hu-wesnoth - en to hu translation catalogue (386 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
hu: Föld alatt

note: [label] [trait]: id=undead
en: undead
hu: élőholt

note: [label] [trait]: id=fearless
en: fearless
hu: vakmerő

note: [label] [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
hu: dögvész

note: [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
hu: Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy eleven test támad fel, amely elpusztítójával egy oldalon harcol tovább. Ez nem vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
hu: gyógyítás +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
hu: gyógyítás +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
hu: Az egység képes a szomszédos mezőkön álló szövetséges egységeket gyógyítani a körünk elején.
    
    A gyógyító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha az ellátott egység meg van mérgezve, akkor ugyan nem gyógyul, de a méreg az adott körben nem mérgezi tovább.
    Mérgezett egységet a gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy méregűzésre képes egység lehet a segítségére.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
hu: gyógyítás +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
hu: gyógyítás +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
hu: Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges.
    
    A gyógyító által kezelt egység akár 8 életerőpontot is gyógyulhat körönként, illetve ha az ellátott egység meg van mérgezve, akkor nem gyógyul ugyan, de az adott körben a méreg nem hat.
    Mérgezett egységet a gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy méregűzésre képes egység lehet a segítségére.

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
hu: Mindig gyógyul, mintha csak pihenne

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
hu: rajtaütés

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
hu: hátbatámadás

en: Castle
hu: Várkastély

en: Cave
hu: Barlang

note: [damage]: id=charge
en: charge
hu: roham

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
hu: rejtőzködés

note: [heals]: id=curing
en: cures
hu: méregűzés

en: Defense
hu: Védekezés

note: [drains]: id=drains
en: drains
hu: megcsapolás

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
hu: bekebelezés

note: [dummy]: id=feeding
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
hu: Ez az egység 1 életpontot kap a maximumához, ha megöl egy egységet, kivéve, ha az immúnis a dögvészre.

en: +1 max HP
hu: +1 max ÉP

en: firststrike
hu: első ütés

en: Flat
hu: Síkság

en: Forest
hu: Erdőség

en: Frozen
hu: Jégmező

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
hu: gyógyulékony

en: Hills
hu: Dombság

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
hu: megvilágítás

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
hu: hadvezetés

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
hu: mágikus

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
hu: mesterlövész

en: Mushroom Grove
hu: Gombamező

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
hu: éjszakai lopakodás

note: [poison]: id=poison
en: poison
hu: mérgezés

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
hu: regenerálódás

en: Resistances
hu: Ellenállások

en: Sand
hu: Homok

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
hu: portyázó

note: [slow]: id=slow
en: slows
hu: lassítás

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
hu: rendíthetetlen

en: Strikes
hu: Ütések

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
hu: alámerülés

en: Swamp
hu: Láp

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
hu: teleportáció

en: Village
hu: Falu

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
hu: Mélyen a föld alatt

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
hu: Beltér

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
hu: Enciklopédia

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
hu: Földrajz

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
hu: Egy folyó, mely a <ref>dst='heart_mountains' text='Központi-hegységben'</ref> ered, és a Listrába ömlik.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
hu: Nagy-Óceán

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
hu: Zöld-sziget

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
hu: Egy jelentősebb sziget a <ref>dst='great_ocean' text='Nagy-Óceánon'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
hu: Óvilág

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
hu: <ref>dst='morogor' text='Morogortól'</ref> nyugatra fekszik a <ref>dst='great_ocean' text='Nagy-Óceánon'</ref> túl.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
hu: Nagy-Kontinens

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
hu: A kontinens, melyen a <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth Királyság'</ref> található. Nyugati partjait a <ref>dst='great_ocean' text='Nagy-Óceán'</ref> övezi.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
hu: A bolygó neve, ahol <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> található. Ezt a kifejezést azonban nagyon ritkán használták abban az időben, amikor a térkép készült. Mindenki egyszerűen csak „A világ”, vagy költőien „A széles zöld világ” névvel illette.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
hu: Wesnoth Királyság

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
hu: Északfölde

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
hu: Délnyugati tünde területek

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
hu: Központi-hegység

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
hu: Szinte átjárhatatlan gátként emelkedik a <ref>dst='arkan_thoria' text='folyó'</ref> menti alföldek és az <ref>dst='far_north' text='Északi-síkság'</ref> között.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
hu: Távol-Észak

note: [section]: id=schedule
en: Time of Day Schedule
hu: Napszakok ütemezése

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
hu: Bevezetés

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
hu: Játékmenet

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
hu: Jellemvonások

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
hu: Egységek

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
hu: Képességek

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
hu: Különleges támadások

note: [section]: id=eras_section [topic]: id=..eras_section
en: Eras
hu: Korok

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
hu: Terepek

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
hu: Kiegészítések

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
hu: Parancsok

note: [topic]: id=..introduction
en: 
    
    <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, however — from these simple rules arises a wealth of strategy, making the game easy to learn but a challenge to master.
    
    The following pages outline all you need to know to play Wesnoth. As you play, new information is added to the various categories as you come across new aspects of the game. For more detailed information on special situations and exceptions, follow the included links.
hu: 
    
    A <italic>text='Harc Wesnothért'</italic> egy körökre osztott stratégiai játék, mely kicsit rendhagyó a mai stratégiai játékok közt. Míg más játékok bonyolultságra törekednek, a <italic>text='Harc Wesnothért'</italic> célja az egyszerűség a szabályok és a játékmenet terén egyaránt. Ettől még nem lesz maga a játék is egyszerű, sőt! Ezekből az egyszerű szabályokból emelkedik ki a stratégiai lehetőségek gazdagsága, így a játék könnyen elsajátítható, de művelése kihívás marad.
    
    A következő oldalak bemutatnak mindent, amire a Wesnoth játszása közben szükséged lehet. Ahogy előrehaladsz, a játék különböző részeit megismerve új információk kerülnek a különböző témakörökbe. Részletesebb vagy különleges információkért, kivételekért kövesd a hivatkozásokat.

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
hu: Röviden a játékról

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
hu: Ez a lap az összes egységet tartalmazza, amelyet felfedeztél Wesnoth világának megismerése közben. Amikor egy új egységet látsz a hadjáratok vagy többjátékos mérkőzések során, meg fog jelenni az adott faj alpontjában. Ezután bármikor megtekintheted az egység lapját, amely tartalmazza a leírását, a különböző támadási, védekezési, ellenállási és mozgási adatait.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
hu: Egyes egységek rendelkeznek bizonyos képességekkel, amelyek más egységekre vagy közvetlen hatással vannak, vagy azt befolyásolják, hogy az adott egységnek milyen a kölcsönhatása más egységekkel. A már megismert képességek listáját láthatod alább. Mindegyik oldal tartalmazza a képesség leírását, és hogy mely – már ismert – egységek rendelkeznek vele.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
hu: Néhány fegyvernek olyan egyedi sajátossága van, amely növeli a támadásának hatékonyságát. Amikor egy ilyen különleges támadástípussal találkozol a hadjáratok vagy többjátékos küldetések során, a neve meg fog jelenni ezen a listán, melyet utána kedvedre olvasgathatsz. Minden bejegyzés részletes leírást tartalmaz a (már megismert) különleges támadástípusról, illetve tartalmazza az ezzel felfegyverzett egységek listáját is.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
hu: Ismeretlen egység

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
hu: 
    
    Ez az egység jelenleg ismeretlen. Előbb találkoznod kell vele a játék során, és csak utána láthatod a leírását.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
hu: Győzelem és vereség

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
hu: 
    
    Amikor teljesítetted a küldetést, a térkép szürke lesz, és a <bold>text='Kör vége'</bold> gomb <bold>text='Küldetés vége'</bold> gombbá változik. Ilyenkor számos dolgot tehetsz, mielőtt megnyomod ezt a gombot, mint például megváltoztathatod a mentési beállításaidat, vagy – ha többjátékos játékban vagy – beszélgethetsz a többi játékossal.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
hu: Toborzás és visszahívás

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
hu: 
    
    Ha úgy hívtad meg a toborzás menüt, hogy a várkastély egyik hatszögén jobb gombbal kattintottál, akkor az új egység abban a hatszögben fog megjelenni. Egyébként véletlenszerűen dől el, hogy melyik üres hatszögbe kerül. Csak annyi egységet toborozhatsz, ahány szabad hatszög van a várkastélyban, és persze nem költhetsz több aranyat toborzásra, mint amennyid van.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
hu: 
    
    A toborzott egységeknek két véletlenszerű <ref>dst='..traits_section' text='jellemvonása'</ref> lesz, amelyek módosítják a statisztikájukat.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
hu: 
    
    A későbbi pályákon lehetőséged lesz a korábbi pályák túlélőit visszahívni, ez egységesen 20 aranyba kerül egységenként. A visszahívás során egy listából bárkit kiválaszthatsz, aki túlélte a korábbi pályákat.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
hu: 
    
    Azonban gondolj arra is, hogy az egységeknek nemcsak a toborzása vagy a visszahívása költséges, hanem az ellátásukhoz is szükséges arany. További információkért tekintsd meg a <ref>dst='income_and_upkeep' text='Bevétel és fenntartás'</ref> fejezetet.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
hu: Bevétel és fenntartás

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
hu: A Wesnoth nem egyszerűen az egységek toborzásáról és a harcról szól. Figyelned kell az aranyadra, különösen a hadjáratoknál, ahol a maradék aranyadat továbbviheted a következő pályára. A pénzügyeknek két összetevője van: a <italic>text='bevételek'</italic> és <italic>text='fenntartási költségek'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
hu: 
    
    A fenntartás sem bonyolult. Minden egység fenntartása a szintjével egyenlő mennyiségű aranyba kerül. Összesen annyi szintnyi egységet tudsz ingyen fenntartani, ahány falvat birtokolsz. Ha azonban az egységeid szintjeinek összege meghaladja a falvaid számát, akkor a különbségnek megfelelő mennyiségű aranyat kell fizetned körönként. Például, ha 12 egyes szintű egységed van és tíz falvad, akkor 2 aranyat kell fizetned körönként kiadásként.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
hu: 
    
    A fenntartási költségek levonódnak a bevételeidből, így 12 szintnek megfelelő egység és 10 falu esetén a végső bevételed 10 arany lesz körönként.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
hu: 
    
    Van két fontos kivétel a fenntartási költségek szabályai alól: azoknak az egységeknek, amelyek rendelkeznek a „hűséges” jellemvonással, valamint a vezetőknek nem kerül pénzbe a fenntartásuk. Azok az egységek, amelyek a pálya legelején is már megvannak (mint például Delfador), vagy az olyan egységek, amelyek a játék során csatlakoznak hozzád (mint például <italic>text='A Trónörökös'</italic> hadjárat második pályáján a dzsidás), mindig megkapják a <italic>text='hűséges'</italic> jellemvonást. Továbbá, az egység, amelynek a bőrébe bújsz (mint Konrad), szinte mindig vezető.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
hu: Életerő- és tapasztalati pontok

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
hu: Minden egységnek van bizonyos számú <italic>text='életerőpontja'</italic> (ÉP). Ha az egység életereje egy alá csökken, az egység meghal. Az egységek rendelkeznek <italic>text='tapasztalati pontokkal'</italic> (TP) is. Egy újonnan toborzott egységnek nincs tapasztalata, az ellenséggel való harc során tesz majd szert rá.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
hu: Az életerőpontok és a tapasztalati pontok a jobb oldali panelen fel vannak tüntetve két-két számmal (az egyik szám az aktuális érték, a másik az egység által elérhető maximális érték).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
hu: 
    
    Az egységeknek egy adott mennyiségű tapasztalatra van szükségük a szintlépéshez (az „eszes” jellemvonással rendelkező egységeknél ez a küszöb 20%-kal kisebb). Ha elérik ezt a TP számot, akkor a következő szintre lépnek, és ÉP-jük újra maximális lesz. Néhány esetben kiválaszthatjuk, mivé fejlődjön az egység.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
hu: Ha mind a támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati pontjuk annyival növekszik, ahányadik szintű volt az ellenséges egység. Ha egy egység megöl egy másikat, akkor több TP-t kap: 4-et egy 0. szintű egységért, 8-at egy 1. szintűért, 16-ot egy 2. szintűért, 24-et egy 3. szintűért, és így tovább.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
hu: 
    
    A legtöbb egységnek három szintje van, de nem mindegyiknek. Esetenként lehet négy szintjük is (mint például a <ref>dst='unit_Mage' text='mágus'</ref>oknak). Miután egy egység elérte a legfelső szintjét, képes lesz a <italic>text='Legfelső Szint Utáni Szintlépésre'</italic> (LSzUSz). Az LSzUSz módosítja az egységet, akárhányszor az eléri a szintlépési szintet, de az egység megmarad az adott szinten. Az LSzUSz tipikus hatása, hogy az egység életerőpontjainak maximális száma hárommal nő, és az egység teljesen felgyógyul. Az első LSzUSz többnyire 150 összegyűjtött TP után következik (eszes egységeknél 120 után). Azonban az újabb LSzUSz egyre nehezebbé válik minden egyes LSzUSz után, ezért általában többet ér, ha az alacsonyabb szintű egységeidet próbálod szintet léptetni.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
hu: Lépés

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
hu: 
    
    Minden egységnek van egy bizonyos számú lépési pontja, amely az egyik mezőről a másik mezőre való átlépések során a célmező tereptípusától függően fogy. Például a mezőségbe belépni csaknem mindig egy pontot kíván. A lépéshez szükséges lépési pontok száma függ az egység típusától is – az erdőben a tünde egységeknek csak 1 pontba kerül a mozgás, míg a legtöbb emberi és ork egységnek 2 pontba, illetve a lovasoknak 3 pontba. Hogy a különböző egységeknek pontosan hány lépési pontra van szükségük az egyes tereptípusokra való belépéshez, azt megtudhatod, ha jobb gombbal kattintasz az egységre, és a menüből kiválasztod az <bold>text='Egység leírása'</bold> pontot, majd ott megnézed a <bold>text='Terepfüggő jellemzőket'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
hu: A lépés egyszerű a <italic>text='Wesnothban'</italic>: csak kattints az egységre, amellyel mozogni szeretnél, majd arra a hatszögre, ahova mozgatni akarod. A kiválasztáskor minden hatszög világítani fog, ahova az egység az adott körben eljuthat, míg a többi elsötétül. Ha a világos mezők fölé viszed az egeret, akkor az egérmutató mellett látni fogod, hogy az adott mezőn milyen lenne az egység védekezése. A sötét mezők fölött az is megjelenik a mutató mellett, hogy az egység legkevesebb hány kör alatt jutna el oda. Ha oda is kattintasz, az egység elindul arra a leggyorsabb úton (és a későbbi körökben is folytatólagosan mozog). Ha a lépés folyamán nem használod el az egység összes lépési pontját, akkor még újra léphetsz vele abban a körben. Ez akkor lehet hasznos, amikor két egységgel helyet akarsz cserélni. Támadás után az egység már nem léphet tovább. Ha egy olyan faluba lépsz, amely eddig nem volt a tiéd, akkor az adott egység ez esetben sem léphet tovább abban a körben, viszont még megtámadhatja a körülötte állókat.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
hu: 
    
    Hogy lásd, hova léphet az ellenség a következő körben, nyomd le a Ctrl-v vagy Cmd-v billentyűket. A Ctrl-b vagy Cmd-b azt mutatja meg, hogy hova léphetne az ellenség akkor, ha az egységeid nem lennének a térképen, és nem akadályoznák az előrehaladását.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
hu: Eltakarás és köd

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
hu: Néhány pályán a térkép egyes részei nem leszek felfedve előtted. Ennek két oka lehet, ezek együtt és külön-külön is fennállhatnak. Az <italic>text='eltakarás'</italic> mind a terepet, mind a rajta álló egységeket elrejti az adott helyen. Azonban ha egyszer már felfedezted a területet, akkor már mindig szem előtt lesznek a terepviszonyok. A <italic>text='köd'</italic> ezzel szemben csak az egységeket és a falvak tulajdonosi felségjelét rejti el (kivéve ha a falu a tiéd vagy egyik szövetségesedé). A köd ideiglenesen feloszlik, ha van a közelben egységed, ám újra ráborul a tájra, ha az egységeid továbbállnak. Mind az eltakarás, mind a köd által elrejtett területeket az egységeid segítségével derítheted fel. Minden egység azt a területet látja be, amelyet egy kör alatt be is tudna járni, és még az ezzel a területtel szomszédos mezőket is (figyelmen kívül hagyva a valódi odalépésben akadályt jelentő ellenséges egységeket és azok ellenőrzött területeit).
    
    Az egységek lépéseit mindaddig vissza lehet vonni, amíg nem történt egy véletlenszerű eredménnyel záruló esemény, például csata vagy toborzás (mivel a legtöbb egység véletlenszerűen kap tulajdonságokat toborzáskor). Amennyiben addig eltakart vagy ködös területekre derül fény, szintén nem lehet a mozgást visszavonni. Ha ezt szeretnéd elkerülni, kapcsold be az <bold>text='Eltakarás frissítésének késleltetése'</bold> lehetőséget a „Parancsok” menüben. Ezzel megakadályozható, hogy a következő véletlenszerű eseményig vagy az <bold>text='Eltakarás frissítése most'</bold> gomb megnyomásáig (illetve a köröd végéig) fény derüljön a ködös vagy eltakart területekre, így pedig megőrizhető a lépés visszavonásának lehetősége.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
hu: Küzdelem

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
hu: 
    
    <header>text='A támadások száma és szabályai'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
hu: A küzdelem a <italic>text='Harc Wesnothért'</italic> játékban mindig a szomszédos hatszögeken álló egységek között zajlik. Kattints az egységedre, majd kattints arra az ellenségre, amelyet meg szeretnél támadni. Ekkor az egységed az ellenséges egység felé fog lépni, és amikor egymás mellett állnak, kezdetét veszi a küzdelem. A támadó és a védekező felváltva támadnak mindaddig, amíg mindketten el nem érik a számukra megengedett számú támadást. A támadó kiválasztja az egyik fegyverét, amellyel támad, és a védekező az egyik ilyen típusú támadásával vág vissza. Kétfajta támadástípus létezik: <italic>text='közelharc'</italic>, ami olyasféle fegyverekkel történik, mint a kard, a csatabárd vagy a karom; és <italic>text='távolsági harc'</italic>, ami olyasféle fegyvereket foglal magába, mint az íj, a lándzsa vagy a tűzgolyók.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
hu: 
    
    <header>text='Sebezhetőség'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
hu: 
    
    Az, hogy egy egységet milyen valószínűséggel találnak el, két kivétellel csak attól függ, hogy milyen <italic>text='terepen'</italic> áll. Ezt a jobb oldali panel is megmutatja, de ha jobb gombbal kattintasz az egységen, és kiválasztod az <bold>text='Egység leírása'</bold> menüpontot, akkor a <bold>text='Terepfüggő jellemzők'</bold> cím alatt is megtalálod az értékeket. Például sok tündének 70%-os védekezési értéke van erdőben, ami azt jelenti, hogy ha egy egység megtámadja, akkor csupán 30%-os eséllyel fogja eltalálni. Fordítva is igaz, a tündének a támadójára vonatkozó találati esélye attól függ, hogy a támadó milyen terepen áll.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
hu: 
    
    Ez alól a szabály alól két kivétel van: a <ref>dst='weaponspecial_magical' text='mágikus támadások'</ref> és a <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='mesterlövészek'</ref>. A mágikus támadásoknak mindig 70%-os a találati esélyük, tekintet nélkül a terepre, illetve amikor a mesterlövészek támadólag lépnek fel, akkor mindig legalább 60%-os találati esélyük van, függetlenül a tereptől.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
hu: 
    
    <header>text=Sebzés</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
hu: 
    
    Néhány egységnek speciális <ref>dst='..abilities_section' text='képességei'</ref> vannak, amelyek befolyásolják a harcban okozott sebzést. A legközönségesebb ezek közül a <ref>dst='weaponspecial_charge' text='roham'</ref>, amely megduplázza a sebzést mind a támadónál, mind a megtámadottnál, amikor a rohamra képes egység a támadó.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
hu: Sebzéstípusok és ellenállás

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
hu: 
    
    Az ellenállások nagyon egyszerűen működnek: Ha egy egységnek egy sebzéstípus ellen 40%-os ellenállása van, akkor 40%-kal kisebb sebzést fog elszenvedni, ha eltalálják ezzel a sebzéstípussal. Ha egy egységnek –100% az ellenállása egy támadástípusnál, akkor 100%-kal több sebzést fog elszenvedni egy ilyen típusú találatnál.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
hu: A Wesnothban a fizikai jellegű támadásokhoz köthető sebzéseknek három típusa van: <italic>text='vágás, szúrás és ütés'</italic>. Emellett három további sebzéstípus is létezik, ezek legtöbbször a mágikus támadásokhoz tartoznak: <italic>text='tűz, hideg és földöntúli'</italic>. A különböző egységeknek lehet bizonyos fokú ellenállásuk, ami módosítja az adott sebzéstípustól elszenvedett sebzés mértékét.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
hu: 
    
    Például a csontvázaknak nagy az ellenállásuk a vágó és a szúró sebzésekkel szemben, de jól sebezhetőek ütés és tűz sebzéstípussal, és különösen jól sebezhetőek földöntúli támadásokkal.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
hu: 
    
    Ha egy támadás talál, legalább 1 életerőpontot sebez. Ez akkor is teljesül, ha a védekező 100%-os védettséggel rendelkezik az adott sebzéstípussal szemben.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
hu: Napszak

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour
en: Dawn
hu: Hajnal

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=morning
en: Morning
hu: Reggel

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=afternoon
en: Afternoon
hu: Délután

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour
en: Dusk
hu: Alkonyat

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
hu: Éjszaka első fele

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
hu: Éjszaka második fele

note: [topic]: id=healing
en: Healing
hu: Gyógyítás

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
hu: 
    
    A nyugalmi helyzet összevonódhat a gyógyítás egyéb formáival, de a falvak, a regenerálódás, gyógyítás és méregűzés egymással nem kombinálhatóak, ezek közül a legjobb lehetőség fog érvényre jutni. Természetesen két pálya között az egységek teljesen regenerálódnak.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
hu: Utószó

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
hu: Ennyit a Wesnoth alapjairól. Biztosan szívesen olvasnál az alapvető stratégiáról, vagy jobban megismerkednél a <ref>dst='..traits_section' text='jellemvonásokkal'</ref> és a <ref>dst='..abilities_section' text='képességekkel'</ref>, de most már mindent tudsz, hogy nekivághass <italic>text='A trónörökös'</italic> hadjáratnak. Jó szórakozást, és sok szerencsét!

note: [topic]: id=license
en: License
hu: Licenc

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
hu: A térképek egy egész sor változatos terepviszonyt vonultatnak föl, amelyek egyaránt hatással vannak az egységek mozgására és védekezésére.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
hu: A Wesnoth játékmotorja olyan mértékű testreszabhatóságot kínál, amely lehetővé teszi a játékosoknak a saját tartalom létrehozását, akár új küldetéseket, hadjáratokat is beleértve, és még sok mást azon túl, amit a hivatalosan kiadott játék tartalmaz.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
hu: Kiegészítések használata

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
hu: 
    
    <header>text='Hadjáratok és küldetések'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
hu: A játékhoz számos típusú kiegészítő tartalom érhető el, melyek különböző játékmódokra használhatók.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
hu: 
    
    Az egyjátékos hadjáratok küldetések gyűjteményei, melyek összefüggő történetté állnak össze. Az önálló küldetések – ha a fejlesztők ilyennek szánják – és a hagyományos hadjáratok is elérhetők a kezdő képernyő <italic>text='Hadjárat'</italic> menüpontjából.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
hu: 
    
    <header>text='Többjátékos hadjáratok, küldetések és térképcsomagok'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
hu: 
    
    A <italic>text='többjátékos'</italic> játszmák elérhetők teljesen testre szabott forgatókönyv szerint megírt küldetésekként, vagy akár különlegesen megtervezett hadjáratokként. Léteznek egyedi többjátékos küldetéseket tartalmazó csomagok is.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
hu: 
    
    <header>text='Többjátékos korszakok és szövetségek'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
hu: 
    
    A játékban a különböző fajú lények együttműködve szövetségeket alkotnak. E szövetségek kiegyensúlyozott egységpalettát és egységes arculatot jelentenek. Wesnoth főbb szövetségei az alapértelmezett korszakban vannak összegyűjtve.
    
    A <italic>text='többjátékos'</italic> módú játék készítésekor tetszőleges korszak választható, amelyben számos szövetség közül választhatnak a játékosok a csapatuk megtervezésekor.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
hu: 
    
    <header>text='Alkotói tárház'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
hu: 
    
    A tartalomkészítőknek forrásanyagok állnak rendelkezésükre a kiegészítéseket tartalmazó kiszolgálón, amelyekkel saját munkájukat színesíthetik, például képekkel, zenével vagy kész forráskóddal. Általában ezeket nem a játékban való közvetlen használatra szánják, azonban számos kiegészítés függőségei lehetnek, és telepítésük javasolt vagy nélkülözhetetlen lehet azok működéséhez.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
hu: Kiegészítések telepítése

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
hu: Kiegészítések eltávolítása

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
hu: A kiegészítések eltávolításához használd a<bold>text='Kiegészítés eltávolítása'</bold> lehetőséget a kiegészítéseket tartalmazó kiszolgáló párbeszédablakjában. Lehetőség van tetszőleges számú telepített kiegészítő egyszerre történő eltávolítására is.
    
    Nem lehet olyan kiegészítéseket eltávolítani, amelyekhez közzétételi információ (<italic>text='.pbl'</italic> kiterjesztésű fájl) van csatolva, hogy elkerülhető legyen a véletlen adatvesztés. Ha szükséges, az információs fájlokat vagy a kiegészítéseket kézileg kell törölni egy erre alkalmas fájlkezelő segítségével.

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
hu: Ezeket a parancsokat közvetlenül a kettőspont billentyűvel elindított parancssorból, és az „m” megnyomásával aktivált csevegőből a „/” gomb leütése után egyaránt ki lehet adni.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
hu: 
    Csevegés sorainak kiürítése.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
hu: 
    A hibakereső üzemmód bekapcsolása (többjátékos módnál nem működik). Lásd a <ref>dst='debug_commands' text='A hibakereső üzemmód parancsai'</ref>t.
    A hibakereső mód kikapcsolásához lépj ki a játékból, vagy írd be: „:nodebug”.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
hu: 
    Egy csapat irányítási állapotának megjelenítése.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
hu: 
    Adott naplótartomány átkapcsolása más naplózási szintre.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
hu: 
    Újrarajzolja a képernyőt, és újratölt minden, esetlegesen megváltozott képfájlt.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
hu: 
    A témaválasztó menü megnyitása.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
hu: 
    Kilépés a csatatérről (megerősítés kérése nélkül).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
hu: 
    Játék mentése (megerősítés kérése nélkül).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
hu: 
    Játék mentése és kilépés a csatatérről (megerősítés kérése nélkül).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
hu: 
    Egy felhasználó kirúgása és kitiltása a többjátékos játékból; a felhasználó IP-címe is tiltólistára kerül. A játékban nem résztvevő felhasználókra is alkalmazható. (Ilyenkor persze kirúgva nem lesznek.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
hu: 
    Egy csapat (ide írd a csapat számát) irányításának átadása egy másik felhasználónak (ide írd a játékos vagy a megfigyelő becenevét). Hogy melyik csapat melyik játékoshoz tartozik, azt a <bold>text='Küldetés beállításai'</bold> ablakban ellenőrizheted. [Ehhez nyomd meg a <bold>text='Tovább'</bold> gombot a <bold>text='Csapatok adatai'</bold> táblázatban (alt+s).]. A játék készítője bármelyik csapat irányítását átadhatja másnak.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
hu: 
    Párbeszédablak megnyitása, amely segít a játékgazdának a csapatok irányítójának megváltoztatásában.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
hu: 
    Egy csapat tétlenségi állapotának átkapcsolása. A játékgazda tétlenné tehet egy csapatot, ha irányítójának hálózati kapcsolata megszakad.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
hu: 
    Egy felhasználó kirúgása többjátékos játékból. A kirúgott játékosnak még van lehetősége újra csatlakozni a játékhoz. Ha csak a csapata(i) irányítását szeretnéd megváltoztatni, használd inkább a :control parancsot.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
hu: 
    Privát üzenet küldése. Ha játszol, vagy egy mérkőzést figyelsz meg, akkor csak olyan játékosnak küldhetsz privát üzenetet, aki egy csapatot sem irányít az adott játékban.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
hu: 
    Meghatározott megfigyelő elnémítása. Ha nincs felhasználónév megadva, akkor az elnémított nevek listája megjelenik.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
hu: 
    Minden megfigyelő elnémítása be/ki.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
hu: 
    Egy felhasználó többjátékos játékból való kitiltásának visszavonása; a felhasználó IP-címe lekerül a tiltólistáról. Olyan felhasználókra is alkalmazható, akik nincsenek a játékban, de a kiszolgálón igen.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
hu: 
    Meghatározott megfigyelő elnémításának visszavonása. Ha nincs felhasználónév megadva, akkor mindenki lekerülaz elnémított nevek listájáról.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
hu: 
    Felkínál egy menüt, amelyből kiválaszthatod a hadjárat egy tetszőleges pályáját, ahonnan folytatni szeretnéd.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
hu: 
    A megadott típusú egységnek a kiválasztott mezőbe helyezése.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
hu: 
    A köd/eltakarás ki- és bekapcsolása a kijelölt oldalon.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
hu: 
    Meghatározott mennyiségű arany hozzáadása a kijelölt oldal készletéhez.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
hu: 
    Azonnal a hadjárat következő pályájára visz.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
hu: 
    A játékot meghatározó egyik változó adott értékre állítása.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
hu: 
    A játékot meghatározó egyik változó aktuális értékének megmutatása.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
hu: 
    A kiválasztott esemény manuális indítása.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
hu: 
    A kiválasztott egység adott tulajdonságának módosítása. Például: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
hu: 
    A kiválasztott egység szintléptetése N-szer. Például: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
hu: méregűzés

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
hu: A méregűző képes kigyógyítani egy mérgezett egységet a mérgezésből, de ennek az egységnek az életerőpontjai abban a körben még nem gyarapodnak.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
hu: regenerálódás

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
hu: Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás helyett elveszíti mérgezettségét.

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
hu: rendíthetetlen

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
hu: Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
hu: hadvezetés

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
hu: portyázó

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
hu: Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
hu: megvilágítás

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
hu: Az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. 
    
    A szomszédos egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között küzdenek.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
hu: teleportáció

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
hu: Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
hu: rajtaütés

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
hu: Az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben.
    
    Ha ez az egység erdős terepen tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
hu: Az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik.
    
    Ha éjszaka van, az ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
hu: rejtőzködés

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
hu: alámerülés

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
hu: Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mély vízben, és ellenségei számára észrevétlen marad.
    
    Ha ez az egység mély vízben tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Ha egy egység elsőként fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
hu: bekebelezés

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
hu: dühöngés

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
hu: Ezzel a támadással, akár támadólag, akár védekezőleg használják, az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30 ütésváltásig.

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
hu: Ez az egység támadáskor kétszeres sebzést okoz, ha a célpontnak az átellenes oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha az az egység nem harcképes, például kővé vált, vagy bárhogy lebénult.)

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
hu: Ez a támadás lelassítja a célpontot saját körének végéig. A lassítás megfelezi az egység támadásainak sebzését, valamint megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
hu: kővé változtatás

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
hu: Ez a támadás a célpont egységet kővé dermeszti. A kővé vált egységek nem mozoghatnak és nem harcolhatnak.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
hu: Támadó hadműveleteknél legalább 60%-os eséllyel szerez találatot.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
hu: Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel sebez, függetlenül attól, hogy a megtámadott egységnek milyen a védekezése.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
hu: rajzás

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
hu: A támadás során végbe vitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke a 3/4-e a maximális ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
hu: Ez az egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az elszenvedett sebzése is a kétszeresére nő.

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
hu: Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével (lefelé kerekítve) saját magát gyógyítja.

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
hu: első ütés

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
hu: Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőnek üt, még akkor is, ha őt támadták meg.

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
hu: Max ÉP bónusz +3, Max TP +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
hu: Dél

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
hu: Éjfél

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
hu: Éjszaka második fele – Első óra

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
hu: Éjszaka második fele – Második óra

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
hu: Éjszaka második fele – Harmadik óra

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
hu: Éjszaka második fele – Negyedik óra

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
hu: Éjszaka második fele – Ötödik óra

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
hu: Éjszaka második fele – Hatodik óra

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
hu: Reggel – Első óra

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
hu: Reggel – Második óra

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
hu: Reggel – Harmadik óra

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
hu: Reggel – Negyedik óra

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
hu: Délután – Első óra

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
hu: Délután – Második óra

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
hu: Délután – Harmadik óra

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
hu: Délután – Negyedik óra

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
hu: Délután – Ötödik óra

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
hu: Délután – Hatodik óra

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
hu: Éjszaka első fele – Első óra

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
hu: Éjszaka első fele – Második óra

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
hu: Éjszaka első fele – Harmadik óra

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
hu: Éjszaka első fele – Negyedik óra

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
hu: Első hajnal

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
hu: Második hajnal

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
hu: Első reggel

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
hu: Második reggel

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
hu: Első dél

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
hu: Második dél

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
hu: Első délután

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
hu: Második délután

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
hu: Első alkonyat

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
hu: Második alkonyat

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
hu: Rövid sötétség

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
hu: Hosszú sötétség (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
hu: Hosszú sötétség (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
hu: Hosszú sötétség (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
hu: Hosszú sötétség (4)

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
hu: hűséges

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
hu: hűséges

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
hu: Nulla fenntartás

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
hu: 
    
    A hadjáratok folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni utánuk. Ez felbecsülhetetlenné teszi őket a hosszú hadjáratokban, ahol nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani, vagy a biztos halálba küldeni őket.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
hu: A <italic>text='hűséges'</italic> egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység a körök végén a szintjével azonos számú arany kifizetését vonja maga után mint fenntartási költséget. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
hu: élőholt

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
hu: Immúnis a méreggel, a megcsapolással és a dögvésszel szemben

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
hu: 
    
    Az élőholt egységeknek általában egyetlen jellemvonásuk az „élőholt”. Mivel ezek a lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat rájuk. Ez felbecsülhetetlenné teszi őket olyan ellenfelek elleni küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
hu: Az <italic>text='élőholt'</italic> egységek immúnisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
hu: mechanikus

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
hu: mechanikus

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
hu: 
    
    A mechanikus egységeknek általában egyetlen jellemvonásuk a „mechanikus”. A mechanikus egységek nem élnek, így mérgezés, megcsapolás, dögvész nincs rájuk hatással.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
hu: A <italic>text='mechanikus'</italic> egységek immúnisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
hu: elemi

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
hu: elemi

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
hu: 
    
    Az elemi egységeknek általában egyetlen jellemvonásuk az „elemi”. Az elemi egységek energia alapú lények, így mérgezés, megcsapolás, dögvész nincs rájuk hatással.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
hu: Az <italic>text='elemi'</italic> egységek immúnisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk.

note: [trait]: id=strong
en: strong
hu: erős

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
hu: erős

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
hu: 
    
    Bár hasznos minden közelharci egységnél, leginkább azoknál, akiknek elég sok támadásuk van, mint például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
hu: ügyeskezű

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
hu: ügyeskezű

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
hu: 
    
    Az ügyeskezű jellemvonás csak a tündék közt ismert. A tündéknek ismeretes rejtélyes kecsességük, valamint a nyíl használatában való jártasságuk. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
hu: Az <italic>text='ügyeskezű'</italic> egységek 1-gyel többet sebeznek minden sikeres távolsági támadás során.

note: [trait]: id=quick
en: quick
hu: gyors

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
hu: gyors

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
hu: 
    
    A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogosok. A gyors képességgel rendelkező egységek gyakran fokozottan mozgékonyak még zord terepen is, amire fontos lehet gondolni, amikor csatarendbe állítod az egységeidet. De meg kell jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek, mint általában a többi egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a stratégiailag fontos területeket.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
hu: eszes

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
hu: eszes

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
hu: 
    
    Az <italic>text='eszes'</italic> egységek nagyon hasznosak lehetnek az első küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a <italic>text='Legfelső Szint Utáni Szintlépés'</italic> (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi szintlépés. Ha már számos magas szintű egységgel rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket lesz érdemes visszahívnod.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
hu: Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a szintlépéshez.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
hu: ellenálló

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
hu: ellenálló

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
hu: 
    
    Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól használhatóak, és minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak jeleskedni.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
hu: gyógyulékony

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
hu: vakmerő

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
hu: A számára kedvezőtlen napszak nem befolyásolja hátrányosan a harci erejét.

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
hu: Ezen derék egységeket nem ingatja meg a sötétségtől vagy világosságtól való félelem.

note: [trait]: id=feral
en: feral
hu: kóbor

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
hu: kóbor

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
hu: A szárazföldi falvakban csak 50% védelmet kap.

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
hu: Az értelemmel rendelkező lények lakóhelyeit a kevésbé okos vadállatok nem képesek egykönnyen fedezékként használni, emiatt a <italic>text='kóbor'</italic> jellemvonású egységek legfeljebb 50%-os védelmet kapnak minden szárazföldi faluban, annak tereptípusától függetlenül.

note: [trait]: id=weak
en: weak
hu: gyenge

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
hu: gyenge

note: [trait]: id=slow
en: slow
hu: lassú

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
hu: lassú

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
hu: 
    
    A koboldok és más fajok köpcös, ügyetlen és lassú képviselői mozgáshátrányban vannak, de ezért cserébe kissé ellenállóbbak, mert több ÉP-jük van.

note: [trait]: id=dim
en: dim
hu: buta

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
hu: buta

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
hu: 
    
    A butaság egy meglehetősen hétköznapi jellemvonás a koboldok és más kisebb fajok körében. Több oka is van, hogy ezek csak kis fajok; ez az egyik.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
hu: A <italic>text='buta'</italic> egységeknek 20%-kal több tapasztalati pontra van szükségük a szintlépéshez.

note: [trait]: id=aged
en: aged
hu: elaggott

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
hu: elaggott

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
hu: Denevér

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
hu: Denevér

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
hu: Denevérek

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
hu: A denevérek sokféle formájúak és méretűek lehetnek, és legtöbbjük meglehetősen ártalmatlan, hiszen csak rovarokat és kisebb állatokat eszik. A nagyobb és harciasabb fajok viszont veszélyt jelenthetnek az emberekre és a haszonállatokra is, különösen ha csoportosan támadnak. A denevérek éjszakai élőlények, és akik hozzájuk hasonlóan szeretik a sötétséget, gyakran tartják, ritkán pedig meg is szelídítik őket.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
hu: Perzsekény

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
hu: Perzsekény

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
hu: Perzsekények

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
hu: Törp

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
hu: Törp

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
hu: Törpök

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
hu: Tünde

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
hu: Tünde

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
hu: Tündék

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
hu: Sólyom

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
hu: Sólyom tojó

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
hu: Sólymok

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
hu: Kobold

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
hu: Kobold

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
hu: Koboldok

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
hu: Griffmadár

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
hu: Griffmadár

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
hu: Griffmadarak

note: [race]: id=human
en: race^Human
hu: Ember

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
hu: Ember

note: [race]: id=human
en: race^Humans
hu: Emberek

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
hu: Gyík

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
hu: Gyík

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
hu: Gyíkok

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
hu: Mechanikus

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
hu: Mechanikus

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
hu: A <italic>text='mechanikus'</italic> egységeket sem természetes, sem holtidézőtől kapott élet nem járja át; ezek egy értelmes lény által létrehozott tárgyak csupán. A legtöbb mechanikus egység magától nem mozog, nem is gondolkodik, de néhányuk varázslat hatására képes ilyesmire.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
hu: Sellő

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
hu: Sellő

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
hu: A sellők egy olyan különös faj, amely egyaránt rendelkezik a halakra és az emberekre jellemző adottságokkal. Erős uszonyukkal gyorsan tudnak mozogni bármely vizes terepen, míg ügyes kezük és eszes elméjük lehetővé teszi a kézművességet és a szerszámkészítést is. A sellők félig vízi lények, vízben és levegőben egyaránt tudnak lélegezni. Habár képesek a szárazföldön is létezni, sokkal gyorsabbak és ügyesebbek a vízben, és csak ritkán találjuk őket messze az óceántól. Jellemzően óvakodnak a szárazföldtől, mert kényelmetlenül érzik magukat, sután mozognak, és nagyon megszenvednek vele, ha kemény, erdős terepen kell átkelniük.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
hu: Szörny

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
hu: Szörny

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
hu: Szörnyek

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
hu: A „szörny” kifejezés azt a sok titokzatos bestiát foglalja magába, amelyek a barlangokban, a vadonban, az óceán mélységeiben, vagy a világ más tájain kísértenek. Sokszor a helyiek történeteiben és rémálmaiban is megjelennek.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
hu: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
hu: Naga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
hu: Nagák

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
hu: A kígyótestű nagák talán a legkevésbé ismert fajok közé tartoznak a Nagy-Kontinensen. Ez részben az idegenkerülő természetük, másfelől pedig az ellenséges élőhelyük miatt van. A nagák azon kevesek egyike, akik képesek jól közlekedni a vízben, ez pedig egy olyan világba engedi be őket, amely gyakorlatilag tiltott minden szárazföldi teremtménynek; ez csak még inkább elválasztja őket a többi fajtól. Mégsem igazi tengeri lények, mivel nem tudnak a vízben lélegezni, ezért félnek a mélységektől. Legszívesebben a parti vizekben élnek, mert így a szárazra menekülhetnek a mélytengeri veszélyek elől, de mégsem kerülnek a gyalog, repülve, vagy lóháton közlekedő szárazföldi utazók útjába. Habár a nagák kissé törékeny testfelépítésűek, rendszerint fürgébbek, mint ellenfeleik. Ritkán a sellőkkel is csetepatéba keverednek, ha a területeik átfedik egymást, de a nagák összességében legalább annyira kedvelik a mocsarakat és a folyókat, mint a nyílt vizet.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
hu: Ogre

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
hu: Ogre

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
hu: Ogrék

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
hu: Az ogrék vad és civilizálatlan lények, akik főképp a Nagy-Kontinens vadonjaiban élnek. Fizikailag egy emberre és egy orkra emlékeztetnek, de nagyobbak és erősebbek: még egy fiatal ogréval sem volna érdemes kiállnia egy embernek sem. Az ogrékra gyanúsan tekintenek sok lakott területen, és vagy elkerülik őket, vagy erővel elkergetik. Így főként hegyes területeken ólálkodnak a civilizáció legszélén, ahol az éhes ogre útonállók állandó veszélyt jelentenek az utazókra és a karavánokra. Bár e lények nem túl okosak vagy gyorsak, szívósságuk és fizikai erejük miatt bármely faj hadseregének értékes tagjai lehetnek. Különösen a kegyetlen parancsnokok kedvelik őket, akiket nem zavarja a brutalitásuk. Az ogrék biológiájáról és társadalmáról csak keveset tudunk (már ha egyáltalán van nekik), de állítólag a farkasokkal és más szörnyekkel együtt szoktak támadni. Azt nem tudni, hogy ez együttműködés, háziasítás, esetleg az adódó lehetőségek kölcsönös kiaknázása-e.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
hu: Ork

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
hu: Ork

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
hu: Orkok

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
hu: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
hu: Troll

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
hu: Trollok

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
hu: Élőholt

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
hu: Élőholt

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
hu: Élőholtak

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
hu: Farkas

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
hu: Farkas

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
hu: Farkasok

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
hu: Fapásztor

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
hu: Fapásztorok

en: Close
hu: Bezárás

en: Help
hu: Súgó

en: Base Terrain:
hu: Alap terep:

en: Advances from:
hu: Szintlépés ebből:

en: Base unit:
hu: Alap egység:

en: Base units:
hu: Alap egységek:

en: Variations:
hu: Variációk:

en: race^Miscellaneous
hu: Egyéb

en: Race:
hu: Faj:

en: Abilities:
hu: Képességek:

en: Ability Upgrades:
hu: Képességek továbbfejlesztése:

en: unit help^Attacks
hu: Támadások

en: unit help^Name
hu: Név

en: Range
hu: Hatótávolság

en: Type
hu: Típus

en: Special
hu: Különlegesség

en: Attack Type
hu: Támadástípus

en: Resistance
hu: Ellenállás

en: Terrain
hu: Terep

en: Movement Cost
hu: Lépéspontköltség

en: Vision Cost
hu: Látáspontköltség

en: Jamming Cost
hu: Zavaráspontköltség
