bg - en to bg translation catalogue (544 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
bg: Източно нахлуване

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
bg: ИН

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Normal
bg: Нормална

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
bg: Копиеносец

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Challenging
bg: Предизвикателна

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
bg: Мечоносец

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Difficult
bg: Мъчна

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
bg: Хералдическа стража

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
bg: Носят се слухове за нападения от немъртви по източната граница на Уеснот. Вие сте офицер от Кралската армия и сте изпратен на източния фронт, за да защитите поданиците и да разберете какво става там.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
bg: (Средна трудност, с 16 мисии)

note: [about]
en: Campaign Design
bg: Дизайн на кампанията

note: [about]
en: Campaign Maintenance
bg: Поддръжка на кампанията

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
bg: Епилог и продължение на кампанията

note: [about]
en: Prose and Story Edits
bg: Редакция над прозата и историята

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
bg: Изображения и дизайн на графиките

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
bg: Те са тук!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
bg: В това селище няма престъпници.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
bg: Укреплението

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
bg: В тринадесетата година от управлението на Конрад II, се случиха странни събития в планините Естмарк, по източната граница на Уеснот.

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
bg: Добитък и товарни животни са намирани мъртви из полетата, а хората изчезват от домовете си, оставяйки единствено малък поток от черна кръв. Заселниците подозират плячкосници от великата пустиня, но разузнавачите, намират само малък планински масив и километри блата.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
bg: Изчезванията не спират и с всеки изминал ден ужасът расте. В крайна сметка хората, живеещи в източните селища, пращат вестител до краля, с искане за помощ. Вестоносецът язди устремно дни и нощи, докато най-накрая пристига в града Уелдин.

note: [part]
en: When the King received news of the problem, his advisor Dacyn had much to say. Apparently, these attacks were connected to similar ones that occurred earlier on the far southern border, attacks by undead. Dacyn outlined a plan to combat these intrusions.
bg: Когато кралят научава за проблема, неговият съветник, Дачин, има какво да му разкаже. Очевидно подобни атаки са се случвали и по-рано по южните граници - нападения от немъртви. Дачин очертава план за борба против тези нахлувания.

note: [part]
en: In the days of King Garard I, two strong-points had been built along the near bank of the Weldyn, south of Soradoc, to stop bandits and orcish raiders out of the Estmarks from entering Wesnoth. But in later years the River Guard posts had been abandoned, as colonists spread into the Estmarks and the orcs were driven in retreat north of the Great River.
bg: По времето на крал Гарард I, три укрепления са били построени по брода близо до Уелдин, на юг от Сорадок, за да спрат бандитски и оркски грабители от Естмарк, навлизащи в Уеснот. Оттогава укрепленията на Крайречната стража са били изоставени, а заселниците се пръскат из Естмарк, докато орките са отблъснати на север от Великата река.

note: [part]
en: With unknown enemies pressing Wesnoth from the East, Konrad II decided to re-build and re-man the River Guard outposts, and use them to keep the Crown’s eye and hand firmly on the settled country to either side of the lower Weldyn. He sent two of the most promising young officers to them.
bg: Поради натиска от непознати врагове от изтока към Уеснот, Конрад II решава да престрои и пренасели укрепленията на Крайречната стража и да ги използва, за да държи кралското око и ръка здраво вперени към всяка страна на юг от Уелдин. Той изпраща двама от най-обещаващите си млади офицери там.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
bg: В северната крепост изпраща Оуаек, кланнически благородник. Към южната крепост - Гуедри, придружен от магьосника Дачин. Нашата история започва там.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
bg: След пристигането на силите на краля всичко изглежда добре. Няколко седмици няма нападения и Гуедри става небрежен. Тогава, един ден по зазоряване, Гуедри е събуден от ужасените викове на нощната стража...

note: [side] [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod
en: Wesnothians
bg: Уеснотци

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad [side]: type=Dark Sorc
en: Undead
bg: Немъртви

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat
en: Mal-Sakkat
bg: Мал-Секкат

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar
en: Mal-Talar
bg: Мал-Талар

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar
en: Mal-Uldhar
bg: Мал-Улдар

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
bg: Защитете крепостта

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
bg: Надвийте всички вражески водачи

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
bg: Смъртта на Гуедри

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
bg: Смъртта на Дейсин

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
bg: Моля? Какво се случва?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
bg: Погледни на изток - задават се немъртви!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
bg: Ах, интересно...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Men, to arms!
bg: На оръжие, хора!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense a great evil... Can it be? Gweddry, I must not be seen.
bg: Усещам огромно зло... Възможно ли е това? Гуедри, трябва да остана незабелязан.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: This is the resistance you spoke of, an untrained commander and a few fresh recruits? You will suffer for your incompetence. Destroy them, and dare not bother me again.
bg: Това ли са защитниците, за които ми говореше - един необучен командир и неколцина новобранци? Ще си платиш за невежеството си. Унищожи ги и да не си ме безпокоил повече.

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
bg: Извинявам се, Тъмни господарю. Те ще умрат. А после?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
bg: Избий селяните и продължавай нататък. Вече загуби достатъчно време тук.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
bg: Какво?! Трябва да защитим крепостта! Къде изчезна Дачин?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
bg: Гуедри? Добре! Още си жив. Бързо, трябва да напуснем това място!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
bg: Къде изчезна?! И откъде се появи?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
bg: Няма време за обяснения. Ако искаш да живееш, ще се измъкнеш през тази врата в пода.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
bg: А какво ще стане с крепостта?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
bg: Крепостта е загубена. Трябва да унищожим това зло, за да оцелее Уеснот. Хайде, нямаме време за губене!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
bg: Придвижете Гуедри до капака на земята

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
bg: Бързо! Не можем да надвием това зло, засега! Трябва да бягаме!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
bg: Последвайте ме! През вратата!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
bg: Тунелът за бягство

note: [side]: type=Troll, id=Kabak [side]: type=Ogre, id=Grug [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Monsters
bg: Чудовища

note: [side]: type=Troll, id=Kabak
en: Kabak
bg: Кабак

note: [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan
en: Knutan
bg: Кнутан

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the tunnel exit
bg: Придвижете Гуедри до изхода на тунела

note: [note]
en: Get moving quickly.
bg: Движете се по-бързо.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
bg: Къде сме? Не виждам къде отиваме.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is an old escape route for the outpost. Unfortunately these caves are currently inhabited by trolls, who are blocking our path through the tunnel.
bg: Това е стар тунел за бягство от крепостта. За съжаление, тези пещери се обитават от тролове, които препречват пътя ни.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must make haste to escape before the undead catch up.
bg: Трябва да прекосим преди немъртвите да ни догонят.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait, before we go anywhere — who were those undead?
bg: Почакай. Преди да продължим - кои бяха тези немъртви?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
bg: Ще ти обясня по-късно. Засега ще кажа само, че са прекалено могъщи за нас; единствената ни надежда е да отидем на север.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
bg: ТРОЛСКА СЪКРОФИШНИЦА: НЕ ФЛАЗАЙ

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
bg: Кой е там?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We are soldiers of the King of Wesnoth. Will you help us fight these trolls?
bg: Ние сме войници на краля на Уеснот. Ще ни помогнете ли да се бием с тези тролове?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
bg: Да, ще ви помогнем - и на нас не ни се нравят троловете. Мисля, че всеки нападнат от тях, заслужава помощ.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
bg: Благодарим Ви. Сега Ви съветвам да се присъедините към нас. Немъртвите ни последваха в тези пещери и ще Ви убият ако останете.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
bg: Благодаря Ви. Сега Ви каня да се присъедините към нас. Немъртвите бродят по тези земи и ще намерят пещерите Ви.

note: [message]: speaker=unit
en: My clan ha’ lived in these caves for centuries. We’ll no’ be scattered now by a few undead.
bg: Кланът ми живя в тези пещери векове наред. Няма да ги напуснем заради разни скитащи се мъртъвци.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. The best of luck in your battle. Gweddry, we may be able to avoid the bulk of the trolls by going through the dwarves’ tunnel.
bg: Така да бъде. Желаем ви успех в битката. Гуедри, може да избегнем повечето тролове, ако преминем през тунела на джуджетата.

note: [message]: speaker=unit
en: It seems these trolls were hiding some gold. I think I can count fifty gold pieces!
bg: Изглежда, че троловете са криели злато. Мога да преброя петдесет жълтици!

note: [unit]: type=Necromancer, id=Mal-Bakral
en: Mal-Bakral
bg: Мал-Бакрал

note: [message]: speaker=Mal-Bakral
en: We have found you, fleshbag! Prepare to die!
bg: Намерихме те, буцо с плът! Приготви се да умреш!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They follow us... we must escape through this tunnel. That is unfortunate, for it will take us into the Estmark hills, beyond the borders of Wesnoth. But it is our only option.
bg: Последвали са ни... трябва да напуснем тунела. Това не е добре, защото ще ни заведе на изток, а това ни отдалечава от границите на Уеснот, но нямаме избор.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
bg: Достигнахме края на тунела. Виждам светлина над нас!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
bg: Неочаквана среща

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat
en: Mal-Skraat
bg: Мал-Скрат

note: [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar
en: Mal-Tar
bg: Мал-Тар

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat
en: Mal-Kallat
bg: Мал-Калат

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
bg: Победете един от двамата тъмни магьосници

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
bg: Избягахме от тъмните тунели! Но къде сме сега?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
bg: Ние сме в средата на източните планини, в проход водещ на изток и на запад. Трябва да се отправим на север, но не можем да пресечем планините... трябва да поемем на изток или запад и да се надяваме че ще можем да ги заобиколим.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
bg: Хахаха! Обградени сте!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
bg: Защо не проверим дали новобранеца може да се справи с тях. Все пак са само двама!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
bg: Не!! Те ще ме убият!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
bg: Това си е твой проблем.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These undead are toying with us! This adept is weak — we should attack at once and take his fort.
bg: Тези немъртви си играят с нас! Послушникът е слаб - трябва да нападнем и да превземем замъка му.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, I see no better option. Then, we must kill either of the dark sorcerers. I would prefer to attack the western one, so we can return to Wesnoth.
bg: Добра идея, не виждам по-добра. След това ще трябва да убием някой от тъмните магове. Предпочитам да нападнем западния, за да се завърнем в Уеснот.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
bg: Не! Победихте ме и сега може да се върнете в Уеснот!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
bg: Вие надвихте брат ми, но аз ще ви последвам и ще ви убия!

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
bg: Елфическият съюз

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
bg: Но Гуедри и Дачин нямаше да намерят подслон зад границите на Уеснот. Те излязоха от източните планини насред непозната гора...

note: [side] [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Allies
bg: Съюзници

note: [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Volas
bg: Волас

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
bg: Орки

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har
en: Gruga-Har
bg: Груга-Хар

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
bg: Надвийте вражеския водач

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
bg: Смъртта на Волас

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
bg: Привет, пътешественици! Добре дошли във владенията ми.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
bg: Може ли да си починем при Вас, за кратко? Бяхме преследвани от свирепи немъртви, които не се осмелиха да навлязат в гората... засега.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
bg: Разбира се.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
bg: Добре. Трябва да ви предупредим: немъртвият водач е много силен. Ако изберете да се биете с него, дори и да спечелите, малцина ще оцелеят. Съветвам ви да се присъедините към нас и да се насочим на север.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
bg: Благодаря за предложението. Но няма да напусна родната си земя. Тези немъртви не може да са толкова силни, колкото казвате. Ще се боря с тях.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
bg: Това не е мъдро решение, но изборът е Ваш. Ако няма да се присъедините към нас, поне ще ни помогнете ли да стигнем северната крепост? Искаме да предупредим другарите си там.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
bg: Ще ви помогна. Макар да смятам, че именно вашият избор е глупав. Трябва да останете и да се биете.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
bg: След като си починем за кратко, ще си тръгнем. Нямаме много време.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
bg: Нападатели!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
bg: Какво? Орки! Откъде се появиха?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
bg: Не знам, но са точно на северния път. Трябва да се биете с тях, за да продължите.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
bg: Доведете убийците, може да успеем да ги отровим!

note: [unit]: type=Orcish Nightblade, type=Orcish Slayer, id=Nafga
en: Nafga
bg: Нафга

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
bg: Ваше Военно Благородие, аз съм единственият останал убиец! Искате ли аз да отровя техния водач?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
bg: Прекрасно! Иди, навлез в гората!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
bg: Пратили са убиец в гората. Трябва да внимаваме да не изскочи неочаквано и да ни нападне.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
bg: Хахаха! Нафга ще убие елфите!

note: [message]: speaker=Nafga
en: No! This is the first time I have failed a mission, and it will be my last!
bg: Не! Това е първият и последен път, в който се провалям!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
bg: Убиецът ми е мъртъв! Елфите ще си платят, но не за смъртта му, а защото му попречиха да изпълни мисията си!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
bg: Ти ме провали, човече от Уеснот....

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
bg: Победихме орките! Сега можете да отпочинете, преди да отпътувате.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
bg: Няма да почиваме. Тази битка отне твърде много време. Трябва да заминем веднага.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
bg: Добре тогава. Ще изпратя водачи, които ще ви заведат на север към съюзниците ви.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
bg: Немъртвият граничен патрул

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad
en: Mal-Telnarad
bg: Мал-Телнарад

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
bg: Надвийте някой от вражеските водачи

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
bg: Излязохме от планинския масив и пътят на север е чист. Да тръгнем натам и да се опитаме да стигнем до Оуаек в крепостта.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
bg: Момент. Не съм сигурен, че това е най-добрият избор. Ако сега отидем на изток, може да успеем да намерим лича, който ни нападна и да го унищожим. Той трябва да е близко.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
bg: Той не е обикновен лич. Дори и да го намериш, как ще му попречиш просто да се телепортира оттам? Трябва да отидем на север; трябва да науча много, преди да се изправим срещу тази заплаха.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
bg: Те бягат от мен! Само че няма да се спасят, защото граничният патрул ще ги унищожи. Може дори да ме повишат!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
bg: Сега никога няма да ме повишат!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Come, let us return to Wesnoth and head for the Northern Outpost.
bg: Хайде, да се върнем в Уеснот и да се насочим към Северната крепост.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
bg: Победихме патрула, но все още можем да се върнем! Наистина ли настояваш да отидем на изток или ще се борим с тъмния магьосник?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
bg: Хмм...

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
bg: Искам да унищожа злото, преди да се разпространи. Отиваме на изток!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
bg: Не смятам това решение за добро, но ще те последвам.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
bg: Нее!! Няма да получа повишение, ако те избягат!

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
bg: Прав си. Глупаво е да продължаваме - ще се върнем.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
bg: Чудесно! Ако ги победя, мога да стана лич!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
bg: Не успяхме да победим никой от тях! Сега ще дойдат още немъртви и ще бъдем пометени!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
bg: Не можем да губим повече време в опити да победим Мал-Скраат. Независимо дали ни харесва, трябва да навлезем по-навътре в земите на немъртвите.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
bg: Нее!! Той ще достигне столицата на Мал-Раванал, а аз ще бъда наказан, задето го оставих да избяга!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
bg: Столицата на Мал-Раванал

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Marak
en: Mal-Marak
bg: Мал-Марак

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Galkar
en: Mal-Galkar
bg: Мал-Галкар

note: [side]: type=Death Knight, id=Ravanal-Guard
en: Rava-Krodaz
bg: Рава-Кродаз

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
bg: Избягайте, убивайки един от двамата тъмни магьосника

note: [unit]: type=Paladin, id=Terraent
en: Terraent
bg: Терент

note: [message]: speaker=Gweddry
en: The Bitter Swamp’s ill reputation is, it seems, well merited. Mal-Ravanal’s capital lies before us!
bg: Репутацията на Горчивото блато е добре заслужена. Столицата на Мал-Раванал е точно пред нас!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
bg: Да, но виж! Силите на немъртвите ни обградиха. Както казах преди - не можем да убием Мал-Раванал. Беше глупаво да идваме толкова далеч, трябва да се върнем!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
bg: Може би. За да избягаме трябва да убием един от тъмните магьосници, които ни последваха. Но вярвам, че ще можем да убием този Мал-Раванал. Аз бих искал да опитам.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
bg: Хората са посмели да навлязат навътре в земите ми. Смажете ги!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
bg: Благодаря ви че унищожихте онзи боец! Всеки път когато убиете някой от Призованите, един от рицарите ще бъде освободен!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
bg: Защо? Затворници ли сте на немъртвите?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
bg: Да. Съюзниците ми и аз изпълнявахме мисия, когато попаднахме на засада от немъртвите. Стражата играе извратена игра - когато някой от техните войни умре - освобождават някой от нас, но когато вие загубите боец, те убиват един от нас.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
bg: Това звучи опасно. Ще се опитаме да освободим възможно най-много от вас, преди да избягаме от тук.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
bg: Петима от другарите ми са още затворени. С радост ще ви служим, ако ни освободите.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
bg: Чакайте! Разпознавам тази магия! Дачин, нима си дошъл да се предадеш? Или пък искаш да си довършим дуела отпреди?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
bg: Ако съжалявам за нещо, то е, че милостта сломи ръката ми преди тридесет и три години. Спри тази лудост и ще те освободя от мъките ти.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
bg: Мъка?! Нямаш никаква представа... но не задълго. Избийте ги и доведете Дейсин при мен!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
bg: Познаваш този лич?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes... We studied together many years ago. He was most powerful then, but the dark power I sense today is far greater. We must escape immediately!
bg: Да... Обучавахме се заедно преди много години. Той беше могъщ човек, но тъмната му сила в момента е далеч по-могъща. Трябва да избягаме моментално!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
bg: Аха, значи реши да се биеш с мен.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
bg: Ще изкупя провала си отпреди тридесет и три години.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
bg: Достатъчно! Ти нямаш шанс срещу мен!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
bg: Той... мъртъв ли е?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
bg: Само се оттегли. Ще се завърне, щом се възстанови; Дотогава нас трябва да ни няма.

note: [message]: speaker=narrator
en: Gweddry’s men retreated swiftly from the Bitter Swamp, fleeing north and west as if their heels were winged. Finding a low pass through the northern Estmarks, they were greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them on the other side.
bg: Мъжете на Гуедри бързо напуснаха Горчивото блато и се насочиха на северозапад със скоростта на птица. Намериха проход през северния Естмарк и с облекчение видяха долината на Уелдин от другата страна.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
bg: Северната крепост

note: [side]: type=Revenant, id=Lanar-Skal
en: Lanar-Skal
bg: Лейнар-Скал

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
bg: Намерете водача на престъпниците

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
bg: Убийте Шодрано

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
bg: Надвийте немъртвия водач

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
bg: Смъртта на Оуаек

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
bg: Добра среща, Гуедри!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
bg: Добра да е, Оуаек! Немъртвите ни изтласкаха от позициите ни и все още ни преследват.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
bg: Наистина, така е. И не си мисли, че ще можеш да ги победиш. Те са прекалено силни. Ние сме се насочили към Северните земи, където може да успеем да им избягаме. Ще се присъединиш ли към нас?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
bg: Не мога. Имам заповед да защитавам тези селища. Ако напусна, селяните ще станат жертва на мародери. Ако само можех да ги унищожа... ала те се крият по селата всеки път, когато изпратя войските си.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
bg: Не се надявай, че ще успееш да защитиш тези селища - глупаво е. Всички, които останат тук, ще умрат. Ако успеем да пропъдим бандитите, ще убедим ли населението да ни последва към Северните земи? Там те може да оцелеят. Но в Уеснот сега не е безопасно.

note: [message]: speaker=Owaec
en: If the situation is as dire as you’ve described, I must... but we have no way to remove these bandits.
bg: Изглежда, че знаеш за какво говориш... но не знам как ще се справим с бандитите.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I think I may be able to help. Gweddry, I believe I can cast a spell that will reveal the bandits when our troops enter a village. However, this magic will require my full attention; I won’t be able to help you in battle.
bg: Мисля, че ще мога да помогна. Гуедри, вярвам, че ще успея да направя магия, която да ги разкрива, когато влизаш в селищата. Няма да мога да ти помагам обаче, защото магията ще заеме цялото ми внимание.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: That sounds good; it is time to drive out some bandits. Dacyn, cast your spell!
bg: Звучи ми добре, хайде да прогоним бандитите. Дейсин, направи своето!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I believe there is a leader behind these outlaws; kill him and we will face no further resistance. I will place my clansmen at your service.
bg: Вярвам, че тези престъпници имат водач. Убий го и бандитите ще са победени. Ще предоставя съотечествениците си на твое разположение.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit horsemen!
bg: Вече можете да набирате конници!

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
bg: Върви, бягай далеч оттук! Но аз и останалите от моя вид ще те преследваме и ще те убием!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
bg: Изглежда немъртвите са ни настигнали! Трябва и тях да убием, ако искаме тези селища да бъдат в безопасност. Аз започвам да правя магията.

note: [unit]: type=Assassin, id=Shodrano
en: Shodrano
bg: Шодрано

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
bg: Значи намерихте скривалището ми. Добре тогава, ще трябва да ви убия!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
bg: Това е водачът на бандитите! Убийте го!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
bg: Вие ме победихте! Вече не мога да тормозя тези хора...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
bg: Все още трябва да победим немъртвите за да бъдат тези селища в безопасност.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
bg: Все още не сме се погрижили за престъпниците - трябва да продължим борбата.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
bg: Престъпниците и немъртвите са победени. Нямаме време за губене преди да дойдат още немъртви.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
bg: Добра работа! Сега трябва да отидем на север. Кажете на местните да съберат вещите си и да отидат на запад.

note: [unit]: id=Owaec, type=$stored_Owaec.type
en: Owaec
bg: Оуаек

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
bg: Два пътя

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Ruler, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]
en: Evil
bg: Злото

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano
en: Wak-Rano
bg: Уак-Рано

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai
en: Mal-Arnai
bg: Мал-Арнай

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
bg: Тук пътят се разделя. Накъде ще тръгнем?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
bg: Сега сме в земите на клановете, а тях ги познавам добре. Пътят на север води към Великата река, а отвъд са владенията на орките в северните земи. На запад има път, който е в пределите на Уеснот, преди да достигнем река, пресичащата Глинската гора.. Ако поемем натам, няма да се наложи да се бием с орките веднага.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
bg: Трябва да отидем на север към оркските земи възможно най-бързо. Колкото повече се бавим в Уеснот, с толкова повече немъртви ще се борим.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
bg: Орките са по-силни, отколкото предполагаш. А и се съмнявам, че малкото немъртви в Уеснот могат да се мерят с мощта на оркската родина.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
bg: Във всеки случай ще трябва да се бием. Вижте, орките и немъртвите блокират пътя ни!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
bg: Добре, орке, можем или да продължим да се бием, или да смажем тези натрапници и да продължим по-късно. Какво решаваш?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
bg: Хмм.. Реших. Нека да унищожим тези хора и ще продължим разпрата си по-късно.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
bg: Може да загине, а аз ще спечеля без дори да се боря.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
bg: Този глупав орк със сигурност ще умре.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
bg: Чудесно, засега сме съюзници.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
bg: Арргх! Провалих се и не защитих северната си родина!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
bg: Трябваше да ви убия всичките. Провалих се.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
bg: Кръстопът

note: [side]: type=Bone Knight, id=Garnad
en: Garnad
bg: Гарнад

note: [side]: type=Orcish Ruler, id=Draka-Kura
en: Draka-Kura
bg: Драка-Кюра

note: [side]: type=Ogre, id=Grug
en: Grug
bg: Гръг

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry, Owaec, and Dacyn across the river
bg: Придвижете Гуедри, Оуаек и Дейсин отвъд реката

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
bg: Пристигнахме до Великата река. Ще я прекосим или ще опитаме да намерим брод?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. If we can get there, we may be able to get some ogres to help us — but the orcs will definitely attack us before that happens.
bg: Отвъд реката са Северните земи. Ако стигнем дотам, може да успеем да накараме няколко оугъри да ни помогнат, ала орките несъмнено ще ни атакуват преди това да стане.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
bg: Гръг казва ние не помага вас! Трябва ние завърши битка орки първо!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
bg: Някой разбра ли думите му? Тишина, глупав оугър, ще се разправя с тебе после. Сега има хора които се опитват да пресекат реката.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
bg: Орк глупав! Сега ти умреш!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If we show ourselves as enemies of the orcs, they may aid us. But first we need to cross the river.
bg: Ако покажем, че сме врагове на орките, те може да ни помогнат. Но първо трябва да прекосим реката.

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
bg: Паднахте ли ни, смъртни!

note: [unit]: type=Lich, id=Mal-Hakralan
en: Mal-Hakralan
bg: Мал-Хакралан

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
bg: Подкрепленията на немъртвите пристигнаха! Трябва да прекосим реката веднага!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
bg: Побързайте. Трябва да прекосим преди немъртвите да ни изколят!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
bg: Чудесно, преминахме. Сега да видим, дали ще накараме оугърите да ни помогнат. И друг път са служели на кралството, може пак да ги склоним.

note: [unit]: type=Ogre
en: Gork
bg: Горк

note: [unit]: type=Ogre
en: Drog
bg: Дрог

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
bg: Пресичане на немъртвите

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Karad
en: Mal-un-Karad
bg: Мал-ън-Карад

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
bg: Надвийте вражеския водач

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
bg: Тези блата изглеждат непроходими. Не мисля, че ще можем да продължим по този път. Време е да се насочим на север, далеч от тези немъртви.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
bg: Трябва да прекосим реката, тогава. Нека да побързаме, вече загубихме прекалено много време. Немъртвите са се разположили в средата на плитчините.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Across this river lie the Northlands. Ogres live there, as do orcs. We should proceed with caution. The undead are dangerous, but the orcs may be more dangerous still.
bg: Отвъд реката са Северните земи. Там живеят оугърите, както и орките. Да бъдем внимателни. Немъртвите са опасни, но орките могат да бъдат още по-опасни.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
bg: Ще оставя телата ви да изгният в реката, а после ще ви въздигна, за да служите в ордите на господаря ми!

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad "Wake" doesn't mean "raise undead" here. The reinforcements are sea creatures, they're alive but hidden underwater.
en: Time to wake my reinforcements!
bg: Време е да повикам подкрепленията си!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems as if in addition to summoning undead this foul sorcerer has learned to call up monsters from the deep!
bg: Изглежда, че освен да призовава немъртви, този проклет маг умее да привиква и същества от дълбините!

note: [message]: speaker=unit
en: I failed my Master...
bg: Провалих господаря си...

note: [message]
en: <i>HISS!</i>
bg: <i>ХЪСС!</i>

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
bg: Морските твари са победени!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
bg: Залавянето на оугърите

note: [side]
en: Ogres
bg: Оугъри

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
bg: (заловените оугъри ще бъдат достъпни за привикване)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
bg: Заловете колкото се може повече оугъри

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
bg: Един оугър е заловен, когато в началото на своя ход не може да се придвижи повече от едно поле.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
bg: Ако оугър успее да стигне до ръба на картата, ще избяга.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Look, this valley is inhabited by a tribe of ogres. We should try to capture some to train.
bg: Вижте, тази долина се обитава от племе оугъри. Трябва да опитаме да заловим няколко, за да ги обучим.

note: [message]: race=ogre
en: Humans are coming! Run!
bg: Задават се човеци! Бягайте!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
bg: Изглежда, че искат да се измъкнат. Но може лесно да се предадат, ако ги заобиколим.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
bg: Добре, значи ще ги залавяме един по един.

note: [value]
en: Waah! Run!
bg: Уааа! Бягайте!

note: [value]
en: Run for your lives!
bg: Спасявайте се!

note: [value]
en: Help!
bg: Помощ!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have let one escape. Let’s hope they don’t all!
bg: Оставихме един да избяга. Дано не се измъкнат всички!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
bg: $ogre_name се предава!

note: [value]
en: $ogre_name will be good! Promise!
bg: $ogre_name ще бъде добър! Обещава!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
bg: Не успяхме да заловим нито един!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
bg: Заловихме един оугър.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
bg: Не успяхме да заловим повече от двама.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
bg: Заловихме три оугъра! Дано да са ни полезни.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
bg: Заловихме множество оугъри! Добре ще подкрепят силата ни.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
bg: Ксенофобия

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Pelathsil
bg: Пелатсил

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
bg: Джуджета

note: [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork
en: Bagork
bg: Багорк

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin
en: Elandin
bg: Еландин

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin
en: Elves
bg: Елфи

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak
en: Prok-Bak
bg: Прок-Бак

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
bg: Добра среща, джуджета! Ще ни помогнете ли да минем покрай отвратителните орки? Запътили сме се на север.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
bg: Човеко! Отвратителни ще ни наричаш, така ли?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
bg: Защо да ви помагаме? Вие не сте джуджета!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
bg: Вашият народ ни е помагал в миналото, в тунелите на юг. Защо не ни помогнете и сега?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
bg: Невъзможно! Не мога да повярвам, че някой от другарите ми е помогнал на човек!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
bg: Наистина. Защо някой от нас ще помага на тези, които не са от нашия народ?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
bg: Поне ще ни пуснете ли да преминем, за да можем да се бием с орките сами?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
bg: Боя се, че това е невъзможно.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
bg: Орки, убийте ги всичките! Хора, елфи или джуджета, няма значение!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
bg: Тези орки ще умрат. Но също и ти, човеко. Навлязохте в елфска земя.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
bg: О, сега елфическа ли е тази земя? Умри, елфическо куче! И ти също, човеко!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
bg: Тези няма да се вслушат в разума. Всички са заслепени от собственото си превъзходство. Най-вероятно ще трябва да се бием с тях, въпреки че може и да ги оставим да се избият.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
bg: Наистина. Не ми допада да убивам нещо различно от немъртви орки, изглежда ще трябва да победим и елфите, и джуджетата, преди да сторят същото и нас.

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
bg: Ще избия всички ви!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Not very likely.
bg: Малко вероятно.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
bg: Нима загивам? Орките ще властват над всички!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
bg: Изглежда, че тези хора са по-силни, отколкото си мислех. Ъгх...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
bg: Проклети джуджета! Трябваше да се съюзим с човеците...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
bg: Гнусни орки! Трябваше да се съюзим с хората...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: It seems yon humans are mightier than I kenned...
bg: Вие, човеците сте по-силни, отколкото смятах...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Foul orcs! Perhaps we should ha’ allied wi’ the humans...
bg: Гнусни орки! Явно трябваше да се сдружим с хората...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
bg: Проклети елфи! Явно трябваше да се сдружим с хората...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Let us forge onward toward Lake Vrug.
bg: Да продължаваме към езерото Вруг.

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
bg: Езерото Вруг

note: [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry
en: Gweddry
bg: Гуедри

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Darg
en: Darg
bg: Дарг

note: [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Kraagak
bg: Краагак

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
bg: Надвийте вражеските водачи

note: [objective]: condition=win
en: Move Dacyn to the stronghold
bg: Придвижете Дейсин до крепостта

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
bg: Дирята свършва скоро. Почти достигнахме езерото Вруг. Има малък остров навътре, където някога пребиваваше невероятно магьосническо училище. Дано библиотеката да е оцеляла.

note: [message]: speaker=Owaec
en: But what happened to the people who lived there?
bg: А какво се е случило с хората, които са живели там?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
bg: Бяха малцина още преди в планините да се нанесат тролове и грифони. Сега училището е изоставено от десетилетия.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
bg: Добре, ние ще се справим с чудовищата. Потърси в библиотеката и дано намериш отговора си. Напред!

note: [label]
en: The stronghold
bg: Крепостта

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
bg: Земята пред нас е планинска; би било разумно да изберем войски, които са гъвкави на такъв терен.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
bg: Това трябва да е академията, която Дачин спомена.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
bg: Изглежда добре защитима. Може да удържим тук, докато Дачин работи.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
bg: Добре, нека се съберем, след като унищожим онези зверове.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
bg: Намерихте 100 злато в крепостта!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
bg: Отлично; ще започна проучванията си.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
bg: Малко по-късно...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
bg: Добре, сега трябва да сме в безопасност, докато Дачин проучва.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
bg: Намерих отговор! Трябва незабавно да се върнем в Уеснот!...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
bg: Грууг

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
bg: Не бърза много вие. Идва с наз.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
bg: Пленени

note: [part]
en: After reaching what they believed was safety, Gweddry and his men had been captured by northern orcs.
bg: Тъкмо когато смятаха, че са в безопасност, Гуедри и хората му бяха пленени от северни орки.

note: [part]
en: Gweddry, Dacyn and Owaec were promptly taken before the orcish king, Dra-Nak, while the rest were thrown into the orcish prisons to await their turn...
bg: Гуедри, Дачин и Оуаек бяха заведени пред оркския крал, Дра-Нак, а останалите бяха хвърлени в оркски затвори, за да очакват съдбата си...

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
bg: Крал Дра-Нак

note: [side]
en: Prisoners
bg: Затворници

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
bg: Елате! Насам!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
bg: Намерете Гуедри, Дейсин и Оуаек

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
bg: Освободете другите затворници

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
bg: Смъртта на бегълците

note: [message]
en: Neep! Neep!
bg: Нийп! Нийп!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
bg: Агх! Махни се от мене!

note: [message]: speaker=unit
en: The other prison cells should be to the north of that chamber. If we can get past those trolls we could free our comrades.
bg: Другите килии трябва да са на север от тази камера. Ако можем да минем покрай троловете, ще освободим другарите си.

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
bg: Хмм... Имам идея.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
bg: След малко...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
bg: Е, как изглеждам?

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
bg: Ха-ха! Тези човеци ще бъдат отлични роби в мините ми!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
bg: Отварянето на килиите ще обърка пазачите за малко. Само не трябва да ги доближавам...

note: [message]
en: Eh?
bg: А?

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
bg: Хей! Ти пък коя си? Хванете я!

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get him!
bg: Хей! Ти пък кой си? Хванете го!

note: [message]
en: Uh oh!
bg: Опа!

note: [message]
en: At last!
bg: Най-после!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
bg: Стражите са разсеяни! Сега е времето да избягаме!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
bg: Източният вход гъмжи от орки. Трябва да намерим друг начин, за да отидем на запад!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
bg: Трябва да си върнем златото първо! Сигурно е в съкровищницата им.

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the western exit
bg: Придвижете Гуедри до западният изход

note: [objective]: condition=win
en: Retrieve the stolen gold
bg: Възвърнете си откраднатото злато

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
bg: Освободете останалите затворници

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
bg: От източния вход се изсипват подкрепления! Трябва да напуснем бързо!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
bg: Всичкото злато, което орките ни отнеха, е в този сандък!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
bg: Фиу! Успях.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
bg: Къде отиваш?! Върни се!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
bg: Чудесно! Измъкнахме се от тези прокълнати пещери!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
bg: Евакуация

note: [part]
en: Gweddry and his men had escaped from the orcish prisons, but after returning to the daylight they soon found themselves surrounded by a host of orcs.
bg: Гуедри и хората му избягаха от оркските затвори, но когато излязоха на открито, се оказаха заобиколени от армия орки.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar
en: Varrak-Klar
bg: Варрак-Клар

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk
en: Unhk
bg: Унк

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar
en: Ran-Lar
bg: Ран-Лар

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the bridge
bg: Унищожете моста

note: [note]
en: Every unit not south of the bridge when it is destroyed will be lost (including non-recalled units)
bg: Всяка единица на юг от моста, когато бъде унищожен ще бъде изгубена (включително не-привиканите единици)

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
bg: Инжинер

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
bg: Трябва да напуснем Северните земи, колкото се може по-бързо. Спасявайте се... Какво...?! Кой си ти?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
bg: Аз съм инж'нер. Предп'лагам ще има нужда от услугите ми. Обжалагам са, че ще искате да гръмна оня мост ей там.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
bg: Защо ще искаме да направим това?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
bg: Виж'ш ли тея орки дето те преследват? Ако гръмна моста, те ня'я да преминат. Ще ви помогне да избягате.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
bg: Разбирам. Мисля, че е добра идея да го наемем. Колко ще струва?

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
bg: Аз не ща злато, аз искам з'щита! Навсякъде дет' ходя виждам орки и немъртви. Не е сиурну тука!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
bg: Добре, ще те защитим от немъртвите. Но не можем да ти помогнем преди да напуснем този остров. Да тръгваме!

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
bg: Става. Моа го гръмна, щом отида до оня знак, ей там. Там е об'рудването ми. Но сички дет' оста'ат там, когат гръ'на, ша бъ'ат убити от орките!

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
bg: Е, иск'ш ли да гръмна моста, кап'тане?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
bg: Да, взриви го.

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
bg: Дообре! Време е за гърмене!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
bg: <big><i>БУУМ!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
bg: Добре, избягахме от орките. Сега трябва да се върнем и да спасим Уеснот.

note: [option]
en: No, wait until later.
bg: Не, ще почакаме още.

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
bg: Не? Дооре тогава, ша чакам, а?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not thrown down the bridge in time! The orcs will kill us all!
bg: Не разрушихме моста навреме. Орките ще ни заколят!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
bg: В края на краищата, не се наложи да взривяваме моста. Сега трябва да се върнем, за да спасим Уеснот.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
bg: И как ще стане това?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
bg: Добре, отиваме на юг. Да се надяваме, че ще достигнем Уелдин, преди Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
bg: Ш ви следвам за ся. Надяям се, че ш стигнете до Уелд'н, за да мое спрем да бегаме вече...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
bg: Наводнените полета

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Khrakrahs
bg: Надвийте Кракрахс

note: [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs [message]
en: Khrakrahs
bg: Кракрахс

note: [object]
en: Null Stone
bg: Обезсилващ камък

note: [message]: speaker=Owaec
en: Now, we have reached the Horse Plains, the fair homeland of my people. They may be able to help us find—
bg: Стигнахме Конните полета, красивата родина на хората ми. Може да ни помогнат да открием...

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
bg: Какво?! Блата?! Немъртвите са унищожили полетата на Дома ми и ще си платят затова!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
bg: Личът трябва да е наводнил долината. Немъртвите харесват блата. Там има смърт и гниене, всичко, което са самите те. Усещам ги как се движат в блатата и ни причакват.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
bg: Е, явно ша тря'я да навлезем... ъгх.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
bg: Търссссссссссссииии...Посссссссссечи...Уссссссссссссмърти.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What was that?!
bg: Какво беше това?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
bg: Това е драконът Кракрахс. Той е бил могъщ звяр по времето на Халдрик, когато е живял в Северните планини. Тези дни излъчва черна мощ и не знам защо се е заселил толкова далече на юг. Трябва да го намерим и да се молим, че Камъка е още в него.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
bg: Аха! Изглежда, че могъщият Кракрахс не е измежду живите. Но това немъртво изчадие не изглежда слабо срещу мистичните ми сили... значи Обезсилващият камък е в него!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
bg: Обезсилващият камък! С него най-после ще надвием Мал-Раванал!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
bg: Близо до Уелдин

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Darak
en: Mal-un-Darak
bg: Мал-ън-Дарак

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Zanrad
en: Mal-un-Zanrad
bg: Ман-ън-Занрад

note: [side]: type=Necromancer, id=Mal-un-Xadrux
en: Mal-un-Xadrux
bg: Мал-ън-Ксадрукс

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
bg: Конрад II

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
bg: Придвижете Гуедри до замъка Уелдин

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
bg: Смъртта на Конрад II

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
bg: Най-добре да не губим време с немъртвите, защото са малка част от врага ни. Трябва да стигнем града и да подготвим защитата си.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
bg: Господарю, имаме ценна информация за водача на немъртвите.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
bg: Елате, влезте в замъка.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
bg: Уелдин бе пленен и Уеснот вече не съществува.....

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
bg: Съветът

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
bg: Преди да започнем, трябва да ви обясня кой е немъртвият господар, срещу когото сме изправени. Преди той беше магьосник, като мен и падението му започна по време на управлението на Халдрик VII...

note: [part]
en: In all the land, there were two magi that clearly stood out from the rest. A mage from the east named Ravan, and myself. The King, wishing to choose the best advisor, sent us both before Galdren. Then he conversed with the seer privately. None know what was said, but when he came out he announced that the seer was dead, and he had chosen me as his new advisor.
bg: По цялата земя имаше двама магьосника, които се отличаваха от останалите. Маг от изтока, на име Раван и мен. Кралят, в желанието си да избере добър съветник, ни изпрати двамата при Галдрен. След това разговаря лично с прорицателя. Никой не знае какво са си казали, но когато излезе, обяви, че прорицателят е мъртъв и е избрал мен за негов съветник.

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
bg: Всички си помислихме, че Раван прие новината спокойно, но сега мисля, че тогава е започнало падението му. Той се потопи в дълбок разговор с духовете на тъмнината, надявайки се да открие слабото им място, но всъщност те намериха неговото.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
bg: Един ден той се дегизирал и дойде в замъка, където живеех. Той настояваше да ме види и стражите го пуснали - тогава все още беше уважаван член на кралския двор. Когато излязох, той се назова Мал-Раванал, и ме предизвика на дуел.

note: [part]
en: His attack was swift and his power great, but through unwavering faith and no small skill I emerged victorious. As he lay there mortally wounded I prepared to excise the darkness in his soul.
bg: Атаката му беше бърза, а мощта велика, но чрез своята вяра и немалко умение, излязох победител. Той лежеше пред мен смъртно ранен, докато аз се приготвих да изчистя душата му от мрака.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
bg: Но се колебах твърде дълго... Той се изпари - телепортира се. Магьосникът Раван загина в онзи ден; ала смъртта е дребна пречка за най-умелите в некромантиката...

note: [side]: type=Great Mage, id=Kaldor
en: Kaldor
bg: Калдор

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
bg: Това е личът, срещу който сме изправени: Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
bg: Какво ще правим сега?

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
bg: Очевидно трябва да се бием. Със сигурност мощта на Уеснот ще триумфира над обикновен лич!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I can tell by your words that you have not seen the hordes for yourself. It is like all of the dead warriors from all the ages have come back to attack us. There is no end to the columns of marching skeletons, the wailing ghosts, the infernal bats, led by the foul necromancers who raised them.
bg: По думите ти съдя, че не си виждал ордите с очите си. Представи си как мъртвите войни от всички векове, са се завърнали, за да ни нападнат. Няма край на колоните от маршируващи скелети, ридаещи призраци, адски прилепи, водени от прокълнатите некроманти, които са ги въздигнали.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
bg: Едвам се измъкнахме от Южната крепост живи; армията на Мал-Раванал не може да бъде победена, дори и от общата мощ на Уеснот.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
bg: Това ви прави страхливци. Истинските войни биха останали, за да се бият до смърт!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
bg: Безсмислена саможертва, прибавяща още няколко трупа маршируващи към Уелдин. Осъзнахме, че единственият ни шанс за победа е да унищожим главата на некромантите, личът Мал-Раванал. С този Обезсилващ камък, аз ще спра телепортацията му и ще сломя измъчената му душа.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
bg: Но щом не можем да надвием армията, как ще победим водача?!

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
bg: С пълно нападение. Конниците ни са по-маневрени; ако нападнем вкупом, ще можем да пробием и да обградим Мал-Раванал в хаоса на битката.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
bg: Предлагам да предизвикаме арогантността му: смятам, че Мал-Раванал ще <i>поиска</i> да се изправи срещу мен, ако го привикам в дуел.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
bg: Не можем да разчитаме, че той ще почете договорката на предизвикателството! Може да се изправиш срещу цялата му армия!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We face his entire army regardless. The only difference is whether Mal-Ravanal is commanding in back or gloating in front.
bg: Ще се изправим срещу армията му, независимо от всичко. Разликата ще бъде между това дали Мал-Раванал ще е зад или пред войските си.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
bg: Два рисковани плана. Но ако тези немъртви са толкова могъщи, тогава нямаме избор. Гуедри, ти си най-добре запознат със ситуацията. Оставям избора на теб.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
bg: Сир, армията на немъртвите атакува!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
bg: Е, това е краят на съветът ни. На бой!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
bg: Атаката над Уелдин

note: [side]: type=General, id=Halrad
en: Halrad
bg: Халрад

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
bg: Халрик

note: [side]: type=General, id=Halrod
en: Halrod
bg: Халрод

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Grekulak
en: Mal-Grekulak
bg: Мал-Грекулак

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Xakralan
en: Mal-Xakralan
bg: Мал-Ксакралан

note: [side]: type=Lich, id=Mal-Uknalu
en: Mal-Uknalu
bg: Мал-Укналу

note: [objective]: condition=win
en: Survive the long night
bg: Оцелейте през дългата нощ

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We will fight soon, my lord. Look, night approaches; and with it the undead hordes. I stand ready to defend the kingdom.
bg: Ще се бием скоро, господарю. Вижте, нощта наближава и скоро ще атакуват. Готов съм да ги удържим.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
bg: Добре. Този Мал-Раванал, за когото говорехме, тук ли е?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
bg: Не усещам присъствието му, ала черната му магия издължава нощта.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
bg: Немъртвите вече нападат. Да им покажем мощта на Уеснот!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
bg: Загивам, а без мен градът ще падне.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
bg: Вижте, слънцето най-после изгря и немъртвите отстъпват.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
bg: Дори този вечен мрак не може да сломи човешкия дух!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
bg: Дългата нощ приключи, а Уеснот все още стои. Ала не знам колко още такива нощи ще понесем.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
bg: Гуедри, реши ли какво ще предприемем?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: I have. I think we should...
bg: Реших. Смятам, че трябва...

note: [option]
en: challenge Mal-Ravanal to a duel.
bg: предизвикваме Мал-Раванал на дуел.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will send the message at once.
bg: Веднага ще изпратя съобщение.

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
bg: изолираме Мал-Раванал в битка.

note: [message]: speaker=Owaec
en: I will begin preparing our troops.
bg: Ще подготвя войските.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
bg: Дуелът

note: [side]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal [modify_unit]: type=Lich Lord, id=Mal-Ravanal
en: Mal-Ravanal
bg: Мал-Раванал

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
bg: Надвийте Мал-Раванал, докато Дейсин е близо до него

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
bg: Дълго чаках този ден. Аз ще си отмъстя, Дейсин!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
bg: Да, време е да приключим с това.

note: [message]: speaker=narrator
en: The rules of the duel are these:
    You may recruit or recall up to 5 units.
    At the end of your first turn, your keep will disappear, and you must battle with whatever troops you have at that time.
bg: Правилата за дуела са следните:
    Можете да наберете или привикате до 5 единици.
    В края на първия ход, крепостта Ви ще изчезне и ще трябва да се биете с каквито единици имате на разположение.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
bg: Когато нападнем Мал-Раванал, ще трябва да съм наблизо с Обезсилващия камък, за да спрем телепортирането му. Той не бива да избяга.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait — what just happened? He called more warriors out of the ground! That’s not allowed!
bg: Момент - какво стана? Той привика още войни от земята. Това не е позволено!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Stop talking and fight! The rules say nothing about bringing up warriors that were already here.
bg: Спри да говориш и се бий! Правилата не гласят, че не мога да привиквам войни, които са вече тук.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
bg: Не! Не може да приключи по този начин!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Wesnoth, I have failed you...
bg: Уеснот, провалих те...

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
bg: Уелдин под обсада

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
bg: Убийте $liches_to_kill лича, за да разкриете Мал-Раванал

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
bg: Смъртта на Конрад

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
bg: Допускане на вражеска единица в крепостта Ви

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
bg: Усещам, че Мал-Раванал е някъде тук... Когато го нападнем, ще трябва да съм наблизо с Обезсилващия камък, за да спрем телепортирането му. Той не бива да избяга.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
bg: Те задействат някаква черна магия, за да се прикрият. Ще трябва да убием част от тях, за да я прекъснем.

note: [value]
en: Mal-Hadanak
bg: Мал-Хаданак

note: [value]
en: You dare to attack me? Now you will pay!
bg: Смееш да атакуваш мен? Сега ще си платиш!

note: [value]
en: Mal-Katklagad
bg: Мал-Катлагад

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
bg: Ще се насладя на страданието ти!

note: [value]
en: Mal-Xaskanat
bg: Мал-Ксаскант

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
bg: Смъртта ще е само началото на мъките ти!

note: [value]
en: Mal-Akranbral
bg: Мал-Акранбрал

note: [value]
en: You will serve me in death!
bg: Ще ми служиш посмъртно!

note: [value]
en: Mal-Larakan
bg: Мал-Ларакан

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
bg: Нека да те освободя от жалкото ти съществуване!

note: [value]
en: Mal-Drakanal
bg: Мал-Драканал

note: [value]
en: My master is merely toying with you!
bg: Господарят ми си играе с вас!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
bg: Лично ще ви унищожа!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Their spell is broken! There he is!
bg: Магията е пречупена! Ето го!

note: [message]: speaker=unit
en: Kill them all!
bg: Убийте всички!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
bg: Те убиха кралското семейство... сега дори да спасим Уелдин, Уеснот е загубен.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
bg: Кралството умира заедно с мен!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
bg: Епилог

note: [part]
en: When Mal-Ravanal fell his undead army simply collapsed like puppets with their strings cut. As the lich’s death-scream echoed in the air, a vast and louring column of shadow arose from his corpse like smoke from an unclean fire; then it divided fivefold at its height, reaching for the heavens like a clutching hand.
    
    Men let weapons fall from nerveless fingers and horses reared in terror as that great dark pall obscured the sun...
bg: Със смъртта на Мал-Раванал, немъртвата му армия се разпадна като кукли без конци. Писъкът на лича отекна във въздуха. Огромна сянка се надигна от трупа му, като пушек от нечист огън, който се раздели петорно, протягайки се към небесата като сгърчена ръка.
    
    Хората изпуснаха оръжията от безчувствените си ръце, а конете изцвилиха от ужас, когато тъмата закри слънцето...

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
bg: ...после изтъня, избледня, а западния вятър я разкъса. Светлината на деня отново изгря над Уелдин.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
bg: Днес спечелихме велика победа, побеждавайки архи-лича Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
bg: Толкова месеци борба... Чувствам се сякаш се будя от дълъг кошмар.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Nor is our work yet complete. Mal-Ravanal’s host has been broken, but in its wake chaos and disorder prevail throughout the countryside.
bg: А работата ни не е приключена. Силата на Мал-Раванал е пречупена, но хаосът и безредицата властват над страната.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
bg: Ще са ни нужни години... може би десетилетия... докато се възстановим от неговия ужас.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
bg: Трябва час по-скоро да изпратим конницата, която да възстанови мира из земята.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Even now we should be sending our troops to restore order throughout the land.
bg: Трябва час по-скоро да изпратим войски, които да възстановят мира из земята.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
bg: Така и ще направим. Но първо, вие добре служихте на нас и на кралството си, наистина много добре. Ще бъдете наградени.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Sir Terraent, your service to the crown has been a beacon of light in these dark times. We are appointing you to command the River Guard in Estmark.
bg: Сър Терент, твоята служба за короната е като лъч светлина в този мрак. Назначаваме те да управляваш Крайречната стража в Естмарк.

note: [message]: speaker=Terraent
en: It is an honor to serve my kingdom, and I humbly accept your commission.
bg: За мен е чест да служа на кралството и смирено приемам задълженията си.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
bg: Гръг, Гуедри ми каза за помощта, която ти и племето ти предоставиха. Предлагаме ви нов дом в планините на Естмарк, заедно с благодарността ни.

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say new home will make thanks with.
bg: Гръг казва нов дом достатъчно благодарност.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
bg: Дейсин, бих желал да останеш тук; така както съветваше тези двамата във войната, така ще съветваш нас в мира и престрояването на кралството.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
bg: За мен е чест, Ваше Височество.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
bg: Инжинере, по-голямата част от Естмарк е в руини. Кралството се нуждае от умението ти, за да разчисти отломките и да организира реконструкцията.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
bg: Радвам ся, че ви помогнах. Чудно ще е да бачкам спокойно отново.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
bg: А що се касае до теб...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
bg: Сир, ние само изпълнихме дълга си.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
bg: Така е. Сега не ме прекъсвай, за да изпълня своя... Коленичи, Оуаек.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Arise, Owaec, Knight Commander of the King’s Horse. And take as Our first command to you your own wish; go from here, secure our borders, and show all that the might of Wesnoth will endure.
bg: И стани, Оуаек, Главнокомандващ рицар на Кралската конница. И нека първата ни заповед към теб да е собственото ти желание; отпътувай, защити границите ни и покажи на всички, че мощта на Уеснот ще възтържествува.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
bg: Коленичи, Гуедри.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
bg: Сир, аз просто изпълних дълга си.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Gweddry.
bg: Така е. Сега не ме прекъсвай, за да изпълня своя... Коленичи, Гуедри.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: And arise, Gweddry, Earl of Estmark. The land for which you shed your blood shall be put under your hand to be made green again.
bg: И стани, Гуедри, Наместник на Естмарк. Земята, за която проля кръвта си ще разцъфне отново под твоето ръководство.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
bg: И така започна Сребърната епоха на Уеснот, известна на историците като Съживяването...

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
bg: Костен рицар

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
bg: Тези, някога величествени войни, бушуващите по голите поля върху жребците си, сега са само костни останки, съживени от нечиста магия, за да всяват страх и разруха.

note: [attack]: type=impact
en: trample
bg: стъпкване

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
bg: Повелител на конете

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
bg: Най-великите равнинни люде, Конните повелители са водачи на клановете си и са уважавани от всеки, бил той приятел или враг. Мечовете им могат да убият всички обикновени врагове, а топузите им пречупват всеки оцелял.

note: [unit_type]: id=Lich Lord
en: Lich Lord
bg: Лич-господар

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
bg: Възседнат боец

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
bg: Благородниците от равнините тренират с останалите конници, за да станат велики войни. Освен това те се тренират за водачи на другарите си, и те са тези, които стават капитани в армиите на Клановете.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
bg: Възседнат войн

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
bg: Водачите от равнините, възседнатите ездачи са тренирани в използването на меч и боздуган. Яздейки конете си, те могат да се движат из бойното поле със завидна скорост, като така осигуряват нужна помощ на различни фронтове.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
bg: Костен ездач

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
bg: Тези, някога величествени войни, бушуващите по голите поля върху жребците си, сега са само костни останки, съживени от нечиста магия, за да всяват страх и разруха.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
bg: шок

note: [attacks]: id=shock
en: When this attack is used on offense, the opponent will retaliate with one less strike than normally, to a minimum of one strike.
bg: Когато тази атака се използва в нападение, врагът ще отвърне с един удар по-малко, до минимум един.

note: [attacks]: id=shock
en: This unit’s melee attack can overwhelm the defenses of enemies, preventing them from retaliating as effectively.
bg: Атаката на тази единица срива защитите на врага, който губи възможността да отвърне с пълната си мощ.

en: Dacyn
bg: Дачин

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
bg: Не! Аз... умирам...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
bg: Обречени сме...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
bg: Трябва да... Аргх!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grarrgghh...
bg: Грагрггхх...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
bg: К'во? Ни мъ заштихти.

note: [message]: speaker=narrator
en: It was perhaps as well for the men of Gweddry’s troop that they did not live to see the grim tide of undead sweeping westward into Wesnoth, laying waste to all in its path.
bg: Може би беше по-добре, че хората на Гуедри не доживяха да видят как мъртвите помитат Уеснот, опустошавайки всичко по пътя си.

note: [message]: speaker=narrator
en: Wesnoth never learned the fate of Gweddry’s band, but all too soon they would suffer the rage and malice of marauding orcs and undead in a war that would end only in misery and death.
bg: Уеснот така и не научи за съдбата на групичката на Гуедри, но скоро кралството щеше да изпита гнева и злобата на бушуващите орки и немъртви по време на война, която щеше да завърши трагично за всички.

note: [message]: speaker=narrator
en: Their home country proved to be no refuge for Gweddry’s weary men, and no more would it for the inhabitants of Wesnoth as foes pressed them on all sides to a final defense of the doomed kingdom.
bg: Изморените мъже на Гуедри не намериха закрила в родния си дом, нито пък щяха съотечествениците им, когато врага ги притисна от всички страни, за да заличи безпомощното кралство.

note: [message]: speaker=narrator
en: With the staunchest defenders of Wesnoth bested on their home ground, the once-great kingdom was plunged into final darkness under the vengeful hand of Mal-Ravanal.
bg: Когато най-доблестните защитници на Уеснот бяха надвити на собствената им земя, някога великото кралство потъна в безкрайна тъма, нанесена от ръката на Мал-Раванал.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
bg: Злото ти няма да почерня земята повече!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
bg: Ще отмъстя за смъртта на другарите си!

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’m gonna blow you up!
bg: Ще те взривя!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
bg: Груг теб отново умъртви!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
bg: Вкуси стоманата на Конните племена!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This is for Wesnoth!
bg: В името на Уеснот!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
bg: Ти си по-могъщ, отколкото очаквах, но нямаш надежда срещу мен.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
bg: Не. Твоят терор приключва днес.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
bg: Какво?!... Аз... не мога... да загубя....

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
bg: Не успях да предотвратя бягството му. Уеснот е обречен...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
bg: Носенето на този амулет ще направи всеки удар да нанася <i>мистическа</i> вреда!

en: holy amulet^Take it
bg: вземи го

en: holy amulet^Leave it
bg: остави го

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
bg: Не съм достоен да нося този предмет! Нека друг го вземе.

note: [object]
en: Holy Amulet
bg: Свещен амулет
