Battle for Wesnoth 1.14 - en to de_DE translation catalogue (221 entries)

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
de_DE: wesnoth - Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel

note: type: SH
en: SYNOPSIS
de_DE: ZUSAMMENFASSUNG

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
de_DE: B<wesnoth> [I<OPTIONEN>] [I<ORT_DER_SPIELDATEN>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
de_DE: BESCHREIBUNG

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
de_DE: Battle for B<Wesnoth> ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem Fantasy-Szenario.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
de_DE: Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen; um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer-Gegner, oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online-Spieler bei. Erstellt eure eigen angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und teilt diese mit anderen.

note: type: SH
en: OPTIONS
de_DE: KOMMANDOZEILENOPTIONEN

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
de_DE: Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie weit sie übersetzt sind.

note: type: TP
en: B<--bunzip2>I<\ infile.bz2>
de_DE: B<--bunzip2>I<\ Dateiname.bz2>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
de_DE: Entpackt einen Spielstand (I<Dateiname.bz2>), der als bzip2 komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .bz2. Dabei wird I<Dateiname.bz2> entfernt.

note: type: TP
en: B<--bzip2>I<\ infile>
de_DE: B<--bzip2>I<\ Dateiname>

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
de_DE: Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (I<Dateiname>) in einen als bzip2 komprimierten Spielstand I<Dateiname>.bz2 um und entfernt die alte Datei I<Dateiname>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
de_DE: B<-c[>I<Kampagnen-ID>B<],\ --campaign[>I<=Kampagnen-ID>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
de_DE: Startet die Kampagne mit der ID I<Kampagnen-ID>.  Ein Auswahlmenü wird angezeigt falls keine ID angegeben wurde.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
de_DE: B<--campaign-difficulty[>I<=Schwierigkeitsgrad>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
de_DE: Der I<Schwierigkeitsgrad> der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen-Einstufung angezeigt.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
de_DE: B<--campaign-scenario>I<\ Szenario-ID>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
de_DE: Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht angegeben ist wird das erste Szenario gestartet.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
de_DE: Überspringt den [story] Teil eines Szenarios und Dialoge im B<start> event.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
de_DE: (Entwickleroption) Fügt dem Hauptmenü einen neuen Button hinzu, mit welchem man eine Uhr mit GUI2-Elementen zum Testen aufrufen kann.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
de_DE: B<--config-dir>I<\ Name>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
de_DE: Alte Option, bitte B<--userdata-dir> benutzen.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
de_DE: Alte Option, bitte B<--userdata-path> benutzen.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
de_DE: B<--core>I<\ Core-ID>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
de_DE: Ersetzt den Core mit dem angegebenen.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
de_DE: B<--data-dir>I<\ Verzeichnis>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
de_DE: Das angegebene Verzeichnis als Daten-Verzeichnis verwenden.

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
de_DE: Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
de_DE: Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Wiki-Seite https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu verfügbar).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
de_DE: Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
de_DE: Unterstützung für veraltete Lua-Aufrufe deaktivieren.

note: type: TP
en: B<-D,--diff>I<\ left-file>B<\ >I<right-file>
de_DE: B<-D,--diff>I<\ Linke-Datei>B<\ >I<Rechte-Datei>

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
de_DE: Zeigt die Unterschiede zwischen zwei WML Dateien an. Der Präprozessor wird nicht verwendet (falls das gewünscht ist, verwende erst B<-p>). Gibt die Unterschiede als DiffWML im Terminal aus, oder speichert sie in der mit I<--output> angegebenen Datei.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
de_DE: B<-e[>I<Datei>B<],\ --editor[>I<=Datei>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
de_DE: Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine I<Datei> angegeben wurde, verhält es sich wie B<-l --load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
de_DE: Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel und speichert die Werte ebenfalls in einer Datei im Verzeichnis für Nutzerdaten.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
de_DE: Startet das Programm im Vollbildmodus.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
de_DE: B<--gunzip>I<\ Dateiname.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
de_DE: Entpackt einen Spielstand (I<Dateiname.gz>), der als gzip komprimiert sein sollte, und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird I<Dateiname.gz> entfernt.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
de_DE: B<--gzip>I<\ Dateiname>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
de_DE: Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand (I<Dateiname>) in einen als gzip komprimierten Spielstand I<Dateiname>.gz um und entfernt die alte Datei I<Dateiname>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
de_DE: Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
de_DE: B<-l,\ --load>I<\ Datei>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
de_DE: Lädt den Spielstand I<Datei> aus dem Standard-Spielstand-Verzeichnis. Falls auch die B<-e> oder B<--editor> Option verwendet wurde, wird der Editor mit der Karte aus I<Datei> geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem Verzeichnis gestartet.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
de_DE: B<-L,\ --language>I<\ Sprache>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
de_DE: Benutzt für diese Sitzung die I<Sprache> (Symbol). Beispiel: B<--language ang_GB@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
de_DE: B<--log->I<stufe>B<=>I<Domäne1>B<,>I<Domäne2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
de_DE: Setzt die I<Stufe> der Logausgabe. Verwenden Sie B<all>, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare I<Stufen>: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>. Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig wird die Stufe B<warning> verwendet, die B<deprecation> Domäne dagegen benutzt B<none> als Voreinstellung sofern nicht die B<-d> Option ebenfalls gesetzt ist.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
de_DE: Zeigt die timestamps in der Log-Ausgabe mit höherer Genauigkeit.

note: type: TP
en: B<--log-strict>
de_DE: B<--log-strict>I<\ Stufe>

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
de_DE: Sorgt dafür dass die Unit Tests scheitern falls irgendeine Log-Domäne einen Meldung auf dee entsprechenden I<Stufe> erhält. Wird nur zusammen mit B<-u> benutzt.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
de_DE: B<--logdomains[>I<=Filter>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
de_DE: Gibt die definierten Log-Domänen aus (nur jene, die I<Filter> enthalten, falls angegeben).

note: type: TP
en: B<--max-fps>I<\ fps>
de_DE: B<--max-fps>I<\ FPS>

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
de_DE: Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen B<1> und B<1000> liegen. Die Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des Monitors.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
de_DE: Startet ein Spiel im Mehrspieler-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die, wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit B<--multiplayer> verwendet werden können.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
de_DE: Startet die Multiplayer Test Szenarios.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
de_DE: (Entwickleroption) Es gibt ein neues widget toolkit, mit dieser Option wird der experimentelle Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür melden, die meisten sind bekannt.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
de_DE: Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer Benchmakrs verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert, wenn die Option B<--nogui> gesetzt ist.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
de_DE: Startet das Programm ohne Add-ons.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
de_DE: Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
de_DE: Startet das Spiel ohne Graphische Oberfläche. Nur in Kombination mit B<--multiplayer> oder B<--screenshot> oder B<--plugin> verfügbar.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
de_DE: Zeigt im Terminal kein Startup-Banner an.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
de_DE: Deaktiviert die Musik im Spiel.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
de_DE: Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit Tests nicht. Wird nur zusammen mit B<-u> benutzt.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
de_DE: Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.

note: type: TP
en: B<--output>I<\ file>
de_DE: B<--output>I<\ Dateiname>

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
de_DE: Speichert die Ausgabe in der angegebenen Datei, anstatt sie im Terminal auszugeben. Zusammen mit den Diff-Optionen verwendbar.

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
de_DE: B<--password>I<\ Passwort>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
de_DE: Benutzt das angegebene I<Passwort> um sich zu einem Server zu verbinden. Ist insofern unsicher, dass es zum einen in der Prozesstabelle für alle Prozesse des Systems einsehbar ist und zum anderen ggf. in einer Datei wie ~/.bash_history geloggt wird.

note: type: TP
en: B<--plugin>I<\ script>
de_DE: B<--plugin>I<\ Skript-Datei>

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
de_DE: (experimentell) lädt eine I<Skript-Datei> welche ein Wesnoth Plugin definiert. Ähnlich zur Option B<--script>, aber die Lua-Datei soll hierbei eine Funktion zurpckliefern. Diese wird als Korutine ausgeführt und regelmäßig aufgerufen.

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
de_DE: B<-P,--patch>I<\ WML-Datei>B<\ >I<Patch-Datei>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
de_DE: Wendet ein DiffWML Patch auf eine WML-Datei an. Der Präprozessor dabei nicht verwendet. Das Ergebnis wird im Terminal ausgegeben, oder in die mit I<--output> angegebene Datei.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
de_DE: B<-p,\ --preprocess>I<\ Quelldatei/Verzeichnis>B<\ >I<Zielverzeichnis>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
de_DE: Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei wird im Zielverzeichnis eine normale .cfg Datei und eine vorverarbeitete .cfg Datei erzeugt. Die core Makros aus »data/core/macros« werden vor den angegebenen Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis>. Siehe https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor für weitere Dokumentation.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
de_DE: Durch Kommas getrennte Liste von Defines welche vom B<--preprocess> Kommando benutzt werden. Falls B<SKIP_CORE> in der Liste der Defines ist wird "data/core" ignoriert.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
de_DE: B<--preprocess-input-macros>I<\ Quelldatei>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
de_DE: Wird nur vom B<--preprocess> Befehl verwendet. Gibt eine B<[preproc_define]> enthaltende Datei an, die vor dem Vorbearbeiten eingelesen wird.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
de_DE: B<--preprocess-output-macros [>I<=Zieldatei>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
de_DE: Wird nur vom »--preprocess« Befehl verwendet. Gibt alle vorverarbeiteten Makros in die Zieldatei aus. Falls keine Datei angegeben wird, wird die Ausgabe in die Datei »_MACROS_.cfg« im Zielverzeichnis des Vorverarbeitungs-Befehls geschrieben. Die erzeugte Datei kann als Eingabe für B<--preprocess-input-macros> verwendet werden. Diese Option sollte vor dem --preprocess Befehl angegeben werden.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
de_DE: Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
de_DE: B<--render-image>I<\ Bild>B<\ >I<Ausgabe>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
de_DE: Akzeptiert einen gültigen »Image Path Ausdruck« mit Image Path Funktionen, und speichert die Ausgabedatei als .png, oder als .bmp falls der Dateiname mit .bmp endet. Dokumentation zu Image Path Funktionen ist unter https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
de_DE: Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
de_DE: B<--rng-seed>I<\ Zahl>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
de_DE: Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen I<Zahl>. Beispiel: B<--rng-seed> B<0>

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
de_DE: B<--screenshot>I<\ Karte>B<\ >I<Ausgabe>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
de_DE: Erzeugt ein Bildschirmfoto der I<Karte> und speichert ihn in einer Datei namens I<Ausgabe> ohne die Graphische Oberfläche zu initialisieren.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
de_DE: B<--script>I<\ Dateiname>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
de_DE: (experimentell) Eine I<Datei> mit Luaanweisungen, welche den Wesnoth-Client steuern.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
de_DE: B<-s[>I<Host>B<],\ --server[>I<=Host>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
de_DE: Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
de_DE: Startet das Spiel mit Graphischer Oberfläche, selbst wenn implizit B<--nogui> gesetzt ist.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
de_DE: Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
de_DE: B<-t[>I<Szenario-ID>B<],\ --test[>I<=Szenario-ID>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
de_DE: Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario. Dies sollte ein Szenario sein welches mit einem B<[test]> WML Tag definiert wurde. Standard ist B<test>.  Eine Demonstration des B<[micro_ai]> Features kann mit B<micro_ai_test> gestartet werden. Impliziert B<--nogui>.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
de_DE: B<--translations-over>I<\ Prozent>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
de_DE: Stellt ein zu wie viel I<Prozent> eine Sprache übersetzt sein muss, um in der Liste im Spiel angezeigt zu werden, gültige Werte sind B<0> bis B<100>.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
de_DE: B<-u,\ --unit>I<\ Szenario-ID>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
de_DE: Startet das angegebene Testszenario als Unit Test. Impliziert B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
de_DE: (Entwickleroption) Lua kann nun das Paket B<package> benutzen, wodurch wiederum beliebige Pakete geladen werden können. Nicht mit fremden Skripten verwenden! Dadurch wird die Sandbox aufgebrochen, Lua hat dann dieselben Zugriffsrechte wie Wesnoth.

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
de_DE: B<-S,--use-schema>I<\ Pfad>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
de_DE: Gibt dem Pfad zu einem WML Schema an, welches für B<-V,--validate> verwendet wird.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
de_DE: B<--userconfig-dir>I<\ Name>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
de_DE: Setzt das Konfigurationsverzeichnis des Benutzers auf I<Name> in $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum Konfigurationsverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\e" oder "..\e" anzugeben. Standard ist unter Linux und BSD $XDG_CONFIG_HOME bzw. $HOME/.config/wesnoth, auf anderen Betriebssystemen ist ist es das Nutzerdatenverzeichnis.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
de_DE: Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzereinstellungen befindet.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
de_DE: B<--userdata-dir>I<\ Name>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
de_DE: Setzt das Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, ...) auf I<Name> in $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch ein absoluter Pfad zum Nutzerdatenverzeichnis außerhalb von $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\e" oder "..\e" anzugeben.

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
de_DE: Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände, Add-ons, …) befindet.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
de_DE: B<--username>I<\ Benutzername>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
de_DE: Benutzt den angegebenen I<Benutzernamen> um sich zu einem Server zu verbinden.

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
de_DE: B<--validate>I<\ Pfad>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
de_DE: Validiert eine Datei gegen ein WML Schema.

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
de_DE: B<--validate-addon>I<\ Addon-ID>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
de_DE: Validiert das WML des angegebenen Add-ons während des Spielens.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
de_DE: Validiert das WML des Hauptspiels des Spielens.

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
de_DE: B<--validate-schema \ Pfad>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
de_DE: Validiert, ob eine Datei ein korrektes WML-Schema ist.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
de_DE: Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
de_DE: Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
de_DE: Zeigt nur die Versionsnummer ohne sonstige Informationen an und beendet das Programm.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
de_DE: Startet das Programm im Fenstermodus.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
de_DE: Gibt das Spiel wieder, das mit der B<--load> Option geladen wurde.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
de_DE: Zusätzliche Optionen für --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
de_DE: Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit I<Nummer> markiert. I<Nummer> muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Partei ersetzt werden. Meistens ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
de_DE: B<--ai-config>I<\ Nummer>B<:>I<Wert>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
de_DE: Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene Partei zu laden.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
de_DE: B<--algorithm>I<\ Nummer>B<:>I<Wert>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
de_DE: Aktiviert einen andere KI-Algorithmus für die angegebene Partei, welcher benutzt wird falls die Partei von eine KI gesteuert wird. Der angegebene Algorithmus muss durch einen B<[ai]> Tag definiert sein. KI-Algorithmen sind in »data/ai/ais« und »data/ai/dev« definiert, auch Add-ons können neue KI-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte B<idle_ai> und B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
de_DE: B<--controller>I<\ Nummer>B<:>I<\ Wert>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
de_DE: Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind B<human> für einen Menschen, B<ai> für einen KI-Spieler und B<null> um eine Seite zu deaktivieren.

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
de_DE: B<--era>I<\ Wert>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
de_DE: Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der B<Standard> Ära genutzt werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Rassen und Epochen ist in der Datei B<data/multiplayer.cfg> zu finden.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
de_DE: Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die Sieg/Niederlage-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier auf »Szenario beenden« klicken müsste, um das Spiel zu beenden. Diese Option ist unter anderem nützlich um Benchmarks zu automatisieren.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
de_DE: Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden Standardwerte benutzt.

note: type: TP
en: B<--label>I<\ label>
de_DE: B<--label>I<\ Name>

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
de_DE: Setz den I<Namen> für die Partei.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
de_DE: B<--multiplayer-repeat>I<\ Wert>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
de_DE: Wiederholt eine Mehrspielerpartie I<Wert> mal. Eignet sich zusammen mit der Option B<--nogui> für Benchmarks.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
de_DE: B<--parm>I<\ Nummer>B<:>I<Name>B<:>I<Wert>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
de_DE: Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei an. Die möglichen Parameter hängen davon ab, welche Optionen für B<--controller> und B<--algorithm> verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige Dokumentation verfügbar)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
de_DE: B<--scenario>I<\ Wert>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
de_DE: Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
de_DE: B<--side>I<\ Nummer>B<:>I<Wert>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
de_DE: Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei in Abhängigkeit von der gewählten Ära. Die Fraktion wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung der Fraktionen ist in der Datei »data/multiplayer.cfg« zu finden.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
de_DE: B<--turns>I<\ Wert>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
de_DE: Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung gegeben.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
de_DE: RÜCKGABEWERT

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
de_DE: Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
de_DE: Wenn Unit Tests benutzt werden (mittelsB<\ -u>) hat der Rückgabewert eine andere Bedeutung. In diesem Fall bedeutet ein Rückgabewert von 0 das Bestehen der Test, und 1 das Scheitern. Ein Rückgabewert von 3 bedeutet zwar ein Bestehen der Tests, jedoch ist die Datei für die Spielaufzeichnung kaputt. Ein Rückgabewert von 4 bedeutet, dass die Tests bestehen, aber die Spielaufzeichnung Fehler generiert. Wird auch B<--noreplaycheck> verwendet treten die letzten beiden Fälle nie ein.

note: type: SH
en: AUTHOR
de_DE: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
de_DE: Geschrieben von David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
de_DE: Bearbeitet von Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> und Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>. Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz E<lt>Jan-Heiner@arcor.deE<gt> und Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
de_DE: Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
de_DE: Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
de_DE: Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2 der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

note: type: SH
en: SEE ALSO
de_DE: ANDERE

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
de_DE: Battle for Wesnoth-Mehrspielernetzwerkdaemon

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
de_DE: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> Mehrspielernetzwerkdaemon

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
de_DE: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<Pfad>\|] [\|B<-p> I<Port>\|] [\|B<-t> I<Nummer>\|] [\|B<-T> I<Nummer>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
de_DE: Verwaltet Battle for Wesnoth Mehrspieler Partien. Siehe https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration für die Befehle, die der Server von Wesnoth (/query ...) oder über die FIFO entgegennimmt.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
de_DE: B<-c\ >I<Pfad>B<,\ --config>I<\ Pfad>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
de_DE: Sagt wesnothd wo es die Konfigurationsdatei findet. Siehe den Abschnitt B<SERVER KONFIGURATION> unterhalb für die genaue Syntax. Sie können die Konfigurationsdatei durch senden eines SIGHUP an den Serverprozess neu laden.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
de_DE: Startet wesnothd als Dämon.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
de_DE: Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
de_DE: Setzt die Stufe der Logausgabe. Verwenden Sie B<all>, um sämtliche Domänen zu verwenden. Verfügbare I<Stufen>: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Standardmäßig wird die Stufe B<error> benutzt und die Stufe B<info> für die Domäne B<server> verwendet.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
de_DE: B<-p\ >I<Port-Nummer>B<,\ --port>I<\ Port-Nummer>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
de_DE: Bindet den Server an den angegebenen Port. Wenn kein Port angegeben ist, wird Port B<15000> genommen.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
de_DE: B<-t\ >I<Nummer>B<,\ --threads>I<\ Nummer>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
de_DE: Legt die maximale Anzahl an für Netzwerk E/A reservierten Arbeiterthreads fest. (Standard: B<5>,\ Maximum:\ B<30>)

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
de_DE: B<-T,\ --max-threads>I<\ Nummer>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
de_DE: Legt die maximal zu erzeugende Anzahl an Arbeiterthreads fest. Bei einem Wert von B<0> gibt es keine Beschränkung. (Standard: B<0>)

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
de_DE: Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
de_DE: Aktiviert mehr Details in der Logausgabe, einschließlich der Stufe B<debug>.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
de_DE: SERVER KONFIGURATION

note: type: SS
en: The general syntax is:
de_DE: Die allgemeine Syntax ist:

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
de_DE: I<Schlüssel>="I<Wert>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
de_DE: I<Schlüssel>="I<Wert>,I<Wert>,..."

note: type: SS
en: Global keys:
de_DE: Globale Schlüssel:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
de_DE: Wenn es auf B<no> (Voreinstellung) gestellt ist, werden Anfragen zum Herunterfahren und Neustart ignoriert, falls sie nicht über die FIFO-Datei kommen. Ein Einstellen auf B<yes> erlaubt es einem Administrator durch ein /query ein entferntes Herunterfahren.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
de_DE: Kompletter oder relativer Pfad zu einer (gzip-komprimierten) Datei, die der Server lesen und schreiben kann. Bans werden in diese Datei gespeichert und beim Start vom Server eingelesen.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
de_DE: Legt fest, ob die Datei für die Räume in komprimierter Form gelesen und geschrieben werden soll. Die Voreinstellung ist B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
de_DE: Die Anzahl zulässiger Verbindungen von der gleichen IP Adresse. B<0> heißt unendlich. (Standard: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
de_DE: Namen/Spitznamen die der Server nicht akzeptiert. B<*> und B<?> sind als Platzhalter unterstützt. Siehe B<glob>(7) für mehr Details. Standardwerte (wenn sonst nichts angegeben wurde) sind: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
de_DE: Der Pfad zur FIFO-Datei, in die Befehle für den Server geschrieben werden können (das gleiche wie mit /query ... in Wesnoth selbst). Falls nicht angegeben, wird die einkompilierte Voreinstellung verwendet (Standard: B</var/run/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
de_DE: Die Anzahl der erlaubten Nachrichten in B<messages_time_period>. (Standard: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
de_DE: Der Zeitraum (in Sekunden) in dem "message flooding" erkannt wird. (Standard: B<10>)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
de_DE: Die "Nachricht des Tages".

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
de_DE: Legt fest, wer neue Räume auf dem Server erstellen kann. Verwendbare Werte sind B<everyone>, B<registered>, B<admin> und B<nobody> und erteilen die Berechtigung entsprechend an jeden, registrierte Benutzer, Administratoren beziehungsweise deaktiviert die Erstellung neuer Räume. Der voreingestellte Wert ist B<everyone> (jeder).

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
de_DE: Das Passwort, um auf dem Server Administratorrechte zu erhalten (über B</query admin >I<Passwort>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
de_DE: Legt den Ordner fest, in dem der Server Wiederholungen abspeichert. (Vergesst das abschließende /! nicht) Standardmäßig wird »./« verwendet, was für den Ordner steht, in dem wesnothd gestartet wurde.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
de_DE: Der Befehl, den der Server verwendet, um einen neuen Server-Prozess über den B<restart>-Befehl zu starten. (Kann nur über die FIFO angefordert werden. Siehe die B<allow_remote_shutdown>-Einstellung.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
de_DE: Pfad zu einer Datei, in die die Rauminformationen gespeichert werden sollen. Die Datei wird beim Starten des Servers gelesen und später beschrieben. Falls der Wert leer oder nicht gesetzt ist, werden Räume weder geladen noch gespeichert.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
de_DE: Legt fest, ob vom Server automatisch Wiederholungen gespeichert werden sollen. (Standard: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
de_DE: Eine durch Komma getrennte Liste der Programmversionen, die der Server zulässt. B<*> und B<?> sind erlaubt. (Standard: Die aktuell installierte Wesnoth-Version)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
de_DE: Beispiel: B<versions_accepted="*"> akzeptiert alle Versionen.

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
de_DE: Legt fest, ob sich nur Spieler einloggen dürfen, welche beim B<user_handler> registriert sind. (Standard: false)

note: type: SS
en: Global tags:
de_DE: Globale Tags:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
de_DE: B<[redirect]> Ein Tag, um bestimmte Programmversionen anzugeben, die auf einen anderen Server umgeleitet werden sollen. Wird nur verwendet wenn B<versions_accepted> gesetzt ist.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
de_DE: Die Adresse des Rechners, zu dem umgeleitet wird.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
de_DE: Der dabei zu verwendende Port.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
de_DE: Eine durch Komma getrennte Liste der Versionen, die umgeleitet werden sollen. Verhält sich in Bezug auf Wildcards genauso wie B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
de_DE: B<[ban_time]> Eine Tag um Bannzeiten zur einfacheren Benutzung einem Alias zuzuordnen.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
de_DE: Der Name, um die Bann-Zeit zu referenzieren.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
de_DE: Die Zeitlängen-Definition. Das Format lautet: %d[%s[%d%s[...]]] wobei %s für s (Sekunden), m (Minuten), h (Stunden), D (Tage), M (Monate) oder Y (Jahre) und %d für eine Nummer steht. Falls keine Zeitdefinition verwendet wird, werden Minuten (m) angenommen. Beispiel: B<time="1D12h30m"> steht für eine Ban-Zeit von einem Tag, 12 Stunden und 30 Minuten.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
de_DE: B<[proxy]> Ein Tag, durch den der Server wie ein Proxy agiert und somit alle Anfragen der mit ihm verbundenen Rechners an den angegebenen Server weiterleitet. Es werden die gleichen Schlüssel wie bei B<[redirect]> akzeptiert.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
de_DE: B<[user_handler]> Dies Konfiguriert die Nutzerverwaltung. Ist kein B<[user_handler]>-Bereich vorhanden, so ist es nicht möglich, Nutzerauthentifizierung auf dem Server zu verwenden. Alle zusätzlichen Datenbanktabellen, welche für den B<forum_user_handler> benötigt werden, können über die Datei table_definitions.sql angelegt werden, welche im Wesnoth Code-Repository zu finden ist. Erfordert, dass die MySQL-Unterstützung aktiviert ist. Für cmake kann diese durch B<ENABLE_MYSQL> erreicht werden, für scons durch B<forum_user_handler>.

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
de_DE: Der Hostname des Datenbank-Servers.

note: type: Plain text
en: The name of the database
de_DE: Der Name der Datenbank.

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
de_DE: Der Benutzername, der zur Anmeldung an der Datenbank verwendet werden soll.

note: type: Plain text
en: This user's password
de_DE: Das Passwort dieses Benutzers.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
de_DE: Der Name der Tabelle, in der das phpbb-Forum die Nutzerdaten ablegt. Dies ist höchstwahrscheinlich E<lt>table-prefixE<gt>_users (z.B. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
de_DE: Der Name der Tabelle, in der wesnothd Informationen über Nutzer speichert.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
de_DE: Der Name der Tabelle, in der wesnothd Informationen über Spiele speichert.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
de_DE: Der Name der Tabelle, in der wesnothd Informationen über die Spieler eines Spiels speichert.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
de_DE: Der Name der Tabelle, in der wesnothd Informationen über sie in einem Spiel verwendeten Modifikationen speichert.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
de_DE: Der Name der Tabelle, in der das phpbb-Forum die Nutzerdaten für Gruppen ablegt. Dies ist höchstwahrscheinlich E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (z.B. phpbb3_user_group).

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
de_DE: Die ID der Forengruppe, welche über Moderationsrechte verfügt

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
de_DE: Der reguläre Rückgabewert ist 0, wenn der Server ordnungsgemäß heruntergefahren wurde. Ein Rückgabewert von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
de_DE: Geschrieben von David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Bearbeitet von Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> und Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Übersetzt von Jan-Heiner Laberenz E<lt>Jan-Heiner@arcor.deE<gt>, Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>und Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>. Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
