Battle for Wesnoth 0.8.2-CVS - en to unknown language translation catalogue (102 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
target: Spyddrager

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
target: Sverddrager

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Royal Guard
target: Livgardist

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
target: Ingen fredløse i denne landsbyen

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
target: Utposten

note: [part]
en: Cattle and beasts of burden were found dead in the fields, and men went missing from their houses, with no clues but a thin stream of black blood. At first the settlers suspected raiders from the great desert, but when they sent scouts east they found nothing but a small mountain range and miles of swamp.
target: Kyr og pakkdyr ble funnet døde i marken, og menn forsvant fra sine hus, uten andre spor enn tynne strimer svart blod. En tid mistenkte nybyggerene banditter fra ørkenen, men speiderpatruljene som ble sendt i østerled ble stoppet av et lavt fjellområde og mil etter mil med stinkende sump. De vendte hjem uten å komme nærmere gåten.

note: [part]
en: The disappearances did not stop, and every day the terror grew greater. Eventually, the people living in the eastern villages sent a messenger to the King, asking for help. The messenger rode hard for many days and nights, and finally reached the city of Weldyn.
target: Forsvinningene gav seg ikke, og for hver dag vokste frykten. Til sist sendte bosetterne i øst en budbringer til Kongen med bønn om hjelp. Budbringeren nådde hovedstaden Weldyn etter et farefullt ritt gjennom mange dager og netter.

note: [part]
en: All went well once the King’s forces arrived. There were no attacks for several weeks, and Gweddry’s men started to grow incautious. Then, at dawn one day, Gweddry and his men were roused by the startled cries of the night watchmen...
target: Alt syntes vel men kongens menns ankomst. Flere uker forløp uten angrep, og Gweddrys menn begynnte å bli uaktsomme. Så, tidlig et morgengry, ble Gweddry og mennene hans vekket av nattevaktens forskrekkede utrop...

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Gweddry
target: Gweddry dør

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
target: Dacyn dør

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What? What is going on?
target: Hva er det som skjer?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
target: Gweddry? Du lever ennå, men utposten er tapt. Hurtig, vi må vekk.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
target: Hvor drog du? Hvor har du vært?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: There is no time to explain. If you wish to survive, you will escape through this trapdoor.
target: Det er ikke tid til å forklare. Om du har livet kjært, rømmer vi gjennom dette skjulte mannhullet.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: But what about the outpost?
target: Men hva med utposten?

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
target: Flytt Gweddry til mannhullet

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
target: Følg meg, staute forsvarere, til mannhullet!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
target: Flukttunnelen

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where are we? I can’t see where we are going.
target: Hvor er vi? Jeg kan ikke se hvor vi går.

note: [message]: speaker=unit
en: TROL TREZZUR HOLE: KEEP OWT
target: TROLNES SKATE KAMER: IKE PRØV DÆJ!!

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
target: Hvem der?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
target: Vi har nådd enden av tunnelen. Jeg ser dagslyset over oss!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
target: En Uventet Opptreden

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
target: Nedkjemp en fiendtlig mørk seidmann

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
target: Vi har unnsluppet fra de mørke gangene. Men hvor er vi nå?

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
target: Haha-ha. Dere er omringet!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
target: La oss se om det er noe frys i den nye læregutten, når alt kommer til alt er det bare to av dem..

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
target: Det er i tilfelle ditt problem.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
target: Nei! Dere har nedkjempet meg, og kan vinne tilbake til Wesnoth.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: You have defeated my brother, but I will follow you and kill you!
target: Dere har kanskje nedkjempet min bror, men jeg skal forfølge dere og få min hevn.

note: [scenario]: id=04a_An_Elven_Alliance
en: An Elven Alliance
target: Et Alvisk Forbund

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
target: Nedkjemp fiendens leder

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
target: Volas dør

note: [message]: speaker=Volas
en: Greetings, travelers! Welcome to my realm.
target: Vær hilset, veifarende! Velkommen til mitt rike.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
target: Med glede.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
target: Et klokt valg er dette ikke, men det er ditt å ta. Hvis du ikke blir med oss, hjelp oss i det minste å nå frem til den nordlige utposten? Vi må advare våre kampfeller der.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
target: Vi haster videre etter en kort rast her. Vi har ingen tid å miste.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
target: Inntrengere!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
target: Orker? Her? Hvor kom de fra?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
target: Fram med snikmorderne, de kan klare å forgifte solelskerne.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
target: Deres Krigsherrelighet, jeg er den siste av vår kaste! Vil du at jeg skal forgifte lederen deres?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
target: Perfekt! Inn i skogen med deg!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
target: De har sent en snikmorder inn i skogen! Vi må være forsiktige, og passe på at han ikke dukker opp og overrumpler oss.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
target: Hahaha! Nafga skal drepe alvene!

note: [message]: speaker=Volas
en: You have failed me, man of Wesnoth...
target: Mann fra Wesnoth, du har sviktet meg...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
target: Vår tid er knapp. Slaget her har drøyet oss for lenge allerede. Vi må dra straks.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
target: Vandød Grensevakt

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
target: Bekjemp en fiendtlig leder

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
target: De flykter foran meg, men det hjelper dem ikke det spor. Grensevokterne tar seg av dem. Jeg øyner en forfremmelse for meg!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Now I will never get promoted!
target: Den forfremmelsen kan jeg skyte et hvitt lyn etter!

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
target: Jeg vil kue dette ondet før det får spre seg. Mot østen!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
target: Vi kan ikke kaste bort mer tid på denne Mal-Skraat. Om vi liker det eller ei må vi trenge lenger inn i de vandødes riker.

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
target: Mal-Ravanal's Høyborg

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
target: Takk for at du knuste den skjelettkrigeren! Hver gang dere dreper en av gjengangerene, slipper de en av oss riddere fri.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
target: Hvorfor? Er dere fanget av de vandøde?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This sounds dangerous. We will try to free as many of you as possible before we escape from here.
target: Dette lyder farlig. Vi skal forsøke å sette fri så mange av dere vi kan før vi rømmer grunnen.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
target: Nordlig Utpost

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
target: Nedkjemp de vandødes leder

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
target: Owaec dør

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
target: Vær hilset, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
target: Vel møtt, Owaec! Vi har blitt tvunget til å oppgi utposten vår til vandøde inntrengere. De følger oss hakk i hæl.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
target: Så flykt, da! Men mine frender og jeg skal finne dere og drepe dere!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
target: Så har du funnet skjulestedet mitt. Jeg blir nødt til å drepe deg før du tyster!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
target: Du har bekjempet meg, og jeg kan ikke lenger terrorisere befolkningen..

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
target: Vi har fortsatt de vandøde å ta oss av før området igjen er trygt.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Well, both the outlaws and undead are defeated. We have some time to spare now before more undead arrive.
target: Vel, både bandittene og de vandøde er beseiret. Vi får pusterom nå før flere vandøde finner tilbake til sporet.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
target: To Stier

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
target: Jeg skulle drepe dere alle! Jeg har mislyktes.

note: [scenario]: id=07a_The_Crossing
en: The Crossing
target: Vadestedet

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
target: Grug si vi nei hjelp deg! Vi ferdig mÃ¥ krig med ork gjøre!

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
target: Ork dum! Dø du nå!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
target: De vandøde forsterkningene har kommet! Vi mÃ¥ krysse elven øyeblikkelig!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
target: Skynd dere. Vi må komme oss over før de vandøde slakter oss ned!

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
target: De Vandødes Vad

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
target: Fremmedfrykt

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
target: Vruggsjøen

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
target: Fanget

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: King Dra-Nak
target: Kong Dra-Nak

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The guards are distracted! Now is the time to escape!
target: Vaktene er avledet! Nå rømmer vi!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good! We have escaped these accursed caves!
target: Flott! Vi har unnsluppet disse forbannede hulene!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
target: Evakuering

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
target: Ingeniør

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
target: Æ e insjenør, sjø'. Æ tru'nok du vilj' træng tjænestan min', ja!. Ska vedd' på at de skulj' lik det om æ sprængt brua nedve' ælva i filler, hva?.

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
target: Vel, æ ser no orkan' som er i hælane på dere, og om æ slepper te å spræng brua kommer itj de seg over. Dere kan komm' unna lell.

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
target: Ska' æ spræng brua no, Gen'ral?

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
target: De bli' itj kvitt mæ så lett no. Æ sku lik å få sjå storsta'n Weldyn i mi leveti' å kanskje slå mæ te ro der ...

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
target: Mot Weldyn

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Come, into the castle.
target: Kom, inn i slottet.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
target: Weldyn er overtatt, og Wesnoth er ikke mer...

note: [message]: speaker=Konrad II
en: So what should we do now?
target: Så hva skal vi finne på nå?

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
target: Weldyn Beleiret

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
target: Hesteherre

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: The greatest of the men of the plains, Horse Lords are heads of their houses and are respected by all, friend or foe. Their sword can kill most ordinary enemies, and their morning star crushes those who are left.
target: Hesteherrene er de fremste blant slettelandets folk. Som sin slekts overhode er de respektert av frende og fiende til like. Sverd og morgenstjerne er deres våpen; overfor dem kan ingen inntrenger stå lenge imot.

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
target: Ridende soldat

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
target: De edleste blant slettens menn trenes i kamplek på linje med de andre rytterne i klanen. I tillegg er de trenet i kunsten å kommandere sine kamerater, og det er blant disse ridende soldater høvedsmennene i hæren plukkes ut.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
target: Ridende veteran

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
target: Ridende veteraner er slettelandets erfarne ledere. Ridende på hester er de istand til rask forflyttning fra ett frontavsnitt til et annet, og kan slik sette sine våpen - sverd og morgenstjerne - inn i striden der de til enhver tid trenges mest.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
target: Nei! Jeg... dør..

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are doomed...
target: Vi er fortapt...

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
target: Ka? Dokk kunj itj engang gi mæ real beskyttels'...

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
target: La en annen ta denne, jeg er ikke den rette.

note: [object]
en: Holy Amulet
target: Hellig amulett
