wesnoth-manpages - en to ru translation catalogue (217 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
ru: Битва за Веснот

note: type: SH
en: NAME
ru: ИМЯ

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
ru: wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

note: type: SH
en: SYNOPSIS
ru: ОБЗОР

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
ru: B<wesnoth> [I<ПАРАМЕТРЫ>] [I<ПУТЬ_К_ДАННЫМ>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
ru: ОПИСАНИЕ

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
ru: Битва за B<Веснот> - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
ru: Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

note: type: SH
en: OPTIONS
ru: ПАРАМЕТРЫ

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
ru: Отобразить все переводы во внутриигровом списке выбора языка, даже если они считаются недостаточно полными.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
ru: распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить его без расширения .bz2. Исходный файл I<infile.bz2> будет удалён.

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
ru: сжать файл в формат bzip2, сохранить его как I<infile>.bz2 и удалить исходный файл I<infile>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
ru: B<-c[>I<id_кампании>B<],\ --campaign[>I<=id_кампании>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
ru: сразу же запустить кампанию с идентификатором I<id_кампании>.  Если идентификатор не установлен, появится меню выбора.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
ru: B<--campaign-difficulty[>I<=сложность>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
ru: Сложность выбранной кампании (от 1 до наивысшей). Если не задать сложность, появится диалог выбора сложности.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
ru: B<--campaign-scenario>I<\ id_сценария>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
ru: Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый сценарий.

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
ru: Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события B<start>.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
ru: Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
ru: B<--config-dir>I<\ имя>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
ru: Устарело, используйте B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
ru: Устарело, используйте B<--userdata-path>.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
ru: B<--core>I<\ id_ядра>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
ru: перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
ru: B<--data-dir>I<\ каталог>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
ru: перезаписывает каталог данных вновь указанным

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
ru: вывести путь к каталогу данных и выйти.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
ru: включить дополнительные команды в игре (см. Wiki-страницу на сайте https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном режиме).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
ru: включить некоторые механизмы отладки Lua

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
ru: запретить устаревшие вызовы Lua API

note: type: TP
en: B<-D,--diff>I<\ left-file>B<\ >I<right-file>
ru: B<-D,--diff>I<\ левый файл>B<\ >I<правый файл>

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
ru: сравнивает два WML-файла (см. команду diff) без предварительной обработки (если нужна, используйте сначала команду B<-p>). Помещает разницу в виде DiffWML в стандартный вывод или в файл, указанный I<--output>.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
ru: B<-e[>I<файл>B<],\ --editor[>I<=файл>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
ru: запускает редактор карт напрямую. Если задан I<файл>, действует равноценно B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
ru: отображать в углу экрана число кадров в секунду, а также сохранять эти значения в файл из папки пользовательских данных.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
ru: запустить игру в полноэкранном режиме.

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
ru: распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без расширения .gz. Исходный файл  I<infile.gz> будет удалён.

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
ru: сжать файл в формат gzip, сохранить его как I<infile>.gz и удалить I<infile>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
ru: вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
ru: загружает I<файл> из стандартного каталога сохраненных игр. Если помимо того задан параметр B<-e> или B<--editor>, запускает редактор с открытой в нем картой из I<файла>. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из этого каталога.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
ru: B<-L,\ --language>I<\ язык>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
ru: использовать в этой сессии перевод на указанный I<язык> (обозначение).  К примеру: B<--language ang_GB@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
ru: B<--log->I<уровень>B<=>I<домен1>B<,>I<домен2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
ru: задать уровень детальности доменов лога.  B<all> выводит в лог домены всех уровней. Доступны уровни: B<error> (ошибки),\ B<warning> (предупреждения),\ B<info> (сведения),\ B<debug> (отладка),\ B<none> (ничего).  По умолчанию для большинства доменов используется уровень B<warning>, но домен B<deprecation> (выводимое из употребления) устанавливается в B<none>, если только не установлен параметр B<-d>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
ru: выводить временные метки в файл логов с большей точностью.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
ru: установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения, посланные в домены этого уровня выше по своей значимости, приведут к провалу проверки модуля невзирая на исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется совместно с B<-u>.

note: type: TP
en: B<--logdomains[>I<=filter>B<]>
ru: B<--logdomains[>I<=фильтр>B<]>

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
ru: перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в B<фильтре>, если он задан) и выйти

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
ru: граничное число кадров в секунду, которые может отобразить игра; значение должно лежать между B<1> и B<1000>, по умолчанию используется частота обновления экрана.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
ru: запустить многопользовательскую игру. Совместно с B<--multiplayer> можно использовать дополнительные параметры, они объяснены ниже.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
ru: загрузить пробные сценарии многопользовательской игры.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
ru: этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания виджетов. Он крайне экспериментальный, поэтому не сообщайте об ошибках в нём, так как большинство уже известно. Части библиотеки считаются стабильными, и будут работать без этого включения.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
ru: запустить игру без задержки, необходимой для проверки производительности графики. Автоматически включается при использовании B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
ru: отключает загрузку пользовательских дополнений.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
ru: отключить кэширование игровых данных.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
ru: запустить игру без пользовательского интерфейса. Доступно только в сочетании с B<--multiplayer> или B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
ru: не показывать загрузочный экран.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
ru: запустить игру без музыки.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
ru: не пытаться подтвердить повтор проверки модуля. Имеет значение только, когда используется совместно с B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
ru: запустить игру без звука и музыки.

note: type: TP
en: B<--output>I<\ file>
ru: B<--output>I<\ файл>

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
ru: настроить вывод в указанный файл. Применимо к операциям взятия разницы (diff).

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
ru: B<--password>I<\ пароль>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
ru: использовать I<пароль> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения. Небезопасно.

note: type: TP
en: B<--plugin>I<\ script>
ru: B<--plugin>I<\ скрипт>

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
ru: (экспериментально) загрузить I<скрипт>, определяющий плагин Веснота. В целом, похоже на B<--script> за исключением того, что файл Lua должен вернуть функцию, которую можно запустить в качестве сопрограммы и время от времени пробуждать обновлениями.

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
ru: B<-P,--patch>I<\ исходный файл>B<\ >I<файл патча>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
ru: применяет патч DiffWML к WML-файлу; ни один из этих файлов предварительно не проверяется.  Выводит WML с применёнными к нему правками через стандартный вывод или в файл, указанный I<--output>.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
ru: B<-p,\ --preprocess>I<\ исходный файл/каталог>B<\ >I<целевой каталог>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
ru: запустить препоцессор для заданного файла или каталога. Для каждого файла в заданный целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg файл. Если задан каталог, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога "data/core/macros" будут обработаны раньше, чем заданные ресурсы.  Пример: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> Подробнее о препроцессоре можно прочитать здесь: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: TP
en: B<--preprocess-defines=>I<DEFINE1>B<,>I<DEFINE2>B<,>I<...>
ru: B<--preprocess-defines=>I<ОПРЕДЕЛЕНИЕ1>B<,>I<ОПРЕДЕЛЕНИЕ2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
ru: разделённый запятыми список определений, используемых командой B<--preprocess>. Если в списке определений есть B<SKIP_CORE>, то каталог "data/core" не будет прогоняться через препроцессор.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
ru: B<--preprocess-input-macros>I<\ исходный файл>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
ru: используется только командой B<--preprocess>. Задает файл, который содержит определения препроцессора B<[preproc_define]>, которые должны быть загружены до запуска препроцессора.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
ru: B<--preprocess-output-macros[>I<=целевой файл>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
ru: используется только командой B<--preprocess>. Выводит все заранее обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет '_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды обработчика. Файл вывода можно передать с помощью B<--preprocess-input-macros>.   Этот ключ необходимо указать до команды B<--preprocess>.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
ru: установить разрешение экрана. Пример: B<-r> B<800x600>.

note: type: TP
en: B<--render-image>I<\ image>B<\ >I<output>
ru: B<--render-image>I<\ изображение>B<\ >I<результат>

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
ru: взять подходящую Веснотскую 'строку пути к изображению', применить к ней функции пути изображения, и вывести результат в .png файл. Функции пути изображения обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
ru: инициализировать каталоги игры, вывести сведения о сборке, подходящие к использованию в сообщениях об ошибках, и выйти.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
ru: B<--rng-seed>I<\ число>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
ru: задать семя генератора случайных чисел данным I<числом>.  Пример: B<--rng-seed> B<0>.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
ru: B<--screenshot>I<\ карта>B<\ >I<результат>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
ru: сохраняет снимок экрана I<карты> в файл I<результат> , не запуская вывод на экран.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
ru: B<--script>I<\ файл>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
ru: (экспериментально)  I<файл> , содержащий скрипт Lua управления клиентом.

note: type: TP
en: B<-s[>I<host>B<],\ --server[>I<=host>B<]>
ru: B<-s[>I<хост>B<],\ --server[>I<=хост>B<]>

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
ru: подключиться к указанному хосту, если таковой имеется, иначе подключиться к первому, указанному в настройках. Например: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
ru: запустить игру с пользовательским интерфейсом, перезаписывая любые указанные B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
ru: ошибки подтверждения считаются критическими.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
ru: B<-t[>I<id сценария>B<],\ --test[>I<=id сценария>B<]>

note: type: Plain text
en: runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined with a B<[test]> WML tag. The default is B<test>.  A demonstration of the B<[micro_ai]> feature can be started with B<micro_ai_test>.  Implies B<--nogui>.
ru: запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить тэгом WML B<[test]>. По умолчанию B<test>.  Демонстрацию функции B<[micro_ai]> можно запустить с помощью B<micro_ai_test>.  Подразумевает B<--nogui>.

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
ru: B<--translations-over>I<\ процент>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
ru: Установить стандарт завершённости перевода I<в процентах>, определяющий, когда перевод достаточно полный, чтобы отобразить его во внутриигровом списке выбора языка.  Допускаются значения от 0 до 100.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
ru: B<-u,\ --unit>I<\ id сценария>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
ru: запустить указанный пробный сценарий в качестве проверки модуля. Подразумевает B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
ru: сделать пакет B<package> доступным для скриптов lua, из-за чего они смогут загружать произвольные пакеты. Не делайте этого с непроверенными скриптами! Действие предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла wesnoth.

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
ru: B<-S,--use-schema>I<\ путь>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
ru: устанавливает шаблон WML, используемый B<-V,--validate>.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
ru: B<--userconfig-dir>I<\ имя>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
ru: установить папку с пользовательскими настройками в подпапку I<имя> каталога $HOME (или "Мои документы\eMy Games" для системы Windows).  Если папка с пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eMy Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\e" или "..\e".  В X11 по умолчанию используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах — путь к пользовательским данным.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
ru: вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
ru: B<--userdata-dir>I<\ имя>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
ru: установить папку пользовательских данных в подпапку I<имя> в каталоге $HOME (или "Мои документы\eMy Games" для системы Windows).  Если папка пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eMy Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать путь, начинающийся с ".\e" или "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
ru: вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
ru: B<--username>I<\ имя пользователя>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
ru: использовать I<имя пользователя> при соединении с сервером, игнорируя другие предпочтения.

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
ru: B<--validate>I<\ путь>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
ru: проверяет файл на соответствие шаблону WML.

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
ru: B<--validate-addon>I<\ id_аддона>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
ru: проверяет WML выбранного аддона во время вашей игры.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
ru: проверяет WML ядра во время вашей игры.

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
ru: B<--validate-schema \ путь>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
ru: проверяет, является ли файл шаблоном WML.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
ru: предполагает, что кэш правильный. (опасно)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
ru: только вывести номер версии и выйти.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
ru: запускать игру в оконном режиме.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
ru: воспроизводит игру, загруженную с параметром B<--load>

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
ru: Параметры для --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
ru: Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре отмечены с помощью I<числа>. I<число> заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
ru: B<--ai-config>I<\ число>B<:>I<значение>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
ru: выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной стороны.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
ru: B<--algorithm>I<\ число>B<:>I<значение>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
ru: выбрать нестандартный алгоритм ИИ для управления данной стороной. Алгоритм определяется тэгом B<[ai]>, этот тэг может быть ядром из "data/ai/ais" или "data/ai/dev", либо алгоритм может обозначить какой-то из аддонов. Допустимые значения включают в себя B<idle_ai> (спокойный ИИ) и B<experimental_ai> (опытный ИИ).

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
ru: B<--controller>I<\ число>B<:>I<значение>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
ru: выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Допустимые значения: B<human> (человек), B<ai> (ИИ) и B<null> (управление отсутствует).

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
ru: B<--era>I<\ значение>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
ru: используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо B<Default>. Эра выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
ru: выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот диалог обычно требует от пользователя нажать кнопку Конец Сценария.  Это также используется для автоматической оценки производительности.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
ru: не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.

note: type: TP
en: B<--label>I<\ label>
ru: B<--label>I<\ метка>

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
ru: устанавливает I<метку> для систем ИИ.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
ru: B<--multiplayer-repeat>I<\ число>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
ru: повторить многопользовательскую игру I<число> раз. Для скриптов тестирования лучше использовать с B<--nogui>.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
ru: B<--parm>I<\ число>B<:>I<имя>B<:>I<значение>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
ru: установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в B<--controller> и B<--algorithm>. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных ИИ (пока не документировано)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
ru: B<--scenario>I<\ значение>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
ru: выбрать многопользовательский сценарий по идентификатору. Сценарий по умолчанию - B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
ru: B<--side>I<\ число>B<:>I<значение>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
ru: выбрать фракцию текущей эры для данной стороны. Фракция назначается с помощью указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
ru: B<--turns>I<\ значение>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
ru: установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не ограничены.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
ru: КОД ВЫХОДА

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ru: Нормальный код выхода 0.  Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL, видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной строки.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
ru: Код выхода отличается при проведении проверки модулей (при помощиB<\ -u>). Код выхода 0 означает, что проверка прошла успешно, а 1 означает, что испытание провалилось. Код выхода 3 указывает на то, что проверка прошла успешно, но при этом произвела недействительный файл повтора. Код выхода 4 означает, что проверка прошла успешно, но повтор вызвал ошибки. Последние два кода возвращаются только, если не передан параметр B<--noreplaycheck>.

note: type: SH
en: AUTHOR
ru: АВТОР

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
ru: Написана Дэвидом Уайтом (David White, E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>).

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
ru: Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> и Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ru: Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
ru: Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/

note: type: SH
en: COPYRIGHT
ru: АВТОРСКОЕ ПРАВО

note: type: Plain text
en: Copyright \(co 2003-2022 David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>
ru: Авторское право \(co Дэвид Уайт, 2003-2022 E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
ru: Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под лицензией GPL версии 2, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения (Free Software Foundation).  НИКАКИХ гарантий не предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или для СООТВЕТСТВИЯ КАКОЙ-ТО ЦЕЛИ.

note: type: SH
en: SEE ALSO
ru: СМ. ТАКЖЕ

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
ru: Демон для игры по сети Battle for Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
ru: wesnothd - скрытый процесс многопользовательской игры Битва за B<Веснот>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
ru: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<путь>\|] [\|B<-p> I<порт>\|] [\|B<-t> I<число>\|] [\|B<-T> I<число>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
ru: Управление многопользовательскими играми Битвы за Веснот. См. https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration (англ.), чтобы узнать, какие команды сервер может принимать через клиент Веснота (/query ...) или через fifo.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
ru: B<-c\ >I<путь>B<,\ --config>I<\ путь>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
ru: указавает конфигурационный файл wesnothd. См. раздел B<КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА> ниже для описания синтаксиса. Вы можете перезагрузить файл настроек отправив сигнал SIGHUP процессу сервера.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
ru: запустить wesnothd в качестве демона (скрытого процесса).

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
ru: сообщает, что делают параметры командной строки.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
ru: задает уровень для отладочных доменов.  B<all> может соответствовать любому отладочному домену. Доступны уровни: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  По умолчанию используется уровень B<error>, а для домена B<server> — уровень B<info>.

note: type: TP
en: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ port>
ru: B<-p\ >I<port>B<,\ --port>I<\ порт>

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
ru: привязывает сервер к указанному порту. Если порт не указан, используется порт B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
ru: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ число>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
ru: установить максимальное число рабочих потоков для сетевого ввода-вывода в n (по умолчанию B<5>, максимум  B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
ru: B<-T\ >I<число>B<,\ --max-threads>I<\ число>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
ru: установить максимальное число создаваемых рабочих потоков, если B<0>, то ограничений нет (по умолчанию B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
ru: вывести номер версии и выйти.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
ru: включить отладочный лог.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
ru: КОНФИГУРАЦИЯ СЕРВЕРА

note: type: SS
en: The general syntax is:
ru: Основной синтаксис:

note: type: SS
en: Global keys:
ru: Глобальные ключи:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
ru: Если установлено в B<no> (по умолчанию), shut_down (завершение работы) и restart (перезагрузка) запросы будут проигнорированы, только если они не пришли из fifo.  Установите в B<yes> , чтобы разрешить удалённое выключение через /query администратором.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
ru: Полный или относительный путь к файлу (сжатому в gzip), который сервер может читать и записывать.  Баны будут сохраняться здесь и загружаться при загрузке сервера.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
ru: Определяет, нужно ли читать и писать файлы комнат в сжатой форме. Значение по умолчанию — B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
ru: Число разрешенных подключений от одного IP-адреса. B<0> значит - неограниченно. (по умолчанию: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
ru: Имена/ники, не принимаемые сервером. Поддерживаются групповые шаблоны B<*> и B<?>. Подробности см. B<glob>(7). Значения по умолчанию (используются, если ничего не указано): B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
ru: Путь к fifo, куда можно направлять серверные команды (соответствует команде /query ... в wesnoth).  Если не задан, используется файл, заданный при компиляции (по умолчанию: B</var/run/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
ru: Число разрешенных сообщений в B<messages_time_period>. (по умолчанию: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
ru: Временной отрезок (в секундах), в течение которого определяются сообщения флудеров. (по умолчанию: B<10> секунд)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
ru: Сообщение дня.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
ru: Определяет, кто может создавать новые комнаты на сервере. Доступные значения B<everyone>, B<registered>, B<admin> и B<nobody>, они дают дают разрешение соответственно всем, зарегистрированным пользователям, администраторам или запрещает создание новых комнат. Стандартное значение B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
ru: Пароль доступа администра. (через B</query admin >I<пароль>).

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
ru: Директория, где сервер хранит повторы игр. (не забудьте завершающую косую черту /!) По умолчанию `'что означает директорию, где запущен wesnothd.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
ru: Команда, с помощью которой сервер запускает новый серверный процесс через команду B<restart>.  (Может быть подана только через fifo.  См. также B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
ru: Путь к файлу, в котором нужно сохранить информацию о комнате.  При запуске сервер читает этот файл, а позднее в него пишет.  Если файл пуст или не задан, комнаты не загружаются и не сохраняются.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
ru: Определяет будет ли сервер сохранять повторы игр (по умолчанию: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
ru: Список версий принимаемых сервером, разделенные запятыми. Поддерживаются B<*> и B<?> в качестве группового символа.

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
ru: Пример: B<versions_accepted="*"> принимает строку с любой версией.

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
ru: Запретить ли пользователям, которые не зарегистрированы через используемый B<user_handler>, вход в систему. (по умолчанию: false - не запрещать)

note: type: SS
en: Global tags:
ru: Глобальные тэги:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
ru: B<[redirect]> тэг, указывающий сервер, на который следует перенаправить определенные версии клиента. Не используется, если не выставлено B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
ru: Адрес сервера для перенаправления.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
ru: Порт подключения.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
ru: Список версий, разделенных запятыми, для перенаправления. При использовании заполнителей поведение аналогично B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
ru: B<[ban_time]> Тэг, который задает удобные ключевые слова для сроков временного бана.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
ru: Имя, которое используется для указания на время бана.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
ru: Определение длительности времени. Формат: %d[%s[%d%s[...]]] где %s (секунды), m (минуты), h (часы), D (дни), M (месяцы) or Y (годы) и %d это число. Если формат не указан, предполагается что время указано в минутах (m). Пример: B<time="1D12h30m"> приводит к бану на 1 день, 12 часов и 30 минут.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
ru: B<[proxy]> тэг указывает серверу работать в качестве прокси и передавать поступающие пользовательские запросы на указанный сервер. Принимает те же ключи, что и B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
ru: B<[user_handler]> Настройка блока работы с пользователями. Если секции B<[user_handler]> в конфигурационном файле нет, сервер запустится без службы регистрации ников. Все дополнительные таблицы, необходимые для работы B<forum_user_handler>, можно найти в файле table_definitions.sql, что находится в репозитории исходного кода Веснота. Требует включенную поддержку MySQL. В cmake она включается при помощи B<ENABLE_MYSQL>, а в scons - B<forum_user_handler.>

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
ru: Имя хоста сервера базы данных

note: type: Plain text
en: The name of the database
ru: Имя базы данных

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
ru: Имя пользователя для входа в базу данных

note: type: Plain text
en: This user's password
ru: Пароль пользвателя

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_users (e.g. phpbb3_users).
ru: Название таблицы где ваш phpbb форум хранит данные о пользователях. Скорее всего, это E<lt>префикс-таблицыE<gt>_users (т.е. phpbb3_users).

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
ru: Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные об играх.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
ru: Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные об играх.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
ru: Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные о пользователях в игре.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
ru: Название таблицы, в которой wesnothd сохранит свои данные о модификациях, используемых в игре.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which your phpbb forums saves its user group data. Most likely this will be E<lt>table-prefixE<gt>_user_group (e.g. phpbb3_user_group).
ru: Название таблицы, где Ваш phpbb форум хранит данные о группах пользователей. Скорее всего это E<lt>префикс-таблицыE<gt>_user_group (т.е. phpbb3_user_group).

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
ru: Идентификатор группы пользователей форума, имеющих полномочия модератора.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
ru: Если сервер закончил работу правильно, код выхода 0. Код выхода 2 означает что в параметрах командной строки были ошибки.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
ru: Написана Дэвидом Уайтом (David White) E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> и Томасом Баумхаером E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
