Battle for Wesnoth 1.2 - en to sk_SK translation catalogue (365 entries)

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Eastern Invasion
sk_SK: Invázia z východu

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: EI
sk_SK: IzV

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Normal
sk_SK: Normálna

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Spearman
sk_SK: Kopijník

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Challenging
sk_SK: Náročná

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: Swordsman
sk_SK: Bojovník

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: There are rumors of undead attacks on the eastern border of Wesnoth. You, an officer in the Royal Army, have been sent to the eastern front to protect the villagers and find out what is happening.
sk_SK: Povráva sa o útokoch nemŕtvych na východnej hranici Wesnothu. Si dôstojníkom kráľovskej armády a bol si vyslaný na východný front chrániť dedinčanov a zistiť, čo sa deje.

note: [campaign]: id=Eastern_Invasion
en: (Intermediate level, 16 scenarios.)
sk_SK: (Stredná náročnosť, 16 scén.)

note: [about]
en: Campaign Epilogue and Continuity
sk_SK: Záver a doslov príbehu

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
sk_SK: Grafický a umelecký dizajn

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: They're here!
sk_SK: Tu sú!

note: [lua]: wml_actions.bandit_village_capture
en: No outlaws in this village.
sk_SK: V tejto dedine nie sú zbojníci.

note: [scenario]: id=01_The_Outpost
en: The Outpost
sk_SK: Základňa

note: [part]
en: It was the thirteenth year of Konrad II’s reign when the strange occurrences in the Estmark Hills on the eastern border of Wesnoth began.
sk_SK: Bol to trinásty rok vlády Konráda II., keď sa začali diať čudné veci v kopcoch Estmarku na východnej hranici Wesnothu.

note: [part]
en: To the northern outpost he sent Owaec, a clan noble. To the southern outpost, he sent Gweddry, who would be accompanied by Dacyn the mage. Our story begins there.
sk_SK: Do severnej základne poslal Owaeca, šľachtica z Klanov. Do južnej pevnosti poslal Gweddryho, ktorého mal sprevádzať mág Dacyn. Tento príbeh začína o nich.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Steelclad, id=Knutan [side]: type=Lieutenant, id=Gweddry [side]: type=General, id=Konrad II [side]: type=Great Mage, id=Kaldor [side]: type=General, id=Halrad [side]: type=General, id=Halric [side]: type=General, id=Halrod
en: Wesnothians
sk_SK: Wesnothskí

note: [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Sakkat [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Talar [side]: type=Lich, id=Mal-Uldhar [side] [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Skraat [side]: type=Dark Adept, id=Mal-Tar [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kallat [side]: type=Lich, id=Mal-Telnarad [side]: type=Dark Sorc
en: Undead
sk_SK: Nemŕtvi

note: [objective]: condition=win
en: Defend the outpost
sk_SK: Ubráň základňu

note: [objectives] [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
sk_SK: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dacyn
sk_SK: Zomrie Dacyn

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look. To the east. Undead approach!
sk_SK: Pozri. Na východ. Prichádzajú nemŕtvi!

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Ah, interesting...
sk_SK: Ach, zaujímavé...

note: [message]: speaker=Mal-Talar
en: Apologies, Dark Archon. They will die. And then?
sk_SK: Ospravedlňujem sa, temný pane. Zomrú. A čo ďalej?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Slaughter the villagers and march onwards. You have wasted enough time here already.
sk_SK: Zabite dedinčanov a pochodujte ďalej. Už ste tu aj tak stratili dosť času.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: What?! We must hold the outpost! And where did Dacyn go?!
sk_SK: Čože?! Muži, musíme základňu udržať! A kam šiel Dacyn?!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Gweddry? Good! You are still alive. Quickly, we must leave this place!
sk_SK: Gweddry? Skvelé! Stále si nažive. Rýchlo, musíme opustiť toto miesto!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Where did you go?! And where did you come from?
sk_SK: Kam si to šiel?! A odkiaľ si prišiel?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This outpost is already lost. We must defeat this evil if Wesnoth is to survive. Now, come on, we do not have much time to spare!
sk_SK: Nemá zmysel snažiť sa ju brániť. Musíme poraziť toto zlo, ak má Wesnoth prežiť. Poďme už, nemáme času nazvyš!

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to the trapdoor
sk_SK: Dostaneš Gweddryho k padacím dverám

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hurry! We cannot defeat this evil today! We must escape!
sk_SK: Ponáhľajte sa, toto zlo dnes nemôžeme poraziť! Musíme utiecť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Follow me, men! Through the trapdoor!
sk_SK: Za mnou, muži! Cez padacie dvere!

note: [scenario]: id=02_The_Escape_Tunnel
en: The Escape Tunnel
sk_SK: Únikový tunel

note: [side]: type=Troll, id=Kabak [side]: type=Ogre, id=Grug [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Darg [side]: type=Gryphon, id=Kraagak
en: Monsters
sk_SK: Príšery

note: [note]
en: Get moving quickly.
sk_SK: Pohnite sa, rýchlo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will explain later. For now, suffice to say they are much too powerful for us; our only hope is to head north.
sk_SK: Vysvetlím to neskôr. Teraz stačí povedať, že sú na nás príliš silní; jedinou nádejou je ísť na sever.

note: [message]: speaker=unit
en: Who goes there?
sk_SK: Kto je tam?

note: [message]: speaker=unit
en: Aye, we’ll help ye, for we have nae love for the trolls. Anyone attacked by them deserves some help, I think.
sk_SK: Áno, pomôžeme vám, bo nemáme radi trolov. Každý, koho napadnú, si podľa mňa zaslúži pomoc.

note: [message]: speaker=Dacyn shown only if the undead have arrived
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead have followed us into these caves, and they will kill you if you stay behind.
sk_SK: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi nás nasledovali do týchto jaskýň, a zabijú ťa, ak zostaneš pozadu.

note: [message]: speaker=Dacyn shown if the undead didn't show up yet
en: Thank you. Now, I invite you to join us. Undead are in these lands, and they will find these caves.
sk_SK: Ďakujem. Teraz odporúčam, aby si sa k nám pridal. Nemŕtvi sú v tomto kraji, a nájdu tieto jaskyne.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have reached the end of the tunnel. I see daylight above us!
sk_SK: Dosiahli sme koniec tunela. Nad nami vidím denné svetlo!

note: [scenario]: id=03_An_Unexpected_Appearance
en: An Unexpected Appearance
sk_SK: Nečakané zjavenie

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy dark sorcerer
sk_SK: Porazíš niektorého z nepriateľských čarodejníkov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have escaped from those dark tunnels! But where are we now?
sk_SK: Unikli sme z tých temných tunelov! Ale kde to sme?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We are in the middle of the eastern mountains, in a mountain pass leading east and west. We need to head north, but we cannot go through the mountains... we must go east, or west, and hope we can get around them.
sk_SK: Sme uprostred východných hôr, v horskom prechode z východu na západ. Musíme ísť na sever, stretnúť Owaeca, ale nemôžeme cez hory... treba ísť smerom na východ alebo na západ, a dúfať, že ich obídeme.

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: Hahaha! We have you surrounded!
sk_SK: Hahaha! Ste obkľúčení!

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Why don’t we see if the new recruit can handle them. After all, there are only two!
sk_SK: Vyskúšajme, či si s nimi poradí náš nový regrút. Napokon, sú len dvaja!

note: [message]: speaker=Mal-Tar
en: No!! They’ll kill me!
sk_SK: Nie!!! Veď ma zabijú!

note: [message]: speaker=Mal-Kallat
en: That would be your problem, then.
sk_SK: Nechám to teda na teba.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: No! You have defeated me, and can re-enter Wesnoth!
sk_SK: Nie! Porazili ste ma, a teraz máte voľnú cestu do Wesnothu!

note: [part]
en: But Gweddry and Dacyn were to find no respite within the borders of Wesnoth. They marched out of the foothills of the Estmarks into an unknown forest...
sk_SK: Gweddry a Dacyn však zistili, že keď sa za nimi uzavrel únikový tunel, návrat do Wesnothu nebude jednoduchý. Dali sa na pochod z úpätia Estmarku smerom, ktorým predtým išlo len málo ľudí, do neznámej lesnej krajiny na juh od Veľkej rieky.

note: [side] [side]: type=Elvish Ranger, id=Volas
en: Allies
sk_SK: Spojenci

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Gruga-Har [side]: type=Orcish Nightblade, id=Bagork [side]: type=Orcish Warlord, id=Prok-Bak [side]: type=Orcish Warlord, id=King Dra-Nak
en: Orcs
sk_SK: Orkovia

note: [objective]: condition=win
en: Defeat enemy leader
sk_SK: Porazíš veliteľa nepriateľov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Volas
sk_SK: Zomrie Volas

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Would it be possible for us to rest in your lands for a while? We have been pursued by fell undead, although they did not dare follow us into the forest... yet.
sk_SK: Mohli by sme si na vašom území na chvíľu oddýchnuť? Prenasledujú nás záplavy nemŕtvych, ale neodvážia sa nás nasledovať do lesa... zatiaľ.

note: [message]: speaker=Volas
en: Certainly.
sk_SK: Isteže.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good. Now, you should be warned: this undead warlord is very powerful. If you choose to fight, even if you are victorious, few will survive. I invite you to join us, and head north.
sk_SK: Dobre. Ale musím vás varovať; tento vládca nemŕtvych je veľmi mocný. Ak sa s ním rozhodnete bojovať, tak aj keby ste zvíťazili, prežijú to len máloktorí. Odporúčam vám pridať sa k nám a zamieriť na sever.

note: [message]: speaker=Volas
en: I thank you for your offer. But I will not leave my homeland. These undead cannot be as powerful as you say; I will fight them.
sk_SK: Ďakujem za vašu ponuku. Ale svoju domovinu neopustím. Tí nemŕtvi nemôžu byť až takí mocní ako hovoríte. Budem proti nim bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is not a wise choice, but it is yours to make. If you will not join us, will you at least help us reach the northern outpost? We wish to warn our comrades there.
sk_SK: To nie je dobrý nápad, ale je to vaša voľba. Ak sa k nám nechcete pridať, pomôžete nám aspoň dostať sa k severnej základni? Chceme varovať našich priateľov, ktorí sú tam.

note: [message]: speaker=Volas
en: I will aid you. Although, I too, think that yours is the foolish choice. You should stay, and fight.
sk_SK: Pomôžem vám. Hoci si tiež myslím, že váš nápad je bláznivý. Mali by ste zostať a bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: After we rest for a short while, we will leave. We have little time to spare.
sk_SK: Trochu si oddýchneme a pôjdeme. Nemáme veľa času.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Intruders!
sk_SK: Votrelci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: What? Orcs! Where did they come from?
sk_SK: Čo? Orkovia! Odkiaľ prišli?

note: [message]: speaker=Volas
en: I know not. But they have made camp on the northern path. You will have to fight them to move on.
sk_SK: Neviem. Ale sú priamo na severnej ceste. Musíme ich poraziť, ak chceme ísť ďalej.

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Bring forth the assassins, we may be able to poison them!
sk_SK: Priveďte zabijakov, možno ich otrávime!

note: [message]: speaker=Nafga
en: Your Warlordship, I am the only assassin left! Do you want me to go poison their leader?
sk_SK: Vaše vojvodstvo, ja som jediný zvyšný zabijak! Chcete, aby som išiel otráviť ich veliteľa?

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: Perfect! Go, into the forest!
sk_SK: Výborne! Choď do lesa!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have sent an assassin into the forest. We will have to be careful, and make sure he does not come out and attack us unexpectedly.
sk_SK: Poslali do lesa zabijaka. Mali by sme byť opatrní a dať si pozor, aby na nás nevyskočil nečakane.

note: [message]: speaker=Nafga
en: Hahaha! Nafga will kill the elves!
sk_SK: Hahaha! Nafga pozabíja elfov!

note: [message]: speaker=Gruga-Har
en: My assassin is dead! The elves must pay, not for his death, but for stopping him in his mission!
sk_SK: Môj zabijak je mŕtvy! Za to elfovia zaplatia. Nie za jeho smrť, ale že mu nedovolili splniť úlohu!

note: [message]: speaker=Volas
en: We have defeated the orcs! Now you can rest before your journey.
sk_SK: Porazili sme orkov! Teraz si môžete pred svojou cestou odpočinúť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have not the time. This battle has wasted too much of it already. We must leave now.
sk_SK: Nemáme čas. Táto bitka nás už stála príliš mnoho. Musíme odísť hneď.

note: [message]: speaker=Volas
en: Very well. I will send guides to lead you north to your allies.
sk_SK: Výborne. Pošlem s vami sprievod na sever až k vašim spojencom.

note: [scenario]: id=04b_The_Undead_Border_Patrol
en: The Undead Border Patrol
sk_SK: Pohraničná hliadka nemŕtvych

note: [objective]: condition=win
en: Defeat either enemy leader
sk_SK: Porazíš niektorého z nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Now that we are free of the mountain range the path northwards is clear. Let us go north and try to reach Owaec at the outpost.
sk_SK: Teraz, keď sme dostali preč z tohto horského pásma, je cesta na sever voľná. Poďme teda a pokúsme sa nájsť Owaeca v základni.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Wait. I am not sure that is the best option. If we go east now, we may be able to find the lich who attacked us and destroy him. He must be nearby.
sk_SK: Moment. Nie som si istý, či je to tá najlepšia voľba. Ak pôjdeme teraz na východ, mali by sme nájsť toho kosteja Mal-Ravanala, ktorý nás napadol, a poraziť ho. Musí byť niekde nablízku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is no ordinary Lich you hunt. Even if you manage to find him, how will you prevent him from simply teleporting away? We should head north; there is much I must learn before we confront this menace.
sk_SK: Toto nie je len taký obyčajný kostej, ktorého naháňaš. Ak sa ti aj podarí ho nájsť, ako mu zabrániš v tom, že sa jednoducho teleportuje preč? Mali by sme zamieriť na sever; je tam veľa toho, čo sa musím naučiť skôr, než budeme čeliť tejto hrozbe.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: They run from me! Still, it will not help them, the border patrol will destroy them. I may even be promoted!
sk_SK: Utekajú predo mnou! Ale to im nepomôže, rozdrví ich pohraničná hliadka. Možno ma potom povýšia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have defeated this patrol, but we can still turn back! Do you insist on traveling east, or shall we defeat this dark sorcerer?
sk_SK: Porazili sme túto hliadku, ale stále sa ešte môžeme vrátiť! Trváš na pokračovaní na východ, alebo skúsime poraziť toho temného čarodejníka?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Hmm...
sk_SK: Hmmm...

note: [option]
en: I wish to destroy the evil before it can spread. East we go!
sk_SK: Musíme zničiť zlo skôr ako sa rozšíri. Poďme na východ!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I cannot say this is a good decision, but I will follow you.
sk_SK: Neviem povedať, či je to dobré rozhodnutie, ale pôjdem s tebou.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! I can’t be promoted if they run away!
sk_SK: Nie!! Ak mi ujdú, moji páni ma nepovýšia!

note: [option]
en: You are right. It is foolish to go onward — we will turn back.
sk_SK: Máš pravdu. Bola by hlúposť ísť ďalej... otočíme sa.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Good! If I defeat them, I can become a lich!
sk_SK: Dobre! Ak ich porazím, bude zo mňa kostej!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We failed to defeat either enemy! Now more undead will come and we will be overwhelmed!
sk_SK: Nepodarilo sa nám poraziť žiadneho z nepriateľov! Teraz prídu ďalší nemŕtvi a prevalcujú nás!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We cannot spend any more time attempting to defeat Mal-Skraat. Like it or not, we must go further into these undead lands.
sk_SK: Nemôžeme strácať čas bojom s Mal-Skraatom. Či sa nám to páči alebo nie, musíme ísť hlbšie to tejto krajiny nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Mal-Skraat
en: Noo!! He will reach Mal-Ravanal’s capital, and I shall be punished for letting him escape!
sk_SK: Nie!!! Ak príde do hlavného mesta Mal-Ravanala, tak mňa potrestajú za to, že som ho nechal ujsť!

note: [scenario]: id=04c_Mal-Ravanals_Capital
en: Mal-Ravanal’s Capital
sk_SK: Mal-Ravanalovo hlavné mesto

note: [objective]: condition=win
en: Escape by defeating one of the dark sorcerers
sk_SK: Unikneš porážkou jedného z temných čarodejov

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Yes, but look! The undead forces are closing in behind us. As I said before we cannot kill Mal-Ravanal. It was foolish to come this far; we must turn back!
sk_SK: Áno, ale pozri! Nemŕtve armády sa za nami uzatvárajú. Ako som hovoril, nemôžeme zabiť Mal-Ravanala. Bola hlúposť ísť až sem, musíme sa otočiť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Perhaps. To retreat, we must kill one of these dark sorcerers that follow us. But, perhaps we can kill this Mal-Ravanal. I might wish to try.
sk_SK: Možno. Aby sme unikli, musíme zabiť jedného z tých čarodejníkov, čo nás prenasledujú. Ale, možno dokážeme zabiť aj toho Mal-Ravanala. Ja by som to asi skúsil.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: These humans have dared foolishly to come this far into my land. Crush them!
sk_SK: Títo ľudia sa hlúpo opovážili zájsť hlboko do mojej krajiny. Rozdrvte ich!

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Thank you for destroying that skeleton warrior! Every time you kill one of the Revenants, one of us knights is let free!
sk_SK: Ďakujeme vám, že ste zničili toho kostlivého bojovníka! Vždy keď zabijete jedného z ich kostlivých bojovníkov, jeden z nás rytierov sa oslobodí!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Why? Are you the undead’s prisoners?
sk_SK: Prečo? Vy ste väzni nemŕtvych?

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Yes. My allies and I were questing when we were ambushed by undead. The guard is playing a sick game — whenever one of their warriors dies, one of us is let free, but whenever you lose a fighter, they kill one of us.
sk_SK: Áno. Moji spojenci a ja sme boli na prieskumnej výprave, keď nás nemŕtvi prepadli zo zálohy. Strážnici sa s nami hrajú takú šialenú hru: Keď zomrie jeden z ich bojovníkov, prepustia jedného z nás, ale keď vy stratíte jedného vojaka, zabijú jedného z nás.

note: [message]: speaker=$freed_prisoner.id
en: Five of my comrades are still imprisoned. We will gladly enter your service in appreciation for our freedom.
sk_SK: Piati z mojich druhov sú stále uväznení. Radi vstúpime do vašich služieb ako vďaku za našu slobodu.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Wait! I recognize that magic! Dacyn, have you come to surrender to me? Or perhaps you wish to finish the duel we started so long ago?
sk_SK: Počkať! Spoznávam túto mágiu! Dacyn, prišiel si sa mi vzdať? Alebo si nebodaj želáš ukončiť duel, ktorý sme začali už tak dávno?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: If I have one regret, it is that mercy slowed my hand thirty three years ago. Stop this madness and I will release you from your torment.
sk_SK: Ak ľutujem jednu vec, tak to, že mi milosť zastavila ruku pred 33 rokmi. Zastav toto šialenstvo a oslobodím ťa z tvojho trápenia.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Torment?! You have no idea... but you soon will. Kill them all and bring Dacyn to me!
sk_SK: Trápenia?! Nemáš ani predstavu... ale čoskoro budeš mať. Zabite ich všetkých a Dacyna doveďte ku mne!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: You know this lich?
sk_SK: Ty poznáš tohto kosteja?

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Ah, so you’ve decided to fight me.
sk_SK: Ach, takže ste sa rozhodli so mnou bojovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I will atone for my failure thirty three years ago.
sk_SK: Odčiním svoje zlyhanie spred 33 rokov.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: Enough! You cannot possibly defeat me!
sk_SK: Dosť! Nemôžete ma poraziť!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Is he... dead?
sk_SK: Je on... mŕtvy?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Merely departed. He will return once he has recovered; we would best be away from here by then.
sk_SK: Iba odišiel. Vráti sa, keď sa uzdraví; najlepšie bude, keď dovtedy už budeme odtiaľto preč.

note: [scenario]: id=05_Northern_Outpost
en: Northern Outpost
sk_SK: Severná základňa

note: [objective]: condition=win
en: Find the outlaw leader
sk_SK: Nájdi veliteľa zbojníkov

note: [objective]: condition=win
en: Kill Shodrano
sk_SK: Zabi Shodrana

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the undead leader
sk_SK: Porazíš veliteľa nemŕtvych

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Owaec
sk_SK: Zomrie Owaec

note: [message]: speaker=Owaec
en: Hail, Gweddry!
sk_SK: Zdravím, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Greetings, Owaec! We have been forced from our positions by undead invaders. They follow us even now.
sk_SK: Ahoj, Owaec! Z našich pozícií nás vyhnali nemŕtvi útočníci. Prenasledujú nás až doteraz.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, they do. And do not think you will be able to defeat them. They are too powerful. We are heading for the Northlands, where I hope to find a means to stop this invasion. Will you join us?
sk_SK: To veru áno. A nemyslite si, že ich porazíte. Sú príliš silní. Smerujeme na sever, kde snáď nájdeme spôsob, ako zastaviť túto inváziu. Pridáte sa k nám?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I cannot. My orders were to protect these villages. If I leave, the villagers will be at the mercy of a gang of bandits. I cannot find a way to defeat them; the outlaws hide in the villages whenever I send in my troops.
sk_SK: Nemôžem. Moje rozkazy boli ochrániť tieto dediny. Ak odídem, dedinčania budú vydaní na milosť gangu banditov. Nedokážem nájsť spôsob, ako ich zničiť; lupiči sa schovajú v dedinách, kedykoľvek vyšlem svojich vojakov.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hoping to protect these villages is foolish; all who stay here will die. However, if we can drive these bandits out, will you organize the villagers to flee to the west? There they may survive for a time. But soon nowhere in Wesnoth will be safe.
sk_SK: Snažiť sa chrániť tieto dediny je bláznovstvo; kto tu zostane, zomrie. Ale ak by sme dokázali vyhnať týchto banditov, zorganizujete pre dedinčanov útek na západ? Tam možno nejaký čas prežijú. Ale čoskoro už nikde vo Wesnothe nebude bezpečne.

note: [message]: speaker=Lanar-Skal
en: Go, go far from here! But me and my kind will chase you, and kill you!
sk_SK: Pakuj sa stadeto! My si ťa nájdeme a zabijeme!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It seems the undead have caught up with us! We will have to kill them too if we want the villagers to be safe. Well, I will begin casting the spell.
sk_SK: Zdá sa, že nás nemŕtvi dobehli! Musíme ich tiež pobiť, ak chceme, aby boli dedinčania v bezpečí. Dobre, začínam so zosielaním kúzla.

note: [message]: speaker=Shodrano
en: So, you have found my hiding place. Very well, I guess I will have to kill you!
sk_SK: Tak ste našli môj úkryt. No dobre, zrejme vás musím zabiť!

note: [message]: speaker=Owaec
en: That’s the bandit leader! Kill him!
sk_SK: To je veliteľ banditov! Zabi ho!

note: [message]: speaker=Shodrano
en: You have defeated me! I can terrorize the villagers no more...
sk_SK: Porazili ste ma! Už viac nemôžem terorizovať dediny...

note: [message]: speaker=Owaec
en: We still need to defeat these undead for the villagers to be safe.
sk_SK: Aby boli dediny v bezpečí, musíme ešte poraziť týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Owaec
en: There are still these outlaws to take care of — we must continue fighting here.
sk_SK: Ešte sa treba postarať o tamtých zbojníkov - musíme tu bojovať ďalej.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! Now, we must move onward, north. Tell the villagers to pack their belongings and head west.
sk_SK: Dobre! Teraz musíme pokračovať na sever. Povedz dedinčanom, nech si zbalia veci a idú na západ.

note: [scenario]: id=06_Two_Paths
en: Two Paths
sk_SK: Dve cesty

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Wak-Rano [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Arnai [side]: type=Orcish Ruler, id=Draka-Kura [side]: type=Orcish Warlord, id=Varrak-Klar [side]: type=Troll Warrior, id=Unhk [side]: type=Orcish Warlord, id=Ran-Lar [side]
en: Evil
sk_SK: Zlo

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It looks like the road splits here. Which way shall we go?
sk_SK: Zdá sa, že tu sa cesta rozdeľuje. Kadiaľ pôjdeme?

note: [message]: speaker=Owaec
en: We’re in the land of the Clans now; I know it well. The road north leads directly to the Great River; across it lies the orcs’ home country in the Northlands. The westward road will keep us inside the realm of Wesnoth, for a time, before we reach another river crossing north of Glyn’s Forest. If we travel west we will not have to fight orcs immediately.
sk_SK: Teraz sme na územi Klanov; poznám ho dobre. Cesta na sever vedie priamo ku Veľkej Rieke; za ňou leží severná domovina orkov. Cesta na západ nás povedie vnútrozemím Wesnothu, až kým neprídeme ku križovatke na sever od Glynovho lesa. Ak pôjdeme po tejto ceste, nebudeme musieť hneď bojovať s orkmi.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We should probably go north to the orcish lands as quickly as possible. The longer we tarry in Wesnoth, the more undead we will have to face.
sk_SK: Asi by sme ísť na sever do krajín orkov tak rýchlo, ako to len pôjde. Čím dlhšie sa budeme zdržiavať vo Wesnothe, tým viac nemŕtvym budeme musieť čeliť.

note: [message]: speaker=Owaec
en: The orcs are more powerful than you suspect. I doubt the few undead in Wesnoth can rival the might of the orcish homeland.
sk_SK: Orkovia sú ďaleko mocnejší, než si myslíš. Pochybujem, že by tých zopár nemŕtvych vo Wesnothe mohlo súperiť so silou orkov na ich území.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Either way we will have to fight. Look, the orcs and undead block our path ahead!
sk_SK: Tak či onak, musíme bojovať. Pozri, orkovia a nemŕtvi blokujú cestu pred nami!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Well, orc, we can either continue this fight, or we can crush the humans and battle later. How shall it be?
sk_SK: Počuj, ork, buď môžeme pokračovať v našom boji, alebo rozdrvíme týchto ľudí a potom pokračujeme v boji. Ako to bude?

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Hmm... I know. We will make a pact to destroy these men, and continue our fight later.
sk_SK: Hm... jasné. Spojme sa proti týmto ľuďom a potom pokračujme v našom boji.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Perhaps he will die, and I will win our battle without fighting.
sk_SK: Možno zomrie a ja vyhrám našu bitku bez boja.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: This foolish orc will surely perish.
sk_SK: Ten hnusný ork pritom isto otrčí kopytá.

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: Very well, we are allies, for now.
sk_SK: Dobre teda, sme spojenci, zatiaľ.

note: [message]: speaker=Wak-Rano
en: Arrgh! I have failed to defend the northern homeland!
sk_SK: Arrgh! Nepodarilo sa mi obrániť svoju severnú vlasť!

note: [message]: speaker=Mal-Arnai
en: I was supposed to kill you all! I have failed.
sk_SK: Mal som vás všetkých zabiť! Zlyhal som.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have come to the Great River. Should we cross here, or try to find a ford?
sk_SK: Prišli sme k Veľkej rieke. Mali by sme cez ňu prejsť tu, alebo sa snažiť nájsť brod?

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug say we no help you! We finish must battle orc with!
sk_SK: Grug hovoriť my pomoc nie! My dokončiť musíme orkov bojovať!

note: [message]: speaker=Draka-Kura
en: Was that comprehensible to anyone? Silence, foolish ogre. I will deal with you later. Right now there are men trying to cross this river.
sk_SK: Rozumel tomu niekto? Ticho, hlúpy ohyzd. S tebou sa porátam neskôr. Teraz sa hentí ľudia snažia prekročiť rieku.

note: [message]: speaker=Grug
en: Orc foolish! Die you now!
sk_SK: Ork hnusný! Zomrieť ty teraz!

note: [message]: speaker=Garnad
en: We have you now, mortals!
sk_SK: Teraz vás máme, smrteľníci!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The undead reinforcements have arrived! We must cross the river immediately!
sk_SK: Nemŕtvym prišli posily! Musíme okamžite prekročiť rieku!

note: [message]: speaker=unit
en: Hurry up. We must get across before these undead slaughter us!
sk_SK: Ponáhľajme sa. Potrebujeme prejsť skôr než nás nemŕtvi pozabíjajú!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Good! We have crossed. Now let’s see if we can get the ogres to join us. They have been convinced to work for the Crown in the past; maybe it can be done again.
sk_SK: Dobre! Prešli sme. Teraz skúsme, či si dokážeme získať ohyzdov na svoju stranu. V minulosti sa ich podarilo presvedčiť, aby pracovali pre Korunu; možno sa to podarí znova.

note: [scenario]: id=07b_Undead_Crossing
en: Undead Crossing
sk_SK: Križovatka nemŕtvych

note: [message]: speaker=Gweddry
en: These fens look impassable. I don’t think we will be able to continue on this road; it is time to turn northwards, away from these undead.
sk_SK: Tieto močiare vyzerajú nepriechodne. Nemyslím, že by sme po tejto ceste mohli pokračovať. Prišiel čas obrátiť sa na sever, preč od týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We must cross this river, then. We must make haste, already we have wasted too much time. Undead have positioned themselves in the middle of the ford.
sk_SK: Potom musíme prejsť cez rieku. Musíme sa poponáhľať, už sme premárnili priveľa času. Nemŕtvi sa opevnili uprostred brodu.

note: [message]: speaker=Mal-un-Karad
en: I will leave your bodies to rot in the river, then I will raise you up to serve in my Master’s undead hordes!
sk_SK: Nechám vaše telá zhniť v rieke, a potom vás vzkriesim ako služobníkov v nemŕtvych hordách môjho pána!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The sea creatures are gone!
sk_SK: Vodné potvory sú preč!

note: [scenario]: id=08_Training_the_Ogres
en: Capturing the Ogres
sk_SK: Zajímanie ohyzdov

note: [side]
en: Ogres
sk_SK: Ohyzdi

note: [objective]: condition=win
en: (captured ogres will be made available for recall)
sk_SK: (zajatí ohyzdi budú k dispozícii na privolanie)

note: [objective]: condition=win
en: Capture as many ogres as you can
sk_SK: Zajmi toľko ohyzdov, koľko len budeš môcť

note: [note]
en: An ogre is captured when it starts a turn being unable to move more than one hex.
sk_SK: Ohyzd bude zajatý vtedy, keď začne ťah neschopný sa pohnúť o viac než jedno políčko.

note: [note]
en: If an ogre reaches the edge of the map, it will escape.
sk_SK: Ak sa ohyzd dostane na okraj mapy, utečie.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Looks like they are fleeing. I think they will surrender easily if we can surround them.
sk_SK: Zdá sa, že sú na úteku. Vzdajú sa celkom ľahko, ak ich obkľúčime.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: All right, we have to capture them one by one.
sk_SK: Dobre, musíme ich pochytať po jednom.

note: [value]
en: Waah! Run!
sk_SK: Waah! Utekajte!

note: [value]
en: Run for your lives!
sk_SK: Bežte za vlastné životy!

note: [value]
en: Help!
sk_SK: Pomoc!

note: [value]
en: $ogre_name surrender!
sk_SK: $ogre_name sa vzdáva!

note: [value]
en: Don’t hurt $ogre_name|!
sk_SK: Neubližuj $ogre_name|ovi!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture any of them!
sk_SK: Nepodarilo sa nám zajať žiadneho z nich!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We only captured one ogre.
sk_SK: Zajali sme len jedného ohyzda.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We failed to capture more than two of the ogres.
sk_SK: Nepodarilo sa nám zajať viac ako dvoch ohyzdov.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We captured three ogres! I hope they will prove useful.
sk_SK: Zajali sme troch ohyzdov! Dúfam, že sa nám budú hodiť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We managed to capture many ogres! They will make a good addition to our troops.
sk_SK: Podarilo sa nám zajať mnohých ohyzdov! Budú dobrou posilou pre naše oddiely.

note: [scenario]: id=09_Xenophobia
en: Xenophobia
sk_SK: Xenofóbia

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Pelathsil
en: Dwarves
sk_SK: Trpaslíci

note: [side]: type=Elvish Avenger, id=Elandin
en: Elves
sk_SK: Elfovia

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Hail, dwarves! Will you help us get by these foul orcs? We are headed farther north.
sk_SK: Zdravím vás, trpaslíci! Pomôžete nám prejsť cez týchto hnusných orkov? Smerujeme totiž ďalej na sever.

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: You human! Call us foul, will you?!
sk_SK: Ty, človek! Opovažuješ sa nás nazvať hnusnými?!

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Why should we help you? You’re not a dwarf!
sk_SK: Prečo by sme ti mali pomôcť? Ty nie si trpaslík!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Your people helped us in the past, in the tunnels in the south. Will you not help us now?
sk_SK: Tvoji ľudia nám pomohli v minulosti, v južných tuneloch. Nepomohol by si nám teraz?

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Impossible! I canna’ believe any of my kin would ha’ helped a human!
sk_SK: Nemožné! Nemôžem uveriť, že by niekto z našej krvi pomáhal človeku!

note: [message]: speaker=Elandin
en: Indeed. Why should any of us help those not of our people?
sk_SK: A vôbec. Prečo by niekto z nás pomáhal tomu, kto nepatrí do nášho národa?

note: [message]: speaker=Owaec
en: Will you but let us pass, so that we may fight the orcs on our own?
sk_SK: Necháte nás teda aspoň prejsť, aby sme mohli bojovať proti orkom?

note: [message]: speaker=Elandin
en: I am afraid that is... impossible.
sk_SK: Obávam sa, že je to... nemožné.

note: [message]: speaker=Bagork
en: Orcs, kill’em all! Humans, elves or dwarves, it don’t matter!
sk_SK: Orkovia, pobite ich všetkých! Ľudia, elfovia, trpaslíci, všetko jedno!

note: [message]: speaker=Elandin
en: These orcs will die. But so will you, human. You have trespassed on elvish land.
sk_SK: Títo orkovia zomrú. Ale takisto aj ty, človeče. Prenikol si na elfské územie.

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Oh, elvish land is it now? Die, ye elf-dog! And you too, human!
sk_SK: Ale, elfské územie je to zrazu? Skap, ty elfský pes! A ty tiež, človek!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: These people won’t listen to reason, they are all blinded by their beliefs in their own supposed superiority. We probably will have to fight them, although we can let them fight each other first.
sk_SK: Títo ľudkovia na hlas rozumu veľa nedajú, predstavy o ich vlastnej nadradenosti ich zaslepujú. Asi proti nim budeme musieť bojovať, aj keď by sme ich mali najprv nechať, nech sa mlátia medzi sebou.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: True. As much as I dislike killing anything but orcs and undead, it seems we will have to kill these elves, and these dwarves, before they do the same to us.
sk_SK: Veru. A hoci sa mi protiví zabíjať niečo iné ako orkov a nemŕtvych, asi budeme musieť zabiť týchto elfov i týchto trpaslíkov, skôr ako oni zabijú nás.

note: [message]: speaker=Bagork
en: I will kill all of you!
sk_SK: Zabijem vás všetkých!

note: [message]: speaker=Prok-Bak
en: I die? Orcs rule all!
sk_SK: Zomieram? Orkovia raz zvíťazia!

note: [message]: speaker=Elandin
en: It seems these humans are more powerful than I thought. Ugh.
sk_SK: Zdá sa, že títo ľudia sú mocnejší než som si myslel. Ugh.

note: [message]: speaker=Elandin
en: Cursed dwarves! Perhaps we should have allied with the humans...
sk_SK: Prekliati trpaslíci! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Elandin
en: Foul orcs! Perhaps we should have allied with the humans...
sk_SK: Hnusní orkovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [message]: speaker=Pelathsil
en: Cursed elves! Perhaps we should have allied wi’ the humans...
sk_SK: Prekliati elfovia! Asi sme sa mali spojiť s ľuďmi...

note: [scenario]: id=10_Lake_Vrug
en: Lake Vrug
sk_SK: Jazero Vrug

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The trail stops soon. We have almost reached Lake Vrug. There is a small island off the coast ahead that was once home to a great school of magic. I pray that the library is still intact.
sk_SK: Stopa čoskoro skončí. Už sme takmer pri jazere Vrug. Neďaleko od pobrežia je malý ostrov, na ktorom kedysi bola veľká škola mágie. Modlím sa, nech je knižnica stále neporušená.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Few enough remained before the trolls and gryphons took up residence in the mountains. But now the school is deserted, and has been for decades.
sk_SK: Dosť ich zostalo predtým, než sa trollovia a gryfovia usadili v horách. Teraz je však škola už po niekoľko desaťročí opustená.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will take care of the trolls and gryphons. Search the library and may you find us an answer. Onward!
sk_SK: Výborne, postaráme sa o tých trollov a gryfov. Nájdi knižnicu a môžeš získať nejakú odpoveď. Vpred!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The island ahead is mountainous; it would be wise to select troops that do well on such terrain.
sk_SK: Ostrov pred nami je hornatý; bolo by múdre si zvoliť vojakov, ktorý si na takom teréne počínajú dobre.

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the academy Dacyn mentioned.
sk_SK: To musí byť tá akadémia, o ktorej hovoril Dacyn.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: It still looks quite defensible. We should be able to hold there while Dacyn is working.
sk_SK: Stále vyzerá celkom dobre brániteľná. Mali by sme byť schopní tam odolávať, zatiaľ čo bude Dacyn pracovať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Very well. Let us rally there after the trolls and gryphons are defeated.
sk_SK: Výborne. Teraz, keď sú trolovia a gryfovia porazení, zhromaždime sa tam.

note: [message]: speaker=narrator
en: You find 100 gold in the fortress!
sk_SK: V pevnosti si našiel 100 zlatých!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Excellent; I’ll start my research.
sk_SK: Výborne; tak začnem s výskumom.

note: [message]: speaker=narrator
en: Some time later...
sk_SK: O nejaký čas neskôr...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Alright, now we should be safe while Dacyn is researching.
sk_SK: Dobre, tak by sme mali byť v bezpečí, zatiaľ čo bude Dacyn skúmať.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I have found an answer! We must return to Wesnoth immediately! ...
sk_SK: Našiel som odpoveď! Musíme sa okamžite vrátiť do Wesnothu! ...

note: [unit]: type=Troll Warrior, id=Groog
en: Groog
sk_SK: Grúg

note: [message]: speaker=Groog
en: Be not going too fast. You gonna come wid us.
sk_SK: Nebyť ty moc rýchly. Vy ísť s nami teraz.

note: [scenario]: id=11_Captured
en: Captured
sk_SK: V zajatí

note: [side]
en: Prisoners
sk_SK: Väzni

note: [message]: speaker=narrator
en: Several of Gweddry’s men find themselves locked away in a crude orcish cell.
sk_SK: Niektorí z Gweddryho mužov sa ocitli vymknutí v jednoduchej orkskej cele.

note: [message]: role=escapee sidekick 1
en: We’ve got to get out of here!
sk_SK: Musíme sa odtiaľto dostať!

note: [message]: role=escapee leader
en: Look! There’s a gap in the wall over here. I think I can slip through if I clear away some of these rocks...
sk_SK: Pozrite! Je tu trhlina v stene. Myslím, že by som sa dokázal cez ňu prešmyknúť, ak odstránim niektoré tieto skaly...

note: [message]: role=escapee leader
en: Come on! This way!
sk_SK: Poďme! Tadeto!

note: [objective]: condition=win
en: Find Gweddry, Dacyn and Owaec
sk_SK: Nájdi Gweddryho, Dacyna a Owaeca

note: [objective]: condition=win
en: Release the other prisoners
sk_SK: Oslobodíš ostatných väzňov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of the escapees
sk_SK: Zomrú utečenci

note: [message]: speaker=unit
en: The door won’t open from this side.
sk_SK: Dvere sa z tejto strany nedajú otvoriť.

note: [message]
en: Neep! Neep!
sk_SK: Ňíp! Ňíp!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Ack! Get away from me!
sk_SK: Ach! Zmizni odo mňa!

note: [message]: speaker=unit
en: This tunnel seems to go deeper into the caves. We can’t go that way.
sk_SK: Zdá sa, že tento tunel vedie hlbšie do jaskýň. Tadiaľ ísť nemôžeme.

note: [message]
en: But there’s too many of them!
sk_SK: Ale je ich tu príliš veľa!

note: [message]: speaker=unit
en: Hmm... I have an idea.
sk_SK: Hmm... Mám nápad.

note: [message]: speaker=narrator
en: After a while...
sk_SK: Po chvíli...

note: [message]: id=$unit.id
en: So, how do I look?
sk_SK: Tak, ako vyzerám?

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Ha-ha! These humans will make excellent slaves in my mines!
sk_SK: Ha-ha! Títo ľudia budú výbornými otrokmi v mojich baniach!

note: [message]: speaker=unit
en: Opening the cells should confuse the guards for a moment. But I better not get too close to them...
sk_SK: Otváranie ciel by malo na chvíľu zmiasť stráže. Ale aj tak je lepšie sa k ním príliš nepribližovať...

note: [message]: speaker=King Dra-Nak
en: Hey! Who are you? Get her!
sk_SK: Hej! Kto si? Dostaňte ju!

note: [message]
en: Uh oh!
sk_SK: Ach och!

note: [message]
en: At last!
sk_SK: Konečne!

note: [message]: speaker=Owaec
en: The eastern entrance is teeming with orcs. We have to find another way to exit to the west!
sk_SK: Východná brána sa hemží orkmi. Musíme nájsť inú cestu von na západ!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We have to get our gold back first! It must have been taken to their treasury.
sk_SK: Najprv musíme získať späť naše zlato. Určite ho zobrali do ich pokladnice.

note: [objective]: condition=win
en: Release the remaining prisoners
sk_SK: Oslobodíš zostávajúcich väzňov

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They have reinforcements pouring in from the eastern entrance! We have to get out of here quickly!
sk_SK: Z východnej brány sa hrnú ich posily! Musíme odtiaľto rýchlo zmiznúť!

note: [message]: speaker=unit
en: All the gold the orcs took is in this chest!
sk_SK: Všetko zlato, ktoré orkovia zobrali, je v tejto truhlici!

note: [message]: speaker=unit
en: Phew! I made it.
sk_SK: Pfuj! Dokázal som to.

note: [message]
en: Where are you going?! Come back!
sk_SK: Kam ideš?! Vráť sa!

note: [scenario]: id=12_Evacuation
en: Evacuation
sk_SK: Evakuácia

note: [unit]: id=Engineer, type=Red Mage
en: Engineer
sk_SK: Inžinier

note: [message]: speaker=Dacyn
en: We have to get out of the Northlands as quickly as possible! Run for your — what the...?! Who are you?
sk_SK: Musíme sa zo Severných zemí dostať tak rýchlo, ako to bude možné. Bežte, ako len... čo to...?!? Kto si?

note: [message]: speaker=Engineer This is thickly accented English. In unaccented English, it would read: "I'm an engineer. I expect you'll have a need of my services. I bet you're going to want me to blow up that bridge over there."
en: I’m an enginea’. I s’pect you’ll have a need of me services. I bet you’re gonna want me to blow up that bridge ov’r theah.
sk_SK: Ja som inžinier. Reku, asi potrebujete moje služby. Isto by ste potrebovali vyhodiť henten most do vzduchu.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Why would we want to do that?!
sk_SK: Prečo by sme to robili?!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Well, I see those orcs are chasin’ you, and if I blow up the bridge, they can’t get across. It’ll help you to escape.
sk_SK: No, vidím, že vás naháňajú orkovia, a keď ten most vyhodím, nedostanú sa k vám. Pomôže vám to pri úteku.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I see... I think it is a good idea to hire him. How much?
sk_SK: Vidím... myslím, že je dobrý nápad najať ho. Za koľko?

note: [message]: speaker=Engineer "I'm not charging gold — I want protection! Everywhere I go, I see orcs, undead. It isn't safe around here!"
en: I ain’t charging gold — I wants protecshun! Everywhere I go, I see orcs, undead. ’T’ain’t safe ’round ’ere!
sk_SK: Nechcem zlato... ja chcem svatý pokoj! Kam idem, tu orkovia, tam nemŕtvi. Tu neni žáden kľud!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we’ll protect you from the undead. But we can’t help you until we get off this island. Now let’s go!
sk_SK: Výborne, ochránime ťa pred nemŕtvymi. Ale nemôžeme ti pomôcť, kým sa nedostaneme cez rieku. Teraz poďme!

note: [message]: speaker=Engineer "Deal. I can blow her [it] up once I get to that signpost over there. That's where my equipment is. But everyone not over there on that side when it blows will be killed by the orcs for sure!"
en: Deal. I c’n blow’er up once I get to that signpost ov’r dere. That’s where my eq’pment is. But ev’ryone not ov’r theah on that side when it blows w’ll be killed by the orcs fa’ sure!
sk_SK: Platí. Môžem ho odpáliť, keď sa dostanem k hentej značke. Tam mám náradíčko. Ale každého, kto nebude na hentej strane keď to buchne, orkovia zaručene zabijú!

note: [message]: speaker=Engineer "So, do you want me to blow up the bridge yet, Captain?"
en: So, d’ya want me to blow up der bridge yet, Cap’n?
sk_SK: Tak už mám ten most vyhodiť, šéfe?

note: [option]
en: Yes, blow it up.
sk_SK: Áno, vyhoď to do vzduchu.

note: [message]: speaker=Engineer "All right! Blasting time!"
en: All right! Blast’n time!
sk_SK: V porádku. Ohňostroj začína!

note: [message]: speaker=narrator
en: <big><i>BOOM!!</i></big>
sk_SK: <big><i>BUM!!!!</i></big>

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Good, we have escaped from the orcs. Now we must return to save Wesnoth.
sk_SK: Dobre, unikli sme pred orkmi. Teraz sa musíme vrátiť zachrániť Wesnoth.

note: [option]
en: No, wait until later.
sk_SK: Nie, ešte počkaj.

note: [message]: speaker=Engineer "No? All right then, we'll wait for later, eh?"
en: Neh? A’right then, we’ll wait fa’ later, eh?
sk_SK: ???? No dobre, ešte počkám, hej?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Well, we didn’t have to blow up the bridge after all. Now we must return to save Wesnoth.
sk_SK: Nuž, nebolo treba nakoniec vyhodiť do vzduchu ten most. Teraz sa ale musíme vrátiť zachrániť Wesnoth.

note: [message]: speaker=Owaec
en: How do you propose to do that?
sk_SK: Ako to navrhuješ urobiť?

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Very well, we will head south. Let us hope we reach Weldyn before Mal-Ravanal.
sk_SK: Výborne, tak ideme na juh. Dúfajme, že sa do Weldynu dostaneme skôr ako Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Engineer "I'll be following you from now on. I hope you can get to Weldyn and all so I can stop running..."
en: I’ll be followin’ yah from now on. Hope yah can get to Weld’n an’ all so I c’n stop runnin’...
sk_SK: Pójdem za vami. Snáď sa dostaneme do Weldynu a bude pokoj...

note: [scenario]: id=13_The_Drowned_Plains
en: The Drowned Plains
sk_SK: Zaplavené nížiny

note: [unit]: type=Skeletal Dragon, id=Khrakrahs [message]
en: Khrakrahs
sk_SK: Karakas

note: [object]
en: Null Stone
sk_SK: Nulový kameň

note: [message]: speaker=Owaec
en: What?! Swamps?! Those undead have destroyed the grasslands of my House, and they shall pay for it!
sk_SK: Čože?! Močiare?! Tí nemŕtvi zničili rodné lúky môjho rodu, a za to mi zaplatia!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The lich-lord must have flooded the valley. The undead like the swamp. It is death, decay, everything that they are themselves. I can sense them lurking in the swamps, waiting to ambush us.
sk_SK: Kráľ kostejov nechal zaplaviť toto údolie. Nemŕtvi majú radi močiare. Je tu smrť, rozklad, to je ich pravé prostredie. Cítim, ako sa zakrádajú v močiaroch a čakajú, kedy nás prepadnú.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I s’ppose we’ll hav’ to wade across it anyway... ugh.
sk_SK: Tož sa asi budeme musieť dostať skrz... uff.

note: [message]
en: Findshhhh... slayhhhh... killhhhh...
sk_SK: Nájdiii... udriii... zabiii...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: That was the dragon Khrakrahs. He was a powerful beast indeed in the time of Haldric, living in the Northern Mountains. But he radiates a dark power these days, and I know not why he has taken up residence this far south. We must find him, and pray that he still has the Null Stone.
sk_SK: Bol to drak Karakas - veru mocný tvor, v Haldrikových časoch žil v Severných horách. Ale tieto dni z neho vyžaruje akási temná sila, a neviem, prečo sa usadil takto ďaleko na juhu. Musíme ho nájsť a modliť sa, že má stále pri sebe Nulový kameň.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Ah! It appears that the mighty Khrakrahs is no longer among the living. But this undead abomination does not appear weak to my arcane powers... he must still have the Null Stone!
sk_SK: Ach! Zdá sa, že slávny Karakas už viac nie je medzi živými. Ale táto nemŕtva ohavnosť sa nezdá byť nejako slabá voči mojim mystickým silám... stále musí mať Nulový kameň pri sebe!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: The Null Stone! With it we may finally defeat Mal-Ravanal!
sk_SK: Nulový kameň! S ním môžeme konečne Mal-Ravanala poraziť!

note: [scenario]: id=14_Approaching_Weldyn
en: Approaching Weldyn
sk_SK: Na ceste do Weldynu

note: [side]: type=General, id=Konrad II [unit]: id=Konrad, type=General
en: Konrad II
sk_SK: Konrád II

note: [objective]: condition=win
en: Move Gweddry to Weldyn castle
sk_SK: Dostaneš Gweddryho do Weldynského hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad II
sk_SK: Zomrie Konrád II

note: [message]: speaker=Dacyn
en: It would be best not to waste time defeating these undead, they are but a small fraction of the host we face. We should go straight to the city and prepare our defenses.
sk_SK: Lepšie by bolo nesnažiť sa týchto nemŕtvych poraziť, lebo to je len malá časť toho, čomu budeme čeliť. Mali by sme ísť rovno do mesta a pripraviť naše obrany.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: My liege, we have vital information about the leader of these undead.
sk_SK: Môj pane, máme životne dôležité informácie o vodcovi týchto nemŕtvych.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Weldyn has been captured, and Wesnoth is no more...
sk_SK: Weldyn bol dobytý a Wesnoth zanikol...

note: [scenario]: id=15_The_Council
en: The Council
sk_SK: Koncil

note: [part]
en: Before we begin our council, I must tell you all the history of this lich we face. He was at first a mage of the realm, like me, and his fall began during the reign of Haldric VII...
sk_SK: Skôr ako začneme túto poradu musím vám všetkým povedať povesť o tom, kto je kostej, proti ktorému stojíme. Kedysi to bol mág svetla, tak ako ja, a jeho pád začal počas vlády Haldrika VII...

note: [part]
en: Ravan took this quietly enough, we all thought, but now I think that this was when he began his fall. He went deep into conversation with the spirits of darkness, hoping to discover their weaknesses. But it was they who found his.
sk_SK: Ravan to bral pokojne, aspoň sme si to všetci mysleli, ale teraz sa domnievam, že sa práve vtedy začal jeho pád. Ponoril sa do skúmania duchov temnôt, aby odhalil ich slabé miesta; lenže v skutočnosti oni odhalili jeho.

note: [part]
en: One day, Ravan returned to the castle where I was living. He demanded to see me and the guards let him in, for then he was still a well-respected mage. When I greeted him, he named himself Mal-Ravanal and challenged me to a duel.
sk_SK: Jedného dňa sa Ravan vrátil do hradu, kde som býval. Chcel ma vidieť a stráže ho vpustili, keďže bol stále váženým dvorným mágom. Keď som vyšiel, odhalil sa, nazval sa Mal-Ravanalom a vyzval ma na súboj.

note: [part]
en: But I hesitated too long... He simply vanished, teleported away. The mage Ravan died that day; yet death is a mere inconvenience to those most skilled in the arts of necromancy...
sk_SK: Ale otáľal som príliš dlho... Jednoducho zmizol, teleportoval sa preč. Mág Ravan ten deň zomrel; ale smrť je len obyčajnou nepríjemnosťou pre tých najzručnejších v umení černokňažníctva...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: This is the lich we are facing: Mal-Ravanal.
sk_SK: Toto je kostej, ktorému čelíme: Mal-Ravanal.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: We must fight, obviously. Surely the might of Wesnoth can triumph over a mere lich!
sk_SK: Zrejme musíme bojovať. Moc Wesnothu iste porazí nejakého kosteja!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: We barely escaped the Southern Outpost with our lives; Mal-Ravanal’s army cannot be defeated by even the might of all Wesnoth.
sk_SK: Sotva sa nám podarilo uniknúť z Východnej Základne; armáda Mal-Ravanala nemôže byť porazená dokonca ani všetkou silou vo Wesnothe.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: That simply makes you cowards. True warriors would have stayed and fought to the death!
sk_SK: Tak ste jednoducho zbabelci. Praví bojovníci by zostali a bojovali až do svojej smrti!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: A meaningless sacrifice and a few more corpses marching upon Weldyn. We realized our only path to victory is to destroy the head of these necromancers, the lich Mal-Ravanal. With this Null Stone I can counteract his teleportation and finally put his tortured soul to rest.
sk_SK: Veru, nezmyselné obete a tak zopár ďalších mŕtvol pochodujúcich na Weldyn. Zistili sme, že jedinou cestou k víťazstvu je poraziť vodcu tých černokňažníkov, kosteja Mal-Ravanala. S týmto Nulovým kameňom môžem zabrániť jeho teleportácii a konečne tak donútiť jeho utrápenú dušu k odpočinku.

note: [message]: speaker=Kaldor
en: But if we cannot defeat the army, how may we strike at the leader?!
sk_SK: Ale ak nie sme schopní poraziť armádu, ako môžeme zaútočiť na vodcu?

note: [message]: speaker=Owaec
en: I recommend a full assault. Our mounted units are more maneuverable; if we attack in force we may be able to punch through the enemy lines and isolate Mal-Ravanal in the chaos of battle.
sk_SK: Odporúčam kompletný útok. Naša kavaléria vie dobre manévrovať; ak zaútočíme silou, budeme schopní udrieť cez nepriateľské línie a izolovať Mal-Ravanala v chaose bitky.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I suggest that we appeal to his arrogance: I believe Mal-Ravanal would be <i>compelled</i> to face me if I were to challenge him to a duel.
sk_SK: Ja by som zase navrhol apelovať na jeho aroganciu: verím, že Mal-Ravanal by bol <i>nútený</i> sa mi postaviť, ak by som ho vyzval na duel.

note: [message]: speaker=Owaec
en: We cannot trust that he would honor the terms of the challenge! You would likely find yourself facing his entire army!
sk_SK: Nemôžeme predsa veriť, že dodrží podmienky výzvy! Pravdepodobne sa ocitneš sám proti celej jeho armáde!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Two risky plans. But if these undead are as strong as you say then we are pressed for options. Gweddry, you are most familiar with this situation. I will leave this choice in your hands.
sk_SK: Dva riskantné plány. Ale ak sú títo nemŕtvi tak silní, ako hovoríte, tak potom nemáme veľa toho na výber. Gweddry, ty si so situáciou oboznámený najviac. Túto voľbu teda nechám na teba.

note: [message]: speaker=guard
en: Sire, the undead armies are attacking!
sk_SK: Pane, armády nemŕtvych útočia!

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Well, that will have to be the end of our council. Let us fight!
sk_SK: Nuž, toto je koniec nášho koncilu. Poďme bojovať!

note: [scenario]: id=16_Weldyn_under_Attack
en: Weldyn under Attack
sk_SK: Útok na Weldyn

note: [side]: type=General, id=Halric
en: Halric
sk_SK: Halrik

note: [message]: speaker=Konrad
en: Very well. But this... Mal-Ravanal, that you spoke of, is he here?
sk_SK: Výborne. Ale ten... Mal-Ravanal, o ktorom si hovoril, je tu tiež?

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I sense his dark magic prolonging the night, but I do not feel his presence.
sk_SK: Cítim, ako jeho mágia predlžuje noc, ale zdá sa, že tu nie je.

note: [message]: speaker=Owaec
en: In any case, the undead are attacking now. Let us show them the might of Wesnoth!
sk_SK: Každopádne nemŕtvi už útočia. Ukážme im silu Wesnothu!

note: [message]: speaker=Konrad
en: I have died, and with me gone the kingdom is lost.
sk_SK: Zomieram, a s mojim pádom je kráľovstvo stratené.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Look, the sun has finally risen, and the undead are retreating.
sk_SK: Hľa, slnko konečne vychádza a nemŕtvi ustupujú.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even this infernal darkness cannot dim the spirits of our men!
sk_SK: Ani táto pekelná temnota nemôže zahasiť duše našich mužov!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: This long night is over, and Wesnoth still stands. Yet I do not know how many more such nights we can endure.
sk_SK: Dlhá noc je za nami, a Wesnoth stále stojí. Aj keď neviem, koľko takých nocí ešte vydržíme.

note: [message]: speaker=Konrad
en: Gweddry, have you made a decision regarding our course of action?
sk_SK: Gweddry, už si dospel k rozhodnutiu ohľadom nášho postupu?

note: [option]
en: try to isolate Mal-Ravanal in battle.
sk_SK: pokúsiť sa izolovať Mal-Ravanala v bitke.

note: [scenario]: id=17a_The_Duel
en: The Duel
sk_SK: Duel

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Mal-Ravanal while Dacyn is nearby
sk_SK: Porazíš Mal-Ravanala zatiaľ čo bude Dacyn nablízku

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I have waited a long time for this day to come. I shall have my revenge, Dacyn!
sk_SK: Na tento deň som čakal dlho. Konečne učiním svoju pomstu, Dacyn!

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Indeed, it is time to end this.
sk_SK: Veru, je čas toto skončiť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: When we attack Mal-Ravanal I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
sk_SK: Keď zaútočíme na Mal-Ravanala, budem potrebovať byť nablízku Nulového kameňa, aby som zabránil jeho teleportácii. Nemôžeme si dovoliť nechať ho utiecť.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! This cannot be the way it was meant to end!
sk_SK: Nie! Takto to nemalo skončiť!

note: [scenario]: id=17b_Weldyn_Besieged
en: Weldyn Besieged
sk_SK: Obliehanie Weldynu

note: [objective]: condition=win
en: Kill $liches_to_kill liches to reveal Mal-Ravanal
sk_SK: Zabi $liches_to_kill kostejov, aby si odhalil Mal-Ravanala

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
sk_SK: Zomrie Konrád II

note: [objective]: condition=lose
en: Letting any enemy unit onto your keep
sk_SK: Necháš akúkoľvek nepriateľkú jednotku vojsť do tvojej pevnosti

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I can sense Mal-Ravanal is here somewhere... When we attack him I will need to be nearby with the Null Stone to prevent his teleportation. We cannot afford to let him escape.
sk_SK: Cítim, že tu Mal-Ravanal niekde je... Keď naňho zaútočíme, budem potrebovať byť nablízku Nulového kameňa, aby som zabránil jeho teleportácii. Nemôžeme si dovoliť nechať ho utiecť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: They are channeling some dark magic to hide themselves. We have to kill some of them to break the spell.
sk_SK: Spája ich nejaká temná sila, ktorá ich zároveň zahaľuje. Musíme pár z nich zabiť, aby sme preruešili kúzlo.

note: [value]
en: I will enjoy watching you suffer!
sk_SK: Budem sa s radosťou pozerať, ako trpíte!

note: [value]
en: Death will only be the beginning of your torment!
sk_SK: Smrť bude iba začiatok vášho trápenia!

note: [value]
en: You will serve me in death!
sk_SK: Budete mi slúžiť aj po smrti!

note: [value]
en: Allow me to free you from your wretched existence!
sk_SK: Dovoľ mi, aby som ťa oslobodil od tvojej úbohej exstencie!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: I shall destroy you personally!
sk_SK: Sám ťa zničím!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: They killed the royal family... now, even if we save Weldyn, Wesnoth has fallen.
sk_SK: Zabili kráľovskú rodinu... teraz, aj keby sme zachránili Weldyn, Wesnoth padol.

note: [message]: speaker=Konrad
en: The Kingdom of Wesnoth dies with me!
sk_SK: Kráľovstvo Wesnoth zomrie spolu so mnou!

note: [scenario]: id=18_Epilogue
en: Epilogue
sk_SK: Epilóg

note: [part]
en: ... and then it thinned, and paled, and a breeze from the west dissolved it in tatters, and the light of day shone once again undiminished on Weldyn.
sk_SK: ...ale potom sa zmenšil, vybledol, a vietor zo západu ju roztrhal na kúsky. Denné svetlo opäť bez prekážok svietilo na Weldyn.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It is a great victory we have won here today, vanquishing the arch-lich Mal-Ravanal.
sk_SK: Je to veľké víťazstvo, ktoré sme tu dnes vybojovali, porážkou Pána kostejov Mal-Ravanala.

note: [message]: speaker=Gweddry
en: So many months of fighting... I feel as though I am awakening from a long nightmare.
sk_SK: Toľko mesiacov boja... cítim sa, akoby som sa prebúdzal z dlhej nočnej mory.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: We will be years... perhaps decades... recovering from the ill he has wrought.
sk_SK: Budeme sa ešte roky... možno desaťročia... spamätávať zo zla, ktoré napáchal.

note: [message]: speaker=Owaec
en: Even now we should be sending our cavalry to restore order throughout the land.
sk_SK: Aj teraz by sme mali ešte posielať našu kavalériu navrátiť zákon v celej zemi.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: It shall be so. But first, know that you have served Us, and Our Kingdom, full well. We are minded to reward you.
sk_SK: Tak sa aj stane. No treba pamätať aj na to, že ste vzorne slúžili Nám a Nášmu Kráľovstvu. Máme v úmysle vás odmeniť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Grug, Gweddry has told me of the help you and your tribe provided his men. We wish to offer you a new home in the Estmark Hills along with Our thanks.
sk_SK: Grug, Gweddry mi povedal o pomoci, ktorú ste ty a tvoj kmeň poskytli jeho mužom. Radi by sme vám ponúkli nový domov v kopcoch Estmarku spolu s našou vďakou.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Dacyn. I would have you remain by Our side, here; as you counseled these two in war, so shall you counsel Us in peace and the rebuilding of the Kingdom.
sk_SK: Dacyn. Zostaneš tu po našom boku. Ako si radil týmto dvom počas vojny, budeš radiť aj Nám počas mieru, ako znovu vybudovať kráľovstvo.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I am honored, your highness.
sk_SK: Som poctený, vaše veličenstvo.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Engineer, much of Estmark region stands in ruins. The crown has need of your skills to clear the wreckage and organize the reconstruction.
sk_SK: Inžinier, väčšina Estmarku je v ruinách. Koruna bude potrebovať tvoje schopnosti na vyčistenie trosiek a organizáciu obnovy.

note: [message]: speaker=Engineer
en: I’ll be glad ta help yah. It’ll be fun to work in peace again.
sk_SK: Ta s radostu vam pomóžem. Bude zabava zase robit v klude.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Now as for you...
sk_SK: Teraz ako pre teba...

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, we but did our duty.
sk_SK: Pane, plnili sme len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Quite. Now do not interrupt while I am doing mine... Kneel, Owaec.
sk_SK: Ticho. Neprerušuj ma, kým toto nevybavím... pokľakni, Owaec.

note: [message]: speaker=Konrad II
en: Kneel, Gweddry.
sk_SK: Kľakni si, Gweddry!

note: [message]: speaker=Gweddry
en: Sire, I but did my duty.
sk_SK: Pane, plnil som len svoju povinnosť.

note: [message]: speaker=narrator
en: And so began the Silver Age of Wesnoth, that time known to historians as the Reconstruction...
sk_SK: A tak začal Strieborný vek Wesnothu, historikmi známy ako Rekonštrukcia...

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
sk_SK: Rytier kostlivec

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
sk_SK: Kedysi veľkí bojovníci z rovín, títo jazdci na koňoch z kostí boli vytiahnutí zo zeme nečistou mágiou, aby šírili strach a zkazu.

note: [unit_type]: id=Horse Lord, race=human
en: Horse Lord
sk_SK: Pán jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: Mounted Fighter
sk_SK: Vojak jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Fighter, race=human
en: The nobles of the men of the plains are trained with the rest of the horsemen to become great warriors. However, they are also trained in commanding their comrades, and they are the ones that become captains of the armies of the Clans.
sk_SK: Vznešení muži z rovín sa cvičia spolu s ostatnými jazdcami, aby sa stali veľkými bojovníkmi. Okrem toho sa však cvičia aj vo velení svojim spolubojovníkom, a jedného dňa sa z nich stanú kapitáni armád Klanov.

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Mounted Warrior
sk_SK: Bojovník jazdy

note: [unit_type]: id=Mounted Warrior, race=human
en: Leaders of the plains, Mounted Warriors are skilled with the use of the sword and the morning star. Riding horses, they are able to move around the battlefield with great speed, and can provide much needed assistance to different fronts.
sk_SK: Bojovníci jazdy sú vodcami rovín, šikovne používajú meče a palcáty. Jazdia na koňoch a pohybujú sa po bojovom poli veľkou rýchlosťou, takže môžu poskytovať potrebnú pomoc na viacerých frontoch.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
sk_SK: Jazdec kostlivec

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
sk_SK: Kedysi veľkí bojovníci z rovín, títo jazdci na koňoch z kostí boli vytiahnutí zo zeme nečistou mágiou, aby šírili strach a zkazu.

note: [attacks]: id=shock
en: shock
sk_SK: šok

note: [message]: speaker=Gweddry
en: No! I... die...
sk_SK: Nie! Ja umieram...

note: [message]: speaker=Owaec
en: I... must— Argh...!
sk_SK: Musím... ááá...!

note: [message]: speaker=Engineer
en: Wha’? Yah fail’d to give me protecshun...
sk_SK: Čo? Vy ma nevíte ochrániť...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: Your evil will darken the earth no longer!
sk_SK: Tvoje zlo už viac nebude zatemňovať túto zem!

note: [message]: speaker=Terraent
en: I shall avenge the death of my comrades!
sk_SK: Pomstím smrť svojich druhov!

note: [message]: speaker=Grug
en: Grug again dead make!
sk_SK: Grug znova zabíjať!

note: [message]: speaker=Owaec
en: Taste the steel of the Horse Clans!
sk_SK: Ochutnajte oceľ Klanov!

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: You are more powerful than I expected, but you cannot possibly defeat me.
sk_SK: Si silnejší, ako som očakával, ale aj tak ma nemôžeš poraziť.

note: [message]: speaker=Dacyn
en: No. Your reign of terror ends today.
sk_SK: Nie, tvoja vláda teroru dnes končí.

note: [message]: speaker=Mal-Ravanal
en: What?!... I... cannot... lose...
sk_SK: Čože?!... Ja... nemôžem... prehrať...

note: [message]: speaker=Dacyn
en: I wasn’t able to prevent his escape from here. Now Wesnoth is doomed...
sk_SK: Nebol som mu schopný zabrániť v úteku. Wesnoth je teraz odsúdený k skaze...

en: Wearing this amulet will cause every blow you deal to inflict <i>arcane</i> damage!
sk_SK: Vďaka tomuto amuletu každý tvoj úder spôsobí <i>mystické</i> zranenie!

en: holy amulet^Take it
sk_SK: Zoberiem si ho

en: holy amulet^Leave it
sk_SK: Nechám ho tu

en: I am not suited to using this item! Let another take it.
sk_SK: Ja tento predmet nemôžem použiť! Nech si ho vezme niekto iný.

note: [object]
en: Holy Amulet
sk_SK: Svätý amulet
