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note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
es: IA predeterminada (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_1_14
en: Multiplayer_AI^Old Default AI (1.14 version)
es: Antigua IA predeterminada (1.14 version)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
es: IA experimental

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
es: IA De: IA inactiva

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
es: IA De: IA predeterminada (RCA) con reclutamiento alternativo

note: [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
es: Cerca

note: [row]
en: gender^Random
es: Aleatorio

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
es: Aguas profundas

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray
en: Gray Deep Water
es: Aguas profundas turbias

note: [terrain_type]: id=deep_water_medium
en: Medium Deep Water
es: Aguas profundas de tono medio

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
es: Aguas tropicales profundas

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
es: Aguas someras

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
es: Aguas someras turbias

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
es: Aguas someras de tono medio

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en: Tropical Shallow Water
es: Aguas tropicales someras

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
es: Vado

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
es: Cuando un río es muy poco profundo, cruzarlo es un asunto trivial para las unidades terrestres. Además, cualquier criatura acuática tiene total movilidad en estas partes de un río. En lo concerniente al juego, el vado de un río se trata como si fuera un pastizal o aguas muy poco profundas, eligiendo lo que ofrezca mejor bonus defensivo y de movimiento para la unidad que lo esté cruzando.

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en: Coastal Reef
es: Arrecife costero

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en: Gray Coastal Reef
es: Arrecife costero turbio

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en: Medium Coastal Reef
es: Arrecife costero

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en: Tropical Coastal Reef
es: Arrecife costero tropical

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en: Swamp
es: Pantano

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
es: Arrecife costero turbio

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en: Muddy Quagmire
es: Lodazal

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en: Grassland
es: Pradera

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
es: Pradera verde

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
es: Pradera seca

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
es: Pradera reseca

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
es: Lecho de hojas

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en: Dirt
es: Tierra

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
es: Tierra oscura

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
es: Tierra común

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
es: Tierra seca

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en: Road
es: Camino

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
es: Adoquines comunes

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
es: Los <italic>text='Caminos'</italic> son senderos de suciedad aplanada, formados por muchos viajeros que pasan por ellos. En lo concerniente al juego, los caminos funcionan como llanuras.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
es: Adoquines limpios grises

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
es: Adoquines con maleza

note: [terrain_type]: id=road_icy
en: Icy Cobbles
es: Adoquines con hielo

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
es: Hielo

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en: Snow
es: Nieve

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
es: Desierto

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
es: Arena de desierto

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
es: Los <italic>text='Desiertos'</italic> tienen de hecho muy diferentes tipos de terreno además de dunas de arena o playas, de todos modos, en lo concerniente al juego, todos son iguales. Véase <ref>dst='...terrain_sand' text='arena'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
es: Arena

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
es: Arena costera

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
es: La inestabilidad de la <italic>text='arena'</italic> hace más difícil a la mayoría de las unidades cruzarla, y las deja expuestas ante un ataque. Por el contrario, los pies anchos y los cuerpos culebriformes de las razas reptilianas hacen que les resulte mucho más fácil desplazarse por la arena.
    
    La mayoría de las unidades reciben solo entre un 20 y un 40% de defensa en la arena.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
es: Una agradable visión para cualquier viajero, un oasis permite a las unidades sanarse como si se encontraran en una aldea, pero no produce ingresos ni ventajas defensivas.

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en: Rubble
es: Escombros

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en: Crater
es: Cráter

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en: Mixed Flowers
es: Flores mixtas

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en: Farmland
es: Huerta

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en: Stones
es: Piedras

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en: Snowbits
es: Manchas de nieve

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en: Small Mushrooms
es: Setas pequeñas

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en: Mushroom Farm
es: Cultivos de setas

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
es: Plantas de desierto

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
es: Plantas de desierto sin esqueletos

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en: Windmill
es: Molino de viento

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en: Campfire
es: Hoguera

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
es: Candelero

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en: Brazier
es: Brasero

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en: Lit Brazier
es: Brasero encendido

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en: Iron Fence
es: Cerca de hierro

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
es: Piedras con montones de arena

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en: Water Lilies
es: Nenúfares

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en: Flowering Water Lilies
es: Nenúfares en flor

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en: Trash
es: Basura

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en: Remains
es: Restos

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en: Great Tree
es: Gran árbol

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en: Snowy Great Tree
es: Gran árbol nevado

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en: Dead Great Tree
es: Gran árbol muerto

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en: Dead Great Oak Tree
es: Gran roble muerto

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en: Forest
es: Bosque

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en: Tropical Forest
es: Bosque tropical

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en: Rainforest
es: Selva

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en: Palm Forest
es: Palmeral

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
es: Palmeral tupido

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en: Savanna
es: Sabana

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
es: Bosque de pinos

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en: Snowy Pine Forest
es: Bosque de pinos nevado

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en: Summer Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en verano

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en: Fall Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en otoño

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en: Winter Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio en invierno

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en: Snowy Deciduous Forest
es: Bosque caducifolio nevado

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en: Summer Mixed Forest
es: Bosque mixto en verano

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en: Fall Mixed Forest
es: Bosque mixto en otoño

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en: Winter Mixed Forest
es: Bosque mixto en invierno

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en: Snowy Mixed Forest
es: Bosque mixto nevado

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en: Hills
es: Colinas

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en: Regular Hills
es: Colinas normales

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en: Dry Hills
es: Colinas secas

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en: Dunes
es: Dunas

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en: Snow Hills
es: Colinas nevadas

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en: Mountains
es: Montañas

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en: Regular Mountains
es: Montañas normales

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en: Dry Mountains
es: Montañas secas

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en: Snowy Mountains
es: Montañas nevadas

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en: Desert Mountains
es: Montañas desérticas

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en: Stone Floor
es: Suelo de piedra

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
es: Suelo básico de piedra

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en: Ancient Stone Floor
es: Suelo de piedra antigua

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en: Rug
es: Alfombra

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en: Royal Rug
es: Alfombra Real

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en: Normal Rug
es: Alfombra normal

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
es: Alfombra rupestre

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en: Wooden Floor
es: Suelo de madera

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
es: Suelo básico de madera

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en: Old Wooden Floor
es: Suelo de madera viejo

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
es: Iluminado

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
es: Rayo de luz

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
es: Cueva

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
es: Suelo de cueva

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
es: Suelo de cueva terroso

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
es: Baldosas oscuras

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en: Cave Path
es: Camino subterráneo

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en: Mushroom Grove
es: Campo de setas

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old
en: Non-mixed Mushroom Grove
es: Campo de setas viejo

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this hint is only shown in the map editor, the ^Uf, ^Tf and Tb are all terrain codes and should be left as-is
en: editor^The overlays '^Uf' and '^Ufi' are deprecated because, although the graphics show an overlay with another terrain underneath, the movement and defense stats are purely fungus terrain, ignoring the underlying terrain. The recommended replacements are '^Tf' and '^Tfi' which look the same but have the stats implied by the graphics. For hexes where the stats of purely fungus are wanted, 'Tb' is a mushroom base terrain, which can be used with or without '^Tf' on top.
es: Las capas '^Uf' y '^Ufi' están obsoletas ya que, aunque los gráficos muestran una capa con otro terreno debajo, el movimiento y las estadísticas defensivas son de puro terreno de setas, ignorando el terreno subyacente. Los reemplazos recomendados son '^Tf' y '^Tfi' que parecen iguales pero que tienen las estadísticas que implican los gráficos. Para hexágonos donde se desean estadísticas de nada más que setas, 'Tb' es un terreno base de setas, que puede ser usado con o sin '^Tf' por encima.

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this is only shown when the player opens the help by asking for the terrain description of a old mushroom terrain (^Uf or ^Ufi)
en: Dwarven tales describe different types of mushrooms — with some types the difficulty of walking on the spongy floor has no relation to the ground underneath, even when the ground underneath is still visible. This terrain’s defense and movement costs are purely based on the unit’s stats for <italic>text='Fungus'</italic>.
es: Las historias enanas describen diferentes tipos de setas — para algunos de esos tipos la dificultad de caminar por el esponjoso suelo no tiene relación con el terreno subyacente, incluso cuando aún pueda verse el terreno subyacente. Los costes de defensa y movimiento para estos terrenos se basan unicamente en las estadísticas de la unidad para <italic>text='Setas'</italic>.

note: [terrain_type]: id=fungus_beam_old
en: Lit Non-mixed Mushroom Grove
es: Campo de setas viejo iluminado

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
es: Campo de setas iluminado

note: [terrain_type]: id=fungus_floor
en: Mycelium
es: Micelio

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en: Rockbound Cave
es: Cueva accidentada

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
es: El terreno <italic>text='cueva accidentada'</italic> se ha formado por la acción del agua y el viento, que transportan partículas erosivas que tallan la roca. Se asemeja a una estrecha caverna subterránea difícil de transitar por la mayoría de las unidades, aunque fácil de defender. Solo los moradores de las cuevas, como los enanos y los troles, pueden transitar por este terreno con relativa facilidad.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en las cuevas accidentadas, mientras que la caballería está limitada a un 40%. Los enanos, debido a su pequeño tamaño, disfrutan de un 60% de defensa en este terreno.
    
    En ocasiones las cuevas están <italic>text='iluminadas'</italic>.

note: [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Earthy Rockbound Cave
es: Cueva accidentada terrosa

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
es: Carril minero

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en: Chasm
es: Abismo

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
es: Abismo normal

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
es: Abismo terroso

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
es: Abismo etéreo

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
es: Abismo de lava

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
es: Los peligros inherentes al tratar de caminar sobre <italic>text='lava'</italic> son bastante obvios.En lo que respecta a la movilidad, la lava es equivalente al terreno <ref>dst='terrain_unwalkable' text='intransitable'</ref>, y solo pueden cruzarla unidades que pueden volar a una distancia considerable del suelo. El magma incandescente también produce un brillo sustancial, que ilumina el área sobre él. Esto proporciona una bonificación de ataque a las unidades legales y elimina la bonificación de las unidades caóticas.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
es: Volcán

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables normales

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables secas

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables nevadas

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
es: Montañas infranqueables desérticas

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en: Cave Wall
es: Pared de cueva

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
es: Pared de cueva natural

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en: Mine Wall
es: Muro minero

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
es: Pared de cueva terrosa natural

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en: Stone Wall
es: Muro de piedra

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
es: Muro de piedra iluminado

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
es: Muro minero recto

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
es: Muro interior

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
es: Muro blanco recto

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
es: Muro de piedra intacto

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Ancient Stone Wall
es: Muro de piedra antiguo

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Wall
es: Pared de catacumbas

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en: Catacombs Stone Wall
es: Muro de piedra de catacumbas

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Wall
es: Muro con maleza

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en: Overgrown Stone Wall
es: Muro de piedra con maleza

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en: Gate
es: Verja

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en: Rusty Gate
es: Verja herrumbrosa

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en: Door
es: Puerta

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en: Wooden Door
es: Puerta de madera

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en: Open Rusty Gate
es: Verja herrumbrosa abierta

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en: Open Wooden Door
es: Puerta de madera abierta

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en: Impassable Overlay
es: Capa impenetrable

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
es: Intransitable

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
es: Vacío

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en: Village
es: Aldea

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en: Adobe Village
es: Aldea de adobe

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en: Ruined Adobe Village
es: Aldea de adobe ruinosa

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en: Desert Tent Village
es: Aldea de tiendas de desierto

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en: Tent Village
es: Aldea de tiendas

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en: Orcish Village
es: Aldea orca

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en: Snowy Orcish Village
es: Aldea orca nevada

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en: Snowy Elven Village
es: Aldea élfica nevada

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en: Elven Village
es: Aldea élfica

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en: Cottage
es: Aldea rústica

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en: Snowy Cottage
es: Aldea rústica nevada

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en: Ruined Cottage
es: Aldea rústica en ruinas

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en: Human City
es: Ciudad humana

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en: Windmill Village
es: Aldea con molino de viento

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en: Snowy Human City
es: Ciudad humana nevada

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en: Ruined Human City
es: Ciudad humana en ruinas

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en: Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas

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en: Snowy Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en colinas nevadas

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en: Ruined Hill Stone Village
es: Aldea de piedras en ruinas

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en: Tropical Village
es: Aldea tropical

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en: Drake Village
es: Aldea draconiana

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en: Cave Village
es: Aldea de cueva

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en: Dwarven Village
es: Aldea enana

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en: Hut
es: Choza

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
es: Choza nevada

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en: Log Cabin
es: Cabaña

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
es: Cabaña nevada

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
es: Iglú

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en: Swamp Village
es: Aldea pantanosa

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en: Merfolk Village
es: Aldea de sirénidos

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
es: Las <italic>text='aldeas sumergidas'</italic> son el hogar de los sirénidos y los nagas. Aunque las criaturas marinas se encuentran aquí como en casa, las criaturas terrestres tienen grandes dificultades para desplazarse y para defender estas aldeas. No obstante, como en cualquier otra población, las infraestructuras están disponibles para cualquier criatura, lo que permite a todas las unidades curarse de sus heridas. Cualquier unidad situada en una aldea se puede sanar ocho puntos de vida en cada turno, o ser curada del envenenamiento.
    
    Los sirénidos y los nagas tienen un 60% de defensa en las aldeas sumergidas, mientras que las unidades terrestres tienen normalmente poca defensa.

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en: Village Overlay
es: Capa de aldea

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en: Encampment
es: Campamento

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en: Ruined Encampment
es: Campamento en ruinas

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en: Snowy Encampment
es: Campamento nevado

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en: Castle
es: Castillo

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en: Orcish Castle
es: Castillo orco

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en: Snowy Orcish Castle
es: Castillo orco nevado

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en: Human Castle
es: Castillo humano

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en: Snowy Human Castle
es: Castillo humano nevado

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en: Elven Castle
es: Castillo élfico

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en: Elven Castle Ruin
es: Ruina de castillo élfico

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en: Winter Elven Castle
es: Castillo élfico invernal

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en: Dwarven Underground Castle
es: Castillo enano subterráneo

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en: Dwarven Castle
es: Castillo enano

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en: Dwarven Castle Ruins
es: Castillo enano ruinoso

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en: Winter Dwarven Castle
es: Castillo enano invernal

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en: Ruined Castle
es: Castillo en ruinas

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en: Ruined Human Castle
es: Castillo humano en ruinas

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en: Sunken Human Ruin
es: Ruinas humanas sumergidas

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en: Swamp Human Ruin
es: Ruinas humanas pantanosas

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en: Desert Castle
es: Castillo del desierto

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en: Ruined Desert Castle
es: Castillo del desierto en ruinas

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en: Troll Encampment
es: Campamento trol

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en: Aquatic Encampment
es: Campamento acuático

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en: Aquatic Castle
es: Castillo acuático

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en: Encampment Keep
es: Tienda de campamento

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en: Ruined Encampment Keep
es: Torreón de campamento en ruinas

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en: Tall Encampment Keep
es: Torreón alto en campamento

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en: Snowy Encampment Keep
es: Tienda de campamento nevada

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en: Keep
es: Torreón

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en: Orcish Keep
es: Torreón orco

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en: Snowy Orcish Keep
es: Torreón orco nevado

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en: Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano

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en: Snowy Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano nevado

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en: Elven Castle Keep
es: Torreón de castillo élfico

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en: Elven Keep Ruin
es: Ruina de torreón élfico

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en: Winter Elven Keep
es: Torreón élfico invernal

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en: Dwarven Underground Keep
es: Torreón enano subterráneo

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en: Dwarven Castle Keep
es: Torreón de castillo enano

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en: Dwarven Ruin Keep
es: Torreón enano ruinoso

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en: Winter Dwarven Keep
es: Torreón enano invernal

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en: Ruined Keep
es: Torreón ruinoso

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en: Ruined Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano ruinoso

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en: Sunken Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano sumergido

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en: Swamp Human Castle Keep
es: Torreón de castillo humano pantanoso

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en: Desert Keep
es: Torreón del desierto

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en: Ruined Desert Keep
es: Torreón del desierto ruinoso

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en: Aquatic Encampment Keep
es: Torreón de campamento acuático

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en: Troll Encampment Keep
es: Torreón de campamento trol

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en: Aquatic Keep
es: Torreón acuático

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en: Castle Overlay
es: Capa de castillo

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en: Keep Overlay
es: Capa de torreón

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en: Bridge
es: Puente

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en: Wooden Bridge
es: Puente de madera

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
es: Para aquellos capaces de construir uno, la habilidad de tender un <italic>text='puente'</italic> ofrece una liberación de la voluble naturaleza de los cursos fluviales, cuyos vados van y vienen con la subida y bajada del nivel del agua. Eso, aparte del lujo de no mojarse los pies, lo que no es ninguna broma en los meses más fríos del año.
    
    Para aquellos que van por tierra o mar, un puente es lo mejor de ambos mundos: a efectos de juego, se trata como pradera o como el agua subyacente, el que mejor bonificación a la defensa y al movimiento ofrezca a la unidad que lo ocupa. Tenga en cuenta que una unidad acuática y una terrestre no pueden estar a la vez en una casilla de puente.

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en: Rotting Bridge
es: Puente de madera podrida

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en: Basic Stone Bridge
es: Puente de piedra básico

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en: Cave Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo en caverna

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en: Hanging Bridge
es: Puente colgante

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en: Stone Chasm Bridge
es: Puente sobre abismo de piedra

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
es: Puente de tablas

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
es: Externo al mapa

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
es: Borde aparente del mapa

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
es: Oscuridad

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
es: Falsa oscuridad

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
es: Niebla

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
es: Setas

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
es: Los <italic>text='campos de setas'</italic> son enormes afloramientos subterráneos de setas gigantes, que prosperan en las húmedas tinieblas. Muchas unidades tienen problemas para atravesar el esponjoso suelo de pequeñas setas, pero encuentran bastante protección tras los altos tallos. No obstante, las unidades montadas se quedan completamente atascadas y pierden toda libertad de movimiento en combate. Las unidades de no muertos tienen una afinidad natural por lo descompuesto por lo que se desenvuelven bastante bien en los bosques de setas.
    
    La mayoría de las unidades recibe de un 50% a un 60% de defensa en los campos de setas, mientras que la caballería sólo recibe un 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
es: El terreno<italic>text='cavernoso'</italic> representa cualquier caverna subterránea con suficiente sitio para que una unidad pase.
    La mayoría de las unidades no están nada familiarizadas con el terreno, y por ello se ven tanto ralentizadas al desplazarse como entorpecidas en su defensa. Los enanos y los troles, que hacen de las cuevas sus hogares, tienen una relativa facilidad para circular por este tipo de terreno, y en especial los enanos, que debido a su pequeña talla pueden ignorar muchos obstáculos que otras razas no. De vez en cuando las cuevas están <italic>text='iluminadas'</italic>..
    
    En muy raras ocasiones, algunas zonas del mundo subterráneo se ven iluminadas por la luz de la superficie que resplandece en las sombrías tinieblas. Esto proporciona una bonificación en el ataque para las unidades legales y elimina la bonificación para las unidades caóticas. En todos los demás aspectos, este terreno es funcionalmente idéntico a los terrenos cavernosos normales.
    
    La mayoría de las unidades reciben entre un 20 y un 40% de defensa en las cuevas, mientras que los enanos tienen un 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
es: Arena

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
es: Los <italic>text='arrecifes costeros'</italic> son aguas someras entre rocas, corales y arena.
    Esto proporciona a la mayoría de las unidades terrestres un suelo más firme y mejor defensa que si estuviesen en aguas someras normales y también otorga a la mayoría de las razas acuáticas una defensa excepcionalmente alta.
    
    Los sirénidos y nagas reciben una defensa del 70% en arrecifes costeros.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
es: Las <italic>text='colinas'</italic> representan cualquier terreno razonablemente abrupto, con suficientes hondonadas y altos en la tierra como para ofrecer cobertura. Las colinas son difíciles de cruzar para la mayoría de tropas. Los enanos, troles, y orcos están lo bastante familiarizados con el terreno como para atravesarlo sin verse retrasados. La caballería tiene tantos problemas para atravesar este terreno que pierden cualquier ayuda que pudiera proporcionarles la cobertura.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 50% de defensa en colinas, mientras que la caballería está limitada a un 40%. Los enanos disfrutan de un 60% de defensa en las colinas.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
es: Los <italic>text='pantanos'</italic> representan a cualquier tipo de tierras encharcadas.
    Ralentizan prácticamente a todo el mundo y hacen cualquier tipo de defensa muy difícil. La excepción la constituyen las razas habituadas a vivir en el agua; éstas mantienen toda su capacidad de movimiento y además tienen un bono de defensa. Aquellos que han hecho de los pantanos su hogar también pueden usarlo para protegerse.
    
    La mayoría de las unidades tan sólo tienen un 30% de defensa en pantanos. Los sirénidos, nagas y saurios suelen disfrutar de un 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
es: Las <italic>text='aguas someras'</italic> representan cualquier extensión de agua lo suficientemente profunda como para cubrir a un hombre hasta la cintura. Esto es suficiente para entorpecer a casi cualquier criatura, así como para exponerla a cualquier ataque. Los enanos, dado que el agua les llega casi al cuello, lo pasan muy mal si tienen que atravesarlas. La excepción son las razas con cuerpos adaptados a la vida acuática y la natación, por lo que conservan todo su movimiento y obtienen un considerable bono defensivo.
    
    La mayoría de las unidades tienen que conformarse con un 20% o 30% de defensa en aguas someras, mientras que tanto los nagas como los sirénidos disfrutan de un 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
es: Los <italic>text='castillos'</italic> son cualquier tipo de fortificación permanente.
    Prácticamente todas las unidades reciben un considerable bono a su defensa mientras estén apostadas en un castillo, y todas las unidades tienen su movimiento completo. Apostar unidades en un castillo representa su capacidad defensiva. Sin una unidad en cada casilla exterior, un enemigo simplemente puede deslizarse a una de las casillas libres en el perímetro y ganar el bono de defensa.
    
    La mayoría de las unidades tienen un 60% de defensa en un castillo.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but also severely impede any passage through them. Units burdened by heavy armor, such as the Wesnoth cavalry and heavy infantry lines, cannot even enter them. Aquatic races and creatures like the merfolk have piscine bodies which also render them unable to climb steep inclines. Nagas are an exception due to their strong arms and rugged scales. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have an easy time traversing them.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas dwarves enjoy 70%.
es: Las <italic>text='montañas'</italic> son lo bastante empinadas como para hacer que las unidades normalmente deban escalar para poder avanzar.
    Por su propia naturaleza, ofrecen una defensa considerable a la mayoría de las tropas, pero también hacen que sea muy difícil atravesarlas. Unidades con armadura pesada, como la caballería e infantería pesada de Wesnoth, no puede entrar en ellas. Razas acuáticas como los sirénidos tienen cuerpos pisciformes, que les impide subir pendientes pronunciadas. Los Nagas son una excepción debido a sus fuertes brazos y escamas rugosas. Tanto enanos como troles son nativos de este tipo de terrenos, así que pueden desplazarse con facilidad.
    
    La mayoría de las unidades reciben un 60% de defensa en montañas, mientras que los enanos disfrutan de un 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
es: Las <italic>text='aguas profundas'</italic> representan cualquier extensión de agua lo bastante profunda como para cubrir a un hombre por completo.
    La mayoría de las unidades no pueden entrar en aguas profundas: son los dominios de aquellas unidades que pueden volar o son nadadoras excepcionalmente buenas.
    
    Tanto los sirénidos como los nagas reciben un 50% de defensa en aguas profundas, conservando todo su movimiento.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
es: Llano

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
es: Las <italic>text='praderas'</italic> representan llanuras, ya sean cultivadas, aradas, o salvajes.
    Al ser terrenos abiertos, es muy fácil moverse por ellas, pero también difícil defenderse. Normalmente, las unidades que mejor se comportan en las llanuras son tanto la caballería como las unidades muy ágiles, que pueden aprovecharse del espacio abierto.
    
    La mayor parte de las unidades tienen una defensa de un 30% a un 40% en praderas.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
es: Los <italic>text='bosques'</italic> representan cualquier zona boscosa con maleza relevante, suficiente como para estorbar el caminar normal. Aunque ralentizan a casi cualquiera, los bosques ofrecen una mejor protección a la mayoría de las unidades que el campo abierto. La caballería , sin embargo, encuentra tantos problemas para moverse por ellos que pierden cualquier beneficio que pudieran ganar por ocultarse. Los elfos son una excepción a la regla general sobre los bosques. No sólo disfrutan de todo su movimiento en los bosques, sino que ganan un considerable bono de defensa cuando se encuentran en ellos. Los enanos son otra excepción a esta regla: aunque son capaces de abrirse paso a través del bosque sin perder mucha velocidad, su inmenso desconocimiento del terreno les provoca que no reciban ningún bono de defensa..
    
    Muchas unidades tienen un 50% de defensa en bosques, pero la caballería está limitada a un 30%. Los elfos, por el contrario, disfrutan de un 60% a un 70% de defensa, incluso a lomos de sus monturas. Los enanos generalmente reciben sólo un 30% de defensa en los bosques.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
es: Congelado

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
es: El terreno <italic>text='congelado'</italic> representa cualquier área plana cubierta por nieve o hielo.
    La mayoría de las unidades ven reducido su movimiento y lo suelen pasar peor a la hora de defenderse. Nótese que las unidades que nadan, incluso aquellas que respiran bajo el agua, no pueden nadar bajo el hielo.
    
    La mayoría de las unidades tienen entre un 20% y un 40% de defensa sobre terrenos congelados.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
es: Las <italic>text='aldeas'</italic> representan cualquier grupo de edificios, ya sean humanos o no.
    Casi todas las unidades, incluso la caballería, no tienen problemas para atravesarlas, y muchas unidades ganan un bono defensivo si están apostadas en una aldea. Las aldeas también ofrecen a las unidades los recursos necesarios para limpiar y atender sus heridas, lo que permite que cualquier unidad apostada en una aldea sane ocho puntos de vida cada turno, o sea curada de veneno.
    
    La mayoría de las unidades tienen de un 50% a un 60% de defensa en aldeas, mientras que la caballería sólo tiene un 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
es: Impenetrable

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
es: Ni el viajero más decidido puede superar obstáculos como paredes de roca sólida y montañas tan altas y empinadas que se encuentran constantemente envueltas por nubes. Ni las criaturas voladoras son capaces de navegar entre las escarpadas cumbres a tan impresionante altura, y ni el trol más feroz puede abrirse camino a través de gruesas paredes de piedra.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
es: Intransitable

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
es: El terreno <italic>text='intransitable'</italic> incluye cualquier grieta o garganta que, como indica el nombre, no es posible atravesar caminando. Las gargantas son conocidas por tener laderas muy escarpadas que se tardaría varios días en recorrer. A efectos de juego, sólo las unidades capaces de volar pueden cruzar este tipo de terreno.

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
es: Raíles

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
es: Los <italic>text='Raíles'</italic> se utilizan para transportar mineral, sobre todo los enanos.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
es:  (Pulse '$hotkey' para más información)

en: Search
es: Buscar

note: [label]: id=no_options_notice
en: There are no custom options available for the selected era, game, or modification.
es: No hay disponibles opciones de personalización para la era, partida o modificación seleccionada.

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
es: Predeterminados

note: [label]
en: Connected Players
es: Jugadores conectados

note: [toggle_button]: id=sort_0 [toggle_button]: id=sort_name [label]: id=name [label] [toggle_button]: id=sort_1
en: Name
es: Nombre

note: [label]
en: Version
es: Versión

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Author
es: Autor

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Size
es: Tamaño

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Downloads
es: Descargas

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_1 [toggle_button]: id=sort_0
en: Type
es: Tipo

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
es: Instalar el complemento

note: [button]: id=single_update [button]: id=update
en: Update add-on
es: Actualizar el complemento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_publish [button]: id=publish
en: Publish add-on
es: Publicar el complemento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
es: Desinstalar el complemento

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
es: Mensajes en espera

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
es: Cerrar

note: [button]: id=type_profile [button]: id=view_profile
en: Profile
es: Perfil

note: [label]
en: Authenticate
es: Acreditación

note: [label]
en: Password:
es: Contraseña:

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
es: Guardar contraseña localmente (cifrada)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: OK
es: Aceptar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
es: Cancelar

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
es: Conectar al servidor

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
es: Ahora se conectará a un servidor para descargar complementos.

note: [label]
en: Server:
es: Servidor:

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
es: Eliminar complementos

note: [button]: id=ok
en: Connect
es: Conectar

note: [label]
en: addons_server^Terms
es: Condiciones

note: [label]: id=message
en: Before uploading content to this server, you must accept the following distribution terms by choosing “I Agree”.
es: Antes de subir contenido a este servidor, ha de aceptar las siguientes condiciones de distribución seleccionando «Estoy de acuerdo».

note: [button]: id=ok
en: I Agree
es: Estoy de acuerdo

en: Traffic between the game and server is not secure
es: La comunicación entre el juego y el servidor no es segura

en: Traffic between the game and server is encrypted
es: La comunicación entre el juego y el servidor está encriptada

note: [label]: id=byline
en: By:
es: Por:

note: [label]: id=version_string
en: Version:
es: Versión:

note: [menu_button]: id=version_filter
en: Select the add-on version
es: Seleccione la versión del complemento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
es: No hay una descripción disponible.

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
es: Borrar el complemento

note: [label]
en: Type:
es: Tipo:

note: [label]
en: date^Uploaded:
es: Subido:

note: [label]
en: Status:
es: Estado:

note: [label]
en: date^Updated:
es: Actualizado:

note: [label]
en: Size:
es: Tamaño:

note: [label]
en: Downloads:
es: Descargas:

note: [label]
en: Website:
es: Dirección de internet:

note: [label]
en: Dependencies:
es: Dependencias:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
es: Ninguna

note: [label]
en: Translations:
es: Traducciones:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
es: Ninguna

note: [label]
en: Tags:
es: Etiquetas:

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author
es: Filtros en la descripción, versión, tipo o autor del complemento

note: [label]
en: State:
es: Estado:

note: [label]
en: Order:
es: Orden:

note: [label]
en: Add-ons Manager
es: Gestor de complementos

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Add-on Details
es: Detalles del complemento

note: [button]: id=update_all
en: Update All
es: Actualizar todo

note: [button]: id=cancel
en: Exit
es: Salir

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
es: Marque los complementos que desea eliminar.

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
es: Eliminar

note: [grid]
en: Base damage
es: Daño base

note: [grid]
en: Time of day modifier
es: Modificador de franja horaria

note: [grid]
en: Leadership bonus
es: Bonificación de liderazgo

note: [grid]
en: Slowed penalty
es: Penalización de ralentiza

note: [grid]
en: Total damage
es: Daño total

note: [grid]
en: Chance to hit
es: Probabilidad de golpear

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
es: Posibilidad de salir ileso

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
es: Resultado esperado del enfrentamiento (PV)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
es: Cálculo de daño

note: [column]
en: Attacker
es: Atacante

note: [column]
en: Defender
es: Defensor

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
es: Ordenar alfabéticamente por el nombre completo de la campaña

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Timeline
es: Línea temporal

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
es: Ordenar por el orden cronológico aproximado de los eventos históricos

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
es: Modificaciones:

note: [label]
en: Combat:
es: Combate:

note: [option]
en: Default RNG
es: GNA predeterminada

note: [option]
en: Reloading alters future combat outcomes
es: La recarga altera los futuros resultados de los combates

note: [option]
en: Predictable RNG
es: GNA predecible

note: [option]
en: Combat outcomes remain constant when reloading
es: Los resultados del combate se mantienen iguales al recargar

note: [option]
en: Biased RNG (experimental)
es: GNA sesgada (experimental)

note: [option]
en: Combat outcomes are more in line with displayed probabilities and unaffected by reloading
es: Los resultados de los combates resultan más ajustados a las probabilidades mostradas y no les afecta la recarga

note: [label]
en: Difficulty:
es: Dificultad:

note: [option]
en: Easy
es: Fácil

note: [option]
en: Hard
es: Difícil

note: [label]
en: Play a Campaign
es: Jugar una campaña

note: [button]: id=ok
en: game^Play
es: Jugar

note: [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Difficulty
es: Dificultad

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
es: Seleccione el nivel de dificultad:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
es: Registro de conversaciones

note: [label]
en: Page:
es: Página:

note: [slider]: id=page_number
en: Last
es: Última

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
es: Anterior

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
es: Página anterior

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
es: Siguiente

note: [button]: id=next_page
en: Next page
es: Siguiente página

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
es: Copiar

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
es: Copiar este registro al porta-papeles

note: [label]
en: Load Core
es: Cargar módulo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
es: Seleccionar

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
es: Copiar

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
es: Copiar esta dirección de los archivos al porta-papeles

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
es: Explorar

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
es: Explorar esta dirección usando un administrador de archivos

note: [label]
en: Edit Time Schedule
es: Editar fases horarias del día

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Name:
es: Nombre:

note: [grid]
en: Image:
es: Imagen:

note: [grid]
en: Mask:
es: Mascara:

note: [grid]
en: Sound:
es: Sonido:

note: [label]
en: Lawful Bonus:
es: Bonificación a legal:

note: [grid]
en: Red:
es: Rojo:

note: [grid]
en: Green:
es: Verde:

note: [grid]
en: Blue:
es: Azul:

note: [button]: id=new
en: New ToD
es: Nuevo ToD

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
es: Borrar ToD

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
es: Confirmar

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
es: ¿Desea aplicar los cambios?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
es: Sí

note: [label]
en: User Interaction Required
es: Se requiere la intervención del usuario

note: [label]: id=message
en: User interaction required
es: Se requiere la intervención del usuario

note: [label]: id=title
en: Place Label
es: Asignar una etiqueta

note: [label]
en: Label:
es: Etiqueta:

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
es: Sólo equipo

note: [label]
en: Category:
es: Categoría:

note: [label]
en: Properties
es: Propiedades

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
es: No se puede cambiar

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
es: Visible en la niebla

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
es: Visible en el velo

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
es: Editar la configuración del escenario

note: [label]
en: Identifier:
es: Identificador:

note: [label]
en: Description:
es: Descripción:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
es: Modificador de experiencia:

note: [label]
en: Turns:
es: Turnos:

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
es: Proclamar la victoria cuando todos los enemigos sean eliminados

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
es: Hora de inicio aleatoria

note: [label]: id=title
en: Side Setup
es: Configurar bando

note: [label]
en: Number:
es: Número:

note: [label]
en: Team identifier:
es: Identificador de equipo:

note: [label]
en: Team name:
es: Nombre del equipo:

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
es: No líder

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
es: Niebla de guerra

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
es: Ocultar tabla de estado

note: [label]
en: Gold:
es: Oro:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
es: Oro por aldea:

note: [label]
en: Income:
es: Ingresos:

note: [label]
en: Support per village:
es: Oro por aldea:

note: [label]
en: Controller:
es: Jugador:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
es: Humano

note: [row]
en: controller^AI only
es: Solo IA

note: [row]
en: controller^None
es: Nadie

note: [label]
en: Share Vision:
es: Compartir vista:

note: [row]
en: vision^All
es: Todo

note: [row]
en: vision^Shroud
es: Velo

note: [row]
en: vision^None
es: Ninguna

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
es: Generar mapa

note: [label]
en: Choose a map generator:
es: Seleccione un generador de mapas:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
es: Ajustes

note: [label]
en: Numerical seed:
es: Semilla numérica:

note: [button]: id=ok
en: Generate
es: Generar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
es: Nuevo mapa

note: [label] [grid]
en: Width:
es: Ancho:

note: [label] [grid]
en: Height:
es: Altura:

note: [button]: id=ok
en: Create
es: Crear

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
es: Cambiar el tamaño del mapa

note: [label]
en: New width:
es: Nuevo ancho:

note: [label]
en: Old width:
es: Ancho anterior:

note: [label]
en: New height:
es: Nueva altura:

note: [label]
en: Old height:
es: Altura anterior:

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
es: Ampliar/reducir dirección:

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
es: Copiar terreno del borde

note: [button]: id=ok
en: Resize
es: Cambiar el tamaño del mapa

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
es: ↑ ↓ para ajustar la velocidad

note: [label]
en: Places
es: Lugares

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
es: Marca como favorita la carpeta actual

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
es: Elimina la marca actual

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete [button]: id=server_delete
en: Delete
es: Eliminar

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
es: Nueva carpeta

note: [label]
en: File:
es: Archivo:

note: [label]
en: Formula debugger
es: Depurador de fórmulas

note: [label]
en: Welcome
es: Bienvenido

note: [label]: id=state
en: state
es: estado

note: [label]
en: Call stack
es: Pila de llamadas

note: [label]
en: Actions
es: Acciones

note: [button]: id=step
en: Step operation
es: Saltar operación

note: [button]: id=next
en: Next operation
es: Siguiente operación

note: [button]: id=stepout
en: Step out
es: Saltar

note: [button]: id=continue
en: Continue
es: Continuar

note: [label]
en: Execution trace
es: Traza de ejecución

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
es: Salir

note: [label]: id=title
en: WML Cache
es: Caché WML

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
es: Wesnoth mantiene una caché de datos WML preprocesados para campañas, escenarios multijugador y otros complementos para acelerar el proceso de carga. La caché puede ser borrada con seguridad para liberar espacio en el disco, ya sea borrando viejos archivos generados por versiones anteriores o eliminando todo su contenido si está experimentando problemas al cargar los datos del juego.

note: [label]
en: Path:
es: Ubicación:

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
es: Limpiar

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
es: Borra archivos de cache viejos y sin uso

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
es: Eliminar

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
es: Elimina todo el contenido de la caché

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
es: Eliminar partida guardada

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
es: ¿Está seguro de que quiere eliminar esta partida?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
es: No mostrar de nuevo

note: [grid]
en: Gold Left:
es: Oro restante:

note: [grid]
en: Active Troops:
es: Tropas activas:

note: [grid]
en: Reserve Troops:
es: Tropas de reserva:

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
es: Fecha

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
es: Cargar partida

note: [menu_button]: id=dirList
en: Show saves from a different version of Wesnoth
es: Mostrar guardados de versiones diferentes de Wesnoth

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
es: Cambiar nivel de dificultad

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
es: Cambiar el nivel de dificultad de la campaña antes de cargarla

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
es: Mostrar repetición

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
es: Reproducir la repetición incluida en el juego guardado si es posible

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
es: Cancelar órdenes

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
es: Cancelar cualquier movimiento pendiente de unidades en el juego guardado

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
es: Abrir la carpeta de partidas guardadas

note: [button]: id=ok [grid]
en: Load
es: Cargar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
es: Guardar partida

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: Save
es: Guardar

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
es: Ignorar todos

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
es: Salir del juego

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
es: ¿Sobrescribir?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
es: El juego ya existe. ¿Quiere sobrescribirlo?

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
es: Líder

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
es: Equipo

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
es: Oro

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
es: Aldeas

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
es: Unidades

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
es: Coste de mantenimiento

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
es: Ingresos

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
es: Bando

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
es: Iniciando
    Oro

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
es: Base
    Ingresos

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
es: Oro por
    aldea

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
es: Apoyo por
    aldea

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
es: Estado actual

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
es: Estadísticas de la partida

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
es: Configuración del escenario

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
es: Desplazamiento hacia

note: [grid]
en: Game data:
es: Datos del juego:

note: [grid]
en: Configuration:
es: Configuración:

note: [grid]
en: User data:
es: Datos de usuario:

note: [grid]
en: Saved games:
es: Partidas guardadas:

note: [grid]
en: Add-ons:
es: Complementos:

note: [grid]
en: Cache:
es: Caché:

note: [grid]
en: Logs:
es: Registros:

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
es: Abrir archivo de registro

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
es: Abre el archivo de registro, que podría tener información útil para depurar errores

note: [label]
en: library^Name
es: Nombre

note: [label]
en: library^Build version
es: Versión de compilación

note: [label]
en: library^Runtime version
es: Versión en ejecución

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
es: Al compilar esta versión de Wesnoth se seleccionaron las siguientes características:

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
es: La batalla por Wesnoth

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
es: Rutas

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
es: Librerías

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
es: Características

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
es: Copiar

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
es: Copiar el informe completo al porta-papeles

note: [label]
en: inspector tree item^•
es: •

note: [label]
en: Gamestate Inspector
es: Inspector de estado de juego

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
es: Copiar este informe al porta-papeles

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
es: Consola de Lua

note: [label]
en: Map Generator Settings
es: Configuración del generador de mapas

note: [grid] [label]
en: Players:
es: Rivales:

note: [grid]
en: Number of Hills:
es: Cantidad de colinas:

note: [grid]
en: Max Hill Size:
es: Tamaño máximo de colina:

note: [grid]
en: Villages:
es: Aldeas:

note: [grid]
en: Castle Size:
es: Tamaño de castillo:

note: [grid]
en: Landform:
es: Perfil de:

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
es: Carreteras entre los castillos

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
es: Mostrar etiquetas

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
es: Ayuda para La batalla por Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
es: Presione el atajo de teclado deseado (Esc cancela)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
es: Mostrar u ocultar etiquetas

note: [label] [button]: id=language
en: Language
es: Idioma

note: [label]
en: Choose your preferred language:
es: Escoja el idioma que prefiere:

note: [label]: id=status
en: Loading...
es: Cargando...

note: [label]: id=map
en: Games
es: Partidas

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
es: Requiere una contraseña para unirse

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
es: Plazas libres

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Only show games with vacant slots
es: Mostrar unicamente partidas con puestos libres

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends [widget]: id=tab_label
en: Friends
es: Amigos

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Only show games with friends
es: Mostrar unicamente partidas con amigos

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Blocked players
es: Jugadores ignorados

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Show games that include players you have blocked
es: Mostrar partidas que incluyan a jugadores que ha ignorado

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
es: Invertir filtro

note: [button]: id=create [label] [button]: id=ok
en: Create Game
es: Crear partida

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=join_global
en: Join
es: Unirse

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=observe_global
en: Observe
es: Observar

note: [button]: id=server_info [widget]: id=tab_label
en: Announcements
es: Comunicados

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [label]: id=title [grid]
en: Preferences
es: Preferencias

note: [button]: id=view_match_history
en: Match History
es: Historial del encuentro

note: [button]: id=quit
en: Log Out
es: Cerrar sesión

note: [option]
en: Normal Replays
es: Repeticiones normales

note: [option]
en: Quick Replays
es: Repeticiones rápidas

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
es: Saltar rápido hasta el turno activo cuando se observa

note: [option]
en: Enter Blindfolded
es: Entrada a ciegas

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
es: No se muestra el mapa hasta haber dado el control a un bando

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
es: Sala multijugador

note: [label]
en: Player Info —
es: Inf. de jugador —

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
es: Añadir a «amigos»

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
es: Bloquear

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
es: Eliminar de la lista

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
es: Enviar mensaje privado

note: [label]
en: Moderator Controls
es: Controles de moderador

note: [label]
en: Reason:
es: Razón:

note: [label]
en: Ban time:
es: Duración del veto:

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
es: Comprobar estado

note: [button]: id=kick
en: Kick
es: Expulsar

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
es: Expulsar + vetar

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
es: Detener partida

en: Debug level logging: maximum information
es: Nivel del registro de depuración: información máxima

en: Info level logging: more information
es: Nivel de registro informativo: más información

en: Warning level logging: less information
es: Nivel de registro de advertencia: menos información

en: Error level logging: minimum information
es: Nivel de registro de error: información mínima

en: Disable logging
es: Desactivar el registro

note: [label]
en: Logging Options
es: Opciones de registro

note: [label]
en: Log Domain
es: Dominio de registro

note: [row]
en: log_level^Debug
es: Depurar

note: [row]
en: log_level^Info
es: Informe

note: [row]
en: log_level^Warning
es: Avisos

note: [row]
en: log_level^Error
es: Errores

note: [row]
en: log_level^None
es: Ninguno

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
es: Limpiar consola

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
es: Limpiar el área de registro

note: [label]
en: Data Migration
es: Migración de datos

note: [label]
en: Choose which version of Wesnoth to import your data from.
    Some settings will not take effect until Wesnoth is restarted.
es: Elija cual es la versión de Wesnoth de la que quiere importar sus datos.
    Algunas configuraciones no tendrán efecto hasta que se reinicie Wesnoth.

note: [button]: id=cancel
en: Skip
es: Omitir

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
es: Alertas multijugador

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
es: Elija como recibir notificaciones de los eventos en las partidas multijugador o en la sala multijugador; ya sea mediante alertas de sonido o (si la ventana del juego está inactiva o minimizada) mostrando notificaciones de escritorio.

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
es: Sonido

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
es: Notificaciones de escritorio

note: [label]
en: In Lobby
es: En la sala

note: [grid]
en: Player joins
es: Jugador se une

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
es: Cuando un jugador se une a la sala de entrada o a la partida

note: [grid]
en: Player leaves
es: Jugador abandona

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
es: Cuando un jugador deja la sala de entrada o la partida

note: [grid]
en: When a whisper is received
es: Cuando se recibe un susurro

note: [grid]
en: Whisper
es: Susurro

note: [grid]
en: Friend message
es: Mensaje de un amigo

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
es: Cuando se recibe un mensaje de un amigo

note: [grid]
en: Public message
es: Mensaje público

note: [grid]
en: When a public message is received
es: Cuando se recibe un mensaje público

note: [grid]
en: Server message
es: Mensaje del servidor

note: [grid]
en: When a server message is received
es: Cuando se recibe un mensaje del servidor

note: [grid]
en: Ready to start
es: Lista para comenzar

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
es: Cuando la partida que está alojando está lista para comenzar

note: [grid]
en: Game has begun
es: Ha comenzado la partida

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
es: Cuando el servidor (no usted) ha comenzado la partida

note: [grid]
en: Turn changed
es: Turno cambiado

note: [grid]
en: When a new turn has begun
es: Cuando ha comenzado un nuevo turno

note: [grid]
en: Game created
es: Partida creada

note: [grid]
en: When a new game has been created
es: Cuando se ha creado una nueva partida

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
es: Restaurar todas las opciones a sus valores predeterminados

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
es: Nombre de usuario

note: [label]
en: Change Control
es: Cambiar control

note: [label]
en: Choose or enter the address of a multiplayer server.
es: Seleccione o introduzca la dirección de un servidor multijugador.

note: [label]
en: Address:
es: Dirección:

note: [label]: id=address
en: Address
es: Dirección

note: [button]: id=server_add
en: Add
es: Añadir

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
es: Enfrentamientos con facciones aleatorias:

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen
es: Permitir enfrentamientos espejo cuando se eligen facciones aleatorias

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
es: Usar ajustes del mapa

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
es: Usar ajustes específicos de escenario

note: [grid]
en: Number of Turns
es: Número de turnos

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
es: Número máximo de turnos que puede durar la partida

note: [grid]
en: unlimited
es: ilimitado

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
es: Cantidad de ingresos que cada aldea produce por turno

note: [grid]
en: Village Gold
es: Oro por aldea

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
es: El número de niveles de unidad que cada aldea puede financiar

note: [grid]
en: Village Support
es: Financiación por aldea

note: [grid]
en: Experience Modifier
es: Modificador de experiencia

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
es: La cantidad de experiencia que necesita una unidad para promocionar

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
es: Niebla de guerra

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
es: Las unidades enemigas no pueden ser vistas hasta que se encuentren al alcance de sus unidades

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
es: El mapa se desconoce hasta que sus unidades lo exploren

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
es: Hora de inicio aleatoria

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
es: Selecciona al azar la hora de inicio del día

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
es: Límite de tiempo

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
es: Activa límites de tiempo personalizados

note: [grid]
en: Initial Limit
es: Límite inicial

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
es: Tiempo máximo permitido para el primer turno (en segundos)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
es: Tiempo para tareas generales por cada turno (en segundos)

note: [grid]
en: Turn Bonus
es: Bonificación por turno

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
es: Máximo tiempo posible para cualquier turno (en segundos)

note: [grid]
en: Reservoir
es: Depósito

note: [grid]
en: Action Bonus
es: Bonificación por acción

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
es: Tiempo para cada ataque, reclutamiento y captura

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
es: Opciones personalizadas

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
es: Ajustes de la partida

note: [slider]: id=num_players
en: Any
es: Varios

note: [label]
en: Random map options:
es: Opciones de mapa aleatorio:

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
es: Regenera

en: Assign sides to players at random
es: Asigna bandos a los jugadores aleatoriamente

en: Shuffle Sides
es: Bandos mezclados

en: Allow users who are not playing to watch the game
es: Permitir a los usuarios que no están jugando ver la partida

en: Observers
es: Observadores

en: Strict Synchronization
es: Sincronización estricta

en: Stricter checks for out-of-sync errors
es: Comprobación estricta de errores de sincronización

en: Private Replay
es: Repetición privada

en: Whether the replay will be publicly available
es: Si la repetición estará disponible publicamente

note: [label]
en: Name of game:
es: Nombre de la partida:

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter
es: Establezca la contraseña que aquellos que quieran unirse a su partida como jugador deben ingresar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
es: Tamaño del mapa:

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
es: Masculino

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
es: Femenino

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Recruits
es: Reclutamientos

note: [label]
en: Choose Your Leader
es: Elige tu líder

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
es: Servir partida en red

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
es: Se ha de iniciar una instancia de un servidor local para hospedar una partida en red. El servidor se ejecutará como un proceso en segundo plano hasta que todos los usuarios se desconecten. ¿Desea continuar?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
es: Seleccionar la facción y el líder para este bando

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
es: <b>Facción:</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
es: <b>Género:</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
es: Salir

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
es: Sala de la partida

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
es: Esperando a que se unan jugadores...

note: [label]: id=title
en: Password Required
es: Se requiere contraseña

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
es: Se requiere una contraseña para unirse a esta partida.

note: [label]
en: Login
es: Nombre de usuario

note: [label]
en: Login:
es: Nombre de usuario:

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [widget]: id=label [grid]
en: Multiplayer
es: Multijugador

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
es: Para unirse al servidor oficial es necesario registrar una cuenta en el foro de Wesnoth.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
es: Inscribirse

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
es: Iniciar sesión en el servidor oficial multijugador de Wesnoth

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
es: Unirse al servidor oficial

note: [column]
en: Join a different server
es: Unirse a otro servidor

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
es: Alojar una partida usando un servidor dedicado

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
es: Jugar una partida multijugador con la IA o jugadores compartiendo el mismo dispositivo

note: [widget]: id=name
en: Local Game
es: Partida local

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
es: Cambiar el mando del bando

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
es: Cambiar el funcionamiento de la IA del bando

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
es: A qué equipo pertenece este bando

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
es: El color de este bando

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
es: Estoy listo

note: [text]
en: Press ESC to skip
es: Pulse ESC para omitir

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
es: Atajos de teclado

note: [widget]: id=label
en: Display
es: Imagen

note: [widget]: id=label
en: Advanced
es: Avanzadas

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
es: Muestra la versión del juego e información de compilación

note: [label]
en: Scroll speed:
es: Velocidad de desplazamiento:

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
es: Cambiar la velocidad de desplazamiento en el mapa

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
es: Omitir los movimientos de la IA

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
es: No animar el movimiento de las unidades controladas por la IA

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
es: Velocidad acelerada

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
es: Hacer que las unidades se muevan y luchen más deprisa

note: [column]
en: Acceleration factor:
es: Coeficiente de aceleración:

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
es: Velocidad a la que se mueve una unidad y a la que se muestran sus animaciones cuando ‘Velocidad acelerada’ está activada o cuando se mantiene presionada la tecla Mayúsculas durante la partida

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
es: Deshabilitar movimientos automáticos

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
es: No permitir movimientos automáticos al principio de un turno

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
es: Aviso de turno

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
es: Anunciar con un cuadro de diálogo el inicio de su turno

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
es: Activar modo de planificación al inicio

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
es: Activar el modo de planificación al inicio del juego

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
es: Ocultar los planes de los aliados por omisión

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
es: Ocultar los planes del Modo Planificación de los aliados en las partidas multijugador

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
es: Interrumpir movimiento al avistar un aliado

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
es: Avistar unidades aliadas interrumpe el movimiento de la unidad

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
es: Guardar repeticiones al finalizar los escenarios

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Guardar repeticiones de las partidas al ganar o perder en cualquier modalidad de multijugador

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
es: Borrar auto-guardados al finalizar los escenarios

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
es: Eliminar las partidas guardadas automáticamente al ganar o perder en cualquier modo en multijugador

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
es: Guardados automáticos máximos:

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
es: Establecer el máximo de guardados automáticos que deben conservarse

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
es: Caché

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
es: Manejo del caché de WML del juego

note: [label]
en: Filter:
es: Filtro:

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description
es: Filtros para la descripción de los atajos de teclado

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
es: Acción

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
es: Atajo de teclado

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
es: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
es: Disponible durante la partida

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
es: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
es: Disponible en el editor

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate M as the initial letter for Main Menu
en: mainmenu_hotkeys^M
es: M

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
es: Disponible en la pantalla de título

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
es: Añadir atajo de teclado

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
es: Eliminar atajo

note: [label]
en: Resolution:
es: Resolución:

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
es: Cambiar la resolución del juego

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
es: Pantalla completa

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
es: Conmuta entre pantalla completa y modo ventana

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
es: Mostrar etiquetas flotantes

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
es: Muestra las cantidades de daño y de sanación sobre una unidad

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
es: Mostrar colores de equipo

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
es: Distinguir a las unidades de cada bando dibujando un círculo de un determinado color en sus bases

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
es: Mostrar rejilla

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
es: Mostrar una rejilla sobre el mapa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
es: Mostrar las animaciones del mapa

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
es: Mostrar animaciones del terreno

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
es: Animación del agua

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
es: Mostrar gráficos animados del agua (puede ser lento)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
es: Mostrar animaciones para unidades quietas

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
es: Mostrar siempre las animaciones de unidades en el campo de batalla

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
es: Mostrar las animaciones de las unidades inactivas

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
es: Animaciones breves para unidades inactivas

note: [label]
en: Frequency:
es: Frecuencia:

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
es: Establecer la frecuencia de las animaciones de las unidades inactivas

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
es: Limitar FPS

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage, but may slightly improve performance (requires restart to take effect)
es: Deshabilitando esta opción se aumenta el uso de la CPU, aunque podría mejorar sensiblemente el rendimiento (es necesario reiniciar para que tenga efecto)

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
es: Tema

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
es: Cambiar el tema gráfico del juego

note: [label]
en: Volume:
es: Volumen:

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
es: Detener la música cuando se pierde el foco

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
es: Detener la música cuando usted cambia de ventana

note: [column]
en: Sound effects
es: Efectos de sonido

note: [column]
en: Sound effects on/off
es: Activa o desactiva los efectos de sonido

note: [column]
en: Change the sound effects volume
es: Cambiar el volumen de los efectos de sonido

note: [column]
en: Music
es: Música

note: [column]
en: Music on/off
es: Activar o desactivar la música

note: [column]
en: Change the music volume
es: Cambiar el volumen de la música

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
es: Hacer sonar una campana al inicio de su turno

note: [column]
en: Turn bell
es: Campana de turno

note: [column]
en: Change the bell volume
es: Cambiar el volumen de la campana

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
es: Activar o desactivar los sonidos del menú y los botones

note: [column]
en: User interface sounds
es: Sonidos del interfaz de usuario

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
es: Cambiar el volumen del sonido al hacer clic en los botones, etc.

note: [label]
en: Chat lines:
es: Líneas de conversación:

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
es: Establecer el número de líneas de conversación mostradas

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
es: Marcas temporales en la conversación

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
es: Añadir marca temporal a mensajes de conversación

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
es: Desmarcar para borrar la contraseña guardada (al salir)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
es: Aceptar solo susurros de amigos

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
es: Aceptar susurros solo de personas en tu lista de amigos

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
es: No mostrar incorporaciones a la sala de entrada

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
es: No mostrar mensajes para avisar cuando entran jugadores en la sala de entrada

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
es: Mostrar sólo incorporaciones de amigos a la sala de entrada

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
es: Mostrar mensajes para avisar cuando sus amigos entran en la sala de entrada

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
es: Mostrar todas las incorporaciones a la sala de entrada

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
es: Muestra mensajes para avisar que un jugador cualquiera entra en la sala de entrada

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
es: Alertas

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
es: Configurar los ajustes de las notificaciones de multijugador

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
es: Ejecutable de servidor

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
es: Buscar y establecer la ruta al servidor multijugador para alojar partidas en RAL

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de amigos (añadir notas adicionales, por ejemplo, «nombre nota sobre el amigo»)

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
es: Añadir este nombre de usuario a tu lista de ignorados (añadir opcionalmente un motivo, por ejemplo, «nombre motivo para ignorarle»)

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
es: Eliminar a este usuario de la lista

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or blocked any other players.
es: Usted no ha añadido a ningún otro jugador a su lista de amigos ni de ignorados.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
es: Abrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
es: Abrir este archivo con una aplicación externa

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
es: Acceder a la carpeta de capturas de pantalla usando un administrador de archivos

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
es: Elegir los colores del minimapa de orbes

note: [grid]
en: Show unmoved orb
es: Mostrar orbes no movidos

note: [grid]
en: Show partially moved orb
es: Mostrar orbes de movimiento parcial

note: [grid]
en: If a unit can move but can’t attack, show a two-color orb with the colors for partially and fully moved.
es: Si una unidad puede moverse pero no puede atacar, muestra un orbe de dos colores con los colores de movimiento parcial y total.

note: [grid]
en: Use a two-color orb for disengaged units
es: Usa un orbe de dos colores para unidades con retirada

note: [grid]
en: Show moved orb
es: Mostrar orbes movidos

note: [grid]
en: Show ally orb
es: Mostrar orbes de los aliados

note: [grid]
en: During ally’s turn, use a two-color orb to show movement
es: Durante el turno aliado, usa un orbe de dos colores para mostrar el movimiento

note: [grid]
en: During your allies’ turns, their units have a two-color orb. One half is the ally orb color, and the other half shows whether the unit is unmoved, partially moved or fully moved.
es: Durante los turnos de tus aliados, sus unidades tienen un orbe de dos colores. Una mitad es el color del orbe aliado y la otra mitad muestra si la unidad no se ha movido, lo hizo parcialmente o por completo.

note: [grid]
en: Show enemy orb
es: Mostrar orbes de los enemigos

note: [label]: id=asdf
en: Server Information
es: Información del servidor

note: [label]
en: Configure Options
es: Opciones de configuración

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
es: Configurar opciones para las modificaciones personalizadas seleccionadas.

note: [label]
en: Overall
es: General

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
es: Estadísticas

note: [column]
en: Damage
es: Daño

note: [column]
en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hitpoints inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hitpoints inflicted/taken.
es: Diferencia entre el resultado real y el esperado, en porcentaje.
    El primer número entre paréntesis es el número de puntos de daño que se esperaba realizar/recibir.
    La suma (o diferencia) de los dos números entre paréntesis es el número de puntos de daño realmente realizados/recibidos.

note: [column]
en: stats dialog^Ratio of actual to expected
es: Relación entre lo real y lo esperado

note: [column]
en: Hits
es: Golpes

note: [column]
en: stats dialog^The <i>a priori</i> probability of inflicting/taking at most this many hits, in percent.
    
    Intuitively, this is a measure of how randomness affected this side.
    Values between 0 and 50 suggest the number of hits was less than expected.
    Values between 50 and 100 suggest the number of hits was more than expected.
    
    Green values indicate this side fared better than expected.
    Red values indicate this side fared worse than expected.
es: La probabilidad <i>a priori</i> de infligir/recibir como máximo tantos golpes, en porcentaje.
    
    Intuitivamente, esta es una medida de como la aleatoriedad ha afectado a este bando.
    Valores entre 0 y 50 sugieren que el número de golpes fue menor del esperado.
    Valores entre 50 y 100 sugieren que el número de golpes fue mayor del esperado.
    
    Valores verdes indican que a este bando le fue mejor de lo esperado.
    Valores rojos indican que a este bando le fue peor de lo esperado.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
es: Abandonar partida

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
es: ¿Está seguro de que quiere rendirse y cerrar la partida?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
es: Rendirse y salir

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
es: Esperando...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
es: Esperando entrada remota

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
es: Salir del juego

note: [label]
en: Image
es: Imagen

note: [label]
en: Layer
es: Capa

note: [label]
en: Center
es: Centrar

note: [label]
en: Terrain Layers
es: Capas de terreno

note: [label]
en: Flags
es: Marcas

note: [label]
en: Choose Theme
es: Elegir tema

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help
en: Help
es: Ayuda

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
es: Mostrar la ayuda de «La batalla por Wesnoth»

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

note: [grid]
en: Campaigns
es: Campañas

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
es: Empezar una nueva campaña de un sólo jugador

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
es: Jugar en modo multijugador (monopuesto, RAL o Internet) o un escenario individual contra la IA

note: [grid]
en: Load a saved game
es: Cargar partida guardada

note: [grid]
en: Add-ons
es: Complementos

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
es: Descargar campañas, eras o paquetes de mapas hechos por usuarios

note: [grid]
en: Map Editor
es: Editor de mapas

note: [grid]
en: Start the map editor
es: Iniciar el editor de mapas

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
es: Configurar los ajustes del juego

note: [grid]
en: Credits
es: Créditos

note: [grid]
en: View the credits
es: Ver los créditos

note: [grid]
en: Quit the game
es: Salir del juego

note: [button]: id=language
en: Change the language
es: Cambia el idioma

note: [label]
en: Advance Unit
es: Promocionar unidad

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
es: ¿En que se convertirá nuestra unidad victoriosa?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
es: Cálculo de daño

note: [button]: id=ok
en: Attack
es: Atacar

note: [label]
en: Attack Enemy
es: Atacar enemigo

note: [label]
en: Create Unit
es: Crear unidad

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
es: Raza

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
es: Movimientos

note: [label]
en: Status
es: Estado

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
es: PV

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
es: Nv

note: [toggle_button]: id=sort_5 [toggle_button]: id=sort_3
en: XP
es: PX

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
es: Rasgos

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
es: Lista de unidades

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
es: Reincorporar unidad

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait
es: Búsqueda por nombre, tipo, nivel o rasgo de unidad

note: [button]: id=rename
en: Rename
es: Renombrar

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
es: Descartar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
es: Reincorporar

note: [label]
en: Recruit Unit
es: Reclutar unidades

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
es: Reclutar

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
es: Detalles:

en: feature^Lua console completion
es: Finalización de consola Lua

en: feature^D-Bus notifications back end
es: Sistema de notificaciones D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
es: Sistema a notificaciones Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
es: Sistema a notificaciones Cocoa

en: cpu_architecture^<unknown>
es: <desconocida>

en: filesystem_path_system^Volumes
es: Volúmenes

en: filesystem_path_game^Game executables
es: Ejecutables del juego

en: filesystem_path_game^Game data
es: Datos del juego

en: filesystem_path_game^User data
es: Datos de usuario

en: filesystem_path_game^User preferences
es: Preferencias de usuario

en: filesystem_path_system^Home
es: Carpeta personal

en: filesystem_path_system^Root
es: Raíz

en: operating_system^<unknown>
es: <desconocido>

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path that doesn't start with a period>
es: --userdata-dir=<dirección relativa que no comienza con un punto>

en: Use an absolute path, or a relative path that starts with a period and a backslash
es: Utilice una dirección absoluta, o una dirección relativa que comience con un punto y una barra invertida

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path>
es: --userdata-dir=<dirección relativa>

en: Use absolute paths. Relative paths are deprecated because they are interpreted relative to $HOME
es: Utilice direcciones absolutas. Las direcciones relativas están obsoletas debido a que se interpretan como relativas a $HOME

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
es: es

en: The text contains invalid Pango markup:
es: El texto contiene marcado Pango inválido:

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
es: $first y $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
es: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
es: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
es: $prefix, y $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
es: $first o $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
es: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
es: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
es: $prefix, o $last

en: timespan^expired
es: caducado

note: TRANSLATORS: The "timespan^$num xxxxx" strings originating from the same file as the string with this comment MUST be translated following the usual rules for WML variable interpolation -- that is, without including or translating the caret^ prefix, and leaving the $num variable specification intact
en: timespan^$num year | timespan^$num years
es[0]: $num año
es[1]: $num años

en: timespan^$num month | timespan^$num months
es[0]: $num mes
es[1]: $num meses

en: timespan^$num week | timespan^$num weeks
es[0]: $num semana
es[1]: $num semanas

en: timespan^$num day | timespan^$num days
es[0]: $num día
es[1]: $num días

en: timespan^$num hour | timespan^$num hours
es[0]: $num hora
es[1]: $num horas

en: timespan^$num minute | timespan^$num minutes
es[0]: $num minuto
es[1]: $num minutos

en: timespan^$num second | timespan^$num seconds
es[0]: $num segundo
es[1]: $num segundos

en: Image doesn't fit on canvas.
es: La imagen no cabe en el lienzo.

en: Text has a font size of 0.
es: El tamaño de la fuente del texto es 0.

en: Area to draw has negative size
es: El área a dibujar tiene un tamaño negativo

en: Area to draw is larger than widget size
es: El área a dibujar es mayor que el tamaño del widget

en: No state or draw section defined.
es: No se ha definido ninguna sección de dibujo/estado.

en: No resolution defined.
es: No se ha definido ninguna resolución.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
es: El grupo enlazado «$id» tiene múltiples definiciones.

en: No grid defined.
es: No se ha definido ninguna rejilla.

en: Grid '$grid' row $row must have at least one column.
es: La fila $row de la rejilla '$grid' ha de tener al menos una columna.

en: Grid '$grid' row $row has a differing number of columns ($found found, $expected expected)
es: La fila $row de la rejilla '$grid' tiene un número de columnas distinto ($found encontradas, $expected esperadas)

en: addons_view^All Add-ons
es: Todos los complementos

en: addons_view^Installed
es: Instalado

en: addons_view^Upgradable
es: Actualizable

en: addons_view^Publishable
es: Publicable

en: addons_view^Not Installed
es: Sin instalar

en: addons_of_type^Campaigns
es: Campañas

en: addons_of_type^Scenarios
es: Escenarios

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
es: Campañas de un jugador o multijugador

en: addons_of_type^MP campaigns
es: Campañas multijugador

en: addons_of_type^MP scenarios
es: Escenarios multijugador

en: addons_of_type^MP map-packs
es: Paquetes de mapas multijugador

en: addons_of_type^MP eras
es: Eras multijugador

en: addons_of_type^MP factions
es: Facciones multijugador

en: addons_of_type^Modifications
es: Modificaciones

en: addons_of_type^Cores
es: Módulos

en: addons_of_type^Resources
es: Recursos

en: addons_of_type^Other
es: Otros

en: addons_of_type^Unknown
es: Desconocido

en: addons_order^Name ($order)
es: Nombre ($order)

en: addons_order^Author ($order)
es: Autor ($order)

en: addons_order^Size ($order)
es: Tamaño ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
es: Descargas ($order)

en: addons_order^Type ($order)
es: Tipo ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
es: Última actualización ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
es: Primera publicación ($datelike_order)

en: addon_tag^Cooperative
es: Cooperativo

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^All human players are on the same team, versus the AI
es: Todos los jugadores humanos están en el mismo equipo, en contra de la IA

en: addon_tag^Cosmetic
es: Cosmético

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^These make the game look different, without changing gameplay
es: Esto hace que el juego parezca diferente, sin cambiar el modo de jugar

en: addon_tag^Difficulty
es: Dificultad

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Can make campaigns easier or harder
es: Puede hacer que las campañas sean más fáciles o más difíciles

en: addon_tag^RNG
es: GNA

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Modify the randomness in the combat mechanics, or remove it entirely
es: Modifica la aleatoriedad en las mecánicas del juego, o la quita por completo

en: addon_tag^Survival
es: Supervivencia

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Fight against waves of enemies
es: Luchar contra oleadas de enemigos

en: addon_tag^Terraforming
es: Terraformado

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Players can change the terrain
es: Los jugadores pueden cambiar el tipo de terreno

en: addon_state^Not installed
es: No instalado

en: addon_state^Published, not installed
es: Publicado, no instalado

en: addon_state^Installed
es: Instalado

en: addon_state^Published
es: Publicado

en: addon_state^Installed, not tracking local version
es: Instalado, sin referencia de la versión local

en: addon_state^Published, not tracking local version
es: Publicado, sin referencia del la versión local

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
es: Instalado ($local_version|), actualizable

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
es: Publicado ($local_version| instalado), actualizable

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
es: Instalado ($local_version|), sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
es: Publicado ($local_version| instalado), sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Installed, not ready to publish
es: Instalado, no está listo para publicar

en: addon_state^Ready to publish
es: Listo para publicar

en: addon_state^Installed, broken
es: Instalado, roto

en: addon_state^Published, broken
es: Publicado, roto

en: addon_state^Unknown
es: Desconocido

en: ascending
es: ascendente

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
es: de más viejo a más nuevo

en: descending
es: descendente

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
es: de más nuevo a más viejo

en: addons^Back to List
es: Volver a la lista

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
es: Se ha producido un error al descargar la lista de complementos del servidor.

en: No Add-ons Available
es: No hay disponible ningún complemento

en: There are no add-ons available for download from this server.
es: No hay complementos disponibles para descargar en este servidor.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
es: El siguiente complemento aparenta tener información sobre publicación o control de versión guardada localmente, y no será eliminado:

en: The following add-on could not be deleted properly:
es: El siguiente complemento podría no haber sido borrado adecuadamente:

en: Warning
es: Aviso

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
es: La versión remota de este complemento es mayor o igual a la versión que está siendo subida. ¿Desea continuar?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
es: Ubicación de icono no válida. Asegúrese de que la ubicación apunta a una imagen válida.

en: The server responded with an error:
es: El servidor devolvió un error:

en: The add-on was rejected by the server:
es: El complemento ha sido rechazado por el servidor:

en: Response
es: Respuesta

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
es: Al borrar '$addon|' se eliminarán permanentemente sus recuentos de subidas y bajadas en el servidor de complementos. ¿Desea continuar?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
es: ¿Desea desinstalar '$addon|'?

note: TRANSLATORS: Four-digit year + numeric month + day of month + 12-hour time, eg '2021-11-02 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %Y-%m-%d %I:%M %p
es: %d-%m-%Y %I:%M %p

note: TRANSLATORS: Four-digit year + numeric month + day of month + 24-hour time, eg '2021-11-02 13:59'. Format for your locale.
en: %Y-%m-%d %H:%M
es: %d-%m-%Y %H:%M

en: url^None
es: Ninguna

en: No usable weapon
es: Arma no utilizable

en: Defender resistance vs
es: Resistencia del defensor contra

en: Defender vulnerability vs
es: Vulnerabilidad del defensor contra

en: Attacker resistance vs
es: Resistencia del atacante contra

en: Attacker vulnerability vs
es: Vulnerabilidad del atacante contra

en: active_modifications^None
es: Ninguna

en: Clipboard support not found, contact your packager
es: No se encuentra soporte para el porta-papeles, contacte a su instalador

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para habilitarse:

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
es: $requester necesita las siguientes modificaciones para deshabilitarse:

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: El escenario seleccionado no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione uno que sea compatible.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La era seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
es: La modificación seleccionada no es compatible con su configuración.
    Por favor, seleccione una que sea compatible.

en: /1000 tiles
es: /1000 casillas

en: Coastal
es: Costa

en: Inland
es: Interior

en: Island
es: Isla

en: Find File
es: Encontrar archivo

en: Open
es: Abrir

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
es: El archivo ya existe. ¿Lo quiere sobrescribir?

en: The file or folder $path cannot be created.
es: No puede crearse el archivo o carpeta $path.

en: The file or folder $path does not exist.
es: No existe el archivo o carpeta $path.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
es: No se pudo crear una nueva carpeta en $path|. Asegúrese de que tiene los permisos apropiados para escribir en esta ruta.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
es: La siguiente carpeta y su contenido serán borrados permanentemente:

en: The following file will be permanently deleted:
es: El siguiente archivo será borrado permanentemente:

en: Do you wish to continue?
es: ¿Desea continuar?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
es: No se pudo borrar $path|. Asegúrese de que tiene los permisos necesarios para escribir en esa ruta.

en: New Bookmark
es: Nuevo marcador

en: dir_size^Unknown
es: Desconocido

en: unit_byte^B
es: B

en: Cache Cleaned
es: Caché limpiada

en: The game data cache has been cleaned.
es: La caché de datos del juego ha sido limpiada.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
es: La caché de datos del juego no ha podido se limpiada por completo.

en: Cache Purged
es: Caché eliminada

en: The game data cache has been purged.
es: La caché de datos del juego ha sido eliminada.

en: The game data cache could not be purged.
es: La caché de datos del juego no ha podido ser eliminada.

en: No Saved Games
es: Partidas no guardadas

en: There are no saved games to load.
es: No hay partidas guardadas para cargar.

en: game_version^Current Version
es: Versión actual

en: game_version^Wesnoth $version
es: Wesnoth $version

en: The selected file is corrupt:
es: El archivo seleccionado está dañado:

en: (Invalid)
es: (Inválido)

en: Campaign: $campaign_name
es: Campaña: $campaign_name

en: Test scenario
es: Escenario de prueba

en: Replay
es: Repetición

en: Turn
es: Turno

en: Scenario start
es: Empezar escenario

en: Difficulty:
es: Dificultad:

en: Version:
es: Versión:

en: Modifications:
es: Modificaciones:

en: controller^AI
es: IA

en: controller^Idle
es: Inactivo

en: Unknown
es: Desconocido

en: yes
es: sí

en: Version $version
es: Versión $version

en: Running on $os
es: Ejecutándose en $os

en: Team Labels
es: Etiquetas de equipo

en: Side $side_number ($name)
es: Bando $side_number ($name)

en: Building terrain rules
es: Generando reglas del terreno

en: Reading files and creating cache
es: Leyendo archivos y creando caché

en: Initializing display
es: Iniciando visualización

en: Reinitialize fonts for the current language
es: Reiniciando fuentes para el idioma actual

en: Initializing teams
es: Iniciando equipos

en: Loading game configuration
es: Cargando configuración de la partida

en: Loading data files
es: Cargando archivos de datos

en: Loading level
es: Cargando nivel

en: Initializing scripting engine
es: Iniciando motor de automatización

en: Initializing planning mode
es: Iniciando modo de planificación

en: Reading unit files
es: Leyendo archivos de unidades

en: Loading units
es: Cargando unidades

en: Searching for installed add-ons
es: Buscando complementos instalados

en: Starting game
es: Iniciando la partida

en: Verifying cache
es: Verificando caché

en: Connecting to server
es: Conectando al servidor

en: Logging in
es: Accediendo

en: Waiting for server
es: Esperando al servidor

en: Connecting to redirected server
es: Conectando al servidor redireccionado

en: Waiting for next scenario
es: Esperando al siguiente escenario

en: Getting game data
es: Obteniendo datos de la partida

en: Downloading lobby data
es: Descargando datos de la sala

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
es: ¡La consola de lua solo puede usarse en modo depuración! (Ejecute primero ':debug')

en: lua console
es: Consola de Lua

en: Random
es: Aleatorio

en: Selected Game
es: Partida seleccionada

en: Lobby
es: Sala

en: Other Games
es: Otras partidas

en: Do you really want to log out?
es: ¿Está seguro de que quiere salir?

en: Incompatible User-made Content
es: El contenido creado por el usuario es incompatible

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
es: No puede unirse a esta partida puesto que el servidor tiene complementos obsoletos que son incompatibles con su versión. Quizás podría sugerir al servidor que actualice los complementos.

en: Missing User-made Content
es: No se ha encontrado contenido creado por el usuario

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
es: Para poderse unir a esta partida se requiere que se instalen o que se actualicen uno o más complementos creación de usuario.
    ¿Desea intentar su instalación?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
es: Partidas: mostrando $num_shown de $num_total

en: era_or_mod^not installed
es: Sin instalar

en: Modifications
es: Modificaciones

en: Reloaded:
es: Recargada:

en: Shared vision:
es: Vista compartida:

en: Shuffle sides:
es: Bandos mezclados:

en: Time limit:
es: Límite de tiempo:

en: Use map settings:
es: Usar ajustes del mapa:

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
es: Uno o más complementos han de ser instalados
    para poder unirse a esta partida.

en: Observers allowed
es: Se permiten observadores

en: Observers not allowed
es: No se permiten observadores

en: lobby
es: sala

en: This game doesn't allow observers. Observe using moderator rights anyway?
es: Este juego no permite observadores. ¿Observar usando los derechos de moderador de todos modos?

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
es: Hay algún error en la base de datos de verificación de la versión de los complementos que respalda la sala multijugador. Por favor, informe de esto a https://bugs.wesnoth.org.

en: This game is password protected. Join using moderator rights anyway?
es: Este juego está protegido con contraseña. ¿Unirse usando los derechos de moderador de todos modos?

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
es: Esta compilación de wesnoth no incluye soporte para notificaciones de escritorio, contacte con su instalador

en: Side $side
es: Bando $side

en: Add Server
es: Añadir servidor

en: Scenarios
es: Escenarios

en: Multiplayer Campaigns
es: Campañas multijugador

en: Singleplayer Campaigns
es: Campañas individuales

en: Custom Maps
es: Mapas personalizados

en: Custom Scenarios
es: Escenarios personalizados

en: Random Maps
es: Mapas aleatorios

en: No games found.
es: No se han encontrado partidas.

en: No eras found.
es: No se han encontrado eras.

en: No eras found
es: No se han encontrado eras

en: Independent: Random factions assigned independently
es: Independiente: Se asignan facciones aleatorias de forma independiente

en: No Mirror: No two players will get the same faction
es: Sin espejo: Ningún jugador tendrá la misma facción que otro

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
es: Sin aliado espejo: Dos jugadores aliados no tendrán la misma facción

en: No eras available for this game.
es: No hay eras disponibles para esta partida.

en: number of players^$min to $max
es: $min a $max

en: The selected game has no sides!
es: ¡No quedan bandos para la partida seleccionada!

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game cannot be created.
es: No puede crearse la partida seleccionada.

en: Choose Starting Scenario
es: Seleccione escenario de inicio

en: Select at which point to begin this campaign.
es: Seleccione en que punto comenzar esta campaña.

en: Computer Player
es: Jugador de la computadora

en: Empty slot
es: Espacio vacío

en: Reserved for $playername
es: Reservado para $playername

en: Vacant slot
es: Espacio vacante

en: empty
es: vacío

en: this game
es: esta partida

en: Waiting for players to choose factions...
es: Esperando a que los jugadores elijan facciones...

en: The End
es: Fin

en: friend
es: amigo

en: ignored
es: ignorado

en: No username specified
es: Nombre de usuario sin especificar

en: Invalid username
es: Nombre de usuario inválido

en: Not on friends or ignore lists
es: Ni en la lista de amigos ni en la de ignorados

en: No hotkey selected
es: No se ha seleccionado ningún atajo de teclado

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
es: «<b>$hotkey_sequence|</b>» se utiliza para «<b>$old_hotkey_action|</b>».
     ¿Desea reasignarla para «<b>$new_hotkey_action|</b>»?

en: Reassign Hotkey
es: Reasignar atajo de teclado

en: All hotkeys have been reset to their default values.
es: Todos los atajos de teclado se han restaurado a sus valores predeterminados.

en: Hotkeys Reset
es: Restaurar los atajos de teclado

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
es: Formato de imagen no compatible.
    
    Intente guardar la captura de pantalla como PNG.

en: All Scenarios
es: Todos los escenarios

en: This Turn
es: Este turno

en: Actual hit rates, by chance to hit:
es: Porcentajes reales de golpes, por probabilidad de golpear:

en: (no attacks have taken place yet)
es: (aún no se ha realizado ningún ataque)

en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hits inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hits inflicted/taken.
es: Diferencia entre el resultado real y el esperado, en porcentaje.
    El primer número entre paréntesis es el número de golpes que se esperaba realizar/recibir.
    La suma (o diferencia) de los dos números entre paréntesis es el número de golpes realmente realizados/recibidos.

en: Recalls
es: Reincorporaciones

en: Advancements
es: Promociones

en: Losses
es: Bajas

en: Kills
es: Muertes

en: Inflicted
es: Infligidas

en: Taken
es: Recibidas

en: Screenshot
es: Captura de pantalla

en: Choose Test
es: Elegir prueba

en: unit_variation^Default Variation
es: Variación predeterminada

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
es: No se puede reincorporar esta unidad debido a que no dispondrá de oro suficiente en este punto de su plan.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
es: No se puede reincorporar esta unidad debido a que no dispone de oro suficiente.

en: Rename Unit
es: Renombrar unidad

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
es: Esta unidad es leal y no requiere mantenimiento.

en: Do you really want to dismiss him?
es: ¿Está seguro de que quiere descartarlo?

en: Do you really want to dismiss her?
es: ¿Está seguro de que quiere descartarla?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
es: Esta unidad es experimentada puesto que ha subido de nivel.

en: This unit is close to advancing a level.
es: Esta unidad está a punto de subir de nivel.

en: Dismiss Unit
es: Descartar unidad

en: No default gui defined.
es: No se ha definido una interfaz de usuario predeterminada.

en: addon_state^Installed, upgradable
es: Instalado, actualizable

en: addon_state^Published, upgradable
es: Publicado, actualizable

en: addon_state^Installed, outdated on server
es: Instalado, sin actualizar en el servidor

en: addon_state^Published, outdated on server
es: Publicado, sin actualizar en el servidor

en: Delete add-on from server
es: Borrar el complemento del servidor

en: whisper to $receiver
es: susurrar a $receiver

en: Joined <i>$name</i>
es: <i>$name</i> se ha unido

en: Started private message with <i>$name</i>. If you do not want to receive messages from this player, type <i>/ignore $name</i>
es: Se ha iniciado una sesión de susurros con <i>$name</i>. Si no desea recibir mensajes de este jugador, escriba <i>/ignore $name</i>

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
es: El widget obligatorio «$id» no ha sido definido.

en: Opening links is not supported, contact your packager
es: No hay soporte para la apertura de enlaces, contacte con su instalador

en: Open link?
es: ¿Enlace abierto?

en: Copied link!
es: ¡Enlace copiado!

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
es: Los datos de lista («list_data») deben tener el mismo número de columnas que la definición de lista («list_definition»).

en: No list defined.
es: No se ha definido una lista.

en: A 'list_definition' should contain one row.
es: Una definición de lista («list_definition») debe contener al menos una fila.

en: No page defined.
es: No se ha definido ninguna página.

en: multimenu^All Selected
es: Seleccionar todos

note: TRANSLATORS: In a drop-down menu that's a list of toggle-boxes, this becomes part of the text on the button when many of the boxes are selected. The text becomes "x, y and 1 other", "x, y and 2 others", etc.
en: multimenu^$excess other | $excess others
es[0]: $excess otro
es[1]: $excess otros

en: multimenu^None Selected
es: Sin selección

en: Need at least 1 parallel item.
es: Se necesita al menos un objeto paralelo.

en: Invalid size.
es: Tamaño inválido.

en: No widget defined.
es: No se ha definido un widget.

en: The number of value_labels and values don't match.
es: El número de etiquetas de valor («value_labels») y valores («values») no es idéntico.

en: No stack layers defined.
es: No se ha definido ninguna pila de capas.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
es: Se encontró un widget con ayuda y sin descripción emergente.

en: No nodes defined for a tree view.
es: No hay nodos definidos para la vista de árbol.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
es: La id. de [node] «root» está reservada para el despliegue.

en: No node defined.
es: No se ha definido ningún nodo.

en: Unknown builder id for tree view node.
es: Id. de generador desconocido para el nodo de vista de árbol.

en: Resistances:
es: Resistencias:

en: (Att / Def)
es: (Atq / Def)

en: Movement Costs:
es: Costes de movimiento:

en: Attacks
es: Ataques

en: Lvl $lvl
es: nv $lvl

en: HP:
es: PV:

en: XP:
es: PX:

en: Experience Modifier:
es: Modificador de experiencia:

en: MP:
es: PM:

en: Abilities
es: Habilidades

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
es: Para poder hacer clic para descartar necesita un botón de «Aceptar» o «Descartar».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
es: No se pudo mostrar un diálogo que no cabe en la pantalla.

en: Saved Games
es: Partidas guardadas

en: Map Commands
es: Comandos del mapa

en: Unit Commands
es: Comandos de unidad

en: Player Chat
es: Charla de jugador

en: Replay Control
es: Control de repetición

en: Planning Mode
es: Modo de planificación

en: Scenario Editor
es: Editor de escenario

en: Editor Palettes
es: Paletas de editor

en: Editor Tools
es: Herramientas de editor

en: Editor Clipboard
es: Portapapeles del editor

en: Debug Commands
es: Comandos de depuración

en: Custom WML Commands
es: Comandos personalizados de WML

en: Scroll Up
es: Desplazamiento hacia arriba

en: Scroll Down
es: Desplazamiento hacia abajo

en: Scroll Left
es: Desplazamiento a la izquierda

en: Scroll Right
es: Desplazamiento a la derecha

en: cancel
es: cancelar

en: Select Hex
es: Seleccionar hexágono

en: Deselect Hex
es: Deseleccionar hexágono

en: Move/Attack
es: Mover/Atacar

en: Select/Move/Attack
es: Seleccionar/Mover/Atacar

en: Touch
es: Toque

en: Animate Map
es: Animar mapa

en: Next Unit
es: Siguiente unidad

en: Previous Unit
es: Unidad anterior

en: Hold Position
es: Mantener posición

en: End Unit Turn
es: Finalizar turno de unidad

en: Scroll to Leader
es: Desplazarse hasta el líder

en: Undo
es: Deshacer

en: Redo
es: Rehacer

en: Zoom In
es: Acercar

en: Zoom Out
es: Alejar

en: Default Zoom
es: Escala predeterminada

en: Toggle Full Screen
es: Conmutar pantalla completa

en: Map Screenshot
es: Captura de mapa

en: Toggle Accelerated Speed
es: Conmutar velocidad acelerada

en: Terrain Description
es: Descripción del terreno

en: Unit Description
es: Descripción de unidad

en: Delete Unit
es: Borrar unidad

en: Save Replay
es: Guardar repetición

en: Save Map
es: Guardar mapa

en: Repeat Recruit
es: Repetir reclutamiento

en: Show/Hide Labels
es: Mostrar/ocultar etiquetas

en: End Turn
es: Finalizar turno

en: Toggle Ellipses
es: Conmutar elipses

en: Toggle Grid
es: Conmutar rejilla

en: Mouse Scrolling
es: Desplazamiento con ratón

en: Status Table
es: Tabla de estado

en: Mute
es: Silenciar

en: Speak
es: Hablar

en: Create Unit (Debug!)
es: Crear unidad (¡depuración!)

en: Change Side (Debug!)
es: Cambiar de bando (¡depuración!)

en: Kill Unit (Debug!)
es: Borrar unidad (¡depuración!)

en: Objectives
es: Objetivos

en: Pause Network Game
es: Detener partida en red

en: Continue Network Game
es: Continuar partida en red

en: Quit to Menu
es: Salir al menú

en: Set Team Label
es: Establecer etiqueta de equipo

en: Set Label
es: Establecer etiqueta

en: Clear Labels
es: Borrar etiquetas

en: Show Enemy Moves
es: Mostrar los movimientos del enemigo

en: Best Possible Enemy Moves
es: Mejores movimientos del enemigo

en: Play Replay
es: Reproducir repetición

en: Reset Replay
es: Volver al principio

en: Stop Replay
es: Detener repetición

en: Next Turn
es: Siguiente turno

en: Next Side
es: Siguiente bando

en: Next Move
es: Siguiente movimiento

en: View: Full Map
es: Vista: Todo el mapa

en: View: Each Team
es: Vista: Cada equipo

en: View: Human Team
es: Vista: Equipo humano

en: Skip Animation
es: Saltar animación

en: End Replay
es: Finalizar repetición

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
es: Modo de planificación

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
es: Ejecutar acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
es: Ejecutar todas las acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
es: Borrar acción

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
es: Ascender en la cola de acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
es: Descender en la cola de acciones

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
es: Suponer muerto

en: Quit to Desktop
es: Salir al escritorio

en: Close Map
es: Cerrar mapa

en: Switch Time of Day
es: Conmutar la franja horaria

en: Switch Map
es: Cambiar mapa

en: Assign Local Time
es: Asignar hora local

en: Time Schedule Editor
es: Editor para planificar fases horarias del día

en: Partial Undo
es: Deshacer parcialmente

en: New Scenario
es: Nuevo escenario

en: Load Map
es: Cargar mapa

en: Save Map As
es: Guardar mapa como

en: Save Scenario As
es: Guardar escenario como

en: Save All Maps
es: Guardar todos los mapas

en: Revert All Changes
es: Revertir todos los cambios

en: Map Information
es: Información del mapa

en: Clear Selected Item Set
es: Borrar el conjunto de objetos seleccionado

en: Swap Foreground/Background Palette Item
es: Intercambiar las paletas de objetos de primer y segundo plano

en: Change Palette Group
es: Cambiar grupo de paleta

en: Scroll Palette Left
es: Desplazar paleta hacia la izquierda

en: Scroll Palette Right
es: Desplazar paleta hacia la derecha

en: Remove Location
es: Borrar posición

en: Add New Side
es: Añadir un nuevo bando

en: Next Tool
es: Siguiente herramienta

en: Paint Tool
es: Herramienta de dibujo

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
es: Utilice el botón izquierdo/derecho del ratón para dibujar el terreno de primer/segundo plano. Mantenga pulsada la tecla May para pintar solo la capa de base. Pulse Ctrl+clic para tomar una muestra del terreno bajo el cursor.

en: Fill Tool
es: Herramienta de relleno

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
es: El botón izquierdo del ratón con Ctrl selecciona o deselecciona, el derecho activa un menú contextual. Mantenga pulsada la tecla May para seleccionar con una varita mágica las casillas con el mismo terreno.

en: Selection Tool
es: Herramienta de selección

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
es: El botón izquierdo del ratón muestra la selección del jugador, el derecho la elimina. Las teclas numéricas nos desplazan a la posición inicial, Alt+número establece bajo el cursor la correspondiente posición inicial, Supr la elimina.

en: Starting Positions Tool
es: Herramienta de posición inicial

en: Label Tool
es: Herramienta de etiqueta

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
es: El botón izquierdo del ratón establece o arrastra una etiqueta, el derecho la elimina.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece una nueva unidad o mueve una unidad mediante arrastrar y soltar, el derecho activa un menú contextual. Es necesario tener definido un bando.

en: Unit Tool
es: Herramienta de unidad

en: Item Tool
es: Herramienta de objeto

en: Left mouse button sets a new item.
es: El botón izquierdo del ratón coloca un nuevo objeto.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
es: El botón izquierdo del ratón establece la propiedad de una aldea para el bando actual, el derecho la elimina. Es necesario tener definido un bando.

en: Village Tool
es: Herramienta de población

en: Can Recruit
es: Puede reclutar

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
es: Conmuta el atributo reclutar para una unidad.

en: Can be Renamed
es: Se le puede cambiar el nombre

en: Toggle the unit being renameable.
es: Conmuta la posibilidad de cambiar el nombre para una unidad.

en: Change Unit ID
es: Cambiar ID de unidad

en: Loyal
es: Leal

en: Toggle Minimap Unit Coding
es: Conmuta el código de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Coding
es: Conmuta el código del terreno en el minimapa

en: Toggle Minimap Unit Drawing
es: Conmuta el dibujo de las unidades en el minimapa

en: Toggle Minimap Village Drawing
es: Conmuta el dibujo de las aldeas en el minimapa

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
es: Conmuta el dibujo del terreno en el minimapa

en: Next Brush
es: Siguiente brocha

en: Default Brush
es: Brocha predeterminada

en: Single Tile
es: Una sola casilla

en: Radius One
es: Radio de uno

en: Radius Two
es: Radio de dos

en: Brush NW-SE
es: Brocha NO-SE

en: Brush SW-NE
es: Brocha SO-NE

en: Cut
es: Cortar

en: Copy
es: Copiar

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
es: El botón izquierdo del ratón pega el contenido del portapapeles, el derecho muestra un menú contextual.

en: Paste
es: Pegar

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
es: Exportar coordenadas seleccionadas al portapapeles del sistema

en: Select All
es: Seleccionar todo

en: Select Inverse
es: Invertir selección

en: Select None
es: No seleccionar nada

en: Rotate Clipboard Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido horario

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
es: Rotar el portapapeles en sentido antihorario

en: Flip Clipboard Horizontally
es: Voltear el portapapeles horizontalmente

en: Flip Clipboard Vertically
es: Voltear el portapapeles verticalmente

en: Rotate Selection
es: Rotar selección

en: Flip Selection
es: Voltear selección

en: Fill Selection
es: Rellenar selección

en: Randomize Tiles in Selection
es: Distribuir al azar casillas en la selección

en: Apply a Mask
es: Aplicar una máscara

en: Create Mask
es: Crear máscara

en: Refresh Display
es: Actualizar imagen

en: Update Terrain Transitions
es: Actualizar transiciones de terreno

en: Toggle Terrain Transition Update
es: Conmutar las actualizaciones de las transiciones de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno

en: Auto-update Terrain Transitions: No
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: No

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
es: Auto-actualizar las transiciones de terreno: parcialmente

en: Refresh Image Cache
es: Refrescar caché de imagen

en: Draw Hex Coordinates
es: Dibujar coordinadas de casillas

en: Draw Terrain Codes
es: Dibujar código de terrenos

en: Draw Number of Bitmaps
es: Dibuja un número de mapas de bits

en: Save Selection to Area
es: Guardar selección en el área

en: Rename Selected Area
es: Renombrar área seleccionada

en: Remove Selected Area
es: Borrar área seleccionada

en: Add New Area
es: Añadir área nueva

en: Edit Scenario
es: Editar escenario

en: Edit Side
es: Editar bando

en: Remove Side
es: Eliminar bando

en: Delay Shroud Updates
es: Retrasar actualización de zonas oscuras

en: Update Shroud Now
es: Actualizar zonas oscuras

en: Continue Interrupted Move
es: Continuar movimiento interrumpido

en: Find Label or Unit
es: Buscar etiqueta o unidad

en: Speak to Ally
es: Hablar con aliados

en: Speak to All
es: Hablar con todos

en: Help about save-loading
es: Ayuda acerca de guardar-cargar

en: Hint: save-loading is unnecessary
es: Consejo: no es necesario guardar-cargar

en: Enter Command
es: Introduzca un comando

en: Custom Command
es: Orden personalizada

en: Run Formula
es: Ejecutar fórmula (de IA)

en: Clear Chat
es: Borrar conversación

en: Change Language
es: Cambiar el idioma

en: Refresh WML
es: Actualizar el WML

en: Next Tip of the Day
es: Mostrar la siguiente sugerencia del día

en: Previous Tip of the Day
es: Mostrar la anterior sugerencia del día

en: Start Campaign
es: Comenzar una campaña

en: Start Multiplayer Game
es: Comenzar una partida multijugador

en: Manage Add-ons
es: Administrar complementos

en: Manage Cores
es: Administrar módulos

en: Start Editor
es: Abrir el editor

en: Show Credits
es: Mostrar los créditos

en: Start Test Scenario
es: Iniciar Escenario de pruebas

en: Show Helptip
es: Mostrar consejo

en: Show Lua Console
es: Mostrar consola Lua

en: Unrecognized Command
es: Comando desconocido

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
es: No hay temas conocidos. Intente cambiarlos desde un juego existente.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
es: La aplicación de servidor <b>$filename</b> proporciona funcionalidades de servidor multijugador y es necesaria para alojar partidas en red de área local. Se encuentra normalmente en la misma carpeta que el ejecutable del juego.

en: Find Server Application
es: Encontrar la aplicación de servidor

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is:
es: Se ha encontrado un terreno con una cadena de más de 4 caracteres, el terreno afectado es:

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
es: Ha ocurrido un error debido a código WML posiblemente inválido
    El mensaje de error es :

en: When reporting the bug please include the following error message :
es: Cuando informe del error por favor incluya el siguiente mensaje de error :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]» donde «$primary_key| = $primary_value», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
es: En la sección «[$section|]», no se ha establecido el atributo obligatorio «$key|».

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
es: El atributo «$key|» está obsoleto y dejará de mantenerse en la versión $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
es: El nombre del atributo «$deprecated_key|» ha cambiado a «$key|». «$deprecated_key|» dejará de tener mantenimiento en la versión $removal_version.
