wescamp-i 18n - en to da translation catalogue (77 entries)

note: [campaign]: id=Liberty
en: Liberty
da: Frihed

note: [campaign]: id=Liberty
en: Peasant
da: Bonde

note: [campaign]: id=Liberty
en: Outlaw
da: Fredløs

note: [campaign]: id=Liberty
en: Fugitive
da: Flygtning

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagne vedligeholdelse

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Illustrationer og grafik

note: [scenario]: id=01_The_Raid
en: The Raid
da: Overfaldet

note: [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
en: Orcs
da: Orker

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all of the Goblin marauders
da: Besejr alle goblinernes plyndringsmænd

note: [objective]: condition=lose
en: Goblins reach the village of Dallben
da: Gobliner når landsbyen Dallben

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baldras
da: Baldras' død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Harper
da: Harpers død

note: [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
en: Civil Disobedience
da: Civil ulydighed

note: [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras [side] [side]: type=Bandit, id=Baldras [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana [side]: type=General, id=Lord Maddock [side]: type=Rogue, id=Hans [side]: type=Highwayman, id=Baldras [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
en: Rebels
da: Oprører

note: [objective]: condition=win
en: Kill the Wesnoth army captain, Tarwen
da: Dræb hærkaptajnen fra Wesnoth, Tarwen

note: [message]: speaker=Harper
en: Look, riders approach.
da: Se ryttere på vej.

note: [message]: speaker=Baldras
en: Stand fast, nephew.
da: Stå fast nevø.

note: [message]: speaker=Tarwen
en: Guard the gate.
da: Bevogt porten.

note: [message]: speaker=second_unit
en: Get out of my village!
da: Ud af min landsby!

note: [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
en: A Strategy of Hope
da: Håbets strategi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat both enemy leaders
da: Besejr begge fjendtlige ledere

note: [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
en: Unlawful Orders
da: Lovløse ordre

note: [label]
en: Port of Elensefar
da: Elensefars havn

note: [side]: type=General, id=Lord Maddock
en: Lord Maddock
da: Lensherre Maddock

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy general
da: Besejr den fjendtlige general

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Maddock
da: Maddocks død

note: [message]: speaker=second_unit
en: Who are you? What are you?
da: Hvem er du? Hvad er du?

note: [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
en: Hide and Seek
da: Skjul

note: [scenario]: id=06_The_Hunters
en: The Hunters
da: Jægerne

note: [message]: speaker=narrator
en: The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the band of thugs of which they had heard so much.
da: Den næste morgen, kom den lokale natpatrulje tilbage til den nærvedliggende forpost. De blev overrasket over at se deres soldaterkammerater i kamp med bøllerne, de havde hørt så meget om.

note: [scenario]: id=07_Glory
en: Glory
da: Ære

note: [objective]: condition=win
en: Destroy the stronghold of Halstead
da: Ødelæg Halsteads fæstningsværk

note: [message]: role=farseer
en: Look in the distance... riders approach!
da: Se der på afstand... ryttere er på vej!

note: [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
en: Sir Gwydion
da: Ridder Gwydion

note: [message]: type=Lancer
en: Sound the advance!
da: Giv lyd til fremmarch!

note: [message]: speaker=Dommel
en: I think... I think they’re trying to storm Halstead itself... the fools!
da: Jeg tror... Jeg tror de forsøger at storme Halstead... de fjolser!

note: [message]: speaker=Dommel
en: They have breached the fortress gate! Repulse them!
da: De er trængt igennem fæstningsporten! Slå dem tilbage!

note: [message]: speaker=unit
en: It’s done.
da: Det er gjort.

note: [message]: speaker=narrator
en: The stronghold of Halstead began to shake...
da: Fæstningsværket Halstead begyndte at ryste...

note: [message]: speaker=narrator
en: No one inside the fortress would make it out alive.
da: Ingen i fæstningen vil komme ud i live.

note: [message]: speaker=narrator
en: No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions died that day beneath the stronghold of Halstead.
da: Ingen var i stand til at nå Baldras i tide. Han og hans følgeskab døde den dag under fæstningsværket Halstead.

note: [scenario]: id=08_Epilogue
en: Liberty — Epilogue
da: Frihed - Epilog

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Bone Knight
da: Skeletridder

note: [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
en: Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear and destruction.
da: En gang mægtige krigere på stepperne. Disse beredne riddere på deres skeletheste blev hidkaldt til denne verden igen af uhellig magi for at sprede frygt og ødelæggelse.

note: [attack]: type=impact
en: trample
da: træde

note: [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
en: Death Squire
da: Dødstjener

note: [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
en: Rogue Mage
da: Ung troldmand

note: [attack]: type=cold
en: ice blast
da: iseksplosion

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Shadow Lord
da: Skyggelensherre

note: [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
en: Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those they lord over.
da: Få mennesker begriber lysets og mørkets magi og bevarer deres fornuft. Dem som kan mestre balancen bliver til skyggelensherrer, hverken i lysets eller i mørkets verden. De har ikke længere behov for fysiske våben, de er frygtindgydende både for deres fjender og dem som de regerer over for.

note: [attack]: type=blade
en: astral blade
da: stjerneklinge

note: [attack]: type=cold
en: shadow bolt
da: skyggesten

note: [attack]: type=impact
en: shadow blast
da: skyggeeksplosion

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Shadow Mage
da: Skyggetroldmand

note: [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
en: Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely enthralled with power, they have been known to command small followings of henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-using peers, instead channeling their energies into devastating melee attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has begun to adversely affect their health.
da: År med vold og brutalitet som understøttelse af deres studie af forbudt magi har gjort skyggetroldmænd til frygtede kæmpere. Nu fuldstændig indfanget af deres magt er de blevet kendt for at kommandere små grupper af følgesvende. De er enestående i direkte kamp, hvor de fører deres magiske kampevner igennem ødelæggende nærkampsangreb. På trods af deres offensive kræfter, har korruptionen af deres sjæle begyndt at indfluere på deres helbred.

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Skeleton Rider
da: Skeletrytter

note: [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
en: Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread fear and destruction.
da: En gang mægtige krigere på stepperne. Disse beredne riddere på deres skeletheste blev hidkaldt til denne verden igen af uhellig magi for at sprede frygt og ødelæggelse.

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Villager
da: Landsbyboer

note: [unit_type]: id=Thug_Peasant
en: Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth countryside.
da: Bønder lever i små samlinger og landsbyer spredt ud over Wesnoths landområder.

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Village Elder
da: Landsbyældste

note: [unit_type]: id=Bandit_Peasant
en: Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally guided by a group of elders, who are the village’s wisest and most experienced residents.
da: Hver af landsbyerne spredt omkring i Wesnoth er normalt ledet af en gruppe ældre, som er landsbyens klogeste og mest erfarne indbyggere.

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: Senior Village Elder
da: Erfaren landsbyældste

note: [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
en: The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, the senior elders take responsibility for the community’s well-being on their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders as magistrates so that legal and customary authority will coincide.
da: Hele landsbyen vender sig mod den erfarne landsbyældste for vejledning. Stærk og klog, de erfarne landsbyældste har ansvaret for deres samfunds velbefindende solidt plantet på deres skuldre.

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: Peasant Youth
da: Ung bonde

note: [unit_type]: id=Footpad_Peasant
en: The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore.
da: De usoignerede bondeknøse ligner andre unge mennesker i Wesnoth: frække, modige og ivrige efter at opdage nyt.

note: [female]
en: female^Peasant Youth
da: Ung bonde

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: Watchman
da: Vagtpost

note: [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
en: The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night.
da: Vagtposter er mænd og kvinder som beskytter landsbyen fra røvere, både af de menneskelige slags men også andet kryb, som kravler omkring om natten i Wesnoth.

note: [female]
en: female^Watchwoman
da: Vagtpost

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Borderer
da: Grænsebeboer

note: [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
en: Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While these borderers are not trained and armed to up to military standards, their native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on their home ground.
da: Grænselandsbyer opretholder militsenheder for at kunne forsvare sig mod fjender. Disse enheder er ikke trænet og bevæbnet som militæret, men deres lokale kendskab og deres hårdhed gør dem meget stærke hos dem selv.

note: [female]
en: female^Borderer
da: Grænsebeboer

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Peasant Hunter
da: Bondejæger

note: [unit_type]: id=Poacher_Peasant
en: Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of local terrain can be valuable assets in combat.
da: Landsbyer, specielt i de mere vilde områder nær grænsen, er afhængige af jægere i hovedparten af deres madforsyning. Deres camouflage og nære viden om det lokale terræn er værdifuld i kamp.

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Peasant Trapper
da: Bondepelsjæger

note: [unit_type]: id=Trapper_Peasant
en: Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests and swamps.
da: Pelsjægere er erfarne jægere som står for forsyningen af mad og pelse til flere landsbyer. Deres jagterfaring gør dem værdifulde om natten og i skove og sumpe.

note: [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
en: Peasant Huntsman
da: Bondejæger
