Battle for Wesnoth 1.3-dev - en to sk_SK translation catalogue (215 entries)

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth
sk_SK: Bitka o Wesnoth

note: type: SH
en: NAME
sk_SK: NÁZOV

note: type: Plain text
en: wesnoth - Battle for Wesnoth, a turn-based fantasy strategy game
sk_SK: wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

note: type: SH
en: SYNOPSIS
sk_SK: ZHRNUTIE

note: type: Plain text
en: B<wesnoth> [I<OPTIONS>] [I<PATH_TO_DATA>]
sk_SK: B<wesnoth> [I<MOŽNOSTI>] [I<CESTA_K_DÁTAM>]

note: type: SH
en: DESCRIPTION
sk_SK: POPIS

note: type: Plain text
en: Battle for B<Wesnoth> is a turn-based fantasy strategy game.
sk_SK: Bitka o B<Wesnoth> je ťahová strategická fantasy hra.

note: type: Plain text
en: Defeat all enemy leaders using a well-chosen cadre of troops, taking care to manage your resources of gold and villages. All units have their own strengths and weaknesses; to win, deploy your forces to their best advantage while denying your foes the chance to do the same. As units gain experience, they acquire new abilities and become more powerful. Play in your own language and test your skill against a smart computer opponent, or join Wesnoth's large community of online players. Create your own custom units, scenarios or campaigns, and share them with others.
sk_SK: Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

note: type: SH
en: OPTIONS
sk_SK: MOŽNOSTI

note: type: Plain text
en: Show all translations in the in-game language selection list, even if they are deemed insufficiently complete.
sk_SK: Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené.

note: type: TP
en: B<--bunzip2>I<\ infile.bz2>
sk_SK: B<--bunzip2>I<\ vstupný-súbor.bz2>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in bzip2 format and stores it without the .bz2 suffix. The I<infile.bz2> will be removed.
sk_SK: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte bzip2, a uloží ho bez prípony .bz2. Súbor I<vstupný_súbor.bz2> sa vymaže.

note: type: TP
en: B<--bzip2>I<\ infile>
sk_SK: B<—bzip2>I<\ vstupný-súbor>

note: type: Plain text
en: compresses a file in bzip2 format, stores it as I<infile>.bz2 and removes I<infile>.
sk_SK: zbalí uloženú hru do formátu bzip2, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.bz2 a vymaže I<vstupný_súbor>.

note: type: TP
en: B<-c[>I<id_campaign>B<],\ --campaign[>I<=id_campaign>B<]>
sk_SK: B<-c[>I<id kampane>B<],\ --campaign[>I<=id kampane>B<]>

note: type: Plain text
en: goes directly to the campaign with id I<id_campaign>.  A selection menu will appear if no id was specified.
sk_SK: prejde priamo do kampane s ID I<id_campaign>. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu.

note: type: TP
en: B<--campaign-difficulty[>I<=difficulty>B<]>
sk_SK: B<--campaign-difficulty[>I<=náročnosť>B<]>

note: type: Plain text
en: The difficulty of the specified campaign (1 to max). If none specified, the campaign difficulty selection widget will appear.
sk_SK: Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti.

note: type: TP
en: B<--campaign-scenario>I<\ id_scenario>
sk_SK: B<--campaign-scenario>I<\ id scenára>

note: type: Plain text
en: The id of the scenario from the specified campaign. The default is the first scenario.
sk_SK: Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.

note: type: TP
en: B<--campaign-skip-story>
sk_SK: B<--kampaň-skip-story>

note: type: Plain text
en: Skip [story] screens and dialog through the end of the B<start> event.
sk_SK: Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca B<start> udalosti.

note: type: Plain text
en: Adds the option to show a clock for testing the drawing timer.
sk_SK: Pridáva možnosť zobraziť hodiny na testovanie časovača kreslenia.

note: type: TP
en: B<--config-dir>I<\ name>
sk_SK: B<--config-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-dir>.
sk_SK: Zastarané, použi B<--userdata-dir>.

note: type: Plain text
en: Deprecated, use B<--userdata-path>.
sk_SK: Zastarané, použite B<--userdata-path>.

note: type: TP
en: B<--core>I<\ id_core>
sk_SK: B<--core>I<\ id>

note: type: Plain text
en: overrides the loaded core with the one whose id is specified.
sk_SK: prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.

note: type: TP
en: B<--data-dir>I<\ directory>
sk_SK: B<--data-dir>I<\ priečinok>

note: type: Plain text
en: overrides the data directory with the one specified
sk_SK: nastaví adresár s údajmi

note: type: Plain text
en: prints the path of the data directory and exits.
sk_SK: vypíše cestu k priečinku s dátami.

note: type: Plain text
en: enables additional command mode options in-game (see the wiki page at https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode for more information about command mode).
sk_SK: odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).

note: type: Plain text
en: enables some Lua debugging mechanisms
sk_SK: umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua

note: type: Plain text
en: disallow deprecated Lua API calls
sk_SK: znemožní používať zastarané Lua API volania

note: type: Plain text
en: diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run them through B<-p> first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or to the file indicated by I<--output>.
sk_SK: porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez B<-p>). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného I<--output>.

note: type: TP
en: B<-e[>I<file>B<],\ --editor[>I<=file>B<]>
sk_SK: B<-e[>I<súbor>B<],\ --editor[>I<=súbor>B<]>

note: type: Plain text
en: start the in-game map editor directly. If I<file> is specified, equivalent to B<-l> B<--load>.
sk_SK: priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný I<súbor>, potom je to ekvivalentné s B<-l> B<--load>.

note: type: Plain text
en: displays the number of frames per second the game is currently running at in a corner of the screen as well as writes these values to a file in the userdata directory.
sk_SK: zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.

note: type: Plain text
en: runs the game in full screen mode.
sk_SK: spustí hru na ploche celej obrazovky.

note: type: TP
en: B<--gunzip>I<\ infile.gz>
sk_SK: B<--gunzip>I<\ vstupný_súbor.gz>

note: type: Plain text
en: decompresses a file which should be in gzip format and stores it without the .gz suffix. The I<infile.gz> will be removed.
sk_SK: rozbalí súbor, ktorý by mal byť vo formáte gzip, a uloží ho bez prípony .gz. Súbor I<vstupný_súbor.gz> sa vymaže.

note: type: TP
en: B<--gzip>I<\ infile>
sk_SK: B<--gzip>I<\ vstupný_súbor>

note: type: Plain text
en: compresses a file in gzip format, stores it as I<infile>.gz and removes I<infile>.
sk_SK: zbalí uloženú hru do formátu gzip, uloží ju ako I<vstupný_súbor>.gz a vymaže I<vstupný_súbor>.

note: type: Plain text
en: displays a summary of command line options to standard output, and exits.
sk_SK: vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

note: type: TP
en: B<-l,\ --load>I<\ file>
sk_SK: B<-l,\ --load>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: loads the savegame I<file> from the standard save game directory. If the B<-e> or B<--editor> option is used as well, starts the editor with the map from I<file> open. If it is a directory, the editor will start with a load map dialog opened there.
sk_SK: načíta uloženú hru z I<file> v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba B<-e> alebo B<--editor>, potom spustí editor s mapou z I<file>. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára.

note: type: TP
en: B<-L,\ --language>I<\ lang>
sk_SK: B<-L,\ --language>I<\ jazyk>

note: type: Plain text
en: uses language I<lang> (symbol) this session.  Example: B<--language ang_GB@latin>
sk_SK: používa jazyk I<lang> (symbol) v tejto relácii. Príklad: B<--language ang_GB@latin>

note: type: TP
en: B<--log->I<level>B<=>I<domain1>B<,>I<domain2>B<,>I<...>
sk_SK: B<--log->I<level>B<=>I<doména1>B<,>I<doména2>B<,>I<...>

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>.  By default the B<warning> level is used for most domains, but B<deprecation> defaults to B<none> unless combined with the B<-d> option.
sk_SK: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>,\ B<none>. Štandardne sa používa úroveň B<warning>, ale B<deprecation> je predvolene B<none>, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou B<-d>.

note: type: Plain text
en: shows the timestamps in log output with more precision.
sk_SK: zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.

note: type: Plain text
en: sets the strict level of the logger. Any messages sent to log domains of this level or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with B<-u>.
sk_SK: nastavuje prísnu úroveň zapisovača. Všetky správy odoslané do domén tejto úrovne alebo závažnejších spôsobia zlyhanie testu jednotky bez ohľadu na výsledok víťazstva. Relevantné len pri použití s B<-u>.

note: type: Plain text
en: lists defined log domains (only the ones containing I<filter> if used) and exits
sk_SK: vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec I<filter>) a skončí

note: type: Plain text
en: the number of frames per second the game can show, the value should be between B<1> and B<1000>, the default is the monitor's refresh rate.
sk_SK: počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi B<1> a B<1000>, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.

note: type: Plain text
en: runs a multiplayer game. There are additional options that can be used together with B<--multiplayer> as explained below.
sk_SK: spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s B<--multiplayer> sú vysvetlené nižšie.

note: type: Plain text
en: load the test mp scenarios.
sk_SK: načíta testovacie multiplayer scény.

note: type: Plain text
en: there is a new WIP widget toolkit, this option enables it. This is very experimental, don't fill bug reports since most are known. Parts of the library are deemed stable and will work without this switch.
sk_SK: existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača.

note: type: Plain text
en: runs the game without any delays for graphic benchmarking. This is automatically enabled by B<--nogui>.
sk_SK: spustí hru bez akýchkoľvek oneskorení pre grafický benchmarking. Toto je automaticky povolené pomocou B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: disables loading of user addons.
sk_SK: vypne automatické načítanie herných rozšírení.

note: type: Plain text
en: disables caching of game data.
sk_SK: vypne ukladanie herných dát do cache.

note: type: Plain text
en: runs the game without the GUI. Only available in combination with B<--multiplayer> or B<--screenshot> or B<--plugin>.
sk_SK: spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s B<--multiplayer> alebo B<--screenshot> alebo B<--plugin>.

note: type: Plain text
en: suppress the startup banner.
sk_SK: nezobrazuj úvodné logo hry.

note: type: Plain text
en: runs the game without music.
sk_SK: spustí hru bez hudby.

note: type: Plain text
en: don't try to validate replay of unit test. Only relevant when used with B<-u>.
sk_SK: nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s B<-u>.

note: type: Plain text
en: runs the game without sounds and music.
sk_SK: spustí hru bez zvukov a hudby.

note: type: TP
en: B<--output>I<\ file>
sk_SK: B<--output>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: output to the specified file. Applicable to diffing operations.
sk_SK: výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff.

note: type: TP
en: B<--password>I<\ password>
sk_SK: B<--password>I<\ heslo>

note: type: Plain text
en: uses I<password> when connecting to a server, ignoring other preferences. Unsafe.
sk_SK: použije I<password> pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné.

note: type: TP
en: B<--plugin>I<\ script>
sk_SK: B<--plugin>I<\ skript>

note: type: Plain text
en: (experimental) load a I<script> which defines a Wesnoth plugin. Similar to B<--script>, but Lua file should return a function which will be run as a coroutine and periodically woken up with updates.
sk_SK: (experimentálne) načítajte I<script>, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako B<--script>, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.

note: type: TP
en: B<-P,--patch>I<\ base-file>B<\ >I<patch-file>
sk_SK: B<-P,--patch>I<\ základný súbor>B<\ >I<patch-súbor>

note: type: Plain text
en: applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the files.  Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated by I<--output>.
sk_SK: aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného I<--output>.

note: type: TP
en: B<-p,\ --preprocess>I<\ source-file/folder>B<\ >I<target-directory>
sk_SK: B<-p,\ --preprocess>I<\ zdrojový súbor/priečinok>B<\ >I<cieľový priečinok>

note: type: Plain text
en: preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory will be preprocessed before the specified resources.  Example: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.> For details regarding the preprocessor visit: https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.
sk_SK: spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: B<-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result>. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command-line_preprocessor.

note: type: Plain text
en: comma separated list of defines to be used by the B<--preprocess> command. If B<SKIP_CORE> is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed.
sk_SK: čiarkou oddelený zoznam definícié pre príkaz B<--preprocess>. Ak je v zozname B<SKIP_CORE> potom nebude adresár "data/core" spracovaný preprocesorom.

note: type: TP
en: B<--preprocess-input-macros>I<\ source-file>
sk_SK: B<--preprocess-input-macros>I<\ zdrojový súbor>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Specifies a file that contains B<[preproc_define]>s to be included before preprocessing.
sk_SK: použitý len s príkazom B<--preprocess>. Určuje súbor, ktorý obsahuje definície B<[preproc_define]>, ktoré majú byť vložené pred spracovaním preprocesorom.

note: type: TP
en: B<--preprocess-output-macros[>I<=target-file>B<]>
sk_SK: B<--preprocess-output-macros[>I<=cieľový-súbor>B<]>

note: type: Plain text
en: used only by the B<--preprocess> command. Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file '_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to B<--preprocess-input-macros>.  This switch should be typed before the B<--preprocess> command.
sk_SK: použitý len s príkazom B<--preprocess>. Vypíše všetky spracované makrá v cieľovom súbore. Ak súbor nie je zadaný, súborom bude '_MACROS_.cfg' v cieľovom adresári príkazu B<--preprocess-input-macros>. Tento prepínač by mal byť uvedený pred príkazom B<--preprocess>.

note: type: Plain text
en: sets the screen resolution. Example: B<-r> B<800x600>.
sk_SK: nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: B<-r> B<800x600>.

note: type: Plain text
en: takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and outputs to a .png file. Image path functions are documented at https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
sk_SK: berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.

note: type: Plain text
en: initializes game directories, prints build information suitable for use in bug reports, and exits.
sk_SK: inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa.

note: type: TP
en: B<--rng-seed>I<\ number>
sk_SK: B<--rng-seed>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: seeds the random number generator with I<number>.  Example: B<--rng-seed> B<0>.
sk_SK: nasadí generátor náhodných čísel s I<number>.  Príklad: B<--rng-seed> B<0>.

note: type: TP
en: B<--screenshot>I<\ map>B<\ >I<output>
sk_SK: B<--screenshot>I<\ mapa>B<\ >I<výstup>

note: type: Plain text
en: saves a screenshot of I<map> to I<output> without initializing a screen.
sk_SK: uloží snímku obrazovky I<map> do I<output> bez inicializácie obrazovky.

note: type: TP
en: B<--script>I<\ file>
sk_SK: B<--script>I<\ súbor>

note: type: Plain text
en: (experimental)  I<file> containing a Lua script to control the client.
sk_SK: (experimentálne) I<file> obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.

note: type: Plain text
en: connects to the specified host if any, otherwise connect to the first server in preferences. Example: B<--server> B<server.wesnoth.org>.
sk_SK: pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: B<--server> B<server.wesnoth.org>.

note: type: Plain text
en: runs the game with the GUI, overriding any implicit B<--nogui>.
sk_SK: spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: validation errors are treated as fatal errors.
sk_SK: chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.

note: type: TP
en: B<-t[>I<scenario_id>B<],\ --test[>I<=scenario_id>B<]>
sk_SK: B<-t[>I<id scény>B<],\ —test[>I<=id scény>B<]>

note: type: TP
en: B<--translations-over>I<\ percent>
sk_SK: B<--translations-over>I<\ percentá>

note: type: Plain text
en: Set the standard for deeming a translation is complete enough to show in the in-game language list to I<percent>.  Valid values are 0 to 100.
sk_SK: Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na I<percent>.  Platné hodnoty sú 0 až 100.

note: type: TP
en: B<-u,\ --unit>I<\ scenario-id>
sk_SK: B<-u,\ --unit>I<\ id scenára>

note: type: Plain text
en: runs the specified test scenario as a unit test. Implies B<--nogui>.
sk_SK: spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje B<--nogui>.

note: type: Plain text
en: makes the B<package> package available to lua scripts, so that they can load arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives lua the same permissions as the wesnoth executable.
sk_SK: sprístupní balík B<package> skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.

note: type: TP
en: B<-S,--use-schema>I<\ path>
sk_SK: B<-S,--use-schema>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: sets the WML schema for use with B<-V,--validate>.
sk_SK: nastaví schému WML na použitie s B<-V,--validate>.

note: type: TP
en: B<--userconfig-dir>I<\ name>
sk_SK: B<--userconfig-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: sets the user configuration directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the configuration directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".  Under X11 this defaults to $XDG_CONFIG_HOME or $HOME/.config/wesnoth, on other systems to the userdata path.
sk_SK: nastaví konfiguračný adresár používateľa na I<názov> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" pre Windows.  Môžete tiež zadať absolútnu cestu pre konfiguračný adresár mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k pracovnému adresáru procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e".  V systéme X11 je to predvolená cesta $XDG_CONFIG_HOME alebo $HOME/.config/wesnoth, v ostatných systémoch cesta userdata.

note: type: Plain text
en: prints the path of the user configuration directory and exits.
sk_SK: vypíše názov adresára s používateľskými nastaveniami a skončí.

note: type: TP
en: B<--userdata-dir>I<\ name>
sk_SK: B<--userdata-dir>I<\ názov>

note: type: Plain text
en: sets the userdata directory to I<name> under $HOME or "My Documents\eMy Games" for windows.  You can also specify an absolute path for the userdata directory outside the $HOME or "My Documents\eMy Games". On Windows it is also possible to specify a directory relative to the process working directory by using path starting with ".\e" or "..\e".
sk_SK: nastaví adresár userdata na I<name> pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" pre Windows.  Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e".

note: type: Plain text
en: prints the path of the userdata directory and exits.
sk_SK: vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.

note: type: TP
en: B<--username>I<\ username>
sk_SK: B<--username>I<\ používateľské meno>

note: type: Plain text
en: uses I<username> when connecting to a server, ignoring other preferences.
sk_SK: pri pripájaní k serveru použije I<username>, pričom ignoruje ostatné predvoľby.

note: type: TP
en: B<--validate>I<\ path>
sk_SK: B<--validate>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: validates a file against the WML schema.
sk_SK: validuje súbor podľa WML schémy.

note: type: TP
en: B<--validate-addon>I<\ addon_id>
sk_SK: B<--validate-addon>I<\ id doplnku>

note: type: Plain text
en: validates the WML of the given addon as you play.
sk_SK: validuje WML daného doplnku počas hrania.

note: type: Plain text
en: validates the core WML as you play.
sk_SK: validuje WML základu hry počas hrania.

note: type: TP
en: B<--validate-schema \ path>
sk_SK: B<—validate-schema \ cesta>

note: type: Plain text
en: validates a file as a WML schema.
sk_SK: overí súbor ako schému WML.

note: type: Plain text
en: assumes that the cache is valid. (dangerous)
sk_SK: predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)

note: type: Plain text
en: shows the version number and exits.
sk_SK: zobrazí číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: shows the version number and nothing else, then exits.
sk_SK: zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.

note: type: Plain text
en: runs the game in windowed mode.
sk_SK: spustí hru v grafickom okne.

note: type: Plain text
en: replays the game loaded with the B<--load> option.
sk_SK: prehrá záznam hry načítanej cez voľbu B<--load>.

note: type: SH
en: Options for --multiplayer
sk_SK: Možnosti pre --multiplayer

note: type: Plain text
en: The side-specific multiplayer options are marked with I<number>.  I<number> has to be replaced by a side number. It usually is 1 or 2 but depends on the number of players possible in the chosen scenario.
sk_SK: Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené I<číslo>. Za I<číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.

note: type: TP
en: B<--ai-config>I<\ number>B<:>I<value>
sk_SK: B<--ai-config>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a configuration file to load for the AI controller for this side.
sk_SK: zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.

note: type: TP
en: B<--algorithm>I<\ number>B<:>I<value>
sk_SK: B<--algorithm>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a non-standard algorithm to be used by the AI controller for this side. The algorithm is defined by an B<[ai]> tag, which can be a core one either in "data/ai/ais" or "data/ai/dev" or an algorithm defined by an addon. Available values include: B<idle_ai> and B<experimental_ai>.
sk_SK: vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky B<[ai]>, ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: B<idle_ai> a B<experimental_ai>.

note: type: TP
en: B<--controller>I<\ number>B<:>I<value>
sk_SK: B<--controller>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects the controller for this side. Available values: B<human>, B<ai> and B<null>.
sk_SK: nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: B<human> (človek), B<ai> (počítač) a B<null> (nikto).

note: type: TP
en: B<--era>I<\ value>
sk_SK: B<--era>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: use this option to play in the selected era instead of the B<Default> era. The era is chosen by an id. Eras are described in the B<data/multiplayer/eras.cfg> file.
sk_SK: táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (B<Default>) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore B<data/multiplayer/eras.cfg>.

note: type: Plain text
en: exits once the scenario is over, without displaying victory/defeat dialog which normally requires the user to click End Scenario.  This is also used for scriptable benchmarking.
sk_SK: ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár.  Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.

note: type: Plain text
en: do not use map settings, use default values instead.
sk_SK: nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.

note: type: Plain text
en: sets the I<label> for AIs.
sk_SK: nastaví I<label> pre AIčka.

note: type: TP
en: B<--multiplayer-repeat>I<\ value>
sk_SK: B<--multiplayer-repeat>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: repeats a multiplayer game I<value> times. Best to use with B<--nogui> for scriptable benchmarking.
sk_SK: zopakuje hru viacerých hráčov I<počet> ráz. Vhodné použiť s voľbou B<--nogui> pre testovanie výkonu.

note: type: TP
en: B<--parm>I<\ number>B<:>I<name>B<:>I<value>
sk_SK: B<--parm>I<\ číslo>B<:>I<názov>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: sets additional parameters for this side. This parameter depends on the options used with B<--controller> and B<--algorithm>.  It should only be useful for people designing their own AI. (not yet documented completely)
sk_SK: nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri B<--controller> a B<--algorithm>. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

note: type: TP
en: B<--scenario>I<\ value>
sk_SK: B<--scenario>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a multiplayer scenario by id. The default scenario id is B<multiplayer_The_Freelands>.
sk_SK: nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id B<multiplayer_The_Freelands>.

note: type: TP
en: B<--side>I<\ number>B<:>I<value>
sk_SK: B<--side>I<\ číslo>B<:>I<hodnota>

note: type: Plain text
en: selects a faction of the current era for this side. The faction is chosen by an id. Factions are described in the data/multiplayer.cfg file.
sk_SK: nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

note: type: TP
en: B<--turns>I<\ value>
sk_SK: B<--turns>I<\ hodnota>

note: type: Plain text
en: sets the number of turns for the chosen scenario. By default no turn limit is set.
sk_SK: nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je B<bez limitu>.

note: type: SH
en: EXIT STATUS
sk_SK: NÁVRATOVÝ KÓD

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0.  An exit status of 1 indicates an (SDL, video, fonts, etc) initialization error. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk_SK: Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: When running unit tests (withB<\ -u>), the exit status is different. An exit status of 0 indicates that the test passed, and 1 indicates that the test failed. An exit status of 3 indicates that the test passed, but produced an invalid replay file. An exit status of 4 indicates that the test passed, but the replay produced errors. These latter two are only returned if B<--noreplaycheck> is not passed.
sk_SK: Pri spúšťaní jednotkových testov (withB<\ -u>) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter B<--noreplaycheck>.

note: type: SH
en: AUTHOR
sk_SK: AUTOR

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.
sk_SK: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.

note: type: Plain text
en: Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> and Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt>.
sk_SK: Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt> a Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.

note: type: Plain text
en: This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk_SK: Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.

note: type: Plain text
en: Visit the official homepage: https://www.wesnoth.org/
sk_SK: Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/

note: type: Plain text
en: This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation.  There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
sk_SK: Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

note: type: SH
en: SEE ALSO
sk_SK: VIĎ AJ

note: type: TH
en: Battle for Wesnoth multiplayer network daemon
sk_SK: Démon na sieťovú hru Bitky o Wesnoth

note: type: Plain text
en: wesnothd - Battle for B<Wesnoth> multiplayer network daemon
sk_SK: wesnothd - Démon na sieťovú hru Bitky o B<Wesnoth>

note: type: Plain text
en: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<path>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<number>\|] [\|B<-T> I<number>\|]
sk_SK: B<wesnothd> [\|B<-dv>\|] [\|B<-c> I<cesta>\|] [\|B<-p> I<port>\|] [\|B<-t> I<číslo>\|] [\|B<-T> I<číslo>\|]

note: type: Plain text
en: Manages Battle for Wesnoth multiplayer games. See https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration on what commands the server accepts via the wesnoth client (/query ...) or the fifo.
sk_SK: Spravuje hry pre viacerých hráčov Bitky o Wesnoth. Na stránke https://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration nájdete informácie o tom, aké príkazy prijíma server prostredníctvom klienta wesnoth (/query ...) alebo fifo.

note: type: TP
en: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ path>
sk_SK: B<-c\ >I<path>B<,\ --config>I<\ cesta>

note: type: Plain text
en: tells wesnothd where to find the config file to use. See the section B<SERVER CONFIG> below for the syntax. You can reload the config with sending SIGHUP to the server process.
sk_SK: povie wesnothd, kde má hľadať konfiguračný súbor. Syntax, viď sekciu  B<KONFIGURÁCIA SERVERA> nižšie. Konfiguráciu môžete znovunačítať poslaním SIGHUP serverovému procesu.

note: type: Plain text
en: runs wesnothd as a daemon.
sk_SK: spustí wesnothd ako démona.

note: type: Plain text
en: tells you what the command line options do.
sk_SK: povie, čo robia jednotlivé možnosti príkazového riadku.

note: type: Plain text
en: sets the severity level of the log domains.  B<all> can be used to match any log domain. Available levels: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>.  By default the B<error> level is used and the B<info> level for the B<server> domain.
sk_SK: nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. B<all> znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: B<error>,\ B<warning>,\ B<info>,\ B<debug>. Štandardne sa používa úroveň B<error> a B<info> pre doménu B<server>.

note: type: Plain text
en: binds the server to the specified port. If no port is specified, port B<15000> will be used.
sk_SK: zavesí server na daný port. Ak nie je daný port, použije sa port B<15000>.

note: type: TP
en: B<-t\ >I<number>B<,\ --threads>I<\ number>
sk_SK: B<-t\ >I<číslo>B<,\ --threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of waiting worker threads for network I/O to n (default: B<5>,\ max:\ B<30>).
sk_SK: nastaví maximálny počet čakajúcich pracovných vlákien pre sieťové I/O (štandardne: B<5>,\ maximum:\ B<30>).

note: type: TP
en: B<-T\ >I<number>B<,\ --max-threads>I<\ number>
sk_SK: B<-T\ >I<číslo>B<,\ --max-threads>I<\ číslo>

note: type: Plain text
en: sets the maximum number of worker threads that will be created.  If set to B<0> there will be no limit (default: B<0>).
sk_SK: nastaví maximálny počet vytvorených pracovných vlákien. Hodnota B<0> znamená bez obmedzenia (štandardne: B<0>).

note: type: Plain text
en: shows version number and exits.
sk_SK: vypíše číslo verzie a skončí.

note: type: Plain text
en: turns debug logging on.
sk_SK: zapne zaznamenávanie ladiacich informácií.

note: type: SH
en: SERVER CONFIG
sk_SK: KONFIGURÁCIA SERVERA

note: type: SS
en: The general syntax is:
sk_SK: Všeobecná syntax je:

note: type: Plain text
en: [I<tag>]
sk_SK: [I<značka>]

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>"
sk_SK: I<kľúč>="I<hodnota>"

note: type: Plain text
en: I<key>="I<value>,I<value>,..."
sk_SK: I<kľúč>="I<hodnota>,I<hodnota>,..."

note: type: Plain text
en: [/I<tag>]
sk_SK: [/I<značka>]

note: type: SS
en: Global keys:
sk_SK: Globálne kľúče:

note: type: Plain text
en: If set to B<no> (default), shut_down and restart requests are ignored unless they come from the fifo.  Set it to B<yes> to allow remote shutdown via a /query by an administrator.
sk_SK: Ak je nastavené na B<no> (predvolené), príkazy na vypnutie alebo reštartovanie servera budú ignorované ak neprichádzajú zo soketu (fifo). Nastavenie na B<yes> povolí vypnutie servera po sieti cez /query od administrátora.

note: type: Plain text
en: Full or relative path to a (gzip compressed) file that the server can read and write.  Bans will be saved to this file and read again on server start.
sk_SK: Plná alebo relatívna cesta k súboru (komprimovanému gzipom), ktorý môže server čítať a zapisovať. Zákazy budú ukladané do tohto súboru a načítané pri štarte.

note: type: Plain text
en: Determines whether the rooms file should be read and written to in compressed form. Defaults to B<yes>.
sk_SK: Určuje či sa má súbor s miestnosťami ukladať v komprimovanej forme. Predvolené je B<yes>.

note: type: Plain text
en: The number of allowed connections from the same IP. B<0> means infinite. (default: B<5>)
sk_SK: Počet povolených spojení z rovnakej IP adresy. B<0> znamená nekonečno. (štandardne: B<5>)

note: type: Plain text
en: Names/nicks that are not accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported. See B<glob>(7)  for more details.  Default values (used if nothing is specified) are: B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.
sk_SK: Mená/prezývky, ktoré server neprijíma. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. Pre ďalšie podrobnosti pozri B<glob>(7). Štandardné hodnoty (ak sa nič nezadá) sú:B<*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player>.

note: type: Plain text
en: The path to the fifo you can echo server commands into (same as /query ... from wesnoth).  If not specified defaults to the compile-time path (default: B</var/run/wesnothd/socket>).
sk_SK: Cesta k soketu (fifo), do ktorého môžete posielať príkazy pre server (rovnaké ako /query ... from wesnoth). Ak nie je uvedená, použije sa cesta zadaná pri kompilácii (predvolená: B</var/run/wesnothd/socket>).

note: type: Plain text
en: The number of allowed messages in B<messages_time_period>. (default: B<4>)
sk_SK: Počet povolených správ počas B<messages_time_period>. (štandardne: B<4>)

note: type: Plain text
en: The time period (in seconds) message flooding is detected in. (default: B<10> seconds)
sk_SK: Časové obdobie (v sekundách), v ktorom sa meria zasypávanie správami. (štandardne: B<10> sekúnd)

note: type: Plain text
en: The message of the day.
sk_SK: Správa dňa.

note: type: Plain text
en: Determines who can create new rooms on the server. Available values are B<everyone>, B<registered>, B<admin> and B<nobody>, and give the permission respectively to everyone, registered users, admin users or disables new room creation. Default value is B<everyone>.
sk_SK: Určuje kto môže zakladať nové miestnosti na serveri. Povolené hodnoty sú B<everyone>, B<registered>, B<admin> a B<nobody>, ktoré dávajú oprávnenia každému, registrovaným používateľom, administrátorom, a nikomu. Predvolená hodnota je B<everyone>.

note: type: Plain text
en: The password used to gain admin privileges (via B</query admin >I<password>).
sk_SK: Heslo používané na získanie administrátorských práv (pomocou B</query admin >I<heslo>) .

note: type: Plain text
en: The directory where the server stores game replays. (Don't forget the trailing /!) Defaults to `' which means the directory wesnothd was started in.
sk_SK: Adresár kam server ukladá záznamy hier. (Nezabudnite na posledné /!) Predvolené je `', čo znamená adresár, v ktorom bol wesnothd spustený.

note: type: Plain text
en: The command that the server uses to start a new server process via the B<restart> command. (Can only be issued via the fifo. See the B<allow_remote_shutdown> setting.)
sk_SK: Príkaz, ktorý server použije na spustenie nového serverovského procesu po príkaze B<restart>. (Môže byť použité iba cez soket (fifo). Pozri tiež nastavenie B<allow_remote_shutdown>.)

note: type: Plain text
en: Path to a file where the room info should be stored. This file is read on server startup and written to later. If empty or not set, rooms are not loaded and not saved.
sk_SK: Cesta k súboru kam majú byť uložené informácie o miestnostiach. Tento súbor sa načíta pri spustení serveru a neskôr zapisuje. Ak nie je zadaný, miestnosti sa neukladajú ani nenačítavajú.

note: type: Plain text
en: Defines whether the server will automatically save replays of games. (default: B<false>)
sk_SK: Určuje či bude server automaticky ukladať záznamy hier. (predvolené: B<false>)

note: type: Plain text
en: A comma separated list of version strings to be accepted by the server. B<*> and B<?> from wildcard patterns are supported.  (defaults to the corresponding wesnoth version)
sk_SK: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré má server prijímať. Podporujú sa zástupné znaky B<*> and B<?>. (štandardne je to zodpovedajúca verzia wesnothu)

note: type: Plain text
en: Example: B<versions_accepted="*"> accepts any version string.
sk_SK: Napríklad: B<versions_accepted="*"> prijme hocijakú verziu.

note: type: Plain text
en: Whether to prevent users who are not registered with the B<user_handler> being used from logging in. (default: false)
sk_SK: Či sa má zabrániť prihláseniu používateľov, ktorí nie sú zaregistrovaní v používanom B<user_handler>. (predvolené: false)

note: type: SS
en: Global tags:
sk_SK: Globálne značky:

note: type: Plain text
en: B<[redirect]> A tag to specify a server to redirect certain client versions to. Is not used if B<versions_accepted> is not set.
sk_SK: B<[redirect]> Značka na zadanie servera, na ktorý sa majú presmerovať určité verzie klientov. Nepoužíva sa, ak nie je nastavený parameter B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: The address of the server to redirect to.
sk_SK: Adresa servera, kam sa presmerujú.

note: type: Plain text
en: The port to connect to.
sk_SK: Port, na ktorý sa majú pripojiť.

note: type: Plain text
en: A comma separated list of versions to redirect. Behaves the same way as B<versions_accepted> in regard to wildcard patterns.
sk_SK: Čiarkami oddelený zoznam verzií, ktoré sa majú presmerovať. Podporuje zástupné znaky rovnako ako B<versions_accepted>.

note: type: Plain text
en: B<[ban_time]> A tag to define convenient keywords for temporary ban time lengths.
sk_SK: B<[ban_time]> Značka na pohodlné definovanie kľúčových slov pre dĺžku dočasných zákazov.

note: type: Plain text
en: The name used to reference the ban time.
sk_SK: Názov použitý na pomenovanie času zákazu.

note: type: Plain text
en: The time length definition.  The format is: %d[%s[%d%s[...]]] where %s is s (seconds), m (minutes), h (hours), D (days), M (months) or Y (years) and %d is a number.  If no time modifier is given minutes (m) are assumed.  Example: B<time="1D12h30m"> results in a ban time of 1 day, 12 hours and 30 minutes.
sk_SK: Definícia dĺžky trvania.  Formát je: %d[%s[%d%s[...]]] kde %s sú s (sekundy), m (minúty), h (hodiny), D (dni), M (mesiace) alebo Y (roky) a %d je číslo.  Ak nie je zadaná jednotka času, použije sa minúta (m).  Príklad: B<čas="1D12h30m"> znamená zákaz trvajúci 1 deň, 12 hodín a 30 minút.

note: type: Plain text
en: B<[proxy]> A tag to tell the server to act as a proxy and forward the connected client's requests to the specified server.  Accepts the same keys as B<[redirect]>.
sk_SK: B<[proxy]> Značka, ktorá povie serveru, aby sa správal ako proxy a preposielal požiadavky pripojených klientov na daný server. Podporuje rovnaké kľúče ako B<[redirect]>.

note: type: Plain text
en: B<[user_handler]> Configures the user handler. If no B<[user_handler]> section is present in the configuration the server will run without any nick registration service. All additional tables that are needed for the B<forum_user_handler> to function can be found in table_definitions.sql in the Wesnoth source repository. Requires mysql support enabled. For cmake this is B<ENABLE_MYSQL> and for scons this is B<forum_user_handler.>
sk_SK: B<[user_handler]> Konfiguruje obsluhu používateľa. Ak v konfigurácii nie je prítomná žiadna sekcia B<[user_handler]>, server bude bežať bez akejkoľvek služby registrácie nickom. Všetky ďalšie tabuľky, ktoré sú potrebné na fungovanie B<forum_user_handler>, nájdete v súbore table_definitions.sql v úložisku zdrojov Wesnoth. Vyžaduje zapnutú podporu mysql. Pre cmake je to B<ENABLE_MYSQL> a pre scons je to B<forum_user_handler.>

note: type: Plain text
en: The hostname of the database server
sk_SK: Hostname databázového servera

note: type: Plain text
en: The name of the database
sk_SK: Názov databázy

note: type: Plain text
en: The name of the user under which to log into the database
sk_SK: Nickname na prihlásenie sa do databázy

note: type: Plain text
en: This user's password
sk_SK: Heslo tohto používateľa

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about users.
sk_SK: Názov databázovej tabuľky v ktorej bude wesnothd ukladať svoje vlastné dáta o užívateľoch.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about games.
sk_SK: Názov databázovej tabuľky v ktorej bude wesnothd ukladať svoje vlastné dáta o hrách.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the players in a game.
sk_SK: Názov databázovej tabuľky v ktorej bude wesnothd ukladať svoje vlastné dáta o hráčoch v hre.

note: type: Plain text
en: The name of the table in which wesnothd will save its own data about the modifications used in a game.
sk_SK: Názov databázovej tabuľky v ktorej bude wesnothd ukladať svoje vlastné dáta o modifikáciách využitých v hre.

note: type: Plain text
en: The ID of the forum group to be considered as having moderation authority.
sk_SK: ID skupiny fóra, ktorá sa má považovať za skupinu s moderátorskými právomocami.

note: type: Plain text
en: Normal exit status is 0 when the server was properly shutdown. An exit status of 2 indicates an error with the command line options.
sk_SK: Normálny návratový kód je 0, keď bol server správne ukončený. Návratový kód 2 znamená chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.

note: type: Plain text
en: Written by David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>.  Edited by Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton.de@gmail.comE<gt> and Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>.  This manual page was originally written by Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
sk_SK: Napísal David White E<lt>davidnwhite@verizon.netE<gt>. Editovali Nils Kneuper E<lt>crazy-ivanovic@gmx.netE<gt>, ott E<lt>ott@gaon.netE<gt>, Soliton E<lt>soliton@gmail.comE<gt> a Thomas Baumhauer E<lt>thomas.baumhauer@gmail.comE<gt>. Preložil Viliam Búr E<lt>viliam@bur.skE<gt>.  Túto manuálovú stránku pôvodne napísal Cyril Bouthors E<lt>cyril@bouthors.orgE<gt>.
