en to ja translation catalogue (172 entries)

note: type: SH
en: NAME
ja: 名前

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ja: wesnoth - Battle for Wesnoth ターン制ファンタジー戦略ゲーム

note: type: SH
en: SYNOPSIS
ja: 書式

note: type: SH
en: DESCRIPTION
ja: 説明

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ja: Battle for B<Wesnoth>はターン制のファンタジー戦略ゲームです。

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ja: 生え抜きの中核の軍隊を使用して、資金と村の資源の管理に注意しながら、全ての敵のリーダーを倒しましょう。全てのユニットは固有の強みと弱点を持つため、勝利するためには、敵の同様の好機を阻みながら、自軍の長所を最大限に引き出せるように配備する必要があります。自分の言語でプレイ可能で、賢いコンピューターを相手に力を試したり、Wesnoth の巨大なオンラインプレイヤーのコミュニティに参加したりすることができます。自分でカスタムユニットや、シナリオやキャンペーンを作成して、それを他の人達と共有することもできます。

note: type: SH
en: OPTIONS
ja: オプション

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
ja: ゲーム内の言語選択リストに、翻訳率が低いものを含むすべての翻訳を表示する。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
ja: bzip2 フォーマットのファイルを展開して .bz2 という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.bz2> は削除される。

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
ja: ファイルを bzip2 フォーマットで圧縮して I<infile>.bz2 に保存し、I<infile> を削除する。

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
ja: キャンペーンをID I<id_campaign> で直接指定する。IDを指定しないと選択メニューが表示される。

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
ja: キャンペーンの難易度を指定（ 1 から最大値まで）。指定が無い場合、キャンペーンの難易度選択ウィジェットが表示される。

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
ja: 指定されたキャンペーンのシナリオのID。デフォルトでは最初のシナリオ。

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
ja: B<start> イベントの終わりまで、 [story] 画面とダイアログをスキップする。

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
ja: タイマー描画のテストのための時計を表示するオプションを追加する。

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
ja: 非推奨、B<--userdata-dir>を使用するべき。

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
ja: 非推奨。B<--userdata-path>を使用するべき。

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
ja: 読み込んだコアを指定の ID のものに置き換える。

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
ja: データディレクトリを指定のものに置き換える。

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
ja: データディレクリへのパスを表示し終了する。

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ja: ゲーム内での追加コマンドモードオプションを有効にする。
    （ https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode にはより多くのコマンドモードの説明があります。）有効化する

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
ja: 一部の Lua デバッグ機構を有効にする。

note: type: TP
en: B<--strict-lua>
ja: B<--strict-validation>

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
ja: 非推奨のLua APIコールを許可しない。

note: type: TP
en: B<-D,--diff>I<\ left-file>B<\ >I<right-file>
ja: B<-D,--diff>I<\ 左ファイル>B<\ >I<右ファイル>

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
ja: 2つのWMLファイルを比較する。比較前に前処理は行われないため、前処理が必要であれば、 B<-p> を前につけて実行すること。差分はDiffWMLファイルとして標準出力または I<--output> で指定したファイルに出力される。

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
ja: ゲーム内マップエディタを直接起動する。 I<file> が指定された場合、B<-l> B<--load> と等価となる。

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
ja: FPSを画面の隅に表示し、ユーザーデータディレクトリ内のファイルにその値を書き込む。

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
ja: フルスクリーンモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ja: gzip フォーマットのファイルを展開して .gz という拡張子を除いたファイルに保存する。 I<infile.gz> は削除される。

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ja: ファイルを gzip フォーマットで圧縮して I<infile>.gz に保存し、I<infile> を削除する。

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ja: 標準出力にコマンドラインオプションの要約を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ja: 標準のセーブデータディレクトリからセーブデータ I<file> を再開する。もし同様に B<-e> または B<--editor> オプションが使われた場合は、エディタを開始して  I<file> からマップを開く。もしディレクトリなら、マップ読み込みダイアログでその場所を表示した状態からエディタを開始する。

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
ja: このセッションで使用する言語 I<lang> 例: B<--language ang_GB@latin>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用される。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<warning> レベルがほとんどのログ領域に使用されるが、 B<-d> オプションと組み合わせた場合を除いて B<deprecation>は B<none>である。

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
ja: より正確にログ出力の時刻を表示する。

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
ja: ログ出力の厳密なレベルを設定する。このレベル以上に深刻なメッセージがログ領域に送られると、ユニットテストは勝利の結果にかかわらず失敗する。 B<-u> と併せて利用しなければ不適切である。

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
ja: 定義済のログ領域のリストを表示して終了する。(I<filter>が指定されたら反映される)

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
ja: ゲームの fps を設定。値は B<1> から B<1000> を指定でき、デフォルト値はモニターのリフレッシュレートである。

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
ja: マルチプレイヤーゲームを実行する。 B<--multiplayer> と共に利用できる追加のオプションは後述。

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
ja: テスト用のMPシナリオを読み込む。

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
ja: 開発中の新しいウィジェットツールキットを有効にする。まだ試験的な機能であり、多くのバグが既知であるため、バグ報告は不要。ライブラリのパーツは安定しており、このオプションを有効にせずとも動作する。

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ja: グラフィックベンチマーク用にディレイなしでゲームを実行する。これは B<--nogui> では自動的に有効になる。

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
ja: ユーザーのアドオンを読み込まない。

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
ja: ゲームデータのキャッシュを使用しない。

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
ja: GUI でない状態でゲームを起動する。 B<--multiplayer>、 B<--screenshot>、 B<--plugin> と組み合わせた場合のみ利用可能である。

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
ja: 起動時のバナーを抑制する。

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
ja: BGMなしでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
ja: ユニットテストにおいてリプレイの検証を行わない。 B<-u>オプション指定時にのみ関係がある。

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
ja: 効果音やBGMなしでゲームを実行する。

note: type: TP
en: B<--output>I<\ file>
ja: B<--output>I<\ ファイル>

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
ja: 指定したファイルに出力する。差分をとる操作のみに適用可能。

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
ja: サーバーへ接続時、他の設定を無視して、 I<password> を使用する。危険。

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
ja: （試験的）Wesnoth のプラグインを定義した I<script> を読み込む。B<--script> と類似しているが、Lua ファイルはコルーチンとして動作する関数を返し、定期的に呼び出されなければならない。

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
ja: B<-P,--patch>I<\ ベースファイル>B<\ >I<パッチファイル>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
ja: DiffWMLパッチをWMLファイルに適用する。どちらのファイルに対しても前処理は行われない。標準出力または I<--output> で指定したファイルにパッチを適用したWMLを出力する。

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
ja: 指定されたファイル／フォルダをプリプロセスする。プレーン .cfg ファイルごとに、プリプロセスされた .cfg ファイルを指定したフォルダに生成する。フォルダを指定した場合、プリプロセッサーのルールに従ってフォルダ内は再帰的にプリプロセスされる。「data/core/macros」内の共通マクロは、指定したリソースよりも前にプリプロセスされる。例：B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result> 。詳細は以下のプリプロセッサーについてを参照：https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
ja: カンマで区切られた、B<--preprocess> コマンドで使用される定義のリスト。B<SKIP_CORE> がリスト内にある場合、「data/core」ディレクトリ内は前処理されない。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
ja: B<--preprocess> コマンドによっのみ使用される。 前処理の前に組み込まれるべき B<[preproc_define]> を含むファイルを指定する。

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
ja: B<--preprocess> コマンドによってのみ使用される。 ターゲットのファイル内の前処理されたマクロを出力する。ファイルが指定されない場合、出力は前処理コマンド内のターゲットのディレクトリ内の「_MACROS_.cfg」ファイルとなる。出力ファイルは B<--preprocess-input-macros> に渡すこともできる。この切り替えは B<--preprocess> コマンドより前に記述されるべきである。

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
ja: 画面解像度を指定する。例：B<-r> B<800x600>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
ja: 画像パス関数を伴う有効な wesnoth 「画像パス文字列」を指定し、 .png ファイルとして出力する。画像パス関数については以下を参照：https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
ja: ゲームディレクトリを初期化し、バグレポートでの使用に適したビルド情報を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
ja: 乱数ジェネレータのシードとして I<number> を指定する。例：B<--rng-seed> B<0>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
ja: 画面の初期化なしに I<map> のスクリーンショットを I<output> に保存する

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
ja: （試験的）I<file>：クライアントコントロール用の Lua スクリプト。

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
ja: 指定したホストに接続する。指定がない場合は、設定内の最初のサーバに接続する。例： B<--server> B<server.wesnoth.org>

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
ja: GUI 付きでゲームを実行する、暗黙的に B<--nogui> を置き換える。

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
ja: 検証エラーは致命的なエラーとして扱う。

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
ja: テストシナリオを実行する。テストシナリオではB<[test]> WML タグが定義されるべきである。デフォルトではB<test>である。B<[micro_ai]> 機能のデモンストレーションではB<micro_ai_test>と共に開始可能である。暗黙的に B<--nogui>が指定される。

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
ja: 言語の基準翻訳率を I に設定する。言語の翻訳率が I<percent> を越えている場合のみ、ゲーム内の言語リストに表示される。有効な値は 0 から 100 。

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
ja: 指定されたテストシナリオをユニットテストとして実行する。 B<--nogui> を伴う。

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
ja: B<package> パッケージを lua スクリプトから利用可能とする。 lua スクリプトに wesnoth 実行時と同様の権限を付与することになるため、この機能を信頼できないスクリプトと併用してはならない！

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
ja: B<-S,--use-schema>I<\ パス>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
ja: B<-V,--validate> と合わせてWMLスキーマを設定する。

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
ja: ユーザー設定ディレクトリを $HOME 下または Windows の「My Documents\eMy Games」下の I<name> に設定する。設定ディレクトリのパスを$HOME や 「My Documents\eMy Games」の外に絶対パスで指定することもできる。Windows では 「.\e」あるいは「..\e」を用いることで、ワーキングディレクトリーからの相対パスで指定することもできる。X11 下では、このパスはデフォルトで $XDG_CONFIG_HOME または $HOME/.config/wesnoth であり、他のシステムでユーザーデータパスがデフォルトであるのとは異なる。

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ja: ユーザー設定ディレクトリの名前を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
ja: ユーザーデータディレクトリを $HOME 下または Windows の「My Documents\eMy Games」下の I<name> に設定する。ユーザーデータディレクトリのパスを $HOME や 「My Documents\eMy Games」の外に絶対パスで指定することもできる。Windows では 「.\e」あるいは「..\e」を用いることで、ワーキングディレクトリーからの相対パスで指定することもできる。

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
ja: ユーザーデータディレクトリへのパスを表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
ja: サーバーへの接続時、他の設定を無視して、 I<username> を使用する。

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
ja: B<--validate>I<\ パス>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
ja: ファイルがWMLスキーマに批准しているか検証を行う。

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
ja: B<--validate-addon>I<\ アドオンid>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
ja: 指定したアドオンのWMLをプレイ可能か検証する。

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
ja: コアWMLがプレイ可能か検証する。

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
ja: B<--validate-schema \ パス>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
ja: ファイルをWMLスキーマとして検証する。

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ja: キャッシュが正しいものと想定する。(危険)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
ja: バージョン番号を表示して終了する。

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
ja: ウインドウモードでゲームを実行する。

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ja: B<--load> オプションで読み込まれたゲームのリプレイを実行する。

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
ja: --multiplayer 用のオプション

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ja: 陣営指定のマルチプレイヤーオプションが I<number> によって示される。 I<number> は陣営のナンバーに置き換えられる必要がある。通常は 1 か 2 だが、選択されたシナリオでの可能なプレイヤー数に依存する。

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ja: この陣営のAIコントローラーに読み込む設定ファイルを選択する。

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
ja: この陣営のAIコントローラーによって用いられる非標準アルゴリズムを選択する。アルゴリズムは B<[ai]> タグによって定義されるが、「data/ai/ais」や「data/ai/dev」内のコアのアルゴリズムや、アドオンにより定義されたアルゴリズムを利用することもできる。利用可能な値は B<idle_ai> と B<experimental_ai> を含む。

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
ja: この陣営のコントローラを選択する。有効な値：B<human>、 B<ai> 及び B<null>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ja: B<Default> の代わりの時代を選択してプレイするためにこのオプションを使用する。時代は ID によって選択される。時代はファイル B<data/multiplayer/eras.cfg> の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
ja: シナリオ終了時の勝利／敗北ダイアログが非表示となり、ユーザーが「シナリオ終了」をクリックせずとも終了するようになる。スクリプトによるベンチマーク時に利用される。

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
ja: マップの設定を使わず、代わりにデフォルト値を使用する。

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
ja: AIに I<label> をセットする。

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
ja: マルチプレイヤーのゲームを I<value> の回数繰り返す。 B<--nogui> を指定した、スクリプトによるベンチマークに適する。

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ja: この陣営の追加的なパラメータを設定する。このパラメータは、B<--controller> と B<--algorithm> とともに使用されるオプションに依存する。自作の AI 設計者にのみ有用と思われる。(まだ完全には文書化されていない)

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ja: マルチプレイヤーのシナリオを ID で選択する。既定のシナリオ ID は B<multiplayer_The_Freelands>。

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ja: この陣営の現在の時代の党派を選択する。党派は ID によって選択される。党派はファイル data/multiplayer.cfg の中に記述されている。

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
ja: 選択されたシナリオのターン数を設定する。デフォルトでは無制限となる。

note: type: SH
en: EXIT STATUS
ja: 終了ステータス

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ja: 通常は 0。（SDL、画面、フォントなどの）初期化エラーの場合は1を返す。コマンドラインオプションのエラーの場合は2を返す。

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
ja: （B<\ -u> で）ユニットテストを動作させるとき、終了ステータスは異なる。テスト通過時の終了ステータスは 0 、失敗すると 1となる。テストは通過したが無効なリプレイファイルが生成された場合は 3 となる。テストは通過したがリプレイでエラーが発生すると 4 となる。終了ステータス 3 および 4 は B<--noreplaycheck> を付加していない場合のみ発生する。

note: type: SH
en: AUTHOR
ja: 著者

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ja: Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> によって編集された。

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳された。

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
ja: 公式サイト: https://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
ja: 著作権

note: type: SH
en: SEE ALSO
ja: 関連項目

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ja: Battle for Wesnoth マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ja: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> マルチプレイヤー・ネットワーク・デーモン

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ja: Battle for Wesnoth のマルチプレイヤーゲームを管理する。 wesnoth クライアント(/query ...)や fifo を通して、サーバーがどのようなコマンドを受けつけるかについては https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration を参照。

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ja: wesnothdが使用する設定ファイルがどこにあるかを伝える。文法については後述のB<サーバー設定>の章を参照。サーバープロセスにSIGHUPを送ることによって設定を再読み込みすることができる。

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
ja: wesnothd をデーモンとして実行する。

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
ja: コマンドラインオプションで何が行えるかを表示する。

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ja: ログ領域(domain)の厳密さのレベルを設定する。 B<all> は、どのログ領域にも対応させるために利用できる。有効なレベルは以下の通り。 B<error>、\ B<warning>、\ B<info>、\ B<debug>。既定値では B<error> レベルが使用され、B<server> 領域には B<info> が使用される。

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ja: 指定ポートにサーバーをバインドする。もしポートが指定されないなら、 B<15000>番ポートが使用される。

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ja: ネットワーク I/O 用の作業スレッドの数の最大値を n に設定する。(既定値: B<5>、\ 最大: B<30>)

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ja: 作成される作業スレッドの数の最大値を設定する。 B<0> が指定された場合、制限なしとなる。(既定値: B<0>)

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
ja: バージョン番号を表示して、終了する。

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
ja: よりデバッグログを有効にする。

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
ja: サーバー設定

note: type: SS
en: The general syntax is:
ja: 一般的な文法：

note: type: SS
en: Global keys:
ja: グローバルキー:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ja: B<no> (既定値)に設定した場合、 fifo から来たものでない限り停止と再起動の要求は無視される。 B<yes> に設定した場合、管理者による /query での遠隔停止を許容する。

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ja: サーバーが読み書きする（gzip 圧縮の）ファイルへの完全パスまたは相対パス。 ban はこのファイルへ保存され、サーバー開始時に再度読み込まれる。

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ja: 部屋ファイルが圧縮形式で読み書きされるか決定する。既定値は B<yes>。

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ja: 同じ IP から許可される接続数。 B<0> は無限大を意味する。(既定値: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ja: サーバーによって受けつけられない名前やニックネーム。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。詳細は B<glob>(7) を参照。既定の値(何も指定されなかった際に使用される)は B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>。

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
ja: サーバーコマンド(wesnoth からの /query ... と同じ)をエコーする fifo へのパス。指定されない場合の既定値はコンパイル時に指定されたパス(既定値: B</var/run/wesnothd/socket>)。

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ja: B<messages_time_period> の時間内に許可されるメッセージ数。(既定値: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ja: メッセージの殺到(flood)が検出される時間周期(秒単位)。(既定値: B<10> 秒)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
ja: 本日のメッセージ。

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ja: サーバー上で新しい部屋を立てられる者を決定する。使用可能な値は B<everyone> と B<registered> と B<admin> と B<nobody> で、それぞれ全員、登録ユーザー、管理者ユーザーに権限を与えるか、新しい部屋を立てられなくする。既定値は B<everyone>。

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ja: 管理者権限の獲得に用いられるパスワード。(B</query admin >I<password> で)

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ja: サーバーがゲームのリプレイを置くディレクトリ。(/! をつけるのを忘れないこと) 既定値の `' は wesnothd が開始したディレクトリを意味する。

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ja: B<restart> コマンドで新しいサーバープロセスを開始するのにサーバーが使用するコマンド。(fifo で問題があるときのみ。)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ja: 部屋情報が置かれるファイルへのパス。このファイルはサーバー開始時に読み込まれ、後で書き出される。空欄か未設定の場合は、部屋は読み込まれず保存されない。

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ja: サーバーが自動的にゲームのリプレイを保存するか定義する。(既定値: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ja: カンマで区切られた、サーバーに受けつけられるバージョン文字列のリスト。 B<*> と B<?> からなるワイルドカードのパターンに対応。(既定値では wesnoth のバージョンに一致する)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ja: 例: B<versions_accepted="*"> で、どのようなバージョン文字列も受けつける。

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
ja: B<user_handler> に登録されていないユーザーのログインを拒否する。（デフォルト：false）

note: type: SS
en: Global tags:
ja: グローバルタグ:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
ja: B<[redirect]> 特定クライアントバージョンのリダイレクト先サーバーを指定するタグ。B<versions_accepted> が指定されていない場合には使用されない。

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
ja: リダイレクトするサーバーのアドレス。

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
ja: 接続するポート。

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ja: カンマで区切られた、リダイレクトするバージョンのリスト。ワイルドカードのパターンに関しては、 B<versions_accepted> と同様に振る舞う。

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ja: B<[ban_time]> 一時的な ban 時間の長さの短縮キーワードを定義するタグ。

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
ja: ban 時間の参照に使用される名前。

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ja: 時間の長さの定義。書式は %d[%s[%d%s[...]]] で %s は s (秒)、 m (分)、 h (時)、 D (日)、 M (月) または Y (年) で %d は数字。もし時間修飾子がない場合は分(m)が指定されたものとする。例: B<time="1D12h30m"> は ban 時間が 1 日と 12 時間 30 分となる。

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ja: B<[proxy]> プロキシとして振る舞い、接続クライアントのリクエストを指定したサーバーへと転送するよう指定するよう、サーバーに伝えるタグ。 B<[redirect]> と同じキーを受けつける。

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
ja: B<[user_handler]> ユーザーハンドラを設定する。B<[user_handler]> セクションが設定に存在しなければ、サーバーはニックネーム登録サービスなしで動作する。B<forum_user_handler> の動作に必要なすべての追加テーブルはWesnothソースリポジトリの中の table_definitions.sql で確認可能。mysqlのサポートが有効化されている必要があり、cmake の場合は B<ENABLE_MYSQL> 、scons の場合は B<forum_user_handler.> でサポートを有効化できる。

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
ja: データベースサーバーのホスト名

note: type: Plain text
en: The name of the database
ja: データベース名

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
ja: データベースにログインするユーザーの名前

note: type: Plain text
en: This user's password
ja: ユーザーのパスワード

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ja: phpbbフォーラムがユーザーデータを保存するテーブル名。E<lt>table-prefixE<gt>_users （例：phpbb3_users）である可能性が高い。

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
ja: ユーザーに関するデータをwesnothdが保存するテーブル名。

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
ja: ゲームに関するデータをwesnothdが保存するテーブル名。

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
ja: ゲーム内プレイヤーに関するデータをwesnothdが保存するテーブル名。

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
ja: ゲームで使用されるMODに関するデータをwesnothdが保存するテーブル名。

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
ja: ユーザーグループデータをphpbbフォーラムが保存するテーブル名。E<lt>table-prefixE<gt>_user_group （例：phpbb3_user_group）である可能性が高い

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
ja: モデレーション権限を持つフォーラムグループのID。

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ja: サーバーが正常終了した場合は 0 を返す。コマンドラインオプションのエラーのときは 2 を返す。

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ja: David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt> によって書かれた。 Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt> と ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> と Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> と Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt> によって編集された。 このマニュアルページは Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt> によって最初に書かれた。 岡田信人 E<lt>okyada@gmail.comE<gt> によって日本語に翻訳され、いいむらなおき E<lt>amatubu@gmail.comE<gt> によって編集された。
