Battle for Wesnoth 1.3-svn - en to unknown language translation catalogue (312 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
target: Bawah tanah

note: [label] [trait]: id=undead
en: undead
target: mayat

note: [label] [trait]: id=fearless
en: fearless
target: pemberani

note: [label] [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
target: mewabah

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
target: mengobati +4

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
target: Mengobati +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
target: mengobati +8

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
target: Selalu menyembuhkan saat beristirahat

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
target: menyergap

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
target: membokong

en: Castle
target: Istana

en: Cave
target: Gua

note: [damage]: id=charge
en: charge
target: menyerbu

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
target: sembunyi

note: [heals]: id=curing
en: cures
target: menyembuhkan

en: Defense
target: Perlindungan

note: [drains]: id=drains
en: drains
target: menghisap

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
target: memakan

en: +1 max HP
target: +1 maks darah

en: Flat
target: Rata

en: Forest
target: Hutan

en: Frozen
target: Beku

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
target: sehat

en: Hills
target: Bukit

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
target: menerangi

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
target: memimpin

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
target: Ilmu Sihir

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
target: penembak jitu

en: Mushroom Grove
target: Jamur Belukar

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
target: menguntit

note: [poison]: id=poison
en: poison
target: meracuni

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
target: memulihkan

en: Resistances
target: Daya Tahan

en: Sand
target: Pasir

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
target: menyelinap

note: [slow]: id=slow
en: slows
target: memperlambat

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
target: kukuh

en: Strikes
target: Serangan

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
target: tenggelam

en: Swamp
target: Rawa

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
target: teleportasi

en: Village
target: Desa

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
target: Dalam Bawah Tanah

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
target: Dalam Ruangan

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
target: Ensiklopedi

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
target: Geografi

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
target: Sebuah sungai yang muncul di <ref>dst='heart_mountains' text='Pegunungan Heart'</ref> dan mengalir ke timur ke Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
target: Lautan Luas

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
target: Pulau Hijau

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Sebuah pulau yang lebih besar terletak di <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
target: Benua Tua

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Terletak di sebelah barat dari <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> melewati <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
target: Benua Besar

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
target: Benua di mana <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kerajaan Wesnoth'</ref> berada. Pantai baratnya dikelilingi oleh <ref>dst='great_ocean' text='Lautan Luas'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
target: Nama dunia di mana kerajaan <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref>  terletak adalah 'Irdya'. Istilah ini, bagaimanapun, jarang digunakan dalam zaman yang digambarkan oleh peta utama. Orang-orang biasanya hanya mengatakan "dunia" atau, secara puitis, "dunia hijau yang luas".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
target: Kerajaan Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
target: Wilayah Utara

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
target: Wilayah Elf Barat Daya

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
target: Pegunungan Heart

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
target: Sebuah penghalang hampir tidak dapat dilalui diantara pedalaman <ref>dst='arkan_thoria' text='sungai'</ref> dan <ref>dst='far_north' text='Daratan Utara'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
target: Utara Jauh

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
target: Kata Pengantar

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
target: Permainan

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
target: Sifat

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
target: Unit

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
target: Kemampuan

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
target: Kemampuan Khusus Senjata

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
target: Daerah

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
target: Perintah

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
target: Tentang Permainan Ini

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
target: Unit Tidak Diketahui

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
target: 
    
    Unit ini tidak diketahui pada saat ini. Anda harus menemukannya di dalam permainan untuk diperbolehkan melihat deskripsinya.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
target: Kemenangan dan Kekalahan

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
target: 
    
    Ketika anda menang sebuah skenario, petanya akan menjadi abu-abu dan tombol <bold>text='Akhiri Giliran'</bold> akan berubah menjadi <bold>text='Akhiri Skenario'</bold>. Sekarang, anda bisa melakukan hal-hal seperti mengganti pilihan simpanan atau (jika anda sedang di permainan multiplayer) bercakap-cakap dengan pemain-pemain lain sebelum menekan tombol itu untuk meneruskan.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
target: Merekrut dan Memanggil Kembali

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
target: 
    
    Jika anda mengklik kanan di sebuah heks istana dan memilih rekrut, unit yang baru akan muncul di situ. Kalau tidak, ia akan muncul di heks kosong di dekat benteng. Anda hanya boleh merekrut unit sebanyak heks kosong di istana anda, dan anda tidak bisa membelanjakan lebih banyak emas dari yang anda punya ketika merekrut.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
target: 
    
    Unit-unit yang direkrut tampil dengan dua <ref>dst='..traits_section' text='sifat'</ref> acak yang memodifikasi statistik mereka.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
target: 
    
    Di skenario berikutnya, anda juga bisa Memanggil kembali orang yang selamat dari pertempuran sebelumnya. Memanggil kembali berharga 20 emas dan menyajikan anda dengan sebuah daftar tentang semua unit yang masih hidup dari skenario-skenario sebelumnya.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
target: 
    
    Unit-unit tidak hanya memerlukan emas untuk Direkrut atau Dipanggil Kembali, mereka juga memerlukan uang untuk dukungan. Lihat <ref>dst='income_and_upkeep' text='pendapatan dan pemeliharaan'</ref> untuk informasi lebih lanjut.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
target: Pendapatan dan Pengeluaran

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
target: Di Wesnoth, bermain tidak cukup sesederhana merekrut dan bertempur. Anda harus memperhatikan emas anda juga, khususnya dalam kampanye, di mana anda bisa membawa emas tambahan dari satu skenario ke skenario berikutnya. Ada dua aspek mengenai ini; <italic>text='pendapatan'</italic> dan <italic>text='pemeliharaan'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
target: 
    
    Pemeliharaan juga mudah dimengerti. Setiap unit memerlukan sejumlah pemeliharaan sebanding dengan levelnya. Anda bisa mendukung seberapa banyakpun unit-unit level bernilai sebanyak desa yang anda miliki, tanpa membayar pemeliharaan apapun. Namun, untuk setiap unit level di atas jumlah desa yang anda punya, anda harus membayar satu emas per giliran. Misalnya, jika anda memiliki dua belas unit level satu dan sepuluh desa, anda harus membayar dua emas per giliran untuk pemeliharaan.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
target: 
    
    Biaya pemeliharaan dikurangi dari pendapatan anda, jadi dalam kasus anda memiliki dua belas unit level dan sepuluh desa, pendapatan anda yang dihasilkan akan menjadi 10 emas per giliran.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
target: 
    Ada dua perkecualian penting untuk pemeliharaan: unit-unit dengan sifat setia dan pemimpin-pemimpin tidak pernah memerlukan pemeliharaan. Unit-unit dengan mana anda memulai skenario (seperti Delfador), atau unit-unit yang menggabungkan diri dengan anda selama sebuah skenario (seperti penunggang kuda di skenario kedua dari <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>) akan biasanya memiliki sifat <italic>text='setia'</italic>. Unit yang anda mainkan (seperti Konrad) akan hampir selalu menjadi seorang pemimpin.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
target: Darah dan Pengalaman

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
target: Setiap unit memiliki jumlah <italic>text='hitpoint'</italic> tertentu (HP). Jika hitpoint seorang unit jatuh di bawah 1, unit itu mati. Setiap unit juga memiliki jumlah <italic>text='poin pengalaman'</italic> tertentu (XP). Unit yang baru saja direkrut mulai dengan tanpa poin pengalaman, dan memperoleh pengalaman bila bertarung dengan musuh-musuh.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
target: Darah dan angka pengalaman ditunjukkan di papan status menggunakan dua nomor (nomor sekarang dan nomor maksimum yang unit ini bisa miliki)

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
target: 
    
    Unit-unit memiliki beberapa angka pengalaman diperlukan untuk naik level (ini 20% lebih sedikit untuk unit mempunyai sifat Pandai). Setelah mereka menyampai nomor ini, mereka langsung naik level, dan juga disembuhkan dari semua luka. Kadang-kadang, anda akan diberi kenaikan level pilihan.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
target: Jika dua unit bertahan hidup setelah berkelahi, mereka memperoleh beberapa angka pengalaman sama dengan level unit yang mereka tarung. Namun, jika sebuah unit membunuh unit lain di pertempuran, ia memperoleh jauh lebih banyak pengalaman — 4 untuk unit level 0, 8 untuk level 1, 16 untuk level 2, 24 untuk level 3, dan seterusnya.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
target: 
    
    Meskipun kebanyakan unit memiliki tiga level, tidak semuanya memilikinya. Unit-unit tertentu (seperti <ref>dst='unit_Mage' text='penyihir'</ref>) memiliki empat. Setelah sebuah unit mencapai level maksimumnya, ia akan memiliki <italic>text='Kenaikan Setelah Level Maksimum'</italic> (KSLM). KSLM akan memodifikasi unit itu setiap kali unitnya mencapai angka pengalaman maksimum, tetapi unit itu akan tetap memiliki level yang sama. Biasanya, pengaruh KSLM adalah bagi unit menaikkan darah maksimum dengan 3 dan menyembuhkannya dari semua luka. KSLM yang pertama akan biasanya dicapai dengan 150 XP diperoleh (120 XP untuk unit-unit pandai). Namun, mencapai suatu KSLM menjadi semakin lebih susah untuk setiap KSLM yang dicapai, jadi biasanya lebih bermanfaat untuk mencoba menaikkan level unit-unit anda yang berlevel rendah.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
target: Gerakan

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
target: 
    
    Setiap unit memiliki jumlah pergerakan tertentu yang digunakan ketika pindah ke heks baru, tergantung pada Daerah heks khusus itu. Misalnya, tanah rumput hampir selalu menghabiskan 1 angka pergerakan memasukinya. Tepatnya berapa banyak angka pergerakan yang diperlukan untuk memasuki sebuah heks tergantung pada jenis unitnya — di hutan, unit-unit elf hanya menghabiskan 1 angka pergerakan, kebanyakan unit-unit manusia dan orc menghabiskan 2, sementara penunggang kuda menghabiskan 3. Anda bisa mengetahui berapa angka pergerakan yang diperlukan oleh sebuah unit untuk memasuki sebuah jenis daerah tertentu dengan mengklik kanan pada unit itu, memilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, dan lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
target: Gerakan di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> mudah. Klik unit yang anda mau pindahkan untuk memilihnya, lalu klik di heks di mana anda mau dia pindah. Ketika sebuah unit dipilih, setiap daerah di mana dia bisa bergerak di giliran ini akan disoroti, dan semua heks yang lain di peta digelapkan. Pindahkan mouse ke atas sebuah heks yang disoroti menunjukkan angka perlindungan yang unit ini akan miliki jika anda memindahkannya ke sana. Memindahkan mouse ke atas heks yang digelapkan juga akan menunjukkan jumlah giliran yang diperlukan untuk sampai ke sana, dan mengkliknya akan membuat unit ini berpindah kearah heks itu melalui jalan yang paling cepat kesana dan giliran-giliran berikutnya. Jika anda tidak menggunakan seluruh gerakan sebuah unit ketika anda memindahkannya, anda bisa memindahkannya lagi. Ini berguna ketika menukar tempat dua unit. Menyerang dengan sebuah unit akan menggunakan seluruh gerakannya. Mengakhiri gerakan di sebuah desa yang anda belum miliki sebelumnya juga akan menggunakan seluruh gerakannya, tetapi ia masih bisa menyerang.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
target: 
    
    Untuk melihat ke mana musuh anda bisa pindah di gilirannya, tekan Ctrl-v atau Cmd-v. Ctrl-b atau Cmd-b menunjukkan ke mana musuh anda bisa bergerak, jika unit anda tidak ada di peta untuk menghalangi gerakan mereka.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
target: Selubung dan Kabut Peperangan

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
target: Dalam beberapa skenario, beberapa bagian petanya akan disembunyikan dari anda. Ada dua mekanisme yang bisa dipakai secara terpisah atau bersama-sama. <italic>text='selubung'</italic> menyembunyikan baik daerah dan unit-unit apapun di sebuah tempat. Namun, setelah itu disingkirkan, anda bisa selalu melihat tempat itu. <italic>text='kabut peperangan'</italic> hanya menyembunyikan unit-unit dan hak milik desa-desa (yang bukan dikontrol oleh anda atau sekutu-sekutu anda). Kabut peperangan disingkirkan untuk sementara ketika anda memiliki unit-unit di dekatnya, tetapi kembali lagi ketika mereka pergi. Baik selubung dan kabut peperangan disingkirkan oleh unit-unit. Setiap unit menyingkirkannya dari tempat-tempat yang berdekatan dengan mereka dalam satu giliran gerakan (mengabaikan zona-zona kontrol dan unit-unit musuh).
    
    Biasanya anda bisa membatalkan gerakan sebuah unit, selama sebuah kejadian dengan hasil acak belum terjadi, seperti pertempuran atau perekrutan (karena hampir semua unit menerima sifat-sifat acak ketika direkrut). Menjelajahi daerah tersembunyi dengan menyingkirkan selubung atau kabut juga menghalangi kembali ke keadaan sebelumnya. Anda bisa mengaktifkan <bold>text='Tunda Memperbarui Selubung'</bold> di menu tindakan. Ini akan mencegah unit-unit menyingkirkan selubung atau kabut sampai peristiwa acak selanjutnya atau pembaruan manual melalui <bold>text='Memperbarui Selubung Sekarang'</bold> (atau mengakhiri giliran anda) dan dengan cara demikian sanggup mengembalikan pergerakan.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
target: Pertempuran

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
target: 
    
    <header>text='Tatatertib dan Jumlah Serangan'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
target: Pertempuran di <italic>text='Pertempuran demi Wesnoth'</italic> selalu terjadi di antara unit-unit di heks bersebelahan. Klik unit anda, dan klik pada musuh yang anda ingin serang: unit anda akan bergerak menuju unit musuh, dan ketika mereka bersebelahan, pertarungan akan dimulai. Penyerang dan pembela bergantian menyerang sampai dua-duanya sudah menggunakan seluruh jumlah serangan mereka. Penyerang memilih salah satu senjatanya untuk menyerang, dan pembela membalas dengan salah satu serangannya yang bertipe sama. Ada dua tipe serangan: <italic>text='serangan jarak dekat'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti pedang, kapak atau gigi taring; dan <italic>text='serangan jarak jauh'</italic>, yang biasanya melibatkan senjata-senjata seperti busur panah, tombak dan bola api.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
target: 
    
    <header>text='Kemungkinan mengenai sasaran'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
target: 
    
    Setiap unit memiliki sebuah kemungkinan dilukai, tergantung <italic>text='daerah'</italic> di mana unit itu berada. Ini ditunjukkan di jendela status, dan juga bisa diketahui dengan mengklik kanan sebuah unit, pilih <bold>text='Deskripsi Unit'</bold>, lalu melihat <bold>text='Pemodifikasi Daerah'</bold>. Misalnya, banyak elf yang memiliki angka perlindungan 70% di dalam hutan, jadi sebuah unit yang menyerang mereka hanya memiliki 30% kemungkinan mengenai sasaran. Sebaliknya, kemungkinan elf melukai penyerang pada serangan pembalasan tergantung pada daerah di mana penyerangnya berdiri.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
target: 
    
    Ada dua perkecualian untuk peraturan ini: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='serangan-serangan sihir'</ref> dan <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='keahlian menembak'</ref>. Serangan sihir selalu memiliki 70% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah, dan, ketika dipakai untuk menyerang, keahlian menembak selalu memiliki paling sedikit 60% kemungkinan mengenai sasaran, tanpa mempedulikan daerah.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
target: 
    
    <header>text=Luka</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
target: 
    
    Beberapa unit memiliki <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref> khusus yang mempengaruhi luka serangan di peperangan. Yang paling umum adalah <ref>dst='weaponspecial_charge' text='serangan'</ref>, yang mendua kali lipatkan luka serangan baik oleh penyerang dan pembela ketika unit dengan serangan menyerang.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
target: Tipe Serangan dan Daya Tahan

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
target: 
    
    Daya tahan gampang dimengerti: jika sebuah unit memiliki 40% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, maka ia akan mendapat 40% lebih sedikit kerusakan ketika dilukai dengan jenis kerusakan itu. Sebuah unit mungkin juga lemah terhadap beberapa jenis kerusakan. Jika sebuah unit memiliki −100% daya tahan melawan sebuah jenis kerusakan, ia akan mendapat 100% lebih banyak luka ketika dilukai dengan kerusakan jenis itu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
target: Di Wesnoth, ada tiga jenis kerusakan yang biasanya dikaitkan dengan serangan fisik: <italic>text='senjata tajam, tusukan, dan kerusakan tumbukan'</italic>. Selain itu, ada juga tiga jenis kerusakan lagi yang biasanya dikaitkan dengan serangan sihir: <italic>text='api, dingin, dan serangan misterius'</italic>. Unit-unit berbeda mungkin memiliki daya tahan yang merubah kerusakan yang mereka derita dari jenis-jenis kerusakan tertentu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
target: 
    
    Misalnya, para tengkorak sangat tahan terhadap kerusakan senjata tajam dan tusukan, tetapi ia lemah terhadap kerusakan tumbukan dan api, dan sangat lemah terhadap kerusakan misterius.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
target: 
    
    Jika sebuah serangan mengenai sasaran, ia akan melukai sedikit-dikitnya 1 darah. Ini berlaku bahkan jika pelindung memiliki 100% daya tahan melawan tipe serangan itu.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
target: Jam

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour
en: Dawn
target: Subuh

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=morning
en: Morning
target: Pagi

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=afternoon
en: Afternoon
target: Siang

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour
en: Dusk
target: Sore

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
target: Jam Jaga Pertama

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
target: Jam Jaga Kedua

note: [topic]: id=healing
en: Healing
target: Penyembuhan

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
target: 
    
    Beristirahat bisa digabungkan dengan cara penyembuhan yang lain, tapi desa, pemulihan, pengobatan dan penyembuhkan tidak bisa digabungkan satu sama lain: pilihan yang terbaik akan digunakan. Akhirnya, unit-unit disembuhkan dari semua luka di antara skenario-skenario.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
target: Kesimpulan

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
target: Ini menyimpulkan dasar-dasar Wesnoth. Anda mungkin mau mempelajari strategi dasar, atau mempelajari <ref>dst='..traits_section' text='sifat-sifat'</ref> dan <ref>dst='..abilities_section' text='kemampuan-kemampuan'</ref>, tetapi sekarang anda tahu semua yang anda perlu tahu untuk memainkan kampanye <italic>text='Pewaris Takhta'</italic>. Bersenang-senanglah, dan semoga berhasil!

note: [topic]: id=license
en: License
target: Surat Ijin

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
target: Perintah-perintah ini dapat dikeluarkan melalui saluran perintah dengan menambahkan didepannya dengan ':' (seperti ditunjukkan disini) atau melalui obrolan dengan menambahkan didepannya dengan '/' (tekan 'm' terlebih dulu untuk membuka saluran obrolan).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
target: 
    Singkirkan pesan obrolan.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
target: 
    Nyalakan mode debug (tidak bisa dipakai di dalam permainan multi-pemain). Lihat <ref>dst='debug_commands' text='perintah-perintah mode debug'</ref>.
    Mode debug dimatikan dengan meninggalkan permainan atau :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
target: 
    Mengganti domain log ke level log yang lain.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
target: 
    Menggambar kembali layar dan reload file gambar apapun yang sudah diganti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
target: 
    Menunjukkan menu pilihan tema.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
target: 
    Keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
target: 
    Simpan permainan (tanpa menanya).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
target: 
    Simpan permainan dan keluar dari skenario (tanpa menanya).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui alamat IP digunakannya dan menyulitkan dirinya sendiri.Dapat digunakan oleh pemain tidak didalam game tetapi di server.(Tentu saja mereka tidak akan diusir keluar)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
target: 
    Ganti pengontrol untuk pihak (tulis di sini jumlah pihak) ke username (tulis di sini nama pemain atau peninjau). Anda bisa cek pihak yang mana dimiliki pemain mana di dialog <bold>text='Setting Skenario'</bold> (Tekan tombol <bold>text='Lebih'</bold> di <bold>text='Tabel Status'</bold> (alt+s dengan default) untuk melihatnya.). Tuan rumah bisa merubah pengaturan dari pihak manapun.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
target: 
    Tendang seorang pemain di multi-pemain. Mereka akan dibolehkan bergabung kembali ke permainan. Umumnya cara ramah untuk mengeluarkan seseorang yang memiliki masalah koneksi atau masalah lain.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
target: 
    Kirim sebuah pesan privat ke seorang pengguna. Ketika dalam sebuah permainan, tidak mungkin mengirim pesan-pesan privat ke pemain-pemain yang sekarang ini mengendalikan sebuah pihak di dalam permainan yang sama.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
target: 
    Menyalakan/mematikan mendiamkan/mematikan semua peninjau.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
target: 
    Melarang seorang pemain di multi-pemain melalui IP address digunakannya dan menendang dia.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
target: 
    Mendiamkan seorang peninjau. Jika tidak ada nama pengguna yang ditulis nama yang didiamkan ditunjukkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
target: 
    Menunjukkan sebuah menu untuk memilih pergi langsung ke sebuah skenario di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
target: 
    Menciptakan sebuah unit dengan tipe yang dispesifikasi di heks yang dipilih.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
target: 
    Memilih kabut/selubung untuk sisi yang sedang dimainkan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
target: 
    Menambahkan jumlah yang diberikan ke emas sisi yang sedang bermain.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
target: 
    Langsung menuju ke skenario yang berikutnya di sebuah kampanye.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
target: 
    Memasang sebuah variable permainan secara manual ke sebuah nilai.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
target: 
    Tunjukkan variable permainan.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
target: 
    Menyalakan kejadian yang dispesifikasi secara manual.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
target: 
    Merubah ciri-ciri spesifik unit yang dipilih. Misal: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
target: 
    Meningkatkan level unit yang dipilih pada waktu tertentu (N). Contoh: :pengalaman unit=2

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
target: menyembuhkan

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
target: memulihkan

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
target: kukuh

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
target: memimpin

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
target: menyelinap

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
target: menerangi

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
target: teleportasi

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
target: menyergap

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
target: sembunyi

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
target: tenggelam

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
target: memakan

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
target: mengamuk

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
target: membatu

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
target: merubung

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
target: Bonus darah maks +3, AP maks +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
target: Tengah Hari

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
target: Tengah Malam

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Pertama

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kedua

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Ketiga

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keempat

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Kelima

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
target: Jam Jaga Kedua — Jam Keenam

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
target: Pagi — Jam Pertama

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
target: Pagi — Jam Kedua

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
target: Pagi — Jam Ketiga

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
target: Pagi — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
target: Siang — Jam Pertama

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
target: Siang — Jam Kedua

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
target: Siang — Jam Ketiga

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
target: Siang — Jam Keempat

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
target: Siang — Jam Kelima

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
target: Siang — Jam Keenam

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Pertama

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Kedua

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Ketiga

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
target: Jam Jaga Pertama —Jam Keempat

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
target: setia

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
target: Nol pengeluaran

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
target: 
    
    Selama kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk menggabungkan diri dengan tentara pemain dari kemauan mereka sendiri. Unit-unit ini ditandakan dengan sifat setia. Meskipun mereka mungkin memerlukan pembayaran untuk dipanggil kembali, mereka tidak pernah memerlukan biaya pemeliharaan apapun. Ini dapat membuat mereka sangat berharga selama kampanye panjang, ketika emas persediaan sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan ke unit-unit yang direkrut, jadi mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit-unit seperti ini atau mengirim mereka ke sebuah kematian bodoh.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
target: Unit -unit <italic>text='Setia'</italic> tidak memerlukan pemeliharaan. Hampir semua unit memerlukan suatu biaya pemeliharaan pada setiap akhir giliran, yang sebanding dengan level mereka. Unit-unit setia tidak memerlukan pembiayaan ini.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
target: mayat

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
target: Kebal dari menghisap, meracun dan mewabah

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
target: 
    
    Unit-unit mayat hidup biasanya memiliki mayat hidup sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mayat hidup adalah mayat-mayat orang mati, dibangkitkan untuk bertempur lagi, racun tidak berpengaruh pada mereka. Ini bisa membuat mereka sangat berharga menghadapi musuh-musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mayat Hidup'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
target: mesin

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit mesin biasanya memiliki mesin sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit mesin tidak benar-benar memiliki kehidupan, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada  mereka.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Mesin'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
target: elemental wanita

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
target: 
    
    Unit-unit elemental biasanya memiliki elemental sebagai sifat mereka satu-satunya. Karena unit-unit elemental didasarkan energi, menghisap, racun dan mewabah tidak berpengaruh pada mereka.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
target: Unit-unit <italic>text='Elemental'</italic> kebal terhadap racun, menghisap dan mewabah.

note: [trait]: id=strong
en: strong
target: perkasa

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
target: perkasa

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
target: 
    
    Meskipun sangat berguna untuk unit pertempuran jarak dekat, kuat sangat efektif untuk unit-unit yang memiliki banyak serangan seperti elf petarung. Unit-unit kuat bisa menjadi sangat berguna ketika sedikit luka tambahan diperlukan untuk merubah pukulan melukai menjadi pukulan membunuh.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
target: cekatan

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
target: 
    
    Cekatan adalah sebuah sifat yang hanya dimiliki oleh bangsa elf. Orang-orang elf terkenal karena keanggunan luar biasa mereka, dan kecakapan hebat mereka dengan busur panah. Namun, beberapa elf, diberkati dengan bakat alamiah yang melampaui saudara-saudaranya. Para elf ini melukai satu angka darah lebih banyak dengan setiap panah.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
target: Unit-unit <italic>text='Cekatan'</italic> melukai 1 darah lebih banyak untuk setiap serangan sukses di pertarungan jarak jauh.

note: [trait]: id=quick
en: quick
target: kilat

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
target: kilat

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
target: 
    
    Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya ketika memindahkan unit yang lebih lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit-unit dengan sifat cepat seringkali memiliki pergerakan yang sangat meningkat di medan berat, yang bisa menjadi penting untuk dipikirkan ketika menyebarkan tentara anda. Unit-unit cepat juga tidak sekuat unit-unit tanpa sifat ini dan karena itu kurang sesuai untuk mempertahankan tempat-tempat yang diperebutkan.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
target: pandai

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
target: 
    
    Unit-unit <italic>text='Pandai'</italic> sangat berguna di permulaan kampanye, karena mereka bisa naik level lebih cepat. Nanti, di dalam kampanye-kampanye, Pandai tidak begitu berguna karena perubahan setelah <italic>text='Kenaikan Level Setelah Maksimum Level'</italic> (KLSLM) tidak seberarti seperti menaikan satu level baru. Jika anda memiliki banyak unit di 'level maksimum', anda akan mau memanggil kembali unit dengan sifat-sifat yang lebih diinginkan.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
target: Unit pandai memerlukan 20% pengalaman lebih sedikit dari biasanya untuk naik level.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
target: elastis

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
target: elastis

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
target: 
    
    Unit elastis bisa menjadi berguna di dalam semua tahap kampanye, dan ini adalah sifat berguna untuk semua unit. Seringkali, elastis sangat berguna sebagai sifat ketika ia diberikan ke sebuah unit yang memiliki beberapa kombinasi darah rendah, perlindungan bagus, atau daya tahan tinggi. Unit elastis berguna khususnya untuk menahankan posisi strategis melawan musuh.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
target: sehat

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
target: pemberani

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
target: Bertarung seperti biasa ketika jam siang/malam yang kurang baik

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
target: Keseganan untuk cahaya dan kegelapan tidak mempengaruhi orang-orang pemberani ini.

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
target: feral wanita

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
target: Hanya menerima 50% pertahanan di alas tanah desa-desa

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
target: Tempat tinggal makhluk hidup tidak mudah digunakan untuk melindungi oleh makhluk-makhluk feral kecerdasan rendah. Akibatnya, unit-unit <italic>text='feral'</italic> menerima maksimum 50% pertahanan dalam setiap desa yang berada di daratan tanpa menghiraukan dari alas daerah.

note: [trait]: id=weak
en: weak
target: lemah

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
target: lemah

note: [trait]: id=slow
en: slow
target: lambat

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
target: lambat

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
target: 
    
    Berbadan tebal dan kaku, individu goblin lambat dan spesies lain dikurangi gerakannya tetapi diimbangi untuk itu dengan penambahan daya tahan sedikit.

note: [trait]: id=dim
en: dim
target: culun

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
target: culun

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
target: 
    
    Culun adalah sebuah sifat yang sangat umum di antara goblin-goblin dan spesies kecil yang lain. Ada sebab-sebab mengapa spesies ini kurang penting, dan ini adalah salah satunya.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
target: Unit-unit dengan sifat <italic>text='culun'</italic> mendapatkan pertambahan 20% angka pengalaman yang diperlukan untuk naik level.

note: [trait]: id=aged
en: aged
target: umur

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
target: umur

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
target: Kelelawar

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
target: Kelelawar-kelelawar

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
target: Kelelawar terdapat dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan sebagian besar hampir tak berbahaya,  memakan serangga-serangga dan hewan-hewan kecil lainnya. Keturunan yang lebih besar dan lebih ganas diketahui  menimbulkan ancaman bagi para manusia dan ras lainnya serta ternak mereka, terutama ketika ditemui dalam kelompok. Biasanya pada malam hari, mereka sering dipelihara (dan kadang-kadang dijinakkan) oleh mereka yang berbagi kecintaan malam mereka.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
target: Drake

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
target: Bangsa Drake

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
target: Dwarf

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
target: Dwarf wanita

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
target: Bangsa Dwarf

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
target: Elf

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
target: Bangsa Elf

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
target: Elang

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
target: Elang

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
target: Goblin

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
target: Bangsa Goblin

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
target: Grifon

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
target: Bangsa Grifon

note: [race]: id=human
en: race^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
target: Manusia

note: [race]: id=human
en: race^Humans
target: Bangsa Manusia

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
target: Kadal

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
target: Bangsa Kadal

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
target: Mesin

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
target: Hidup bukan oleh kehidupan alami maupun oleh pernujuman, istilah <italic>text='mesin'</italic> menggambarkan sebuah benda yang diciptakan dari seorang makhluk cerdas. Kebanyakan hal-hal mesin tidak bergerak maupun memikirkan mereka sendiri, tetapi beberapa melakukannya sebagai akibat dari pesona magis.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
target: Duyung Lelaki

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
target: Putri Duyung

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
target: Kira-kira seperti perpaduan antara manusia dan ikan, manusia duyung adalah ras misterius dengan sifat-sifat piscine dan humanoid. Mereka memiliki ekor kuat yang memberikan diri mereka untuk  pergerakan cepat dalam lingkungan berair sementara tangan-tangan cekatan dan pikiran cerdas mereka memungkinkan keterampilan dan pembuatan perkakas yang baik. Semi-akuatik secara alami, manusia duyung bisa bernapas baik di air dan udara tanpa kesulitan. Meskipun mampu bertahan hidup di darat, mereka jauh lebih cepat dan lebih lincah di dalam air dan jarang akan ditemukan jauh dari lautan. Mereka biasanya waspada terhadap tanah kering, karena mereka canggung dan kikuk di sana dan mereka sangat berjuang untuk bergerak dari medan kasar atau berhutan.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
target: Monster

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
target: Monster Wanita

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
target: Bangsa Monster

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
target: Istilah "monster" menggabungkan banyak binatang-binatang mengerikan yang menghantui banyak gua-gua, hutan belantara, kedalaman lautan, dan iklim-iklim dunia lainnya. Mereka tokoh besar dalam dongeng-dongeng dan mimpi-mimpi buruk dari para penghuninya, juga.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
target: Kobra Lelaki

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
target: Nagini

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
target: Bangsa Kobra

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
target: Para kobra yang menyerupai ular adalah salah satu ras yang paling sedikit dipahami dari Benua  Besar. Sebagian ini karena sifat xenophobia mereka dan sebagian adalah karena lingkungan asing  mereka. Para kobra adalah salah satu dari beberapa ras yang mampu mobilitas berarti di dalam air, memberikan mereka akses ke seluruh dunia secara efektif dilarang untuk tanah penduduk-penduduk dan selanjutnya memisahkan mereka dari makhluk bumi yang mereka hindari. Namun, mereka bukan mahkluk-makhluk laut sejati, dan ketidakmampuan mereka untuk bernapas di air meninggalkan mereka dalam jurang keraguan bercampur takut. Tinggal di daerah-daerah pesisir memberi mereka jalan keluar terhadap penghuni-penghuni kedalaman air sekaligus menjaga mereka dari jangkauan mereka yang bepergian dengan berjalan kaki, sayap, dan kuku. Meskipun para kobra agak lemah dalam bentuk, mereka sering lebih cepat dan lebih gesit daripada lawan-lawan mereka. Mereka kadang-kadang mendapati diri mereka berselisih dengan manusia duyung saat wilayah-wilayah mereka tumpang tindih, tetapi para kobra secara keseluruhan cenderung menyukai rawa-rawa dan sungai-sungai sebanyak perairan terbuka.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
target: Raksasa

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
target: Bangsa Raksasa

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
target: Orc

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
target: Orc wanita

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
target: Bangsa Orc

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
target: Troll

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
target: Bangsa Troll

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
target: Mayat Hidup wanita

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
target: Mayat Hidup

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
target: Serigala

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
target: Bangsa Serigala

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
target: Pohon

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
target: Bangsa Pohon

en: Close
target: Tutup

en: Help
target: Bantuan

en: Advances from:
target: Naik level dari:

en: race^Miscellaneous
target: Yang Lain

en: Race:
target: Ras:

en: Abilities:
target: Kemampuan:

en: Ability Upgrades:
target: Peningkatan Kemampuan:

en: unit help^Attacks
target: Serangan

en: unit help^Name
target: Nama

en: Range
target: Jarak

en: Type
target: Tipe

en: Special
target: Spesial

en: Attack Type
target: Tipe Serangan

en: Resistance
target: Daya Tahan

en: Terrain
target: Daerah

en: Movement Cost
target: Harga Pergerakan
