wesnoth-manual - en to tr translation catalogue (394 entries)

note: type: Attribute 'lang' of: <book>
en: en
tr: tr

note: type: Content of: <book><bookinfo><title>
en: Battle for Wesnoth User&#8217;s Manual
tr: Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu

note: type: Content of: <book><preface><title>
en: Preface
tr: Önsöz

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.
tr: Vesnot Savaşı sırayla oynanan kurgusal öykülü bir strateji oyunudur.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Build up a great army, gradually training raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition.
tr: Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline getirerek <emphasis>büyük bir ordu kurabilir</emphasis>, daha sonraki oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi dövüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can battle orcs, undead, and bandits on the marches of the Kingdom of Wesnoth; fight alongside dragons in the lofty peaks, elves in the green reaches of the Aethenwood, dwarves in the great halls of Knalga, or even merfolk in the Bay of Pearls. You can fight to regain the throne of Wesnoth, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands.
tr: Vesnot oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Vesnot krallığının hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle, Kanalga&#8217;nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde susallar ile dövüşebilirsiniz. Vesnot tahtını yeniden kazanmak için dövüşebilir veya ölümlüler diyarına hakim olmak için yarı ölüler üzerinde korkunç gücünüzü kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı zafer kazanmak için şanlı Ork kabilenizi yönetebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: You will be able to select from among over two hundred unit types (infantry, cavalry, archers, and mages are just the beginning) and fight actions ranging from small-unit ambushes to clashes of vast armies. You can also challenge your friends – or strangers – and fight in epic multi-player fantasy battles.
tr: İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı) arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz.  Ayrıca <emphasis>çok oyunculu</emphasis> kurgusal savaşlarda dövüşebilir, arkadaşlarınıza – veya yabancılara – meydan okuyabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><preface><simpara>
en: Battle for Wesnoth is open-source software, and a thriving community of volunteers cooperates to improve the game. You can create your own custom units, write your own scenarios, and even script full-blown campaigns. User-maintained content is available from an add-on server, and the very best of it is incorporated into Battle for Wesnoth&#8217;s official releases.
tr: Vesnot Savaşı açık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir gönüllü topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı ve hatta gayet kapsamlı olarak kendi seferberliklerinizi yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti sunucularımızdan indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip oyunun resmi sürümleri içinde dağıtılmaktadır.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Getting Started
tr: Başlarken

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: The World
tr: Dünya

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The known portion of the Great Continent, on which Wesnoth abides, is generally divided into three areas: the Northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves in the Aethenwood and beyond.
tr: Büyük Kıtanın Vesnot sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı Kuzey Toprakları; Vesnot Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten Ormanı ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Kingdom of Wesnoth lies in the center of this land. Its borders are the Great River to the north, the Dulatus Hills in the east and south, the edge of the Aethenwood to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west.
tr: Vesnot Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir, doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus arasında kalan bölge Vesnot Krallığıdır. Elensefar, krallığın en eski eyaleti olup kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda Okyanus, doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Vesnot yer alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The Northlands is the wild country north of the Great River. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and elves populate the region.  To the north and east lies the forest of Lintanir, where the great kingdom of the North-Elves keeps to its own mysterious affairs.
tr: Kuzey Toprakları, Büyük Nehrin kuzeyindeki vahşi bölgedir. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu Kuzey Elflerinin büyük krallığının bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Over the land are scattered villages where you can heal your troops and gather the income required to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, push through forests, hills and tundra, and cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain.
tr: Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı askerlerin tedavisinde kullanılır. Ülkede yer alan dağları aşar ve nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu türlerle dövüşmek zorunda kalabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Creatures
tr: Mahlukat

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the world of Wesnoth there dwell humans, elves, dwarves, orcs, drakes, saurians, mermen, nagas, and many other races yet more obscure and wondrous. In accursed lands walk undead and ghosts and specters; monsters lurk in its ruins and dungeons.  Each has adapted to particular terrains. Humans inhabit primarily the temperate grasslands. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme. In the oceans and rivers mermen and nagas dominate.
tr: Vesnot dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler, orklar, ejderler, sürüngenler, susallar, nagalardan başka, daha çapraşık ve şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise susallar ve nagalar baskın ırklardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For game purposes, the races group into factions; for example, orcs often cooperate with trolls, and elves or dwarves with humans. Some other factions reflect divisions within human society&#8201;&#8212;&#8201;loyalists vs. outlaws, for example. In most campaigns, you will control units drawn a single faction. But sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.
tr: Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli birlikler altında gruplanırlar; örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise insanlarla işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da gruplaşmalar görülür— kralcılara karşı haydutlar gibi. Çoğu seferberlikte yönettiğiniz birimler tek bir birlikten seçilir. Bazen de birlikler arasında ittifaklar olur. Yani, bir senaryo da birden fazla birlikle karşılaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Finding Your Way
tr: Nereden Başlamalı

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the "Language" button to set your language; then click the "Tutorial" button to run the tutorial; and then play the campaign, "A Tale of Two Brothers" by clicking the "Campaign" button and selecting it from the list provided.
tr: Vesnot Savaşı, ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranın sağ tarafında bir dizi düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra “Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/main-menu-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Main Menu
tr: Ana Menü

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Tutorial
tr: Öğretici

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the prince Konrad or the princess Li&#8217;sar, learning from the Elder Mage Delfador — pay attention or he might turn you into a newt.
tr: Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmeyi hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını dikkatle okuyun ve uygulamaya çalışın — yoksa sizi bir kertenkeleye dönüştürebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Campaign
tr: Seferberlik

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit. Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about <link linkend="basic_strategy">Basic Strategy</link> will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign.
tr: Vesnot&#8217;un birincil tasarım amacı seferberlikleri oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir seferberlikte dövüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <link linkend="basic_strategy">Temel Strateji</link> bölümünde size yardımcı olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Multiplayer
tr: Çok oyunculu

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see <link linkend="scenarios">scenarios</link>.
tr: Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayara karşı oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="scenarios">Senaryolar</link> bölümüne bakınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Load
tr: Yükle

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game, you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.
tr: Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra "Tekrar göster" kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Add-ons
tr: Eklentiler

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to enter the content server where a whole lot of content created by normal users is hosted. Among the things available there are many campaigns, multiplayer eras (defining factions for multiplayer games) and multiplayer maps. With the "Remove Add-ons" button you can remove them again once you do not want them anymore.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü birlikleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden silebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Map Editor
tr: Harita Düzenleyici

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to start the Map Editor where you can create custom maps for multiplayer games or for building your own campaign upon.
tr: Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye tıklayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Language
tr: Dil

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English or your system locale if that can be determined, but once you change it, it will start in that language.
tr: İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Vesnot ilk başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi takdirde İngilizce kullanılır. Vesnot düğmelerindeki yazılar İngilizce olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden "Türkçe"yi seçeceksiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Preferences
tr: Tercihler

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click here to change default settings.
tr: Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Credits
tr: Teşekkür

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink>
tr: Wesnoth&#8217;un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.libera.chat:6667 adresindeki #wesnoth kanalında veya <ulink url="https://discord.gg/battleforwesnoth">https://discord.gg/battleforwesnoth</ulink> adresinde bulabilirsiniz

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quit
tr: Çıkış

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to close Wesnoth.
tr: Vesnot&#8217;u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Help
tr: Yardım

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to open the integrated in game Help System. It will provide you with information about units and all other gameplay relevant things of the game. Most of those things are mentioned in this manual.
tr: Bu düğmeye tıkladığınızda oyunla bütünleşik Yardım Sistemi açılır. Burada birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Next
tr: Sonraki

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the next little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Previous
tr: Önceki

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to read the previous little tip from the "Tome of Wesnoth".
tr: Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında dolaşabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Click this button to view game version and technical information. It may be useful when troubleshooting issues.
tr: Oyun sürümünü ve teknik bilgileri görmek için bu düğmeye tıklayın. Sorunları giderirken faydalı olabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Game Modes
tr: Oyun Kipleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:
tr: Vesnot Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer.
tr: Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri oynamak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Play a single scenario against computer or human opponents.
tr: Bilgisayara veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are also campaigns that can be played in multiplayer.
tr: Ayrıca, çok oyunculu kipte oynanabilen seferberlikler de vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Campaigns
tr: Seferberlikler

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Campaigns are sequences of battles with a connecting storyline. Typical campaigns have about 10–20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don&#8217;t lose units you don&#8217;t use.
tr: Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan savaş senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere kaydedilir. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa bunları kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, is probably the most enjoyable, and is the recommended way for new players to learn the game.
tr: Seferberlikler Vesnot&#8217;un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin oynanmasıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Scenarios
tr: Senaryolar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A single scenario takes about 30 minutes to 2 hours to complete. This is the fastest way to play, but your units are not saved and you cannot use campaign units. You can play scenarios against the computer or against other players either over the internet or at your computer. Scenarios are accessed through the "Multiplayer" button on the main menu.
tr: Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden “Çok Oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In general multiplayer games are played against other players via the Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it&#8217;s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your units won&#8217;t carry to future games and building up your army&#8217;s strength is possible only within the scenario.
tr: Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların hepsi Vesnot çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are several possible options you are provided with when clicking on the "Multiplayer" button:
tr: “Çok Oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler bulunmaktadır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/multiplayer-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/multiplayer-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Multiplayer dialog
tr: Çok Oyunculu penceresi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Login
tr: Kullanıcı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on the <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forums</ulink>, you may use the same username and password for joining the official server. A password box will pop up if a password is required for the current username. You cannot use a registered name without the password.
tr: Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <ulink url="https://forums.wesnoth.org/">Wesnoth forumlarında</ulink> bir hesabınız varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve parolanızı kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi kullanamazsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Join official Server
tr: Resmi Sunucuya Bağlan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option directly connects you to the official server. You will end in the lobby where you can create your games as you wish and where many games are already open and maybe some players already waiting to join in a new match.
tr: Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz için salona alınırsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Connect to Server
tr: Sunucuya Bağlan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This option opens a dialog box allowing you to enter the address of the machine to join. In this dialog there also is the button "View List" that does show a list of official servers that can be used as backup if the main server is currently not available.
tr: Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir iç pencere açar. Burada ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu düğmeyle açılan iç pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: A complete list of official and user setup servers is listed at this website: <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Multiplayer servers</ulink>.
tr: Resmi sunucuların ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini <ulink url="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers">Çok Oyunculu Sunucuları</ulink> sayfasında bulabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: You can also reach servers hosted by any other player with this menu option.  So if you got a server running in your local network, just enter the address and port number (default: 15000). If you for example want to connect to a server running on the machine with the address 192.168.0.10 and the default port, you would enter this in the dialog: 192.168.0.10:15000
tr: Bu menü seçeneği ile başka oyuncular tarafından sunulan sunuculara da erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir sunucuya bağlanmak için bu iç pencereye şu değeri girmelisiniz: 192.168.0.10:15000

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Host Networked Game
tr: Yerel Ağ sunucusu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: To be able to start a multiplayer game without using an external multiplayer server, you have to start the server, which is usually named <emphasis>wesnothd</emphasis>, yourself. This program is automatically started in the background when selecting this option. It will be stopped, once all players left the server.  Other players need to be able to connect to your port 15000 using TCP to play with you on your server. If you are behind a firewall, you will probably need to change your firewall settings to allow incoming connections to port 15000, and tell your firewall to forward such traffic to the machine hosting the game. You should not need to make firewall changes to join games hosted on a public server or by someone else.
tr: Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun başlatmak isterseniz <emphasis>wesnothd</emphasis> sunucu programını çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda 15000 portunda TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için böyle bir sunucuya veya internetteki herhangi bir sunucuya bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı ve/veya yönlendirici ayarlarında bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><title>
en: Local Game
tr: Yerel Oyun

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><section><simpara>
en: This creates a game just running on your computer. You can either use it as hotseat game where everyone plays at the same computers by taking turns in the <emphasis>hotseat</emphasis>. Hotseat games will take about the same time to play as games played over the Internet. Or you can just play a scenario against AI opponents rather than human players. This can be a good way to become familiar with the various maps that are used for multiplayer games before playing against real opponents. It can also be used as a simple way to explore the capabilities of units from the different factions by choosing which faction you will play and which faction your opponents are in these games.  Of course, you can also mix both in one game. That is, play together in a game with a friend against an AI opponent.
tr: Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi birliği kullanacağınıza karar vermek için çeşitli birlikleri denemek amacıyla da bu yolu kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara (yapay zekaya) karşı oynamanız da mümkündür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: The Game Screen
tr: Oyun Ekranı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/game-screen-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Game Screen
tr: Oyun Ekranı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.
tr: İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/top_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/top_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Top Panel
tr: Üst Panel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Across the top of the screen from left to right are the following items:
tr: Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Menu button
tr: Menü düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Actions button
tr: Eylemler düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Turn counter (current turn/maximum number of turns)
tr: El sayacı (o anki el/azami el sayısı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your gold
tr: Altınınız

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Villages (your villages/total number of villages)
tr: Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your total units
tr: Birim sayınız

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your upkeep
tr: Gideriniz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Your income
tr: Geliriniz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current time or time left (in timed multiplayer games)
tr: Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/right_pane-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/right_pane-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Right Panel
tr: Sağ Panel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Down the right of the screen from top to bottom are:
tr: Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Full map, scaled
tr: Ölçekli olarak haritanın tamamı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of the currently selected unit on the marked hex
tr: Geçerli altıgenin yeri (x-koordinatı, y-koordinatı), seçili birimin işaretli altıgendeki savunma direnci ve hareketi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Current hex type
tr: Geçerli arazi türü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Time of day indicator
tr: Günün vakti göstericisi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: Unit profile for last selected unit
tr: Seçili birimin birim tanımı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><orderedlist><listitem><simpara>
en: End Turn button
tr: Eli Bitir düğmesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruit and Recall
tr: Askere Alma ve Askere Çağırma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little golden crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.
tr: Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle içkale adı verilen özel bir kale bölümünde yer alır. Komutanınız içkalede olduğu zaman (bu kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte bir ordu kurabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press <literal>Ctrl+r</literal> (or right click on an empty castle hex and select "Recruit") and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle hex. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent&#8217;s commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops&#8201;&#8212;&#8201;so don&#8217;t dilly-dally looking at the scenery, there&#8217;s a battle to be won.
tr: Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak olacaktır. <literal>Ctrl-r</literal> tuşuna basarak veya boş bir kale bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan "Birim Askere Al" menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur— kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the end of each successful scenario, all your remaining troops are automatically saved. At the start of the next scenario you may recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more experienced than recruits and usually a better choice.
tr: Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri, askere almaya benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Your Army
tr: Ordunuz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, based on their Resistances, current Terrain, and Level. Full details are in the in game help.
tr: Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanır. Her birim Irk, Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda daha ayrıntılı anlatılmıştır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Life and Death — Experience
tr: Yaşam ve Ölüm — Deneyim

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: As your troops gain battle experience, they will learn more skills and become stronger. They will also die in battle, so you&#8217;ll need to recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.
tr: Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi kolayca istismar edilebilecek zayıf yönleri de vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Victory and Defeat
tr: Zafer ve Yenilgi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Pay careful attention to the Objectives pop-up box at the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns have elapsed.
tr: Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı olmayabilir —  liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız istenebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When you win a scenario, the map will gray over and the <emphasis>End Turn</emphasis> button will change to <emphasis>End Scenario</emphasis>. You can now do things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game)  chatting with other players before pressing that button to advance.
tr: Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <emphasis>Eli Bitir</emphasis> düğmesi <emphasis>Senaryoyu Bitir</emphasis> düğmesine dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya (çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler yapabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Gold
tr: Altın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your army does not fight for free. It costs you gold to recruit units and gold to maintain them. You start each scenario with gold carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn&#8217;t carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on the <link linkend="game_screen">game screen</link>.
tr: Ordunuz boğaz tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız (aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut altınınızı, gelir ve giderinizi <link linkend="game_screen">oyun ekranı</link> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında görebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Save and Load
tr: Kaydetme ve Yükleme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the start of each scenario, your game state is normally saved. If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, you will again be asked to save the next scenario and play that. If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn and load it again later. Just remember, a good Battle for Wesnoth player never needs to save during a scenario. However, most beginners tend to do so rather often.
tr: Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz, senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu unutmayın ki, iyi bir Vesnot Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık başvurur.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Playing
tr: Oynama

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Controls
tr: Denetimler

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose the Hotkeys tab.
tr: Klavye kısayolları ayarlarını görmek ve değiştirmek için Tercihler menüsünü açıp Klavye Kısayolları sekmesini seçin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold pieces per turn, plus 2 more gold pieces for every village that side controls. In a campaign, starting gold is a minimum amount defined by the scenario, which is typically lower as the difficulty level increases. In addition you often get a percentage of gold to carry over from the last scenario played. The exact percentage depends on the scenario and is usually displayed as part of the scenario objectives.
tr: Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2 altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2 altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari başlangıç altını senaryo tarafından belirlenir ve zorluk seviyesi arttıkça bu miktar azalır. Genellikle önceki senaryodan elde kalan altının belli bir miktarı sonraki senaryoya aktarılır. Bu miktar senaryoya bağlı olarak değişiklik gösterir ve genellikle senaryo amaçları arasında gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recruiting and Recalling
tr: Askere Alma ve Geri Çağırma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject>
en: <imageobject> <imagedata fileref="images/recruit-1.13.11+dev.png"/> </imageobject>
tr: <imageobject> <imagedata fileref="images/tr/recruit-1.14.7.jpg"/> </imageobject>

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Recruit dialog
tr: Asker Al penceresi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The major use for gold is to build your army by recruiting new units or recalling units from previous scenarios in a campaign. Units may be recruited or recalled when the leader is on a keep whose castle has at least one vacant castle hex.
tr: Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin içkalede  bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recruit to recruit new units from the list that is presented. The cost to Recruit depends on the unit, but is usually between 10 and 20 gold.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Asker al" seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Right-click in an empty castle hex and select Recall to recall units from previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold per unit. See <link linkend="unit_recall">recalling units</link> for more information.
tr: Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Çağır" seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20 altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <link linkend="unit_recall">Kıdemlilerin çağrılması</link> bölümüne bakınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Upkeep
tr: Gider

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit also has an upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<link linkend="traits">see below</link>). Units that are not initially recruited — i.e. the leader or those that join voluntarily — usually have the Loyal trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a side&#8217;s units is greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the upkeep cost.
tr: Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<link linkend="traits">aşağıya bakınız</link>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler — yani lider ve ekibe gönüllü katılanlar — normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli arasındaki farktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Income
tr: Gelir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: So, the formula for determining the income per turn is
tr: Her el elde edilecek gelir, şu formülle hesaplanır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><literallayout>
en: 2 + villages − maximum(0, upkeep − villages)
tr: 2 + köyler − büyüğü(0, bakım − köyler)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: where upkeep is equal to the sum of the levels of all your non-loyal units.
tr: bakım, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin toplamıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If the upkeep cost is greater than the number of villages+2 then the side starts losing gold, if it is equal, no income is gained or lost.
tr: Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Units
tr: Birimler

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Battle for Wesnoth has hundreds of unit types which are characterized by a rich set of statistics. In addition, individual units can have specific <link linkend="traits">traits</link> that make them subtly different from other units of the same type. Finally, campaign designers can add unique units to their campaigns to further expand the options available to players.
tr: Vesnot Savaşı&#8217;nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <link linkend="traits">mizaçları</link> vardır. Ayrıca seferberlik tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları birimleri de oyuna katarlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The basic statistics for a unit include its hit points (HP), the number of movement points it has, and the weapons it can use and the damage they do. In addition, units have other characteristics, such as alignment and special abilities, that are described in more detail below.
tr: Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı davranışlar gösterebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Alignment
tr: Vardiyalar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit has an alignment: lawful, neutral, chaotic, or liminal. Alignment affects how units perform at different times of day. Neutral units are unaffected by the time of day. Lawful units do more damage during the day and less at night. Chaotic units do more damage at night and less during the day. Liminal units do less damage during both night and daytime.
tr: Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adil, tarafsız, kaypak veya intikalî. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin bir göstergesidir. Adil birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o kadar hasar veremez. Kaypak birimler ise tersine gece daha çok hasar verir. Tarafsız birimler günün saatinden etkilenmez. İntikalî birimler ise gündüz ve gece daha az hasar verir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The two "day" and "night" phases are differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the positions of the sun and moon in the time of day graphic.
tr: Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur: Sabah ve Öğle ile Gece ve Sabaha Karşı.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The following table shows the effects of different times of the day on the damage dealt by lawful, chaotic, and liminal units:
tr: Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adil, kaypak ve intikalî birimlerin hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Time of the day and damage
tr: Günün vakti ve hasar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Turn
tr: Evre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Image
tr: Resim

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Day-phase
tr: Gün vakitleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Lawful
tr: Adil

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Chaotic
tr: Kaypak

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Liminal
tr: İntikalî

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dawn
tr: Şafak

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (morning)
tr: Gündüz (sabah)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: +25%
tr: +%25

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: −25%
tr: -%25

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Day (afternoon)
tr: Gündüz (öğle)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Dusk
tr: Akşam

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (first watch)
tr: Gece (ilk yarı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Night (second watch)
tr: Gece (Sabaha karşı)

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Special
tr: Özel

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Underground
tr: Yeraltı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is perpetually night!
tr: Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç bitmez!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example: consider a fight between a Lawful and a Chaotic unit when both have a base damage of 12. At dawn and dusk, both will do 12 points of damage if they hit. During Morning or Afternoon, the Lawful unit will do (<literal>12 \* 1.25</literal>) or 15 points, while the Chaotic unit will do (<literal>12 \* 0.75</literal>) or 9 points. During First or Second Watch, the Lawful unit would do 9 points compared to the Chaotic unit&#8217;s 15.
tr: Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adil diğeri Kaypak iki birim çarpışırken temel hasar 12 olsun. Şafakta ve Akşam vakti her ikisi de isabet ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verir. Sabah ve Öğle vakti isabet ettirilen her vuruş için Adil birim (<literal>12 \* 1.25 =</literal>) 15 puanlık hasar verirken Kaypak birim (<literal>12 \* 0.75 =</literal>) 9 puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha Karşı ise Adil birim 9, Kaypak birim 15 hasar verecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: If an equivalent Neutral unit were fighting, it would always do 12 points of damage regardless of the hour.
tr: Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim isabet ettirdiği taktirde günün vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır. İntikalî birimler ise Şafakta ve Akşam vakti 12 puanlık hasar verirken diğer vakitlerde 9 puanlık hasar verecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Traits
tr: Mizaçlar

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are assigned randomly to units when they are created. Most units receive two traits.
tr: Birimin niteliklerini biraz değiştiren özelliklerdir. Bunlar birimler askere alınırken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki mizaç alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: The possible traits for most units are as follows:
tr: Çoğu birim için olası mizaçlar:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Intelligent
tr: Zeki

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Intelligent units require 20% less experience than usual to advance (Trolls do not get this trait).  Intelligent units are very useful at the beginning of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in campaigns Intelligent is not quite as useful because the After Maximum Level Advancement (AMLA)  is not as significant a change as advancing a level. If you have many <emphasis>maximum level</emphasis> units you may wish to recall units with more useful traits.
tr: Zeki birimlerin terfisi normalden %20 daha az tecrübe gerektirir (trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok faydalıdır, çünkü daha çabuk terfi eder. Seferberliğin ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmaz çünkü Son Seviye Sonrası Terfi (SSST) ile kazanılan tecrübe puanları pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda <emphasis>en üst seviye</emphasis> birime sahipseniz, işinize en çok yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Quick
tr: Hızlı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Quick units have 1 extra movement point, but 5% less HP than usual.  Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such as trolls or heavy infantry. Units with the Quick trait often have greatly increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when deploying your forces. Also, Quick units aren&#8217;t quite as tough as units without this trait and are subsequently less good at holding contested positions.
tr: Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında iyi değillerdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Resilient
tr: Dayanıklı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Resilient units have 4 HP plus 1 HP per level more than usual.  Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for holding strategic positions against opponents.
tr: Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her bölümünde faydalıdır ve bu bütün birimler için en faydalı yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları tutmak için idealdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Strong
tr: Güçlü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Strong units do 1 more damage for every successful strike in melee combat, and have 1 more HP.  While useful for any close-combat unit, Strong is most effective for units who have a high number of swings such as the Elvish Fighter. Strong units can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn a damaging stroke into a killing blow.
tr: Güçlü birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve kendilerinin 1 fazla YP&#8217;leri vardır. Herhangi bir yakın dövüş birimi için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are assigned only for certain units or only for units of a certain race. These are:
tr: Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen bazı mizaçlar vardır. Bunlar:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dextrous
tr: Becerikli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Dextrous units do 1 more damage for every successful strike in ranged combat.  Dextrous is a trait possessed only by Elves. The Elven people are known for their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves inflict an additional point of damage with each arrow.
tr: Becerikli birimler menzilli dövüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile ek bir hasara sebebiyet verirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Fearless
tr: Korkusuz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Does not suffer from a negative attack bonus during its unfavorable time of day (Heavy Infantry, Necrophage, Trolls, Walking Corpses).
tr: Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz (Ağır Piyade, Leş Yiyen, Yroller, Yürüyen Cesetler).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feral
tr: Yabani

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
tr: Köyün bulunduğu arazi türünden bağımsız olarak, Yabani birimler köyden %50 savunma alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Healthy
tr: Sağlıklı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can rest heal even when traveling or fighting.  Healthy units have 1 HP plus 1 HP per level more than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn regardless.
tr: Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam bünyeli olup yolculuk ederken veya çarpışırken bile iyileşir. Sağlıklı birimler seviye başına 1YP&#8217;ye ek olarak normalden 1 fazla YP&#8217;ye sahip olup çarpışmadıkları takdirde her el 2 YP iyileşir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: There are also some traits that are not assigned randomly.  These traits can either be assigned by the scenario designer or are always assigned based on the unit type:
tr: Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı mizaçlar vardır. Bunlar ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Aged
tr: Yaşlı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease and having -1 movement and melee damage.
tr: Yaşlı birimler Yaşlı mizacına sahiptir ve yaşam puanında 8, yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Dim
tr: Gerzek

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
tr: Gerzek birimlerin terfi etmesi için gereken tecrübe puanı %20 daha fazladır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Elemental units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Elemental units generally have <emphasis>Elemental</emphasis> as their only trait.
tr: Elemental birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Elemental birimlerin tek yeteneği <emphasis>Elemental</emphasis> olmaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Loyal
tr: Sadık

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Loyal units don&#8217;t incur upkeep. Most units incur an upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal units do not incur this cost.  During campaigns, certain units may opt to join the player&#8217;s forces of their own volition. These units are marked with the Loyal trait. Although they may require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply.  This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss such units or to send them to a foolish death.
tr: Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları aptalca bir ölüme göndermek veya kovmak akıllıca bir iş değildir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Mechanical
tr: Mekanik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Mechanical units aren&#8217;t alive and thus are immune to poison, and drain and plague don&#8217;t work on them.  Mechanical units generally have <emphasis>Mechanical</emphasis> as their only trait.
tr: Mekanik birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Mekanik birimlerin tek yeteneği <emphasis>Mekanik</emphasis> olmaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Slow
tr: Yavaşlatır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more hitpoints.
tr: İri ve hantal birimler Yavaş mizaçlı birimler olup normalden 1 daha az hareket puanına karşın %5 daha fazla yaşam puanı vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Undead units are immune to poison, also drain and plague doesn&#8217;t work on them.  Undead units generally have <emphasis>Undead</emphasis> as their only trait. Since Undead units are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in conjunction with their attacks.
tr: Yarı ölü birimler zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Yarı ölü birimler genellikle sadece <emphasis>Yarı Ölü</emphasis> mizaca sahiptir. Yarı ölüler savaşmak için mezarlarından kaldırılan ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken değerli kılar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Weak
tr: Zayıf

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and melee damage.
tr: Zayıf birimlerin yaşam puanında ve yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma vardır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Unit Specialties
tr: Silah Özellikleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Certain units have special attacks. These are listed below:
tr: Bazı silahlar saldırma etkinliğini arttıran özel niteliklere sahiptir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Backstab
tr: Destekli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy of the target on the opposite side of the target, and that unit is not incapacitated (e.g. petrified).
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı olan bir birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş) değilse, saldıran hedefe iki misli hasar verir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Berserk
tr: Cinnet

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred.
tr: Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar veya 30 hamle tamamlanana dek devam eder.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Charge
tr: Yükleme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack deals double damage to the target. It also causes this unit to take double damage from the target&#8217;s counterattack.
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar verir. Bununla beraber, hedefin misillemesinden de çifte hasar alır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Drain
tr: Sömürür

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit drains health from living units, healing itself for half the amount of damage it deals (rounded down).
tr: Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın yarısı (aşağı yuvarlanmış) kadar iyileşir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Firststrike
tr: İlk vuruş

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit always strikes first with this attack, even if they are defending.
tr: Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Magical
tr: Sihirli

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive ability of the unit being attacked.
tr: Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Marksman
tr: Nişancı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit.
tr: Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 isabet şansına sahiptir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Plague
tr: Veba

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn&#8217;t work on Undead or units in villages.
tr: Bir birim veba saldırı ile öldürüldüğü zaman, bu birim veba saldırısı yapan birimle aynı tarafta bir Yürüyen Ceset ile değiştirilir. Bu yarı ölüler ve köylerdeki birimler için çalışmaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Poison
tr: Zehirler

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack poisons the target. Poisoned units lose 8 HP every turn until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, kill a unit.
tr: Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1&#8217;e inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum panosundaki bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it is selected.
tr: Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak) düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum panosundaki bilgilerinde bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Petrify
tr: Taşa çevirir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been petrified may not move or attack.
tr: Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve saldıramaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Swarm
tr: Kaynaşma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The number of strikes is proportional to the % of HP/maximum HP the unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the number of strikes.
tr: Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela toplam yaşam puanının 3/4&#8217;üne sahip birim, normalin 3/4&#8217;ü sayıda vuruş yapabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Abilities
tr: Yetenekler

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some units have abilities that either directly affect other units, or have an effect on how the unit interacts with other units. These abilities are listed below:
tr: Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler aşağıda listelenmiştir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Ambush
tr: Pusu

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Ormanda bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Concealment
tr: Gizlenir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.  Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bir köyde bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi  göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Cures
tr: İlaç verir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: A unit which can cure an ally of poison, although the ally will receive no additional healing on the turn it is cured of the poison.
tr: Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini giderir ama zehri giderilmiş bir birim o el için tedavi puanı alamaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Feeding
tr: Beslenme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, except units that are immune to plague.
tr: Vebaya bağışık olmayan bir birimi öldürdüğünde bu birimin azami yaşam puanı 1 arttırılır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +4
tr: Tedavi +4

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: Allows the unit to heal adjacent friendly units at the beginning of each turn.  A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Heals +8
tr: Tedavi +8

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly than is normally possible on the battlefield.  A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison from taking effect for that turn.  A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the care of a village or a unit that can cure.
tr: Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla 8 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Illuminates
tr: Aydınlatır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight better, and chaotic units fight worse.  Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is night, and as if it were day when it is dusk.
tr: Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adil birimlerin iyi kaypakların kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Leadership
tr: Liderlik

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can lead friendly units that are next to it, making them fight better.  Adjacent friendly units of lower level will do more damage in battle.  When a unit adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the difference in their levels.
tr: Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar yapar. Liderlik yeteneğine sahip bir birim, düşük seviyeden bir birimin yanında durduğu zaman, düşük seviyeli birim aralarındaki seviye farkı çarpı %25 daha fazla hasar yapar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Nightstalk
tr: Karabasan

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: The unit becomes invisible during night.  Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim geceleyin görünmez olur.  Geceleyin bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Regenerates
tr: İyileşir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit will heal itself 8HP per turn. If it is poisoned, it will remove the poison instead of healing.
tr: Bu birim her el 8 YP&#8217;ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el iyileşme yerine sadece zehri giderilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Skirmisher
tr: Avcı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy Zones of Control.
tr: Bu birim düşmanlarının bütün Etki Alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Steadfast
tr: Sarsılmaz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit&#8217;s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. Vulnerabilities are not affected.
tr: Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50&#8217;yi geçmemek üzere iki katına çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Submerge
tr: Dalış

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.  Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
tr: Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Derin suda bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><term>
en: Teleport
tr: Işınlanma

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><variablelist><varlistentry><listitem><simpara>
en: This unit may teleport between any two friendly villages using one of its moves.
tr: Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Experience
tr: Deneyim

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, they will advance a level and become more powerful. The amount of experience gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. In other words:
tr: Birimler dövüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve dövüşün sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına 8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Experience bonuses for killing or fighting enemies of different levels
tr: Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: enemy level
tr: düşmanın seviyesi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: kill bonus
tr: öldürme ödülü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: fighting bonus
tr: dövüş ödülü

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Recalling units
tr: Kıdemlilerin çağrılması

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: After you complete a scenario, all surviving units will be available to recall in the next scenario. You are not able to move or attack with a unit on the turn you recruit or recall that unit. A Recalled unit retains its previous Level, Experience Points, (sometimes) any magic items acquired, and will arrive with full hitpoints.
tr: Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam puanı ile gelir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Moving
tr: Hareket

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Clicking on a unit identifies all the places it can move on its current turn by dimming unreachable hexes (pressing the number keys 2–7 will identify the additional hexes that can be reached in that number of turns in a similar manner). While in this mode, moving the cursor over a hex will identify the path your unit will take towards that hex as well as additional information on the defensive bonus of your unit on that hex and, if it will take more than one turn, the number of turns it will take your unit to arrive. If you do not wish to move the unit this mode can be cancelled by selecting a different unit (by clicking on the new unit or using the <literal>n</literal> or <literal>N</literal> keys) or by right-clicking (Command-click on a Mac) anywhere on the map. The <link linkend="orbs">orbs</link> on the top of a unit&#8217;s energy bar provide a quick way to see which of your units have already moved or can move further in the current turn.
tr: Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin 2-7 elde ulaşabileceği altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken fare imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz birimin o altıgende kendini ne oranda savunabileceği gösterilir, aydınlatılmamış altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o altıgene kaçıncı elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket ettirmeyecekseniz birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli — yeni bir birime tıklamak suretiyle veya <literal>N</literal> tuşuna basarak — ya da haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle (Mac&#8217;de Cmd ile tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin enerji çubuğunun tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el hareket edip edemeyeceğini anlayabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you decide to move the selected unit, click on the hex you want to move to and your unit will move towards that space. If you select a destination which is beyond reach in the current turn, the unit will move as far as it can in the current turn and enter <emphasis>goto-mode</emphasis>. In <emphasis>goto-mode</emphasis> your unit will continue moving towards its destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements at the beginning of your next turn. You may also change a unit&#8217;s destination by selecting that unit and choosing a new destination or clicking the unit again to cancel the <emphasis>goto</emphasis>.
tr: Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <emphasis>ilerleme kipi</emphasis>ne girecektir. <emphasis>İlerleme kipine</emphasis> girmiş birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya ilerlemişse birime çift tıklamanız yeterli olacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Moving onto a village that is neutral or owned by an enemy will take ownership of it and end your move for that unit.
tr: Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket, birimin kalan hareket puanının sıfırlanmasına sebep olur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Most units exert a Zone of Control which affects the hexes your unit can reach and the path your unit takes. These restrictions are automatically reflected in both the path that is displayed for your unit and the hexes it may move to on the current turn.
tr: Çoğu birim, kendini çevreleyen altıgenlerden oluşan bir Etki Alanına sahiptir. Herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği an hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine de uygulanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Zone of Control
tr: Etki Alanı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: A unit&#8217;s Zone of Control extends to the six hexes immediately adjacent to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0 units are considered too feeble to generate a zone of control and all units are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.
tr: Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir Etki Alanı oluşturur ve herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmez ve engellenmeden bu birimlerin yanlarından geçip gidebilir. 0. seviye birimlerin bir etki alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler 0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><title>
en: Orbs
tr: Küreler

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This orb is:
tr: Birimlerin her birinin yanındaki enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi vardır. Bu küreler:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Orb
tr: Küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><thead><row><entry>
en: Description
tr: Açıklama

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Green
tr: Yeşil

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Green orb
tr: Yeşil küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it hasn&#8217;t moved this turn
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Yellow
tr: Sarı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Yellow orb
tr: Sarı küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has moved this turn, but could still move further or attack
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya saldırabilecekse sarıdır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red
tr: Kırmızı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Red orb
tr: Kırmızı küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit, but it can no longer move or attack, or the user ended the unit&#8217;s turn
tr: Birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Red and yellow
tr: Kırmızı ve sarı

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Two color orb
tr: İki renkli küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move further but could not attack again
tr: Birim sizin emrinizdedir, bu el saldırmıştır, hala hareket edebilir ama tekrar saldıramaz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Blue
tr: Mavi

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: Blue orb
tr: Mavi küre

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: If the unit is an ally you do not control. On the ally&#8217;s own turn these will be shown with green, yellow and red orbs
tr: Birim denetiminizde olmayan müttefik bir birimse. Müttefikinizin kendi elinde yeşil, sarı ve kırmızı küreler görünür

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry><inlinemediaobject><textobject><phrase>
en: No orb
tr: Küresiz

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><table><tgroup><tbody><row><entry>
en: Enemy units have no orb on the top of their energy bar
tr: Düşman birimlerinin enerji çubuğunun üstünde küre yoktur

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Ellipses, Team Colors, and Hero Icons
tr: Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color identifies its team. The team color will also show up in parts of the unit&#8217;s clothing, or possibly on a shield insignia.
tr: Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk takım rengini gösterir. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan armasında da gösterilmiş olabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Usually the ellipse will be a solid disk. On level 0 units, you will see an ellipse that has broken lines. This indicates that the unit has no Zone of Control.
tr: Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, o birimin bir etki alanına sahip olmadığını gösterir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units normally have an elliptic base.
tr: Askere alınabilir birimlerin daima yıldız şekilde bir halkası vardır. Diğer tüm birimlerin halkası normalde elips şeklindedir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for example not allowed to die in the course of the scenario).  Whether to do this is a stylistic choice left to campaign designers.
tr: Bazı seferberliklerde, kahramanları belirtmek için daha küçük yıldız şeklinde bir taban ve enerji çubuğunun üzerinde gümüş bir taç simgesi kullanır (bir şekilde özel olan ve örneğin senaryo sırasında ölmesine izin verilmeyen birimler). Bunu yapıp yapmamak, seferberlik tasarımcılarına bırakılan biçimsel bir seçimdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Fighting
tr: Çarpışma

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you move next to an enemy unit, you may attack it. Click on your unit that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack – this will bring up a window that presents further options for the fight. Every unit has one or more weapons it can attack with. Some weapons, such as swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
tr: Bir düşman birime saldırmak için onun yanına gitmelisiniz. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri zaman ekrana "Düşmana Saldır" penceresi gelir, saldıracak bir silah seçer ve "Saldır" düğmesine tıklarsanız dövüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar karşılıklı vuruşurlar. Bazı silahlar, örneğin kılıç, yaba gibi, yakın dövüş silahıyken bazıları da ok, taş gibi, menzilli silahtır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: If you attack with a melee weapon, the enemy you attack will be able to strike back at you with a melee weapon. If you attack with a ranged weapon, the enemy will be able to strike back with a ranged weapon. If an enemy does not have a weapon of the same type as the one you attack with, they will be unable to strike back and do any damage to you in that fight.
tr: Eğer bir yakın dövüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size yakın dövüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı saldırı yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5&times;4, meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.
tr: Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle yapabilir. Bu 5&times;4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık isabet şansına sahip 4 hamle anlamına gelir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Every unit has a chance of being hit based on the terrain it is in. For instance, units in castles and villages have a lower chance of being hit, and Elves in forest have a low chance of being hit. To see a unit&#8217;s defense rating (i.e. chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the terrain you&#8217;re interested in, and the defense rating will be displayed as a percentage value in the status pane, as well as shown over the terrain hex.
tr: Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra fare imlecini o arazi türü üzerine götürün. Birimin isabet alma şansı bir yüzde oranı olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda durum panelinin tepesinde altıgen koordinatlarının yanında da gösterilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: You can obtain additional information, including the chance that the attacker and defender will be killed, by clicking on the "Damage Calculations" button in the fight window.
tr: Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attack types
tr: Saldırı türleri

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Blade</emphasis>: Weapons with a cutting edge, used to chop pieces of flesh from a foe. Examples: dagger, scimitar, saber, drake claws.
tr: <emphasis role="strong">Kesme</emphasis>: Düşmandan et koparmakta kullanılan keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder pençesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Piercing</emphasis>: Weapons with a sharp point and either a long handle or a missile, used to perforate foe&#8217;s body and damage internal organs. Examples: Knight or infantry pike, arrow.
tr: <emphasis role="strong">Delme</emphasis>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan keskin uçlu, batırmak veya fırlatmak için sapı olan silahlardır. Örnekler: Şövalye veya piyadenin kargısı veya oku.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Impact</emphasis>: Weapons having neither a sharp point nor a cutting edge, but heavy enough to break an enemy&#8217;s bones. Examples: mace, staff, Troll fist.
tr: <emphasis role="strong">Darbe</emphasis>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler: gürz, asa, trol yumruğu.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Cold</emphasis>: Weapons based on cold or ice missiles. Example: A Dark Adepts&#8217;s chill wave.
tr: <emphasis role="strong">Soğuk</emphasis>: Soğuk ve buzlu atışlar yapabilen silahlar. Örnek: Bir Kara Sihirbazın soğuk dalgası.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Fire</emphasis>: Weapons using fire to roast the foe like a chicken. Example: A drake&#8217;s fire breath.
tr: <emphasis role="strong">Ateş</emphasis>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin ateşli nefesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: <emphasis role="strong">Arcane</emphasis>: An attack that dispels the magic animating zombies, specters, and other undead creatures and spirits. Example: A white mage&#8217;s magic attack.
tr: <emphasis role="strong">Gizemli</emphasis>: Sihirle hareket eden zombileri, hortlakları, hayaletleri ve diğer yarı ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir Ak Büyücünün ışık hüzmesi.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Resistance
tr: Direnç

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Each unit is more or less vulnerable to the different attack types. 6 figures in the unit description show strength and weakness of the unit against the 6 attack types. A positive resistance figure indicates that the unit will suffer less damages from the attack type. A negative resistance figure indicates that the unit is especially vulnerable to this attack type.
tr: Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Examples: Drake scales protect them from most of attack types except from piercing weapon and cold weapon. Human Cavalry units are generally well protected except from piercing attacks which are their weak point. Undead are very resistant to blade and piercing weapon but very vulnerable to impact attacks and arcane attacks.
tr: Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Using the best attack type against enemy units will substantially increase your chances of killing them.
tr: Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme şansınızı arttıracaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Healing
tr: İyileştirme

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn. A unit that does not move or fight during a turn is <emphasis>resting</emphasis> and will recover 2 hitpoints. Hitpoints recovered through <emphasis>resting</emphasis> are added on top of hitpoints recovered through healing so it is possible for a unit to recover up to a total of 10 hit points per turn.
tr: Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar iyileşebilir. Bir el boyunca dövüşmeyen ve hareket etmeyen birimler <emphasis>dinlenirler</emphasis> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla elde edilen 2 puanlık artış, normal iyileşme puanına eklenerek 10 puana kadar yaşam puanının geri kazanılmasını sağlayabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: There are two basic ways for a unit to be healed:
tr: Bir birimi iyileştirmenin iki yolu vardır:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Waiting in a village. The unit will heal 8 hitpoints every turn.
tr: Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Being adjacent to units with the <emphasis>heals</emphasis> ability. The number of hitpoints healed is specified in the unit&#8217;s ability description. This is invariably <emphasis>heals +4</emphasis> or <emphasis>heals +8</emphasis>.
tr: <emphasis>Tedavi</emphasis> yeteneğine sahip birimlerin komşu altıgenlerinde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı şifacı birimin yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, <emphasis>tedavi +4</emphasis> veya <emphasis>tedavi +8</emphasis> olabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Regeneration
tr: İyileşme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Trolls and Woses have the ability to heal themselves naturally through regeneration. They will heal 8 points each turn if they are injured. Note that because all units may only heal a maximum of 8 points per turn, Trolls and Woses gain no additional benefit from being on a village or next to a healing unit.
tr: Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP&#8217;ye kadar iyileşirler. Bütün birimlerin bir elde 8 YP&#8217;den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some attacks can inflict poison damage on your unit. When this happens the poisoned unit will take 8 damage each turn until it is cured. Poison can be cured by waiting on a village or being next to a unit with the <emphasis>cures</emphasis> ability. Units with the <emphasis>heals</emphasis> ability can only prevent the poison from causing damage that turn, not cure it. When poison is cured the unit does not gain or lose hitpoints on that turn due to healing/poisoning. A unit can not be healed normally until it is cured of poisoning. Resting is still allowed, although it will not substantially diminish the poison&#8217;s effect.
tr: Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <emphasis>ilaç verir</emphasis> yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. <emphasis>Tedavi</emphasis> yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim normalde zehri giderilmedikçe tedavi edilemez. Ancak, dinlenme zehirin etkisini bir miktar azaltabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Some other hints about healing:
tr: İyileştirme ile ilgili bazı ipuçları:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: A unit may take several turns to be fully healed.
tr: Bir birimin tamamen iyileşmesi bir çok el sürebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers (Elvish Shaman, Elvish Druid, Elvish Shyde, White Mage, Mage of Light, Paladin) heal all wounded units around them, so you can keep units close to the battle without losing them.
tr: Şifacılar (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü, Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri iyileştirir. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları öldürtmemelisiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers do not heal enemy units.
tr: Şifacılar düşman birimlerini iyileştirmezler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Healers cannot heal themselves, but see next point.
tr: Şifacılar kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Use your healers in pairs, so they can heal each other if needed.
tr: Şifacıları çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini iyileştirebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Multiple healers from different allied sides can heal the same unit and speed up healing.
tr: Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cannot regenerate other units.
tr: Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Trolls and Woses cure themselves from poison as a village does.
tr: Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><title>
en: Strategy and Tips
tr: Strateji ve İpuçları

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Basic Strategy
tr: Temel Strateji

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: The following basic combat principles and tips are intended to help starting off your career as a Wesnothian battle veteran. The minor concrete examples are somewhat tied to the "Heir to the Throne" campaign.
tr: Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir Vesnot savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi” seferberliği ile bağlantılıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Don&#8217;t waste units
tr: Boşuna öldürtme

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Do not send wounded units to a sure death. Once a unit loses more than half of its hit points (HP), you should seriously consider retreating it to safety and either station it in a village for healing or give him to the care of a healer (like Elvish Shamans or White Mages). Healers are very useful!
tr: Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi dövüşe sokmayın. Bir birim yaşam enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir şifacının (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Şifacılar çok yararlıdır!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: This is for practical reasons: a heavily wounded unit cannot hold back or kill the enemy. During attack and counterattack, it most often will perish. Further, by sending it to its sure death, its gathered experience points (XP) are lost. Recruiting a replacement may be impossible because the leader is not in its keep or because funds are running low. Even if you can recruit a replacement, it is most often far away from the battle front. So don&#8217;t waste your units.
tr: Bunun çok haklı sebepleri vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek topladığı tecrübe puanlarının da (TP)  kaybına sebep olacaktır. Liderin içkaleye uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen birimin yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin dövüş saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakımdan, yaralı birimlerinizi çok mecbur kalmadıkça boşuna öldürtmeyin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Out of the enemy&#8217;s reach
tr: Düşman ulaşamasın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: How do you guard wounded units? They are best guarded by being out of the adversary&#8217;s reach. No enemy can attack them if enemies cannot even come near them. The next section about zone of control (ZOC) shows how to restrict the enemy&#8217;s moves.
tr: Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı birime saldıramaz. Sonraki bölümde Etki Alanı (EA) kullanılarak düşman hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.
tr: Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için “Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu yapılırken Etki Alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için “Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.
tr: Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Shield with your zone of control (ZOC)
tr: Düşman hareketlerini Etki Alanlarıyla (EA) sınırlayın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).
tr: 1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket puanları sıfırlanır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.
tr: EA&#8217;dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde (kuzey-güney doğrultusunda veya çapraz) dizerek düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman, etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Maintain a defensive line
tr: Bir savunma hattı oluşturun

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.
tr: Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Araziler altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units of the same level or lower without getting killed.
tr: Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en fazla iki birimle saldırabilir. Vesnot&#8217;ta ilke olarak, belli bir zayıflığı olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip birim öldüremez.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.
tr: İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler olmamasına dikkat ediniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind it and one in front is trapped.
tr: Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Rotate your troops
tr: Askerlerinizi yedeklerle değiştirin

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.
tr: Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Note that your units can pass through hexes containing your own troops.
tr: Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden geçebileceğine dikkat ediniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Use the terrain
tr: Araziyi kullanın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. That way, the enemy&#8217;s counterstrikes will be less likely to do damage.
tr: Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, you might position your elves just inside of a forest edge so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız, orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini daha iyi savunacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Attacking and choosing your targets
tr: Hedeflerinize seçerek saldırın

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.
tr: Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn&#8217;t matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.
tr: Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin başına sık gelen bir durumdur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen&#8217;s vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses the enemy may exploit.
tr: İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimin saldıracağınızı siz seçmiş olursunuz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin, menzilli saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen birimlerle saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı dayanıksızlığını hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra düşmana geldiğinde öldürülebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela, onları daha güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.
tr: Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef olurlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, either ensure that your unit can weather the return attacks or decide that you&#8217;re willing to lose that unit. To withstand the enemy&#8217;s strikes next turn, it is often wise to attack at the range that allows the enemy to do least damage to you, rather than choosing the maximum expected damage to the enemy.
tr: Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın saldırılarına dayanmak için en fazla hasarı verebileceğiniz düşman birimini değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği düşman birimini seçin.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. Using it will often reduce the damage which your units take until the enemy dies.
tr: Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı silahıyla saldırın. Böylece düşman ölene kadar alacağınız hasar azalır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Time of Day
tr: Günün saati

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Remember that Lawful units like humans fight better at daytime, Chaotic units like orcs or undead fight better at night, and Liminal units fight best during the twilight. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.
tr: İnsanlar gibi adil birimler gündüz daha iyi dövüşürken orklar ve yarı ölüler gibi kaypak birimlerin gece daha iyi dövüştüğünü unutmayın. Doğal olarak düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü düşman birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip tekrar saldırı durumuna geçersiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.
tr: Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar, sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, oyunun yapay zekasının gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.
tr: Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya 3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna hazırlıklı olmalısınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to <emphasis>steal</emphasis> kills in this way to advance levels.
tr: Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz, çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri mümkün olmayacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.
tr: Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır), birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi etmelerine yardımcı olabilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: Don&#8217;t neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.
tr: Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><title>
en: Getting the Most Fun Out of the Game
tr: Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek

note: type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
en: Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations from the development team on how to get the most fun out of the game:
tr: Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Consider playing the campaign on "Medium" difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you&#8217;ll find it much more rewarding.
tr: Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını göreceğinizden eminiz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.
tr: Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Don&#8217;t abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.
tr: Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce oyun sadece senaryo sonlarında kaydedilebiliyordu. Şimdi ise, çökmelerden korunmak veya oyuna başka bir gün devam edebilmek için elin (senaryonun değil!) bitmesini beklemeden oyunu istediğiniz an kaydedebilirsiniz. Ak Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi öğrenene kadar elleri gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten çekinmeyin. Bunu belki çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama seferberliklerde bu özellikten bol bol yararlanabilirsiniz. Bu oyun stratejisinin bir parçasıdır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.
tr: Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe kazanırsınız.

note: type: Content of: <book><chapter><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the <emphasis>perfect</emphasis> game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!
tr: Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Geliştiricilerden farklı zevkleriniz olabilir, bu yüzden en çok zevk aldığınız şeyi yapın! Her hata yaptığınızda kayıtlı oyunu yüklemekten hoşlanıyorsanız, hiç bir zaman kaybetmeyeceğiniz <emphasis>mükemmel</emphasis> oyunu arıyorsanız, bunu yapmaya devam edin!

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: At the start of a scenario
tr: Bir senaryonun başında

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object.
tr: Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).
tr: Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları yerlere bakın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy&#8217;s attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.
tr: Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak ele geçirmek için kullanılabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: During the scenario
tr: Senaryonun ileri safhalarında

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in.
tr: Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.
tr: Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki yönden saldırabilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Unit Description" to learn more.
tr: Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp “Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. E.g. you can use them to block enemies reaching your important units.
tr: Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını önlemek için kullanabilirsiniz.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units — to give them more experience (and finally make them advance to next level).
tr: Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi ederler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well).
tr: Bir Ak Büyücünüz (Büyücü&#8217;nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman&#8217;ın kıdemlisi) varsa onu harita üzerinde birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de şifacınız korunmuş olur (Bunu şamanlarda yapabilir ama o kadar iyi olmaz).

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Losing units is expected, even advanced units.
tr: Birimlerin kaybı hesaba katılmalıdır, hatta tecrübelilerin bile.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Time of day really matters:
tr: Günün vakti gerçekten önemlidir:

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: lawful units do more damage at day and less damage at night
tr: adil birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: chaotic units do more damage at night and less damage at day
tr: kaypak birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><itemizedlist><listitem><simpara>
en: remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead — think about what it&#8217;s going to be next turn as well as this turn.
tr: ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün vaktine göre o el ve gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir yandan da — ileriye dönük planlarınızı yapın.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and arcane attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select "Unit Description", then select "Resistance". It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.
tr: Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı türüne karşı direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler” bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar direnç gösterebileceği listelenmiştir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><simpara>
en: An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally.
tr: Vesnot Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi edebilirler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: Winning a scenario
tr: Bir senaryonun kazanılması

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.
tr: Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürür ve gereksiz yere birim kaybını önler.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map&#8217;s villages for the rest of the turns.
tr: Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek olacaktır.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Killing all enemy leaders usually gives instant victory.
tr: Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak değerlendirilir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><title>
en: More general tips
tr: Daha genel ipuçları

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units).
tr: Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz “nefes alma” senaryoları vardır. Böyle senaryolarda düşman liderini son ele kadar öldürmemek, hatta köylerini son ellere kadar ele geçirmemek menfaatinizedir.

note: type: Content of: <book><chapter><section><section><itemizedlist><listitem><simpara>
en: Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.
tr: Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1 altın) bakım giderine yol açarlar.
