en to vi translation catalogue (382 entries)

note: [time]: id=underground [editor_times]: id=underground
en: Underground
vi: Dưới lòng đất

note: [label] [trait]: id=undead
en: undead
vi: ma quái

note: [label] [trait]: id=fearless
en: fearless
vi: dũng cảm

note: [label] [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE} [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: plague
vi: bệnh dịch

note: [plague]: id=SotA_plague, type=null # prevents normal corpse, and allows SotA code to handle it [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on Undead or units in villages.
vi: Khi một đơn vị bị giết bởi một đòn tấn công bệnh dịch, đơn vị đó sẽ bị thay thế bằng một xác chết biết đi ở cùng phe với đơn vị có đòn tấn công bệnh dịch. Đòn này không có tác dụng với ma quái hoặc các đơn vị ở trong làng.

note: [heals]: id=healing
en: heals +4
vi: hồi máu +4

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +4
vi: hồi máu +4

note: [heals]: id=healing
en: Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
vi: Cho phép đơn vị hồi máu cho các đơn vị đồng minh đứng bên cạnh ở đầu lượt.
    
    Một đơn vị được điều trị viên này chăm sóc có thể phục hồi lên tới 4 máu mỗi lượt, hoặc ngăn chất độc phát huy hiệu lực ở lượt đó.
    Một đơn vị bị nhiễm độc không thể được một điều trị viên cứu chữa khỏi chất độc, mà phải tìm kiếm sự chăm sóc của một ngôi làng hoặc một đơn vị có khả năng giải độc.

note: [heals]: id=healing
en: heals +8
vi: hồi máu +8

note: [heals]: id=healing
en: female^heals +8
vi: hồi máu +8

note: [heals]: id=healing
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.
    
    A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.
    A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
vi: Đơn vị này kết hợp các phương thuốc thảo mộc với phép thuật để điều trị cho các đơn vị trên chiến trường nhanh hơn bình thường.
    
    Một đơn vị được điều trị viên này chăm sóc có thể phục hồi lên tới 8 máu mỗi lượt, hoặc ngăn chất độc phát huy hiệu lực ở lượt đó.
    Một đơn vị bị nhiễm độc không thể được một điều trị viên cứu chữa khỏi chất độc, mà phải tìm kiếm sự chăm sóc của một ngôi làng hoặc một đơn vị có khả năng giải độc.

note: [trait]: id=healthy
en: Always rest heals
vi: Luôn hồi máu như khi nghỉ ngơi

note: [hides]: id=ambush
en: ambush
vi: mai phục

note: [damage]: id=backstab
en: backstab
vi: đánh lén

en: Castle
vi: Lâu đài

en: Cave
vi: Hang động

note: [damage]: id=charge
en: charge
vi: xung kích

note: [hides]: id=concealment
en: concealment
vi: ẩn nấp

note: [heals]: id=curing
en: cures
vi: giải độc

en: Defense
vi: Phòng thủ

note: [drains]: id=drains
en: drains
vi: bòn rút

note: [dummy]: id=feeding
en: feeding
vi: bồi dưỡng

note: [dummy]: id=feeding
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
vi: Đơn vị này tăng thêm 1 máu tối đa khi nó giết một đơn vị, trừ các đơn vị miễn nhiễm với bệnh dịch.

en: +1 max HP
vi: +1 máu tối đa

en: Flat
vi: Đất phẳng

en: Forest
vi: Rừng

en: Frozen
vi: Đóng băng

note: [trait]: id=healthy
en: healthy
vi: khỏe mạnh

en: Hills
vi: Đồi

note: [illuminates]: id=illumination
en: illuminates
vi: chiếu sáng

note: [leadership]: id=leadership
en: leadership
vi: lãnh đạo

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: magical
vi: phép thuật

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: marksman
vi: thiện xạ

en: Mushroom Grove
vi: Lùm nấm

note: [hides]: id=nightstalk
en: nightstalk
vi: săn đêm

note: [poison]: id=poison
en: poison
vi: độc

note: [regenerate]: id=regenerates
en: regenerates
vi: tái tạo

en: Resistances
vi: Sức kháng cự

en: Sand
vi: Cát

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: skirmisher
vi: đột nhập

note: [slow]: id=slow
en: slows
vi: chậm

note: [resistance]: id=steadfast
en: steadfast
vi: chịu đòn

en: Strikes
vi: Đòn đánh

note: [hides]: id=submerge
en: submerge
vi: lặn

en: Swamp
vi: Đầm lầy

note: [teleport]: id=teleport
en: teleport
vi: dịch chuyển tức thời

en: Village
vi: Làng

note: [editor_times]: id=deep_underground [time]: id=deep_underground
en: Deep Underground
vi: Sâu dưới lòng đất

note: [editor_times]: id=indoors [time]: id=indoors
en: Indoors
vi: Trong nhà

note: [section]: id=encyclopedia [topic]: id=..encyclopedia
en: Encyclopedia
vi: Bách khoa toàn thư

note: [section]: id=geography [topic]: id=..geography
en: Geography
vi: Địa lý

note: [topic]: id=arkan_thoria
en: A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</ref> and running east to the Listra.
vi: Một dòng sông bắt nguồn trong <ref>dst='heart_mountains' text='dãy núi Trái Tim'</ref> và chảy về phía đông đến sông Listra.

note: [topic]: id=great_ocean
en: Great Ocean
vi: Đại Dương Lớn

note: [topic]: id=green_isle
en: Green Isle
vi: Đảo Xanh

note: [topic]: id=green_isle
en: A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
vi: Một hòn đảo lớn hơn nằm trong <ref>dst='great_ocean' text='Đại Dương Lớn'</ref>.

note: [topic]: id=old_continent
en: Old Continent
vi: Cựu Lục Địa

note: [topic]: id=old_continent
en: Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
vi: Nằm về phía tây của <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> băng qua <ref>dst='great_ocean' text='Đại Dương Lớn'</ref>.

note: [topic]: id=great_continent
en: Great Continent
vi: Đại Lục Địa

note: [topic]: id=great_continent
en: The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.
vi: Lục địa trên đó có <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='vương quốc Wesnoth'</ref>. Bờ biển phía tây được bao vây bởi <ref>dst='great_ocean' text='Đại Dương Lớn'</ref>.

note: [topic]: id=irdya
en: The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say “the world” or, poetically, “the wide green world”.
vi: Tên của thế giới trong đó vương quốc <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Wesnoth'</ref> hiện hữu là 'Irdya'. Tuy nhiên, thuật ngữ này hiếm khi được sử dụng trong thời đại được tả trên bản đồ chính. Mọi người thường chỉ nói "thế giới", hoặc thơ mộng hơn, "thế giới xanh rộng lớn".

note: [topic]: id=kingdom_wesnoth
en: Kingdom of Wesnoth
vi: Vương quốc Wesnoth

note: [topic]: id=northlands
en: Northlands
vi: Vùng đất phương Bắc

note: [topic]: id=southwest_elven_lands
en: Southwest Elven Lands
vi: Vùng đất thần tiên Tây Nam

note: [topic]: id=heart_mountains
en: Heart Mountains
vi: Dãy núi Trái Tim

note: [topic]: id=heart_mountains
en: A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern Plains'</ref>.
vi: Một hàng rào gần như không thể qua giữa xứ sở <ref>dst='arkan_thoria' text='sông'</ref> và <ref>dst='far_north' text='đồng bằng phương Bắc'</ref>.

note: [topic]: id=far_north
en: Far North
vi: Viễn Bắc

note: [section]: id=introduction [topic]: id=..introduction
en: Introduction
vi: Giới thiệu

note: [section]: id=gameplay [topic]: id=..gameplay
en: Gameplay
vi: Cách chơi

note: #-#-#-#-#  wesnoth-help.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [section]: id=traits_section [topic]: id=..traits_section
en: Traits
vi: Đặc điểm

note: [section]: id=units [topic]: id=..units
en: Units
vi: Đơn vị

note: [section]: id=abilities_section [topic]: id=..abilities_section
en: Abilities
vi: Khả năng

note: [section]: id=weapon_specials [topic]: id=..weapon_specials
en: Weapon Specials
vi: Tính đặc biệt của vũ khí

note: [section]: id=terrains_section [topic]: id=..terrains_section
en: Terrains
vi: Địa hình

note: [section]: id=addons [topic]: id=..addons
en: Add-ons
vi: Phần bổ sung

note: [section]: id=commands [topic]: id=..commands
en: Commands
vi: Lệnh

note: [topic]: id=about_game
en: About the Game
vi: Giới thiệu trò chơi

note: [topic]: id=..units
en: This section will list all the units you discover as you explore the world of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.
vi: Phần này sẽ liệt kê tất cả các đơn vị bạn đã khám phá sau khi thám hiểm thế giới Wesnoth. Khi bạn nhìn thấy một đơn vị mới trong một chiến dịch hoặc màn chơi nhiều người chơi, nó sẽ được thêm vào đề mục chủng tộc của nó; như thế bạn có thể xem trang của nó bất cứ lúc nào bạn muốn. Trang của một đơn vị sẽ cung cấp mô tả chung, các chỉ số, đòn tấn công, sức kháng cự, các giá trị di chuyển và phòng thủ.

note: [topic]: id=..abilities_section
en: Certain units have abilities that either directly affect other units or have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a description of what the ability does and which (currently discovered) units have it.
vi: Một số đơn vị có khả năng hoặc tác động trực tiếp đến các đơn vị khác, hoặc tác động đến cách mà đơn vị đó tương tác với các đơn vị khác. Các khả năng sẽ được liệt kê dưới đề mục này khi bạn bắt gặp chúng. Mỗi trang sẽ cung cấp một mô tả về khả năng làm gì và những đơn vị nào (hiện đã được khám phá) có khả năng đó.

note: [topic]: id=..weapon_specials
en: Some weapons have special features that increase the effectiveness of attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its page any time you wish. Each page will provide a description of what the weapon special does and which (currently discovered) units have it.
vi: Một số vũ khí có các tính năng đặc biệt tăng cường tính hiệu quả của đòn tấn công. Khi bạn nhìn thấy một tính đặc biệt mới của vũ khí trong một chiến dịch hoặc một màn chơi nhiều người chơi, nó sẽ được thêm vào danh sách này; như thế bạn có thể xem trang của nó bất cứ lúc nào bạn muốn. Mỗi trang sẽ cung cấp một mô tả về tính đặc biệt của vũ khí làm gì và các đơn vị nào (hiện đã được khám phá) có nó.

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: Unknown Unit
vi: Đơn vị không xác định

note: [topic]: id=.unknown_unit
en: 
    
    This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be allowed to see its description.
vi: 
    
    Đơn vị này hiện thời không xác định. Bạn phải khám phá nó trong trò chơi để được phép xem mô tả về nó.

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: Victory and Defeat
vi: Chiến thắng và Thua cuộc

note: [topic]: id=victory_and_defeat
en: 
    
    When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) chatting with other players before pressing that button to advance.
vi: 
    
    Khi bạn thắng một màn chơi, bản đồ sẽ xám lại và nút <bold>text='Kết thúc lượt'</bold> sẽ thay đổi thành <bold>text='Kết thúc màn'</bold>. Giờ bạn có thể làm những việc như thay đổi các tùy chọn lưu trò chơi hoặc (nếu bạn đang tham gia một trò chơi nhiều người chơi) tán gẫu với những người chơi khác trước khi ấn nút đó để đi tiếp.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: Recruiting and Recalling
vi: Tuyển quân và Gọi lại

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting.
vi: 
    
    Nếu bạn nhấn chuột phải lên một ô lục giác lâu đài và chọn tuyển quân, đơn vị mới sẽ xuất hiện trong ô lục giác đó. Nếu không, nó sẽ xuất hiện trong một ô lục giác trống gần pháo đài. Bạn chỉ có thể tuyển số lượng đơn vị tối đa bằng số ô lục giác trống bạn có trong lâu đài, và bạn không thể tiêu nhiều vàng hơn lượng vàng bạn thực sự có khi tuyển quân.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> which modify their statistics.
vi: 
    
    Các đơn vị được tuyển có hai <ref>dst='..traits_section' text='đặc điểm'</ref> ngẫu nhiên làm thay đổi các chỉ số của chúng.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all surviving units from previous scenarios.
vi: 
    
    Trong các màn chơi về sau, bạn cũng có thể gọi lại những người sống sót từ các trận chiến trước. Gọi lại có giá chung 20 lượng vàng và hiện ra một danh sách tất cả những đơn vị sống sót từ các màn chơi trước.

note: [topic]: id=recruit_and_recall
en: 
    
    Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for more information.
vi: 
    
    Bạn không chỉ mất vàng để tuyển hoặc gọi lại các đơn vị, mà còn cần cả tiền để nuôi quân. Xem <ref>dst='income_and_upkeep' text='thu nhập và phí bảo trì'</ref> để biết thêm thông tin.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: Income and Upkeep
vi: Thu nhập và Phí bảo trì

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; <italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>.
vi: Trong Wesnoth, không chỉ đơn giản là tuyển các đơn vị và chiến đấu. Bạn cũng phải xem xét lượng vàng, đặc biệt trong các chiến dịch, ở đó bạn có thể mang thêm vàng từ màn chơi này sang màn chơi khác. Có hai yếu tố: <italic>text='thu nhập'</italic> và <italic>text='phí bảo trì'</italic>.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal to its level. You can support as many levels worth of units as you have villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have to pay two gold each turn in upkeep.
vi: 
    
    Phí bảo trì cũng khá đơn giản. Mỗi đơn vị đòi một lượng phí bảo trì bằng cấp độ của nó. Bạn có thể nuôi quân có tổng cấp độ bằng số lượng ngôi làng bạn có, mà không phải trả bất kỳ phí bảo trì nào. Tuy nhiên, với mỗi cấp độ của đơn vị vượt quá số lượng ngôi làng bạn có, bạn phải trả một lượng vàng mỗi lượt. Ví dụ, nếu bạn có mười hai đơn vị cấp độ một và mười ngôi làng, bạn sẽ phải trả hai lượng vàng mỗi lượt làm phí bảo trì.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per turn.
vi: 
    
    Chi phí bảo trì bị trừ vào thu nhập của bạn, do đó trong trường hợp tổng cấp độ của các đơn vị là mười hai và mười ngôi làng, thu nhập tổng hợp của bạn sẽ là 10 lượng vàng mỗi lượt.

note: [topic]: id=income_and_upkeep
en: 
    
    There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are playing (such as Konrad) will almost always be a leader.
vi: 
    
    Phí bảo trì có hai ngoại lệ quan trọng: các đơn vị có đặc điểm trung thành và những người chỉ huy không bao giờ đòi phí bảo trì. Các đơn vị bạn bắt đầu màn chơi cùng (chẳng hạn Delfador), hoặc các đơn vị gia nhập vào quân đội của bạn trong một màn chơi (chẳng hạn kỵ sĩ trong màn chơi thứ hai của <italic>text='Người thừa kế ngai vàng'</italic>) thường có đặc điểm <italic>text='trung thành'</italic>. Đơn vị mà bạn đang chơi (chẳng hạn Konrad) sẽ gần như luôn là một người chỉ huy.

note: [topic]: id=hitpoints
en: Hitpoints and Experience
vi: Máu và Kinh nghiệm

note: [topic]: id=hitpoints
en: Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly recruited unit starts with no experience points, and gains experience by fighting enemies.
vi: Mỗi đơn vị có một lượng <italic>text='máu'</italic> nhất định. Nếu máu của một đơn vị xuống dưới 1, đơn vị đó sẽ chết. Mỗi đơn vị cũng có một số <italic>text='điểm kinh nghiệm'</italic> (KN) nhất định. Một đơn vị vừa mới tuyển dụng ban đầu không có điểm kinh nghiệm, và giành kinh nghiệm bằng cách chiến đấu với kẻ thù.

note: [topic]: id=hitpoints
en: The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane using two numbers (the current value and the maximum value the unit can have).
vi: Cả máu và điểm kinh nghiệm đều được chỉ thị trong khung trạng thái bằng hai số (giá trị hiện thời và giá trị tối đa đơn vị có thể có).

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In some cases, you will be given a choice of advancement options.
vi: 
    
    Các đơn vị có một lượng kinh nghiệm nhất định cần để nâng cấp (ít hơn 20% với các đơn vị có đặc điểm thông minh). Khi chúng đạt đến số lượng này, chúng nâng cấp ngay lập tức lên cấp độ kế tiếp, phục hồi hoàn toàn máu. Trong một số trường hợp, bạn sẽ được chọn tùy chọn nâng cấp.

note: [topic]: id=advancement
en: If both units survive a combat, they gain a number of experience points equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth.
vi: Nếu cả hai đơn vị sống sót sau trận đấu, chúng giành được số điểm kinh nghiệm bằng cấp độ của đơn vị mà chúng đánh. Tuy nhiên, nếu một đơn vị giết một đơn vị khác, nó giành được số điểm kinh nghiệm lớn hơn nhiều - 4 với một đơn vị cấp độ 0, 8 với cấp độ 1, 16 với cấp độ 2, 24 với cấp độ 3, và cứ thế tiếp tục.

note: [topic]: id=advancement
en: 
    
    While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as <ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually more useful to try to advance your lower level units.
vi: 
    
    Hầu hết các đơn vị có ba cấp độ, nhưng không phải tất cả đều như thế. Một số ít đơn vị (chẳng hạn <ref>dst='unit_Mage' text='pháp sư'</ref>) có thể có bốn. Khi một đơn vị đã đạt đến cấp độ tối đa, nó có thể <italic>text='Nâng cấp sau cấp độ tối đa'</italic>. Nâng cấp sau cấp độ tối đa sẽ làm thay đổi đơn vị mỗi lần nó đạt đến mục tiêu kinh nghiệm, nhưng đơn vị vẫn giữ nguyên cấp độ. Hiệu lực nâng cấp sau cấp độ tối đa thường là tăng lượng máu tối đa lên 3 và hồi máu hoàn toàn. Nâng cấp sau cấp độ tối đa lần đầu thường sẽ đạt đến sau khi giành được 150 KN (120 KN với các đơn vị thông minh). Tuy nhiên, giành được nâng cấp sau cấp độ tối đa dần dần trở nên khó hơn sau mỗi lần nâng cấp, do đó tìm cách nâng cấp những đơn vị có cấp độ thấp thường hữu ích hơn.

note: [topic]: id=movement
en: Movement
vi: Di chuyển

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    Each unit has a certain number of movement points which are used up when moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>.
vi: 
    
    Mỗi đơn vị có một số điểm di chuyển nhất định, được sử dụng hết khi di chuyển đến một ô lục giác mới, tùy thuộc vào địa hình của ô lục giác cụ thể đó. Lấy ví dụ, để di chuyển vào đồng cỏ gần như luôn mất 1 điểm di chuyển. Số điểm di chuyển chính xác cần tiêu tốn khi vào một ô lục giác phụ thuộc vào kiểu đơn vị - trong rừng, các đơn vị thần tiên chỉ tốn 1 điểm di chuyển, hầu hết các đơn vị con người và người thú tốn 2, trong khi kỵ sĩ tốn 3. Bạn có thể tìm hiểu số điểm di chuyển mà một đơn vị cần để vào một kiểu địa hình nhất định bằng cách nhấn chuột phải lên nó, chọn <bold>text='Mô tả đơn vị'</bold>, sau đó xem <bold>text='Hệ số địa hình'</bold>.

note: [topic]: id=movement
en: Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also use up a unit’s movement, but will still allow it to attack.
vi: Di chuyển trong <italic>text='Trận chiến vì Wesnoth'</italic> rất đơn giản. Nhấn vào đơn vị bạn muốn di chuyển để chọn nó, sau đó nhấn lên ô lục giác bạn muốn di chuyển nó đến. Khi chọn một đơn vị, mọi nơi nó có thể di chuyển ở lượt này sẽ được tô sáng, và tất cả các ô lục giác khác trên bản đồ bị làm tối lại. Di chuyển chuột trên một ô lục giác được tô sáng sẽ hiện tỷ lệ phòng thủ đơn vị sẽ có nếu bạn di chuyển nó đến ô lục giác đó. Di chuyển chuột trên một ô lục giác tối cũng sẽ hiện số lượt cần thiết để đến được đó, và nhấn chuột sẽ làm cho đơn vị di chuyển đến đó theo đường nhanh nhất ở lượt này và các lượt tiếp theo. Nếu bạn không sử dụng hết toàn bộ số điểm di chuyển khi bạn di chuyển một đơn vị, bạn có thể tiếp tục di chuyển nó. Thao tác này hữu ích khi để hai đơn vị chuyển đổi vị trí. Tấn công bằng một đơn vị sẽ sử dụng hết toàn bộ di chuyển của nó. Kết thúc di chuyển trong một ngôi làng bạn chưa sở hữu cũng sẽ sử dụng hết di chuyển của đơn vị, nhưng vẫn cho phép nó tấn công.

note: [topic]: id=movement
en: 
    
    To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were not on the map to block their progress.
vi: 
    
    Để xem kẻ thù có thể di chuyển đến đâu trong lượt kế tiếp của chúng, ấn Ctrl-v hoặc Cmd-v. Ctrl-b hoặc Cmd-b hiện nơi kẻ thù có thể di chuyển, nếu các đơn vị của bạn không ở trên bản đồ để chặn đường chúng.

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: Shroud and Fog of War
vi: Màn che và Sương mù chiến tranh

note: [topic]: id=shroud_and_fog
en: In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two mechanisms that can be used separately or together. The <italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a location. However, once it is cleared, you can always see that location. The <italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of control and enemy units).
    
    Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo movement.
vi: Trong một số màn chơi, các phần của bản đồ sẽ bị ẩn với bạn. Có hai cơ chế có thể được sử dụng riêng biệt hoặc đồng thời. <italic>text='Màn che'</italic> ẩn cả địa hình lẫn mọi đơn vị tại một vị trí. Tuy nhiên, khi đã mở màn che, bạn luôn có thể nhìn thấy vị trí đó. <italic>text='Sương mù chiến tranh'</italic> chỉ ẩn các đơn vị và quyền sở hữu các ngôi làng (không phải của bạn hoặc đồng minh). Sương mù chiến tranh mở tạm thời khi bạn có các đơn vị ở gần, nhưng phủ lại khi chúng rời đi. Cả hai màn che và sương mù chiến tranh đều do các đơn vị mở. Mỗi đơn vị mở các vị trí xung quanh chúng trong phạm vi di chuyển của một lượt (bỏ qua vùng kiểm soát và đơn vị kẻ thù).
    
    Thông thường, bạn có thể đảo ngược di chuyển của một đơn vị, miễn là một sự kiện có kết quả ngẫu nhiên chưa xảy ra, chẳng hạn như chiến đấu hoặc tuyển quân (do hầu hết các đơn vị đều nhận được những đặc điểm ngẫu nhiên khi tuyển quân). Khám phá địa hình ẩn bằng cách mở màn che hoặc sương mù cũng sẽ làm mất khả năng đảo ngược về trạng thái trước. Bạn có thể kích hoạt <bold>text='Hoãn cập nhật màn che'</bold> trong trình đơn hành động. Thao tác này sẽ ngăn ngừa các đơn vị mở màn che hoặc sương mù đến khi xảy ra sự kiện ngẫu nhiên hoặc đến khi cập nhật thủ công qua <bold>text='Cập nhật màn che ngay'</bold> (hoặc kết thúc lượt của bạn) và do đó giữ khả năng đảo ngược di chuyển.

note: [topic]: id=combat
en: Combat
vi: Chiến đấu

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Order and Number of Strikes'</header>
vi: 
    
    <header>text='Thứ tự và số lần đánh'</header>

note: [topic]: id=combat
en: Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually involves weapons such as bows, spears and fireballs.
vi: Chiến đấu trong <italic>text='Trận chiến vì Wesnoth'</italic> luôn diễn ra giữa hai đơn vị trong hai ô lục giác kề nhau. Nhấn lên đơn vị của bạn, và nhấn lên kẻ thù bạn muốn tấn công: đơn vị của bạn sẽ di chuyển về phía đơn vị kẻ thù, và khi chúng ở cạnh nhau, cuộc giao chiến sẽ bắt đầu. Người tấn công và người phòng thủ đánh luân phiên đến khi mỗi bên đã sử dụng hết số lần đánh được phép. Người tấn công chọn một trong số các vũ khí để tấn công, và người phòng thủ phản công bằng một trong số các vũ khí có cùng kiểu. Có hai kiểu tấn công: <italic>text='cận chiến'</italic>, thường liên quan đến những vũ khí như kiếm, rìu hoặc răng nanh; và <italic>text='từ xa'</italic>, thường liên quan đến những vũ khí như cung, lao và cầu lửa.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text='Chance to Hit'</header>
vi: 
    
    <header>text='Cơ hội đánh trúng'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the attacker in return depends on what terrain the attacker is in.
vi: 
    
    Mọi đơn vị đều có khả năng bị đánh trúng, dựa vào <italic>text='địa hình'</italic> nó đang đứng. Hệ số này được hiển thị trong khung trạng thái, và cũng có thể được tìm thấy bằng cách nhấn chuột phải lên một đơn vị, chọn <bold>text='Mô tả đơn vị'</bold>, sau đó xem <bold>text='Hệ số địa hình'</bold>. Lấy ví dụ, nhiều thần tiên có tỷ lệ phòng thủ 70% trong rừng, do đó một đơn vị tấn công chúng chỉ có cơ hội đánh trúng 30%. Ngược lại, cơ hội đánh trúng khi phản công của thần tiên tùy thuộc vào địa hình đơn vị tấn công đang đứng.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at least a 60% chance to hit, regardless of terrain.
vi: 
    
    Quy tắc này có hai ngoại lệ: các đòn tấn công <ref>dst='weaponspecial_magical' text='phép thuật'</ref> và <ref>dst='weaponspecial_marksman' text='thiện xạ'</ref>. Đòn tấn công phép thuật luôn có cơ hội đánh trúng 70%, bất kể địa hình, và khi được sử dụng để tấn công, các đòn tấn công thiện xạ luôn có cơ hội đánh trúng ít nhất 60%, bất kể địa hình.

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    <header>text=Damage</header>
vi: 
    
    <header>text='Thiệt hại'</header>

note: [topic]: id=combat
en: 
    
    A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is <ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks.
vi: 
    
    Một vài đơn vị có các <ref>dst='..abilities_section' text='khả năng'</ref> đặc biệt, tác động đến lượng thiệt hại gây ra khi chiến đấu. Phổ biến nhất trong số các khả năng này là <ref>dst='weaponspecial_charge' text='xung kích'</ref>, tăng gấp đôi lượng thiệt hại gây ra bởi cả người tấn công lẫn người phòng thủ khi đơn vị có khả năng xung kích tấn công.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: Damage Types and Resistance
vi: Kiểu thiệt hại và Sức kháng cự

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more damage when hit by that type.
vi: 
    
    Sức kháng cự hoạt động rất đơn giản: nếu một đơn vị có sức kháng cự 40% với một kiểu thiệt hại, thì nó sẽ chịu thiệt hại ít hơn 40% khi bị đánh trúng bằng kiểu thiệt hại đó. Một đơn vị cũng có thể có nhược điểm với một số kiểu thiệt hại. Nếu một đơn vị có sức kháng cự −100% với một kiểu thiệt hại, nó sẽ chịu thiệt hại nhiều hơn 100% khi bị đánh trúng bằng kiểu đó.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. Additionally, there are three further types of damage usually associated with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</italic>. Different units may have resistances which alter the damage which they take from certain damage types.
vi: Trong Wesnoth, có ba kiểu thiệt hại thường gắn với các đòn tấn công hữu hình: <italic>text='chém, đâm và va đập'</italic>. Ngoài ra, có ba kiểu thiệt hại nữa thường gắn với các đòn tấn công phép thuật: <italic>text='lửa, lạnh và bí kíp'</italic>. Các đơn vị khác nhau có thể có những sức kháng cự khác nhau, làm thay đổi lượng thiệt hại mà chúng phải chịu từ các kiểu thiệt hại nhất định.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane damage.
vi: 
    
    Ví dụ, các bộ xương có sức kháng cự cao với kiểu thiệt hại chém và đâm, nhưng có nhược điểm với kiểu thiệt hại va đập và lửa, và cực kỳ yếu với kiểu thiệt hại bí kíp.

note: [topic]: id=damage_types_and_resistance
en: 
    
    If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage type.
vi: 
    
    Nếu một đòn được xác định là đánh trúng, nó sẽ luôn gây ít nhất 1 điểm thiệt hại. Nguyên tắc này áp dụng kể cả khi người phòng thủ có sức kháng cự 100% với kiểu thiệt hại.

note: [topic]: id=time_of_day
en: Time of Day
vi: Thời điểm trong ngày

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dawn [time]: id=dawn_hour
en: Dawn
vi: Bình minh

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=morning
en: Morning
vi: Buổi sáng

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=afternoon
en: Afternoon
vi: Buổi chiều

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=dusk [time]: id=dusk_hour
en: Dusk
vi: Chạng vạng

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=first_watch
en: First Watch
vi: Canh một

note: [topic]: id=time_of_day [time]: id=second_watch
en: Second Watch
vi: Canh hai

note: [topic]: id=healing
en: Healing
vi: Hồi máu

note: [topic]: id=healing
en: 
    
    Resting can be combined with other forms of healing, but villages, regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best option will be used. Finally, units heal fully between scenarios.
vi: 
    
    Nghỉ ngơi có thể được kết hợp với các dạng hồi máu khác, nhưng làng, tái tạo, hồi máu và giải độc không thể kết hợp với nhau: lựa chọn tốt nhất sẽ được sử dụng. Cuối cùng, các đơn vị phục hồi hoàn toàn giữa hai màn chơi.

note: [topic]: id=wrap_up
en: Wrap Up
vi: Tóm lược

note: [topic]: id=wrap_up
en: This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</ref>, but you now know everything you need to know to play the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!
vi: Trang này kết thúc những quy tắc cơ bản của Wesnoth. Bạn có thể nghiên cứu kỹ lưỡng chiến lược cơ bản, hoặc làm quen với các <ref>dst='..traits_section' text='đặc điểm'</ref> và <ref>dst='..abilities_section' text='khả năng'</ref>, nhưng giờ bạn đã biết mọi thứ bạn cần để chơi chiến dịch <italic>text='Người thừa kế ngai vàng'</italic>. Chúc vui vẻ, và chúc may mắn!

note: [topic]: id=license
en: License
vi: Giấy phép

note: [topic]: id=..terrains_section
en: Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a unit’s defensive capability in combat.
vi: Bản đồ trò chơi bao gồm nhiều địa hình, chúng tác động đến cả di chuyển lẫn khả năng phòng thủ khi chiến đấu của một đơn vị.

note: [topic]: id=..addons
en: The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much more beyond what is offered in the official content bundled with the game.
vi: Mức độ tùy chỉnh động cơ Wesnoth cung cấp cho phép người chơi tạo nội dung của riêng họ, bao gồm các màn chơi, chiến dịch mới, và nhiều hơn nữa, xa hơn những gì được cung cấp trong nội dung chính thức được đóng gói cùng với trò chơi.

note: [topic]: id=using_addons
en: Using Add-ons
vi: Sử dụng phần bổ sung

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Campaigns and Scenarios'</header>
vi: 
    
    <header>text='Chiến dịch và Màn chơi'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: The game supports different types of add-on content, which are not all available in every gameplay mode.
vi: Trò chơi hỗ trợ các kiểu nội dung phần bổ sung khác nhau, không phải luôn khả dụng trong mọi chế độ của trò chơi.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</italic> menu at the title screen.
vi: 
    
    Chiến dịch một người chơi là tập hợp các màn chơi phù hợp với nhau để kể một câu chuyện. Cả các màn chơi đơn - nếu được chủ định để chơi như thế - lẫn các chiến dịch thông thường đều có từ trình đơn <italic>text='Chiến dịch'</italic> trong màn hình tiêu đề.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>
vi: 
    
    <header>text='Chiến dịch, màn chơi và gói bản đồ nhiều người chơi'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios.
vi: 
    
    Các trò chơi <italic>text='nhiều người chơi'</italic> có thể được chơi trên các màn chơi có kịch bản hoàn toàn tùy chỉnh, hoặc thậm chí các chiến dịch được thiết kế đặc biệt. Cũng có các gói cung cấp tập hợp các màn chơi nhiều người chơi riêng lẻ.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>
vi: 
    
    <header>text='Thời đại và liên minh nhiều người chơi'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the included Default Era.
    
    In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when creating a new game, and players can pick from the available factions for that era when setting up their sides and teams.
vi: 
    
    Trong trò chơi, các chủng tộc sinh vật khác nhau của thế giới hợp tác với nhau thành các liên minh. Liên minh được phân nhóm theo các tập hợp cân bằng với một chủ đề chung; ví dụ, các liên minh chính của Wesnoth có thể được tìm thấy trong Thời đại mặc định kèm theo.
    
    Trong chế độ <italic>text='nhiều người chơi'</italic>, bạn có thể chọn một thời đại khi tạo một trò chơi mới, và các người chơi có thể chọn liên minh có trong thời đại đó khi thiết lập phe và đội của mình.

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    <header>text='Creator Resources'</header>
vi: 
    
    <header>text='Tài nguyên người tạo'</header>

note: [topic]: id=using_addons
en: 
    
    Content authors can use resource packs available on the add-ons server to enrich their own content with existing assets such as images, music, and code. These are not generally intended for direct use in-game; however, other playable add-ons may depend on them and suggest or require their installation during download.
vi: 
    
    Các tác giả nội dung có thể sử dụng các gói tài nguyên có trên máy chủ phần bổ sung để làm phong phú thêm nội dung của mình bằng những tài sản hiện có như ảnh, âm nhạc và mã nguồn. Những tài nguyên này nói chung không được thiết kế để sử dụng trực tiếp trong trò chơi; tuy nhiên, các phần bổ sung chơi được khác có thể phụ thuộc vào chúng và yêu cầu hoặc cần cài đặt những tài nguyên này trong khi tải về.

note: [topic]: id=installing_addons
en: Installing Add-ons
vi: Cài đặt phần bổ sung

note: [topic]: id=removing_addons
en: Removing Add-ons
vi: Xóa phần bổ sung

note: [topic]: id=removing_addons
en: To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons server connection dialog. You will be presented with options to remove any number of add-ons you currently have installed.
    
    It is not possible to remove add-ons for which there is publishing information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the information files or the add-ons themselves using a file manager provided by your platform.
vi: Để xóa phần bổ sung, chọn <bold>text='Xóa phần bổ sung'</bold> trong hộp thoại kết nối máy chủ phần bổ sung. Bạn sẽ được lựa chọn để xóa bất kỳ phần bổ sung nào hiện đã cài đặt.
    
    Không thể xóa các phần bổ sung có thông tin phát hành (các tập tin <italic>text='.pbl'</italic> đi kèm) để tránh mất mát do sơ ý. Nếu cần thiết, bạn phải xóa thủ công các tập tin thông tin hoặc phần bổ sung sử dụng một trình quản lý tập tin trên hệ điều hành.

note: [topic]: id=general_commands [topic]: id=mp_commands [topic]: id=debug_commands
en: These commands can either be issued via the command line by prefixing them with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press 'm' first to open the chat line).
vi: Có thể cấp các lệnh này qua dòng lệnh bằng cách thêm vào trước dấu ':' (như được hiển thị ở đây) hoặc qua tán gẫu bằng cách thêm vào trước dấu '/' (đầu tiên ấn 'm' để mở dòng tán gẫu).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Clear chat messages.
vi: 
    Xóa tin nhắn tán gẫu.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See <ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.
    Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.
vi: 
    Bật chế độ gỡ lỗi (không hoạt động trong chế độ nhiều người chơi). Xem <ref>dst='debug_commands' text='lệnh chế độ gỡ lỗi'</ref>.
    Tắt chế độ gỡ lỗi bằng cách thoát khỏi trò chơi hoặc :nodebug.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Display the controller status of a side.
vi: 
    Hiển thị trạng thái điều khiển của một phe.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Switch a log domain to a different log level.
vi: 
    Chuyển một phạm vi ghi lưu sang một mức độ ghi lưu khác.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.
vi: 
    Vẽ lại màn hình và tải lại những tập tin ảnh đã bị thay đổi.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Bring up theme selection menu.
vi: 
    Mở trình đơn chọn sắc thái.

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Quit the scenario (without prompting).
vi: 
    Thoát khỏi màn chơi (không nhắc nhở).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game (without prompting).
vi: 
    Lưu trò chơi (không nhắc nhở).

note: [topic]: id=general_commands
en: 
    Save the game and quit the scenario (without prompting).
vi: 
    Lưu trò chơi và thoát khỏi màn chơi (không nhắc nhở).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won’t be kicked then.)
vi: 
    Cấm một người trong một trò chơi nhiều người chơi theo địa chỉ IP người đó sử dụng và đuổi người đó. Có thể sử dụng lệnh này với những người không tham gia chơi nhưng ở trên máy chủ. (Tất nhiên họ sẽ không bị đuổi).

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Change the controller for side (write here the number of the side) to username (write here the nickname of the player or observer). You can check what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the <bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host can change control of any side.
vi: 
    Thay đổi người điều khiển cho phe (viết số thứ tự phe ở đây) thành tên người dùng (viết biệt danh của người chơi hoặc người quan sát ở đây). Bạn có thể kiểm tra phe nào thuộc về người chơi nào trong hộp thoại <bold>text='Thiết lập màn chơi'</bold> (Ấn nút <bold>text='Nhiều hơn'</bold> trong <bold>text='Bảng trạng thái'</bold> (alt+s theo mặc định)). Người chủ trò chơi có thể thay đổi quyền điều khiển của bất kỳ phe nào.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of sides.
vi: 
    Khởi chạy một hộp thoại để giúp người chủ trò chơi thay đổi người điều khiển các phe.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a network disconnection.
vi: 
    Bật tắt trạng thái rảnh rỗi cho một phe. Người chủ trò chơi có thể làm cho một phe trở thành rảnh rỗi sau một lần ngắt kết nối mạng.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you just want to change control of their side(s) use the :control command instead.
vi: 
    Đuổi một người trong chế độ nhiều người chơi. Người đó sẽ có thể tham gia lại trò chơi. Nếu bạn chỉ muốn thay đổi quyền điều khiển phe của người đó, sử dụng lệnh :control.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send private messages to players who are currently controlling a side in the same game.
vi: 
    Gửi tin nhắn riêng đến một người dùng. Bạn không thể gửi tin nhắn riêng đến những người chơi không điều khiển phe nào trong trò chơi bạn đang tham gia.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are displayed.
vi: 
    Chặn tiếng một người quan sát cụ thể. Nếu không cung cấp tên người dùng, hiển thị những tên người dùng đã bị chặn tiếng.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Toggle muting/silencing of all observers on/off.
vi: 
    Bật tắt chặn tiếng tất cả những người quan sát.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. Can be used on users not in the game but on the server.
vi: 
    Hủy lệnh cấm một người trong một trò chơi nhiều người chơi theo địa chỉ IP người đó sử dụng. Có thể sử dụng lệnh này với những người không tham gia chơi nhưng ở trên máy chủ.

note: [topic]: id=mp_commands
en: 
    Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted observers is cleared.
vi: 
    Hủy chặn tiếng một người quan sát cụ thể. Nếu không cung cấp tên người dùng, xóa danh sách những người quan sát đã bị chặn tiếng.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a campaign.
vi: 
    Mở trình đơn chọn màn chơi để vào ngay lập tức trong một chiến dịch.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Create a unit of the specified type on the selected hex.
vi: 
    Tạo một đơn vị có kiểu chỉ định trên ô lục giác được chọn.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Toggle fog/shroud for the current side.
vi: 
    Bật tắt sương mù/màn che cho phe hiện thời.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Adds the specified amount to the current side’s gold.
vi: 
    Thêm lượng vàng chỉ định vào phe hiện thời.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Immediately advances to the next scenario in a campaign.
vi: 
    Vào ngay lập tức màn chơi kế tiếp trong một chiến dịch.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually set a gamestate variable to value.
vi: 
    Thiết lập thủ công một biến trạng thái trò chơi thành một giá trị.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Show a gamestate variable.
vi: 
    Hiện một biến trạng thái trò chơi.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Manually fire the specified event.
vi: 
    Kích hoạt thủ công sự kiện chỉ định.

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit hitpoints=100
vi: 
    Sửa đổi tính chất chỉ định của đơn vị được chọn. Ví dụ: :unit hitpoints=100

note: [topic]: id=debug_commands
en: 
    Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2
vi: 
    Làm cho đơn vị được chọn nâng cấp N lần. Ví dụ: :unit advances=2

note: [heals]: id=curing
en: female^cures
vi: giải độc

note: [heals]: id=curing
en: A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
vi: Một người giải độc có thể cứu chữa một đơn vị khỏi độc tố, mặc dù đơn vị đó sẽ không nhận được thêm lượng máu phục hồi ở lượt nó được giải độc.

note: [regenerate]: id=regenerates
en: female^regenerates
vi: tái tạo

note: [regenerate]: id=regenerates
en: The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
vi: Đơn vị sẽ tự phục hồi 8 máu mỗi lượt. Nếu nó bị nhiễm độc, nó sẽ loại bỏ chất độc thay vì phục hồi.

note: [resistance]: id=steadfast
en: female^steadfast
vi: chịu đòn

note: [resistance]: id=steadfast
en: This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
vi: Sức kháng cự của đơn vị này tăng gấp đôi, lên tới tối đa 50%, khi phòng thủ. Sức kháng cự âm không bị ảnh hưởng.

note: [leadership]: id=leadership
en: female^leadership
vi: lãnh đạo

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: female^skirmisher
vi: đột nhập

note: [skirmisher]: id=skirmisher
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
vi: Đơn vị này rất giỏi trong việc di chuyển nhanh chóng qua kẻ thù, và bỏ qua toàn bộ vùng kiểm soát của kẻ thù.

note: [illuminates]: id=illumination
en: female^illuminates
vi: chiếu sáng

note: [illuminates]: id=illumination
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.
    
    Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
vi: Đơn vị này chiếu sáng vùng xung quanh, làm cho các đơn vị chính thống chiến đấu tốt hơn, và các đơn vị hỗn độn chiến đấu kém hơn.
    
    Bất kỳ đơn vị nào đứng cạnh đơn vị này đều chiến đấu như thể đang là chạng vạng khi trời đang là ban đêm, và như thể đang là ban ngày khi chạng vạng.

note: [teleport]: id=teleport
en: female^teleport
vi: dịch chuyển tức thời

note: [teleport]: id=teleport
en: This unit may teleport between any two empty villages owned by its side using one of its moves.
vi: Đơn vị này có thể dịch chuyển tức thời giữa hai ngôi làng trống bất kỳ mà phe nó sở hữu, sử dụng một điểm di chuyển.

note: [hides]: id=ambush
en: female^ambush
vi: mai phục

note: [hides]: id=ambush
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
vi: Đơn vị này có thể ẩn nấp trong rừng, và không bị kẻ thù phát hiện.
    
    Các đơn vị kẻ thù không thể nhìn thấy đơn vị này khi nó ở trong rừng, trừ khi chúng có đơn vị bên cạnh nó. Bất kỳ đơn vị kẻ thù nào phát hiện ra đơn vị này đều mất ngay lập tức toàn bộ điểm di chuyển còn lại.

note: [hides]: id=nightstalk
en: The unit becomes invisible during night.
    
    Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
vi: Đơn vị này trở nên vô hình trong đêm.
    
    Các đơn vị kẻ thù không thể nhìn thấy đơn vị này vào ban đêm, trừ khi chúng có đơn vị bên cạnh nó. Bất kỳ đơn vị kẻ thù nào phát hiện ra đơn vị này đều mất ngay lập tức toàn bộ điểm di chuyển còn lại.

note: [hides]: id=concealment
en: female^concealment
vi: ẩn nấp

note: [hides]: id=submerge
en: female^submerge
vi: lặn

note: [hides]: id=submerge
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
vi: Đơn vị này có thể ẩn nấp trong nước sâu, và không bị kẻ thù phát hiện.
    
    Các đơn vị kẻ thù không thể nhìn thấy đơn vị này khi nó ở trong nước sâu, trừ khi chúng có đơn vị bên cạnh nó. Bất kỳ đơn vị kẻ thù nào phát hiện ra đơn vị này đều mất ngay lập tức toàn bộ điểm di chuyển còn lại.

note: [dummy]: id=feeding
en: female^feeding
vi: bồi dưỡng

note: [berserk]: id=berserk
en: berserk
vi: điên cuồng

note: [berserk]: id=berserk
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
vi: Bất kể được sử dụng để tấn công hay phòng thủ, đòn này đẩy cuộc giao chiến đến khi một trong hai bên tham chiến bị tiêu diệt, hoặc 30 vòng đấu đã diễn ra.

note: [damage]: id=backstab
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed).
vi: Khi được sử dụng để tấn công, đòn này gây lượng thiệt hại lớn gấp đôi nếu có một kẻ thù của đối phương ở phía đối diện của đối phương, và đơn vị đó không bị mất khả năng (hóa đá hay bị tê liệt).

note: [slow]: id=slow
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
vi: Đòn tấn công này làm chậm đối phương đến khi nó kết thúc lượt. Đòn tấn công chậm làm giảm một nửa lượng thiệt hại gây ra bởi đòn của đối phương và chi phí di chuyển của đơn vị bị chậm tăng gấp đôi. Một đơn vị bị chậm sẽ có biểu tượng con ốc sên trong thông tin trạng thái khi chọn nó.

note: [petrifies]: id=petrifies
en: petrifies
vi: hóa đá

note: [petrifies]: id=petrifies
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
vi: Đòn tấn công này hóa đá đối phương, biến nó thành đá. Các đơn vị đã bị hóa đá không thể di chuyển hay tấn công.

note: [chance_to_hit]: id=marksman
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
vi: Khi được sử dụng để tấn công, đòn này luôn có cơ hội đánh trúng ít nhất cũng là 60%.

note: [chance_to_hit]: id=magical
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
vi: Đòn này luôn có cơ hội đánh trúng 70% bất kể khả năng phòng thủ của đơn vị bị tấn công.

note: [swarm]: id=swarm
en: swarm
vi: liên hoàn

note: [swarm]: id=swarm
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
vi: Số lần đánh của đòn tấn công này giảm khi đơn vị bị thương. Số lần đánh tỷ lệ với phần trăm lượng máu trên lượng tối đa đơn vị có. Ví dụ một đơn vị có lượng máu bằng 3/4 lượng máu tối đa sẽ có số lần đánh bằng 3/4 số lần đánh được phép.

note: [damage]: id=charge
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack.
vi: Khi được sử dụng để tấn công, đòn này gây lượng thiệt hại lớn gấp đôi cho đối phương. Nó cũng khiến cho đơn vị này phải chịu lượng thiệt hại lớn gấp đôi từ đòn phản công của đối phương.

note: [drains]: id=drains
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
vi: Đơn vị này bòn rút sức khỏe từ các đơn vị có sự sống, phục hồi máu cho bản thân một lượng bằng một nửa lượng thiệt hại mà nó gây ra (làm tròn xuống).

note: [firststrike]: id=firststrike
en: first strike
vi: đánh trước

note: [firststrike]: id=firststrike
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
vi: Đơn vị này luôn đánh trước với đòn này, kể cả khi đang phòng thủ.

note: [advancement]: id=amla_default
en: Max HP bonus +3, Max XP +20%
vi: Thưởng lượng máu tối đa +3, KN tối đa +20%

note: [time]: id=midday [time]: id=midday_hour
en: Midday
vi: Buổi trưa

note: [time]: id=midnight [time]: id=midnight_hour
en: Midnight
vi: Nửa đêm

note: [time]: id=second_watch_hour1
en: Second Watch — First Hour
vi: Canh hai - Giờ đầu tiên

note: [time]: id=second_watch_hour2
en: Second Watch — Second Hour
vi: Canh hai - Giờ thứ hai

note: [time]: id=second_watch_hour3
en: Second Watch — Third Hour
vi: Canh hai - Giờ thứ ba

note: [time]: id=second_watch_hour4
en: Second Watch — Fourth Hour
vi: Canh hai - Giờ thứ tư

note: [time]: id=second_watch_hour5
en: Second Watch — Fifth Hour
vi: Canh hai - Giờ thứ năm

note: [time]: id=second_watch_hour6
en: Second Watch — Sixth Hour
vi: Canh hai - Giờ thứ sáu

note: [time]: id=morning_hour1
en: Morning — First Hour
vi: Buổi sáng - Giờ đầu tiên

note: [time]: id=morning_hour2
en: Morning — Second Hour
vi: Buổi sáng - Giờ thứ hai

note: [time]: id=morning_hour3
en: Morning — Third Hour
vi: Buổi sáng - Giờ thứ ba

note: [time]: id=morning_hour4
en: Morning — Fourth Hour
vi: Buổi sáng - Giờ thứ tư

note: [time]: id=afternoon_hour1
en: Afternoon — First Hour
vi: Buổi chiều - Giờ đầu tiên

note: [time]: id=afternoon_hour2
en: Afternoon — Second Hour
vi: Buổi chiều - Giờ thứ hai

note: [time]: id=afternoon_hour3
en: Afternoon — Third Hour
vi: Buổi chiều - Giờ thứ ba

note: [time]: id=afternoon_hour4
en: Afternoon — Fourth Hour
vi: Buổi chiều - Giờ thứ tư

note: [time]: id=afternoon_hour5
en: Afternoon — Fifth Hour
vi: Buổi chiều - Giờ thứ năm

note: [time]: id=afternoon_hour6
en: Afternoon — Sixth Hour
vi: Buổi chiều - Giờ thứ sáu

note: [time]: id=first_watch_hour1
en: First Watch — First Hour
vi: Canh một - Giờ đầu tiên

note: [time]: id=first_watch_hour2
en: First Watch — Second Hour
vi: Canh một - Giờ thứ hai

note: [time]: id=first_watch_hour3
en: First Watch — Third Hour
vi: Canh một - Giờ thứ ba

note: [time]: id=first_watch_hour4
en: First Watch — Fourth Hour
vi: Canh một - Giờ thứ tư

note: [time]: id=dawn1
en: First Dawn
vi: Bình minh đầu tiên

note: [time]: id=dawn2
en: Second Dawn
vi: Bình minh thứ hai

note: [time]: id=morning1
en: First Morning
vi: Buổi sáng đầu tiên

note: [time]: id=morning2
en: Second Morning
vi: Buổi sáng thứ hai

note: [time]: id=midday1
en: First Midday
vi: Buổi trưa đầu tiên

note: [time]: id=midday2
en: Second Midday
vi: Buổi trưa thứ hai

note: [time]: id=afternoon1
en: First Afternoon
vi: Buổi chiều đầu tiên

note: [time]: id=afternoon2
en: Second Afternoon
vi: Buổi chiều thứ hai

note: [time]: id=dusk1
en: First Dusk
vi: Chạng vạng đầu tiên

note: [time]: id=dusk2
en: Second Dusk
vi: Chạng vạng thứ hai

note: [time]: id=short_dark
en: The Short Dark
vi: Đêm ngắn

note: [time]: id=long_dark1
en: The Long Dark (1)
vi: Đêm dài (1)

note: [time]: id=long_dark2
en: The Long Dark (2)
vi: Đêm dài (2)

note: [time]: id=long_dark3
en: The Long Dark (3)
vi: Đêm dài (3)

note: [time]: id=long_dark4
en: The Long Dark (4)
vi: Đêm dài (4)

note: [trait]: id=loyal
en: loyal
vi: trung thành

note: [trait]: id=loyal
en: female^loyal
vi: trung thành

note: [trait]: id=loyal
en: Zero upkeep
vi: Phí bảo trì bằng không

note: [trait]: id=loyal
en: 
    
    During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
vi: 
    
    Trong chiến dịch, các đơn vị nhất định có thể chọn gia nhập lực lượng của người chơi với ý muốn riêng. Các đơn vị này được đánh dấu bằng đặc điểm trung thành. Mặc dù chúng có thể đòi tiền để được gọi lại, nhưng chúng không bao giờ đòi chi phí bảo trì. Đặc điểm này có thể khiến chúng trở nên vô giá trong một chiến dịch dài, khi lượng vàng tiếp tế ít. Các đơn vị được tuyển không bao giờ có đặc điểm này, do đó sẽ là không khôn ngoan khi thải hồi các đơn vị trung thành hoặc để chúng chết một cách dại dột.

note: [trait]: id=loyal
en: <italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.
vi: Các đơn vị <italic>text='trung thành'</italic> không đòi phí bảo trì. Hầu hết các đơn vị đều đòi một chi phí bảo trì ở cuối mỗi lượt, bằng với cấp độ của chúng. Các đơn vị trung thành không đòi chi phí này.

note: [trait]: id=undead
en: female^undead
vi: ma quái

note: [trait]: id=undead [trait]: id=mechanical [trait]: id=elemental
en: Immune to drain, poison, and plague
vi: Miễn nhiễm với bòn rút, độc và bệnh dịch

note: [trait]: id=undead
en: 
    
    Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
vi: 
    
    Các đơn vị ma quái nói chung có 'ma quái' là đặc điểm duy nhất. Bởi vì các đơn vị ma quái là thân xác của người chết, được gọi lên để chiến đấu, nên chất độc không có tác dụng với chúng. Điều này có thể khiến chúng trở nên vô giá khi xử lý những kẻ thù sử dụng chất độc kết hợp với tấn công.

note: [trait]: id=undead
en: <italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
vi: Các đơn vị <italic>text='ma quái'</italic> miễn nhiễm với độc, bòn rút và bệnh dịch.

note: [trait]: id=mechanical
en: mechanical
vi: máy móc

note: [trait]: id=mechanical
en: female^mechanical
vi: máy móc

note: [trait]: id=mechanical
en: 
    
    Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no effect upon them.
vi: 
    
    Các đơn vị máy móc nói chung có 'máy móc' là đặc điểm duy nhất. Do các đơn vị máy móc không thực sự có sự sống, nên bòn rút, độc và bệnh dịch không có tác dụng với chúng.

note: [trait]: id=mechanical
en: <italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
vi: Các đơn vị <italic>text='máy móc'</italic> miễn nhiễm với độc, bòn rút và bệnh dịch.

note: [trait]: id=elemental
en: elemental
vi: nguyên tố

note: [trait]: id=elemental
en: female^elemental
vi: nguyên tố

note: [trait]: id=elemental
en: 
    
    Elemental units generally have elemental as their only trait. Since elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no effect upon them.
vi: 
    
    Các đơn vị nguyên tố nói chung có 'nguyên tố' là đặc điểm duy nhất. Do các đơn vị nguyên tố là những sinh vật dựa trên năng lượng, nên bòn rút, độc và bệnh dịch không có tác dụng với chúng.

note: [trait]: id=elemental
en: <italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and plague.
vi: Các đơn vị <italic>text='nguyên tố'</italic> miễn nhiễm với độc, bòn rút và bệnh dịch.

note: [trait]: id=strong
en: strong
vi: mạnh mẽ

note: [trait]: id=strong
en: female^strong
vi: mạnh mẽ

note: [trait]: id=strong
en: 
    
    While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
vi: 
    
    Mặc dù hữu ích cho bất kỳ đơn vị cận chiến nào, nhưng đặc điểm mạnh mẽ hiệu quả nhất với các đơn vị có số lần đánh cao chẳng hạn như đấu sĩ thần tiên. Các đơn vị mạnh mẽ có thể rất hữu ích khi một chút thiệt hại bổ sung là tất cả những gì cần để biến một đòn gây thiệt hại bình thường thành một đòn đánh kết liễu.

note: [trait]: id=dextrous
en: dextrous
vi: khéo léo

note: [trait]: id=dextrous
en: female^dextrous
vi: khéo léo

note: [trait]: id=dextrous
en: 
    
    Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
vi: 
    
    Khéo léo là đặc điểm chỉ có ở thần tiên. Thần tiên nổi tiếng vì vẻ huyền bí, và tài khéo léo với cây cung. Tuy nhiên, một số thần tiên được ban tặng tài năng bẩm sinh trội hơn anh em của họ. Những thần tiên này gây thêm một điểm thiệt hại với mỗi mũi tên.

note: [trait]: id=dextrous
en: <italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.
vi: Các đơn vị <italic>text='khéo léo'</italic> gây nhiều hơn 1 điểm thiệt hại cho mỗi đòn đánh trúng khi chiến đấu từ xa.

note: [trait]: id=quick
en: quick
vi: nhanh nhẹn

note: [trait]: id=quick
en: female^quick
vi: nhanh nhẹn

note: [trait]: id=quick
en: 
    
    Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
vi: 
    
    Nhanh nhẹn là đặc điểm dễ nhận thấy nhất, đặc biệt ở các đơn vị di chuyển chậm như quỷ núi hay bộ binh hạng nặng. Các đơn vị có đặc điểm nhanh nhẹn thường có tính linh động tăng đáng kể trên địa hình gồ ghề, đó có thể là điều quan trọng cần xem xét khi triển khai lực lượng. Ngoài ra, các đơn vị nhanh nhẹn không dai sức bằng các đơn vị không có đặc điểm này và do đó kém hơn khi trấn giữ những vị trí tranh chấp.

note: [trait]: id=intelligent
en: intelligent
vi: thông minh

note: [trait]: id=intelligent
en: female^intelligent
vi: thông minh

note: [trait]: id=intelligent
en: 
    
    <italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to recall units with more desirable traits.
vi: 
    
    Các đơn vị <italic>text='thông minh'</italic> rất hữu ích ở đầu một chiến dịch vì chúng có thể nâng cấp lên cấp độ cao nhanh hơn. Về sau trong chiến dịch, đặc điểm thông minh không hữu ích lắm bởi vì <italic>text='Nâng cấp sau cấp độ tối đa'</italic> không phải là một thay đổi có ý nghĩa bằng nâng cấp cấp độ. Nếu bạn có nhiều đơn vị ở 'cấp độ tối đa', bạn có thể muốn gọi lại các đơn vị có những đặc điểm khác tốt hơn.

note: [trait]: id=intelligent
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance.
vi: Các đơn vị thông minh cần kinh nghiệm để nâng cấp ít hơn bình thường 20%.

note: [trait]: id=resilient
en: resilient
vi: bền bỉ

note: [trait]: id=resilient
en: female^resilient
vi: bền bỉ

note: [trait]: id=resilient
en: 
    
    Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
vi: 
    
    Các đơn vị bền bỉ có thể hữu dụng ở mọi giai đoạn của chiến dịch, và đây là đặc điểm hữu dụng cho mọi đơn vị. Bền bỉ thường là đặc điểm hữu ích nhất khi nó xảy ra ở một đơn vị có sự kết hợp của lượng máu thấp, phòng thủ tốt, hoặc sức kháng cự cao. Các đơn vị bền bỉ đặc biệt hữu ích để trấn giữ những vị trí chiến lược trước đối thủ.

note: [trait]: id=healthy
en: female^healthy
vi: khỏe mạnh

note: [trait]: id=fearless
en: female^fearless
vi: dũng cảm

note: [trait]: id=fearless
en: Fights normally during unfavorable times of day/night
vi: Chiến đấu như bình thường trong những thời điểm ngày/đêm không thuận lợi

note: [trait]: id=fearless
en: Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals.
vi: Ánh sáng và bóng tối không làm giảm tinh thần chiến đấu của những chiến binh can đảm này.

note: [trait]: id=feral
en: feral
vi: hoang dã

note: [trait]: id=feral
en: female^feral
vi: hoang dã

note: [trait]: id=feral
en: Receives only 50% defense in land-based villages
vi: Chỉ nhận 50% phòng thủ trong những ngôi làng trên cạn

note: [trait]: id=feral
en: Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless of base terrain.
vi: Các sinh vật hoang dã có trí tuệ thấp không dễ sử dụng nơi ở của những sinh vật có tri giác làm nơi ẩn nấp. Do đó, các đơn vị <italic>text='hoang dã'</italic> nhận được tối đa 50% phòng thủ trong bất kỳ ngôi làng nào nằm trên cạn bất kể địa hình cơ bản.

note: [trait]: id=weak
en: weak
vi: yếu ớt

note: [trait]: id=weak
en: female^weak
vi: yếu ớt

note: [trait]: id=slow
en: slow
vi: chậm chạp

note: [trait]: id=slow
en: female^slow
vi: chậm chạp

note: [trait]: id=slow
en: 
    
    Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in endurance.
vi: 
    
    Những cá thể nặng nề, vụng về, chậm chạp của yêu tinh và các loài khác chịu thiệt thòi khi di chuyển nhưng được bù lại bằng khả năng chịu đựng lâu hơn một chút.

note: [trait]: id=dim
en: dim
vi: đần độn

note: [trait]: id=dim
en: female^dim
vi: đần độn

note: [trait]: id=dim
en: 
    
    Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are reasons these species are lesser, and this is one of them.
vi: 
    
    Đần độn là đặc điểm rất phổ biến ở yêu tinh và những loài thấp kém khác. Có nhiều lý do để các loài này thuộc đẳng cấp thấp, và đây là một trong số chúng.

note: [trait]: id=dim
en: Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in experience required to advance.
vi: Các đơn vị có đặc điểm <italic>text='đần độn'</italic> phải chịu mức tăng 20% điểm kinh nghiệm cần để nâng cấp.

note: [trait]: id=aged
en: aged
vi: già

note: [trait]: id=aged
en: female^aged
vi: già

note: [race]: id=bats
en: race^Bat
vi: Dơi

note: [race]: id=bats
en: race+female^Bat
vi: Dơi

note: [race]: id=bats
en: race^Bats
vi: Dơi

note: [race]: id=bats
en: Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night.
vi: Dơi có nhiều hình dạng và kích thước, và phần lớn khá là vô hại, chúng ăn côn trùng và những động vật nhỏ khác. Những nòi giống lớn và tàn ác hơn là mối đe dọa với con người và các chủng tộc khác, cũng như vật nuôi của họ, đặc biệt khi gặp cả bầy đàn. Thường hoạt động đêm, chúng thường được giữ (và thỉnh thoảng được thuần hóa) bởi những kẻ cũng yêu thích bóng đêm.

note: [race]: id=drake
en: race^Drake
vi: Người rồng

note: [race]: id=drake
en: race+female^Drake
vi: Người rồng

note: [race]: id=drake
en: race^Drakes
vi: Người rồng

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarf
vi: Người lùn

note: [race]: id=dwarf
en: race+female^Dwarf
vi: Người lùn

note: [race]: id=dwarf
en: race^Dwarves
vi: Người lùn

note: [race]: id=elf
en: race^Elf
vi: Thần tiên

note: [race]: id=elf
en: race+female^Elf
vi: Thần tiên

note: [race]: id=elf
en: race^Elves
vi: Thần tiên

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcon
vi: Chim ưng

note: [race]: id=falcon
en: race+female^Falcon
vi: Chim ưng

note: [race]: id=falcon
en: race^Falcons
vi: Chim ưng

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblin
vi: Yêu tinh

note: [race]: id=goblin
en: race+female^Goblin
vi: Yêu tinh

note: [race]: id=goblin
en: race^Goblins
vi: Yêu tinh

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphon
vi: Sư tử đầu chim

note: [race]: id=gryphon
en: race+female^Gryphon
vi: Sư tử đầu chim

note: [race]: id=gryphon
en: race^Gryphons
vi: Sư tử đầu chim

note: [race]: id=human
en: race^Human
vi: Con người

note: [race]: id=human
en: race+female^Human
vi: Con người

note: [race]: id=human
en: race^Humans
vi: Con người

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurian
vi: Thằn lằn

note: [race]: id=lizard
en: race+female^Saurian
vi: Thằn lằn

note: [race]: id=lizard
en: race^Saurians
vi: Thằn lằn

note: [race]: id=mechanical
en: race^Mechanical
vi: Máy móc

note: [race]: id=mechanical
en: race+plural^Mechanical
vi: Máy móc

note: [race]: id=mechanical
en: Animated neither by natural life nor by necromancy, the term <italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their own, but some do so as a result of magical enchantment.
vi: Hoạt động không phải do sự sống tự nhiên hay nhờ thuật gọi hồn, khái niệm <italic>text='máy móc'</italic> mô tả một tác phẩm được tạo ra của một sinh vật có trí tuệ. Hầu hết các đơn vị máy móc không tự di chuyển cũng không suy nghĩ, nhưng một số có thể làm thế nhờ bùa mê phép thuật.

note: [race]: id=merman
en: race^Merman
vi: Người cá

note: [race]: id=merman
en: race^Mermaid
vi: Người cá

note: [race]: id=merman
en: Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain.
vi: Một thứ giống như sự hợp nhất giữa người và cá, người cá là một chủng tộc bí ẩn với những thuộc tính giống cả cá lẫn con người. Họ có những chiếc đuôi mạnh giúp họ di chuyển nhanh trong mọi môi trường nước trong khi đôi tay khéo léo và trí tuệ thông minh cho phép phát triển nghề thủ công và chế tạo công cụ. Với bản chất nửa nước, người cá có thể cả trong nước lẫn không khí không mấy khó khăn. Dù có thể sống sót trên cạn, họ nhanh và lanh lợi hơn nhiều dưới nước và hiếm khi được bắt gặp ở xa ngoài đại dương. Họ thường thận trọng với những vùng đất kho, do họ lóng ngóng và vụng về khi ở đó, họ phải vật lộn để di chuyển qua địa hình rừng hoặc gồ ghề.

note: [race]: id=monster
en: race^Monster
vi: Quái vật

note: [race]: id=monster
en: race+female^Monster
vi: Quái vật

note: [race]: id=monster
en: race^Monsters
vi: Quái vật

note: [race]: id=monster
en: The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely in the tales and nightmares of its denizens, as well.
vi: Khái niệm "quái vật" hợp nhất nhiều con vật gớm guốc lảng vảng trong các hang động, vùng hang vu, đáy đại dương và những vùng miền khác của thế giới. Chúng xuất hiện nhiều trong những câu chuyện, và cả trong ác mộng của các cư dân.

note: [race]: id=naga
en: race^Naga
vi: Người rắn

note: [race]: id=naga
en: race^Nagini
vi: Người rắn

note: [race]: id=naga
en: race^Nagas
vi: Người rắn

note: [race]: id=naga
en: The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them access to a whole world effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water.
vi: Người rắn là một trong những chủng tộc ít được biết đến nhất của Đại Lục Địa. Một phần của điều này là do bản chất bài ngoại, một phần là do môi trường xa lạ của chúng. Người rắn là một trong số ít chủng tộc có khả năng di chuyển tự do trong nước, cho chúng cả một thế giới mà các cư dân trên cạn không thể xâm phạm, và càng chia rẽ chúng với những sinh vật mặt đất mà chúng lảng tránh. Thế nhưng chúng không phải là những sinh vật thực sự của biển cả, và việc không thở được trong nước khiến chúng gặp nhiều khó khăn dưới biển sâu. Sống trong những vùng ven biển cho chúng con đường trốn thoát trên cạn trước những cư dân của biển sâu trong khi vẫn giữ chúng ngoài tầm với của những sinh vật di chuyển bằng chân, cánh và móng guốc. Mặc dù người rắn hơi yếu về thể chất, chúng thường nhanh và lanh lợi hơn so với các đối thủ. Chúng đôi khi bất hòa với người cá khi lãnh thổ chồng chéo nhưng nói chung, người cá có xu hướng thích đầm lầy và sông hơn nhiều những vùng nước trống trải.

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogre
vi: Quỷ khổng lồ

note: [race]: id=ogre
en: race+female^Ogre
vi: Quỷ khổng lồ

note: [race]: id=ogre
en: race^Ogres
vi: Quỷ khổng lồ

note: [race]: id=ogre
en: Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is known about their biology or society, if they can truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not known.
vi: Quỷ khổng lồ là một chủng tộc hoang dã và man rợ cư ngụ chủ yếu ở những vùng hoang vu của Đại Lục Địa. Chúng giống con người và người thú về mặt thể chất nhưng lớn hơn và mạnh hơn. Kể cả những cá thể trẻ tuổi cũng lớn hơn đa số con người. Quỷ khổng lồ bị ngờ vực ở nhiều vùng dân cư, chúng thường tránh những nơi đó hoặc bị xua đuổi bằng vũ lực. Thay vào đó, chúng ẩn náu ở vùng núi, ở đó những con quỷ khổng lồ háu đói luôn là mối đe doạ với lữ khách và các đoàn bộ hành. Quỷ khổng lồ không đặc biệt thông minh hay nhanh nhẹn, nhưng tính dẻo dai và sức mạnh thể chất khiến chúng trở thành một tài sản có giá trị trong quân đội của bất kỳ chủng tộc nào. Chúng đặc biệt có giá trị với những kẻ chỉ huy tàn nhẫn không bận tâm đến tính tàn bạo của quỷ khổng lồ. Người ta không biết nhiều về đặc điểm sinh học hay xã hội của chúng, nhưng nói rằng chúng tấn công cùng chó sói và các thú vật khác. Không biết đây là một biểu hiện cộng tác, thuần hóa hay chỉ đơn thuần là chủ nghĩa cơ hội qua lại.

note: [race]: id=orc
en: race^Orc
vi: Người thú

note: [race]: id=orc
en: race+female^Orc
vi: Người thú

note: [race]: id=orc
en: race^Orcs
vi: Người thú

note: [race]: id=troll
en: race^Troll
vi: Quỷ núi

note: [race]: id=troll
en: race+female^Troll
vi: Quỷ núi

note: [race]: id=troll
en: race^Trolls
vi: Quỷ núi

note: [race]: id=undead
en: race^Undead
vi: Ma quái

note: [race]: id=undead
en: race+female^Undead
vi: Ma quái

note: [race]: id=undead
en: race+plural^Undead
vi: Ma quái

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolf
vi: Chó sói

note: [race]: id=wolf
en: race+female^Wolf
vi: Chó sói

note: [race]: id=wolf
en: race^Wolves
vi: Chó sói

note: [race]: id=wose
en: race^Wose
vi: Thần rừng

note: [race]: id=wose
en: race^Woses
vi: Thần rừng

en: Close
vi: Đóng

en: Help
vi: Trợ giúp

en: Base Terrain:
vi: Địa hình cơ bản:

en: Advances from:
vi: Nâng cấp từ:

en: Base unit:
vi: Đơn vị cơ bản:

en: Base units:
vi: Đơn vị cơ bản:

en: Variations:
vi: Biến thể:

en: race^Miscellaneous
vi: Hỗn hợp

en: Race:
vi: Chủng tộc:

en: Abilities:
vi: Khả năng:

en: Ability Upgrades:
vi: Nâng cấp khả năng:

en: unit help^Attacks
vi: Đòn tấn công

en: unit help^Name
vi: Tên

en: Range
vi: Phạm vi

en: Type
vi: Kiểu

en: Special
vi: Đặc biệt

en: Attack Type
vi: Kiểu tấn công

en: Resistance
vi: Sức kháng cự

en: Terrain
vi: Địa hình

en: Movement Cost
vi: Chi phí di chuyển

en: Vision Cost
vi: Chi phí tầm nhìn

en: Jamming Cost
vi: Chi phí phá rối
