wesnoth-manual - en to ru translation catalogue (393 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
ru: ru

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
ru: Руководство пользователя игры «Битва за Веснот»

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
ru: Введение

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
ru: Битва за Веснот — это фэнтезийная пошаговая стратегическая игра.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
ru: Создавайте великую армию, постепенно превращая молодых новобранцев в умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет противостоять! Выбирайте бойцов из большого числа специалистов, подбирая бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и против любых видов противников.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
ru: В Весноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться против орков, нежити и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться бок о бок с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагла, или даже с водяными в заливе Жемчуга. Вы можете сражаться за возвращение трона Веснота или использовать ужасную власть над нежитью, чтобы доминировать над землями смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей, посмевших разорить ваши земли.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
ru: Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов бойцов (пехота, кавалерия, лучники, маги — и это только начало) и различными типами боевых действий, от небольших засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете создавать своих собственных бойцов и сценарии — или даже целые кампании. Вы можете вызывать на бой своих друзей (или незнакомцев) и устраивать эпические фэнтезийные баталии с несколькими игроками по сети.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
ru: Битва за Веснот — это свободное программное обеспечение, объединяющее процветающее сообщество добровольцев в стремлении улучшать игру. Вы можете создавать собственные типы бойцов, сценарии или даже полномасштабные кампании. Весь пользовательский контент доступен на сервере дополнений, а самые лучшие образцы попадают в официальный выпуск игры.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
ru: Знакомство с игрой

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
ru: Мир

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
ru: Известную территорию Большого Континента, на которой расположен Веснот, обычно делят на три части: Северные земли (в основном живущие в беззаконии); королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар; владения Юго-западных эльфов в лесах Этенвуд и за ними.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
ru: В центре этой земли лежит Королевство Веснот. Его границы образуют Великая река на севере, Низкие горы на востоке и юге, Этенвуд на юго-западе и Океан на западе. Границами Эленсефара, бывшего когда-то провинцией Веснота, на севере является Великая река, на востоке — нечётко обозначенная граница с Веснотом, на юге — залив Жемчуга и на западе — океан.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
ru: Северные земли — это дикая страна к северу от Великой реки. Здесь живут различные группы орков, гномов, варваров и эльфов. К северу и востоку простирается лес Линтанир, где великое королевство Северных эльфов занимается своими таинственными делами.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
ru: По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и собирать доход, необходимый для поддержки армии. Вам придётся также пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, пересекать луга. На каждой из этих территорий обитают различные существа, и на знакомой им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
ru: Существа

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
ru: В мире Веснота проживают люди, эльфы, гномы, орки, дрейки, ящеры, водяные, наги и другие ещё более таинственные и удивительные существа. В проклятых землях бродит нежить и летают привидения и призраки, в руинах таятся различные монстры. Каждая раса привыкла к какой-то определённой территории. Люди предпочитают жить на равнинах. На холмах, в горах и подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельные владения эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
ru: По правилам игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например, орки часто объединяются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции могут также отражать разделения в человеческой обществе, например, законопослушные противостоят мятежникам. В большинстве кампаний вы будете контролировать бойцов, принадлежащих к одной фракции. Но иногда одни фракции вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более чем одной фракцией.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
ru: Освоение

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
ru: При запуске Веснота вас встретит фон в виде карты и столбец кнопок — это Основное меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы, мы рекомендуем сперва выбрать «Язык», чтобы выбрать свой язык; затем «Обучение», чтобы пройти базовый курс; а после сыграйте кампанию «Повесть о двух братьях», нажав кнопку меню «Кампания» и выбрав её из появившегося списка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/main-menu-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
ru: Основное меню

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Tutorial
ru: Обучение

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
ru: Обучение — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала нажмите кнопку «Обучение». Вы будете играть за принца Конрада или за принцессу Лисар, а обучать вас будет Старый Маг Делфадор — будьте почтительны, или он превратит вас в тритона.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
ru: Кампания

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
ru: Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании можно загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите OK, чтобы начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний уровень, так как он представляет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас возникнут серьёзные проблемы даже на простом уровне, вам поможет <link linkend="basic_strategy">Руководство по основам стратегии</link>. Как только вы выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Multiplayer
ru: Сетевая игра

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких противников. Вы можете играть через Интернет или на своём компьютере, против компьютера или человека. Когда вы нажмёте эту кнопку, появится диалог, позволяющий выбрать настройки сценария. Для дополнительной информации смотрите <link linkend="scenarios">Сценарии</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
ru: Загрузить

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите просмотреть повтор, отметьте «Показать повтор». После загрузки игры будут прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Add-ons
ru: Аддоны

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя кампании, эры (определяющие фракции в сетевых играх) и карты. Используя клавишу «Удалить аддоны», вы можете их удалить, если они вам больше не нужны.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
ru: Редактор карт

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
ru: Нажмите эту кнопку чтобы запустить редактор карт. Вы можете создавать свои собственные карты, как для многопользовательской игры, так и для своих кампаний.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
ru: Язык

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
ru: Нажмите эту кнопку, выберите свой язык и нажмите ОК, чтобы переключиться на него, или Отмена, чтобы использовать текущий язык. Когда Веснот запускается в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык или язык текущей локали, если удаётся его определить, но после того, как вы поменяли язык, он дальше будет запускаться именно с этим языком.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
ru: Настройки

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
ru: Нажмите, чтобы изменить текущие настройки.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
ru: Титры

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть список основных участников проекта. Обычно вы можете связаться с ними самими по IRC, на irc.libera.chat:6667, канал #wesnoth. Либо через Discord <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
ru: Выйти

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы закрыть игру.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
ru: Помощь

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит вам информацию о бойцах и других вещах, относящихся к игре. Большинство этих вещей упомянуты в этом руководстве.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
ru: Следующий

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать следующий совет из «Великой книги Веснота».

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
ru: Предыдущий

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
ru: Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать предыдущий совет из «Великой книги Веснота».

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
ru: Нажмите на эту кнопку для просмотра версии игры и другой технической информации. Это может быть полезно для устранения неполадок.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
ru: Режимы игры

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
ru: Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
ru: Игра серии последовательных сценариев, которые обычно называются кампаниями.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
ru: Игра одного сценария против компьютера или людей.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
ru: Также существует кампании для мультиплеера.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
ru: Кампании

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
ru: Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в кампанию входит около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том, что они позволяют вам совершенствовать свою армию. После завершения сценария оставшиеся бойцы сохраняются, и вы сможете использовать их в следующем сценарии. Если в сценарии вы не использовали бойцов, они сохранятся для следующего, так что вы их не потеряете.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
ru: Кампании — это главный и, пожалуй, наиболее интересный тип игры, для которой и задумывался Веснот, новичкам для освоения игры лучше сперва воспользоваться им.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
ru: Сценарии

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
ru: Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2 часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши бойцы не сохраняются, и вы не можете использовать бойцов из кампаний. Вы можете играть сценарии против компьютера или против других игроков, по Интернету или на своём компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку «Мультиплеер» в Основном меню.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
ru: В общем случае многопользовательские игры играются против других игроков по Интернету (вы также можете запускать их по локальной сети). Все такие игры координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от одного до десяти часов, в зависимости от количества игроков и размера карты. Среднее время — 3-7 часов. Игры могут быть сохранены и загружены любое количество раз, так что некоторые игры могут длиться одну или две недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В игре с одним сценарием нельзя будет взять бойцов в следующие игры, так что построение армии возможно только в пределах этого сценария.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
ru: При нажатии на кнопку «Мультиплеер» вам предлагается на выбор несколько возможностей:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/multiplayer-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/multiplayer-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
ru: Многопользовательская игра

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Login
ru: Логин

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
ru: Это будет вашим ником на сервере. Если у вас есть учётная запись на <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">форумах Веснота</ulink>, то вы можете использовать те же логин и пароль для подключения к официальному серверу. Если для текущего пользователя необходим пароль, появится форма запроса пароля. Вы не сможете использовать зарегистрированный логин, не зная его пароль.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
ru: Подключиться к официальному серверу

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
ru: С помощью этого параметра вы подключитесь непосредственно к официальному серверу. Вы попадёте в холл игры, где сможете создать свою игру, какую хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки уже ждут, чтобы вы к ним присоединились.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
ru: Подключиться к серверу

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
ru: При выборе этого параметра открывается диалоговое окно, приглашающее вас ввести адрес компьютера, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть кнопка «Просмотреть список», показывающая список официальных серверов, которые можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в данное время недоступен.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
ru: Полный список официальных и пользовательских серверов доступен на этом сайте: <ulink url="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers">Серверы мультиплеера</ulink>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
ru: Также из этого меню вы можете найти любой сервер, созданный другим игроком. Если у вас запущен сервер в локальной сети, то просто введите его адрес и порт (стандартный: 15000). Например, чтобы подключится к серверу, запущенному на компьютере с IP-адресом 192.168.0.10 и стандартным портом, вам нужно ввести в строку 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
ru: Захостить сетевую игру

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
ru: Чтобы можно было играть в сетевую игру без использования внешнего сервера, вам потребуется запустить такой сервер самому. Обычно он называется <emphasis>wesnothd</emphasis>. Эта программа автоматически запускается в фоновом режиме. Как только все игроки покинут сервер, она завершит свою работу. Другие игроки для игры должны будут подключиться к вашему компьютеру через TCP-порт 15000. Если вы используете межсетевой экран, вам, возможно, потребуется изменить его настройки, чтобы разрешить входящие соединения через порт 15000, и настроить перенаправление такого трафика на компьютер, где запущен сервер. Для подключения к игре, расположенной на публичном, или чьём-либо ещё сервере, вам, скорее всего, не потребуется менять настройки межсетевого экрана.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
ru: Локальная игра

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
ru: Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете запустить <emphasis>hotseat</emphasis> игру, когда несколько игроков делают ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт, прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для знакомства с особенностями различных бойцов, чтобы выбрать, за какую фракцию вы предпочитаете играть, и за кого будут играть ваши соперники. Конечно, вы можете совмещать оба этих типа игр — играть с друзьями против компьютерного противника.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
ru: Экран игры

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/game-screen-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
ru: Экран игры

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
ru: Вне зависимости от того, играете вы сценарий или кампанию, основное расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную информацию об игре, более подробно описанные далее.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/top_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/top_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
ru: Верхняя панель

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
ru: В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
ru: Кнопка меню

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
ru: Кнопка «Действия»

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
ru: Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
ru: Количество золота

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
ru: Деревни (ваши/всего)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
ru: Всего ваших бойцов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
ru: Содержание бойцов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
ru: Ваш доход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
ru: Текущее или оставшееся (в сетевых играх) время

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/right_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/right_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
ru: Правая панель

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
ru: С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
ru: Полная карта, в уменьшенном виде

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
ru: Положение текущей клетки (x-координата, y-координата), защита и ходы текущего выделенного бойца

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
ru: Тип текущей ячейки

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
ru: Указатель времени суток

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
ru: Профиль последнего выбранного бойца

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
ru: Кнопка «Закончить ход»

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
ru: Вербовка и призыв

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
ru: Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь несколько бойцов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём, но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть достаточно золота, вы можете вербовать бойцов для своей армии. В последующих сценариях вы можете призывать опытных бойцов, выживших в предыдущих сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для покорения противника.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
ru: Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать своего первого бойца. Нажмите  <literal>Ctrl-r</literal> (или кликните на свободной ячейке замка правой кнопкой и выберите «Вербовать») и вы сможете завербовать бойца из списка доступных. Каждый вновь завербованный боец размещается в пустой ячейке замка. Как только вы заполните все ячейки, вы больше не можете вербовать, пока ваши бойцы не сдвинутся оттуда. Подобным же образом командир вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже начинает вербовать войска — так что не зевайте, предстоит битва, в которой нужно победить.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
ru: В конце каждого выигранного сценария все ваши выжившие бойцы автоматически сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же образом. Призванные бойцы обычно более опытны, и потому часто являются лучшим выбором.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
ru: Ваша армия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
ru: Все типы игры используют тех же самых солдат. Каждый боец принадлежит к какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. У каждого есть сильные и слабые стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории и уровня. Более подробно об этом смотрите в справке игры.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
ru: Жизнь и смерть — опыт

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
ru: По мере получения бойцами опыта они приобретают больше знаний и становятся сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, а умелый противник непременно этим воспользуется.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
ru: Победа и поражение

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
ru: Внимательно ознакомьтесь с задачами сценария, которые появляются в всплывающем окне в начале каждого сценария. Обычно вы достигаете победы, убив всех лидеров противника, и терпите поражение, когда убит ваш лидер. Но некоторые сценарии могут иметь иные задачи — довести вашего лидера до определённого места, или, скажем, спасти кого-то, или решить загадку, или выдержать осаду в течение заданного количества ходов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
ru: Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка <emphasis>Закончить ход</emphasis> заменяется на <emphasis>Закончить сценарий</emphasis>. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки, или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем нажимать эту кнопку и двигаться дальше.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
ru: Золото

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
ru: Ваши войска воюют не бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать бойцов и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум, который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало), но можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете, даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий, обычно стоит захватывать как можно больше деревень, чтобы обеспечить себя достаточным доходом для ведения войны. Текущее количество денег и текущий доход отображаются в верхней части экрана, как описано в разделе <link linkend="game_screen">Экран игры</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
ru: Сохранение и загрузка

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
ru: В начале каждого сценария происходит сохранение игры. Если вы потерпели поражение, вы можете его загрузить и попробовать ещё раз. После победы вам будет предложено сохранить следующий сценарий и затем играть его. Если вам надо прерваться во время сценария, вы можете сохранить свой ход, и затем загрузить его позже. Только помните, что хорошие игроки в «Битву за Веснот» никогда не нуждаются в сохранениях по ходу сценария. Большинство начинающих, однако, стремятся сохранять игру часто.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
ru: Игра

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
ru: Элементы управления

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose the Hotkeys tab.
ru: Чтобы просмотреть или изменить настройки горячих клавиш откройте меню Настройки, вкладка Горячие клавиши.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
ru: Каждая сторона получается определённое количество стартового золота, а также получает 2 золотых монеты за ход, плюс ещё 2 монеты за каждую контролируемую деревню. В кампаниях минимальное начальное количество золота определяется сценарием (обычно чем выше уровень, тем меньше золота). Кроме того, вы часто получаете какой-то процент от золота, оставшегося с прошлого сценария. Точный процент зависит от сценария; обычно его можно узнать, посмотрев задачи сценария.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
ru: Вербовка и Призыв

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/recruit-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
ru: <imageobject> <imagedata fileref="images/ru/recruit-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
ru: Диалог вербовки

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
ru: Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых бойцов или призыва бойцов из прошлых сценариев. Бойцов можно вербовать или призывать, если лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна свободная ячейка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
ru: Кликните правой клавишей на свободной ячейке замка и выберите «Вербовать», чтобы завербовать нового бойца из представленного списка. Стоимость вербовки зависит от бойца, но обычно она находится в пределах от 10 до 20 золотых.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
ru: Кликните на пустой ячейке замка и выберите «Призвать», чтобы призвать бойца из прошлого сценария, Призыв стоит 20 золотых за бойца. Более подробно смотрите <link linkend="unit_recall">призыв бойцов</link>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
ru: Содержание

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
ru: Каждый боец требует также платы за содержание. Эта плата обычно равна уровню бойца, за исключением случая, когда боец имеет особенность «Верный» (<link linkend="traits">смотрите ниже</link>). Бойцы, которые не были завербованы — то есть лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно — обычно являются верными. Содержание платится только тогда, когда общая величина содержания всех бойцов стороны больше, чем количество контролируемых этой стороной деревень. Плата за содержание является разницей между числом деревень и стоимостью содержания.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
ru: Доход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
ru: Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
ru: 2 + деревни − максимум(0, содержание − деревни)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
ru: где содержание — сумма уровней всех бойцов, не считая верных.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
ru: Если стоимость содержания больше, чем число деревень+2, тогда сторона начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
ru: Бойцы

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
ru: В Битве за Веснот есть сотни типов бойцов, которые характеризуются богатым набором свойств. Помимо этого, отдельные бойцы имеют специфические <link linkend="traits">особенности</link>, слегка отличающие их от других бойцов того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании собственные бойцы, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам возможности.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
ru: Основная статистика для бойца включает в себя его здоровье (ЗД), количество единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это оружие наносит. Кроме того, бойцы могут иметь другие характеристики, подробнее описанные ниже.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
ru: Тип

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
ru: Каждый боец относится к определённому типу: порядочный, нейтральный, хаотичный или теневой. Тип определяет, как бойцы действуют в разное время суток. На нейтральных бойцов время суток влияния не оказывает. Порядочные бойцы больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные бойцы больше урона наносят ночью, и меньше днём. Теневые бойцы наносят меньше урона и ночью, и днём.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
ru: И «День», и «ночь» делятся на две фазы: до и после полудня — для дня, первая и вторая стража — для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и луны на картинке дня.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
ru: Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на порядочных, хаотичных и теневых бойцов:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
ru: Время суток и ущерб

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
ru: Ход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
ru: Изображение

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
ru: Время суток

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
ru: Порядочные

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
ru: Хаотичные

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
ru: Теневой

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
ru: Рассвет

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
ru: День (утро)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
ru: День (после полудня)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
ru: Сумерки

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
ru: Ночь (первая стража)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
ru: Ночь (вторая стража)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
ru: Особое

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
ru: Подземелье

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
ru: Имейте в виду, что в некоторых сценариях действие происходит под землёй, где всегда ночь!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
ru: Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичным бойцами, каждый из которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвете оба они, в случае попадания, нанесут ущерб 12. Утром и днём порядочный боец нанесёт ущерб (<literal>12 \* 1.25</literal>), или 15 единиц, тогда как хаотичный лишь (<literal>12 \* 0.75</literal>), то есть 9 единиц. Во время первой и второй стражи порядочный боец нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как хаотичный — 15.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
ru: Если бы сражались аналогичные нейтральные бойцы, они бы всегда наносили ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
ru: Особенности

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
ru: Бойцы имеют особенности, отображающие определённые аспекты их характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании бойца. Большинство бойцов получают по две особенности.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
ru: Большинство бойцов могут иметь следующие особенности:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
ru: Умный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
ru: Умные бойцы требуют на 20 % меньше опыта, чем обычно необходимо для достижения нового уровня (тролли этой особенности не получают). Умные бойцы очень полезны в начале кампании, так как могут быстро продвинуться на следующий уровень. Далее в ходе кампании они не так полезны, так как улучшение после максимального уровня (УПМУ) не столь существенно, как продвижение на следующий уровень. Если у вас много бойцов <emphasis>высшего уровня</emphasis>, вам, возможно, будут нужнее бойцы с более полезными особенностями.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
ru: Быстрый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
ru: Быстрые бойцы имеют 1 очко движения дополнительно, но на 5 % меньше здоровья, чем обычно. Быстрый — полезная особенность для медлительных бойцов, таких, как тролли или тяжелая пехота. Бойцы с этой особенностью могут иметь повышенную подвижность на неудобных территориях, что может быть важно при развёртывании сил. Также помните, что Быстрые бойцы не так стойки, как остальные, и не очень подходят для удержания оборонительных позиций.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
ru: Выносливый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
ru: Выносливые бойцы имеют 4 дополнительных ЗД  плюс 1 ЗД на каждый уровень больше, чем обычно. Особенность Выносливый полезна на всех стадиях кампании и для всех типов бойцов. Особенно это полезно для бойцов в ситуации с низким количеством здоровья, хорошей защитой, или высокой сопротивляемостью. Выносливые бойцы особенно полезны при удержании стратегически важных позиций.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
ru: Сильный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
ru: Сильные бойцы при каждом успешном ударе в ближнем бою наносят ущерба на 1 единицу больше, у них также на 1 ЗД больше. Будучи полезной для всех бойцов ближнего боя, особенность Сильный наиболее эффективна для тех, кто имеет большое число атак, например для Эльфа Бойца. Сильные бойцы весьма полезны, когда лишь немногого не хватает, чтобы удар стал убийственным.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
ru: Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым бойцам, или только для бойцов определённых рас. Это:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
ru: Ловкий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
ru: Ловкие бойцы наносят урона на 1 единицу больше при каждом успешном попадании из оружия дальнего боя. Особенность Ловкий присуща только эльфам. Народ эльфов известен своей сверхъестественной грацией и умением великолепно обращаться с луком. Некоторые из них, тем не менее, одарены особым талантом, превосходящим умения их собратьев. Такие эльфы наносят дополнительную единицу ущерба с каждой стрелой.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
ru: Бесстрашный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
ru: Не страдают от неблагоприятного для них времени суток (тяжелая пехота, некрофаги, тролли, ходячие трупы).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
ru: Дикий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
ru: Дикие бойцы (летучие мыши, соколы) получают только 50% защиты в деревне, вне зависимости от того, на какой земле находится деревня.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
ru: Живучий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
ru: Известные своей живучестью, некоторые гномы крепче других и могут отдыхать даже во время путешествий или битв. Живучие бойцы имеет на 1 очко и по 1 ЗД за каждый уровень больше, чем обычно, кроме того, они излечиваются на 2 очка ЗД за каждый ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
ru: Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же всегда присваиваются определённым типам бойцов:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
ru: Старый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
ru: Самые возрастные бойцы могут иметь особенность Старый. Это означает понижение ЗД на 8 и -1 к скорости и уроне в рукопашном бою.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dim
ru: Глупый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
ru: Глупым бойцам требуется на 20% больше опыта, чтобы продвинуться.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Elemental
ru: Элементаль

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
ru: Элементаль не живые, поэтому  невосприимчивы к яду. Высасывание и чума также не действует на них. У элементалей, как правило, есть только одна черту: <emphasis>Элементаль</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
ru: Верный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
ru: Верные бойцы не требуют содержания. Большинство бойцов требуют определённой суммы (равной их уровню) на содержание в каждом ходу. Верные бойцы не требуют денег на содержание. Во время кампаний определённые бойцы могут присоединиться к игроку по своей воле. Такие бойцы помечаются особенностью Верный. Несмотря на то, что такие бойцы могут требовать оплаты, чтобы быть призванными вновь, они никогда не потребуют оплаты за содержание. Это может сделать их неоценимыми на протяжении длительной кампании, когда количество золота ограничено. Эта особенность никогда не присваивается нанятым бойцам, так что неразумно отпускать таких бойцов, либо посылать их на глупую смерть.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
ru: Механизм

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
ru: Механизмы не живые, поэтому  невосприимчивы к яду. Высасывание и чума также не действует на них. Механические бойцы, как правило, имеют только одну черту: <emphasis>Механизм</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
ru: Замедление

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
ru: Большые, неповоротливые бойцы с особенностью Медленный получают -1 скорость и дополнительные 5% здоровья.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
ru: Нежить

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
ru: Нежить невосприимчива к яду, высасывание и чума также не действует на нее. Нежить обычно имеет особенность <emphasis>нежить</emphasis> и только её. Поскольку нежить — это умершие и поднявшиеся вновь тела, яд на них не действует. Это может сделать их неоценимыми против тех бойцов, которые используют яд при своих атаках.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Weak
ru: Слабый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
ru: Бойцы могут иметь особенность слабые, получая -1 к здоровью и урону в рукопашной.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
ru: Специальные особенности бойцов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
ru: Некоторые бойцы имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
ru: Из-за спины

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
ru: При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон, если с противоположной стороны от атакуемого находится его противник и этот противник не выведен из строя (например, превращён в камень).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
ru: Берсерк

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
ru: В нападении, или защите, эта атака продолжается до тех пор, пока один из сражающихся не будет убит, или не пройдут 30 раундов боя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Charge
ru: Наскок

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
ru: При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон цели. Боец также будет получать двойной урон при ответном ударе цели.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
ru: Высасывание

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
ru: Этот боец высасывает здоровье из живых бойцов, получая для себя половину нанесенного количества ущерба (округляется вниз).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
ru: Первый удар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
ru: Данный боец всегда атакует первым с данной атакой, даже если он защищается.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
ru: Магия

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
ru: Данный тип атаки всегда имеет 70 % шанс нанести ущерб, вне зависимости от защитных свойств атакуемого им бойца.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
ru: Меткий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
ru: При нападении данная атака всегда имеет шанс не менее 60 % нанести ущерб.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
ru: Чума

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
ru: Когда боец убит Чумной атакой, то он заменяется на Ходячий труп на стороне бойца, убившего его. Это не действует на нежить и бойцов в деревнях.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
ru: Яд

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
ru: Данный вид атаки отравляет живых. Отравленный боец теряет 8 ЗД каждый ход до тех пор, пока не исцелится, либо пока его здоровье не уменьшится до 1 ЗД. Яд сам по себе не может убить жертву.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
ru: Эта атака замедляет жертву до конца хода. Замедленный боец будет наносить в два раза меньший ущерб и перемещаться в два раза медленнее. Когда боец замедлен, к его описанию в правой части экрана добавляется значок улитки.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
ru: Окаменение

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
ru: Данный вид атаки превращает цель в камень. Бойцы, превращённые в камень, не могут перемещаться и атаковать.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
ru: Рой

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
ru: Число наносимых ударов при атаке бойца сокращается, если он будет ранен. Число ударов пропорционально процентному отношению текущего и максимального ЗД бойца. Например, боец, имеющий 3/4 от максимального ЗД, сможет наносить только 3/4 от числа возможных ударов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
ru: Способности

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
ru: Некоторые бойцы имеют способности, которые либо прямо воздействуют на других бойцов, либо оказывают влияние на взаимодействие других бойцов. Эти способности перечислены ниже:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
ru: Засада

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Такой боец может скрываться в лесу и быть невидимым для противников. Вражеские бойцы не могут видеть или атаковать этого бойца, кроме тех случаев, когда боец врага стоит рядом с ним. Любой вражеский боец теряет все очки передвижения, как только натыкается на этого бойца.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
ru: Скрытность

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Этот боец может прятаться в деревнях (за исключением водных) и оставаться незамеченным для врагов, за исключением стоящих рядом с ним. Вражеские бойцы не будут видеть этого бойца, если только они не будут стоять рядом с ним. Любой вражеский боец, первым обнаруживший его, немедленно теряет все оставшиеся очки передвижения.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
ru: Исцеляет

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
ru: Целитель способен лечить яд, но при этом дружественный боец не получит дополнительного здоровья в этом ходу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
ru: Пожиратель

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
ru: Всякий раз, когда этот боец убивает противника (кроме имунных к чуме), его максимальное здоровье увеличивается на 1.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
ru: Лечит +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ru: Позволяет бойцу лечить соседних дружественных бойцов в начале каждого хода. Боец получает от целителя до 4 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный боец не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
ru: Лечит +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
ru: Этот боец сочетает силу целебных трав с восстанавливающей магией для быстрейшего восстановления раненых бойцов на поле боя. Лечимый боец получает от лекаря до 8 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный боец не может быть полностью излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
ru: Освещает

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
ru: Этот боец освещает область вокруг, делая атаку порядочных бойцов лучше, а хаотичных — хуже. Любой находящийся рядом боец дерётся ночью так, если бы он дрался в сумерки, и дерётся в сумерки так, если бы дрался днём.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
ru: Лидерство

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
ru: Этот боец может возглавлять дружественных бойцов, находящихся рядом, делая их в бою более умелыми. Соседний дружественный боец более низкого уровня будет наносить больше урона в бою. Когда боец с более низким уровнем находится рядом, и на той же стороне, что и боец-лидер, такой боец в бою наносит на 25 % больше урона за каждую разницу в уровнях.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
ru: Невидимка

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Такой боец становится невидимым ночью. Вражеские бойцы не могут видеть или атаковать этого бойца ночью, кроме тех случаев, когда боец врага стоит рядом с ним. Любой вражеский боец теряет все очки передвижения, как только натыкается на этого бойца.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
ru: Возрождается

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
ru: Этот боец лечит себя на 8 ЗД каждый ход. Если он отравлен, он удаляет яд вместо лечения.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
ru: Неуловимый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
ru: Этот боец обучен быстро перемещаться между противниками, игнорируя их Зоны контроля.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
ru: Стойкий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
ru: Сопротивляемость такого бойца при защите удваивается, но не более, чем до 50%. Уязвимости не затрагиваются.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
ru: Погружается

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Этот боец может скрываться в толще воды и оставаться незамеченным своими противниками. Пока этот боец на глубине, противники не смогут видеть или атаковать его, за исключением тех случаев, когда они будут им атакованы или окажутся рядом с ним. Вражеский боец, который первым обнаружит подводника, немедленно потеряет все свои оставшиеся очки передвижения.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
ru: Телепорт

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
ru: Данный боец может телепортироваться между любыми двумя своими пустыми деревнями, используя один из своих ходов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
ru: Опыт

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
ru: Бойцы зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого количества опыта они переходят на следующий уровень и становятся, соответственно, более сильными. Количество полученного опыта зависит от уровня противника и исхода битвы: если боец убивает противника, он получает 8 очков опыта за каждый его уровень (4, если противник был нулевого уровня), если же боец выжил в битве, не убив противника, он получает 1 очко опыта за каждый уровень противника. Иными словами:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
ru: Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
ru: уровень противника

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
ru: за убийство

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
ru: за сражение

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
ru: Призыв бойцов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
ru: После завершения сценария все выжившие бойцы становятся доступны для призыва в следующем сценарии. Боец, которого вы только что завербовали или призвали, не может двигаться или атаковать. Призванный боец сохраняет свой прежний уровень, количество опыта, (иногда) найденные им магические предметы и при этом полностью исцеляется.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
ru: Движение

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
ru: Если вы кликните на бойце, ячейки, в которые он не может переместиться в текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт боец, а также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень защищённости на данной территории и, если на перемещение требуется больше одного хода, число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этого бойца, вы можете выйти из этого режима, выбрав другого бойца (кликнув на нём, либо нажав клавиши<literal>n</literal> или <literal>N</literal>), или кликнув правой клавишей (на Mac — кликнув с клавишей Command) в любом месте карты.  <link linkend="orbs">Шары</link> в верхней части полоски здоровья бойцов помогают быстро увидеть, какие ваши бойцы уже ходили, и какие ещё могут ходить.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
ru: Если вы хотите переместить выбранного бойца, кликните на ячейку, куда вы хотите его переместить, и ваш боец передвинется в эту ячейку. Если вы выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, боец продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый <emphasis>режим движения</emphasis>. В этом режиме он будет продолжать продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также изменить направление движения бойца, выбрав его, и задав для него новое направление, или же снова кликнув на бойце, чтобы отменить <emphasis>режим движения</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
ru: При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а боец, туда перешедший, теряет оставшиеся ходы.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
ru: Большинство бойцов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и какими путями могут добраться ваши бойцы. Эти ограничения отображаются при показе путей и доступных ячеек для выбранного бойца.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
ru: Зона контроля

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
ru: Зона контроля бойца распространяется на шесть ячеек, непосредственно примыкающих к ячейке с бойцом, и любой вражеский боец, вошедший в зону контроля, немедленно теряет свои ходы. Бойцы с особенностью «неуловимый» игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Бойцы нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и вражеские бойцы могут свободно проходить мимо них.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
ru: Шары

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
ru: В верхней части полоски здоровья ваших бойцов имеется шар. Его цвет означает:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
ru: Шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
ru: Описание

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
ru: Зелёный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
ru: Зелёный шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
ru: Если вы контролируете этого бойца, и он ещё не перемещался в этот ход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
ru: Жёлтый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
ru: Жёлтый шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
ru: Если вы контролируете этого бойца, и он уже ходил, но ещё может идти дальше или атаковать,

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
ru: Красный

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
ru: Красный шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
ru: Если вы контролируете этого бойца, и он уже не может атаковать или передвигаться, или игрок закончил ход

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red and yellow
ru: Красный и жёлтый

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Two color orb
ru: Двуцветный шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move further but could not attack again
ru: Если вы управляете этим бойцом, и на этом ходу он уже атаковал, но всё ещё может идти дальше, но не атаковать

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
ru: Синий

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
ru: Синий шар

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control. On the ally&#8217;s own turn these will be shown with green, yellow and red orbs
ru: Если боец — союзник, которым вы не управляете. Во время хода самого союзника они показываются зелёными, жёлтыми или красным

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
ru: Нет шара

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
ru: У вражеских бойцов нет шара над полоской здоровья

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
ru: Эллипсы, цвета команд и значки героев

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
ru: Внизу каждого бойца обычно изображается цветной эллипс или основание. Его цвет указывает на цвет команды. Цвет команды может также наноситься на части одежды бойца или, возможно, на щиты.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
ru: Обычно этот эллипс сплошной. Бойцы нулевого уровня имеют прерывистый эллипс, что показывает, что у них нет зоны контроля.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units normally have an elliptic base.
ru: Под бойцами, способными вербовать, всегда основание в виде звезды. У прочих бойцов — обычно в виде эллипса.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario).  Whether to do this is a stylistic choice left to campaign designers.
ru: В некоторых кампаниях, чтобы обозначить героев (так называются бойцы с особым значением, которые, как правило, обязаны не погибнуть в ходе сценария) используют уменьшенное основание в виде звезды и небольшую серебряную корону над полоской здоровья.  Однако автор кампании может использовать другие обозначения.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
ru: Сражение

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
ru: Если вы передвинули своего бойца к бойцу противника, вы можете его атаковать. Кликните на своём бойце, а затем на бойце противника — вы увидите окно выбора опций для битвы. Каждый боец имеет одно или несколько типов оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего боя, а другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
ru: Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
ru: Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием можно сделать определённое число ударов. Например, эльфийский воин каждым ударом меча при попадании наносит ущерб в 5 единиц, а в каждой схватке он может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 единиц ущерба при попадании и 4 удара.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
ru: Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый боец. Например, бойцы в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть уровень защиты бойца на конкретной территории (то есть вероятность, что в него не попадут), кликните по этому бойцу, а затем подведите курсор к интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на статусной панели, а также над самой ячейкой.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
ru: Дополнительную информацию, в том числе вероятность того, что нападающий, или защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку «Вычисление ущерба».

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
ru: Типы атак

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
ru: <emphasis role="strong">Режущее</emphasis>: оружие с острым лезвием, используется для отрезания кусков плоти врагов. Примеры: кинжал, ятаган, сабля, когти дрейка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
ru: <emphasis role="strong">Колющее</emphasis>: оружие с заострённым концом, либо прикреплённое к древку, либо посылаемое как снаряд. Используется для пробивания тела противника и повреждения внутренних органов. Примеры: пика рыцаря или пехотинца, стрела.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
ru: <emphasis role="strong">Крушащее</emphasis>: у этого оружия нет ни острой кромки, ни лезвия, но оно имеет достаточную тяжесть, чтобы крушить кости противника. Примеры: булава, посох, кулак тролля.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
ru: <emphasis role="strong">Холод</emphasis>: оружие, посылающее заряды холода или льда. Пример: удар холодом тёмного адепта.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
ru: <emphasis role="strong">Огонь</emphasis>: оружие, использующее огонь, чтобы поджарить врага, как цыплёнка. Пример: огненное дыхание дрейка.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
ru: <emphasis role="strong">Мистическое</emphasis>: эта атака рассеивает магию, которая движет магическими существами, например, зомби, привидения и прочей нежитью и духами. Пример: магическая атака белого мага.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
ru: Сопротивляемость

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
ru: Каждый боец по-разному уязвим к разным типам атак. В описании бойца приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость бойца к 6 типам атак. Положительное значение показывает, что боец имеет определённую защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что боец особенно уязвим к данному типу атаки.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
ru: Примеры: Чешуя дрейков защищает их от большинства типов атак, за исключением колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым местом. Нежить имеет высокую сопротивляемость к колющему и режущему оружию, но очень уязвима к крушащему и мистическому оружию.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
ru: Используя против каждого бойца наиболее подходящий тип атаки, вы существенно увеличиваете шанс убить их.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
ru: Лечение

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
ru: Боец может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Боец, который не двигался и не сражался в течение хода, <emphasis>отдыхает</emphasis> и восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья, восстановленные при отдыхе, добавляются к здоровью, восстановленному при лечении, так что всего за ход боец может исцелиться на 10 единиц здоровья.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
ru: Есть два способа лечить бойцов:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
ru: Отдых в деревне. Боец будет излечиваться на 8 единиц за каждый ход.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
ru: Нахождение рядом с бойцом, имеющим способность <emphasis>лечения</emphasis>. Число единиц здоровья, на которые лечит боец, указываются в его описании. Это может быть <emphasis>лечит +4</emphasis>, или <emphasis>лечит +8</emphasis>.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
ru: Возрождение

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
ru: Тролли и древни имеют природную способность возрождаться. Если они ранены, они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку все бойцы могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с лекарем.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
ru: Некоторые атаки имеют способность отравлять ваших бойцов. Когда это происходит, отравленный боец будет терять 8 единиц здоровья каждый ход, пока не будет исцелён. Яд может быть исцелён при отдыхе в деревне, или от пребывания рядом с бойцом, имеющим способность <emphasis>исцеления</emphasis>. Бойцы со способностью <emphasis>лечения</emphasis> могут лишь приостановить действие яда в данном ходу, а не исцелить его. Когда яд исцелён, боец не получает на этом ходу дополнительного здоровья от лечения и не теряет его от яда. Пока боец не исцелён от яда, он не может нормально лечиться. По-прежнему можно отдыхать, хотя это не сильно замедляет действие яда.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
ru: Ещё несколько советов по поводу лечения:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
ru: Бойцу может потребоваться несколько ходов, чтобы полностью исцелиться.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
ru: Лекари (эльфийские ведуньи, друиды, феи; белые и светлые маги; паладины) лечат всех раненых бойцов вокруг них, так что вы можете держать бойцов близко к полю боя, не теряя их.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
ru: Лекари не лечат вражеских бойцов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
ru: Лекари не могут лечить себя, но смотри следующий пункт.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
ru: Перемещайте ваших лекарей парами, чтобы они могли при необходимости лечить друг друга.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
ru: Несколько лекарей с разных сторон могут лечить одного и того же бойца, и этим ускорить его лечение.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
ru: Тролли и древни не могут восстанавливать других бойцов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
ru: Тролли и древни исцеляют себя от яда, словно находясь в деревнях.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
ru: Стратегия и советы

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
ru: Основы стратегии

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
ru: Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество конкретных примеров связаны с кампанией «Наследник трона».

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
ru: Не растрачивайте бойцов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
ru: Не посылайте раненых бойцов на верную гибель. Если боец потерял больше половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему лекаря (например, эльфийскую ведунью или белого мага). Лекари очень полезны!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
ru: Это нужно из практических соображений: тяжело раненый боец не сможет держать оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее всего, погибнет. При этом, отправляя его на верную смерть, будут потеряны заработанные им очки опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным, так как лидер находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если он и может завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля боя. Так что не растрачивайте своих бойцов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
ru: Вне досягаемости противника

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
ru: Как защитить раненых бойцов? Они будут в безопасности, если будут находиться вне досягаемости противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет их и атаковать. Следующий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает, как ограничить ходы противника.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
ru: В меню «Действия» выберите «Показать ходы противника», чтобы подсветить все возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться, что тяжело раненые бойцы действительно не могут быть атакованы, поскольку враг не может приблизиться к ним.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
ru: Когда армии сходятся, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так что попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас достать. Он не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет доступен для ваших атак.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
ru: Защищайте бойцов с помощью Зон контроля (ЗК)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
ru: Каждый боец первого уровня и старше имеет зону контроля (ЗК), покрывающую 6 соседних ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих шести соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой способностью «неуловимый» могут эти зоны игнорировать).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
ru: Из-за зон контроля противник не может проскочить между двумя бойцами, стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющими между собой 1 или 2 ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон, вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых бойцов. Ему придётся сначала сразиться с бойцами, создающими зону. Если противнику трудно это сделать, даже один боец может защищать небольшую область позади себя.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
ru: Поддерживайте линию обороны

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
ru: Выстраивая множество бойцов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки, «линия» восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия север-юг и диагонали являются реальными линиями.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
ru: Если враг подходит с одной стороны, он может атаковать любого вашего бойца лишь двумя своими бойцами. Как правило, здоровый боец, не имеющий каких-то особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских бойцов того же или меньшего уровня, не будучи убитым.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
ru: К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут атаковать 3 вражеских бойца. Это случается также на конце линии, если линия слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте бойцов с большим количеством здоровья, или имеющих на данной территории хорошую сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так используйте для этого бойцов без опыта, или с малым опытом.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
ru: Выстраивание ваших войск в линию также не даёт возможности противнику окружить их. Из-за действия зон контроля боец, имеющий двух противников с противоположных сторон, находится в ловушке.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
ru: Меняйте ваши войска

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
ru: Если боец на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы удержать линию, вам понадобится заменить его, так что держите пару бойцов наготове за линией фронта. Если у вас есть лекари, раненые бойцы смогут быстро восстановиться.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
ru: Заметьте, что ваши бойцы могут проходить через ячейки, где находятся другие ваши бойцы.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
ru: Используйте территорию

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
ru: Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в цель.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
ru: Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой защищённостью в лесу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
ru: Атака и выбор целей

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
ru: Продвижение вперёд и атака являются наиболее интересной частью в вашем продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём пути, продвигайте линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём ходу будет контратаковать, у вас могут быть проблемы.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
ru: Например, вы бросаете вперёд нескольких бойцов на одного противника, чтобы прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне досягаемости других вражеских бойцов. А возможно — имеет, если вы смогли лишь ослабить сильного противника, но не убили его, и на следующем ходу он нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести убийственный удар.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
ru: Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против каких бойцов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например, направляйте ваши атаки на расстоянии против бойцов, не имеющих такой атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже может использовать ваши слабости против вас.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
ru: Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
ru: Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти убить) вражеского бойца. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы потерять данного бойца. Чтобы противостоять контратаке противника на следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб противнику.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
ru: В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб, который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами получите больше ущерба, чем нужно.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
ru: Время суток

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
ru: Помните, что порядочные бойцы (например, люди) лучше сражаются днём, хаотичные бойцы (например, орки или нежить) лучше сражаются ночью, а теневые — во время сумерек. В идеале, вам лучше встретиться с противником тогда, когда вы сильны, а он слаб. Когда время благоприятно для противника, часто бывает оправдано укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда приближается неудачное для него время, начинайте продвигать ваши войска вперёд.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
ru: Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
ru: В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более поздних сценариях предполагается, что у вас есть бойцы 2 и 3 уровней.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
ru: Ваши бойцы больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского бойца (8 ОП за каждый уровень убитого бойца). Поэтому часто имеет смысл, чтобы ваши бойцы более высокого уровня ослабляли противника, и убийство уступали бойцу, более нуждающемуся в опыте. В частности, лекари обычно слабы в бою и часто им нужно <emphasis>красть</emphasis> убийства, чтобы переходить на новый уровень.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
ru: В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет бойцов высоких уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших бойцов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже смогут помогать остальным.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
ru: Не пренебрегайте возможностью заработать опыт для вашего лидера. Он должен быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
ru: Получение большего удовольствия от игры

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
ru: Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше удовольствия:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
ru: Попробуйте поиграть на «Среднем» уровне сложности, особенно, если у вас уже есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
ru: Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторых бойцов. Кампании предполагают, что игрок будет терять некоторых бойцов по ходу игры.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
ru: Не злоупотребляйте сохранениями. Давным-давно, в Веснот допускались лишь сохранения по окончанию сценария. Возможность сохранений в середине была добавлена, лишь для удобства, чтобы можно было перенести игру на другой день, или для защиты от сбоев. Мы не рекомендуем снова и снова загружать игру посреди сценария только потому, что вашего белого мага постоянно убивают. Лучше подумайте, как защитить вашего мага, и балансируйте риски! Это часть стратегии.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
ru: Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу сценария, чтобы выбрать действенную стратегию, а не просто подбирать, когда случайные числа будут благоприятны для вас.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
ru: Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам нравится перезагружать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая таким образом <emphasis>совершенную</emphasis> игру, где вы никогда не теряете ни одного бойца — вперёд!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
ru: В начале сценария

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
ru: В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа ходов или подобрать определённый предмет.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
ru: Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
ru: После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы и более опытные бойцы. Быстрых бойцов можно использовать в качестве разведчиков, чтобы изучить карту и быстро занять деревни.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
ru: По ходу сценария

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
ru: Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас было достаточно золота.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
ru: Перемещайте ваших бойцов группами, чтобы у врага не было возможности атаковать их с нескольких сторон, а вы превосходили бы числом одиночные вражеских бойцов. Выстраивайте ваших бойцов в линию, чтобы враг не мог атаковать никого из ваших бойцов более, чем с двух сторон.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
ru: Различные бойцы имеют различные силы и слабости, в зависимости от территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на бойце правой клавишей и выберите «Описание бойца», чтобы узнать больше.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
ru: Вы можете использовать бойцов низшего уровня в качестве пушечного мяса, чтобы замедлить противника. Например, вы можете использовать их, чтобы преградить противнику доступ к вашим важным бойцам.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
ru: Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми бойцами, а затем приканчивать их бойцами низшего уровня. Так вы дадите им возможность получить больше опыта (и в конечном итоге продвинуться на следующий уровень).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
ru: Когда у вас есть белый маг (продвигается из мага) или друид (продвигается из ведуньи), поставьте их в центре круга бойцов, чтобы они исцеляли их во время движения ваших войск по карте (ведуньи тоже могут это делать, но не так хорошо).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
ru: Потеря бойцов вполне ожидаема, даже высокого уровня.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
ru: Время суток действительно имеет значение:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
ru: порядочные бойцы наносят больше ущерба днём и меньше ночью

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
ru: хаотичные бойцы наносят больше ущерба ночью и меньше днём

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
ru: не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели справа. Планируйте заранее — что будет не только в этом, но и в следующем ходу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
ru: Некоторые бойцы имеют повышенную сопротивляемость или, наоборот, уязвимость к определённым типам атак. Конные бойцы слабы против колющих атак. Для нежити разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы видеть, насколько данный боец уязвим к определённому типу атаки, кликните на нём правой клавишей, выберите «Описание бойца», затем «Сопротивляемость». Это покажет вам его сопротивляемости различным типам атак.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
ru: Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших бойцов здоровыми. Когда ваш боец получает ранение, вы можете отправить его на лечение в деревню или поставить рядом со специальным лечащим бойцом (например, эльфийской ведуньей или белым магом). Некоторые бойцы, которых вы встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
ru: Победа в сценарии

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
ru: Бойцы высоких уровней нужны для быстрого убийства вражеских лидеров и избежания потерь.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
ru: Чем быстрее вы выиграете сценарий, тем больше золота вы получите; вы получите больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до конца ходов.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
ru: Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
ru: Ещё немного советов

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
ru: После убойных сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно бывают «комнаты отдыха», то есть сценарии, где вы можете достаточно легко получить немного золота и опыта (продвинуть бойцов).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
ru: Продвинутые бойцы требуют большего содержания (1 золота за каждый уровень), исключение составляют верные бойцы.
