Battle for Wesnoth 1.9.10+dev - en to lv_LV translation catalogue (376 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
lv_LV: Pazeme

note: [label] [trait]: id=undead
en: undead
lv_LV: nedzīvs

note: [label] [trait]: id=fearless
en: fearless
lv_LV: bezbailīgs

note: [label] [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
lv_LV: mēris

note: [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
lv_LV: Kad vienību nogalina sērga, tā tiek aizstāta ar staigājošu līķi, kas ir uzbrucēja pusē. Tas nestrādā uz nedzīvajiem un vienībām ciemos.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
lv_LV: dziedē +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
lv_LV: dziedē +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
lv_LV: Gājiena sākumā vienība dziedēs savus sabiedrotos.
    
    Vienība, par kuru rūpējas šis dziednieks var atveseļoties līdz pat 4 veselības punktiem gājienā, vai apturēt indes ietekmi tajā gājienā.
    Dziednieks nevar izārstēt saindētu vienību no indes, ja vēlies izārstēt indi - cīnītājs ir jāsūta uz ciematu, vai pie vienības kurai ir pretinde.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
lv_LV: dziedē +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
lv_LV: dziedē +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
lv_LV: Šis dziednieks apvieno augu ārstniecības līdzekļus un maģiju, lai dziedētu cīnītājus ātrāk kā parasti.
    
    Cīnītājs, par kuru rūpējas šis dziednieks var atveseļoties līdz pat 8 veselības punktiem gājienā, vai apturēt indes ietekmi tajā gājienā.
    Dziednieks nevar izārstēt indi, cīnītājam jāmeklē aprūpe ciematā, vai pie vienības kurai ir pretinde.

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
lv_LV: Atpūta vienmēr dziedē

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
lv_LV: ložņa

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
lv_LV: uzbrūk no muguras

note: [damage]: id=charge
en: charge
lv_LV: lādiņš

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
lv_LV: maskējas

note: [heals]: id=curing
en: cures
lv_LV: ārstē

en: Defense
lv_LV: Aizsardzība

note: [drains]: id=drains
en: drains
lv_LV: izsūkšana

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
lv_LV: sūcējs

note: [dummy]: id=feeding
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
lv_LV: Šī vienība palielina maksimālo veselību par 1 katru reizi, kad nogalina kādu ienaidnieku (izņemot tos, kuriem ir imuinitāte).

en: +1 max HP
lv_LV: +1 maksimālajiem veselības punktiem

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
lv_LV: veselīgs

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
lv_LV: izgaismotājs

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
lv_LV: vadītājs

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
lv_LV: maģija

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
lv_LV: snaipers

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
lv_LV: nakts ložņa

note: [poison]: id=poison
en: poison
lv_LV: inde

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
lv_LV: atjaunojas

en: Resistances
lv_LV: Izturība

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
lv_LV: nenotverams

note: [slow]: id=slow
en: slows
lv_LV: sapīšana

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
lv_LV: izturīgs

en: Strikes
lv_LV: Sitieni

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
lv_LV: nirējs

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
lv_LV: teleportētājs

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
lv_LV: Dziļi pazemē

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
lv_LV: Iekštelpās

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
lv_LV: Enciklopēdija

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
lv_LV: Ģeogrāfija

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: Arkan-thoria
lv_LV: Arkan-torija

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
lv_LV: Upe, kas sākas <ref>dst='heart_mountains' text='Sirds kalnos'</ref> un tek uz austrumiem no Listras.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
lv_LV: Dižais okeāns

note: [topic]: id=morogor
en: Morogor
lv_LV: Morogora

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
lv_LV: Zaļā sala

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Viena no lielākajām <ref>dst='great_ocean' text='Dižā okeāna'</ref> salām.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
lv_LV: Vecais kontinents

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Atrodas <ref>dst='morogor' text='Morogoras'</ref> rietumos aiz <ref>dst='great_ocean' text='Dižā okeāna'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
lv_LV: Dižais kontinents

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
lv_LV: Kontinents, uz kura atrodas <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnotas karaļvalsts'</ref>. Tā rietumu krastu ieskauj <ref>dst='great_ocean' text='Dižais okeāns'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: Irdya
lv_LV: Irduja

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
lv_LV: Pasauli, kurā atrodas <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Vesnota'</ref>, sauc par ‘Irduju’. Tomēr šis vārds tiek reti lietots ērā, kuru attēlo galvenā karte. Cilvēki parasti to sauc vienkārši par “pasauli” vai poētiski par “plaši zaļo pasauli”.

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
lv_LV: Vesnotas karaļvalsts

note: [topic]: id=elensefar
en: Elensefar
lv_LV: Elensefāra

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
lv_LV: Ziemeļzemes

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
lv_LV: Dienvidrietumu elfu zemes

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
lv_LV: Sirds kalni

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
lv_LV: Praktiski nepārejams šķērslis starp <ref>dst='arkan_thoria' text='upes'</ref> zemi un <ref>dst='far_north' text='Ziemeļu līdzenumiem'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
lv_LV: Tālie ziemeļi

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
lv_LV: Ievads

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
lv_LV: Spēles gaita

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
lv_LV: Iezīmes

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
lv_LV: Vienības

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
lv_LV: Spējas

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
lv_LV: Ieroču īpašības

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
lv_LV: Apvidi

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
lv_LV: Pielikumi

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
lv_LV: Darbības

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
lv_LV: Par spēli

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
lv_LV: Šajā sadaļā tu iepazīsies ar visām vienībām kas mitinās Vesnotas pasaulē.Kad tu ieraugi kādu jaunu radijumu Kampaņā vai Daudzspēlētāju režīmā, vari aplūkot tā aprakstu jebkurā laikā. Aprakstā ietverts vispārējs apraksts, statistika, uzbrukums, aizsardzība, kā arī ātrums.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
lv_LV: Zināmām vienībām piemīt spējas, kuras vai nu tieši ietekmē citas vienības vai arī ietekmē vienību savstarpējo iedarbību. Šīs spējas tiks aprakstītas šeit, kad tu ar tām saskarsies.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
lv_LV: Dažiem ieročiem ir īpašas tehnikas, kas palielina uzbrukuma efektivitāti. Kad tu ieraugi jaunu ieroci Kampaņā vai Daudzspēlētāju režīmā, tā aprakstu vari aplūkot jebkurā laikā. Uz katras lapas tiks paskaidrots - kādas ir dotā ieroča funkcijas un kādi cīnītāji to lieto.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
lv_LV: Nezināma vienība

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
lv_LV: 
    
    Šī vienība pašlaik ir nezināma. Tā ir jāatrod spēlē, lai varētu apskatīt tās aprakstu.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
lv_LV: Uzvara un sakāve

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
lv_LV: 
    
    Pēc uzvaras scenārijā karte kļūs pelēka un poga <bold>text='Beigt gājienu'</bold> kļūs par <bold>text='Beigt scenāriju'</bold>. Tagad vari izmainīt saglabāšanas iestatījumus. Ja esi Daudzspēlētāju spēlē, vari parunāt ar pārējiem, tad nospiest šo pogu lai turpinātu.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
lv_LV: Iesaukšana un Atskaukšana

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
lv_LV: 
    
    Ja gribi iesaukt vienību, klikšķinot ar labo peles taustiņu pils šūnā - parādīsies izvēlne ar iespēju «Iesaukt». Vari iesaukt tikai tik daudz vienību, cik ir brīvu lauciņu tavā pilī, un nevar iesaucot iztērēt vairāk zelta nekā tev ir.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
lv_LV: 
    
    Iesauktajām vienībām tiek nejaušības kārtā piešķirtas divas <ref>dst='..traits_section' text='iezīmes'</ref>, kas izmaina to spējas.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
lv_LV: 
    
    Vēlākos scenārijos varēsi arī «Atsaukt» iepriekšējās misijas veterānus. Atsaukšana izmaksā 20 zelta gabalus. Izvēlēties veterānus var no visām iepriekšējām misijām, ja tie ir palikuši starp dzīvajiem.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
lv_LV: 
    
    Ne tikai vienību iesaukšana un atsaukšana maksā zeltu, bet tām nepieciešama arī uzturnauda. Papildus informācijai skaties nodaļu <ref>dst='income_and_upkeep' text='ienākumi un uzturēšana'</ref>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
lv_LV: Ienākumi un uzturēšana

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
lv_LV: <italic>text='Kaujā par Vesnotu'</italic> nepietiek vienkārši iesaukt vienības un cīnīties. Tev arī jāuzmana savi zelta krājumi, īpaši kampaņās, kur var pārnest papildus zeltu no viena scenārija uz nākamo. Tam ir divi aspekti − <italic>text='ienākumi'</italic> un <italic>text='uzturēsana'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
lv_LV: 
    
    Uzturēšana arī ir diezgan vienkārša. Katrai vienībai nepieciešama uzturēšana, kas vienāda ar tās līmeni. Tu vari uzturēt tik līmeņu vērtas vienības, cik tev ir ciemu, nemaksājot nekādus uzturēšanas izdevumus. Taču par katru vienības līmeni virs piederošo ciemu skaita, jāmaksā viens zelta gabals gājienā. Piemēram, ja tev ir divpadsmit pirmā līmeņa vienības un desmit ciemu, tad jāmaksā divi zelta gabali gājienā.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
lv_LV: 
    
    Uzturēšanas izmaksas tiek atņemtas no taviem ienākumiem. Tātad divpadsmit vienību līmeņu un desmit ciemu gadījumā tavi kopējie ienākumi būtu 10 zelta gabali gājienā.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
lv_LV: 
    
    Ir divi nozīmīgi uzturēšanas izņēmumi: vienības ar «lojāluma» iezīmi un «līderi» nekad neprasa uzturēšanu. Vienībām, ar kurām sāc scenāriju (piem., Delfadors) vai vienībām, kuras tev pievienojas scenārija laikā (piemēram, jātnieks otrajā <italic>text='Troņa mantinieka'</italic> scenārijā), parasti būs <italic>text='lojāli'</italic>. Tā vienība, ar kuru spēlē (piem., Konrāds), tik pat kā vienmēr būs līderis.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
lv_LV: Veselība un pieredze

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
lv_LV: Katrai vienībai ir noteikts <italic>text='veselības punktu'</italic> (VP) skaits. Ja tas nokrīt zem 1, vienība mirst. Tāpat katrai vienībai ir noteikts <italic>text='pieredzes punktu'</italic> (PP) skaits. Tikko iesauktai vienībai nav pieredzes, tā to iegūs cīnoties ar pretiniekiem.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
lv_LV: Veselība un pieredze parādīta statusa panelī ar diviem numuriem (pašreizējais daudzums un vienības maksimāli iespējamais).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
lv_LV: 
    
    Vienībām ir nepieciešams noteikts pieredzes apjoms, lai attīstītos (inteliģentām vienībām tas ir par 20% mazāks). Kad tās sasniedz šo apjomu, tās nekavējotes pāriet nākamajā līmenī, un tiek pilnīgi izdziedētas procesā. Dažos gadījumos tiks dota iespēja izvēlēties no attīstīšanās iespējas.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
lv_LV: Ja abas vienības kaujā izdzīvo, tās iegūst pieredzes punktus, kuru skaits vienāds ar tās pretinieka vienības līmeni. Taču, ja viena vienība kaujā nogalina otru, tad tā gūst daudz vairāk pieredzes - 4 par 0. līmeņa vienību, 8 par 1. līmeņa, 16 par 2. līmeņa, 24 par 3. līmeņa utt.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
lv_LV: 
    
    Lai gan vairumam vienību ir trīs līmeņi, tas tā nav visām. Dažām vienībām (<ref>dst='unit_Mage' text='magiem'</ref>) var būt četri. Kad vienība ir sasniegusi maksimālo līmeni, tai var būt pieejama <italic>text='pēcmaksimuma līmeņa attīstība'</italic> (PMLA). PMLA modificēs vienību ikreiz, kad tā sasniegs pieredzes mērķi, bet vienība paliks tajā pašā līmenī. Tipisks PMLA efekts ir vienības maksimālo veselības punktu paaugstināšana par 3 un tās pilnīga izdziedēšana. Pirmā PMLA parasti tiek sasniegta, kad iegūti 150 pieredzes punkti (120 inteliģentām vienībām). Taču PMLA iegūšana kļūst aizvien grūtāka katrai nākamajai PMLA, tādēļ parasti daudz noderīgāk ir mēģinātattīstīt zemāko līmeņu vienības.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
lv_LV: Pārvietošanās

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
lv_LV: 
    
    Katrai vienībai ir noteikts skaits pārvietošanās punktu, kuri tiek izmantoti pārvietojoties uz jaunu lauciņu, atkarībā no apvidus tipa Piemēram, ieiešana pļavā gandrīz vienmēr izmaksā 1 pārvietošanās punktu. Tieši, cik punkti tiek patērēti ieejot lauciņā, ir atkarīgs no vienības tipa — mežos elfi patērē tikai 1 pārvietošanās punktu, vairums cilvēku un orku patērē 2, kamēr jātnieki patērē 3 punktus. Vari noskaidrot, cik pārvietošanās punkti vienībai nepieciešami, lai ieietu noteiktā apvidus tipā, klikšķinot ar labo peles taustiņu uz tās un izvēloties <bold>text='Vienības apraksts'</bold>, un tad skatoties pie <bold>text='apvidus apstākļiem'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
lv_LV: Pārvietošanās <italic>text='Kaujā par Vesnotu'</italic> ir vienkārša. Lai izvēlētos vienību, kuru gribi pārvietot, klikšķini uz tās, tad klikšķini uz lauciņu, uz kuru pārvietot. Kad vienība ir izvēlēta, visi lauciņi, kurus tā var sasniegt šajā gājienā, būs izgaismoti, un visi pārējie lauciņi kartē tiks ieēnoti. Novietojot peles kursoru uz izgaismotā lauciņa, tiks parādīts vienības aizsardzības līmenis lauciņā. Novietojot peles kursoru uz ieēnotā lauciņa, papildus vēl tiks parādīts, cik gājieni nepieciešami tā sasniegšanai, un uzklikšķinot uz tā - vienība pārvietosies pa ātrāko ceļu (šajā un nākamajos gājienos). Ja, pirmo reizi pārvietojot vienību, neizmantoji visu tās gājienu, vari to pārvietot atkal. Tas noder apmainot divas vienības vietām. Uzbrūkot ar vienību, tiks izmantoti visi viņas gājienu punkti. Beidzot gājienu ciemā (kurš tev vēl nepieder), arī tiks izmantots visi gājieni, bet tā joprojām varēs uzbrukt.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
lv_LV: 
    
    Lai apskatītu, kur ienaidnieks var pārvietoties tā nākamā gājiena laikā, nospied Ctrl-v vai Cmd-v. Ctrl-b vai Cmd-b parāda, kur ienaidnieks varētu pārvietoties, ja uz kartes nebūtu tavu vienību, kas bloķē viņu pārvietošanos.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
lv_LV: Plīvurs un kara migla

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
lv_LV: Dažos scenārijos daļa no kartes tev būs slēpta. Ir divi mehānismi, kas var tikt lietoti atsevišķi vai kopā. <italic>text='Plīvurs'</italic> slēpj gan apvidu, gan jebkuru vienību tajā vietā. Tomēr, kad vienreiz tas ir ticis noņemts, tā vieta visu laiku ir redzama. <italic>text='Kara migla'</italic> slēpj tikai vienības un ciemu piederību (pretinieka vai sabiedroto). Kara migla izklīst tikai uz laiku, kad tavas vienības ir tuvumā, bet atgriežas, kad tās aiziet. Gan plīvurs, gan kara migla tiek noņemti ar vienībām. Katra vienība attīra gājiena attālumā apkārt esošos lauciņus (neņemot vērā kontroles zonas un ienaidnieka vienības).
    
    Parasti vienību gājienus var atcelt, kamēr vien nav bijis notikums ar nejaušu rezultātu, piemēram, cīņa vai iesaukšana (jo vairums vienību īpašības saņem nejaušības kārtā, kad tās tiek iesauktas). Apslēpta apvidus izpētīšana, arī liegs iespēju atcelt darbības. Iespējams aktivizēt <bold>text='Vilcināt plīvura atjaunināšanu'</bold>. Tas pasargās no plīvura vai kara miglas noņemšanas līdz nākamajam notikumam vai līdz brīdim kad izvēlēsies <bold>text='Atjaunināt plīvuru tagad'</bold>. (vai līdz gājiena beigām).

note: [topic]: id=combat
en: Combat
lv_LV: Cīņa

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Sitienu secība un skaits'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
lv_LV: <italic>text='Kaujā par Vesnotu'</italic> cīņa vienmēr notiek starp vienībām uz blakus esošajiem lauciņiem. Klikšķini uz savu vienību, un tad uz ienaidnieka vienību, kurai gribi uzbrukt: tava vienība pārvietosies ienaidnieka vienības virzienā, un, kad tās būs viena otrai blakus, sāksies cīņa. Uzbrucējs un upuris apmainīsies sitieniem līdz katra vienība būs veikusi tai doto sitienu skaitu. Uzbrucējs izvēlas vienu no saviem uzbrukuma veidiem, un upuris atspēlējas ar kādu no saviem uzbrukumiem. Ir divu tipu uzbrukumi: <italic>text='tuvcīņas'</italic>, kas parasti saistīti ar tādiem ieročiem kā zobeni, cirvji vai durkļi, un <italic>text='lādiņu'</italic> - uzbrukumi, kas parasti saistīti ar tādiem ieročiem kā loki, šķēpi un uguns bumbas.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Iespējamība trāpīt'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
lv_LV: 
    
    Katrai vienībai pastāv iespējamība, ka tai trāpīs, ko nosaka <italic>text='apvidus tips'</italic>, kurā tā atrodas. Tā ir parādīta statusa panelī, un var arī tikt atrasta, klikškinot ar labo peles taustiņu uz vienības, un izvēloties <bold>text='Vienības aprakstu'</bold>, un tad skatoties pie <bold>text='Apvidus modifikatoriem'</bold>. Piemēram, daudziem elfiem aizsardzības līmenis mežā ir 70%, tātad uzbrūkošajai vienībai ir tikai 30% iespējamība trāpīt. Savukārt elfu iespējas trāpīt uzbrucējam ir atkarīgas no tā, kādā apvidus tipā ir uzbrucējs.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
lv_LV: 
    
    Šim likumam ir divi izņēmumi: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='maģiskie uzbrukumi'</ref> un <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='snaiperi'</ref>. Maģiskajiem uzbrukumiem vienmēr ir 70% iespējamība trāpīt neatkarīgi no apvidus, un, kad uzbrūk snaipers vienmēr ir vismaz 60% iespējamība trāpīt neatkarīgi no apvidus.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Bojājumi'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
lv_LV: 
    
    Dažām vienībām ir īpašas <ref>dst='..abilities_section' text='spējas'</ref>, kas ietekmē nodarīto bojājumu apjomu kaujā. Visizplatītākā no tām ir <ref>dst='weaponspecial_charge' text='lādiņš'</ref>, kas dubulto gan uzbrucēja, gan upura saņemto bojājumu apjomu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
lv_LV: Bojājumu un izturību veidi

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
lv_LV: 
    
    Izturība darbojas ļoti vienkārši: ja vienībai ir 40% izturība pret bojājuma tipu, tad tā saņems 40% mazāk bojājumu, kad tai trāpīs ar noteikto uzbrukuma tipu. Tā pat vienība var būt arī ievainojama pret kādiem no bojājumu veidiem. Ja vienībai ir −100% izturība pret kādu bojājumu veidu, tad tā saņems par 100% vairāk bojājumu, kad tai trāpīs ar noteikto uzbrukumu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
lv_LV: <italic>text='Kaujā par Vesnotu'</italic> ir trīs fizisko uzbrukumu veidi: <italic>text='griešana, duršana un trieciens'</italic>. Turklāt ir vēl trīs citi bojājumu veidi, kas parasti saistīti ar maģiskiem uzbrukumiem: <italic>text='uguns, aukstums un mistiskais'</italic>. Dažādu vienību izturība maina to saņemto bojājumu apjomu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
lv_LV: 
    
    Piemēram, skeleti ir īpaši izturīgi pret griešanu un caurduršanu, bet ievainojami ar triecieniem un uguni, kā arī ārkārtīgi ievainojami ar mistiksko uzbrukumu.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
lv_LV: 
    
    Ja sitiens trāpa, tas vienmēr nodarīs bojājumu vismaz 1 punkta apmērā. Tas ir spēkā pat tad, ja upurim ir 100% izturība pret konkrēto bojājumu veidu.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
lv_LV: Diennakts laiks

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour
en: Dawn
lv_LV: Saullēkts

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=morning
en: Morning
lv_LV: Rīts

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=afternoon
en: Afternoon
lv_LV: Pēcpusdiena

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour
en: Dusk
lv_LV: Saulriets

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
lv_LV: Pirmā sardze

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
lv_LV: Otrā sardze

note: [topic]: id=healing
en: Healing
lv_LV: Dziedēšana

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
lv_LV: 
    
    Atpūšanās var tikt kombinēta ar citiem dziedēšanas veidiem, bet ciemos reģenerācija, dziedēšana un ārstēšana nevar tikt kombinētas: tiks izmantota labākā iespēja. Visbeidzot, vienības tiek dziedētas pilnībā starp scenārijiem.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
lv_LV: Kopsavilkums

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
lv_LV: Šis noslēdz <italic>text='Kaujas par Vesnotu'</italic> pamatus. Tu varētu vēlēties turpināt lasīšanu par stratēģijas pamatiem vai iepazīties ar <ref>dst='..traits_section' text='iezīmēm'</ref> un <ref>dst='..abilities_section' text='spējām'</ref>, bet tagad tu zini visu nepieciešamo, lai spēlētu <italic>text='Troņa mantinieka'</italic> kampaņu. Prieku un veiksmi spēlējot!

note: [topic]: id=license
en: License
lv_LV: Licence

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
lv_LV: Spēles kartēs ir dažādi apvidi, kas ietekmē gan vienību pārvietošanos, gan vienības aizsardzības spējas.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
lv_LV: Spēles dzinēja elastība ļauj lietotājiem radīt savu saturu, tai skaitā Scenārijus, Kampaņas, utt.. paplašinot jau esošās spēles materiālus.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
lv_LV: Papildinājumu lietošana

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Kampaņas un Scenāriji'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
lv_LV: Spēle atbalsta dažāda tipa pielikumus. Ne visi ir pieejami dažādos režīmos.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
lv_LV: 
    
    Vienspēlētāju kampaņas ir scenāriju kopa, kas pastāsta kādu stāstu. Scenārijus un kampaņas var paņemt <italic>text='Kampaņas'</italic>.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Daudzspēlētāju kampaņas, scenāriji un kartes'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
lv_LV: 
    
    <italic>text='Daudzspēlētāju'</italic> spēles var spēlēt brīvā režīmā, ar modificētu scenāriju vai kampaņu. Ir arī komplekti, kas satur individuālu Daudzspēlētāja modifikāciju.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Daudzspēlētāju ēras un Frakcijas'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
lv_LV: 
    
    Spēlē iespējams, ka dažādas radības pasaulē sadarboties, caur frakcijām. Frakcijas ir sagrupēti, sabalansēti komplekti ar kopīgu tēmu, piemēram: galvenās frakcijas Wesnotā var atrast Noklusētajā Erā.
    
    <italic>text='Daudzspēlētājā'</italic> jūs varat izvēlēties ēru pirms izveidojat spēli, un spēlētāji varēs izvēlēties frakcijas, kā arī veidot savas puses un komandas.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
lv_LV: 
    
    <header>text='Resursi veidotājiem'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
lv_LV: 
    
    Satura veidotāji resursu pakas var iegūt 'papildinājumu serverī', tur var bagātināt savu materiālu ar: bildēm, mūziku un kodiem. Tie parasti nav paredzēti tiešai izmantošanai spēlē, tomēr citi papildinājumitos var piedāvāt ielādēt, vai pat pieprasīt.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
lv_LV: Uzstādīt pielikumus

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
lv_LV: Noņemt Papildinājumu

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
lv_LV: Lai noņemtu pielikumu - izvēlies <bold>text='Noņemt Papildinājumus'</bold> (servera pielikuma logā). Tev tiks piedāvātas iespējas smalki izvēlēties kurus pielikumus noņemt.
    
    Nevar noņemt pielikumu kam klāt piesaistīts fails ar publikācijas informāciju (<italic>text='.pbl'</italic>), lai nepieļautu tā nejaušu pazaudēšanu. Ja nepieciešams - informācijas un pielikuma faili tev būs jāizdzēš manuāli (caur savu faila menedžeri).

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
lv_LV: Šīs komandas var ievadīt 'komandu rindā', ievadot ':', vai arī - to var izdarīt čatā ievadot '/'. Lai aktivizētu čatu nospied 'm'.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
lv_LV: 
    Notīrīt čata ziņas.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
lv_LV: 
    Ieslēgt atkļūdošanas režīmu (nedarbojas daudzspēlētāju spēlē). Sk. <ref>dst='debug_commands' text='atkļūdošanas režīma komandas'</ref>.
    Atkļūdošanas režīms tiek atslēgts pametot spēli vai ar :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
lv_LV: 
    Rāda puses kontroles statusu.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
lv_LV: 
    Pārslēgt žurnalēšanas domēnu uz citu žurnalēšanas līmeni.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
lv_LV: 
    Pārzīmē ekrānu un pārlādē visus attālu failus, kuri tikuši izmainīti.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
lv_LV: 
    Atvērt tēmu izvēlni.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
lv_LV: 
    Pamest scenāriju (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
lv_LV: 
    Saglabāt spēli (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
lv_LV: 
    Saglabāt spēli un pamest scenāriju (bez jautāšanas).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
lv_LV: 
    Uzliek pieejas aizliegumu lietotājam daudzspēlētāju spēlē, pēc IP adreses, ko lieto šis spēlētājs, un izsviež viņu. Var arī tikt izmantots pret lietotājiem, kuri nav spēlē, bet ir pieslēgušies serverim. (Protams, tad viņi netiks izsviesti.)

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
lv_LV: 
    Nomaina puses kontrolētāju (ieraksti šeit puses numuru) uz lietotājvārdu (ieraksti šeit spēlētāja vai novērotāja lietotājvārdu). Vari pārbaudīt, kura puse pieder kuram spēlētājam <bold>text='Scenārija iestatījumu'</bold> dialogā (Nospied pogu <bold>text='vēl'</bold> <bold>text='Statusa tabulā'</bold> (alt+s pēc noklusējuma), lai tur nokļūtu.). Saimnieks var mainīt jebkuras puses kontroli.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
lv_LV: 
    Parāda dialogu, lai palīdzētu uzturētājam samainīt cilvēkus kas kontrolē puses.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
lv_LV: 
    Pārslēdz pusēm iesaldēšanas statusu. Uzturētājs var iesaldēt puses, ja gadijumā savienojums pazudis.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
lv_LV: 
    Izsviest lietotāju no daudzspēlētāju spēles. Viņi spēs spēlei atkal pievienoties, Ja jūs gribiet tikai nomainīt viņu puses/-šu kontroli, tad izmantojiet komandu ':control'.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
lv_LV: 
    Sūta privātu ziņu lietotājam. Spēles laikā nevar sūtīt ziņas spēlētājiem, kuri tajā pat laikā kontrolē kādu no pusēm - tajā pašā spēlē, kur esi tu.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
lv_LV: 
    Apklusināt norādīto novērotāju. Ja neviens lietotājvārds netiek ierakstīts, tad tiek attēloti apklusināto lietotājvārdi.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
lv_LV: 
    Ieslēgt/izslēgt visu novērotāju apklusināšanu.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
lv_LV: 
    Noņemt aizliegumu ienākt lietotājam daudzspēlētāju spēlē, izmantojot tā IP adresi. Var arī tikt izmantots lietotājiem, kuri nav spēlē, bet ir uz servera.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
lv_LV: 
    Noņemt apklusinājumu no norādītā novērotāja. Ja netiek ierakstīts neviens lietotājvārds, tad tiek notīrīts viss apklusināto lietāju saraksts.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
lv_LV: 
    Atver izvēlni, kurā izvēlēties scenāriju kampaņā, uz kuru nekavējoties pāriet.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
lv_LV: 
    Izveidot cīnītāju no norādītā veida, izvēlētajā lauciņā.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
lv_LV: 
    Pārslēgt miglu/plīvuru pašreizējai pusei.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
lv_LV: 
    Pievieno norādīto zelta daudzumu pašreizējās puses zeltam.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
lv_LV: 
    Nekavējoties pārvieto uz nākamo scenāriju kampaņā.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
lv_LV: 
    Manuāli iestatīt spēles stāvokļa mainīgā vērtību.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
lv_LV: 
    Parādīt spēles stāvokļa mainīgo.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
lv_LV: 
    Manuāli palaist norādīto notikumu.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
lv_LV: 
    Modificē izvēlētās vienības noteiktu īpašību. Piemērs: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
lv_LV: 
    Pacelt izvēlētajai vienībai līmeni N reizes. Piemērs: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
lv_LV: ārstē

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
lv_LV: Ārsts spēj izārstēt vienību no indes, lai gan tā vienība nesaņems nekādu papildus dziedēšanu tajā gājienā.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
lv_LV: atjaunojas

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
lv_LV: Vienība dziedēs sevi par 8 VP gājienā. Ja tā ir saindēta, tad dziedēšanas vietā tā izņems indi.

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
lv_LV: izturīga

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
lv_LV: Aizsargājoties šīs vienības izturība tiek dubultota, maksimāli līdz 50%. Ievainojamības paliek nemainīgas.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
lv_LV: vadītāja

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
lv_LV: nenotverama

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
lv_LV: Šī vienība prasmīgi paiet garām ienaidniekam, un tā ignorē visas ienaidnieku 'kontroles zonas'.

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
lv_LV: izgaismotāja

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
lv_LV: Šī vienība izgaismo savu apkārtni, ļaujot likumpaklausīgajām vienībām labāk cīnīties, un liekot haotiskajām vienībām cīnīties sliktāk.
    
    Jebkura tai blakus esoša vienība nakts laikā cīnīsies tā it kā būtu krēsla, bet krēslas laikā — tā it kā būtu diena.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
lv_LV: teleportētāja

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
lv_LV: Šī vienība, izmantojot vienu no tās gājieniem spēj teleportēties starp jebkuriem diviem tukšiem ciematiem (kuri pieder tev).

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
lv_LV: ložņa

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Ložņa spēj slēpties mežos un palikt nemanāma tās ienaidniekiem.
    
    Ienaidnieka vienības nevar redzēt šo vienību, kamēr tā ir mežā, vienīgais veids kā ložņu ieraudzīt ir uzdurties blakus tās lauciņam. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj ložņu, nekavējoties zaudē visus atlikušos gājienu punktus.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Nakts laikā nakts ložņa kļūst neredzama.
    
    Ienaidnieka vienības nevar redzēt šo vienību nakts laikā, izņemot ja kāds neuzgrūžās tai tieši virsū. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj nakts ložņu, nekavējoties zaudē visus atlikušos gājienu punktus.

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
lv_LV: maskējas

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
lv_LV: nirēja

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
lv_LV: Šī vienība spēj slēpties dziļā ūdenī.
    
    Ienaidnieks neredz šo vienību kamēr tā ir dziļā ūdenī, izņemot ja kāds tai ir blakus. Jebkura ienaidnieka vienība, kura pirmā atklāj nirēju, zaudē visus tās atlikušos gājienu punktus.

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
lv_LV: sūcēja

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
lv_LV: cīņasspars

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
lv_LV: Gan uzbrūkot, gan aizstāvoties cīnītājs ar dusmās veic līdz 30 sitienu. Parasti šādas saķeršanās beidzas ar to ka kādam ir jāmirst.

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
lv_LV: Uzbrūkot no muguras šis uzbrukums nodara dubultus bojājumus, lai to izdarītu - jāpielavās no muguras, un uzbrukuma brīdī mērķim jācīnās ar kādu pretinieku no priekšpuses (kurš nav pārakmeņots vai kā citādi paralizēts).

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
lv_LV: Šis uzbrukums palēlina mērķi līdz tas pabeidz gājienu. Sapīšana uz pusi samazina uzbrukumu spēku un pārvietošanās izmaksa sapītajai vienībai ir dubultota. Vienībai, kura ir sapīta, informācijas joslā būs redzama gliemeža ikona.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
lv_LV: pārakmeņot

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
lv_LV: Šis uzbrukums pārakmeņo mērķi. Pārakmeņotās vienības nespēj ne pārvietoties, ne uzbrukt.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
lv_LV: Šim uzbrukumam vienmēr ir vismaz 60% iespējamība trāpīt.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
lv_LV: Šim uzbrukumam vienmēr ir 70% iespēja trāpīt, nerēķinoties ar pretinieka aizsardzību.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
lv_LV: spiets

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
lv_LV: Šī uzbrukuma sitienu skaits samazinās, kad vienība ir ievainota. Sitienu skaits ir proporcionāls vienības procentuālajam veselības daudzumam no tās maksimālās veselības. Piemēram, vienībai ar 3/4 no tās maksimālajiem veselības punktiem būs 3/4 no tās sitienu skaita.

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
lv_LV: Kad izmantots uzbrukumā, lādiņš nodara dubultus bojājumus mērķim. Tas arī izraisa dubultus bojājumus no mērķa pretuzbrukumiem.

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
lv_LV: Šī vienība izsūc veselību no dzīvām vienībām, tā dziedējot sevi ar pusi no izsūktās veselības daudzuma (noapaļojot uz leju).

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
lv_LV: pirmais trieciens

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
lv_LV: Šī vienība vienmēr iesit pirmā, pat ja tā aizstāvas.

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
lv_LV: Maksimālā veselības punktu prēmija +3, maksimālā pieredze +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
lv_LV: Pusdienlaiks

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
lv_LV: Pusnakts

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
lv_LV: Otrā sardze — pirmā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
lv_LV: Otrā sardze — otrā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
lv_LV: Otrā sardze — trešā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
lv_LV: Otrā sardze — ceturtā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
lv_LV: Otrā sardze — piektā stunda

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
lv_LV: Otrā sardze — sestā stunda

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
lv_LV: Rīts — pirmā stunda

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
lv_LV: Rīts — otrā stunda

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
lv_LV: Rīts — trešā stunda

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
lv_LV: Rīts — ceturtā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — pirmā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — otrā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — trešā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
lv_LV: Pēcusdiena — ceturtā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — piektā stunda

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
lv_LV: Pēcpusdiena — sestā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
lv_LV: Pirmā sardze — pirmā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
lv_LV: Pirmā sardze — otrā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
lv_LV: Pirmā sardze — trešā stunda

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
lv_LV: Pirmā sardze — ceturtā stunda

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
lv_LV: Pirmais saullēkts

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
lv_LV: Otrais saullēkts

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
lv_LV: Pirmais Rīts

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
lv_LV: Otrais Rīts

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
lv_LV: Pirmā Dienas daļa

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
lv_LV: Otrā Dienas daļa

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
lv_LV: Pirmā Pēcpusdiena

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
lv_LV: Otrā Pēcpusdiena

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
lv_LV: pirmā krēsla

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
lv_LV: Otrā krēsla

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
lv_LV: Īsa tumsa

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
lv_LV: Gara tumsa (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
lv_LV: Gara tumsa (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
lv_LV: Gara tumsa (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
lv_LV: Gara tumsa (4)

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
lv_LV: lojāls

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
lv_LV: lojāla

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
lv_LV: Nav jāuztur

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
lv_LV: 
    
    Kampaņu laikā zināmas vienības var izvēlēties pievienoties spēlētāja spēkiem, pēc to pašu brīvas gribas. Šīm vienībām piemīt lojāluma iezīme. Lai gan to atsaukšana maksā, tām nav nekādu uzturēšanas izmaksu. Tas padara šīs vienības nenovertējamas kampaņu laikā, kad zelta krājumi var izsīkt. Šī iezīme nekad netiek dota iesauktajām vienībām, tāpēc būt muļķīgi tās atbrīvot vai sūtīt bezjēdzīgā nāvē.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
lv_LV: <italic>text='Lojālas'</italic> vienības neprasa uzturēšanas maksu. Vairums vienību prasa uzturēšanas maksu, katra gājiena beigās (kas ir vienāda ar tās līmeni). Lojālas vienības neprasa šo maksu.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
lv_LV: nedzīva

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
lv_LV: Neitekmē izsūkšana, inde un inficēšāna

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
lv_LV: 
    
    Nedzīvajām vienībām parasti vienīgā iezīme ir «nedzīvais». Tā kā nedzīvās vienības ir mirušo ķermeņi, kas celti lai atkal cīnītos, indei uz tiem nav nekādas iedarbības. Tas var padarīt šīs vienības nenovērtējamas cīņā pret ienaidniekiem, kuri izmanto indi kopā ar uzbrukumu.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Nedzīvas'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
lv_LV: mehānisks

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
lv_LV: mehāniska

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
lv_LV: 
    
    Mehānisko radijumu vienībā iezīme parasti ir «mehānisks». Tā kā mehāniskās vienības nav dzīvas, izsūkšana, inde un sērga uz tām neatstāj nekādu ietekmi.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Mehāniskās'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
lv_LV: pirmatnējs

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
lv_LV: pirmatnēja

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
lv_LV: 
    
    Pirmatnējo vienību vienīgā iezīme parasti ir «pirmatnēja». Tā kā pirmatnējās vienības ir enerģijas dzīvības formas, izsūkšana, inde un sērga uz tām neatstāj nekādu ietekmi.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
lv_LV: <italic>text='Pirmatnējās'</italic> vienības ir imūnas pret indi, izsūkšanu un sērgu.

note: [trait]: id=strong
en: strong
lv_LV: spēcīgs

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
lv_LV: spēcīga

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
lv_LV: 
    
    Spēks visnoderīgākais ir vienībām ar augstu sitienu skaitu, piemēram, elfu cīnītājiem. Spēcīgās vienibas var būt ļoti noderīgas, kad papildus bojājumu apjoms ir viss, kas nepieciešams lai pārvērstu sitienu nāvējošā.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
lv_LV: veikls

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
lv_LV: veikla

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
lv_LV: 
    
    Veiklība ir iezīme, kura piemīt tikai elfiem. Elfi ir pazīstami ar savu pārdabisko pievilcību un izveicību ar loku. Tomēr dažiem ir dots dabisks talants, kas pārspēj to brāļus. Šie elfi nodara papildus bojājuma punktu ar katru bultu.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
lv_LV: <italic>text='Veiklas'</italic> vienības nodara par 1 bojājuma punktu vairāk katrā veiksmīgā šāvienā no attāluma.

note: [trait]: id=quick
en: quick
lv_LV: ātrs

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
lv_LV: ātra

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
lv_LV: 
    
    Ātrums ir vispamanāmākā iezīme, īpaši tām vienībām, kuras lēni pārvietojas — troļļiem un smagi bruņotiem kājniekiem. Vienībām ar ātruma iezīmi bieži ir paaugstināta mobilitāte nelīdzenā apvidū, kas var būt svarīgi plānojot savu spēku pārvietošanu. Tā pat ātrās vienības nav tik spēcīgas, kā vienības bez šīs iezīmes, un tās ir daudz mazāk spējīgas apdraudētu pozīciju noturēšanā.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
lv_LV: inteliģents

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
lv_LV: inteliģenta

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
lv_LV: 
    
    <italic>text='Inteliģentās'</italic> vienības ir ļoti noderīgas kampaņas sākumā, jo tās ātrāk spēj attīstīties uz augstākiem līmeņiem. Vēlāk kampaņā inteliģentums nav vairs tik nozīmīgs, jo <italic>text='pēcmaksimuma līmeņa attīstība'</italic> (PMLA) nav tik nozīmīga pārmaiņa kā nākamā līmeņa sasniegšana. Ja tev ir daudz ‘maksimālā līmeņa’ vienību, iespējams vēlies atsaukt vienības ar vēlamām iezīmēm.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
lv_LV: Inteliģentām vienībām nepieciešams par 20% mazāk pieredzes punktu kā parasti, lai sasniegtu nākamo līmeni.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
lv_LV: izturīgs

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
lv_LV: izturīga

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
lv_LV: 
    
    Izturīgās vienības var būt noderīgas visās kampaņas daļās, un tā ir noderīga iezīme visām vienībām. Izturības iezīme bieži ir visnoderīgākā, cīnītājam ar mazu veselības līmeni, un labu aizsardzību. Izturīgas vienības ir īpaši noderīgas stratēģisko pozīciju noturēšanā.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
lv_LV: veselīga

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
lv_LV: bezbailīga

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
lv_LV: Bez grūtībām cīnās arī nelabvēlīgā diennakts periodā

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
lv_LV: Nepatika pret gaišo un tumšo nekādi neietekmē šos drosminiekus.

note: [trait]: id=feral
en: feral
lv_LV: savvaļas

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
lv_LV: savvaļas

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
lv_LV: Saņem tikai 50% aizsardzību uz zemes esošos ciemos

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
lv_LV: Saprātīgo mājokļi nav īsti piemēroti aizsegam mežonīgajiem radījumiem, ar zemu inteliģenci. Tā rezultātā <italic>text='savvaļas'</italic> vienības saņem (augstākais) 50% aizsardzības, jebkurā sauszemes ciemā, neskatoties uz tā apvidu.

note: [trait]: id=weak
en: weak
lv_LV: vājš

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
lv_LV: vāja

note: [trait]: id=slow
en: slow
lv_LV: gauss

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
lv_LV: gausa

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
lv_LV: 
    
    Resni un neveikli, lēnie goblinu un citu sugu īpatņi pārvietojas lēnāk, taču tas tiek kompensēts ar nelielu izturības pieaugumu.

note: [trait]: id=dim
en: dim
lv_LV: bāls

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
lv_LV: bāla

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
lv_LV: 
    
    Blāvums ir iezīme, kura raksturīga gobliniem un citām zemākajām sugām. Ir iemesli, kādēļ šīs sugas ir zemākas, un šī ir viena no tām.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
lv_LV: Vienības ar <italic>text='blāvuma'</italic> iezīmi cieš no 20% pieauguma attīstībai nepieciešamo pieredzes punktu skaitā.

note: [trait]: id=aged
en: aged
lv_LV: gados

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
lv_LV: gados

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
lv_LV: Sikspārnis

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
lv_LV: Sikspārne

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
lv_LV: Sikspārņi

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
lv_LV: Sikspārņiem ir dažādas formas un izmēri, bet lielākā daļa no tiem ir nekaitīgi, pārtiek no kukaiņiem un citiem maziem dzīvniekiem. Lielākās un negantākās sugas ir bīstamas cilvēkiem un citām sugām, tā pat kā to mājlopiem, īpaši, kad sastapti baros. Parasti nakts dzīvnieki, tos bieži tur (un reizēm piejaucē) tie, kuriem ir tāda pati mīla pret nakti.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
lv_LV: Dreiks

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
lv_LV: Dreika

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
lv_LV: Dreiki

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
lv_LV: Rūķis

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
lv_LV: Rūķe

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
lv_LV: Rūķi

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
lv_LV: Elfs

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
lv_LV: Elfiete

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
lv_LV: Elfi

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
lv_LV: Piekūns

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
lv_LV: Piekūniete

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
lv_LV: Piekūni

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
lv_LV: Goblins

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
lv_LV: Gobliniete

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
lv_LV: Goblini

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
lv_LV: Grifs

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
lv_LV: Grifiene

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
lv_LV: Grifi

note: [race]: id=human
en: race^Human
lv_LV: Vīrietis

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
lv_LV: Sieviete

note: [race]: id=human
en: race^Humans
lv_LV: Cilvēki

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
lv_LV: Rāpulis

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
lv_LV: Rāpule

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
lv_LV: Rāpuļi

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
lv_LV: Mehānisms

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
lv_LV: Mehānismi

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
lv_LV: Atšķirīgs no dabīgās dzīvības un nekromānijas, termins <italic>text='mehānisks'</italic> apraksta saprātīgas būtnes radītu priekšmetu. Lielākā daļa mehānisko lietu pašas nekustās un nedomā, bet dažas to spēj pateicoties burvestībām.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
lv_LV: Ūdensvīrs

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
lv_LV: Nāra

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
lv_LV: Kaut kas starp cilvēka un zivs sakausējumu, nāras ir mīklaina suga gan ar zivjveidīgo, gan cilvēkveidīgo daļām. Tām ir spēcīgas astes, kas dod iespēju ātri pārvietoties ūdens apvidos, kamēr to veiklās rokas un asie prāti ļauj veikt labus rokdarbus un taisīt rīkus. Pa pusei ūdens iemītnieki, nāras spēj bez grūtībām elpot gan ūdenī, gan uz sauszemes. Par spīti tam, ka tās spēj izdzīvot uz sauszemes, tās ir daudz ātrākas unn kustīgākas ūdenī un reti sastopamas tālu no okeāna. Tās parasti izvairās no sauszemes, jo tās tur neiederas un ir neveiklas, un tām ir grūtības pārvietoties pa nelīdzenu vai meža apvidu.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
lv_LV: Briesmonis

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
lv_LV: Briesmone

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
lv_LV: Briesmoņi

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
lv_LV: Termins “briesmonis” iekļauj daudzus briesmīgus zvērus, kas apsēduši alas, mežonīgu dabu, okeānu dzīles un citas klimata zonas. Tie parasti minēti arī to iemītnieku stāstos un murgos.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
lv_LV: Nāga

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
lv_LV: Nāgans

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
lv_LV: Nāgas

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
lv_LV: Čūskveidīgās nāgas ir vena no vismazāk izprastajām sugām Dižajā kontinentā. Daļēji pateicoties to bailēm no svešiniekiem, un daļēji pateicoties to svešajai videi. Nāgas ir viena no retajām sugām, kuras ir spējīgas labi pārvietoties ūdenī, dodot tām pieeju veselai pasaulei, kura ir praktiski liegta sauszemes iemītniekiem, bet tas vēl vairāk tās atšķir no to nicinātajiem sauszemes iemītniekiem. Tomēr tās joprojām nav patiesas jūras radības, un to nespēja elpot zem ūdens atstāj tās bailēs no dzelmes. Dzīvošana piekrastes rajonos, dod tām atkāpšanās ceļu uz sauszemi, un tajā pašā laikā ļauj palikt neaizsniedzamām tiem, kuri ceļo ar kājām un spārniem. Lai gan nāgas ir diesgan vājas, tās bieži ir ātrākas un izveicīgākas par to pretiniekiem. Reizēm nāgas nesaprotas ar nārām, ja to teritorijas pārklājas, bet kopumā nāgas dod priekšroku purviem un upēm tādā pat mērā kā atklātam ūdenim.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
lv_LV: Cilvēkēdājs

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
lv_LV: Cilvēkēdāja

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
lv_LV: Cilvēkēdāji

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
lv_LV: Cilvēkēdāji ir mežonīga un necivilizēta suga, kas klejo galvenokārt Dižā kontinenta savvaļā. Fiziski tie atgādina cilvēkus un orkus, bet ir lielāki un spēcīgāki. Pat to pusaudži ir vairāk kā spējīgi stāties pretim lielākajai daļai cilvēku. Daudzos apdzīvotos rajonos cilvēkēdājiem neuzticas, un tie parasti izvairās no tiem vai tiek padzīti ar spēku. Tā vietā viņi klīst kalnainos apvidos civilizāciju nomalēs, kur izsalkuši cilvēkēdāju bandīti ir pastāvīgs drauds ceļotājiem un karavānām. Lai gan cilvēkēdāji nav īpaši gudri vai ātri, to izturība un fiziskais spēks padara viņus par vērtīgu citu sugu armiju sastāvdaļu. Īpaši augstu tos vērtē nežēlīgākie komandieri, kuriem nav iebildumu pret cilvēkēdāju brutalitāti. Praktiski nekas nav zināms par viņu bioloģiju un sabiedrību, ja tiem tāda vispār ir, bet stāsta, ka tie uzbrūk kopā ar vilkiem un citiem zvēriem. Nav zināms vai tā ir sadarbības, piejaucēšanas vai vienkārši izdevīga gadījuma zīme.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
lv_LV: Orks

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
lv_LV: Orkiete

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
lv_LV: Orki

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
lv_LV: Trollis

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
lv_LV: Trolle

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
lv_LV: Troļļi

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
lv_LV: Nedzīvais

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
lv_LV: Nedzīvā

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
lv_LV: Nedzīvie

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
lv_LV: Vilks

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
lv_LV: Vilcene

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
lv_LV: Vilki

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
lv_LV: Vose

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
lv_LV: Voses

en: Close
lv_LV: Aizvērt

en: Help
lv_LV: Palīdzība

en: Base Terrain:
lv_LV: Bāzes Apvidus:

en: Advances from:
lv_LV: Attīstās no:

en: Base unit:
lv_LV: Bāzes vienība:

en: Base units:
lv_LV: Bāzes vienības:

en: Variations:
lv_LV: Variācijas:

en: race^Miscellaneous
lv_LV: Dažādi

en: Race:
lv_LV: Rase:

en: Abilities:
lv_LV: Spējas:

en: Ability Upgrades:
lv_LV: Spēju uzlabojumi:

en: unit help^Attacks
lv_LV: Uzbrukumi

en: unit help^Name
lv_LV: Nosaukums

en: Range
lv_LV: Diapazons

en: Type
lv_LV: Tips

en: Special
lv_LV: Paņēmiens

en: Attack Type
lv_LV: Uzbrukuma tips

en: Resistance
lv_LV: Izturība

en: Terrain
lv_LV: Apvidus

en: Movement Cost
lv_LV: Pārvietošanās izmaksas

en: Vision Cost
lv_LV: Vīzijas cena

en: Jamming Cost
lv_LV: Traucējuma cena
