it - en to it translation catalogue (204 entries)

note: type: SH
en: NAME
it: NOME

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
it: wesnoth - Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy

note: type: SH
en: DESCRIPTION
it: DESCRIZIONE

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
it: Battle for B<Wesnoth> è un gioco strategico a turni con ambientazione fantasy.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
it: Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un’oculata scelta di unità di combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con l’esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori on-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile con gli altri.

note: type: SH
en: OPTIONS
it: OPZIONI

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
it: Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco, anche se non hanno un sufficiente livello di completezza.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
it: decomprime un file che dev’essere in formato bzip2 e lo memorizza senza suffisso .bz2. Il file I<infile.bz2> sarà rimosso.

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
it: comprime un file in formato bzip2, lo memorizza come I<infile>.bz2 e rimuove I<infile>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
it: B<-c[>I<id_campagna>B<],\ --campaign[>I<=id_campagna>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
it: salta direttamente alla campagna con identificatore I<id_campagna>. Apparirà un menu selezione se non si specifica alcun identificatore.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
it: B<--campaign-difficulty[>I<=difficoltà>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
it: La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato, comparirà il widget per la selezione della difficoltà.

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
it: L’identificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il primo scenario.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
it: Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dell’evento B<inizio>.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
it: Aggiunge l’opzione per mostrare un orologio per testare il drawing timer.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
it: Deprecato, usa B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
it: Deprecato, usa B<--userdata-path>.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
it: B<--core>I<\ identificatore>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
it: sostituisce la directory base caricata con quella specificata nell’identificatore.

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
it: sostituisce la directory dei dati con quella specificata

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
it: stampa il percorso della cartella dati ed esce.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
it: abilita le opzioni aggiuntive di controllo all’interno del gioco (vedi il wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla shell di comando).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
it: abilita alcuni meccanismi di debug Lua

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
it: non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate

note: type: TP
en: B<-D,--diff>I<\ left-file>B<\ >I<right-file>
it: B<-D,--diff>I<\ file-sinistro>B<\ >I<file-destro>

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
it: esegue una differenza tra due file WML, senza prima pre-processarli (per farlo, eseguili prima con B<-p>). La differenza verrà stampata come u file di tipo DiffWML nell’uscita standard o nel file indicato dall’opzione I<--output>.

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
it: avvia il gioco direttamente dall’editor per le partite. Se I<file> è specificato, equivale a B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
it: mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il gioco sta generando attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori in un file nella directory dei dati utente.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
it: esegue il gioco a tutto schermo.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
it: decomprime un file che dev’essere in formato gzip e lo memorizza senza suffisso .gz. Il file I<infile.gz> sarà rimosso.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
it: comprime un file in formato gzip, lo memorizza come I<infile>.gz e rimuove I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
it: mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output standard ed esce.

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
it: carica il salvataggio I<file> dalla directory standard dei salvataggi. Se usato insieme alle opzioni B<-e> o B<--editor>, lancia l’editor con aperta la mappa del I<file>. Se è una directory, l’editor lancerà una finestra di dialogo con un elenco di mappe caricabili.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
it: B<-L,\ --language>I<\ linguaggio>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
it: usa il linguaggio I<linguaggio> (simbolo) per questa sessione.  Example: B<--language ang_GB@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
it: B<--log->I<livello>B<=>I<dominio1>B<,>I<dominio2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
it: imposta il livello di dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare B<all> per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>. Normalmente è usato il livello B<warning> per la maggior parte dei domini, ma il livello B<deprecation> corrisponde al livello none, a meno che non sia usato in combinazione con l’opzione B<-d>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
it: registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
it: imposta il il livello di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di questo livello o più severo causerà il fallimento del test unità, qualunque sia l’esito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato con l’opzione B<-u>.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
it: B<--logdomains[>I<=filtro>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
it: fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti I<filtro>, se usata) e termina

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
it: il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe essere compreso tra I<1> e I<1000>; il valore predefinito è pari alla frequenza di aggiornamento del monitor.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
it: esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono essere usate con B<--mutiplayer>, come spiegato di seguito.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
it: carica gli scenari di test multigiocatore.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
it: se c’è un nuovo widget toolkit WIP, questa opzione lo abilita. Questo è molto sperimentale, perciò non sottomettete bugs perché la maggior parte di loro è già nota. Parti della libreria sono considerate stabili e funzioneranno senza questa opzione.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
it: esegue il gioco senza ritardi per determinare le prestazioni grafiche del sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
it: disabilita il caricamento delle estensioni utente.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
it: disabilita la cache dei dati di gioco.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
it: esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in combinazione con le opzioni B<--multiplayer>, B<--screenshot> o B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
it: elimina la schermata di partenza.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
it: esegue il gioco senza musica.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
it: non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto insieme all’opzione B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
it: esegue il gioco senza suono e musica.

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
it: redirige l’uscita nel file specificato. Applicabile nelle operazioni di tipo "diff".

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
it: utilizza I<password> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte. Opzione non sicura.

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
it: (sperimentale) carica uno I<script> che definisce un plugin Wesnoth. Simile a B<--script>, ma il file Lua dovrebbe restituire un funzione che verrà eseguita come una coroutine e periodicamente risvegliata con gli aggiornamenti.

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
it: B<-P,--patch>I<\ file-base>B<\ >I<file-correzione>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
it: applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre-processare nessuno dei due. Restituisce il file WML modificato nell’uscita standard o nel file indicato da I<--output>.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
it: B<-p,\ --preprocess>I<\ file/cartella sorgente>B<\ >I<cartella destinazione>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
it: pre-processa uno specifico file/cartella. Per ogni file, saranno scritti nella directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre-processata ricorsivamente in base alle regole di pre-processing note. Le macro comuni della directory "data/core/macros" saranno pre-processate prima delle risorse specificate. Esempio: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result>. Per ulteriori dettagli a riguardo de pre-processore puoi consultare https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
it: lista di definizioni separate da una virgola per il comando B<--preprocess>. Se il valore B<SKIP_CORE> è presente nella lista di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà processata.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
it: B<--preprocess-input-macros>I<\ file sorgente>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
it: usato soltanto dal comando B<-preprocess>. Specifica il file che contiene i B<[preproc_define]> che devono essere inclusi prima del preprocessing.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
it: B<--preprocess-output-macros[>I<=file-destinazione>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
it: usato soltanto dal comando B<-preprocess>. Stamperà tutte le macro preprocessate nel file destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file “_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Il file in uscita può essere passato a B<--preprocess-input-macros>. Questo parametro deve essere immesso prima del comando B<-preprocess>.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
it: imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
it: B<--render-image>I<\ immagine>B<\ >I<output>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
it: prenda una stringa valida 'image path string' con funzioni immagine per wesnoth e restituisce un file in formato .png. Le funzioni per cartella immagini sono documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
it: inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione utilizzate per i report dei bugs, indi esce.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
it: B<--rng-seed>I<\ seme>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
it: inizializza il generatore di numeri casuali con il numero I<seme>. Ad esempio:B<--rng-seed> B<0>.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
it: B<--screenshot>I<\ mappa>B<\ >I<output>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
it: salva una schermata della I<mappa> nel file I<output> senza inizializzare uno schermo.

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
it: (sperimentale) I<file> contenente uno script Lua per il controllo del client.

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
it: si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo server delle preferenze. Esempio:B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
it: esegue il gioco con l’interfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
it: errori di validazione sono trattati come errori fatali.

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
it: esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere uno di quelli definiti con un tag WML B<test>. Una dimostrazione delle caratteristiche delle B<[micro_ai]> può essere avviata con B<micro_ai_test>. Implica B<--nogui>.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
it: B<--translations-over>I<\ percentuale>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
it: Imposta a I<percentuale> il livello standard per la determinare quando una traduzione è sufficientemente completa da essere mostrata nella lista dei linguaggi utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
it: B<-u,\ --unit>I<\ id_scenario>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
it: esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
it: mette a disposizione il package B<package> agli script lua,così che possano caricare qualsiasi package. Non abilitarlo per degli script non verificati! Questa azione consegna alla lua gli stessi permessi dell’eseguibile di wesnoth.

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
it: B<--scenario>I<\ percorso>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
it: imposta lo schema WML da utilizzare con B<-V,--validate>.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
it: B<--userconfig-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
it: imposta la directory di configurazione dell’utente a I<nome> sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
    In ambiente X11 la directory standard è $XDG_CONFIG_HOME o $HOME/.config/wesnoth, in altri ambienti corrisponde alla directory contenente i dati utente.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
it: stampa il percorso della cartella di configurazione ed esce.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
it: B<--userdata-dir>I<\ nome>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
it: imposta la directory dei dati dell’utente a I<nome> sotto $HOME o "My Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un percorso che inizia con ".\e" or "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
it: stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
it: B<--username>I<\ nomeutente>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
it: utilizza I<nomeutente> per la connessione ad un server, ignorando le altre scelte.

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
it: B<--validate>I<\ percorso>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
it: valida uno file rispetto allo schema WML.

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
it: B<--validate-addon>I<\ id estensione>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
it: valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
it: valida in nucleo WML durante il gioco.

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
it: B<--validate-schema \ percorso>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
it: valida un file come schema WML.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
it: assume che la cache sia valida (pericoloso).

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
it: mostra il numero di versione ed esce.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
it: mostra il numero di versione e nient’altro, quindi termina.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
it: esegue il gioco in una finestra.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
it: esegue il replay della partita caricata con l’opzione B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
it: Opzioni per --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
it: Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da I<numero>. I<numero> deve essere sostituito dal numero della squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili nello scenario scelto.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
it: B<--ai_config>I<\ numero>B<:>I<valore>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
it: seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dell’IA di questa squadra.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
it: B<--algorithm>I<\ numero>B<:>I<valore>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
it: seleziona un algoritmo non standard come controllore dell’IA per questa squadra. L’algoritmo è definito da un tag B<[ai]> che può essere uno di quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
it: B<--controller>I<\ numero>B<:>I<valore>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
it: seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili: B<human> , B<ai> e B<null>.

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
it: B<--era>I<\ valore>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
it: usa questa opzione per giocare nell’era selezionata invece che in quella B<Default>. L’era è scelta tramite ID. Le ere sono descritte nel file B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
it: esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle vittorie/sconfitte, che normalmente richiede che l’utente prema il pulsante OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
it: ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.

note: type: TP
en: B<--label>I<\ label>
it: B<--label>I<\ etichetta>

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
it: imposta l’I<etichetta> per le IA.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
it: B<--multiplayer-repeat>I<\ valore>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
it: ripete una partita multiplayer I<valore> volte. Preferibilmente da utilizzare insieme a B<--nogui> per eseguire benchmark tramite script.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
it: B<--parm>I<\ number>B<:>I<nome>B<:>I<valore>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
it: imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende dalle opzioni usate con B<--controller> e B<--algorithm>. Dovrebbe essere utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata completamente)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
it: B<--scenario>I<\ valore>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
it: seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
it: B<--side>I<\ numero>B<:>I<valore>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
it: seleziona una fazione dell’era attuale per questa squadra. La fazione è scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
it: B<--turns>I<\ valore>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
it: imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L’impostazione standard è senza limiti.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
it: STATO DI USCITA

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
it: Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
it: Quando si eseguono test unità (conB<\ -u>), i valori di uscita sono diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è riuscito, ma ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4 indica che il test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due ultimi stati vengono restituiti soltanto se il parametro B<--noreplaycheck> non viene utilizzato.

note: type: SH
en: AUTHOR
it: AUTORE

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
it: Scritto da David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
it: Edito da Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> e Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
it: Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
it: Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
it: Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né per l’ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
it: Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
it: wesnothd - Demone multigiocatore di rete per Battle for B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
it: B<wesnothd> [\|B<-dvV>\|] [\|B<-c> I<percorso>\|] [\|B<-p> I<porta>\|] [\|B<-t> I<numero>\|] [\|B<-T> I<numero>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
it: Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth (/query ...) o il socket.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
it: B<-c\ >I<percorso>B<,\ --config>I<\ percorso>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
it: indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la sezione B<SERVER CONFIG> più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
it: carica wesnothd come demone.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
it: spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
it: imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare B<all> per qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Normalmente è usato il livello B<error> ed il livello B<info> è usato per il dominio del B<server>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
it: B<-p\ >I<porta>B<,\ --port>I<\ porta>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
it: lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta, sarà usata la porta B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
it: B<-t\ >I<numero>B<,\ --threads>I<\ numero>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
it: imposta il numero massimo di thread da usare per l’I/O (valore predefinito: B<5>,\ massimo:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
it: B<-T\ >I<numero>B<,\ --max-threads>I<\ numero>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
it: imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale B<0> non c’è limite (valore predefinito: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
it: visualizza il numero di versione ed esce.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
it: rende più prolisso il log.

note: type: SS
en: The general syntax is:
it: La sintassi generale è:

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
it: I<chiave>="I<valore>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
it: I<chiave>="I<valore>,I<valore>,..."

note: type: SS
en: Global keys:
it: Chiavi globali:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
it: Se impostata su B<no> (default), le richieste di spegnimento e ripartenza vengono ignorate a meno che non provengano dal socket. Impostala a B<yes> per poter spegnere remotamente il server con una /query di un amministratore.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
it: Percorso completo o relativo ad un file (compresso con gzip) che il server possa scrivere e leggere. L’elenco degli utenti messi al bando sarà conservato in questo file e letto a tutti gli avvii del server.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
it: Determina se i file delle stanze debbano essere letti e scritti in forma compressa. Normalmente vale B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
it: Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP. B<0> indica infinite connessioni (valore predefinito: B<5>).

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
it: I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i caratteri jolly B<*> e B<?>. Vedi B<glob>(7) per maggiori dettagli. I valori predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
it: Il path del socket al quale inviare i comandi del server (come in /query ... per wesnoth). Se non diversamente specificato invia allo standard utilizzato come path al momento della compilazione del sorgente (default: B</var/run/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
it: Il numero di messaggi permessi in un periodo di B<messages_time_period> (valore predefinito: B<4>).

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
it: Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un’inondazione di messaggi (valore predefinito: B<10> secondi).

note: type: Plain text
en: The message of the day.
it: Il messaggio del giorno.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
it: Stabilisce chi possa creare nuove stanze sul server. Valori possibili sono B<everyone>, B<registered>, B<admin> e B<nobody> per concedere i permessi rispettivamente a tutti, ad utenti registrati, ad utenti amministratori o per disabilitare la creazione di nuove stanze. Il valore di default è B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
it: La password da usare per ottenere i privilegi di amministratore (con B</query admin >I<password>).

note: type: TP
en: B<replay_save_path>
it: B<percorso_salvataggio_replay>

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
it: La directory in cui il server conserva i replay delle partite (Non dimenticare la barra «/» alla fine!). In assenza di modifiche, vale «», che significa la directory da cui è stato eseguito wesnothd.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
it: Il comando che il server utilizza per lanciare un muovo processo server tramite il comando B<restart>. Può essere inviato soltanto tramite il socket. Per dettagli, vedi i setaggi di B<allow_remote_shutdown>.

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
it: Percorso del file in cui memorizzare le informazioni sulle stanze. Questo file è letto all’avvio del server e vi viene scritto in seguito. Se è vuoto o non impostato, le stanze non saranno caricate o salvate.

note: type: TP
en: B<save_replays>
it: B<salva_replays>

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
it: Definisce se il server salverà automaticamente i replay delle partite. (normalmente: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
it: Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server deve accettare. I caratteri jolly B<*> e B<?> sono ammessi (il valore predefinito è lo stesso della versione di wesnoth corrispondente).

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
it: Esempio: B<versions_accepted="*"> accetta tutte le stringhe di versione.

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
it: Impedisce agli utenti che non si sono registrati con B<user_handler> di accedere. (default: falso)

note: type: SS
en: Global tags:
it: Tag globali:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
it: B<[redirect]> Un tag per specificare un server a cui redirigere determinate versioni di client. Non viene usato se B<versions_accepted> non viene impostato.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
it: Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
it: Porta su cui connettersi.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
it: Una lista separata da virgole delle versioni da reindirizzare. Si comporta come B<versions_accepted> per quello che riguarda lo schema dei caratteri jolly.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
it: B<[ban_time]> Un’etichetta per definire parole chiave comode per periodi di messa al bando temporanei.

note: type: TP
en: B<name>
it: B<nome>

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
it: Il nome usato per fare riferimento al periodo di messa al bando.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
it: Definizione del formato per la rappresentazione del periodo. Il formato è %d[%s[%d%s[...]]] dove %s sono s (secondi), m (minuti), h (ore), D (giorni), M (mesi) o Y (anni) e %d è un numero. Se non vengono specificati modificatori ri tempo, il valore si assume essere espresso in minuti (m). Ad esempio: B<time="1D12h30m"> ha come risultato un periodo di messa al bando di 1 giorno, 12 ore e 30 minuti.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
it: B<[proxy]> Un tag che indica al server di fare da proxy e di inoltrare le richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le stesse parole chiave di B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
it: B<[user_handler]> Configura lo user handler. Se non è presente una sezione B<[user_handler]> nella configurazione il server verrà lanciato senza un servizio di registrazione del nick. Tutte le tabelle aggiuntive necessarie per il funzionamento di B<forum_user_handler> possono essere reperite in table_definitions.sql nel repository del codice sorgente di Wesnoth. Necessita che sia abilitato il supporto mysql. Per cmake occore utilizzare il flag B<ENABLE_MYSQL> e per scons B<forum_user_handler.>

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
it: L’hostname del server del database

note: type: Plain text
en: The name of the database
it: Il nome del database

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
it: Il nome dell’utente con cui connettersi al database

note: type: Plain text
en: This user's password
it: La password di questo utente

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
it: Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati degli utenti. Di solito questo valore è E<lt>table-prefixE<gt>_users (i.e. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
it: Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati degli utenti.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
it: Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle partite.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
it: Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati dei giocatori di una partita.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
it: Il nome della tabella nella quale il processo wesnothd salverà i suoi dati delle modifiche utilizzate in una partita.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
it: Il nome della tabella nella quale il vostro forum phpbb salva i dati del gruppo dell’utente. Di solito questo valore è E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (i.e. phpbb3_user_group).

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
it: ID del gruppo del forum da considerare come avente i diritti di moderazione del gruppo.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
it: Quando il server viene spento correttamente, lo stato di uscita è 0. Un stato di uscita pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
it: Scritto David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Modificato da Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> e Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmailcomE<gt>. Questo manuale è stato scritto in origine da Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
