bg - en to bg translation catalogue (149 entries)

note: type: TH
en: WESNOTH
bg: Уеснот

note: type: TH
en: wesnoth
bg: уеснот

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
bg: Битката за Уеснот

note: type: SH
en: NAME
bg: ИМЕ

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
bg: уеснот - Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра

note: type: SH
en: SYNOPSIS
bg: ОБЗОР

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
bg: B<wesnoth> [I<ПАРАМЕТРИ>] [I<ПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
bg: ОПИСАНИЕ

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
bg: Битката за B<Уеснот> е походова фентъзи стратегическа игра.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
bg: Надвийте всички вражески водачи, като добре подбирате единиците си и управлявате ресурсите си от злато и селища. Всички единици имат свои силни и слаби страни. За да спечелите, разположете силите си така, че да използват всяко преимущество, докато същевременно пречите на враговете си да вземат надмощие. Всички единици трупат опит, получават нови възможности и стават по-силни. Играйте на собствения си език и проверете уменията си срещу умен компютърен противник или се присъединете към огромната общност от онлайн играчи. Създавайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.

note: type: SH
en: OPTIONS
bg: НАСТРОЙКИ

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
bg: Показва всички преводи от списъка с достъпни единици, дори и тези, които се считат за незавършени.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
bg: декомпресира файл, който би трябвало да бъде в bzip2 формат и го съхранява без наставката .bz2. I<infile.bz2> ще бъде премахнат.

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
bg: компресира файл в bzip2, съхранява го като I<infile>.bz2 и премахва I<infile>.

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
bg: прехвърля направо към кампанията с id I<id_campaign>. Ако няма посочен id ще се появи прозорец с възможни избори.

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
bg: Трудността на посочената кампания (1 към макс.). Ако не зададете такава, ще се появи прозорче, за да изберете трудността си.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
bg: Id на мисията от избраната кампания. По подразбиране е първата мисия.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
bg: Прескача екрани с [story] и диалог в края на събитие B<start>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
bg: Старо, използвайте B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
bg: Старо, използвайте B<--userdata-path>.

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
bg: презаписва върху зареденото ядро с посоченото.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
bg: презаписва директорията за данни с посочената

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
bg: извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
bg: показва допълнителни опции за командния режим в играта (вижте Уики страница на https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode за повече информация за командния режим)

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
bg: включва някои механизми за Lua дебъгване

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
bg: директно стартира редакторът на карти в играта. Ако е посочен I<file>, еквивалентът е B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
bg: показва броят на кадрите в секунда, които играта сменя, в ъгъла на екрана, като също така записва тези стойности във файл в директорията на потребителя.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
bg: пуска играта в режим пълен екран.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
bg: декомпресира файл, който трябва да бъде в gzip формат и го съхранява без наставката .gz. I<infile.gz> ще бъде премахнат.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
bg: компресира файл в gzip формат, съхранява го като I<infile>.gz и премахва I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
bg: показва обобщено опциите за командния ред на стандартния изход и излиза.

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
bg: зарежда записания I<file> от стандартната директория за записване на игра. Ако се използват опциите B<-e> или B<--editor>, включва редакторът с отворената карта от I<file>. Ако е директория, редакторът ще стартира с прозорец там за зареждане на карта.

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
bg: използва езикът I<lang> (символ) през тази сесия.  Например: B<--language ang_GB@latin>

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
bg: броят на кадри в секунда, които играта може да показва; стойността трябва да е между B<1> and B<1000>, но по подразбиране е еквивалентна с тази на монитора..

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
bg: пуска игра в мрежа. Има няколко допълнителни настройки, които може да се използват заедно с B<--multiplayer> , както е обяснено долу.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
bg: зарежда тестовите мисии за игра в мрежа.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
bg: това е нов инструментариум (WIP) за уиджети. Той е силно експериментален, недейте да записвате доклади с бъгове, тъй като повечето са известни. Части от достъпното се считат за стабилни и ще работят без това копче.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
bg: пуска играта без никакви забавяния за графични тестове на производителността. Това се включва автоматично с B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
bg: изключва зареждането на потребителски добавки.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
bg: изключва кеширането на данните от играта.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
bg: пуска играта без GUI. Опцията е достъпна само в съчетание с B<--multiplayer> или B<--screenshot>, или B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
bg: потискане на началния банер.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
bg: пуска играта без музика.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
bg: не опитва да валидира презареждането на тестването. Релевантно само, ако използвате B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
bg: пуска играта без звук.

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
bg: резултат от конкретен файл. Функционално за различни операции.

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
bg: използва I<password>, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки. Опасно.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
bg: списък от уточнения, разделени със запетая, използвани от командата B<--preprocess>. Ако в списъка има B<SKIP_CORE>, директорията "data/core" няма да бъде преобработена.

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
bg: използвана опция само от командата B<--preprocess>. Уточнява файл, който съдържа B<[preproc_define]>s, за да бъде включен преди преобработката.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
bg: определя разделителната способност на екрана. Пример: B<-r> B<800x600>.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
bg: включва игралните директории, принтира обща информация за докладване на бъгове и излиза.

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
bg: записва снимка на I<map> към I<output>, без да извежда екран.

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
bg: (експериментално)  I<file>, който съдържа Lua скрипт за управление на клиента.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
bg: B<-v,\ --verbose>B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
bg: свързва се с уточнен домакин, ако има такъв, иначе се свързва с първия сървър в настройките. Например: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: TP
en: B<--showgui>
bg: B<--nogui>B<--showgui>

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
bg: грешки при валидацията се считат за фатални.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
bg: пуска играта в малка тестова мисия. Тази мисия трябва да бъде уточнена с WML етикет  B<[test]>. По подразбиране е B<test>.  Демонстрация за B<[micro_ai]> режима може да бъде стартирана с B<micro_ai_test>.  Предполага B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
bg: Поставя стандарта за кога един превод е достатъчно завършен, че да бъде изложен в списъка с езици на I<percent>.  Стойностите са от 0 до 100.

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
bg: поставя WML схемата за употреба с B<-V,--validate>.

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
bg: поставя директорията за настройки към I<name> под $HOME или в "My Documents\eMy Games" за windows.  Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\e" or "..\e".  Под X11 стандартът за това е $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, а на други системи е пътят към данните на потребителя.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
bg: извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
bg: поставя директорията за настройки към I<name> под $HOME или в "My Documents\eMy Games" за windows.  Също можете да посочите абсолютен път за директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\e" or "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
bg: извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
bg: Използва I<username>, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други настройки.

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
bg: валидира файл спрямо WML схемата.

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
bg: валидира WML на дадената настройка, докато играете.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
bg: валидира WML ядрото, докато играете.

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
bg: валидира файл като WML схема.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
bg: предполага, че хранилището е валидно. (опасно)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
bg: показва номера на версията и излиза.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
bg: пуска играта в прозорец.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
bg: пуска играта наново заредена с опцията B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
bg: Настройки за --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
bg: Настройките специфични за страна в мрежова игра са отбелязани с I<number>. Този код трябва да се замени с номер на страна. Обикновено е 1 или 2, но зависи от броя на възможните играчи в избраната мисия.

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
bg: избира файл с настройки, за да се зареди за компютъра, който управлява тази страна.

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
bg: избира нестандартен алгоритъм, който да се използва от компютъра за тази страна. Алгоритъмът се определя от етикет B<[ai]>, който може да е ядро в "data/ai/ais" или "data/ai/dev", или алгоритъм определен от добавка. Достъпните стойности включват: B<idle_ai> и B<experimental_ai>.

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
bg: избира кой да контролира тази страна. Възможни стойности: B<human>, B<ai> и B<null>.

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
bg: използвайте тази настройка за да играете в посочената ера, вместо в B<Default>. Ерата се избира по id. Ерите са описани във файла B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
bg: излиза щом мисията свърши, без да показва диалога за победа/загуба, който изисква от потребителят да натисне Край на мисията.  Това също се използва за скриптирано тестване.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
bg: не използва настройките за карти, а стандартни стойности.

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
bg: Поставя I<label> за компютъра.

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
bg: повтаря мрежова игра I<value> пъти. Използвайте настройката с B<--nogui> за скриптирано тестване.

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
bg: определя допълнителни параметри за тази страна. Този параметър зависи от опциите използвани с B<--controller> и B<--algorithm> .  Трябва да е полезно за хора създаващи техен собствен изкуствен интелект. (все още не е документирано)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
bg: избира мисия за игра в мрежа чрез id. Стандартната id е B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
bg: настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по id. Фракциите са описани в файла data/multiplayer.cfg .

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
bg: определя броя ходове за избраната мисия. Стандартно няма ограничение за бройката.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
bg: СТАТУТ НА ИЗХОДА

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
bg: Обичайният статут при изход е 0.  Статут 1 (SDL, видео, шрифт и т.н.) обозначава грешка при стартирането. Статут 2 означава грешка при опциите с командната линия.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
bg: Когато пускате тестове за единици (withB<\ -u>), изходният статут е различен. Статут 0 означава, че тестът е преминат, 1 означава, че е неуспешен. Статут 3 означава, че тестът е преминат, ала е извел невалиден файл за повторението. Статут 4 означава, че тестът е преминат, но повторението изкарва грешки. Последните две се явяват, само ако B<--noreplaycheck> не е преминат.

note: type: SH
en: AUTHOR
bg: АВТОР

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
bg: Написано от Дейвид Уайт E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
bg: Редактирано от Нийлс Кнопър E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> и Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
bg: Тази страница е първоначално написана от Сирил Боторс E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
bg: Посетете официалната страница: https://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
bg: АВТОРСКИ ПРАВА

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
bg: Това е Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван от Free Software Foundation.  НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.

note: type: SH
en: SEE ALSO
bg: ВИЖТЕ СЪЩО

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
bg: Битката за Уеснот сървър за мрежова игра

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
bg: wesnothd - Битката за B<Wesnoth> сървър за мрежова игра

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
bg: Управлява мрежови игри на Битката за Уеснот. Вижте https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration , за това какви команди се приемат през уеснот клиента (/query ...) или сокета.

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
bg: показва на wesnothd, къде да намери файл с настройки, който да използва. Вижте долу частта B<НАСТРОЙКА НА СЪРВЪРА> за синтаксис. Можете да презаредите настройката, като изпратите SIGHUP към сървърния процес.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
bg: показва какво правят параметрите за командния ред.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
bg: определя нивото не сериозността на дебъг домейните.  B<all> съответства на всички домейни. Достъпни нива: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  По подразбиране се използва ниво B<error>, а ниво B<info> за B<server> домейн.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
bg: прикача сървъра към определен порт. Ако не се определи такъв, се използва порт B<15000>.

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
bg: настройва максималният чакащи работни нишки за мрежов Вход/Изход на n (по подразбиране: B<5>,\ max:\ B<30>).

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
bg: определя максималният брой на работни нишки, които да се създадат. Ако е B<0>, то няма да има граница (по подразбиране: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
bg: показва номера на версията и излиза.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
bg: включва по-подробен дневник за дебъгването.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
bg: НАСТРОЙКА НА СЪРВЪРА

note: type: SS
en: The general syntax is:
bg: Общият синтаксис е:

note: type: SS
en: Global keys:
bg: Всеобщи ключове:

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
bg: Пълен или относителен път към (gzip компресиран) файл, който сървърът може да разчете и презаписва.  Тук се записват отлъчванията и се разчитат наново, когато сървърът стартира.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
bg: Определя дали файлът с помещенията ще бъде разчитан и презаписван в компресирана форма. По подразбиране е B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
bg: Броят позволени връзки от един и същ IP адрес. B<0> означава безкрай. (по подразбиране: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
bg: Имена/Псевдоними които не се приемат от сървъра. Поддържат се B<*> and B<?> за създаване на диви шаблони. Вижте B<glob>(7)  за повече информация.  Стандартните стойности (използвани, ако други не са посочени) са: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
bg: Броят позволени съобщения в B<messages_time_period>. (по подразбиране: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
bg: Периодът от време (в секунди), за който се засича наводнение от съобщения. (по подразбиране B<10> секунди)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
bg: Съобщението на деня.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
bg: Определя кой може да създава нови помещения на сървъра. Достъпни стойности са B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, като се дават разрешения съответно на всички, на регистрирани потребители, на админи или напълно изключва създаването на такива стаи. По подразбиране е B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
bg: Паролата, използвана за да се придобият администраторски права (чрез B</query admin >I<password>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
bg: Директорията, където сървърът съхранява повторения на игри. (Не забравяйте трейлинга /!) По подразбиране е `', което значи директорията, в която wesnothd е бил стартиран.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
bg: Командата, която сървърът използва, за да стартира нов сървърен процес чрез командата B<restart>. (Може да се използва само чрез fifo. Вижте B<allow_remote_shutdown> setting.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
bg: Пътят към файл, където информацията за помещението трябва да бъде съхранена. Файлът се разчита със стартирането на сървъра и после се вписва там. Ако е празен или не е поставен, помещенията не се зареждат, нито се записват.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
bg: Определя дали сървърът автоматично ще записва повторения за игри. (default: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
bg: Списък на разделени с запетая версии, които са позволени от сървъра. Поддържат се B<*> and B<?> за създаване на диви шаблони.  (по подразбиране със съответстващата версия на уеснот)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
bg: Пример: B<versions_accepted="*"> приема всяка версия.

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
bg: Дали да попречи на потребители, които не са регистрирани с B<user_handler>, да се впишат. (по подразбиране: false)

note: type: SS
en: Global tags:
bg: Глобални етикети:

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
bg: Адресът на сървъра, на който да се препращат.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
bg: Порт за връзка.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
bg: Списък на разделени със запетая версии за препращане. Държи се по същият начин, като B<versions_accepted> по отношение на шаблоните.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
bg: B<[ban_time]> Етикет за определяне на удобни ключови думи за дължините на временни отлъчвания.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
bg: Името, с което се посочва часът на отлъчването.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
bg: Дължината на време  Форматът е: %d[%s[%d%s[...]]], където %s е s (секунди), m (минути), h (часове), D (дни), M (месеци) или Y (години, а %d е число.  Ако не е посочена стойност, тя се дава в минути (m).  Например: B<time="1D12h30m"> означава отлъчване за 1 ден, 12 часа и 30 минути.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
bg: B<[proxy]> Етикет, който казва на сървъра да се държи като прокси и да препраща заявките на закачените клиенти към определен сървър.  Приема същите ключове като B[redirect].

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
bg: Името на сървъра с базата данни

note: type: Plain text
en: The name of the database
bg: Името на датабазата

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
bg: Името на потребителя през когото ще се осъществи вписването в базата данни

note: type: Plain text
en: This user's password
bg: Паролата на този потребител

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
bg: Името на таблицата, в която Вашите phpbb форуми записват своята информация за играта Ви. Най-вероятно това ще бъде E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
bg: Името на таблицата, в която wesnothd ще записва собствената си дата относно потребителите.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
bg: Името на таблицата, в която wesnothd ще записва данните си за игрите.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
bg: Името на таблицата, в която wesnothd ще записва данните си за играчите по време на игра.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
bg: Името на таблицата, в която wesnothd ще записва данните си относно използваните модификации в игра.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
bg: Името на таблицата, в която Вашите phpbb форуми записват групирани данни за потребителите. Най-вероятно това ще бъде E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
bg: ID на форумната група, за която се счита, че има модераторски права.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
bg: Обичайният изходен статут е 0, когато сървърът бива правилно затворен. Статут номер 2 сочи към грешка с опциите по командната линия.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
bg: Написано от Дейвид Уайт E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Редактирано от Нийлс Нопър E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Томас Баумхауер E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  Тази страница е първоначално написана от Сирил Боуторс E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
