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note: [ai]: id=ai_default_rca
en: Multiplayer_AI^Default AI (RCA)
ja: 標準 AI (RCA)

note: [ai]: id=ai_default_rca_1_14
en: Multiplayer_AI^Old Default AI (1.14 version)
ja: 旧標準 AI（1.14 バージョン）

note: [ai]: id=experimental_ai
en: Multiplayer_AI^Experimental AI
ja: 試験的 AI

note: [ai]: id=idle_ai
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Idle AI
ja: 開発 AI：待機 AI

note: [ai]: id=ai_default_rca_alternate_recruiting
en: Multiplayer_AI^Dev AI: Default AI (RCA) with Alternate Recruiting
ja: 開発 AI：雇用方式の異なる標準 AI (RCA)

note: [terrain_type]: id=zfarmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=farmer-fence  # AI-animal-proof fences from first scenario [terrain_type]: id=fence [terrain_type]: id=fence_iron
en: Fence
ja: 柵

note: [row]
en: gender^Random
ja: ランダム

note: [terrain_type]: id=deep_water_gray [terrain_type]: id=deep_water_medium [terrain_type]: id=deep_water_tropical [terrain_type]: id=deep_water
en: Deep Water
ja: 深水

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en: Gray Deep Water
ja: 灰色の深水

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en: Medium Deep Water
ja: 普通の深水

note: [terrain_type]: id=deep_water_tropical
en: Tropical Deep Water
ja: 熱帯の深水

note: [terrain_type]: id=gray_tropical_water [terrain_type]: id=medium_shallow_water [terrain_type]: id=tropical_water [terrain_type]: id=shallow_water
en: Shallow Water
ja: 浅瀬

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en: Gray Shallow Water
ja: 灰色の浅瀬

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en: Medium Shallow Water
ja: 普通の浅瀬

note: [terrain_type]: id=tropical_water
en: Tropical Shallow Water
ja: 熱帯の浅瀬

note: [terrain_type]: id=ford
en: Ford
ja: 川瀬

note: [terrain_type]: id=ford
en: When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and movement bonuses for the unit on it.
ja: 川が極端に浅い場合、陸上のユニットでも楽に渡ることができます。さらに、水中に適応した生物ならばその機動力をフルに発揮することができます。ゲームプレイに関して言えば、川瀬は草原としても、浅瀬としても扱われます。ユニットはそのどちらかのうちより高い方の回避率・移動力を得ることになります。

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en: Coastal Reef
ja: 岩礁

note: [terrain_type]: id=gray_reef
en: Gray Coastal Reef
ja: 灰色の岩礁

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en: Medium Coastal Reef
ja: 普通の岩礁

note: [terrain_type]: id=tropical_reef
en: Tropical Coastal Reef
ja: 熱帯の岩礁

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en: Swamp
ja: 沼地

note: [terrain_type]: id=swamp_water_reed
en: Swamp Water Reed
ja: 葦の沼地

note: [terrain_type]: id=quagmire
en: Muddy Quagmire
ja: 泥沼

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en: Grassland
ja: 草原

note: [terrain_type]: id=grassland
en: Green Grass
ja: 緑の草原

note: [terrain_type]: id=savanna
en: Semi-dry Grass
ja: 乾燥気味の草原

note: [terrain_type]: id=grass_dry
en: Dry Grass
ja: 乾いた草原

note: [terrain_type]: id=leaf_litter
en: Leaf Litter
ja: 落ち葉

note: [terrain_type]: id=dirt_dark [terrain_type]: id=dirt [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dirt
ja: 荒地

note: [terrain_type]: id=dirt_dark
en: Dark Dirt
ja: 黒っぽい荒地

note: [terrain_type]: id=dirt
en: Regular Dirt
ja: 普通の荒地

note: [terrain_type]: id=dirt_dry
en: Dry Dirt
ja: 乾いた荒地

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en: Road
ja: 道

note: [terrain_type]: id=road
en: Regular Cobbles
ja: 普通の石畳

note: [terrain_type]: id=road
en: <italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads behave as flat terrain.
ja: <italic>text='道'</italic>は、その上を通った多くの旅人によって土が踏み固められた通路です。ゲームプレイに関して言えば、道は平地として扱われます。

note: [terrain_type]: id=road_clean
en: Clean Gray Cobbles
ja: 綺麗な石畳

note: [terrain_type]: id=stone_path
en: Overgrown Cobbles
ja: 蓊鬱な石畳

note: [terrain_type]: id=road_icy
en: Icy Cobbles
ja: 氷畳

note: [terrain_type]: id=ice
en: Ice
ja: 氷

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en: Snow
ja: 雪原

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert
ja: 砂漠

note: [terrain_type]: id=desert
en: Desert Sands
ja: 砂漠の砂地

note: [terrain_type]: id=desert
en: <italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are identical. See <ref>dst='..terrain_sand' text='sand'</ref>.
ja: <italic>text='砂漠'</italic>は砂地やビーチとはいくらか異なる成分で構成されています。しかし、ゲーム中での特性は全く同じです。<ref>dst='terrain_sand' text='砂地'</ref>を参照して下さい。

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: Sand
ja: 砂地

note: [terrain_type]: id=sand_beach
en: Beach Sands
ja: 砂浜

note: [terrain_type]: id=sand_beach [terrain_type]: id=sand
en: The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much easier for them to navigate.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in sand.
ja: <italic>text='砂地'</italic>では多くのユニットが足を取られてしまうため、移動が困難になります。しかし、爬虫類は大きな足や蛇のような体を持つものが多いため、砂地を楽に移動することができます。
    
    砂地では、ほとんどのユニットの回避率は20〜40%となります。

note: [terrain_type]: id=oasis
en: Oasis
ja: オアシス

note: [terrain_type]: id=oasis
en: A welcome sight to any traveler, an oasis allows units to heal as if stationed in a village, but provides no income or defensive advantage.
ja: オアシスは旅人にはありがたい地形です。オアシスでは、村に滞在しているときと同様にユニットは回復できます。しかし、村と違って収入は増えませんし、防御面でのアドバンテージを得ることもできません。

note: [terrain_type]: id=sand_rubble
en: Rubble
ja: 瓦礫

note: [terrain_type]: id=crater
en: Crater
ja: クレーター

note: [terrain_type]: id=flowers_mixed
en: Mixed Flowers
ja: 花

note: [terrain_type]: id=farm
en: Farmland
ja: 農地

note: [terrain_type]: id=stones_small
en: Stones
ja: 石

note: [terrain_type]: id=snowbits_small
en: Snowbits
ja: 雪の欠片

note: [terrain_type]: id=mushrooms_small
en: Small Mushrooms
ja: 小さなキノコ

note: [terrain_type]: id=mushrooms_farm
en: Mushroom Farm
ja: キノコ畑

note: [terrain_type]: id=desert_plants
en: Desert Plants
ja: 砂漠の植物

note: [terrain_type]: id=desert_plants_sans_bones
en: Desert Plants without Bones
ja: 砂漠の植物（動物の骨無し）

note: [terrain_type]: id=windmill
en: Windmill
ja: 風車

note: [terrain_type]: id=campfire
en: Campfire
ja: キャンプファイア

note: [terrain_type]: id=wallfire
en: Sconce
ja: 燭台

note: [terrain_type]: id=brazier
en: Brazier
ja: 火鉢

note: [terrain_type]: id=brazier-lit
en: Lit Brazier
ja: 燃える火鉢

note: [terrain_type]: id=fence_iron
en: Iron Fence
ja: 鉄の柵

note: [terrain_type]: id=sand_drifts
en: Stones with Sand Drifts
ja: 漂砂と石

note: [terrain_type]: id=water-lilies
en: Water Lilies
ja: 睡蓮

note: [terrain_type]: id=water-lilies-flower
en: Flowering Water Lilies
ja: 花咲く睡蓮

note: [terrain_type]: id=detritus_trash
en: Trash
ja: ゴミ

note: [terrain_type]: id=detritus_bones
en: Remains
ja: 残骸

note: [terrain_type]: id=great_tree [terrain_type]: id=great_tree_snowy [terrain_type]: id=great_tree_dead [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Great Tree
ja: 大木

note: [terrain_type]: id=great_tree_snowy
en: Snowy Great Tree
ja: 雪積もる大木

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead
en: Dead Great Tree
ja: 枯れた大木

note: [terrain_type]: id=great_tree_dead_oak
en: Dead Great Oak Tree
ja: 枯れたオークの大木

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en: Forest
ja: 森

note: [terrain_type]: id=tropical_forest
en: Tropical Forest
ja: 熱帯林

note: [terrain_type]: id=rainforest
en: Rainforest
ja: 雨林

note: [terrain_type]: id=palm_desert_forest
en: Palm Forest
ja: ヤシ林

note: [terrain_type]: id=palm_forest
en: Dense Palm Forest
ja: ヤシの密林

note: [terrain_type]: id=savanna_forest
en: Savanna
ja: サバンナ

note: [terrain_type]: id=pine_forest
en: Pine Forest
ja: 松林

note: [terrain_type]: id=snow_forest
en: Snowy Pine Forest
ja: 雪の松林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_summer
en: Summer Deciduous Forest
ja: 夏の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_fall
en: Fall Deciduous Forest
ja: 秋の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=deciduous_forest_winter
en: Winter Deciduous Forest
ja: 冬の落葉樹林

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en: Snowy Deciduous Forest
ja: 雪の落葉樹林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_summer
en: Summer Mixed Forest
ja: 夏の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_fall
en: Fall Mixed Forest
ja: 秋の混交林

note: [terrain_type]: id=mixed_forest_winter
en: Winter Mixed Forest
ja: 冬の混交林

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en: Snowy Mixed Forest
ja: 雪の混交林

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en: Hills
ja: 丘

note: [terrain_type]: id=hills_regular
en: Regular Hills
ja: 普通の丘

note: [terrain_type]: id=hills_dry
en: Dry Hills
ja: 乾いた丘

note: [terrain_type]: id=desert_hills
en: Dunes
ja: 砂丘

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en: Snow Hills
ja: 雪の丘

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en: Mountains
ja: 山

note: [terrain_type]: id=regular_mountains
en: Regular Mountains
ja: 普通の山

note: [terrain_type]: id=dry_mountains
en: Dry Mountains
ja: 乾いた山

note: [terrain_type]: id=snow_mountains
en: Snowy Mountains
ja: 雪山

note: [terrain_type]: id=desert_mountains
en: Desert Mountains
ja: 砂漠の山

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Stone Floor
ja: 石の床

note: [terrain_type]: id=regular_stone_floor
en: Basic Stone Floor
ja: 普通の石の床

note: [terrain_type]: id=ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
ja: 古代の石の床

note: [terrain_type]: id=rug_floor [terrain_type]: id=rug2_floor [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Rug
ja: 敷物

note: [terrain_type]: id=rug_floor
en: Royal Rug
ja: 高貴な敷物

note: [terrain_type]: id=rug2_floor
en: Normal Rug
ja: 普通の敷物

note: [terrain_type]: id=rug3_floor
en: Cave Rug
ja: 洞窟の敷物

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Wooden Floor
ja: 木の床

note: [terrain_type]: id=wood_floor
en: Basic Wooden Floor
ja: 普通の木の床

note: [terrain_type]: id=old_wood_floor
en: Old Wooden Floor
ja: 古い木の床

note: [terrain_type]: id=lit
en: Lit
ja: 光

note: [terrain_type]: id=lit
en: Beam of Light
ja: 差し込む光

note: [terrain_type]: id=cave_floor [terrain_type]: id=cave_earthy [terrain_type]: id=cave
en: Cave
ja: 洞窟

note: [terrain_type]: id=cave_floor
en: Cave Floor
ja: 洞窟の床

note: [terrain_type]: id=cave_earthy
en: Earthy Cave Floor
ja: 土色の洞窟の床

note: [terrain_type]: id=flagstones_dark
en: Dark Flagstones
ja: 黒っぽい敷石

note: [terrain_type]: id=cave_path
en: Cave Path
ja: 洞窟の道

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old [terrain_type]: id=fungus_grove [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Mushroom Grove
ja: キノコの森

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old
en: Non-mixed Mushroom Grove
ja: 非複合のキノコの森

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this hint is only shown in the map editor, the ^Uf, ^Tf and Tb are all terrain codes and should be left as-is
en: editor^The overlays '^Uf' and '^Ufi' are deprecated because, although the graphics show an overlay with another terrain underneath, the movement and defense stats are purely fungus terrain, ignoring the underlying terrain. The recommended replacements are '^Tf' and '^Tfi' which look the same but have the stats implied by the graphics. For hexes where the stats of purely fungus are wanted, 'Tb' is a mushroom base terrain, which can be used with or without '^Tf' on top.
ja: オーバーレイ「^Uf」と「^Ufi」は非推奨です。なぜなら、キノコのグラフィックは異なる地形の上にオーバーレイとして表示されるにも関わらず、移動と回避の計算にはキノコ地形のみが用いられて下の地形は無視されるためです。 推奨の交換先は「^Tf」と「^Tfi」で、見た目は交換前と同じですがグラフィックに従ってパラメータ計算が行われます。キノコのみのパラメータ計算を行うヘクスが必要であれば、「Tb」がキノコのベース地形であり、上に「^Tf」のつけてもつけなくとも使用できます。

note: [terrain_type]: id=fungus_grove_old [terrain_type]: id=fungus_beam_old this is only shown when the player opens the help by asking for the terrain description of a old mushroom terrain (^Uf or ^Ufi)
en: Dwarven tales describe different types of mushrooms — with some types the difficulty of walking on the spongy floor has no relation to the ground underneath, even when the ground underneath is still visible. This terrain’s defense and movement costs are purely based on the unit’s stats for <italic>text='Fungus'</italic>.
ja: ドワーフの言い伝えによるとキノコには複数の種類があるといいます。一部の種類はスポンジ状の床となり歩行を困難とするため、その下にある地形の性質は無視されることとなります。この地形の回避と移動コストは<italic>text='キノコ'</italic>のみをベースとして計算されます。

note: [terrain_type]: id=fungus_beam_old
en: Lit Non-mixed Mushroom Grove
ja: 非複合の光り差すキノコの森

note: [terrain_type]: id=fungus_beam
en: Lit Mushroom Grove
ja: 光り差すキノコの森

note: [terrain_type]: id=fungus_floor
en: Mycelium
ja: 菌糸体

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Rockbound Cave
ja: 岩に囲まれた洞窟

note: [terrain_type]: id=rocky_cave [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: <italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It resembles a scraggy underground cavern which shoulders defense, but is hard for most units to traverse. Only settlers of caves, such as dwarves and trolls, are fully capable of navigating such topography.
    
    Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves, by dint of their small size, enjoy 60% defense in rockbound caves.
    
    Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
ja: <italic>text='岩に囲まれた洞窟'</italic>は、風雨の働きによって岩石が侵食されて形作られました。でこぼこの地下洞窟に似ており、ほとんどのユニットにとって、回避率は上がるものの、通過するのは困難な地形です。ドワーフとトロルのような洞窟の住人のみ、この地形をうまく通過する十分な能力を有しています。
    
    岩に囲まれた洞窟において、ほとんどのユニットの回避率は50%前後となり、騎兵は40%に制限されます。しかし、ドワーフはその短身により、60%の回避率の恩恵に与ることができます。
    
    時折、洞窟の中には<italic>text='照らされている'</italic>場所があります。

note: [terrain_type]: id=earthy_rocky_cave
en: Earthy Rockbound Cave
ja: 土色の岩に囲まれた洞窟

note: [terrain_type]: id=mine_rails [terrain_type]: id=mine_railsdiag1 [terrain_type]: id=mine_railsdiag2
en: Mine Rail
ja: 鉱山のレール

note: [terrain_type]: id=canyon [terrain_type]: id=chasm_earthy [terrain_type]: id=abyss [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Chasm
ja: 裂け目

note: [terrain_type]: id=canyon
en: Regular Chasm
ja: 普通の裂け目

note: [terrain_type]: id=chasm_earthy
en: Earthy Chasm
ja: 土色の裂け目

note: [terrain_type]: id=abyss
en: Ethereal Abyss
ja: 神秘の裂け目

note: [terrain_type]: id=lava_chasm
en: Lava Chasm
ja: 溶岩の裂け目

note: [terrain_type]: id=lava
en: Lava
ja: 溶岩

note: [terrain_type]: id=lava
en: The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can only be crossed by those units capable of flying a considerable distance above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units.
ja: <italic>text='溶岩'</italic>を渡る際の危険性については明白でしょう。溶岩は<ref>dst='terrain_unwalkable' text='歩行不能'</ref>地形として扱われ、飛行ユニットだけが通行することができます。また、溶解したマグマは周囲を照らします。従って、秩序ユニットの攻撃力は上昇し、混沌ユニットの攻撃力は低下します。

note: [terrain_type]: id=volcano
en: Volcano
ja: 火山

note: [terrain_type]: id=cloud
en: Regular Impassable Mountains
ja: 普通の通れない山

note: [terrain_type]: id=cloud_dry
en: Dry Impassable Mountains
ja: 乾いた通行不能の山

note: [terrain_type]: id=cloud_snow
en: Snowy Impassable Mountains
ja: 雪の通れない山

note: [terrain_type]: id=cloud_desert
en: Desert Impassable Mountains
ja: 砂漠の通れない山

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en: Cave Wall
ja: 洞窟の壁

note: [terrain_type]: id=cavewall
en: Natural Cave Wall
ja: 自然な洞窟の壁

note: [terrain_type]: id=minewall [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Mine Wall
ja: 鉱山の壁

note: [terrain_type]: id=cavewall_earthy
en: Natural Earthy Cave Wall
ja: 自然な土色の洞窟の壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone [terrain_type]: id=wall_stone_lit [terrain_type]: id=wall_stone_clean [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Stone Wall
ja: 石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_lit
en: Lit Stone Wall
ja: 照らされた石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_mine
en: Straight Mine Wall
ja: まっすぐな鉱山の壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Interior Wall
ja: 屋内の壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_white
en: Straight White Wall
ja: まっすぐな白い壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_clean
en: Clean Stone Wall
ja: 綺麗な石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_ancient
en: Ancient Stone Wall
ja: 古代の石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Wall
ja: 地下墓地の壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_tomb
en: Catacombs Stone Wall
ja: 地下墓地の石壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Wall
ja: 蓊鬱な壁

note: [terrain_type]: id=wall_stone_overgrown
en: Overgrown Stone Wall
ja: 蓊鬱な石壁

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_n [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Gate
ja: 門

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en: Rusty Gate
ja: 錆びた門

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en: Door
ja: 扉

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en: Wooden Door
ja: 木の扉

note: [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_sw [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_se [terrain_type]: id=portal_gate_rusty_open_n
en: Open Rusty Gate
ja: 開いている錆びた門

note: [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_sw [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_se [terrain_type]: id=portal_door_wooden_open_n
en: Open Wooden Door
ja: 開いている木の扉

note: [terrain_type]: id=impassable_overlay
en: Impassable Overlay
ja: 通行不能のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=unwalkable_overlay
en: Unwalkable Overlay
ja: 歩行不能のオーバーレイ

note: [terrain_type]: id=void [terrain_type]: id=off_map
en: Void
ja: 虚無

note: [terrain_type]: id=desert_village [terrain_type]: id=desert_village_ruin [terrain_type]: id=desert_village_tent [terrain_type]: id=camp_village [terrain_type]: id=orcish_village [terrain_type]: id=orcish_snow_village [terrain_type]: id=elven_snow_village [terrain_type]: id=elven_village [terrain_typ
en: Village
ja: 村

note: [terrain_type]: id=desert_village
en: Adobe Village
ja: 煉瓦の村

note: [terrain_type]: id=desert_village_ruin
en: Ruined Adobe Village
ja: 煉瓦の廃村

note: [terrain_type]: id=desert_village_tent
en: Desert Tent Village
ja: 砂漠のテントの村

note: [terrain_type]: id=camp_village
en: Tent Village
ja: テントの村

note: [terrain_type]: id=orcish_village
en: Orcish Village
ja: オークの村

note: [terrain_type]: id=orcish_snow_village
en: Snowy Orcish Village
ja: 雪のオークの村

note: [terrain_type]: id=elven_snow_village
en: Snowy Elven Village
ja: 雪のエルフの村

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en: Elven Village
ja: エルフの村

note: [terrain_type]: id=human_village
en: Cottage
ja: コテージ

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en: Snowy Cottage
ja: 雪のコテージ

note: [terrain_type]: id=human_village_ruin
en: Ruined Cottage
ja: 廃コテージ

note: [terrain_type]: id=city_village
en: Human City
ja: 人間の都市

note: [terrain_type]: id=windmill_village
en: Windmill Village
ja: 風車の村

note: [terrain_type]: id=city_village_wno
en: Snowy Human City
ja: 雪の人間の都市

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en: Ruined Human City
ja: 人間の廃都市

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en: Hill Stone Village
ja: 丘の石造りの村

note: [terrain_type]: id=snow-hill_village
en: Snowy Hill Stone Village
ja: 雪の丘の石造りの村

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en: Ruined Hill Stone Village
ja: 丘の石造りの廃村

note: [terrain_type]: id=tropical_forest_village
en: Tropical Village
ja: 熱帯の村

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en: Drake Village
ja: ドレークの村

note: [terrain_type]: id=underground_village
en: Cave Village
ja: 洞窟の村

note: [terrain_type]: id=dwarven_village
en: Dwarven Village
ja: ドワーフの村

note: [terrain_type]: id=hut_village
en: Hut
ja: 小屋

note: [terrain_type]: id=hut_snow_village
en: Snowy Hut
ja: 雪の小屋

note: [terrain_type]: id=logcabin_village
en: Log Cabin
ja: 丸太小屋

note: [terrain_type]: id=logcabin_snow_village
en: Snowy Log Cabin
ja: 雪の丸太小屋

note: [terrain_type]: id=igloo
en: Igloo
ja: イグルー

note: [terrain_type]: id=swamp_village
en: Swamp Village
ja: 沼地の村

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: Merfolk Village
ja: マーフォークの村

note: [terrain_type]: id=mermen-village
en: <italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers have a hard time navigating and defending these villages. However, like any village, the facilities are available to all creatures which allow units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal eight hitpoints each turn, or be cured of poison.
    
    Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land based units usually have a low defense.
ja: <italic>text='水没した村'</italic>はマーフォークの住居です。水棲生物にとっては住居となりますが、陸棲生物にとっては移動・回避が困難になるでしょう。しかし、他の村と同様に傷を癒やす設備はあります。村に滞在しているユニットは毎ターン8回復するか、毒が治療されます。
    
    マーフォークとナーガはこの地形では60%の回避率となりますが、陸棲のユニットは回避率が低下します。

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en: Village Overlay
ja: 村のオーバーレイ

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en: Encampment
ja: 野営地

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en: Ruined Encampment
ja: 野営地の廃墟

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en: Snowy Encampment
ja: 雪の野営地

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en: Castle
ja: 城

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en: Orcish Castle
ja: オークの城

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en: Snowy Orcish Castle
ja: 雪のオークの城

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en: Human Castle
ja: 人間の城

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en: Snowy Human Castle
ja: 雪の人間の城

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en: Elven Castle
ja: エルフの城

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en: Elven Castle Ruin
ja: エルフの荒城

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en: Winter Elven Castle
ja: 冬のエルフの城

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en: Dwarven Underground Castle
ja: ドワーフの地下城

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en: Dwarven Castle
ja: ドワーフの城

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en: Dwarven Castle Ruins
ja: ドワーフの荒城

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en: Winter Dwarven Castle
ja: 冬のドワーフの城

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en: Ruined Castle
ja: 荒城

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en: Ruined Human Castle
ja: 人間の荒城

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en: Sunken Human Ruin
ja: 水没した人間の荒城

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en: Swamp Human Ruin
ja: 沼地の人間の荒城

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en: Desert Castle
ja: 砂漠の城

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en: Ruined Desert Castle
ja: 砂漠の荒城

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en: Troll Encampment
ja: トロルの野営地

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en: Aquatic Encampment
ja: 水の野営地

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en: Aquatic Castle
ja: 水の城

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en: Encampment Keep
ja: 野営地の主塔

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en: Ruined Encampment Keep
ja: 野営地の主塔の廃墟

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en: Tall Encampment Keep
ja: 野営地の高主塔

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en: Snowy Encampment Keep
ja: 雪の野営地の主塔

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en: Keep
ja: 主塔

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en: Orcish Keep
ja: オークの主塔

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en: Snowy Orcish Keep
ja: 雪のオークの主塔

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en: Human Castle Keep
ja: 人間の城の主塔

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en: Snowy Human Castle Keep
ja: 雪の人間の城の主塔

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en: Elven Castle Keep
ja: エルフの城の主塔

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en: Elven Keep Ruin
ja: エルフの廃墟の主塔

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en: Winter Elven Keep
ja: 冬のエルフの主塔

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en: Dwarven Underground Keep
ja: ドワーフの地下主塔

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en: Dwarven Castle Keep
ja: ドワーフの城の主塔

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en: Dwarven Ruin Keep
ja: ドワーフの廃墟の主塔

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en: Winter Dwarven Keep
ja: 冬のドワーフの主塔

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en: Ruined Keep
ja: 廃墟の主塔

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en: Ruined Human Castle Keep
ja: 人間の荒城の主塔

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en: Sunken Human Castle Keep
ja: 水没した人間の荒城の主塔

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en: Swamp Human Castle Keep
ja: 沼地の人間の荒城の主塔

note: [terrain_type]: id=desert_keep
en: Desert Keep
ja: 砂漠の主塔

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en: Ruined Desert Keep
ja: 砂漠の廃墟の主塔

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en: Aquatic Encampment Keep
ja: 水の野営地の主塔

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en: Troll Encampment Keep
ja: トロルの野営地の主塔

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en: Aquatic Keep
ja: 水の主塔

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en: Castle Overlay
ja: 城のオーバーレイ

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en: Keep Overlay
ja: 主塔のオーバーレイ

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en: Bridge
ja: 橋

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en: Wooden Bridge
ja: 木の橋

note: [terrain_type]: id=bridge
en: To those capable of building one, the ability to lay a <italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of which is no laughing matter in the cold months of the year.
    
    For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the underlying water, whichever offers the best movement and defensive bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same time.
ja: 自然の水路は気まぐれであり、浅瀬の喫水線は上下します。<italic>text='橋'</italic>はそのような川の性質から私達を解き放ってくれます。足の濡れないことは非常に重要であり、寒期においては言うまでもありません。
    
    陸または海を通る者にとって、橋は素晴らしい存在です。ゲーム中では、橋は草原としてもその下を通る水路としても扱われます。ユニットはそのどちらかの内より良い方の回避率と移動力のボーナスを得ることができます。なお、橋と言えど同じヘクス上に水中ユニットと陸上ユニットが存在することはできません。

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en: Rotting Bridge
ja: 朽ちた橋

note: [terrain_type]: id=stone_bridge [terrain_type]: id=stone_bridgediag1 [terrain_type]: id=stone_bridgediag2
en: Basic Stone Bridge
ja: 普通の石橋

note: [terrain_type]: id=bridgechasm [terrain_type]: id=bridgechasmdiag1 [terrain_type]: id=bridgechasmdiag2
en: Cave Chasm Bridge
ja: 洞窟の裂け目の橋

note: [terrain_type]: id=hangingbridgediag1 [terrain_type]: id=hangingbridgediag2 [terrain_type]: id=hangingbridge
en: Hanging Bridge
ja: つり橋

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en: Stone Chasm Bridge
ja: 裂け目の石橋

note: [terrain_type]: id=plankbridgediag1 [terrain_type]: id=plankbridgediag2 [terrain_type]: id=plankbridge
en: Plank Bridge
ja: 板橋

note: [terrain_type]: id=off_map
en: Off Map
ja: オフマップ

note: [terrain_type]: id=off_map2
en: Fake Map Border
ja: フェイクマップボーダー

note: [terrain_type]: id=shroud [toggle_button]: id=shroud [toggle_button]: id=sort_7
en: Shroud
ja: 幕

note: [terrain_type]: id=fake_shroud_overlay
en: Fake Shroud
ja: フェイクの幕

note: [terrain_type]: id=fog [toggle_button]: id=sort_6
en: Fog
ja: 霧

note: [terrain_type]: id=fungus
en: Fungus
ja: キノコ

note: [terrain_type]: id=fungus
en: <italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead units have a natural affinity for decay and function quite well in mushroom forests.
    
    Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry receive only 20%.
ja: <italic>text='キノコの森'</italic> は巨大キノコによって構成された地下の広大な森で、 じめじめした暗闇に生い茂ります。ふわふわした小さなキノコの床によって多くのユニットは移動に支障をきたしますが、大きな茎に身を隠すことができます。しかし騎乗ユニットは完全に足を取られてしまい、自由に移動することができませんアンデッドユニットはもとより腐敗を好んでおり、キノコの森で十分に力を発揮することができます。
    
    ほとんどのユニットは 50〜60% の回避率となりますが、騎乗ユニットはたったの 20% となります。

note: [terrain_type]: id=cave
en: <italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern with enough room for a unit to pass.
    Most units are wholly unfamiliar with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of their small size can navigate many obstacles that other races cannot. Occasionally caves are <italic>text='illuminated'</italic>.
    
    Rare patches of the underground world are illuminated by light from the surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. In all other regards this terrain is functionally identical to normal cave terrains.
    
    Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%.
ja: <italic>text='洞窟'</italic>地形は、１体のユニットが通るには充分な空間がある地下の洞窟です。
    ほとんどのユニットはこの地形に全く慣れておらず、そのために移動は遅くなり、防御は妨げられます。洞窟を住み処とするドワーフとトロルは、比較的容易にこの地形を移動することができ、特にドワーフはその小さな体軀を活かして、他の種族が通行できないような難所を潜り抜けます。洞窟には時折<italic>text='照らされている'</italic>場所があります。
    
    地下世界は暗闇ではありますが、まれに地表から降り注ぐ光に照らされているところがあります。そのような場所では、秩序ユニットには攻撃ボーナスが与えられ、混沌ユニットの攻撃ボーナスは失われます。その他の効果については、通常の洞窟地形と同じです。
    
    ほとんどのユニットは 20〜40% の回避率ですが、ドワーフは 50% となります。

note: [terrain_type]: id=sand
en: Sands
ja: 砂地

note: [terrain_type]: id=reef
en: <italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral and sand.
    This provides most land units with a more steady footing and defensive positions than wading in shallow water normally would and also grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.
    
    Merfolk and Naga both receive 70% defense on coastal reefs.
ja: <italic>text='岩礁'</italic>は石やサンゴ、砂で形作られた浅瀬です。
    岩礁には通常の浅瀬よりも良い足場と身を守る遮蔽物が存在するので、陸上ユニットにとっては浅瀬よりは良い地形です。また、水中に適応した種族ならばさらに高い回避率を得ることができます。
    
    マーフォークとナーガは70%の回避率を得ます。

note: [terrain_type]: id=hills
en: <italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have enough familiarity with the terrain that they can pass through it without being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain that any defensive aid lent by cover is negated.
    
    Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.
ja: <italic>text='丘'</italic> はでこぼこの地形を表しています。身を隠すのに十分な起伏があり、多くの軍隊にとっては進み辛い地形です。ドワーフとトロル、オークはこの地形に慣れており、移動力が落ちることはありません。騎兵はこの地形を進行するのが困難であり、起伏に身を隠すことも難しいので回避率は上昇しません。
    
    殆どのユニットは 50% の回避率となり、騎兵は 40% に限られます。ドワーフは 60% の回避を楽しむことができるでしょう。

note: [terrain_type]: id=swamp_water
en: <italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands.
    Swamps slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that make their living in the wetlands are also adept at using this terrain for cover.
    
    Most units make do with 30% defense in swamps. Merfolk, naga, and saurians all generally enjoy 60%.
ja: <italic>text='沼地'</italic>は湿地を意味しています。
    沼地ではほとんどの者が移動力を削がれ、回避率も制限されます。例外として、水中に適した体を持つ者たちは、その移動力と回避率をフルに発揮できます。湿地で暮らす生物たちも、この地形に適応し身を隠すことができます。
    
    ほとんどのユニットは30%の回避率となりますが、マーフォークとナーガ、トカゲは60%の回避率を発揮することができます。

note: [terrain_type]: id=shallow_water
en: <italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full movement.
    
    Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both naga and merfolk enjoy 60%.
ja: <italic>text='浅瀬'</italic>は人間の腰が浸かるほど深い水を表しています。ほとんどの者は動きが鈍くなり、攻撃を受けやすくなります。水はドワーフの頭近くまで達するため、彼らは非常に苦しむことになります。例外として、水中に適合した種族は十分な移動力を発揮し、回避ボーナスを得ることができます。
    
    ほとんどのユニットは20〜30%の回避率となりますが、ナーガとマーフォークは60%となります。

note: [terrain_type]: id=castle
en: <italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification.
    Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.
    
    Most units have about 60% defense in a castle.
ja: <italic>text='城'</italic>は要塞の類いを表してます。
    ほとんどのユニットは城の中では高い回避率を得ることができ、移動力をフルに発揮できます。つまり、城の中にいるユニットは守りにおいてはアドバンテージを得ることができます。しかし、すべての城壁のヘクスがユニットで埋められていなければ、敵が侵入する可能性もあります。城の回避ボーナスは中にいるもの全員に与えられるため、注意が必要です。
    
    城内では、ほとんどのユニットは60%の回避率を得るでしょう。

note: [terrain_type]: id=mountains
en: <italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have to climb over obstacles to move.
    By this nature, they provide a considerable defensive bonus for most troops, but also severely impede any passage through them. Units burdened by heavy armor, such as the Wesnoth cavalry and heavy infantry lines, cannot even enter them. Aquatic races and creatures like the merfolk have piscine bodies which also render them unable to climb steep inclines. Nagas are an exception due to their strong arms and rugged scales. Both dwarves and trolls are native to mountainous terrain, and have an easy time traversing them.
    
    Most units receive about 60% defense in mountains, whereas dwarves enjoy 70%.
ja: <italic>text='山'</italic> はユニットが移動するのが難しいほどの急勾配です。
    多くの兵は回避率は向上しますが、通行するのは困難です。Wesnoth 軍の騎兵や重歩兵のような重装備のユニットは山に立ち入ることすらできません。マーフォークなどの魚の体を持つ水棲種族も勾配によって立ち入ることができません。ただし、強靭な腕と丈夫な鱗を持つナーガは例外です。山はドワーフとトロルのすみかであり、彼らは簡単に山を乗り越えることができます。
    
    ほとんどのユニットは60%の回避率を得ることができ、ドワーフは70%にもなります。

note: [terrain_type]: id=deep_water
en: <italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep enough to cover a man’s head.
    Most units cannot enter deep water: it is the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong swimmers.
    
    Merfolk and naga both receive 50% defense in deep water, with full movement.
ja: <italic>text='深水'</italic>は人間の頭を覆い隠すほどの深い水を表しています。
    ほとんどのユニットは深水に立ち入ることはできませんが、飛行ユニットや泳ぎの達人ならば可能です。
    
    マーフォークとナーガは50%の回避率と、十分な移動力を発揮できます。

note: [terrain_type]: id=flat
en: Flat
ja: 平地

note: [terrain_type]: id=flat
en: <italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether cultivated, cut back for grazing, or wild.
    Being open ground, grassland is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself in. Typically, those units that perform best on grassland are either cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.
    
    Most units have defense of 30 to 40% on grassland.
ja: <italic>text='草原'</italic>は耕された畑や、放牧地、自然のままの土地などの開けた平地を表します。
    広く平坦なため、草原は簡単に横断することができますが、防御には向いていません。一般に、騎兵や平地を得意とする機敏なユニットは草原で最高のパフォーマンスを発揮します。
    
    多くのユニットは30〜40%の回避率を得ます。

note: [terrain_type]: id=forest
en: <italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone down, forests do offer better defense to most units than open ground. Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception to this rule; though they are able to plow through the forests without much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes them to receive no defensive bonus.
    
    Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.
ja: <italic>text='森'</italic>は通行を妨げるほど深いやぶを持つ林地を表しています。森では多くの者の動きが鈍くなりますが、平地よりも良い回避率を得ることができます。しかし、騎兵は移動を阻害され、森に身を隠すことすらできません。ただし、エルフたちは例外です。移動力をフルに発揮できるだけではなく、高い回避率を得ることができます。ドワーフもまた例外であり、ほとんどスピードを落とさずに進める代わりに、森に不慣れなために回避率は上昇しません。
    
    ほとんどのユニットは50%の回避率となりますが、騎兵は30%に限られます。一方、エルフは騎兵でさえも60〜70%の回避率となります。ドワーフは一般的に30%となります。

note: [terrain_type]: id=frozen
en: Frozen
ja: 凍土

note: [terrain_type]: id=frozen
en: <italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is covered by snow or ice.
    Most units are slowed down on it, and have a harder time defending themselves. Note that swimming units, even those who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.
    
    Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain.
ja: <italic>text='凍土'</italic>地形は雪や氷で覆われた平らな場所を表しています。
    多くのユニットは動きが鈍くなり、回避率も低下します。水中ユニットは、たとえ水中で呼吸できる者であっても、氷の下を泳ぐことはできません。
    
    ほとんどのユニットは20〜40%の回避率を得ます。

note: [terrain_type]: id=village
en: <italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human or otherwise.
    Almost all units, even cavalry, have an easy time navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.
    
    Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive only 40%.
ja: <italic>text='村'</italic>は人間などの建物の集落を表しています。
    騎兵を含むほとんど全てのユニットは村の間を簡単に移動でき、多くのユニットは高い回避率を得ることができます。村にはユニットの傷を癒やす資源があり、毎ターンHPを8回復するか解毒することができます。
    
    ほとんどのユニットは50〜60%の回避率となり、騎兵は40%となります。

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Impassable
ja: 通行不能

note: [terrain_type]: id=impassable
en: Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the jagged peaks at such rarefied heights, and not even the fiercest troll can smash through thick walls of stone.
ja: 石の絶壁や雲が掛かるほど高い山々などは、どんな旅人であっても越えることはできません。飛行生物でさえも切り立った山の頂点には辿りつけず、獰猛なトロルでさえも厚い石の壁は破壊できません。

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: Unwalkable
ja: 歩行不能

note: [terrain_type]: id=unwalkable
en: <italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this terrain.
ja: <italic>text='歩行不能地形'</italic>は裂け目や峡谷など、その名の通り徒歩で通行できない場所を示しています。裂け目を渡ろうとすれば何日もかかってしまうでしょう。ゲーム中では、飛行できるユニットだけがこの地形を渡ることができます。

note: [terrain_type]: id=rails
en: Rails
ja: レール

note: [terrain_type]: id=rails
en: <italic>text='Rails'</italic> are used to transport ore, mostly by dwarves.
ja: <italic>text='レール'</italic>は鉱石を輸送するためのものです。大抵の場合、ドワーフによって利用されています。

note: [settings]
en:  (Press '$hotkey' for more information)
ja: （詳しくは「 $hotkey 」を押してください）

en: Search
ja: 検索

note: [label]: id=no_options_notice
en: There are no custom options available for the selected era, game, or modification.
ja: 選択した時代、ゲーム、MODにはカスタムオプションは存在しません。

note: [button]: id=reset_option_values [button]: id=revert_to_defaults [button]: id=btn_reset_hotkeys [button]: id=orb_defaults
en: Defaults
ja: デフォルト

note: [label]
en: Connected Players
ja: 接続済みプレイヤー

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en: Name
ja: 名前

note: [label]
en: Version
ja: バージョン

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en: Author
ja: 作者

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ja: サイズ

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en: Downloads
ja: ダウンロード数

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en: Type
ja: 種類

note: [button]: id=single_install [button]: id=install
en: Install add-on
ja: アドオンのインストール

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en: Update add-on
ja: アドオンのアップデート

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en: Publish add-on
ja: アドオンの公開

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=single_uninstall [button]: id=uninstall
en: Uninstall add-on
ja: アドオンのアンインストール

note: [image]: id=pending_messages
en: Messages waiting
ja: メッセージ待機中

note: [button]: id=close_window [button]: id=click_dismiss [button]: id=cancel [button]: id=ok
en: Close
ja: 閉じる

note: [button]: id=type_profile [button]: id=view_profile
en: Profile
ja: プロフィール

note: [label]
en: Authenticate
ja: 認証

note: [label]
en: Password:
ja: パスワード：

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Save password locally (encrypted)
ja: パスワードを暗号化して保存する

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: Cancel
ja: キャンセル

note: [label] [widget]: id=name
en: Connect to Server
ja: サーバーに接続

note: [label]
en: You will now connect to a server to download add-ons.
ja: アドオンをダウンロードするためにサーバーに接続します。

note: [label]
en: Server:
ja: サーバー：

note: [button]: id=remove_addons [label]
en: Remove Add-ons
ja: アドオンの削除

note: [button]: id=ok
en: Connect
ja: 接続

note: [label]
en: addons_server^Terms
ja: 条件

note: [label]: id=message
en: Before uploading content to this server, you must accept the following distribution terms by choosing “I Agree”.
ja: サーバーにコンテンツをアップロードする前に、下記の配布条件を受け入れて「同意する」を選択する必要があります。

note: [button]: id=ok
en: I Agree
ja: 同意する

en: Traffic between the game and server is not secure
ja: ゲームとサーバー間の通信は安全ではありません

en: Traffic between the game and server is encrypted
ja: ゲームとサーバー間の通信は暗号化されています

note: [label]: id=byline
en: By:
ja: 作者：

note: [label]: id=version_string
en: Version:
ja: バージョン：

note: [menu_button]: id=version_filter
en: Select the add-on version
ja: アドオンのバージョンを選択します

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [scroll_label]: id=description
en: No description available.
ja: 解説はありません。

note: [button]: id=delete
en: Delete add-on
ja: アドオンの削除

note: [label]
en: Type:
ja: 種類：

note: [label]
en: date^Uploaded:
ja: アップロード時刻：

note: [label]
en: Status:
ja: 状態：

note: [label]
en: date^Updated:
ja: アップデート時刻

note: [label]
en: Size:
ja: サイズ：

note: [label]
en: Downloads:
ja: ダウンロード数：

note: [label]
en: Website:
ja: ウェブサイト：

note: [label]
en: Dependencies:
ja: 必要なもの：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=dependencies
en: addon_dependencies^None
ja: なし

note: [label]
en: Translations:
ja: 翻訳：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=translations
en: translations^None
ja: なし

note: [label]
en: Tags:
ja: タグ：

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on addon description, version, type or author
ja: アドオンの説明、バージョン、種類または作者でフィルターします

note: [label]
en: State:
ja: 状態：

note: [label]
en: Order:
ja: 並び順：

note: [label]
en: Add-ons Manager
ja: アドオンマネージャー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=details_toggle
en: Add-on Details
ja: アドオンの詳細

note: [button]: id=update_all
en: Update All
ja: 全てアップデート

note: [button]: id=cancel
en: Exit
ja: 終了

note: [scroll_label]
en: Choose the add-ons you want to remove.
ja: 削除するアドオンを選んで下さい。

note: [button]: id=ok [button]: id=remove
en: Remove
ja: 削除

note: [grid]
en: Base damage
ja: 基本ダメージ

note: [grid]
en: Time of day modifier
ja: 時刻の影響

note: [grid]
en: Leadership bonus
ja: 統率ボーナス

note: [grid]
en: Slowed penalty
ja: 遅化によるペナルティ

note: [grid]
en: Total damage
ja: 総ダメージ

note: [grid]
en: Chance to hit
ja: 命中率

note: [grid]
en: Chance of being unscathed
ja: 無傷の可能性

note: [label]
en: Expected Battle Result (HP)
ja: 予想される戦闘結果（HP）

note: [label]: id=title
en: Damage Calculations
ja: ダメージ計算

note: [column]
en: Attacker
ja: 攻撃側

note: [column]
en: Defender
ja: 防御側

note: [toggle_button]: id=sort_name
en: Sort by full campaign name in alphabetical order
ja: キャンペーン正式名のアルファベット順

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Timeline
ja: 年代

note: [toggle_button]: id=sort_time
en: Sort in approximate chronological order of story events
ja: 概ねストーリー上のイベントの順

note: [label] [label]: id=mods_header
en: Modifications:
ja: Mod：

note: [label]
en: Combat:
ja: 戦闘

note: [option]
en: Default RNG
ja: デフォルト RNG

note: [option]
en: Reloading alters future combat outcomes
ja: 再開すると未来の戦闘結果が変化します

note: [option]
en: Predictable RNG
ja: 予測可能な RNG

note: [option]
en: Combat outcomes remain constant when reloading
ja: 再開しても戦闘結果は変化しません。

note: [option]
en: Biased RNG (experimental)
ja: 偏った RNG（試験的）

note: [option]
en: Combat outcomes are more in line with displayed probabilities and unaffected by reloading
ja: 表示されている確率に近づくように戦闘結果が制御され、再開しても結果は変化しません。

note: [label]
en: Difficulty:
ja: 難易度：

note: [option]
en: Easy
ja: 簡単

note: [option]
en: Normal
ja: ノーマル

note: [option]
en: Hard
ja: 難しい

note: [label]
en: Play a Campaign
ja: キャンペーンをプレイ

note: [button]: id=ok
en: game^Play
ja: プレイ

note: [label]: id=title [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Difficulty
ja: 難易度

note: [scroll_label]: id=message
en: Select difficulty:
ja: 難易度選択：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Chat Log
ja: チャットログ

note: [label]
en: Page:
ja: ページ：

note: [slider]: id=page_number
en: Last
ja: 最後

note: [button]: id=previous_page [button]: id=previous_tip
en: Previous
ja: 前

note: [button]: id=previous_page
en: Previous page
ja: 前のページへ

note: [button]: id=next_page [button]: id=next_tip
en: Next
ja: 次

note: [button]: id=next_page
en: Next page
ja: 次のページへ

note: [button]: id=copy
en: clipboard^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy
en: Copy this log to clipboard
ja: ログをクリップボードにコピーします

note: [label]
en: Load Core
ja: コアの読み込み

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Select
ja: 選択

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: filesystem^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy_ [button]: id=copy
en: Copy this path to clipboard
ja: パスをクリップボードにコピーします

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: filesystem^Browse
ja: ブラウズ

note: [button]: id=browse_ [button]: id=browse
en: Browse this location using a file manager
ja: ファイルマネージャでこの場所を開きます

note: [label]
en: Edit Time Schedule
ja: タイムスケジュールの編集

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Name:
ja: 名前：

note: [label]
en: ID:
ja: ID：

note: [grid]
en: Image:
ja: 画像：

note: [grid]
en: Mask:
ja: マスク：

note: [grid]
en: Sound:
ja: サウンド：

note: [label]
en: Lawful Bonus:
ja: 秩序ボーナス：

note: [grid]
en: Red:
ja: 赤：

note: [grid]
en: Green:
ja: 緑：

note: [grid]
en: Blue:
ja: 青：

note: [button]: id=new
en: New ToD
ja: 新しい時刻

note: [button]: id=delete
en: Delete ToD
ja: 時刻の削除

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Confirm
ja: 確認

note: [label]
en: Would you like to apply the changes?
ja: 変更を適用しますか？

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Yes
ja: はい

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=cancel
en: No
ja: いいえ

note: [label]
en: User Interaction Required
ja: ユーザへの操作要求

note: [label]: id=message
en: User interaction required
ja: ユーザの操作が必要です

note: [label]: id=title
en: Place Label
ja: ラベルの設置

note: [label]
en: Label:
ja: ラベル：

note: [toggle_button]: id=team_only_toggle
en: Team only
ja: 同盟軍だけに表示

note: [label]
en: Category:
ja: カテゴリ：

note: [label]
en: Properties
ja: プロパティ

note: [label]
en: Color
ja: 色

note: [toggle_button]: id=immutable_toggle
en: Immutable
ja: 変更不可

note: [toggle_button]: id=visible_fog_toggle
en: Visible in fog
ja: 霧中での視認

note: [toggle_button]: id=visible_shroud_toggle
en: Visible in shroud
ja: 幕中での視認

note: [label]: id=title
en: Edit Scenario Settings
ja: シナリオ設定の編集

note: [label]
en: Identifier:
ja: ID：

note: [label]
en: Description:
ja: 解説：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Experience modifier:
ja: 必要経験値の変更（％）：

note: [label]
en: Turns:
ja: ターン数：

note: [toggle_button]: id=victory_when_enemies_defeated
en: Declare victory once all enemies are defeated
ja: 全ての敵が倒された場合に勝利とする

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random starting time
ja: 開始時刻のランダム化

note: [label]: id=title
en: Side Setup
ja: 陣営設定

note: [label]
en: Number:
ja: ナンバー：

note: [label]
en: Team identifier:
ja: チームID：

note: [label]
en: Team name:
ja: チーム名：

note: [toggle_button]: id=no_leader
en: No leader
ja: リーダー無し

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of war
ja: 霧

note: [toggle_button]: id=hidden
en: Hide in status table
ja: ステータステーブルに表示しない

note: [label]
en: Gold:
ja: ゴールド：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Gold per village:
ja: 村あたりのゴールド：

note: [label]
en: Income:
ja: 収入：

note: [label]
en: Support per village:
ja: 村あたりの維持費の補助：

note: [label]
en: Controller:
ja: コントローラー：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [row]
en: controller^Human
ja: 人間

note: [row]
en: controller^AI only
ja: AIのみ

note: [row]
en: controller^None
ja: 無し

note: [label]
en: Share Vision:
ja: 視界の共有：

note: [row]
en: vision^All
ja: 全て

note: [row]
en: vision^Shroud
ja: 幕

note: [row]
en: vision^None
ja: なし

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Generate Map
ja: マップ生成

note: [label]
en: Choose a map generator:
ja: マップジェネレーターの選択：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=settings [button]: id=random_map_settings
en: Settings
ja: 設定

note: [label]
en: Numerical seed:
ja: 乱数の種：

note: [button]: id=ok
en: Generate
ja: 生成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: New Map
ja: 新規マップ

note: [label] [grid]
en: Width:
ja: 幅：

note: [label] [grid]
en: Height:
ja: 高さ：

note: [button]: id=ok
en: Create
ja: 作成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Resize Map
ja: マップのリサイズ

note: [label]
en: New width:
ja: 新しい幅：

note: [label]
en: Old width:
ja: 以前の幅：

note: [label]
en: New height:
ja: 新しい高さ：

note: [label]
en: Old height:
ja: 以前の高さ：

note: [label]
en: Expand/shrink direction:
ja: 拡大/収縮する向き：

note: [toggle_button]: id=copy_edge_terrain
en: Copy edge terrain
ja: 端の地形をコピー

note: [button]: id=ok
en: Resize
ja: リサイズ

note: [label]
en: ↑ ↓ to adjust speed
ja: ↑ ↓：スクロールスピードの調節

note: [label]
en: Places
ja: ブックマーク

note: [button]: id=add_bookmark
en: Bookmarks the current folder
ja: 現在のフォルダをブックマークに追加します

note: [button]: id=remove_bookmark
en: Removes the current bookmark
ja: 選択中のブックマークを削除します

note: [button]: id=delete_file [button]: id=delete [button]: id=server_delete
en: Delete
ja: 削除

note: [button]: id=new_dir [label]: id=title
en: New Folder
ja: 新しいフォルダ

note: [label]
en: File:
ja: ファイル：

note: [label]
en: Formula debugger
ja: フォーミュラデバッガ

note: [label]
en: Welcome
ja: ようこそ

note: [label]: id=state
en: state
ja: 状態

note: [label]
en: Call stack
ja: コールスタック

note: [label]
en: Actions
ja: アクション

note: [button]: id=step
en: Step operation
ja: ステップオペレーション

note: [button]: id=next
en: Next operation
ja: 次のオペレーション

note: [button]: id=stepout
en: Step out
ja: ステップアウト

note: [button]: id=continue
en: Continue
ja: 続行

note: [label]
en: Execution trace
ja: 実行トレース

note: [button]: id=cancel [button]: id=quit_without_surrender [grid]
en: Quit
ja: 終了

note: [label]: id=title
en: WML Cache
ja: WMLキャッシュ

note: [label]
en: Wesnoth maintains a cache of preprocessed WML data for campaigns, multiplayer scenarios, and other add-ons to speed up the loading process. The cache may be safely cleaned to free up disk space, thus removing stale files generated by older versions; or you may purge its entire contents if you are experiencing issues when loading the game data.
ja: 読み込みを高速化するために、Wesnothはキャンペーンやマルチプレイヤーシナリオ、アドオンなどの処理済みWMLデータのキャッシュを維持しています。キャッシュは大抵の場合は安全にディスクスペースから開放されますが、その際に不要なキャッシュファイルは古いものから削除されていきます。また、ゲームデータの読み込みに問題があれば、全てのキャッシュを削除することもできます。

note: [label]
en: Path:
ja: パス：

note: [button]: id=clean
en: cache^Clean
ja: クリーン

note: [button]: id=clean
en: Clear stale and unused cache files
ja: 不要な、使われていないキャッシュをクリアします

note: [button]: id=purge
en: cache^Purge
ja: 削除

note: [button]: id=purge
en: Purge the entire contents of the cache
ja: 全てのキャッシュを削除します

note: [label]: id=lblTitle
en: Delete Save
ja: セーブデータの削除

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to delete this game?
ja: 本当にこのゲームを削除しますか？

note: [toggle_button]: id=dont_ask_again [toggle_button]: id=do_not_show_again
en: Do not show again
ja: 二度と表示しない

note: [grid]
en: Gold Left:
ja: 所持ゴールド：

note: [grid]
en: Active Troops:
ja: マップ上の自軍ユニット：

note: [grid]
en: Reserve Troops:
ja: 召還可能ユニット：

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Date
ja: 日付

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle [button]: id=load_game
en: Load Game
ja: ゲームを再開

note: [menu_button]: id=dirList
en: Show saves from a different version of Wesnoth
ja: 異なるバージョンの Wesnoth のセーブデータを表示します

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change difficulty
ja: 難易度変更

note: [toggle_button]: id=change_difficulty
en: Change campaign difficulty before loading
ja: 読み込む前にキャンペーンの難易度を変更します

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Show replay
ja: リプレイを見る

note: [toggle_button]: id=show_replay
en: Play the embedded replay from the saved game if applicable
ja: セーブデータの中のリプレイを再生します

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel orders
ja: 命令の取り消し

note: [toggle_button]: id=cancel_orders
en: Cancel any pending unit movements in the saved game
ja: セーブデータ中の、まだ未解決のユニットの移動命令を取り消します

note: [button]: id=browse_saves_folder
en: Open saves folder
ja: 保存フォルダを開く

note: [button]: id=ok [grid]
en: Load
ja: 再開

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Save Game
ja: ゲームを保存

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok [button]: id=save
en: Save
ja: 保存

note: [toggle_button]: id=ignore_all
en: Ignore all
ja: すべて無視

note: [button]: id=quit_game
en: Quit Game
ja: ゲームを終了

note: [label]: id=lblTitle
en: Overwrite?
ja: セーブデータの上書き

note: [label]: id=lblMessage
en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
ja: 同じ名前のセーブデータが既に存在しています。上書きしますか？

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Leader
ja: リーダー

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Team
ja: チーム

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2
en: Gold
ja: ゴールド

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3
en: Villages
ja: 村の数

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Units
ja: ユニット数

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Upkeep
ja: 維持費

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [image]: id=income_icon [label]: id=side_income
en: Income
ja: 収入

note: [toggle_button]: id=sort_1 [label]: id=side_title
en: Side
ja: 陣営

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Starting
    Gold
ja: 開始時の
    ゴールド

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Base
    Income
ja: 基準
    収入

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Gold Per
    Village
ja: 村あたりの
    ゴールド

note: [toggle_button]: id=sort_5
en: Support Per
    Village
ja: 村あたりの
    補助

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Current Status
ja: 現在の状況

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Stats
ja: ゲームの状況

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label
en: Scenario Settings
ja: シナリオ設定

note: [button]: id=ok
en: Scroll To
ja: スクロール

note: [grid]
en: Game data:
ja: ゲームデータ：

note: [grid]
en: Configuration:
ja: 設定：

note: [grid]
en: User data:
ja: ユーザデータ：

note: [grid]
en: Saved games:
ja: セーブデータ：

note: [grid]
en: Add-ons:
ja: アドオン：

note: [grid]
en: Cache:
ja: キャッシュ：

note: [grid]
en: Logs:
ja: ログ：

note: [button]: id=open_stderr
en: Open Log File
ja: ログファイルを開く

note: [button]: id=open_stderr
en: Opens the log file, which may contain useful debug information
ja: ログファイルを開きます。デバッグ情報が役に立つかもしれません。

note: [label]
en: library^Name
ja: 名前

note: [label]
en: library^Build version
ja: ビルドバージョン

note: [label]
en: library^Runtime version
ja: ランタイムバージョン

note: [label]
en: The following features were selected when building this version of Wesnoth:
ja: Wesnothのビルド時に選択された機能：

note: [widget]: id=tab_label
en: Paths
ja: パス

note: [widget]: id=tab_label
en: Libraries
ja: ライブラリ

note: [widget]: id=tab_label
en: Features
ja: 機能

note: [button]: id=copy_all
en: page^Copy
ja: コピー

note: [button]: id=copy_all
en: Copy the full report to clipboard
ja: リポートを全てクリップボードにコピーします

note: [label]
en: inspector tree item^•
ja: •

note: [label]
en: Gamestate Inspector
ja: ゲーム状態インスペクタ

note: [button]: id=copy
en: Copy this report to clipboard
ja: このリポートをクリップボードにコピーします

note: [button]: id=lua [label]
en: Lua Console
ja: Luaコンソール

note: [label]
en: Map Generator Settings
ja: マップジェネレーターの設定

note: [grid] [label]
en: Players:
ja: プレイヤー数：

note: [grid]
en: Number of Hills:
ja: 丘の数：

note: [grid]
en: Max Hill Size:
ja: 丘の最大サイズ：

note: [grid]
en: Villages:
ja: 村：

note: [grid]
en: Castle Size:
ja: 城のサイズ：

note: [grid]
en: Landform:
ja: 地形：

note: [toggle_button]: id=connect_castles
en: Roads Between Castles
ja: 城どうしの間に道を設置する

note: [toggle_button]: id=show_labels
en: Show Labels
ja: ラベルを表示する

note: [label]
en: Battle For Wesnoth Help
ja: Battle For Wesnoth ヘルプ

note: [label]
en: Press desired hotkey (Esc cancels)
ja: 希望のホットキーを押して下さい （Escでキャンセル）

note: [label]: id=title
en: Show or Hide Labels
ja: ラベルの表示・非表示

note: [label] [button]: id=language
en: Language
ja: 言語

note: [label]
en: Choose your preferred language:
ja: 言語を選択：

note: [label]: id=status
en: Loading...
ja: 読み込み中...

note: [label]: id=map
en: Games
ja: ゲーム

note: [image]: id=needs_password
en: Requires a password to join
ja: 参加するにはパスワードが必要です

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Vacant slots
ja: 空きスロット

note: [toggle_button]: id=filter_vacant_slots
en: Only show games with vacant slots
ja: 空席があるゲームのみを表示します

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends [widget]: id=tab_label
en: Friends
ja: 友人

note: [toggle_button]: id=filter_with_friends
en: Only show games with friends
ja: 友人がいるゲームのみを表示します

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Blocked players
ja: ブロックされたプレイヤー

note: [toggle_button]: id=filter_with_ignored
en: Show games that include players you have blocked
ja: ブロックしたプレイヤーがいるゲームも表示します

note: [toggle_button]: id=filter_invert
en: Invert filter
ja: フィルターを反転

note: [button]: id=create [label] [button]: id=ok
en: Create Game
ja: ゲームを作成

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=join_global
en: Join
ja: 参加

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=observe_global
en: Observe
ja: 観戦

note: [button]: id=server_info [widget]: id=tab_label
en: Announcements
ja: アナウンスメント

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=show_preferences [label]: id=title [grid]
en: Preferences
ja: 設定

note: [button]: id=view_match_history
en: Match History
ja: マッチ履歴

note: [button]: id=quit
en: Log Out
ja: ログアウト

note: [option]
en: Normal Replays
ja: 通常リプレイ

note: [option]
en: Quick Replays
ja: 高速リプレイ

note: [option]
en: Skip quickly to the active turn when observing
ja: 観戦を始めたとき、現在のターンまで高速でリプレイを行います

note: [option]
en: Enter Blindfolded
ja: 目隠しで入る

note: [option]
en: Do not show the map until given control of a side
ja: 陣営のコントロールを得るまで、マップを表示しません

note: [label]
en: Multiplayer Lobby
ja: マルチプレイヤーロビー

note: [label]
en: Player Info —
ja: プレイヤー情報：

note: [button]: id=add_to_friends [button]: id=add_friend
en: Add Friend
ja: 友人に追加

note: [button]: id=add_to_ignores [button]: id=add_ignored
en: Block
ja: ブロック

note: [button]: id=remove_from_list
en: Remove from List
ja: リストから消去

note: [button]: id=start_whisper
en: Send Private Message
ja: プライベートメッセージを送信

note: [label]
en: Moderator Controls
ja: 管理者の操作

note: [label]
en: Reason:
ja: 理由：

note: [label]
en: Ban time:
ja: バンの時間：

note: [button]: id=check_status
en: Check Status
ja: ステータスのチェック

note: [button]: id=kick
en: Kick
ja: キック

note: [button]: id=kick_ban
en: Kick + Ban
ja: キック + バン

note: [button]: id=stopgame
en: Stop Game
ja: ゲームを停止

en: Debug level logging: maximum information
ja: Debug レベルログ：すべての情報

en: Info level logging: more information
ja: Info レベルログ：多めの情報

en: Warning level logging: less information
ja: Warning レベルログ：少ない情報

en: Error level logging: minimum information
ja: Error レベルログ：最小限の情報

en: Disable logging
ja: ログの無効化

note: [label]
en: Logging Options
ja: ログ出力オプション

note: [label]
en: Log Domain
ja: ログ領域

note: [row]
en: log_level^Debug
ja: デバッグ

note: [row]
en: log_level^Info
ja: 情報

note: [row]
en: log_level^Warning
ja: 警告

note: [row]
en: log_level^Error
ja: エラー

note: [row]
en: log_level^None
ja: なし

note: [button]: id=clear
en: Clear Console
ja: コンソールのクリア

note: [button]: id=clear
en: Clear the log area
ja: ログを消去します

note: [label]
en: Data Migration
ja: データの移行

note: [label]
en: Choose which version of Wesnoth to import your data from.
    Some settings will not take effect until Wesnoth is restarted.
ja: データの移行元の Wesnoth のバージョンを選択してください。
    一部の設定は Wesnoth を再起動するまで適用されません。

note: [button]: id=cancel
en: Skip
ja: スキップ

note: [label]: id=title
en: Multiplayer Alerts
ja: マルチプレイヤー通知

note: [label]
en: Choose how you wish to be notified of events in multiplayer games or in the multiplayer lobby; either by playing sound alerts or (if the game window is inactive or minimized) displaying desktop notifications.
ja: マルチプレイヤーロビー内や、マルチプレイヤーゲーム中のイベント通知方法を選択できます。アラート音を鳴らしたり、（ウィンドウが最小化されているかアクティブになっていない時は）デスクトップ通知を表示できます。

note: [label] [widget]: id=label
en: Sound
ja: サウンド

note: [label]: id=notification_label
en: Desktop Notification
ja: デスクトップ通知

note: [label]
en: In Lobby
ja: ロビー内

note: [grid]
en: Player joins
ja: プレイヤーの参加

note: [grid]
en: When a player joins the lobby or game
ja: プレイヤーがロビーまたはゲームに参加した時

note: [grid]
en: Player leaves
ja: プレイヤーの退席

note: [grid]
en: When a player leaves the lobby or game
ja: プレイヤーがロビーまたはゲームを退席した時

note: [grid]
en: When a whisper is received
ja: ささやきを受け取った時

note: [grid]
en: Whisper
ja: ささやき

note: [grid]
en: Friend message
ja: 友人のメッセージ

note: [grid]
en: When a message from a friend is received
ja: 友人からメッセージが届いた時

note: [grid]
en: Public message
ja: 公開メッセージ

note: [grid]
en: When a public message is received
ja: 公開メッセージを受け取った時

note: [grid]
en: Server message
ja: サーバーメッセージ

note: [grid]
en: When a server message is received
ja: サーバーからメッセージが届いた時

note: [grid]
en: Ready to start
ja: 開始準備完了

note: [grid]
en: When the game you are hosting is ready to start
ja: ホストゲームを開始できるようになった時

note: [grid]
en: Game has begun
ja: ゲームの開始

note: [grid]
en: When the host (not you) has started the game
ja: ホスト（他のプレイヤー）がゲームを開始した時

note: [grid]
en: Turn changed
ja: ターンの経過

note: [grid]
en: When a new turn has begun
ja: 新しいターンが始まった時

note: [grid]
en: Game created
ja: ゲームの作成

note: [grid]
en: When a new game has been created
ja: 新しいゲームが作成された時

note: [button]: id=revert_to_defaults
en: Reset all options to their default values
ja: 全てのオプションをデフォルトの値にリセッ卜します

note: [label]: id=nick_title
en: Nickname
ja: ニックネーム

note: [label]
en: Change Control
ja: コントロールの変更

note: [label]
en: Choose or enter the address of a multiplayer server.
ja: マルチプレイヤーサーバーを選択するか、アドレスを入力してください。

note: [label]
en: Address:
ja: アドレス：

note: [label]: id=address
en: Address
ja: アドレス

note: [button]: id=server_add
en: Add
ja: 追加

note: [label]
en: Eras:
ja: 時代：

note: [label]
en: Random Faction Matchups:
ja: ランダム党派の組み合わせ：

note: [label]
en: Allow for mirror matchups when random factions are chosen
ja: ランダムな党派が選択された際にミラーマッチを許可します

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use Map Settings
ja: マップ設定を使用

note: [toggle_button]: id=use_map_settings
en: Use scenario specific settings
ja: シナリオのデフォルト設定を使用します

note: [grid]
en: Number of Turns
ja: ターン数

note: [grid]
en: The maximum number of turns the game can last
ja: ゲームの最大ターン数です

note: [grid]
en: unlimited
ja: 無制限

note: [grid]
en: The amount of income each village yields per turn
ja: 村１つあたりの収入です

note: [grid]
en: Village Gold
ja: 村のゴールド

note: [grid]
en: The number of unit levels each village can support
ja: 村１つにつき免除される、ユニットの維持費です

note: [grid]
en: Village Support
ja: 村による維持費の補助

note: [grid]
en: Experience Modifier
ja: 必要経験値の変更（%）

note: [grid]
en: The amount of experience a unit needs to advance
ja: ユニットがレベルアップする際に必要な経験値の量を変更します

note: [toggle_button]: id=fog
en: Fog of War
ja: 戦雲（霧）

note: [toggle_button]: id=fog
en: Enemy units cannot be seen unless they are in range of your units
ja: 自軍のユニットの移動範囲に入るまで、敵ユニットはマップ上に表示されません

note: [toggle_button]: id=shroud
en: The map is unknown until your units explore it
ja: 自軍ユニットが探索するまで、マップが不明な状態となります。

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Random Start Time
ja: 開始時刻をランダムに

note: [toggle_button]: id=random_start_time
en: Randomize the starting time of day
ja: 開始時刻をランダムに設定します

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Time Limit
ja: 持ち時間

note: [toggle_button]: id=time_limit
en: Enable custom time limits
ja: ターンごとに持ち時間（時間制限）を設けます

note: [grid]
en: Initial Limit
ja: 初期値

note: [grid]
en: Longest time allowed for first turn (seconds)
ja: 初ターン時の最大持ち時間（秒）です

note: [grid]
en: Time for general tasks each turn (seconds)
ja: 毎ターンごとに追加される持ち時間（秒）です

note: [grid]
en: Turn Bonus
ja: ターンボーナス

note: [grid]
en: Longest time possible for any turn (seconds)
ja: 持ち時間の上限値（秒）です

note: [grid]
en: Reservoir
ja: 上限値

note: [grid]
en: Action Bonus
ja: 行動ボーナス

note: [grid]
en: Time for each attack, recruit, and capture
ja: 攻撃、雇用、村確保を行うごとに追加される持ち時間（秒）です

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [widget]: id=tab_label [widget]: id=label
en: General
ja: 一般

note: [widget]: id=tab_label
en: Custom Options
ja: カスタムオプション

note: [widget]: id=tab_label
en: Game Settings
ja: ゲーム設定

note: [slider]: id=num_players
en: Any
ja: 全て

note: [label]
en: Random map options:
ja: ランダムマップオプション：

note: [button]: id=random_map_regenerate
en: Regenerate
ja: 再生成

en: Assign sides to players at random
ja: プレイヤーへの陣営の割り当てがランダムに行われます

en: Shuffle Sides
ja: 陣営をシャッフル

en: Allow users who are not playing to watch the game
ja: プレイヤー以外のユーザがゲームを観戦することを許可します

en: Observers
ja: 観戦者

en: Strict Synchronization
ja: 厳格な同期チェック

en: Stricter checks for out-of-sync errors
ja: out-of-sync（同期失敗）エラーを厳格にチェックします

en: Private Replay
ja: 非公開リプレイ

en: Whether the replay will be publicly available
ja: リプレイの公開・非公開を切り替えます

note: [label]
en: Name of game:
ja: ゲーム名：

note: [text_box]: id=game_password
en: Set the password that people wanting to join your game as players must enter
ja: ゲームにプレイヤーとして参加する際に要求するパスワードを設定します

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Map size:
ja: マップサイズ：

note: [row] [toggle_button]: id=male_toggle
en: Male
ja: 男性

note: [row] [toggle_button]: id=female_toggle
en: Female
ja: 女性

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Recruits
ja: 雇用

note: [label]
en: Choose Your Leader
ja: リーダー選択

note: [label] [widget]: id=name
en: Host Networked Game
ja: ネットワークゲームを立てる

note: [label]
en: A local server instance has to be started in order to host a networked game. The server will run as a background process until all users have disconnected. Do you wish to continue?
ja: ネットワークゲームを立てるにはローカルサーバーを起動する必要があります。サーバーは全てのユーザが切断するまで、バックグラウンドプロセスとして動作します。ローカルサーバーを起動しますか？

note: [button]: id=select_leader
en: Select the faction and leader for this side
ja: 陣営の党派とリーダーを選択します

note: [label]
en: <b>Faction:</b>
ja: <b>党派：</b>

note: [label]
en: <b>Gender:</b>
ja: <b>性別：</b>

note: [button]: id=cancel
en: Leave
ja: 退室

note: [label]: id=title
en: Game Lobby
ja: ゲームロビー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=status_label
en: Waiting for players to join...
ja: プレイヤーの参加を待っています...

note: [label]: id=title
en: Password Required
ja: パスワードの要求

note: [scroll_label]: id=message
en: Joining this game requires a password.
ja: このゲームに参加するにはパスワードが必要です。

note: [label]
en: Login
ja: ログイン

note: [label]
en: Login:
ja: ログイン：

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label] [widget]: id=label [grid]
en: Multiplayer
ja: マルチプレイヤー

note: [label]
en: A registered account on the Wesnoth forums is required to join the official server.
ja: 公式サーバーに接続するには、Wesnoth フォーラムにアカウントを登録する必要があります。

note: [button]: id=register
en: Sign Up
ja: 登録

note: [column]
en: Log on to the official Wesnoth multiplayer server
ja: 公式Wesnothマルチプレイヤーサーバーに接続します

note: [widget]: id=name
en: Join Official Server
ja: 公式サーバーに接続

note: [column]
en: Join a different server
ja: 別のサーバーに接続します

note: [column]
en: Host a game using a dedicated server
ja: 専用のサーバーを使ってゲームを立てます

note: [column]
en: Play a multiplayer game with the AI or humans sharing the same machine
ja: AIや人間と１台のPCでマルチプレイヤーゲームをプレイします

note: [widget]: id=name
en: Local Game
ja: ローカルゲーム

note: [menu_button]: id=controller
en: Change the side's controller
ja: 陣営のコントローラを変更します

note: [menu_button]: id=ai_controller
en: Change the AI side's behaviour
ja: AI の挙動を変更します

note: [menu_button]: id=side_team
en: Which team this side belongs to
ja: 陣営が属するチームを変更します

note: [menu_button]: id=side_color
en: This side’s color
ja: 陣営の色です

note: [button]: id=ok
en: I’m Ready
ja: 準備OK

note: [text]
en: Press ESC to skip
ja: ESCでスキップ

note: [widget]: id=label
en: Hotkeys
ja: ホットキー

note: [widget]: id=label
en: Display
ja: 表示

note: [widget]: id=label
en: Advanced
ja: 上級

note: [button]: id=about
en: Display the game version and build information
ja: ゲームバージョンとビルド情報を表示する

note: [label]
en: Scroll speed:
ja: スクロール速度：

note: [slider]: id=scroll_speed
en: Change the speed of scrolling around the map
ja: マップのスクロール速度を変更します

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Skip AI moves
ja: AI 移動スキップ

note: [toggle_button]: id=skip_ai_moves
en: Do not animate AI units moving
ja: AIが操作するユニットの移動時にアニメーションを行わないようにします

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Accelerated speed
ja: 高速化

note: [toggle_button]: id=turbo_toggle
en: Make units move and fight faster
ja: ユニットの移動と戦闘を高速化します

note: [column]
en: Acceleration factor:
ja: 高速化の倍率：

note: [column]
en: Speed at which unit moves and animations play when ‘Accelerated speed’ is enabled or when Shift is held down in-game
ja: ユニットの移動とアニメーションの速度です。「高速化」が有効になっているか、ゲーム中で Shift キーを押している間に適用されます。

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Disable automatic moves
ja: 自動移動を無効にする

note: [toggle_button]: id=disable_auto_moves
en: Do not allow automatic movements at the beginning of a turn
ja: ターン開始時の自動移動を無効にします

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Turn dialog
ja: ターンダイアログを表示する

note: [toggle_button]: id=show_turn_dialog
en: Display a dialog at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にダイアログを表示して知らせます

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Enable planning mode on start
ja: 開始時に計画モードを有効にする

note: [toggle_button]: id=whiteboard_on_start
en: Activates Planning Mode on game start
ja: 計画モードをゲーム開始時に有効にします

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ plans by default
ja: 同盟軍の計画を非表示にする

note: [toggle_button]: id=whiteboard_hide_allies
en: Hide allies’ Planning Mode plans in multiplayer games
ja: マルチプレイヤーゲームで同盟軍が計画モードを使用している時、その計画を非表示にします

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Interrupt move when an ally is sighted
ja: 同盟軍を見つけた時、移動を中断する

note: [toggle_button]: id=interrupt_move_when_ally_sighted
en: Sighting an allied unit interrupts your unit’s movement
ja: 同盟軍ユニットを見つけた時に、ユニットの移動を中断します

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays at the end of scenarios
ja: シナリオ終了時にリプレイを保存する

note: [toggle_button]: id=save_replays
en: Save replays of games on victory in all modes and defeat in multiplayer
ja: 全てのモードでの勝利時と、マルチプレイヤーモードでの敗北時にリプレイを保存します

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete auto-saves at the end of scenarios
ja: シナリオ終了時に自動保存を削除する

note: [toggle_button]: id=delete_saves
en: Delete previous auto-saves on victory in all modes and defeat in multiplayer
ja: 全てのモードでの勝利時とマルチプレイヤーモードでの敗北時に、以前の自動保存を削除します

note: [column]
en: Maximum auto-saves:
ja: 自動保存の最大数：

note: [column]
en: ∞
ja: 無限

note: [column]
en: Set maximum number of automatic saves to be retained
ja: 自動保存の最大数を設定します

note: [button]: id=cachemg
en: Cache
ja: キャッシュ

note: [button]: id=cachemg
en: Manage the game WML cache
ja: WMLキャッシュを管理します

note: [label]
en: Filter:
ja: フィルター：

note: [text_box]: id=filter
en: Filters on hotkey description
ja: ホットキーの説明でフィルターします

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Action
ja: 動作

note: [toggle_button]: id=sort_1
en: Hotkey
ja: ホットキー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_2 Translate G as the initial letter for Game
en: game_hotkeys^G
ja: ゲ

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Available in game
ja: ゲーム中

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_3 Translate E as the initial letter for Editor
en: editor_hotkeys^E
ja: エ

note: [toggle_button]: id=sort_3
en: Available in editor
ja: エディタ

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_4 Translate M as the initial letter for Main Menu
en: mainmenu_hotkeys^M
ja: タ

note: [toggle_button]: id=sort_4
en: Available at main menu
ja: タイトル画面（メインメニュー）

note: [button]: id=btn_add_hotkey
en: Add Hotkey
ja: ホットキーの追加

note: [button]: id=btn_clear_hotkey
en: Clear Hotkey
ja: ホットキーの消去

note: [label]
en: Resolution:
ja: 解像度：

note: [menu_button]: id=resolution_set
en: Change the game resolution
ja: 解像度を変更します

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Full screen
ja: フルスクリーン

note: [toggle_button]: id=fullscreen
en: Toggle between fullscreen and window mode
ja: フルスクリーンモード/ウィンドウモードを切り替えます

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show floating labels
ja: フローティングラベルの表示

note: [toggle_button]: id=show_floating_labels
en: Show damage and healing amounts above a unit
ja: ユニット上にダメージ・回復量を表示します

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show team colors
ja: チームカラーの表示

note: [toggle_button]: id=show_ellipses
en: Show a colored circle around the base of each unit to show which side it is on
ja: ユニットの下に陣営ごとに異なる色付きの円を表示します

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Show grid
ja: グリッドの表示

note: [toggle_button]: id=show_grid
en: Overlay a grid over the map
ja: マップ上にグリッドを表示します

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Animate map
ja: マップのアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_terrains
en: Display animated terrain graphics
ja: 地形グラフィックをアニメーションします

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Animate water
ja: 水のアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_water
en: Display animated water graphics (can be slow)
ja: 水のグラフィックをアニメーションします（遅くなる可能性あり）

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Show unit standing animations
ja: ユニットのスタンディングアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_units_standing
en: Continuously animate standing units on the battlefield
ja: 戦場にいるユニットを常にアニメーションします

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Show unit idle animations
ja: 待機中ユニットのアニメーション

note: [toggle_button]: id=animate_units_idle
en: Play short random animations for idle units
ja: 待機中のユニットをランダムにアニメーションします

note: [label]
en: Frequency:
ja: 頻度：

note: [slider]: id=idle_anim_frequency
en: Set the frequency of unit idle animations
ja: 待機中ユニットのアニメーション頻度を設定します

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Limit FPS
ja: FPS 制限

note: [toggle_button]: id=fps_limiter
en: Disabling this increases CPU usage, but may slightly improve performance (requires restart to take effect)
ja: 無効化するとCPU使用率が上がりますが、パフォーマンスが僅かに向上します（適用するには再起動が必要です）

note: [button]: id=choose_theme
en: Theme
ja: テーマ

note: [button]: id=choose_theme
en: Change the in-game theme
ja: ゲーム時のテーマを変更します

note: [label]
en: Volume:
ja: 音量：

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause music on focus loss
ja: フォーカスが無いときにはBGMを一時停止する

note: [toggle_button]: id=sound_toggle_stop_music_in_background
en: Pause the music when you switch to any other window
ja: 他のウィンドウにフォーカスが移っている場合、BGMを一時停止します

note: [column]
en: Sound effects
ja: 効果音

note: [column]
en: Sound effects on/off
ja: 効果音のオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: Change the sound effects volume
ja: 効果音の音量を変更します

note: [column]
en: Music
ja: BGM

note: [column]
en: Music on/off
ja: BGMのオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: Change the music volume
ja: BGMの音量を変更します

note: [column]
en: Play a bell sound at the beginning of your turn
ja: プレイヤーのターン開始時にベルを鳴らします

note: [column]
en: Turn bell
ja: ターンベル

note: [column]
en: Change the bell volume
ja: ベルの音量を変更します

note: [column]
en: Turn menu and button sounds on/off
ja: メニューとボタンの効果音のオン/オフを切り替えます

note: [column]
en: User interface sounds
ja: ユーザーインターフェースサウンド

note: [column]
en: Change the sound volume for button clicks, etc.
ja: ボタンを押した時などに鳴る、効果音の音量を変更します

note: [label]
en: Chat lines:
ja: チャットの行数：

note: [slider]: id=chat_lines
en: Set the number of chat lines shown
ja: 表示されるチャットの行数を指定します

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Chat timestamping
ja: チャットメッセージの送信時刻を表示する

note: [toggle_button]: id=chat_timestamps
en: Add a timestamp to chat messages
ja: チャットメッセージに時刻を表示します

note: [toggle_button]: id=remember_password
en: Uncheck to delete the saved password (on exit)
ja: チェックをはずすと、終了時に保存されたパスワードを削除します

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Accept whispers from friends only
ja: 友人からのささやきのみを受け入れる

note: [toggle_button]: id=lobby_whisper_friends_only
en: Only accept whisper messages from people on your friends list
ja: 友人リストに含まれているプレイヤーからのささやきだけを受け入れます

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show lobby joins
ja: ロビーへの参加者を通知しない

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_none
en: Do not show messages about players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに他のプレイヤーが参加した時に、通知メッセージを表示しません

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show lobby joins of friends only
ja: ロビーへの参加者を友人のみ通知する

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_friends
en: Show messages about your friends joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに友人が参加した時に、通知メッセージを表示します

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show all lobby joins
ja: ロビーへの参加者を全て通知する

note: [toggle_button]: id=lobby_joins_all
en: Show messages about all players joining the multiplayer lobby
ja: マルチプレイヤーロビーに他のプレイヤーが参加した時に、通知メッセージを表示します

note: [button]: id=mp_alerts
en: Alerts
ja: 通知

note: [button]: id=mp_alerts
en: Configure multiplayer notification settings
ja: マルチプレイヤー時の通知を設定します

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Server Executable
ja: サーバーのパス

note: [button]: id=mp_wesnothd
en: Find and set path to MP server to host LAN games
ja: ホストLANゲーム時に使用する、マルチプレイヤーサーバーのパスを指定します

note: [button]: id=add_friend
en: Add this username to your friends list (add optional notes, e.g., 'player_name notes on friend')
ja: このユーザー名を友人リストに追加します（次のように入力するとオプションとしてメモを追加することもできます。「ユーザー名 メモ」）

note: [button]: id=add_ignored
en: Add this username to your ignore list (add optional reason, e.g., 'player_name reason ignored')
ja: このユーザを無視リストに追加します（オプションとして理由も付加可能です。例：player_name reason ignored）

note: [button]: id=remove
en: Remove this username from your list
ja: ユーザ名をリストから削除します

note: [label]: id=no_friends_notice
en: You have not befriended or blocked any other players.
ja: 友人またはブロック指定したプレイヤーはいません。

note: [button]: id=open
en: filesystem^Open
ja: 開く

note: [button]: id=open
en: Open this file with an external application
ja: このファイルを外部アプリケーションで開きます

note: [button]: id=browse_dir
en: Browse the screenshots folder using a file manager
ja: ファイルマネージャでスクリーンショットフォルダをブラウズします

note: [label]
en: Choose Orb/Minimap Colors
ja: 宝珠とミニマップの色を変更

note: [grid]
en: Show unmoved orb
ja: 移動前のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show partially moved orb
ja: 移動途中のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: If a unit can move but can’t attack, show a two-color orb with the colors for partially and fully moved.
ja: ユニットが戦闘不可かつ移動可の場合、移動前と移動済みの 2 色の宝珠を表示します。

note: [grid]
en: Use a two-color orb for disengaged units
ja: 離脱中のユニットに 2 色の宝珠を使用

note: [grid]
en: Show moved orb
ja: 移動済みユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: Show ally orb
ja: 同盟軍のユニットに宝珠を表示

note: [grid]
en: During ally’s turn, use a two-color orb to show movement
ja: 同盟軍のターン中、2 色の宝珠で移動を表示

note: [grid]
en: During your allies’ turns, their units have a two-color orb. One half is the ally orb color, and the other half shows whether the unit is unmoved, partially moved or fully moved.
ja: あなたの同盟軍のターン中、同盟軍のユニットは 2 色の宝珠を持ちます。1 つは同盟を示す宝珠の色で、もう 1 つはそのユニットが移動前か、移動中か、移動済みかを示します。

note: [grid]
en: Show enemy orb
ja: 敵ユニットに宝珠を表示

note: [label]: id=asdf
en: Server Information
ja: サーバー情報

note: [label]
en: Configure Options
ja: オプション設定

note: [label]
en: Configure settings for the selected custom modifications.
ja: カスタムModの設定を変更することができます。

note: [label]
en: Overall
ja: 総計

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Statistics
ja: 統計情報

note: [column]
en: Damage
ja: ダメージ

note: [column]
en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hitpoints inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hitpoints inflicted/taken.
ja: 実際の結果と期待値の差をパーセントで表示します。
    最初の括弧内の数値は与ダメージまたは被ダメージの期待値です。
    括弧内の 2 つの数値の合計が実際の与ダメージまたは被ダメージとなります。

note: [column]
en: stats dialog^Ratio of actual to expected
ja: 実際の値と期待値の割合

note: [column]
en: Hits
ja: 命中回数

note: [column]
en: stats dialog^The <i>a priori</i> probability of inflicting/taking at most this many hits, in percent.
    
    Intuitively, this is a measure of how randomness affected this side.
    Values between 0 and 50 suggest the number of hits was less than expected.
    Values between 50 and 100 suggest the number of hits was more than expected.
    
    Green values indicate this side fared better than expected.
    Red values indicate this side fared worse than expected.
ja: 与えたまたは受けた攻撃の回数が実際の結果以下となる<i>事前確率</i>です。
    
    直感的に言えば、この陣営がどれだけランダム性の影響を受けたかを示します。
    0 から 50 の値は期待値よりも回数が少ないことを示します。
    50 から 100 の値は期待値よりも回数が多いことを示します。
    
    緑の値は期待値よりもこの陣営にとって良い結果であったことを示します。
    赤の値は期待値よりもこの陣営にとって良い結果であったことを示します。

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=lblTitle
en: Surrender Game
ja: ゲームの負けを認める

note: [label]: id=lblMessage
en: Do you really want to surrender and quit the game?
ja: 負けを認めて退出します。本当によろしいですか？

note: [button]: id=quit_and_surrender
en: Surrender & Quit
ja: 負けを認めて退出する

note: [label]: id=lblTitle
en: Waiting...
ja: 待機中...

note: [label]: id=lblMessage
en: Waiting for remote input
ja: リモートの入力を待機しています

note: [button]: id=btn_quit_game
en: Quit game
ja: ゲーム終了

note: [label]
en: Image
ja: 画像

note: [label]
en: Loc
ja: 場所

note: [label]
en: Layer
ja: レイヤー

note: [label]
en: Center
ja: 中央

note: [label]
en: Terrain Layers
ja: 地形レイヤー

note: [label]
en: Flags
ja: フラグ

note: [label]
en: Choose Theme
ja: テーマ選択

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=help
en: Help
ja: ヘルプ

note: [button]: id=help
en: Show Battle for Wesnoth help
ja: Battle for Wesnothのヘルプを表示します

note: [button]: id=previous_tip
en: Show previous tip of the day
ja: 前のヒントを表示します

note: [button]: id=next_tip
en: Show next tip of the day
ja: 次のヒントを表示します

note: [grid]
en: Campaigns
ja: キャンペーン

note: [grid]
en: Start a new single player campaign
ja: 一人プレイ用のキャンペーン（物語）を開始します

note: [grid]
en: Play multiplayer (hotseat, LAN, or Internet), or a single scenario against the AI
ja: 他のプレイヤーやAIと対戦します

note: [grid]
en: Load a saved game
ja: セーブデータを読み込みます

note: [grid]
en: Add-ons
ja: アドオン

note: [grid]
en: Download usermade campaigns, eras, or map packs
ja: ユーザーが作成したキャンペーン、時代、マップパックなどをダウンロードします

note: [grid]
en: Map Editor
ja: マップエディタ

note: [grid]
en: Start the map editor
ja: マップエディタを起動します

note: [grid]
en: Configure the game’s settings
ja: ゲームの設定を行います

note: [grid]
en: Credits
ja: クレジット

note: [grid]
en: View the credits
ja: クレジットを表示します

note: [grid]
en: Quit the game
ja: ゲームを終了します

note: [button]: id=language
en: Change the language
ja: 言語を変更します

note: [label]
en: Advance Unit
ja: ユニットのレベルアップ

note: [label]
en: What should our victorious unit become?
ja: 勝者はどの道を歩むのでしょうか？

note: [button]: id=damage_calculation
en: Damage Calculation
ja: ダメージ計算

note: [button]: id=ok
en: Attack
ja: 攻撃

note: [label]
en: Attack Enemy
ja: 敵を攻撃

note: [label]
en: Create Unit
ja: ユニット作成

note: [toggle_button]: id=sort_0
en: Race
ja: 種族

note: [toggle_button]: id=sort_2
en: Moves
ja: 移動力

note: [label]
en: Status
ja: ステータス

note: [toggle_button]: id=sort_4 [toggle_button]: id=sort_2
en: Lvl
ja: Lv

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [toggle_button]: id=sort_6 [toggle_button]: id=sort_4
en: Traits
ja: 特性

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Unit List
ja: ユニット一覧

note: [label]: id=title
en: Recall Unit
ja: ユニットの召還

note: [text_box]: id=filter_box
en: Search for unit name, unit type name, unit level, or trait
ja: ユニット名、種類、レベルまたは特性で検索します。

note: [button]: id=rename
en: Rename
ja: 名前を変更する

note: [button]: id=dismiss
en: Dismiss
ja: 解雇

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recall
ja: 召還

note: [label]
en: Recruit Unit
ja: ユニットの雇用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [button]: id=ok
en: Recruit
ja: 雇用

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]
en: Error
ja: エラー

note: #-#-#-#-#  wesnoth-lib.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=details_heading
en: Details:
ja: 情報：

en: feature^Lua console completion
ja: Luaコンソールでの補完機能

en: feature^D-Bus notifications back end
ja: D-Bus通知バックエンド

en: feature^Win32 notifications back end
ja: Win32通知バックエンド

en: feature^Cocoa notifications back end
ja: Cocoa通知バックエンド

en: cpu_architecture^<unknown>
ja: <不明>

en: filesystem_path_system^Volumes
ja: ボリューム

en: filesystem_path_game^Game executables
ja: ゲームプログラム

en: filesystem_path_game^Game data
ja: ゲームデータ

en: filesystem_path_game^User data
ja: ユーザーデータ

en: filesystem_path_game^User preferences
ja: ユーザ設定

en: filesystem_path_system^Home
ja: ホーム

en: filesystem_path_system^Root
ja: ルート

en: operating_system^<unknown>
ja: <不明>

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path that doesn't start with a period>
ja: --userdata-dir=<ピリオド以外から始まる相対パス>

en: Use an absolute path, or a relative path that starts with a period and a backslash
ja: 絶対パスまたはピリオドとバックスラッシュから始まる相対パスを使用してください。

note: TRANSLATORS: translate the part inside <...> only
en: --userdata-dir=<relative path>
ja: --userdata-dir=<相対パス>

en: Use absolute paths. Relative paths are deprecated because they are interpreted relative to $HOME
ja: 絶対パスを使用してください。$HOME を基準として解釈されるため、相対パスは非推奨です。

note: TRANSLATORS: This is the language code which will be used to store and fetch localized non-textual resources, such as images, when they exist. Normally it is just the code of the PO file itself, e.g. "de" of de.po for German. But it can also be a comma-separated list of language codes by priority, w
en: language code for localized resources^en_US
ja: ja

en: The text contains invalid Pango markup:
ja: テキストに無効な Pango マークアップが含まれています：

note: TRANSLATORS: Formats a two-element conjunctive list.
en: conjunct pair^$first and $second
ja: $first および $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a conjunctive list.
en: conjunct start^$first, $second
ja: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a conjunctive list.
en: conjunct mid^$prefix, $next
ja: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a conjunctive list.
en: conjunct end^$prefix, and $last
ja: $prefix および $last

note: TRANSLATORS: Formats a two-element disjunctive list.
en: disjunct pair^$first or $second
ja: $first または $second

note: TRANSLATORS: Formats the first two elements of a disjunctive list.
en: disjunct start^$first, $second
ja: $first、$second

note: TRANSLATORS: Formats successive elements of a disjunctive list.
en: disjunct mid^$prefix, $next
ja: $prefix、$next

note: TRANSLATORS: Formats the final element of a disjunctive list.
en: disjunct end^$prefix, or $last
ja: $prefix または $last

en: timespan^expired
ja: 期限切れ

note: TRANSLATORS: The "timespan^$num xxxxx" strings originating from the same file as the string with this comment MUST be translated following the usual rules for WML variable interpolation -- that is, without including or translating the caret^ prefix, and leaving the $num variable specification intact
en: timespan^$num year | timespan^$num years
ja[0]: $num 年

en: timespan^$num month | timespan^$num months
ja[0]: $num ヵ月

en: timespan^$num week | timespan^$num weeks
ja[0]: $num 週間

en: timespan^$num day | timespan^$num days
ja[0]: $num 日

en: timespan^$num hour | timespan^$num hours
ja[0]: $num 時間

en: timespan^$num minute | timespan^$num minutes
ja[0]: $num 分

en: timespan^$num second | timespan^$num seconds
ja[0]: $num 秒

en: Image doesn't fit on canvas.
ja: 画像がキャンバスに合いません。

en: Text has a font size of 0.
ja: テキストのフォントサイズが 0 です。

en: Area to draw has negative size
ja: 負のサイズを持つ描画エリア

en: Area to draw is larger than widget size
ja: ウィジェットサイズよりも大きな描画エリア

en: No state or draw section defined.
ja: stateもしくはdraw sectionがひとつも設定されていません。

en: No resolution defined.
ja: 解像度（resolution）が1つも定義されていません。

en: Linked '$id' group has multiple definitions.
ja: 「 $id 」に結び付けられたグループに重複する定義があります。

en: No grid defined.
ja: グリッド（grid）が定義されていません。

en: Grid '$grid' row $row must have at least one column.
ja: グリッド「$grid」の行 $row は最低でも 1 つの列を持たなければなりません。

en: Grid '$grid' row $row has a differing number of columns ($found found, $expected expected)
ja: グリッド「$grid」の行 $row は異なる列数を持ちます（$found が見つかりました, $expected が期待されます。）

en: addons_view^All Add-ons
ja: 全てのアドオン

en: addons_view^Installed
ja: インストール済み

en: addons_view^Upgradable
ja: アップデート有り

en: addons_view^Publishable
ja: 公開済み

en: addons_view^Not Installed
ja: 未インストール

en: addons_of_type^Campaigns
ja: キャンペーン

en: addons_of_type^Scenarios
ja: シナリオ

en: addons_of_type^SP/MP campaigns
ja: SP/MP キャンペーン

en: addons_of_type^MP campaigns
ja: MP キャンペーン

en: addons_of_type^MP scenarios
ja: MP シナリオ

en: addons_of_type^MP map-packs
ja: MP マップパック

en: addons_of_type^MP eras
ja: MP 時代

en: addons_of_type^MP factions
ja: MP 党派

en: addons_of_type^Modifications
ja: Mod

en: addons_of_type^Cores
ja: コア

en: addons_of_type^Resources
ja: 素材集

en: addons_of_type^Other
ja: その他

en: addons_of_type^Unknown
ja: 不明

en: addons_order^Name ($order)
ja: 名前（$order）

en: addons_order^Author ($order)
ja: 作者（$order）

en: addons_order^Size ($order)
ja: サイズ（$order）

en: addons_order^Downloads ($order)
ja: ダウンロード数（$order）

en: addons_order^Type ($order)
ja: タイプ（$order）

en: addons_order^Last updated ($datelike_order)
ja: 最終更新（$datelike_order）

en: addons_order^First uploaded ($datelike_order)
ja: 初アップロード（$datelike_order）

en: addon_tag^Cooperative
ja: 協力

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^All human players are on the same team, versus the AI
ja: すべての人間プレイヤーが同じチームに所属してAIと対決します。

en: addon_tag^Cosmetic
ja: 外観

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^These make the game look different, without changing gameplay
ja: ゲームプレイには影響を与えず、ゲームの見た目を変更します。

en: addon_tag^Difficulty
ja: 難易度

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Can make campaigns easier or harder
ja: キャンペーンを簡単にしたり、難しくします。

en: addon_tag^RNG
ja: RNG

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Modify the randomness in the combat mechanics, or remove it entirely
ja: 戦闘メカニズムに用いられるランダム性を変更したり、ランダム性を完全に取り除きます。

en: addon_tag^Survival
ja: サバイバル

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Fight against waves of enemies
ja: 敵の大群と戦います。

en: addon_tag^Terraforming
ja: 地形変更

note: TRANSLATORS: tooltip in the drop-down menu for filtering add-ons
en: addon_tag^Players can change the terrain
ja: 地形に変更を加えます。

en: addon_state^Not installed
ja: 未インストール

en: addon_state^Published, not installed
ja: 公開済み、未インストール

en: addon_state^Installed
ja: インストール済み

en: addon_state^Published
ja: 公開済み

en: addon_state^Installed, not tracking local version
ja: インストール済み、トラッキングされていないローカルバージョン

en: addon_state^Published, not tracking local version
ja: 公開済み、トラッキングされていないローカルバージョン

en: addon_state^Installed ($local_version|), upgradable
ja: インストール済み（ $local_version| ）、アップデート有り

en: addon_state^Published ($local_version| installed), upgradable
ja: 公開済み（ $local_version| インストール済み）、アップデート有り

en: addon_state^Installed ($local_version|), outdated on server
ja: インストール済み（ $local_version| ）、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Published ($local_version| installed), outdated on server
ja: 公開済み（$local_version| インストール済み）、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Installed, not ready to publish
ja: インストール済み、公開準備未了

en: addon_state^Ready to publish
ja: 公開準備完了

en: addon_state^Installed, broken
ja: インストール済み、破損

en: addon_state^Published, broken
ja: 公開済み、破損

en: addon_state^Unknown
ja: 不明

en: ascending
ja: 昇順

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, oldest first
en: oldest to newest
ja: 古い順

en: descending
ja: 降順

note: TRANSLATORS: Sorting order of dates, newest first
en: newest to oldest
ja: 新しい順

en: addons^Back to List
ja: リストに

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
ja: サーバーからアドオン一覧をダウンロードしている間にエラーが発生しました。

en: No Add-ons Available
ja: アドオンはありません

en: There are no add-ons available for download from this server.
ja: このサーバーからダウンロード可能なアドオンはありません。

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
ja: 以下のアドオンは、アドオンの公開情報やバージョン情報をローカルに保存しています。これらのアドオンはアンインストールされません。

en: The following add-on could not be deleted properly:
ja: 以下のアドオンを正常に削除できませんでした。

en: Warning
ja: 警告

en: The remote version of this add-on is greater or equal to the version being uploaded. Do you really wish to continue?
ja: アップロードされるアドオンのバージョンは、リモートにあるアドオンのバージョン以下の値となっています。 それでも続けますか？

en: Invalid icon path. Make sure the path points to a valid image.
ja: アイコンのパスが無効です。 有効な画像が存在するパスを指定してください。

en: The server responded with an error:
ja: サーバーが返したエラー：

en: The add-on was rejected by the server:
ja: アドオンはサーバーから拒否されました：

en: Response
ja: 応答

en: Deleting '$addon|' will permanently erase its download and upload counts on the add-ons server. Do you really wish to continue?
ja: 「$addon|」 を削除するとアドオンサーバー上のダウンロード・アップロード回数も完全に消去されます。 続行しますか？

en: Do you want to uninstall '$addon|'?
ja: 「$addon|」をアンインストールしますか？

en: url^None
ja: なし

en: No usable weapon
ja: 使用できる武器：無し

en: Defender resistance vs
ja: 防御側の耐性：

en: Defender vulnerability vs
ja: 防御側の弱点：

en: Attacker resistance vs
ja: 攻撃側の耐性：

en: Attacker vulnerability vs
ja: 攻撃側の弱点：

en: active_modifications^None
ja: なし

en: Clipboard support not found, contact your packager
ja: クリップボードサポートが無効となっています。パッケージャーに連絡してください。

en: $requester requires the following modifications to be enabled:
ja: $requester は以下のModの有効化を要求しています：

en: $requester requires the following modifications to be disabled:
ja: $requester は以下のModの無効化を要求しています：

en: The currently chosen scenario is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されているシナリオはあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: The currently chosen era is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されている時代はあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: The currently chosen modification is not compatible with your setup.
    Please select a compatible one.
ja: 現在選択されているModはあなたの設定と両立できません。
    矛盾の無いものを選んで下さい。

en: /1000 tiles
ja: /1000 タイル

en: Coastal
ja: 沿岸

en: Inland
ja: 内陸

en: Island
ja: 島

en: Find File
ja: ファイル探索

en: Open
ja: 開く

en: The file already exists. Do you wish to overwrite it?
ja: ファイルがすでに存在しています。上書きしますか？

en: The file or folder $path cannot be created.
ja: ファイル/フォルダ「 $path 」を作成できません。

en: The file or folder $path does not exist.
ja: 「 $path 」というファイル/フォルダは存在しません。

en: Could not create a new folder at $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
ja: フォルダ「$path|」を作成できません。その場所への書き込み権限があるか確認してください。

en: The following folder and its contents will be permanently deleted:
ja: 以下のフォルダとその中身は完全に削除されます。

en: The following file will be permanently deleted:
ja: 以下のファイルは完全に削除されます。

en: Do you wish to continue?
ja: 削除しますか？

en: Could not delete $path|. Make sure you have the appropriate permissions to write to this location.
ja: 「 $path| 」を削除できません。その場所への書き込み権限を所持しているか確認してください。

en: New Bookmark
ja: ブックマークの追加

en: dir_size^Unknown
ja: 不明

en: unit_byte^B
ja: B

en: Cache Cleaned
ja: キャッシュのクリーン完了

en: The game data cache has been cleaned.
ja: ゲームデータのキャッシュをクリーンしました。

en: The game data cache could not be completely cleaned.
ja: ゲームデータのキャッシュを完全にクリーンできませんでした。

en: Cache Purged
ja: キャッシュの削除完了

en: The game data cache has been purged.
ja: ゲームデータのキャッシュを削除しました。

en: The game data cache could not be purged.
ja: ゲームデータのキャッシュを削除できませんでした。

en: No Saved Games
ja: セーブデータが存在しません

en: There are no saved games to load.
ja: 再開できるセーブデータが存在しません。

en: game_version^Current Version
ja: 現在のバージョン

en: game_version^Wesnoth $version
ja: Wesnoth $version

en: The selected file is corrupt:
ja: 選択したファイルは壊れています：

en: (Invalid)
ja: （無効）

en: Campaign: $campaign_name
ja: キャンペーン：$campaign_name

en: Tutorial
ja: チュートリアル

en: Test scenario
ja: テストシナリオ

en: Replay
ja: リプレイ

en: Turn
ja: ターン

en: Scenario start
ja: シナリオの開始

en: Difficulty:
ja: 難易度：

en: Version:
ja: バージョン：

en: Modifications:
ja: Mod：

en: controller^AI
ja: AI

en: controller^Idle
ja: 待機

en: Unknown
ja: 不明

en: no
ja: いいえ

en: yes
ja: はい

en: Version $version
ja: バージョン $version

en: Running on $os
ja: $os 上で動作中

en: Team Labels
ja: チームラベル

en: Side $side_number ($name)
ja: 陣営 $side_number （ $name ）

en: Building terrain rules
ja: 地形ルールの構築

en: Reading files and creating cache
ja: ファイルの読込み、キャッシュの作成

en: Initializing display
ja: 表示の初期化

en: Reinitialize fonts for the current language
ja: 現在の言語向けにフォントを再初期化

en: Initializing teams
ja: チームの初期化

en: Loading game configuration
ja: ゲーム設定の読込み

en: Loading data files
ja: データファイルの読込み

en: Loading level
ja: レベルの読込み

en: Initializing scripting engine
ja: スクリプトエンジンの初期化

en: Initializing planning mode
ja: 計画モードの初期化

en: Reading unit files
ja: ユニットのファイルを読込み

en: Loading units
ja: ユニットの読込み

en: Searching for installed add-ons
ja: インストール済みアドオンを検索中

en: Starting game
ja: ゲーム開始

en: Verifying cache
ja: キャッシュの検証

en: Connecting to server
ja: サーバーへ接続中

en: Logging in
ja: ログイン中

en: Waiting for server
ja: サーバーを待機中

en: Connecting to redirected server
ja: リダイレクトされたサーバーへ接続中

en: Waiting for next scenario
ja: 次のシナリオを待機中

en: Getting game data
ja: ゲームデータの取得中

en: Downloading lobby data
ja: ロビーデータをダウンロード中

en: The lua console can only be used in debug mode! (Run ':debug' first)
ja: Lua コンソールはデバッグモードでのみ使用可能です！　( まず ’:debug’ を起動してください)

en: lua console
ja: Luaコンソール

en: Random
ja: ランダム

en: Selected Game
ja: 選択中のゲーム

en: Lobby
ja: ロビー

en: Other Games
ja: 他のゲーム

en: Do you really want to log out?
ja: ログアウトしますか？

en: Incompatible User-made Content
ja: 互換性の無いユーザーメイドコンテンツ

en: This game cannot be joined because the host has out-of-date add-ons that are incompatible with your version. You might wish to suggest that the host's add-ons be updated.
ja: ホストが互換性の無い古いバージョンのアドオンを使用しており、このゲームに参加することはできません。ホストにアドオンをアップデートするよう促した方が良いかもしれません。

en: Missing User-made Content
ja: ユーザーメイドコンテンツの不足

en: This game requires one or more user-made addons to be installed or updated in order to join.
    Do you want to try to install them?
ja: このゲームをプレイするには、いくつかのアドオンをインストールまたはアップデートする必要があります。それらのアドオンをインストールしますか？

en: Games: showing $num_shown out of $num_total
ja: ゲーム： $num_total 中の $num_shown を表示

en: $game_name (Era: $era_name)
ja: $game_name（時代： $era_name）

en: era_or_mod^not installed
ja: 未インストール

en: Era
ja: 時代

en: Modifications
ja: Mod

en: Reloaded:
ja: 再開：

en: Shared vision:
ja: 共有された視界：

en: Shuffle sides:
ja: 陣営をシャッフル：

en: Time limit:
ja: 制限時間：

en: Use map settings:
ja: マップ設定を使用：

en: One or more add-ons need to be installed
    in order to join this game.
ja: このゲームに参加するには、１つあるいは複数のアドオンをインストールする必要があります。

en: Observers allowed
ja: 観戦可

en: Observers not allowed
ja: 観戦不可

en: lobby
ja: ロビー

en: This game doesn't allow observers. Observe using moderator rights anyway?
ja: このゲームでは観戦が許可されていません。管理者権限を使用して観戦しますか？

en: Something is wrong with the addon version check database supporting the multiplayer lobby. Please report this at https://bugs.wesnoth.org.
ja: マルチプレイヤーロビーのアドオンバージョンチェックデータベースに何らかの不具合があったようです。bugs.wesnoth.orgにバグ報告をお願いします。

en: This game is password protected. Join using moderator rights anyway?
ja: このゲームはパスワードで保護されています。管理者権限を使用して参加しますか？

en: This build of wesnoth does not include support for desktop notifications, contact your package manager
ja: このwesnothのビルドにはデスクトップ通知機能が含まれていません。パッケージャーに連絡してください。

en: Side $side
ja: 陣営 $side

en: Add Server
ja: サーバーを追加

en: Scenarios
ja: シナリオ

en: Multiplayer Campaigns
ja: マルチプレイヤーキャンペーン

en: Singleplayer Campaigns
ja: １人用キャンペーン

en: Custom Maps
ja: カスタムマップ

en: Custom Scenarios
ja: カスタムシナリオ

en: Random Maps
ja: ランダムマップ

en: No games found.
ja: ゲームが存在しません。

en: No eras found.
ja: 時代が存在しません。

en: No eras found
ja: 時代が存在しません

en: Independent: Random factions assigned independently
ja: 完全ランダム：陣営の党派をランダムに決定します。ミラーマッチが起こる可能性もあります。

en: No Mirror: No two players will get the same faction
ja: ミラーマッチ防止：ミラーマッチ（2人以上のプレイヤーが同じ党派）にならないようにします。

en: No Ally Mirror: No two allied players will get the same faction
ja: 同名ミラー防止：同盟関係にある陣営の党派が被らないようにします。

en: No eras available for this game.
ja: このゲームには時代を適用できません。

en: number of players^$min to $max
ja: $min ～ $max

en: The selected game has no sides!
ja: 選択したゲームには陣営がありません！

note: TRANSLATORS: This sentence will be followed by some details of the error, most likely the "Map could not be loaded" message from create_engine.cpp
en: The selected game cannot be created.
ja: 選択したゲームを作成できません。

en: Choose Starting Scenario
ja: 開始シナリオの選択

en: Select at which point to begin this campaign.
ja: どこからキャンペーンを開始しますか？

en: Computer Player
ja: コンピュータープレイヤー

en: Empty slot
ja: 空席

en: Reserved for $playername
ja: （ $playername が予約済み）

en: Vacant slot
ja: 空席

en: empty
ja: 空

en: this game
ja: このゲーム

en: Waiting for players to choose factions...
ja: プレイヤーが党派を選択中...

en: friend
ja: 友人

en: ignored
ja: 無視

en: No username specified
ja: ユーザー名が指定されていません

en: Invalid username
ja: 無効なユーザ名です。

en: Not on friends or ignore lists
ja: 友人・無視リストに含まれていません

en: No hotkey selected
ja: ホットキーが選択されていません

en: “<b>$hotkey_sequence|</b>” is in use by “<b>$old_hotkey_action|</b>”.
    Do you wish to reassign it to “<b>$new_hotkey_action|</b>”?
ja: 「<b>$hotkey_sequence|</b>」は 「<b>$old_hotkey_action|</b>」に割り当てられています。
    割り当てを「<b>$new_hotkey_action|</b>」に変更しますか？

en: Reassign Hotkey
ja: ホットキーの再割り当て

en: All hotkeys have been reset to their default values.
ja: 全てのホットキーはデフォルトの値にリセットされます。

en: Hotkeys Reset
ja: ホットキーのリセット

en: Unsupported image format.
    
    Try to save the screenshot as PNG instead.
ja: サポートされていない画像のフォーマットです。
    
    代わりに、PNG でスクリーンショットを保存します。

en: All Scenarios
ja: すべてのシナリオ

en: This Turn
ja: このターン

en: Actual hit rates, by chance to hit:
ja: 命中確率ごとの命中割合：

en: (no attacks have taken place yet)
ja: （まだ攻撃が行われていません）

en: stats dialog^Difference of actual outcome to expected outcome, as a percentage.
    The first number in parentheses is the expected number of hits inflicted/taken.
    The sum (or difference) of the two numbers in parentheses is the actual number of hits inflicted/taken.
ja: 結果と期待値の差をパーセントで表示します。
    括弧内の 1 番目の数値は与えたまたは受けた攻撃の数の期待値です。
    括弧内の 2 つの数値の合計が実際に与えたまたは受けた攻撃の数となります。

en: Recalls
ja: 召還

en: Advancements
ja: レベルアップ

en: Losses
ja: 損失

en: Kills
ja: 撃破

en: Inflicted
ja: 与

en: Taken
ja: 被

en: Screenshot
ja: スクリーンショット

en: Choose Test
ja: テストの選択

en: unit_variation^Default Variation
ja: デフォルトのバリエーション

en: This unit cannot be recalled because you will not have enough gold at this point in your plan.
ja: 計画中のこの時点では、ゴールドが不足しているためこのユニットを召還できません。

en: This unit cannot be recalled because you do not have enough gold.
ja: ゴールドが不足しているため、このユニットを召還することはできません。

en: Rename Unit
ja: ユニット名を変更

en: This unit is loyal and requires no upkeep.
ja: 忠義ユニットには維持費が必要ありません。

en: Do you really want to dismiss him?
ja: 本当に彼を解雇しますか？

en: Do you really want to dismiss her?
ja: 本当に彼女を解雇しますか？

en: This unit is an experienced one, having advanced levels.
ja: このユニットは熟練しており、高レベルです。

en: This unit is close to advancing a level.
ja: レベルアップが近いユニットです。

en: Dismiss Unit
ja: ユニットの解雇

en: No default gui defined.
ja: デフォルトの GUI が定義されていません。

en: addon_state^Installed, upgradable
ja: インストール済み、アップデート有り

en: addon_state^Published, upgradable
ja: 公開済み、アップデート有り

en: addon_state^Installed, outdated on server
ja: インストール済み、サーバー上に旧バージョン有り

en: addon_state^Published, outdated on server
ja: 公開済み、サーバー上に旧バージョン有り

en: Delete add-on from server
ja: サーバーからアドオンを削除します

en: whisper to $receiver
ja: $receiver にささやく

en: Joined <i>$name</i>
ja: <i>$name</i> が参加

en: Started private message with <i>$name</i>. If you do not want to receive messages from this player, type <i>/ignore $name</i>
ja: <i>$name</i>とのプライベートメッセージを開始しました。このプレイヤーからメッセージを受け取りたくなければ、<i>/ignore $name</i>を入力してください。

en: Mandatory widget '$id' hasn't been defined.
ja: 必須widget 「 $id 」が定義されていません。

en: Opening links is not supported, contact your packager
ja: リンクを開く機能がサポートされていません。パッケージャーに連絡してください。

en: Open link?
ja: リンクを開きますか？

en: Copied link!
ja: リンクをコピーしました！

en: 'list_data' must have the same number of columns as the 'list_definition'.
ja: 「 list_data 」には「 list_definition 」と同じ数のcolumnがなければなりません。

en: No list defined.
ja: listが定義されていません。

en: A 'list_definition' should contain one row.
ja: 「 list_definition 」には単一のrowを含む必要があります。

en: No page defined.
ja: pageが定義されていません。

en: multimenu^All Selected
ja: 全て選択済み

note: TRANSLATORS: In a drop-down menu that's a list of toggle-boxes, this becomes part of the text on the button when many of the boxes are selected. The text becomes "x, y and 1 other", "x, y and 2 others", etc.
en: multimenu^$excess other | $excess others
ja[0]: 他 $excess

en: multimenu^None Selected
ja: 未選択

en: Need at least 1 parallel item.
ja: 少なくとも1つのparallel itemが必要です。

en: Invalid size.
ja: 無効なサイズです。

en: No widget defined.
ja: widget が定義されていません。

en: The number of value_labels and values don't match.
ja: value_labels と values の数が合いません。

en: No stack layers defined.
ja: stack layerが定義されていません。

en: Found a widget with a helptip and without a tooltip.
ja: helptipがあるのにtooltipの無いwidgetが見つかりました。

en: No nodes defined for a tree view.
ja: tree viewのためのnodeが定義されていません。

en: [node]id 'root' is reserved for the implementation.
ja: [node]id「root」は実装のために予約されています。

en: No node defined.
ja: nodeが定義されていません。

en: Unknown builder id for tree view node.
ja: tree view nodeのbuilder idが不明です。

en: Resistances:
ja: 耐性：

en: (Att / Def)
ja: （攻撃時 / 防御時）

en: Movement Costs:
ja: 移動コスト：

en: Attacks
ja: 攻撃

en: Lvl $lvl
ja: レベル $lvl

en: HP:
ja: HP：

en: XP:
ja: XP：

en: Experience Modifier:
ja: 必要経験値の変更（%）：

en: MP:
ja: MP：

en: Abilities
ja: 能力

en: Click dismiss needs a 'click_dismiss' or 'ok' button.
ja: Click dismissには「 click_dismiss 」または「 ok 」ボタンが必要です。

en: Failed to show a dialog, which doesn't fit on the screen.
ja: 画面に合わないため、ダイアログの表示に失敗しました。

en: Saved Games
ja: ゲームの保存

en: Map Commands
ja: マップコマンド

en: Unit Commands
ja: ユニットコマンド

en: Player Chat
ja: プレイヤーチャット

en: Replay Control
ja: リプレイコントロール

en: Planning Mode
ja: 計画モード

en: Scenario Editor
ja: シナリオエディタ

en: Editor Palettes
ja: エディタのパレット

en: Editor Tools
ja: エディタのツール

en: Editor Clipboard
ja: エディタのクリップボード

en: Debug Commands
ja: デバッグコマンド

en: Custom WML Commands
ja: カスタムWMLコマンド

en: Scroll Up
ja: 上にスクロール

en: Scroll Down
ja: 下にスクロール

en: Scroll Left
ja: 左にスクロール

en: Scroll Right
ja: 右にスクロール

en: cancel
ja: キャンセル

en: Select Hex
ja: ヘクス選択

en: Deselect Hex
ja: ヘクス選択解除

en: Move/Attack
ja: 移動/攻撃

en: Select/Move/Attack
ja: 選択/移動/攻撃

en: Touch
ja: タッチ

en: Animate Map
ja: マップのアニメーション

en: Next Unit
ja: 次のユニット

en: Previous Unit
ja: 前のユニット

en: Hold Position
ja: 位置を保持

en: End Unit Turn
ja: ユニットのターンを終了

en: Scroll to Leader
ja: リーダーにスクロール

en: Undo
ja: アンドゥ

en: Redo
ja: リドゥ

en: Zoom In
ja: ズームイン

en: Zoom Out
ja: ズームアウト

en: Default Zoom
ja: ズームを初期値に戻す

en: Toggle Full Screen
ja: フルスクリーンの切り替え

en: Map Screenshot
ja: マップのスクリーンショット

en: Toggle Accelerated Speed
ja: 高速化の切り替え

en: Terrain Description
ja: 地形情報

en: Unit Description
ja: ユニット解説

en: Delete Unit
ja: ユニットを削除

en: Save Replay
ja: リプレイを保存

en: Save Map
ja: マップを保存

en: Repeat Recruit
ja: 雇用を繰り返す

en: Show/Hide Labels
ja: ラベルの表示・非表示

en: End Turn
ja: ターン終了

en: Toggle Ellipses
ja: ユニット足元の楕円表示の切り替え

en: Toggle Grid
ja: グリッド表示の切り替え

en: Mouse Scrolling
ja: マウススクロール

en: Status Table
ja: ステータステーブル

en: Mute
ja: ミュート

en: Speak
ja: チャット

en: Create Unit (Debug!)
ja: ユニット作成（デバッグモード）

en: Change Side (Debug!)
ja: 陣営変更（デバッグモード）

en: Kill Unit (Debug!)
ja: ユニットを殺す（デバッグモード）

en: Objectives
ja: 目標

en: Pause Network Game
ja: 通信対戦の一時停止

en: Continue Network Game
ja: 通信対戦の再開

en: Quit to Menu
ja: メニューに戻る

en: Set Team Label
ja: チームラベルの設置

en: Set Label
ja: ラベルの設置

en: Clear Labels
ja: ラベルを消去

en: Show Enemy Moves
ja: 敵の移動可能範囲の表示

en: Best Possible Enemy Moves
ja: 最も可能性のある敵の動き

en: Play Replay
ja: リプレイを開始

en: Reset Replay
ja: リプレイをリセット

en: Stop Replay
ja: リプレイの停止

en: Next Turn
ja: 次のターンをリプレイ

en: Next Side
ja: 次の陣営をリプレイ

en: Next Move
ja: 次の動きをリプレイ

en: View: Full Map
ja: 視点：マップ全体

en: View: Each Team
ja: 視点：各チーム

en: View: Human Team
ja: 視点：コンピュータ以外のチーム

en: Skip Animation
ja: アニメーションをスキップ（リプレイ）

en: End Replay
ja: リプレイ終了

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: toggle planning mode
en: whiteboard^Planning Mode
ja: 計画モードの切り替え

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute planned action
en: whiteboard^Execute Action
ja: アクションを実行

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: execute all planned actions
en: whiteboard^Execute All Actions
ja: 全てのアクションを実行

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: delete planned action
en: whiteboard^Delete Action
ja: アクションを削除

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action up queue
en: whiteboard^Move Action Up
ja: アクションの順番を早める

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: move planned action down queue
en: whiteboard^Move Action Down
ja: アクションの順番を遅くする

note: TRANSLATORS: whiteboard menu entry: plan as though the chosen unit were dead
en: whiteboard^Suppose Dead
ja: 死亡を仮定（計画モード）

en: Quit to Desktop
ja: デスクトップに戻る

en: Close Map
ja: マップを閉じる

en: Switch Time of Day
ja: 時刻帯を切り替える

en: Switch Map
ja: マップを切り替える

en: Assign Local Time
ja: ローカルタイムを指定する

en: Time Schedule Editor
ja: タイムスケジュールエディタ

en: Partial Undo
ja: アンドゥ

en: New Scenario
ja: 新規シナリオ

en: Load Map
ja: マップ読み込み

en: Save Map As
ja: 名前をつけてマップを保存

en: Save Scenario As
ja: 名前を付けてシナリオを保存

en: Save All Maps
ja: 全てのマップを保存

en: Revert All Changes
ja: 全ての変更を取り消す

en: Map Information
ja: マップ情報

en: Clear Selected Item Set
ja: 選択したアイテムセットの消去

en: Swap Foreground/Background Palette Item
ja: パレットのメイン/サブの切り替え

en: Change Palette Group
ja: パレットグループの変更

en: Scroll Palette Left
ja: パレットを下にスクロール

en: Scroll Palette Right
ja: パレットを上にスクロール

en: Remove Location
ja: 開始位置の削除

en: Add New Side
ja: 新しい陣営の追加

en: Next Tool
ja: 次のツール

en: Paint Tool
ja: ペイントツール

en: Use left/right mouse button to draw fore-/background terrain. Hold Shift to paint base layer only. Ctrl+click to sample terrain under cursor.
ja: マウスの左 / 右クリックを使ってメイン / サブパレットの地形を描きます。Shiftを押しっぱなしにすることで、ベースレイヤのみに描くことができます。Ctrl+クリックでカーソル下の地形のサンプルを取ります。

en: Fill Tool
ja: 塗り潰しツール

en: Left mouse button selects or deselects with Ctrl, right brings up a context menu. Hold Shift for magic-wand selection of tiles with same terrain.
ja: マウスの左クリックで選択、Ctrlを押しながらクリックで選択を解除します。右クリックでコンテキストメニューを表示します。シフトキーを押すことで、同じ地形のタイルを選択することができます。

en: Selection Tool
ja: 選択ツール

en: Left mouse button displays player selection, right clears. Number keys scroll to the starting position, alt+number sets respective starting position under cursor, delete clears.
ja: 左クリックでプレイヤーの開始位置をセットし、右クリックで消去します。数字キーで各開始地点にスクロールし、alt+数字キーで開始地点をカーソル下にセットすることができます。また、deleteキーでカーソル下の開始地点を消去することもできます。

en: Starting Positions Tool
ja: 開始地点ツール

en: Label Tool
ja: ラベルツール

en: Left mouse button sets or drags a label, right clears.
ja: 左クリックでラベルのセット / ドラッグ、右クリックでラベルの消去を行えます。

en: Left mouse button sets a new unit or moves a unit via drag and drop, right brings up a context menu. Needs a defined side.
ja: 左クリックで新しいユニットの設置、ドラッグアンドドロップでユニットを移動します。右クリックでコンテキストメニューが開きます。使用の前に陣営を定義しておく必要があります。

en: Unit Tool
ja: ユニットツール

en: Item Tool
ja: アイテムツール

en: Left mouse button sets a new item.
ja: 左マウスボタンで新しいアイテムを設置します。

en: Left mouse button sets the village ownership to the current side, right clears. Needs a defined side.
ja: 左クリックで村の所有権を現在の陣営に設定し、右クリックで取り消します。陣営を定義しておく必要があります。

en: Village Tool
ja: 村ツール

en: Can Recruit
ja: 雇用の可否の切り替え

en: Toggle the recruit attribute of a unit.
ja: ユニットの雇用属性を切り替えます。

en: Can be Renamed
ja: リネームの可否の切り替え

en: Toggle the unit being renameable.
ja: ユニット名の変更の可否を切り替えます。

en: Change Unit ID
ja: ユニットIDの変更

en: Loyal
ja: 忠義の切り替え

en: Toggle Minimap Unit Coding
ja: ミニマップ上のユニット表示色の切り替え

en: Toggle Minimap Terrain Coding
ja: ミニマップ上の地形表示形式の切り替え

en: Toggle Minimap Unit Drawing
ja: ミニマップ上でのユニットの表示/非表示

en: Toggle Minimap Village Drawing
ja: ミニマップ上での村の表示/非表示

en: Toggle Minimap Terrain Drawing
ja: ミニマップ上での地形の表示/非表示

en: Next Brush
ja: 次のブラシ

en: Default Brush
ja: デフォルトブラシ

en: Single Tile
ja: シングルヘクスブラシ

en: Radius One
ja: 半径1ヘクスブラシ

en: Radius Two
ja: 半径2ヘクスブラシ

en: Brush NW-SE
ja: 北西-南東ブラシ

en: Brush SW-NE
ja: 南西-北東ブラシ

en: Cut
ja: 切り取り

en: Copy
ja: コピー

en: Left mouse button pastes from the clipboard, right brings up a context menu.
ja: 左クリックでクリップボードから貼り付け、右クリックでコンテキストメニューを表示します。

en: Paste
ja: 貼り付け

en: Export Selected Coordinates to System Clipboard
ja: 選択した座標をクリップボードにコピー

en: Select All
ja: 全て選択

en: Select Inverse
ja: 選択部分を反転

en: Select None
ja: 選択解除

en: Rotate Clipboard Clockwise
ja: クリップボードの内容を時計回りに回転

en: Rotate Clipboard Counter-Clockwise
ja: クリップボードの内容を反時計回りに回転

en: Flip Clipboard Horizontally
ja: クリップボードの内容を水平反転

en: Flip Clipboard Vertically
ja: クリップボードの内容を垂直反転

en: Rotate Selection
ja: 選択部分を回転

en: Flip Selection
ja: 選択部分を反転する

en: Fill Selection
ja: 選択部分を塗りつぶす

en: Randomize Tiles in Selection
ja: 選択部分のタイルをランダム化

en: Apply a Mask
ja: マスクを適用

en: Create Mask
ja: マスクを作成

en: Refresh Display
ja: 画面を再描画

en: Update Terrain Transitions
ja: 地形の繋ぎ目を更新

en: Toggle Terrain Transition Update
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新の切り替え

en: Auto-update Terrain Transitions
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新

en: Auto-update Terrain Transitions: No
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新：OFF

en: Auto-update Terrain Transitions: Partial
ja: 地形の繋ぎ目の自動更新：一部

en: Refresh Image Cache
ja: イメージキャッシュを更新

en: Draw Hex Coordinates
ja: ヘクスの座標を描画

en: Draw Terrain Codes
ja: 地形コードを描画

en: Draw Number of Bitmaps
ja: ビットマップの数を表示

en: Save Selection to Area
ja: 選択部分を領域として保存

en: Rename Selected Area
ja: 選択領域のリネーム

en: Remove Selected Area
ja: 選択領域の削除

en: Add New Area
ja: 新たな領域の追加

en: Edit Scenario
ja: シナリオの編集

en: Edit Side
ja: 陣営の編集

en: Remove Side
ja: 陣営の削除

en: Delay Shroud Updates
ja: 幕の更新を遅らせる

en: Update Shroud Now
ja: 幕を今すぐ更新する

en: Continue Interrupted Move
ja: 中断された移動の続行

en: Find Label or Unit
ja: ラベルまたはユニットの検索

en: Speak to Ally
ja: 同盟軍とチャット

en: Speak to All
ja: 全員とチャット

en: Help about save-loading
ja: 保存と再会に関するヘルプ

en: Hint: save-loading is unnecessary
ja: ヒント：保存と再開は不要です

en: Enter Command
ja: コマンドの入力

en: Custom Command
ja: カスタムコマンド

en: Run Formula
ja: フォーミュラの実行

en: Clear Chat
ja: チャットの消去

en: Change Language
ja: 言語の変更

en: Refresh WML
ja: WMLのリフレッシュ

en: Next Tip of the Day
ja: 次のヒント

en: Previous Tip of the Day
ja: 前のヒント

en: Start Campaign
ja: キャンペーンの開始

en: Start Multiplayer Game
ja: マルチプレイヤーゲームの開始

en: Manage Add-ons
ja: アドオンの管理

en: Manage Cores
ja: コアの管理

en: Start Editor
ja: エディタの起動

en: Show Credits
ja: クレジットの表示

en: Start Test Scenario
ja: テストシナリオの開始

en: Show Helptip
ja: ヘルプチップの表示

en: Show Lua Console
ja: Luaコンソールの表示

en: Unrecognized Command
ja: 認識できないコマンド

en: No known themes. Try changing from within an existing game.
ja: テーマがありません。既存のゲーム内から変更してみて下さい。

en: The <b>$filename</b> server application provides multiplayer server functionality and is required for hosting local network games. It will normally be found in the same folder as the game executable.
ja: <b>$filename</b> サーバーはマルチプレイヤー用のサーバーであり、ローカルネットワークゲームを立てるために必要です。通常は、ゲームの実行ファイルと同じフォルダに置かれています。

en: Find Server Application
ja: サーバープログラムの探索

en: A terrain with a string with more than 4 characters has been found, the affected terrain is:
ja: 4 文字以上の文字列を持つ地形が見つかりました。影響する地形：

en: An error due to possibly invalid WML occurred
    The error message is :
ja: 無効なWMLが原因だと思われるエラーが起こりました。
    エラーメッセージ：

en: When reporting the bug please include the following error message :
ja: バグを報告する際には以下のエラーメッセージを含めてください：

en: In section '[$section|]' where '$primary_key| = $primary_value' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 $primary_key| = $primary_value 」である「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

en: In section '[$section|]' the mandatory key '$key|' isn't set.
ja: 「 [$section|] 」セクションにおいて必須のキー「 $key| 」が設定されていません。

en: The key '$key' is deprecated and support will be removed in version $removal_version.
ja: キー「$key」は推奨されておらず、バージョン $removal_version でサポートが取り除かれます。

en: The key '$deprecated_key' has been renamed to '$key'. Support for '$deprecated_key' will be removed in version $removal_version.
ja: キー「$deprecated_key」は「$key」に名前が変更されました。「$deprecated_key」のサポートはバージョン$removal_versionで削除されます。
