kai Krellis
en: I agree. I hate to leave our home, but we will return.
tr: Katılıyorum. Yurdu düşmana bırakmaktan nefret ediyorum ama geri döneceğiz.

note: [message]: speaker=Kai Krellis [message]: speaker=second_unit
en: The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try it on to see what it does.
tr: İnsan sihirbaz bir yüzük takıyordu! Belki sihirlidir. Biri deneyebilir mi, bakalım ne yapıyormuş?

note: [damage]: id=tail_stun
en: stun
tr: sersemletme

note: [damage]: id=tail_stun
en: This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn.
tr: Bu saldırı o kadar sert vurur ki rakip sersemler ve rakiplerini etki alanına zorlayamaz. Etki, rakibin bir sonraki elinde yokolur.

note: [damage]: id=tail_stun
en: This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control.
tr: Bu birim düşmanlarını sersemletebilir ve etki alanlarını bozabilir.
