Wesnoth_Lib-1.12 - en to fr translation catalogue (1417 entries)

note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
fr: IA par défaut (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_1_14
en: Multiplayer_AI^Old Default AI (1.14 version)
fr: Ancienne IA par défaut (Version 1.14)

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
fr: IA expérimentale

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
fr: IA de dév. : IA immobile

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
fr: IA de dév. : IA par défaut (RCA) avec recrutement alternatif

note: [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
fr: Clôture

note: [row]
en: gender^Random
fr: Aléatoire

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
fr: Eau profonde

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en: Gray Deep Water
fr: Eau profonde grise

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en: Medium Deep Water
fr: Eau moyennement profonde

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en: Tropical Deep Water
fr: Eau profonde tropicale

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
fr: Eau peu profonde

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water
en: Gray Shallow Water
fr: Eau peu profonde grise

note: [terrain_type]: id=medium_shallow_water
en: Medium Shallow Water
fr: Eau peu profonde intermédiaire

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
fr: Eau peu profonde tropicale

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
fr: Gué

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
fr: Lorsqu'une rivère est très peu profonde, cela ne pose aucun problème aux unités terrestres de la traverser. De plus, les créatures aquatiques peuvent s'y déplacer sans aucun souci. Pour le jeu, les gués sont traités soit comme des prairies soit comme de l'eau peu profonde, suivant ce qui avantage l'unité qui s'y trouve.

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en: Coastal Reef
fr: Récif

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en: Gray Coastal Reef
fr: Récif gris

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en: Medium Coastal Reef
fr: Récif moyen

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en: Tropical Coastal Reef
fr: Récif tropical

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed [terrain_type]: id=quagmire [terrain_type]: id=swamp_water
en: Swamp
fr: Marais

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
fr: Roseaux

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en: Muddy Quagmire
fr: Bourbier

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en: Grassland
fr: Prairie

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
fr: Herbe verte

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
fr: Herbe à moitié sèche

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
fr: Herbe sèche

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
fr: Parterre de feuilles

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
fr: Terre battue

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
fr: Terre battue sombre

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
fr: Terre battue ordinaire

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
fr: Terre battue sèche

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en: Road
fr: Route

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
fr: Pavés ordinaires

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
fr: Les <italic>text='routes'</route> sont des chemins de terre battue, qui se forment à cause du passage de nombreux voyageurs. Pour le jeu, les routes sont comme les autres terrains plats.

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
fr: Pavés gris entretenus

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
fr: Pavés envahis par la végétation

note: [terrain_type]: id=road_icy
en: Icy Cobbles
fr: Pavés gelés

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
fr: Glace

note: [terrain_type]: id=snow
en: Snow
fr: Neige

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
fr: Désert

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
fr: Sables du désert

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
fr: Les <italic>text='déserts'</italic> sont en réalité assez différents des plages et des petites étendues de sables, mais pour le jeu il n'y a aucune différence. Voir <ref>dst='..terrain_sand' text='sable'</ref>.

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
fr: Sable

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
fr: Sables de plage

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
fr: L'instabilité du <italic>text='sable'</italic> rend sa traversée difficile pour la plupart des unités, et les laisse vulnérable aux attaques. Au contraire, les races reptiliennes ont beaucoup plus de facilité à s'y déplacer, grâce à leur corps serpentins ou à leur larges pieds.
    
    La plupart des unités ont une défense entre 20% et 40% dans le sable.

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
fr: Un signe de bienvenue pour tous les voyageurs, une oasis permet aux unité de se soigner comme dans un village, mais ne procure aucun revenu ni avantage défensif.

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
fr: Gravats

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
fr: Cratère

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en: Mixed Flowers
fr: Mélange de fleurs

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
fr: Champ

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en: Stones
fr: Pierres

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en: Snowbits
fr: Monceaux de neige

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
fr: Petits champignons

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
fr: Champ de champignons

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
fr: Plantes désertiques avec os

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
fr: Plantes désertiques sans os

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
fr: Moulin à vent

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en: Campfire
fr: Feu de camp

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
fr: Bougeoir

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
fr: Brasero

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en: Lit Brazier
fr: Brasero allumé

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en: Iron Fence
fr: Clôture de fer

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
fr: Pierres avec des tas de sable

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
fr: Nénuphars

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
fr: Nénuphars en fleurs

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en: Trash
fr: Débris

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en: Remains
fr: Restes

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en: Great Tree
fr: Arbre séculaire

note: [terrain_type]: id=great_tree_snowy
en: Snowy Great Tree
fr: Arbre séculaire enneigé

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en: Dead Great Tree
fr: Arbre séculaire mort

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en: Dead Great Oak Tree
fr: Chêne séculaire mort enneigé

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en: Forest
fr: Forêt

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en: Tropical Forest
fr: Forêt tropicale

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en: Rainforest
fr: Forêt tropicale humide

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en: Palm Forest
fr: Forêt de palmier

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
fr: Forêt dense de palmier

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en: Savanna
fr: Savane

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en: Pine Forest
fr: Forêt de résineux

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en: Snowy Pine Forest
fr: Forêt de résineux enneigée

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en: Summer Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus estivale

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en: Fall Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus automnale

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en: Winter Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus hivernale

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en: Snowy Deciduous Forest
fr: Forêt de feuillus enneigée

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
fr: Forêt mixte estivale

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
fr: Forêt mixte automnale

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
fr: Forêt mixte hivernale

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en: Snowy Mixed Forest
fr: Forêt mixte enneigée

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en: Hills
fr: Collines

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en: Regular Hills
fr: Collines ordinaires

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en: Dry Hills
fr: Collines sèches

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en: Snow Hills
fr: Collines enneigées

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en: Mountains
fr: Montagnes

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en: Regular Mountains
fr: Montagnes normales

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en: Dry Mountains
fr: Montagnes sèches

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
fr: Montagnes enneigées

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en: Desert Mountains
fr: Montagnes désertiques

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en: Stone Floor
fr: Sol en pierre

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
fr: Sol en pierre basique

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en: Ancient Stone Floor
fr: Sol en pierre ancien

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Rug
fr: Rocaille

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en: Royal Rug
fr: Rocaille royale

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en: Normal Rug
fr: Rocaille normale

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
fr: Rocaille caverneuse

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en: Wooden Floor
fr: Sol en bois

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
fr: Sol en bois basique

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
fr: Vieux sol en bois

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
fr: Éclairé

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
fr: Rayon de lumière

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
fr: Caverne

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
fr: Sol de caverne

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
fr: Sol de caverne terreux

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
fr: Dalles sombres

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
fr: Chemin de caverne

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old
en: Non-mixed Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons uniforme

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this hint is only shown in the map editor, the ^Uf, ^Tf and Tb are all terrain codes and should be left as-is
en: editor^The overlays '^Uf' and '^Ufi' are deprecated because, although the graphics show an overlay with another terrain underneath, the movement and defense stats are purely fungus terrain, ignoring the underlying terrain. The recommended replacements are '^Tf' and '^Tfi' which look the same but have the stats implied by the graphics. For hexes where the stats of purely fungus are wanted, 'Tb' is a mushroom base terrain, which can be used with or without '^Tf' on top.
fr: Les surcouches '^Uf' et '^Ufi' sont dépréciées car bien qu'elles soient affichées graphiquement sur fond du terrain sous-jacent, les statistiques de mouvement et de défense sont identiques à celles du terrain Forêt de champignons pur, ignorant le terrain sous-jacent. Les remplacements recommandés sont '^Tf' et '^Tfi' qui sont identiques graphiquement mais dont les statistiques reflètent le graphique. Quand les statistiques pures de la Forêt de champignons sont désirables, 'Tb' est un terrain de base pour la  Forêt de champignons qui peut être utilisé avec ou sans la surcouche '^Tf'.

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this is only shown when the player opens the help by asking for the terrain description of a old mushroom terrain (^Uf or ^Ufi)
en: Dwarven tales describe different types of mushrooms — with some types the difficulty of walking on the spongy floor has no relation to the ground underneath, even when the ground underneath is still visible. This terrain’s defense and movement costs are purely based on the unit’s stats for <italic>text='Fungus'</italic>.
fr: Les contes des nains décrivent différents types de champignons — avec certains types, la difficulté de se mouvoir sur un sol spongieux n'a aucun lien avec le sol en dessous, même lorsque le sol est encore visible. Les coûts de déplacement et de défense sont uniquement basés sur les statistiques de l'unité pour le terrain <italic>text='Champignon'</italic>.

note: [terrain_type]: id=fungus_beam_old
en: Lit Non-mixed Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons uniforme éclairée

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
fr: Forêt de champignons éclairée

note: [terrain_type]: id=fungus_floor
en: Mycelium
fr: Mycélium

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en: Rockbound Cave
fr: Caverne accidentée

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
fr: Les terrains de type <italic>text='caverne accidentée'</italic> sont formés par l'action érosive du vent et de l'eau, qui sculptent la roche. Le plafond et le sol inégal favorisent la défense, mais sont difficiles à traverser pour la plupart des unités. Seuls les habitants des cavernes, comme les nains et les trolls, sont à l'aise pour se déplacer sur ce genre de terrain.
    
    La plupart des unités ont autour de 50% de défense dans les cavernes rocheuses, tandis que la cavalerie est limitée à 40%. Les nains, grâce à leur petite taille, bénéficient de 60% de défense dans les cavernes accidentées.
    
    Parfois les cavernes sont <ref>text='illuminées'</ref>.

note: [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Earthy Rockbound Cave
fr: Caverne accidentée terreuse

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
fr: Rail minier

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
fr: Abîme

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
fr: Gouffre ordinaire

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
fr: Gouffre terreux

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
fr: Gouffre éthéré

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
fr: Gouffre de lave

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
fr: Lave

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
fr: Il est assez évident qu'essayer de marcher sur de la <italic>text='lave'</italic> est dangereux. Pour ce qui du mouvement, la lave est équivalent au terrain <ref>dst='terrain_unwalkable' text='impraticable'</ref>, et ne peut être traversée que par des unités cabales de voler sur de longues distances. Le magma produit par ailleurs une lumière rougeâtre qui illumine les terrains adjacents. Cela confère un bonus aux unités loyales et supprime le bonus des unités chaotiques.

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
fr: Volcan

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables ordinaires

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables arides

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables enneigées

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
fr: Montagnes infranchissables désertiques

note: [terrain_type]: id=cavewall [terrain_type]: id=cavewall_earthy [terrain_type]: id=cavewall_earthy_hewn
en: Cave Wall
fr: Mur de caverne

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
fr: Mur de caverne naturel

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
fr: Mur minier

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
fr: Mur de caverne terreux naturel

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Stone Wall
fr: Mur de pierre

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
fr: Mur de pierre éclairé

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
fr: Mur minier droit

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
fr: Mur intérieur

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
fr: Mur blanc droit

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
fr: Mur de pierre propre

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Ancient Stone Wall
fr: Mur de pierre ancien

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Wall
fr: Mur de catacombes

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Stone Wall
fr: Mur de catacombes en pierre

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Wall
fr: Murs envahis par la végétation

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Stone Wall
fr: Mur de pierre envahis par la végétation

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Gate
fr: Porte

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n
en: Rusty Gate
fr: Porte rouillée

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en: Door
fr: Porte

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_n
en: Wooden Door
fr: Porte en bois

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en: Open Rusty Gate
fr: Porte rouillée ouverte

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
fr: Porte en bois ouverte

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
fr: Surcouche infranchissable

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
fr: Surcouche impraticable

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
fr: Vide

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
fr: Village d'adobe

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
fr: Village d'adobe en ruine

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
fr: Village en tente du désert

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
fr: Village en tente

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
fr: Village orc

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
fr: Village orc enneigé

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
fr: Village elfe enneigé

note: [terrain_type]: id=elven_village
en: Elven Village
fr: Village elfe

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
fr: Maisonnette

note: [terrain_type]: id=snow_village
en: Snowy Cottage
fr: Maisonnette enneigée

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
fr: Maisonnette en ruine

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
fr: Cité humaine

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
fr: Village à moulin à vent

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
fr: Cité humaine enneigée

note: [terrain_type]: id=city_village_ruin
en: Ruined Human City
fr: Cité humaine en ruine

note: [terrain_type]: id=hill_village
en: Hill Stone Village
fr: Village en pierre

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
fr: Village en pierre enneigé

note: [terrain_type]: id=hill_village_ruin
en: Ruined Hill Stone Village
fr: Village en pierre en ruine

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
fr: Forêt tropicale

note: [terrain_type]: id=drake_village
en: Drake Village
fr: Village dracan

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
fr: Village de caverne

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
fr: Village nain

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
fr: Hutte

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
fr: Hutte enneigée

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
fr: Cabane en rondins

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
fr: Cabane en rondins enneigée

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
fr: Village des marais

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en: Merfolk Village
fr: Village ondin

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en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
fr: Les <italic>text='villages submergés'</italic> sont les lieux de vie des ondins et des nagas. Alors que les créatures aquatiques y sont à l'aise, les créatures terrestres ont du mal à se déplacer dans ces villages et à les défendre. Cependant, comme dans tous les villages, toutes les créatures peuvent s'y soigner. Toute unité sationnée dans un village pout se soigner de huit points de vie par tour, ou être guérie du poison.
    
    Les ondins et les nagas ont 60% de défense dans les villages submergés, alors que les unités terrestrers ont généralement une faible défense.

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en: Village Overlay
fr: Surcouche village

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en: Encampment
fr: Campement

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en: Ruined Encampment
fr: Campement en ruine

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en: Snowy Encampment
fr: Campement enneigé

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en: Castle
fr: Château

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en: Orcish Castle
fr: Château orc

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en: Snowy Orcish Castle
fr: Château orc enneigé

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en: Human Castle
fr: Château humain

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en: Snowy Human Castle
fr: Château humain enneigé

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en: Elven Castle
fr: Château elfique

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en: Elven Castle Ruin
fr: Château elfique en ruine

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en: Winter Elven Castle
fr: Château d'hiver elfique

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en: Dwarven Underground Castle
fr: Château souterrain nain

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en: Dwarven Castle
fr: Château nain

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en: Dwarven Castle Ruins
fr: Château nain en ruine

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en: Winter Dwarven Castle
fr: Château d'hiver nain

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en: Ruined Castle
fr: Château en ruine

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en: Ruined Human Castle
fr: Château humain en ruine

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en: Sunken Human Ruin
fr: Ruine humaine engloutie

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en: Swamp Human Ruin
fr: Ruine humaine des marais

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en: Desert Castle
fr: Château du désert

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en: Ruined Desert Castle
fr: Château du désert en ruine

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en: Troll Encampment
fr: Campement troll

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en: Aquatic Encampment
fr: Campement aquatique

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en: Aquatic Castle
fr: Château aquatique

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en: Encampment Keep
fr: Tente de commandement

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en: Ruined Encampment Keep
fr: Tente de commandement en ruine

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en: Tall Encampment Keep
fr: Tente de commandement surélevée

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en: Snowy Encampment Keep
fr: Tente de commandement enneigée

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en: Keep
fr: Donjon

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en: Orcish Keep
fr: Donjon orc

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en: Snowy Orcish Keep
fr: Donjon orc enneigé

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en: Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain

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en: Snowy Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain enneigé

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en: Elven Castle Keep
fr: Donjon de château elfe

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en: Elven Keep Ruin
fr: Donjon de château elfe en ruine

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en: Winter Elven Keep
fr: Donjon de château d'hiver elfe

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en: Dwarven Underground Keep
fr: Donjon de château souterrain nain

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en: Dwarven Castle Keep
fr: Donjon de château nain

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en: Dwarven Ruin Keep
fr: Donjon de château en ruine nain

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en: Winter Dwarven Keep
fr: Donjon de château d'hiver nain

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en: Ruined Keep
fr: Donjon en ruine

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en: Ruined Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain en ruine

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en: Sunken Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain englouti

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en: Swamp Human Castle Keep
fr: Donjon de château humain des marais

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en: Desert Keep
fr: Donjon du désert

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en: Ruined Desert Keep
fr: Donjon du désert en ruine

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en: Aquatic Encampment Keep
fr: Donjon aquatique

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en: Troll Encampment Keep
fr: Tente de commandement troll

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en: Aquatic Keep
fr: Donjon aquatique

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en: Castle Overlay
fr: Surcouche château

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en: Keep Overlay
fr: Surcouche donjon

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en: Bridge
fr: Pont

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en: Wooden Bridge
fr: Pont de bois

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en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
fr: Pour ceux qui savent les construire, les <italic>text='ponts'</italic> permettent de se libérer du caractère changeant des cours d'eaux, dont les gués peuvent apparaître ou disparaître avec le montée ou la baisse du niveau. À cela s'ajoute le plaisir d'avoir les pieds secs, ce qui n'est pas négligeable lors des mois les plus froids de l'année.
    
    Pour ceux qui se déplacent sur terre ou sur mer, les ponts offrent le meilleur des deux mondes ; pour le jeu, il s'agit soit d'une prairie, soit de l'eau, en fonction de ce qui avantage l'unité qui s'y trouve. À noter qu'une unité aquatique et une unité terrestre ne peuvent pas se trouver en même temps sur un hexagone de type pont.

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en: Rotting Bridge
fr: Pont délabré

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en: Basic Stone Bridge
fr: Pont de pierre ordinaire

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en: Cave Chasm Bridge
fr: Pont souterrain

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en: Hanging Bridge
fr: Pont suspendu

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en: Stone Chasm Bridge
fr: Pont de pierre souterrain

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en: Plank Bridge
fr: Pont de planche

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en: Off Map
fr: En dehors de la carte

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en: Fake Map Border
fr: Faux bord de carte

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en: Shroud
fr: Voile

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en: Fake Shroud
fr: Faux voile

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en: Fog
fr: Brouillard

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en: Fungus
fr: Champignons

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
fr: Les <italic>text='forêts de champignons'</italic> sont d'immenses forêts souterraines de champignons géants, qui prolifèrent dans cet environnement obscur et humide. La plupart des unités ont du mal à se déplacer sur le sol spongieux, formé de petits champignons, mais elles peuvent s'abriter derrière les pieds les plus grands. Les unités montées, cependant, s'enlisent, et perdent beaucoup de leur liberté de mouvement au combat. Les unités mortes-vivantes ont une affinité naturelle pour la pourriture et sont tout à fait adaptées aux forêts de champignons.
    
    La plupart des unités ont une défense de 50% ou 60% dans les forêts de champignons, alors que la cavalerie n'a que 20%.

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
fr: Le terrain de type <italic>text='caverne'</italic> représente tous les souterrains assez larges pour qu'une unité passe.
    La plupart des unités sont peu à l'aise dans ce terrain, et sont donc ralenties et perdent de la défense. Les nains et les trolls, qui vivent dans les cavernes, ont tous deux plus de facilité à se déplacer dans ce type de terrain, surtout les nains qui profitent de leur petite taille pour passer des obstacles qui bloquent les autres races. Les cavernes sont parfois <italic>text='illuminées'</italic>.
    
    Parfois certaines cavernes sont illuminées par de la lumière venant de la surface. Cela fournit un bonus d'attaque aux unités loyales et enlève le bonus des unités chaotiques. À cela près, les terrains illuminés sont identiques aux cavernes normales.
    
    La plupart des unités ont 20% à 40% de défense dans les cavernes. Les nains ont 50%.

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
fr: Sable

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
fr: Les <italic>text='récifs côtiers'</italic> sont des bas-fonds formés de roche, de corail et de sable.
    Cela fournit à la plupart des unités terrestres une position plus stable que l'eau peu profonde, et confère à la plupart des races aquatiques une défense exceptionnelle.
    
    Les ondins et les nagas ont 70% de défense sur les récifs côtiers.

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
fr: Les <italic>text='collines'</italic> représentent n'importe quel terrain suffisamment accidenté, avec assez de variations de dénivelé pour s'abriter. Les collines sont difficiles d'accès pour la plupart des unités. Les nains, les trolls et les orcs les connaissent suffisamment pour les traverser sans être ralentis. La cavalerie a tellement de mal à traverser ce terrain qu'elle n'y reçoit pas de bonus défensif.
    
    La plupart des unités ont 50% de défense dans les collines, mais la cavalerie est limitée à 40%. Les nains n'ont pas moins de 60% de défense.

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
fr: Les <italic>text='marais'</italic> représentent tous les terrains marécageux.
    Les marais ralentissent presque toutes les unités et limitent leur capacité à se défendre. Les races aptes à se déplacer dans l'eau font exception : elles reçoivent un bonus défensif et peuvent se déplacer normalement. Ceux qui ont l'habitude de fréquenter les marais sont également capables d'utiliser le terrain pour se protéger.
    
    La plupart des unités ont 30% de défenses dans les marais. Les ondins, les nagas, et les sauriens ont généralement 60%.

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
fr: <italic>text='L\'eau peu profonde'</italic> représente toutes les étendues d'eaux assez profondes pour arriver à la taille d'un homme. Cela suffit à ralentir et rendre vulnérable presque toutes les unités. Les nains, vu leur petite taille, ont énormément de mal à s'y déplacer. Les races adaptées à la natation font exception, et reçoivent un bonus défensif dans ce terrain où elles peuvent se déplacer normalement.
    
    La plupart des unités doivent se contenter de 20 ou 30% de défense dans l'eau peu profonde, alors que les nagas et les ondins ont 60%.

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
fr: Les <italic>text='châteaux'</italic> représentent toutes les fortifications permanentes.
    Presque toutes les unités reçoivent un bonus défensif considérable dans un château, et la plupart peuvent s'y déplacer normalement. Les châteaux doivent être défendus par des unités. Si personne ne l'occupe, n'importe quelle unité ennemie peut pénêtrer dans le château, et obtenir les mêmes bonus défensifs que ceux qui s'y trouvent déjà.
    
    La plupart des unités ont autour de 60% de défense dans un château.

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but also severely impede any passage through them. Units burdened by heavy armor, such as the Wesnoth cavalry and heavy infantry lines, cannot even enter them. Aquatic races and creatures like the merfolk have piscine bodies which also render them unable to climb steep inclines. Nagas are an exception due to their strong arms and rugged scales. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have an easy time traversing them.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas dwarves enjoy 70%.
fr: Les <italic>text='montagnes'</italic> sont assez pentues pour que les unités aient souvent besoin de grimper pour passer des obstacles.
    Pour cette raison, elles fournissent un bonus défensif considérable à la plupart des unités, mais gênent grandement le mouvement. La plupart des unités de cavalerie ne peuvent tout simplement pas pénétrer sur les terrains montagneux, à part les les cavaliers elfes et les monteurs de loups gobelins. Les trolls et les nains se déplacent très facilement dans leur habitat naturel.
    
    La plupart des unités ont 60% de défense en montagne ; les nains ont 70%.

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
fr: <italic>text='L\'eau profonde'</italic> représente toute étendue d'eau assez profonde pour recouvrir un homme.
    La plupart des unités ne peuvent pas entrer dans l'eau profonde, à part celles qui peuvent voler ou nagent extrêmement bien.
    
    Les ondins et les nagas ont tous deux 50% de défense en eau profonde, et se déplacent normalement.

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
fr: Plat

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
fr: Les <italic>text='prairies'</italic> représentent des grandes plaines, qu'elles soient cultivées, utilisées comme pâturages, ou sauvages.
    Ces terrains ouverts sont très faciles à traverser, mais il est difficile de s'y défendre. Typiquement, les unités qui profitent le mieux des prairies sont la cavalerie et les unités très agiles qui arrivent à tirer avantage de l'espace.
    
    La plupart des unités ont une défense de 30 ou 40% en prairie.

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
fr: Les <italic>text='forêts'</italic> représentent tous les terrains boisés avec suffisamment de végétation pour gêner le passage. Bien qu'elles ralentissent presque tout le monde, les forêts assurent une meilleure protection que les terrains ouverts. La cavalerie, cependant, a tellement de mal à s'y déplacer qu'elle y perd les avantages de la discrétion. Les elfes font exception à ces règles ; non seulement ils se déplacent normalement dans les forêts, mais il y ont un bonus défensif considérable. Les nains, de même, se déplacent à travers les forêts sans problèmes grâce à leur petite taille ; cependant, ils ne savent pas s'y défendre car ils ne connaissent pas du tout ce type de terrain.
    
    La plupart des unités ont 50% de défense de forêt, mais la cavalerie est limitée à 30%. Les nains, cependant, ont 60 ou 70% de défense, même à cheval. Les nains n'ont que 30% de défense en forêt.

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
fr: Gelé

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
fr: Les terrains <italic>text='gelés'</italic> représentent les étendues plates recouvertes de neige ou de glace.
    La plupart des unités sont ralenties et ont plus de mal à se défendre sur la glace. Notez que même les unités aquatiques ne peuvent pas nager sous la glace.
    
    La plupart des unités ont 20% à 40% de défense sur les terrains gelés.

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
fr: Les <italic>text='villages'</italic> représentent n'importe quel ensemble de bâtiments, humains ou non.
    Presque toutes les unités, même la cavalerie, se déplacent facilement dans les villages, et la plupart des unités ont un bonus de défense lorsqu'elles s'y trouvent. Les villages permettent aux unités de nettoyer et s'occuper de leurs blessures ; toute unité stationnée dans un village se soigne de huit points de vie par tour, ou est guérie du poison.
    
    La plupart des unités ont 50% ou 60% de défense dans les village ; la cavalerie a 40%.

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
fr: Infranchissable

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
fr: Certains obstacles ne peuvent être franchis même par le plus déterminé des voyageurs ; cela inclut les murs de pierre et les montagnes si grandes et si abruptes qu'elles sont constamment recouvertes de nuages. Même les créatures volantes ne peuvent pas se déplacer à de telles altitudes, et le plus farouche des trolls ne peut pas enfoncer d'épais murs de pierre.

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
fr: Impraticable

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
fr: Les terrains <italic>text='impraticables'</italic> sont les crevasses et les gorges qui ne peuvent être traversées à pied. Leurs parois escarpées prendraient des jours à traverser. Pour le jeu, seules les unités volantes peuvent traverser ce type de terrain.

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
fr: Les <italic>text='Rails'</italic> sont utilisés pour transporter des minerais. Par les nains. En général.

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
fr: (Appuyez sur « $hotkey » pour plus d'informations)

en: Search
fr: Rechercher

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en: Publish add-on
fr: Publier l'extension

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
fr: Désinstaller des extensions

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
fr: Messages en attente

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
fr: Fermer

note: [button]: id=type_profile [button]: id=view_profile
en: Profile
fr: Profil

note: [label]
en: Authenticate
fr: Authentification

note: [label]
en: Password:
fr: Mot de passe :

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
fr: Sauvegarder le mot de passe en local (chiffré)

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
fr: Annuler

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
fr: Se connecter au serveur

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
fr: Vous allez maintenant être connecté à un serveur pour télécharger des extensions.

note: [label]
en: Server:
fr: Serveur :

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
fr: Supprimer les extensions

note: [button]: id=ok
en: Connect
fr: Se connecter

note: [label]
en: addons_server^Terms
fr: Conditions

note: [label]: id=message
en: Before uploading content to this server, you must accept the following distribution terms by choosing “I Agree”.
fr: Avant d'envoyer du contenu à ce serveur, vous devez accepter les conditions de distribution suivantes en choisissant « J’accepte »

note: [button]: id=ok
en: I Agree
fr: J'accepte

en: Traffic between the game and server is not secure
fr: Le trafic entre le jeu et le serveur n'est pas sécurisé

en: Traffic between the game and server is encrypted
fr: Le trafic entre le jeu et le serveur est chiffré

note: [label]: id=byline
en: By:
fr: Par :

note: [label]: id=version_string
en: Version:
fr: Version :

note: [menu_button]: id=version_filter
en: Select the add-on version
fr: Sélectionne la version de l'extension

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
fr: Aucune description disponible.

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
fr: Supprimer l'extension

note: [label]
en: Type:
fr: Type :

note: [label]
en: date^Uploaded:
fr: Date d'envoi :

note: [label]
en: Status:
fr: Statut :

note: [label]
en: date^Updated:
fr: Mise à jour :

note: [label]
en: Size:
fr: Taille :

note: [label]
en: Downloads:
fr: Téléchargements :

note: [label]
en: Website:
fr: Site Internet :

note: [label]
en: Dependencies:
fr: Dépendances :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
fr: Aucune

note: [label]
en: Translations:
fr: Traductions :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
fr: Aucune

note: [label]
en: Tags:
fr: Étiquettes :

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author
fr: Filtre sur les descriptions, versions , types ou auteurs d'extensions

note: [label]
en: State:
fr: Statut :

note: [label]
en: Order:
fr: Ordre :

note: [label]
en: Add-ons Manager
fr: Gestionnaire d'extensions

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Add-on Details
fr: Détails de l'extension

note: [button]: id=update_all
en: Update All
fr: Tout mettre à jour

note: [button]: id=cancel
en: Exit
fr: Quitter

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
fr: Sélectionnez les extensions à supprimer.

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
fr: Enlever

note: [grid]
en: Base damage
fr: Dégâts de base

note: [grid]
en: Time of day modifier
fr: Modificateur de la période de la journée

note: [grid]
en: Leadership bonus
fr: Bonus de commandement

note: [grid]
en: Slowed penalty
fr: Malus de ralentissement

note: [grid]
en: Total damage
fr: Dégâts totaux

note: [grid]
en: Chance to hit
fr: Probabilité de toucher

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
fr: Probabilité d'en sortir indemne

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
fr: Prévision du résultat de la bataille (HP)

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
fr: Calcul des dégâts

note: [column]
en: Attacker
fr: Attaquant

note: [column]
en: Defender
fr: Défenseur

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
fr: Trier par le nom complet de la campagne par ordre alphabétique

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Timeline
fr: Chronologie

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
fr: Trier par ordre chronologique approximatif des évènement de l'histoire

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
fr: Modifications :

note: [label]
en: Combat:
fr: Combat :

note: [option]
en: Default RNG
fr: RNG par défaut

note: [option]
en: Reloading alters future combat outcomes
fr: Le rechargement altère l'issue des prochains combats

note: [option]
en: Predictable RNG
fr: RNG prévisible

note: [option]
en: Combat outcomes remain constant when reloading
fr: L'issue des combats reste constante lors d'un rechargement

note: [option]
en: Biased RNG (experimental)
fr: RNG biaisé (expérimental)

note: [option]
en: Combat outcomes are more in line with displayed probabilities and unaffected by reloading
fr: L'issue des combats est plus en phase avec les probabilités affichées et n'est pas affectée par un rechargement

note: [label]
en: Difficulty:
fr: Difficulté :

note: [option]
en: Easy
fr: Facile

note: [option]
en: Normal
fr: Normale

note: [option]
en: Hard
fr: Difficile

note: [label]
en: Play a Campaign
fr: Jouer une campagne

note: [button]: id=ok
en: game^Play
fr: Jouer

note: [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Difficulty
fr: Difficulté

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
fr: Sélectionnez la difficulté :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
fr: Historique des discussions

note: [label]
en: Page:
fr: Page :

note: [slider]: id=page_number
en: Last
fr: Dernière

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
fr: Précédent

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
fr: Page précédente

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
fr: Suivant

note: [button]: id=next_page
en: Next page
fr: Page suivante

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
fr: Copier

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
fr: Copier ce journal dans le presse-papier

note: [label]
en: Load Core
fr: Charger le noyau

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
fr: Sélectionner

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
fr: Copier

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
fr: Copier le chemin dans le presse-papier

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
fr: Parcourir

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
fr: Ouvrir ce chemin dans un navigateur de fichiers

note: [label]
en: Edit Time Schedule
fr: Édition du système de temps

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Name:
fr: Nom :

note: [label]
en: ID:
fr: Identifiant :

note: [grid]
en: Image:
fr: Image :

note: [grid]
en: Mask:
fr: Masque :

note: [grid]
en: Sound:
fr: Son :

note: [label]
en: Lawful Bonus:
fr: Bonus loyal :

note: [grid]
en: Red:
fr: Rouge :

note: [grid]
en: Green:
fr: Vert :

note: [grid]
en: Blue:
fr: Bleu :

note: [button]: id=new
en: New ToD
fr: Nouvelle heure

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
fr: Supprimer heure

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
fr: Confirmer

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
fr: Voulez-vous appliquer ces modifications ?

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
fr: Oui

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
fr: Non

note: [label]
en: User Interaction Required
fr: Intervention de l'utilisateur requise

note: [label]: id=message
en: User interaction required
fr: Intervention de l'utilisateur requise

note: [label]: id=title
en: Place Label
fr: Placer une note

note: [label]
en: Label:
fr: Note :

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
fr: Équipe seulement

note: [label]
en: Category:
fr: Catégorie :

note: [label]
en: Properties
fr: Propriétés

note: [label]
en: Color
fr: Couleur

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
fr: Non modifiable

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
fr: Visible dans le brouillard

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
fr: Visible dans le voile

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
fr: Paramètres du scénario

note: [label]
en: Identifier:
fr: Identifiant :

note: [label]
en: Description:
fr: Description :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
fr: Modificateur d'expérience :

note: [label]
en: Turns:
fr: Tours :

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
fr: Déclare la victoire lorsque tous les ennemis sont vaincus

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
fr: Heure de départ aléatoire

note: [label]: id=title
en: Side Setup
fr: Gérér les camps

note: [label]
en: Number:
fr: Nombre :

note: [label]
en: Team identifier:
fr: Identifiant de l'équipe :

note: [label]
en: Team name:
fr: Nom de l'équipe :

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
fr: Pas de chef

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
fr: Brouillard de guerre

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
fr: Cacher la fenêtre "statut"

note: [label]
en: Gold:
fr: Or :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
fr: Or par village :

note: [label]
en: Income:
fr: Revenu :

note: [label]
en: Support per village:
fr: Niveaux par village :

note: [label]
en: Controller:
fr: Contrôle :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
fr: Humain

note: [row]
en: controller^AI only
fr: IA seulement

note: [row]
en: controller^None
fr: Aucun

note: [label]
en: Share Vision:
fr: Partager la vue :

note: [row]
en: vision^All
fr: Tout

note: [row]
en: vision^Shroud
fr: Voile

note: [row]
en: vision^None
fr: Aucune

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
fr: Générer une carte

note: [label]
en: Choose a map generator:
fr: Choix du générateur de carte :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
fr: Paramètres

note: [label]
en: Numerical seed:
fr: Graine numérique :

note: [button]: id=ok
en: Generate
fr: Générer

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
fr: Nouvelle carte

note: [label] [grid]
en: Width:
fr: Largeur :

note: [label] [grid]
en: Height:
fr: Hauteur :

note: [button]: id=ok
en: Create
fr: Créer

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
fr: Redimensionner la carte

note: [label]
en: New width:
fr: Redéfinir la largeur :

note: [label]
en: Old width:
fr: Ancienne largeur :

note: [label]
en: New height:
fr: Redéfinir la hauteur :

note: [label]
en: Old height:
fr: Ancienne hauteur :

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
fr: Direction d'agrandissement/rétrécissement :

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
fr: Copier le terrain en bordure

note: [button]: id=ok
en: Resize
fr: Redimensionner

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
fr: ↑ ↓ pour ajuster la vitesse

note: [label]
en: Places
fr: Lieux

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
fr: Mettre le répertoire actuel en signet

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
fr: Supprimer le signet actuel

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete [button]: id=server_delete
en: Delete
fr: Supprimer

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
fr: Nouveau répertoire

note: [label]
en: File:
fr: Fichier :

note: [label]
en: Formula debugger
fr: Débogueur de formules

note: [label]
en: Welcome
fr: Bienvenue

note: [label]: id=state
en: state
fr: état

note: [label]
en: Call stack
fr: Pile d'appel

note: [button]: id=step
en: Step operation
fr: Pas à pas

note: [button]: id=next
en: Next operation
fr: Opération suivante

note: [button]: id=stepout
en: Step out
fr: Sortir

note: [button]: id=continue
en: Continue
fr: Continuer

note: [label]
en: Execution trace
fr: Trace d'execution

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
fr: Quitter

note: [label]: id=title
en: WML Cache
fr: Cache WML

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
fr: Wesnoth maintient un cache des données WML prétraitées pour les campagnes, scénarios multijoueurs et autres extensions afin d’accélérer le chargement. Le cache peut être supprimé sans danger pour libérer de l'espace disque, en supprimant les fichiers périmés générés par d'anciennes versions ; ou bien vous pouvez purger entièrement le contenu si vous constatez des problèmes lors du chargement des données du jeu.

note: [label]
en: Path:
fr: Chemin :

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
fr: Nettoyer

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
fr: Nettoyer les fichiers périmés et inutiles du cache

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
fr: Purger

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
fr: Purger entièrement le cache

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
fr: Supprimer la sauvegarde

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
fr: Voulez-vous réellement effacer cette partie ?

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
fr: Ne plus afficher à nouveau

note: [grid]
en: Gold Left:
fr: Or restant :

note: [grid]
en: Active Troops:
fr: Troupes actives :

note: [grid]
en: Reserve Troops:
fr: Troupe en réserve :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
fr: Charger un jeu

note: [menu_button]: id=dirList
en: Show saves from a different version of Wesnoth
fr: Montrer les sauvegardes d'une version différente de Wesnoth

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
fr: Changer la difficulté

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
fr: Changer la difficulté de la campagne avant le chargement

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
fr: Montrer le film

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
fr: Jouer le film intégré dans la partie sauvegardée si possible

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
fr: Annuler les ordres

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
fr: Annuler tous les mouvements d'unités en attente dans la partie sauvegardée

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
fr: Ouvrir le répertoire des sauvegardes

note: [button]: id=ok [grid]
en: Load
fr: Chargement

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
fr: Sauvegarder la partie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: Save
fr: Sauvegarder

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
fr: Tout ignorer

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
fr: Quitter la partie

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
fr: Écraser ?

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
fr: La sauvegarde existe déjà. Voulez-vous la remplacer ?

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
fr: Chef

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
fr: Équipe

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
fr: Or

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
fr: Unités

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
fr: Entretien

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
fr: Revenu

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
fr: Camp

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
fr: Or
    au départ

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
fr: Revenu
    de base

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
fr: Or par village

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
fr: Niveaux Par
    Village :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
fr: Statut actif

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
fr: Statistiques du jeu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
fr: Paramètres du scénario

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
fr: Défiler vers

note: [grid]
en: Game data:
fr: Données du jeu :

note: [grid]
en: Configuration:
fr: Configuration :

note: [grid]
en: User data:
fr: Données utilisateur :

note: [grid]
en: Saved games:
fr: Parties sauvegardées :

note: [grid]
en: Add-ons:
fr: Extensions :

note: [grid]
en: Cache:
fr: Cache :

note: [grid]
en: Logs:
fr: Journaux :

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
fr: Ouvrir le fichier du journal

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
fr: Ouvre le fichier du journal qui peut contenir des informations utiles pour le débogage

note: [label]
en: library^Name
fr: Nom

note: [label]
en: library^Build version
fr: Version de compilation

note: [label]
en: library^Runtime version
fr: Version d’exécution

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
fr: Les fonctionnalités suivantes ont été sélectionnées lors de la compilation de Wesnoth :

note: [label]
en: The Battle for Wesnoth
fr: La bataille pour Wesnoth

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
fr: Chemins

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
fr: Bibliothèques

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
fr: Fonctionnalités

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
fr: Copier

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
fr: Copier ce rapport dans le presse-papier

note: [label]
en: inspector tree item^•
fr: •

note: [label]
en: Gamestate Inspector
fr: Débogueur d'état de partie

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
fr: Copier ce rapport dans le presse-papier

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
fr: Console Lua

note: [label]
en: Map Generator Settings
fr: Paramètre du générateur de carte

note: [grid] [label]
en: Players:
fr: Joueurs :

note: [grid]
en: Number of Hills:
fr: Nombre de collines :

note: [grid]
en: Max Hill Size:
fr: Taille maximum d'une colline :

note: [grid]
en: Villages:
fr: Villages :

note: [grid]
en: Castle Size:
fr: Taille du château :

note: [grid]
en: Landform:
fr: Type de carte :

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
fr: Routes entre les châteaux

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
fr: Afficher les étiquettes

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
fr: Afficher l'aide de Bataille pour Wesnoth

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
fr: Saisir le raccourci désiré (Échap pour annuler)

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
fr: Afficher ou masquer les notes

note: [label] [button]: id=language
en: Language
fr: Langue

note: [label]
en: Choose your preferred language:
fr: Choisissez votre langue préférée :

note: [label]: id=status
en: Loading...
fr: Chargement du jeu…

note: [label]: id=map
en: Games
fr: Parties

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
fr: Nécessite un mot de passe

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
fr: Places restantes

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Only show games with vacant slots
fr: Affiche uniquement les parties avec des places vacantes

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends [widget]: id=tab_label
en: Friends
fr: Amis

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Only show games with friends
fr: Affiche uniquement les parties avec vos amis

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Blocked players
fr: Joueurs bloqués

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Show games that include players you have blocked
fr: Affiche les parties incluant des joueurs que vous avez bloqués

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
fr: Inverser le filtre

note: [button]: id=create [label] [button]: id=ok
en: Create Game
fr: Créer un jeu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=join_global
en: Join
fr: Rejoindre

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=observe_global
en: Observe
fr: Observer

note: [button]: id=server_info [widget]: id=tab_label
en: Announcements
fr: Annonces

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [label]: id=title [grid]
en: Preferences
fr: Préférences

note: [button]: id=view_match_history
en: Match History
fr: Historique des matchs

note: [button]: id=quit
en: Log Out
fr: Déconnexion

note: [option]
en: Normal Replays
fr: Films normaux

note: [option]
en: Quick Replays
fr: Films accélérés

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
fr: En tant qu'observateur, passer rapidement au tour en cours

note: [option]
en: Enter Blindfolded
fr: Entrer les yeux bandés

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
fr: Ne pas afficher la carte tant que le contrôle d'un camp n'a pas été donné

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
fr: Vestibule multijoueur

note: [label]
en: Player Info —
fr: Info joueur -

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
fr: Ajouter comme ami

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
fr: Bloquer

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
fr: Enlever de la liste

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
fr: Envoyer un message privé

note: [label]
en: Moderator Controls
fr: Contrôles de modération

note: [label]
en: Reason:
fr: Raison :

note: [label]
en: Ban time:
fr: Temps de bannissement :

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
fr: Vérifier l'état

note: [button]: id=kick
en: Kick
fr: Éjecter

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
fr: Éjecter + Exclure

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
fr: Arrêter une partie

en: Debug level logging: maximum information
fr: Niveau de journalisation « Debug » : information maximum

en: Info level logging: more information
fr: Niveau de journalisation « Info » : plus d'information

en: Warning level logging: less information
fr: Niveau de journalisation « Warning » : moins d'information

en: Error level logging: minimum information
fr: Niveau de journalisation « Error » : information minimum

en: Disable logging
fr: Désactiver la journalisation

note: [label]
en: Logging Options
fr: Options de journalisation

note: [label]
en: Log Domain
fr: Domaine de journalisation

note: [row]
en: log_level^Debug
fr: Debug

note: [row]
en: log_level^Info
fr: Info

note: [row]
en: log_level^Warning
fr: Warning

note: [row]
en: log_level^Error
fr: Error

note: [row]
en: log_level^None
fr: None

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
fr: Vider la console

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
fr: Effacer la zone du journal

note: [label]
en: Data Migration
fr: Migration de données

note: [label]
en: Choose which version of Wesnoth to import your data from.
    Some settings will not take effect until Wesnoth is restarted.
fr: Choisissez la version de Wesnoth à partir de laquelle importer vos données.
    Certains réglages ne prendront pas effet avant un redémarrage de Wesnoth.

note: [button]: id=cancel
en: Skip
fr: Sauter

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
fr: Alertes multijoueurs

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
fr: Choisir la façon d'être prévenu lors d'évènements dans une partie multijoueur ou dans le salon multijoueur ; soit en jouant un son ou en affichant une notification sur le bureau (si la fenêtre du jeu est inactive ou minimisée).

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
fr: Son

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
fr: Notification du bureau

note: [label]
en: In Lobby
fr: Dans le vestibule

note: [grid]
en: Player joins
fr: Arrivée d'un joueur

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
fr: Lorsqu'un joueur rejoint le salon ou une partie

note: [grid]
en: Player leaves
fr: Départ d'un joueur

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
fr: Lorsqu'un joueur quitte le salon ou une partie

note: [grid]
en: When a whisper is received
fr: Lorsqu'un message privé est reçu

note: [grid]
en: Whisper
fr: Murmure

note: [grid]
en: Friend message
fr: Message d'un ami

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
fr: Lorsqu'un message d'un ami est reçu

note: [grid]
en: Public message
fr: Message public

note: [grid]
en: When a public message is received
fr: Lorsqu'un message public est reçu

note: [grid]
en: Server message
fr: Message du serveur

note: [grid]
en: When a server message is received
fr: Lorsqu'un message du serveur est reçu

note: [grid]
en: Ready to start
fr: Prêt à commencer

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
fr: Lorsque la partie dont vous êtes l'hôte est prête à commencer

note: [grid]
en: Game has begun
fr: La partie a commencé

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
fr: Lorsque l'hôte (pas vous) a commencé la partie

note: [grid]
en: Turn changed
fr: Changement de tour

note: [grid]
en: When a new turn has begun
fr: Lorsqu'un nouveau tour a commencé

note: [grid]
en: Game created
fr: Partie créée

note: [grid]
en: When a new game has been created
fr: Lorsqu'une nouvelle partie a commencé

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
fr: Réinitialiser toutes les options aux valeurs par défaut

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
fr: Pseudo

note: [label]
en: Change Control
fr: Changer le contrôle

note: [label]
en: Choose or enter the address of a multiplayer server.
fr: Choisissez ou entrez l'adresse du serveur multijoueur.

note: [label]
en: Address:
fr: Adresse :

note: [label]: id=address
en: Address
fr: Adresse

note: [button]: id=server_add
en: Add
fr: Ajouter

note: [label]
en: Eras:
fr: Ères :

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
fr: Match de faction aléatoire :

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen
fr: Autoriser les matchs miroirs lorsque des factions aléatoires sont sélectionnées

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
fr: Utiliser les paramètres de la carte

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
fr: Utiliser les paramètres spécifiques du scénario

note: [grid]
en: Number of Turns
fr: Nombre de tours

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
fr: Nombre maximum de tours qu'une partie peut durer

note: [grid]
en: unlimited
fr: illimité

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
fr: Le revenu maximum que chaque village procure par tour

note: [grid]
en: Village Gold
fr: Or par village

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
fr: Le nombre de niveaux d'unité que chaque village peut prendre en charge

note: [grid]
en: Village Support
fr: Unités par village

note: [grid]
en: Experience Modifier
fr: Modificateur d'expérience

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
fr: La quantité d'expérience nécessaire à l'évolution d'une unité

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
fr: Brouillard de guerre

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
fr: Les unités ennemies ne peuvent pas être vues sauf si elles sont à portée de vos unités

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
fr: La carte est voilée tant qu'une de vos unités ne l'a pas explorée

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
fr: Heure de départ aléatoire

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
fr: Rendre l'heure de départ aléatoire

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
fr: Limite de temps

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
fr: Activer les limites de temps personnalisées

note: [grid]
en: Initial Limit
fr: Limite initiale

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
fr: Temps maximum accordé pour le premier tour (en secondes)

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
fr: Temps pour les tâches générales à chaque tour (en secondes)

note: [grid]
en: Turn Bonus
fr: Bonus de tour

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
fr: Temps maximum possible pour un tour (en secondes)

note: [grid]
en: Reservoir
fr: Réservoir

note: [grid]
en: Action Bonus
fr: Bonus d'action

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
fr: Temps pour chaque attaque, recrutement et capture

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
fr: Général

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
fr: Options personnalisées

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
fr: Paramètres du jeu

note: [slider]: id=num_players
en: Any
fr: N'importe lequel

note: [label]
en: Random map options:
fr: Options des cartes aléatoires :

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
fr: Générer à nouveau

en: Assign sides to players at random
fr: Former des équipes au hasard

en: Shuffle Sides
fr: Mélanger les camps

en: Allow users who are not playing to watch the game
fr: Autoriser ceux qui ne jouent pas à observer la partie

en: Observers
fr: Observateurs

en: Strict Synchronization
fr: Synchronisation stricte

en: Stricter checks for out-of-sync errors
fr: Vérification plus stricte concernant les erreurs de désynchronisation

en: Private Replay
fr: Film privé

en: Whether the replay will be publicly available
fr: Si le film doit être disponible publiquement ou non

note: [label]
en: Name of game:
fr: Nom du jeu :

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter
fr: Choisissez le mot de passe qui devra être entré par ceux qui rejoindront votre partie

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
fr: Taille de la carte :

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
fr: Masculin

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
fr: Féminin

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Recruits
fr: Recrues

note: [label]
en: Choose Your Leader
fr: Choix du chef

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
fr: Héberger un jeu en réseau

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
fr: Une instance locale du serveur doit être démarrée afin d'héberger une partie en réseau. Le serveur sera exécuté comme un processus d'arrière-plan jusqu'à ce que tous les utilisateurs se soient déconnectés. Voulez-vous continuer ?

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
fr: Choisir la faction et le chef pour ce camp

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
fr: <b>Faction :</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
fr: <b>Genre : </b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
fr: Quitter

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
fr: Vestibule

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
fr: En attente de joueurs...

note: [label]: id=title
en: Password Required
fr: Mot de passe requis

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
fr: Rejoindre cette partie nécessite un mot de passe.

note: [label]
en: Login
fr: Identification

note: [label]
en: Login:
fr: Identifiant :

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [widget]: id=label [grid]
en: Multiplayer
fr: Multijoueur

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
fr: Un compte enregistré sur le forum de Wesnoth est nécessaire pour rejoindre le serveur officiel.

note: [button]: id=register
en: Sign Up
fr: Créer un compte

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
fr: Se connecter au serveur multijoueur officiel de Wesnoth

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
fr: Rejoindre le serveur officiel

note: [column]
en: Join a different server
fr: Rejoindre un autre serveur

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
fr: Héberger un jeu en utilisant un serveur dédié

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
fr: Jouer une partie multi-joueurs avec l'IA ou des humains partageant la même machine

note: [widget]: id=name
en: Local Game
fr: Jeu local

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
fr: Changer le contrôleur du camp

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
fr: Changer le comportement de l'IA

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
fr: À quelle équipe ce camp appartient-il

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
fr: Couleur du camp

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
fr: Je suis prêt

note: [text]
en: Press ESC to skip
fr: Appuyez sur ESC pour sauter

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
fr: Raccourcis clavier

note: [widget]: id=label
en: Display
fr: Affichage

note: [widget]: id=label
en: Advanced
fr: Options avancées

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
fr: Affiche les informations de version et de compilation

note: [label]
en: Scroll speed:
fr: Vitesse de défilement :

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
fr: Modifier la vitesse de défilement de la carte

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
fr: Sauter les déplacements de l'IA

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
fr: Ne pas animer les déplacements des unités de l'ordinateur

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
fr: Turbo

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
fr: Accélérer les mouvements et les combats

note: [column]
en: Acceleration factor:
fr: Facteur d’accélération :

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
fr: Vitesse à laquelle les unités se déplacent et les animations sont jouées lorsque « Facteur d'accélération » est activé ou lorsque la touche Shift est pressée en jeu

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
fr: Désactiver les déplacements automatiques

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
fr: Ne pas autoriser les mouvements automatiques en début de tour

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
fr: Message en début de tour

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
fr: Afficher un message au début de votre tour

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
fr: Activer le mode de planification au démarrage

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
fr: Active le mode de planification au démarrage du jeu

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
fr: Cacher les plans des alliés par défaut

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
fr: Cache les plans des alliés en jeu multijoueur

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
fr: Arrêter le mouvement lorsqu'un allié est découvert

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
fr: Découvrir une unité alliée interrompt le mouvement de votre unité

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
fr: Enregistrer les films à la fin des scénarios

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
fr: Enregistrer les films des parties en cas de victoire dans tous les modes et en cas de défaite en multijoueur

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
fr: Supprimer les sauvegardes automatiques à la fin du scénario

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
fr: Effacer les sauvegardes automatiques en cas de victoire dans tous les modes et aussi en cas de défaite multijoueur

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
fr: Nombre maximum de sauvegardes automatiques :

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
fr: Configurer le nombre maximal de sauvegardes automatiques à conserver

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
fr: Gérer le cache WML du jeu

note: [label]
en: Filter:
fr: Filtre :

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description
fr: Filtre sur la description des raccourcis clavier

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
fr: Raccourci clavier

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
fr: G

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
fr: Disponible en jeu

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
fr: E

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
fr: Disponible dans l'éditeur

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate M as the initial letter for Main Menu
en: mainmenu_hotkeys^M
fr: M

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
fr: Disponible dans le menu principal

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
fr: Ajouter un raccourci clavier

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
fr: Effacer un raccourci clavier

note: [label]
en: Resolution:
fr: Résolution :

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
fr: Changer la résolution de l'affichage

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
fr: Plein écran

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
fr: Basculer entre pleine écran et mode fenêtré

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
fr: Afficher les libellés flottants

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
fr: Affiche les valeurs de dégâts et de guérison au dessus des unités

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
fr: Mettre en couleur les équipes

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
fr: Afficher sous l'unité un cercle de la couleur de son camp

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
fr: Afficher la grille

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
fr: Affiche une grille au dessus de la carte

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
fr: Animer la carte

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
fr: Afficher les animations de terrain

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
fr: Animer l'eau

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
fr: Afficher les animations aquatiques (peut être lent)

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
fr: Animer les unités désœuvrées

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
fr: Animer en continu les unités sur le champ de bataille

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
fr: Montrer les animations de désœuvrement des unités

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
fr: Jouer de courtes animations aléatoires pour les unités désœuvrées

note: [label]
en: Frequency:
fr: Fréquence :

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
fr: Configurer la fréquence des animations de désœuvrement des unités

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
fr: Limité le nombre d'image par seconde

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage, but may slightly improve performance (requires restart to take effect)
fr: Désactiver cette option augmente l'usage du CPU, mais peut améliorer sensiblement les performances (nécessite un redémarrage pour prendre effet)

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
fr: Thème

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
fr: Changer le thème du jeu

note: [label]
en: Volume:
fr: Volume :

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
fr: Mettre en pause la musique à la perte de focus

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
fr: Mettre en pause la musique lors d'un changement de fenêtre

note: [column]
en: Sound effects
fr: Effets sonores

note: [column]
en: Sound effects on/off
fr: Activer/désactiver les effets sonores

note: [column]
en: Change the sound effects volume
fr: Modifier le volume des effets sonores

note: [column]
en: Music
fr: Musique

note: [column]
en: Music on/off
fr: Activer/désactiver la musique

note: [column]
en: Change the music volume
fr: Modifier le volume de la musique

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
fr: Jouer un son de cloche au début de votre tour

note: [column]
en: Turn bell
fr: Cloche en début de tour

note: [column]
en: Change the bell volume
fr: Modifier le volume de la cloche

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
fr: Activer/désactiver les sons des boutons et des menus

note: [column]
en: User interface sounds
fr: Sons d'interface

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
fr: Modifier le volume des sons de clics, etc.

note: [label]
en: Chat lines:
fr: Nombre de lignes de discussion :

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
fr: Régler le nombre de lignes de discussion affichées

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
fr: Heure sur les discussions

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
fr: Ajouter l'heure aux messages de discussion

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
fr: Décocher pour supprimer le mot de passe enregistré (en quittant)

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
fr: Accepter les murmures des amis seulement

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
fr: Accepter les messages privés uniquement des personnes dans votre liste d'amis

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
fr: Ne pas afficher les arrivées au vestibule

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
fr: Ne pas signaler l'arrivée des joueurs au vestibule

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
fr: Afficher seulement l'arrivée des amis au vestibule

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
fr: Signaler quand l'un de vos amis rejoint le vestibule

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
fr: Afficher toutes les arrivées au vestibule

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
fr: Signaler l'arrivée de tous les joueurs au vestibule

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
fr: Alertes

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
fr: Configurer les paramètres de notifications multijoueurs

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
fr: Exécutable du serveur

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
fr: Trouver et paramétrer le chemin du serveur hébergeant des parties LAN multijoueurs

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
fr: Ajouter ce nom à votre liste d'amis (vous pouvez ajouter des commentaires, par exemple "nom_ajouté commentaire sur la personne")

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
fr: Ajouter ce nom à votre liste d'ignorés (vous pouvez ajouter une raison, par exemple "nom_ignoré motif pour l'ignorer")

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
fr: Enlever cet utilisateur de votre liste

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or blocked any other players.
fr: Vous n'avez aucun joueur en ami ou en ignoré.

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
fr: Ouvrir

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
fr: Ouvrir ce fichier avec une application externe

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
fr: Ouvrir le dossier des capture d'écran dans un navigateur de fichiers

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
fr: Choisir les couleurs des orbes/minicarte

note: [grid]
en: Show unmoved orb
fr: Afficher les orbes pour les unités non déplacées

note: [grid]
en: Show partially moved orb
fr: Afficher les orbes pour les unités partiellement déplacées

note: [grid]
en: If a unit can move but can’t attack, show a two-color orb with the colors for partially and fully moved.
fr: Si une unité peut bouger sans attaque possible, affiche une orbe bicolore pour montrer le statut de déplacement.

note: [grid]
en: Use a two-color orb for disengaged units
fr: Utiliser une orbe bicolore pour les unités avec repli

note: [grid]
en: Show moved orb
fr: Afficher les orbes pour les unités déplacées

note: [grid]
en: Show ally orb
fr: Afficher les orbes pour les unités alliées

note: [grid]
en: During ally’s turn, use a two-color orb to show movement
fr: Pendant le tour de vos alliés, utiliser une orbe bicolore pour montrer leur mouvement

note: [grid]
en: During your allies’ turns, their units have a two-color orb. One half is the ally orb color, and the other half shows whether the unit is unmoved, partially moved or fully moved.
fr: Pendant le tour de vos alliés, leurs unités ont une orbe bicolore. La première couleur montre leur alliance, et la seconde si l'unité est non-déplacée, partiellement ou complément à l'arrêt.

note: [grid]
en: Show enemy orb
fr: Afficher les orbes pour les unités ennemies

note: [label]: id=asdf
en: Server Information
fr: Information du serveur

note: [label]
en: Configure Options
fr: Options de configuration

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
fr: Configurer les paramètres pour les modifications personnalisées sélectionnées.

note: [label]
en: Overall
fr: Au global

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
fr: Statistiques

note: [column]
en: Damage
fr: Dégât

note: [column]
en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hitpoints inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hitpoints inflicted/taken.
fr: Différence entre le résultat des combats et la prévision, en pourcentage.
    Le premier nombre entre parenthèses est la prévision des dégâts infligés/subits.
    La somme (ou différence) des deux nombres entre parenthèses est le total réel des dégâts infligés/subits.

note: [column]
en: stats dialog^Ratio of actual to expected
fr: Rapport entre et réalité et prévision

note: [column]
en: Hits
fr: attaques

note: [column]
en: stats dialog^The <i>a priori</i> probability of inflicting/taking at most this many hits, in percent.
    
    Intuitively, this is a measure of how randomness affected this side.
    Values between 0 and 50 suggest the number of hits was less than expected.
    Values between 50 and 100 suggest the number of hits was more than expected.
    
    Green values indicate this side fared better than expected.
    Red values indicate this side fared worse than expected.
fr: La probabilité <i>à priori</i> de subir/infliger au plus autant de dégâts, en pourcentage.
    
    Intuitivement, ceci montre l'influence du tirage aléatoire pour l'équipe.
    Une valeur entre 0 et 50 suggère que les dégâts étaient inférieurs aux prévisions.
    Une valeur entre 50 et 100 suggère que les dégâts étaient supérieurs aux prévisions.
    
    Si une valeur affichée est en vert, cette équipe fait mieux que les prévisions.
    Si une valeur est affichée en rouge, cette équipe fait moins bien que les prévisions.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
fr: Abandonner la partie

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
fr: Voulez-vous réellement vous rendre et quitter la partie ?

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
fr: Se rendre et quitter

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
fr: En attente...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
fr: En attente d'information distante

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
fr: Quitter la partie

note: [label]
en: Layer
fr: Couche

note: [label]
en: Center
fr: Centre

note: [label]
en: Terrain Layers
fr: Couches de terrain

note: [label]
en: Flags
fr: Drapeaux

note: [label]
en: Choose Theme
fr: Choisir le thème

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help
en: Help
fr: Aide

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
fr: Afficher l'aide de Bataille pour Wesnoth

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
fr: Afficher l'astuce du jour précédente

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
fr: Afficher l'astuce du jour suivante

note: [grid]
en: Campaigns
fr: Campagnes

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
fr: Démarrer une nouvelle campagne pour un seul joueur

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
fr: Jouer à plusieurs (en chaise tournante, en réseau ou sur Internet) ou un scénario contre l'ordinateur

note: [grid]
en: Load a saved game
fr: Charger une partie enregistrée

note: [grid]
en: Add-ons
fr: Extensions

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
fr: Télécharger des campagnes, des ères ou des ensembles de cartes créés par les joueurs

note: [grid]
en: Map Editor
fr: Éditeur de carte

note: [grid]
en: Start the map editor
fr: Ouvrir l'éditeur de carte

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
fr: Configurer les préférences de jeu

note: [grid]
en: Credits
fr: Crédits

note: [grid]
en: View the credits
fr: Voir les crédits

note: [grid]
en: Quit the game
fr: Quitter la partie

note: [button]: id=language
en: Change the language
fr: Changer de langue

note: [label]
en: Advance Unit
fr: Avancement

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
fr: Que doit devenir notre unité victorieuse ?

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
fr: Calcul des dégâts

note: [button]: id=ok
en: Attack
fr: Attaquer

note: [label]
en: Attack Enemy
fr: Attaquer l'ennemi

note: [label]
en: Create Unit
fr: Créer l'unité

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
fr: Déplacement

note: [label]
en: Status
fr: Statut

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: HP
fr: PV

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
fr: Niv.

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
fr: Capacités

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
fr: Liste des unités

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
fr: Rappeler l'unité

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait
fr: Recherche à partir du nom de l'unité, de son type, de son niveau ou de ses capacités

note: [button]: id=rename
en: Rename
fr: Renommer

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
fr: Renvoyer

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
fr: Rappeler

note: [label]
en: Recruit Unit
fr: Recruter une unité

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
fr: Recruter

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
fr: Erreur

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
fr: Détails :

en: feature^Lua console completion
fr: Complétion de la console Lua

en: feature^D-Bus notifications back end
fr: Notifications via le back-end D-Bus

en: feature^Win32 notifications back end
fr: Notifications via le back-end Win32

en: feature^Cocoa notifications back end
fr: Notifications via le back-end Cocoa

en: cpu_architecture^<unknown>
fr: <inconnu>

en: filesystem_path_system^Volumes
fr: Volumes

en: filesystem_path_game^Game executables
fr: Exécutables du jeu

en: filesystem_path_game^Game data
fr: Données du jeu

en: filesystem_path_game^User data
fr: Données utilisateur

en: filesystem_path_game^User preferences
fr: Préférences utilisateur

en: filesystem_path_system^Home
fr: Répertoire personnel

en: filesystem_path_system^Root
fr: Racine

en: operating_system^<unknown>
fr: <inconnu>

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path that doesn't start with a period>
fr: --userdata-dir=<chemin relatif qui ne commence par par un point>

en: Use an absolute path, or a relative path that starts with a period and a backslash
fr: Utilise un chemin absolu ou relatif qui commence par un point et une barre oblique

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path>
fr: --userdata-dir=<chemin relatif>

en: Use absolute paths. Relative paths are deprecated because they are interpreted relative to $HOME
fr: Utilisez des chemin absolus. Les chemins relatifs sont dépréciés car ils sont interprétés relativement à la variable $HOME

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
fr: fr

en: The text contains invalid Pango markup:
fr: Le texte contient une balise Pango invalide :

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
fr: $first et $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
fr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
fr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
fr: $prefix et $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
fr: $first ou $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
fr: $first, $second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
fr: $prefix, $next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
fr: $prefix ou $last

en: timespan^expired
fr: expiré

note: TRANSLATORS: The "timespan^$num xxxxx" strings originating from the same file as the string with this comment MUST be translated following the usual rules for WML variable interpolation -- that is, without including or translating the caret^ prefix, and leaving the $num variable specification intact
en: timespan^$num year | timespan^$num years
fr[0]: $num an
fr[1]: $num ans

en: timespan^$num month | timespan^$num months
fr[0]: $num mois
fr[1]: $num mois

en: timespan^$num week | timespan^$num weeks
fr[0]: $num semaine
fr[1]: $num semaines

en: timespan^$num day | timespan^$num days
fr[0]: $num jour
fr[1]: $num jours

en: timespan^$num hour | timespan^$num hours
fr[0]: $num heure
fr[1]: $num heures

en: timespan^$num minute | timespan^$num minutes
fr[0]: $num minute
fr[1]: $num minutes

en: timespan^$num second | timespan^$num seconds
fr[0]: $num seconde
fr[1]: $num secondes

en: Image doesn't fit on canvas.
fr: L'image ne tient pas dans le cadre.

en: Text has a font size of 0.
fr: Le texte a une taille de police de 0.

en: Area to draw has negative size
fr: L'aire à dessiner a une taille négative

en: Area to draw is larger than widget size
fr: L'aire à dessiner est plus grande que le widget

en: No state or draw section defined.
fr: Aucun état ou zone de dessin défini.

en: No resolution defined.
fr: Aucune résolution définie.

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
fr: Le groupe lié « $id » a plusieurs définitions.

en: No grid defined.
fr: Aucune grille définie.

en: Grid '$grid' row $row must have at least one column.
fr: La ligne $row de la grille « $grid » doit avoir au moins une colonne.

en: Grid '$grid' row $row has a differing number of columns ($found found, $expected expected)
fr: La ligne $rw de la grille « $grid » a un nombre différent de colonnes ($found trouvées, $expected attendues)

en: addons_view^All Add-ons
fr: Toutes

en: addons_view^Installed
fr: Installées

en: addons_view^Upgradable
fr: Mises à jour disponibles

en: addons_view^Publishable
fr: Publiable

en: addons_view^Not Installed
fr: Non installées

en: addons_of_type^Campaigns
fr: Campagnes

en: addons_of_type^Scenarios
fr: Scénarios

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
fr: Campagnes MJ/Solo

en: addons_of_type^MP campaigns
fr: Campagnes MJ

en: addons_of_type^MP scenarios
fr: Scénarios MJ

en: addons_of_type^MP map-packs
fr: Cartes additionnelles MJ

en: addons_of_type^MP eras
fr: Ères MJ

en: addons_of_type^MP factions
fr: Factions MJ

en: addons_of_type^Modifications
fr: Modifications

en: addons_of_type^Cores
fr: Noyaux

en: addons_of_type^Resources
fr: Ressources

en: addons_of_type^Other
fr: Autres

en: addons_of_type^Unknown
fr: Inconnu

en: addons_order^Name ($order)
fr: Nom ($order)

en: addons_order^Author ($order)
fr: Auteur ($order)

en: addons_order^Size ($order)
fr: Taille ($order)

en: addons_order^Downloads ($order)
fr: Téléchargements ($order)

en: addons_order^Type ($order)
fr: Type ($order)

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
fr: Dernière mise à jour ($datelike_order)

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
fr: Date d'envoi initiale ($datelike_order)

en: addon_tag^Cooperative
fr: Coopératif

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^All human players are on the same team, versus the AI
fr: Tous les joueurs humains dans la même équipe, contre l'IA

en: addon_tag^Cosmetic
fr: Cosmétique

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^These make the game look different, without changing gameplay
fr: Modifie l'apparence du jeu sans changer les règles

en: addon_tag^Difficulty
fr: Difficulté

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Can make campaigns easier or harder
fr: Peut rendre les campagnes plus faciles ou plus difficiles

en: addon_tag^RNG
fr: RNG

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Modify the randomness in the combat mechanics, or remove it entirely
fr: Modifie l'aléatoire dans les mécanismes de combat, ou l'enlève complètement

en: addon_tag^Survival
fr: Survie

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Fight against waves of enemies
fr: Repousser des vagues d'ennemis

en: addon_tag^Terraforming
fr: Terraformation

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Players can change the terrain
fr: Les joueurs peuvent modifier le terrain

en: addon_state^Not installed
fr: Non installée

en: addon_state^Published, not installed
fr: Publiée, non installée

en: addon_state^Installed
fr: Installée

en: addon_state^Published
fr: Publiée

en: addon_state^Installed, not tracking local version
fr: Installée, pas de suivi de la version locale

en: addon_state^Published, not tracking local version
fr: Publiée, pas de suivi de la version locale

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
fr: Installée ($local_version|), mise à jour disponible

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
fr: Publiée, ($local_version| installée), mise à jour disponible

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
fr: Installée ($local_version|), obsolète sur le serveur

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
fr: Publiée ($local_version| installée), obsolète sur le serveur

en: addon_state^Installed, not ready to publish
fr: Installée, pas en état de publier

en: addon_state^Ready to publish
fr: Prête à être publiée

en: addon_state^Installed, broken
fr: Installée, corrompue

en: addon_state^Published, broken
fr: Publiée, corrompue

en: addon_state^Unknown
fr: Inconnu

en: ascending
fr: Croissant(e)

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
fr: du plus ancien au plus récent

en: descending
fr: Décroissant(e)

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
fr: du plus récent au plus ancien

en: addons^Back to List
fr: Retour à la liste

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
fr: Une erreur est survenue lors du téléchargement de la liste des extensions à partir du serveur

en: No Add-ons Available
fr: Aucune extension disponible

en: There are no add-ons available for download from this server.
fr: Il n'y a aucune extension disponible au téléchargement sur ce serveur.

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
fr: Les extensions suivantes semblent avoir des informations de publication ou de contrôle de version enregistrées localement et ne seront pas supprimées :

en: The following add-on could not be deleted properly:
fr: Les extensions suivantes ne peuvent pas être supprimées proprement :

en: Warning
fr: Avertissement

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
fr: La version distante de cette extension est supérieure ou égale à la version en cours d'envoi. Voulez-vous vraiment continuer ?

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
fr: Chemin pour les icônes invalide. Vérifiez que le chemin pointe vers une image valide.

en: The server responded with an error:
fr: Le serveur a répondu avec une erreur :

en: The add-on was rejected by the server:
fr: L'extension a été rejetée par le serveur :

en: Response
fr: Réponse

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
fr: Supprimer « $addon| » effacera de façon permanente ses compteurs de téléchargements et d'envois sur le serveur des extensions. Voulez-vous vraiment continuer ?

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
fr: Voulez-vous désinstaller « $addon| » ?

note: TRANSLATORS: Four-digit year + numeric month + day of month + 12-hour time, eg '2021-11-02 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %Y-%m-%d %I:%M %p
fr: %d-%m-%Y %I:%M %p

note: TRANSLATORS: Four-digit year + numeric month + day of month + 24-hour time, eg '2021-11-02 13:59'. Format for your locale.
en: %Y-%m-%d %H:%M
fr: %d-%m-%Y %H:%M

en: url^None
fr: Aucun

en: No usable weapon
fr: Aucune arme utilisable

en: Defender resistance vs
fr: Résistance du défenseur contre

en: Defender vulnerability vs
fr: Vulnérabilité du défenseur contre

en: Attacker resistance vs
fr: Résistance de l'attaquant contre

en: Attacker vulnerability vs
fr: Vulnérabilité de l'attaquant contre

en: active_modifications^None
fr: Aucune

en: Clipboard support not found, contact your packager
fr: Le support du presse-papier n'a pas été trouvé, contactez votre empaqueteur

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
fr: $requester nécessite que les modifications suivantes soient activées :

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
fr: $requester nécessite que les modifications suivantes soient désactivées :

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: Le scénario actuellement sélectionné n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner un compatible.

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: L'ère actuellement sélectionnée n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner une compatible.

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
fr: La modification actuellement sélectionnée n'est pas compatible avec votre configuration.
    Merci d'en sélectionner une compatible.

en: /1000 tiles
fr: /1000 cases

en: Coastal
fr: Côtier

en: Inland
fr: Continental

en: Island
fr: Insulaire

en: Find File
fr: Recherche de fichiers

en: Open
fr: Ouvrir

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
fr: Le fichier existe déjà. Voulez-vous le remplacer ?

en: The file or folder $path cannot be created.
fr: Le fichier ou le répertoire $path ne peut pas être créé.

en: The file or folder $path does not exist.
fr: Le fichier ou le répertoire n'existe pas.

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
fr: Ne peut pas créer un nouveau répertoire dans $path|. Vérifiez que vous avez la permission d'écrire à cet emplacement.

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
fr: Le répertoire suivant et son contenu seront effacés de façon permanente :

en: The following file will be permanently deleted:
fr: Le fichier suivant sera effacé de façon permanente :

en: Do you wish to continue?
fr: Voulez-vous poursuivre ?

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
fr: Ne peut supprimer $path|. Vérifiez que vous avez la permissions décrire à cet emplacement.

en: New Bookmark
fr: Nouveau signet

en: dir_size^Unknown
fr: Inconnu

en: unit_byte^B
fr: o

en: Cache Cleaned
fr: Cache nettoyé

en: The game data cache has been cleaned.
fr: Le cache des données du jeu a été nettoyé.

en: The game data cache could not be completely cleaned.
fr: Le cache des données du jeu ne peut pas être nettoyé complètement.

en: Cache Purged
fr: Cache purgé

en: The game data cache has been purged.
fr: Le cache des données du jeu a été purgé.

en: The game data cache could not be purged.
fr: Le cache des données du jeu ne peut pas être purgé.

en: No Saved Games
fr: Aucune partie sauvegardée

en: There are no saved games to load.
fr: Il n'y a pas pas de partie sauvegardée à charger.

en: game_version^Current Version
fr: Version actuelle

en: game_version^Wesnoth $version
fr: Wesnoth $version

en: The selected file is corrupt:
fr: Le fichier sélectionné est corrompu :

en: (Invalid)
fr: (Invalide)

en: Campaign: $campaign_name
fr: Campagne : $campaign_name

en: Tutorial
fr: Tutoriel

en: Test scenario
fr: Tester un scénario

en: Replay
fr: Film

en: Turn
fr: Tour

en: Scenario start
fr: Début du scénario

en: Difficulty:
fr: Difficulté :

en: Version:
fr: Version :

en: Modifications:
fr: Modifications :

en: controller^AI
fr: IA

en: controller^Idle
fr: Inactif

en: Unknown
fr: Inconnu

en: no
fr: non

en: yes
fr: oui

en: Running on $os
fr: Exécuté sous $os

en: Team Labels
fr: Notes de l'équipe

en: Side $side_number ($name)
fr: Camp $side_number ($name)

en: Building terrain rules
fr: Construction des règles de terrain

en: Reading files and creating cache
fr: Lecture des fichiers et création du cache

en: Initializing display
fr: Initialisation de l'affichage

en: Reinitialize fonts for the current language
fr: Réinitialisation des polices pour le langage courant

en: Initializing teams
fr: Initialisation des équipes

en: Loading game configuration
fr: Chargement de la configuration du jeu

en: Loading data files
fr: Chargement des fichiers de données

en: Loading level
fr: Chargement du niveau

en: Initializing scripting engine
fr: Initialisation du moteur de script

en: Initializing planning mode
fr: Initialisation du mode de planification

en: Reading unit files
fr: Lecture des fichiers des unités

en: Loading units
fr: Chargement des unités

en: Searching for installed add-ons
fr: Recherche des extensions installées

en: Starting game
fr: Démarrage de la partie

en: Verifying cache
fr: Vérification du cache

en: Connecting to server
fr: Connexion au serveur

en: Logging in
fr: Connexion

en: Waiting for server
fr: En attente du serveur

en: Connecting to redirected server
fr: Connexion vers un autre serveur

en: Waiting for next scenario
fr: En attente du prochain scénario

en: Getting game data
fr: Obtention des ressources du jeu

en: Downloading lobby data
fr: Téléchargement des données du vestibule

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
fr: La console lua ne peut être utilisé qu'en mode débogage  (Exécutez ':debug' d'abord)

en: lua console
fr: Console Lua

en: Random
fr: Aléatoire

en: Selected Game
fr: Partie sélectionnée

en: Lobby
fr: Vestibule

en: Other Games
fr: Autres parties

en: Do you really want to log out?
fr: Voulez-vous réellement vous déconnecter ?

en: Incompatible User-made Content
fr: Contenu non officiel incompatible

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
fr: La partie est inaccessible car l'hôte utilise une version obsolète d'une extension qui est incompatible avec la vôtre. Vous pourriez suggérer à l'hôte de mettre à jour ses extensions.

en: Missing User-made Content
fr: Contenu non officiel manquant

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
fr: Cette partie demande l'installation ou la mise à jour d'une ou plusieurs extensions non officielles pour la rejoindre.
    Voulez-vous essayer de les installer ?

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
fr: Parties : $num_shown affichées sur $num_total

en: $game_name (Era: $era_name)
fr: $game_name (Ère: $era_name)

en: era_or_mod^not installed
fr: Non installée

en: Era
fr: Ère :

en: Reloaded:
fr: Rechargé :

en: Shared vision:
fr: Vue partagée :

en: Shuffle sides:
fr: Mélange des camps :

en: Time limit:
fr: Limite de temps :

en: Use map settings:
fr: Utiliser les paramètres de la carte :

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
fr: Une ou plusieurs extensions doivent être installées
    pour rejoindre cette partie.

en: Observers allowed
fr: Observateurs autorisés

en: Observers not allowed
fr: Observateurs interdits

en: lobby
fr: Vestibule

en: This game doesn't allow observers. Observe using moderator rights anyway?
fr: Cette partie n'accepte pas les observateurs. Observer avec les droits de modérateur ?

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
fr: Il y a un problème avec la vérification des versions d'extension au niveau du vestibule multijoueur. Merci de le signaler sur https://bugs.wesnoth.org.

en: This game is password protected. Join using moderator rights anyway?
fr: Cette partie est protegée par un mot de passe. Rejoindre avec les droits de modérateur ?

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
fr: Cette version de Wesnoth n'inclut pas le support pour les notifications de bureau, contactez votre gestionnaire de paquetage

en: Side $side
fr: Camp $side

en: Add Server
fr: Ajouter un serveur

en: Scenarios
fr: Scénarios

en: Multiplayer Campaigns
fr: Campagnes multijoueurs

en: Singleplayer Campaigns
fr: Campagnes solo

en: Custom Maps
fr: Cartes personnalisées

en: Custom Scenarios
fr: Scénarios personnalisés

en: Random Maps
fr: Cartes aléatoires

en: No games found.
fr: Aucune partie trouvée.

en: No eras found.
fr: Aucune ère trouvée.

en: No eras found
fr: Aucune ère trouvée

en: Independent: Random factions assigned independently
fr: Indépendant : les factions aléatoires sont assignées de manière indépendante

en: No Mirror: No two players will get the same faction
fr: Aucun miroir : une même faction ne sera pas donnée à deux joueurs différents

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
fr: Aucun allié miroir : une même faction ne sera pas donnée à deux joueurs dans le même camp

en: No eras available for this game.
fr: Aucune ère disponible pour cette partie.

en: number of players^$min to $max
fr: $min à $max

en: The selected game has no sides!
fr: Le jeu sélectionné n'a pas de camps !

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game cannot be created.
fr: Le jeu sélectionné ne peut être créé.

en: Choose Starting Scenario
fr: Choisissez le scénario de départ

en: Select at which point to begin this campaign.
fr: Sélectionnez où commencer la campagne.

en: Computer Player
fr: Joueur contrôlé par l'ordinateur

en: Empty slot
fr: (place vide)

en: Reserved for $playername
fr: Réservé pour $playername

en: Vacant slot
fr: Places restantes

en: empty
fr: vide

en: this game
fr: cette partie

en: Waiting for players to choose factions...
fr: En attente du choix de faction des joueurs...

en: The End
fr: Fin

en: friend
fr: ami

en: ignored
fr: ignoré

en: No username specified
fr: Aucun nom d'utilisateur indiqué

en: Invalid username
fr: Nom d'utilisateur incorrect

en: Not on friends or ignore lists
fr: Absent de la liste des amis ou des ignorés

en: No hotkey selected
fr: Aucun raccourci sélectionné

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
fr: « <b>$hotkey_sequence|</b> » est utilisé par « <b>$old_hotkey_action|</b> ».
    Voulez-vous le réattribuer à « <b>$new_hotkey_action|</b> » ?

en: Reassign Hotkey
fr: Réassigner raccourci clavier

en: All hotkeys have been reset to their default values.
fr: Tous les raccourcis clavier ont été réinitialisés à leurs valeurs par défaut.

en: Hotkeys Reset
fr: Raccourcis clavier réinitialisés

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
fr: Format d'image non pris en charge
    
    Essayer plutôt de sauvegarder la capture d’écran au format PNG .

en: All Scenarios
fr: Tous les scénarios

en: This Turn
fr: Ce tour

en: Actual hit rates, by chance to hit:
fr: Taux réel de touche, par chance de toucher :

en: (no attacks have taken place yet)
fr: (aucune attaque n'a eu lieu à présent)

en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hits inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hits inflicted/taken.
fr: Différence entre le résultat des combats et la prévision, en pourcentage.
    Le premier nombre entre parenthèses est la prévision des attaques infligées/subites.
    La somme (ou différence) des deux nombres entre parenthèses est le total réel des attaques infligées/subites.

en: Recalls
fr: Rappels

en: Advancements
fr: Avancements

en: Losses
fr: Pertes

en: Kills
fr: Tués

en: Inflicted
fr: Infligé

en: Taken
fr: Reçu

en: Screenshot
fr: Capture d'écran

en: Choose Test
fr: Choix du test

en: unit_variation^Default Variation
fr: Variation par défaut

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
fr: Cette unité ne peut être rappelée car vous n'aurez pas assez d'or à cette étape de votre plan.

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
fr: Cette unité ne peut être rappelée car vous n'avez pas assez d'or.

en: Rename Unit
fr: Renommer l'unité

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
fr: Cette unité est loyale et ne requiert aucun entretien.

en: Do you really want to dismiss him?
fr: Voulez-vous vraiment le renvoyer ?

en: Do you really want to dismiss her?
fr: Voulez-vous vraiment la renvoyer ?

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
fr: Cette unité est expérimentée et a un niveau avancé.

en: This unit is close to advancing a level.
fr: Cette unité va bientôt atteindre le niveau supérieur.

en: Dismiss Unit
fr: Renvoyer l'unité

en: No default gui defined.
fr: Aucune IHM définie par défaut.

en: addon_state^Installed, upgradable
fr: Installée, mise à jour possible

en: addon_state^Published, upgradable
fr: Publiée, mise à jour possible

en: addon_state^Installed, outdated on server
fr: Installée, obsolète sur le serveur

en: addon_state^Published, outdated on server
fr: Publiée, obsolète sur le serveur

en: Delete add-on from server
fr: Supprimer l'extension du serveur

en: whisper to $receiver
fr: chuchoter à $receiver

en: Joined <i>$name</i>
fr: Rejoint <i>$name</i>

en: Started private message with <i>$name</i>. If you do not want to receive messages from this player, type <i>/ignore $name</i>
fr: Une conversation privée avec <i>"$name"</i> a débuté. Si vous ne voulez pas recevoir les messages de cet utilisateur, tapez <i>/ignore $name</i>

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
fr: Le widget obligatoire « $id » n'a pas été défini.

en: Opening links is not supported, contact your packager
fr: L'ouverture des liens n'est pas prise en charge, contacter votre empaqueteur

en: Open link?
fr: Ouvrir le lien ?

en: Copied link!
fr: Lien copié !

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
fr: La « list_data » doit avoir autant de colonnes que la « list_definition ».

en: No list defined.
fr: Aucune liste définie.

en: A 'list_definition' should contain one row.
fr: Une « list_definition » doit contenir au moins une ligne.

en: No page defined.
fr: Aucune page définie.

en: multimenu^All Selected
fr: Toute la sélection

note: TRANSLATORS: In a drop-down menu that's a list of toggle-boxes, this becomes part of the text on the button when many of the boxes are selected. The text becomes "x, y and 1 other", "x, y and 2 others", etc.
en: multimenu^$excess other | $excess others
fr[0]: $excess autre
fr[1]: $excess autres

en: multimenu^None Selected
fr: Aucune sélection

en: Need at least 1 parallel item.
fr: Il faut au moins 1 élément parallèle.

en: Invalid size.
fr: Taille incorrecte.

en: No widget defined.
fr: Aucun widget défini.

en: The number of value_labels and values don't match.
fr: Le nombre d'étiquettes de valeur (« value_labels ») et de valeurs n'est pas identique.

en: No stack layers defined.
fr: Aucune pile de couches définie.

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
fr: Widget avec une aide contextuelle sans support détecté.

en: No nodes defined for a tree view.
fr: Pas de nœuds définis dans l'arborescence.

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
fr: [node]identifiant « root » réservé pour l'implémentation.

en: No node defined.
fr: Aucun nœud défini.

en: Unknown builder id for tree view node.
fr: Identifiant du constructeur inconnu pour un nœud de l'arborescence.

en: Resistances:
fr: Résistances :

en: (Att / Def)
fr: (Att / Déf)

en: Movement Costs:
fr: Coût des mouvements :

en: Attacks
fr: Attaques

en: Lvl $lvl
fr: Niv. $lvl

en: HP:
fr: PV :

en: XP:
fr: XP :

en: Experience Modifier:
fr: Modificateur d'expérience :

en: MP:
fr: PM :

en: Abilities
fr: Capacités

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
fr: Rejet nécessite un clic du bouton « click_dismiss » ou « ok ».

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
fr: Impossible d'afficher une boîte de dialogue qui ne tient pas dans l'écran.

en: Saved Games
fr: Parties sauvegardées

en: Map Commands
fr: Commandes cartographiques

en: Unit Commands
fr: Commandes d'unité

en: Player Chat
fr: Discussion entre joueurs

en: Replay Control
fr: Contrôle du film

en: Planning Mode
fr: Mode de planification

en: Scenario Editor
fr: Éditeur de scénario

en: Editor Palettes
fr: Palettes de l'éditeur

en: Editor Tools
fr: Outils d'édition

en: Editor Clipboard
fr: Presse papier de l'éditeur

en: Debug Commands
fr: Commande de débug

en: Custom WML Commands
fr: Commandes WML personnalisées

en: Scroll Up
fr: Défilement vers le haut

en: Scroll Down
fr: Défiler vers le bas

en: Scroll Left
fr: Défiler vers la gauche

en: Scroll Right
fr: Défilement vers la droite

en: cancel
fr: annuler

en: Select Hex
fr: Sélectionner un hexagone

en: Deselect Hex
fr: Désélectionner un hexagone

en: Move/Attack
fr: Déplacer/Attaquer

en: Select/Move/Attack
fr: Sélectionner/Déplacer/Attaquer

en: Touch
fr: Touche

en: Animate Map
fr: Animer la carte

en: Next Unit
fr: Unité suivante

en: Previous Unit
fr: Unité précédente

en: Hold Position
fr: Tenir la position

en: End Unit Turn
fr: Finir le tour de l'unité

en: Scroll to Leader
fr: Défiler vers le chef

en: Undo
fr: Annuler

en: Redo
fr: Refaire

en: Zoom In
fr: Zoom avant

en: Zoom Out
fr: Zoom arrière

en: Default Zoom
fr: Zoom par défaut

en: Toggle Full Screen
fr: Passer en plein écran

en: Map Screenshot
fr: Capture d'écran de la carte

en: Toggle Accelerated Speed
fr: Activer le mode turbo

en: Terrain Description
fr: Description du terrain

en: Unit Description
fr: Description de l'unité

en: Delete Unit
fr: Supprimer l'unité

en: Save Replay
fr: Sauvegarder le film

en: Save Map
fr: Sauvegarder la carte

en: Repeat Recruit
fr: Recruter encore

en: Show/Hide Labels
fr: Afficher/Cacher les notes

en: End Turn
fr: Fin du tour

en: Toggle Ellipses
fr: Ellipses

en: Toggle Grid
fr: Grille

en: Mouse Scrolling
fr: Défilement de la souris

en: Status Table
fr: Statut

en: Mute
fr: Rendre silencieux

en: Speak
fr: Parler

en: Create Unit (Debug!)
fr: Créer une unité (débug !)

en: Change Side (Debug!)
fr: Changer de camp (débug !)

en: Kill Unit (Debug!)
fr: Tuer l'unité (débug !)

en: Objectives
fr: Objectifs

en: Pause Network Game
fr: Mettre en pause le jeu en réseau

en: Continue Network Game
fr: Reprendre le jeu en réseau

en: Quit to Menu
fr: Quitter vers le menu

en: Set Team Label
fr: Placer une note pour l'équipe

en: Set Label
fr: Placer une note

en: Clear Labels
fr: Effacer les notes

en: Show Enemy Moves
fr: Afficher les déplacements ennemis

en: Best Possible Enemy Moves
fr: Meilleurs déplacements ennemis

en: Play Replay
fr: Jouer le film

en: Reset Replay
fr: Réinitialiser le film

en: Stop Replay
fr: Arrêter le film

en: Next Turn
fr: Tour suivant

en: Next Side
fr: Camp suivant

en: Next Move
fr: Déplacement suivant

en: View: Full Map
fr: Vue : Carte complète

en: View: Each Team
fr: Vue : Chaque équipe

en: View: Human Team
fr: Vue : Équipe humaine

en: Skip Animation
fr: Passer l'animation

en: End Replay
fr: Arrêter le film

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
fr: Mode de planification

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
fr: Exécuter l'action

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
fr: Exécuter toutes les actions

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
fr: Supprimer l'action

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
fr: Monter l'action dans la file

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
fr: Descendre l'action dans la file

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
fr: Supposer mort

en: Quit to Desktop
fr: Quitter le jeu

en: Close Map
fr: Fermer la carte

en: Switch Time of Day
fr: Changer l'heure

en: Switch Map
fr: Changer de carte

en: Assign Local Time
fr: Attribuer une heure locale

en: Time Schedule Editor
fr: Éditeur du planificateur temporel

en: Partial Undo
fr: Annulation partielle

en: New Scenario
fr: Nouveau scénario

en: Load Map
fr: Charger une carte

en: Save Map As
fr: Sauvegarder la carte sous

en: Save Scenario As
fr: Sauvegarder le scénario en temps que

en: Save All Maps
fr: Sauvegarder toutes les cartes

en: Revert All Changes
fr: Annuler toutes les modifications

en: Map Information
fr: Information de la carte

en: Clear Selected Item Set
fr: Effacer les éléments séléctionnés

en: Swap Foreground/Background Palette Item
fr: Inverser les terrains d'avant et d'arrière-plan

en: Change Palette Group
fr: Changer le groupe de la palette

en: Scroll Palette Left
fr: Faire défiler la palette à gauche

en: Scroll Palette Right
fr: Faire défiler la palette à droite

en: Remove Location
fr: Supprimer la position

en: Add New Side
fr: Ajouter un nouveau camp

en: Next Tool
fr: Outil suivant

en: Paint Tool
fr: Outil de peinture

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
fr: Utiliser le clic gauche/droite pour dessiner le terrain de premier plan/d'arrière plan. Maintenir Maj pour ne dessiner que sur la couche de base. Ctrl+clic permet de prélever le terrain sous le curseur.

en: Fill Tool
fr: Outil de remplissage

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
fr: Le clic gauche permet de sélectionner ou désélectionner avec Ctrl, le clic droit fait apparaître un menu contextuel. Maintenir Maj pour sélectionner toutes les cases avec le même terrain.

en: Selection Tool
fr: Outil de sélection

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
fr: Le clic gauche affiche la sélection du joueur, le clic droit annule. Les touches numériques permettent de se déplacer jusqu'à la position de départ, Alt+nombre permet de placer une position de départ sous le curseur, Suppr efface.

en: Starting Positions Tool
fr: Outils de détermination des positions de départ

en: Label Tool
fr: Outil d'étiquette

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
fr: Les clic gauche place ou déplace les étiquettes, les clic droit les efface.

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
fr: Le clic gauche place une nouvelle unité ou en déplace une existante, le clic droit fait apparaître un menu contextuel. Il faut qu'un camp soit défini.

en: Unit Tool
fr: Outil d'unité

en: Item Tool
fr: Outil d'objet

en: Left mouse button sets a new item.
fr: Les clic gauche place un nouvel objet.

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
fr: Le clic gauche attribue le village au camp sélectionné, le clic droit efface. Il faut qu'un camp soit défini.

en: Village Tool
fr: Outil de village

en: Can Recruit
fr: Peut recruter

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
fr: Activer l'attribut de recrutement d'une unité.

en: Can be Renamed
fr: Peut être renommé

en: Toggle the unit being renameable.
fr: Activer la capacité d'une unité à être renommée.

en: Change Unit ID
fr: Changer l'identifiant de l'unité

en: Loyal
fr: Fidèle

en: Toggle Minimap Unit Coding
fr: Activer le codage des unités sur la minicarte

en: Toggle Minimap Terrain Coding
fr: Activer le codage des terrains sur la minicarte

en: Toggle Minimap Unit Drawing
fr: Activer le tracé des unités sur la minicarte

en: Toggle Minimap Village Drawing
fr: Activer le tracé des villages sur la minicarte

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
fr: Activer le tracé des terrains sur la minicarte

en: Next Brush
fr: Brosse suivante

en: Default Brush
fr: Brosse par défaut

en: Single Tile
fr: Une seule case

en: Radius One
fr: Rayon un

en: Radius Two
fr: Rayon deux

en: Brush NW-SE
fr: Brosse NO-SE

en: Brush SW-NE
fr: Brosse SO-NE

en: Cut
fr: Couper

en: Copy
fr: Copier

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
fr: Le clic gauche colle depuis le presse-papier, le clic droit fait appraître un menu contextuel.

en: Paste
fr: Coller

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
fr: Exporter les coordonnées sélectionnées vers le presse-papier

en: Select All
fr: Sélectionner tout

en: Select Inverse
fr: Sélection inverse

en: Select None
fr: Tout désélectionner

en: Rotate Clipboard Clockwise
fr: Faire pivoter le presse-papier dans le sens des aiguilles d'une montre

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
fr: Faire pivoter le presse-papier en sens inverse des aiguilles d'une montre

en: Flip Clipboard Horizontally
fr: Retourner horizontalement le presse-papier

en: Flip Clipboard Vertically
fr: Retourner verticalement le presse-papier

en: Rotate Selection
fr: Pivoter la sélection

en: Flip Selection
fr: Inverser la sélection

en: Fill Selection
fr: Remplir la sélection

en: Randomize Tiles in Selection
fr: Modifier aléatoirement les cases dans la sélection

en: Apply a Mask
fr: Appliquer un masque

en: Create Mask
fr: Créer un masque

en: Refresh Display
fr: Rafraîchir l'affichage

en: Update Terrain Transitions
fr: Mettre à jour les transitions de terrains

en: Toggle Terrain Transition Update
fr: Activer la mise à jour les transitions de terrains

en: Auto-update Terrain Transitions
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains

en: Auto-update Terrain Transitions: No
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains : Non

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
fr: Mettre à jour automatiquement les transitions de terrains : Partiellement

en: Refresh Image Cache
fr: Rafraîchir le cache des images

en: Draw Hex Coordinates
fr: Afficher les coordonnées des cases

en: Draw Terrain Codes
fr: Afficher le terrain

en: Draw Number of Bitmaps
fr: Afficher le nombre de bitmaps

en: Save Selection to Area
fr: Sauvegarder la sélection en temps que zone

en: Rename Selected Area
fr: Renommer la zone sélectionnée

en: Remove Selected Area
fr: Supprimer la zone sélectionnée

en: Add New Area
fr: Ajouter une nouvelle zone

en: Edit Scenario
fr: Modifier le scénario

en: Edit Side
fr: Modifier le camp

en: Remove Side
fr: Supprimer le camp

en: Delay Shroud Updates
fr: Différer les mises à jour du voile

en: Update Shroud Now
fr: Mettre à jour le voile

en: Continue Interrupted Move
fr: Continuer le déplacement interrompu

en: Find Label or Unit
fr: Chercher une note ou une unité

en: Speak to Ally
fr: Parler aux alliés

en: Speak to All
fr: Parler à tous

en: Help about save-loading
fr: Aide à propos de la sauvegarde-recharge

en: Hint: save-loading is unnecessary
fr: Conseil : la sauvegarde-recharge n'est pas nécessaire.

en: Enter Command
fr: Saisir une commande

en: Custom Command
fr: Commande utilisateur

en: Run Formula
fr: Évaluer une formule d'IA

en: Clear Chat
fr: Effacer la discussion

en: Change Language
fr: Changer de langue

en: Refresh WML
fr: Rafraîchir le WML

en: Next Tip of the Day
fr: Astuce du jour suivante

en: Previous Tip of the Day
fr: Astuce du jour précédente

en: Start Campaign
fr: Démarrer une campagne

en: Start Multiplayer Game
fr: Démarrer une partie multijoueur

en: Manage Add-ons
fr: Gérer les extensions

en: Manage Cores
fr: Gérer les noyaux

en: Start Editor
fr: Ouvrir l'éditeur

en: Show Credits
fr: Afficher les crédits

en: Start Test Scenario
fr: Débuter le scénario de test

en: Show Helptip
fr: Afficher l'aide contextuelle

en: Show Lua Console
fr: Afficher la console Lua

en: Unrecognized Command
fr: Commande non reconnue

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
fr: Aucun thème connu. Essayez de le changer à partie d'une partie en cours.

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
fr: Le serveur d'application <b>$filename</b> fournit des fonctionnalités de serveur multijoueur et est requis pour héberger des parties en réseau local. Il se trouve normalement dans le même répertoire que l’exécutable du jeu.

en: Find Server Application
fr: Rechercher le serveur d’application

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is:
fr: Un terrain représenté par une chaîne de plus de 4 caractères a été trouvé, il s'agit de :

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
fr: Une erreur probablement due à du code WML non valide est survenue.
    Le message d'erreur est :

en: When reporting the bug please include the following error message :
fr: Lorsque vous signalez un bug, veuillez inclure le message d'erreur suivant :

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
fr: Dans la section « [$section|] » où « $primary_key| = $primary_value », la clé obligatoire « $key » n'est pas renseignée.

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
fr: Dans la section « [$section|] » la clé obligatoire « $key » n'est pas renseignée.

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
fr: La clef « $key » est obsolète et ne sera plus maintenue à partir de la version $removal_version.

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
fr: La clef « $deprecated_key » a été remplacée par « $key ». « $deprecated_key » ne sera plus maintenue à partir de la version $removal_version.
