Battle for Wesnoth 1.5.0+dev - en to ar translation catalogue (60 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
ar: خريطة المستخدم

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
ar: عشوائي

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
ar: قياسي

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
ar: العصر القياسي للعبة ويسنوث الجماعية. يتكون من ستة فصائل وهي متوازنة بشكل عام.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
ar: عمر الابطال

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
ar: عصر مع وحدات ذات مستوى أعلى: قادة من المستوى الثالث ، مع وجود وحدات من المستوى الأول والثاني متاحين للتجنيد. يتكون من ستة فصائل. لا تعتبر متوازنة.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
ar: قياسي + قوم الواحات

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ar: عصر يضم فصيلًا إضافيًا إلى جانب الفصائل الستة من العصر القياسي. تعتمد وحدات قوم الواحات على الاستخدام الدقيق للتضاريس والضربات المنسقة في الغسق أو الفجر.
    
    لا يزال هذا العصر قيد التطوير ، لذا يرجى التأكد من الإبلاغ عن أي مشاكل قد تظهر.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
ar: قياسي + قوم الواحات

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
ar: عصر يضم فصيلًا إضافيًا إلى جانب الفصائل الستة من عصر عصر الأبطال. تعتمد وحدات قوم الواحات على الاستخدام الدقيق للتضاريس والضربات المنسقة في الغسق أو الفجر.
    
    لا يزال هذا العصر قيد التطوير ، لذا يرجى التأكد من الإبلاغ عن أي مشاكل قد تظهر.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
ar: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  فقد جميع الوحدات

note: [lua]: f In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
ar: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  نقاط الدخل = $income  حصيلة الوحدة= $units  الذهب= $gold
    الحصيلة الجملية: <b>$total</b>

note: [lua]: f In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
ar: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> لديه الأفضلية.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
ar: كلا الجانبان $side_number و $other_side_number مترابطان.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
ar: الأطراف $winners مترابطون.

note: [lua]: f "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
ar: إنتهى الدور

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
ar: درايك

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
ar: The <bold>text='درايك'</bold> هي فصيل يشبه التنين <ref>text='درايك' dst='..race_drake'</ref> ويرافقهم <ref>text='قوم السحالي' dst='..race_lizard'</ref> كحلفاء. الدرايك من نسل التنانين ، لكنهم أصغر في الحجم.  وقوم السحالي أصغر بكثير من الدرايك وهما من أصول مختلفة.  يتمتع فصيل درايك بحركة عالية ولكن دفاع منخفض ، مما يؤدي إلى تكتيكات غير عادية في <ref>text='العصر القياسي' dst='..era_era_default'</ref> كفصيلة.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
ar: قوم الواحات

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
ar: <bold>text='قوم الواحات'</bold> هي فصيل من البشر من الصحاري والتلال في الأراضي الجنوبية. يتخصص قوم الواحات في استخدام ميزات التضاريس لتنسيق الهجمات عند الفجر أو الغسق. تتباهى رتبهم بوحدات سريعة، ومعالجين، ومقاتلي تلاحم عاليو الدقة، ورماة مخيفين على الخيول. في حين أن وحدات قوم الصحراء تميل إلى أن تكون أكثر تكلفة من تلك الخاصة بالفصيل الموالي، إلا أنها تعوض عن ذلك بحركة عالية - خاصة على التضاريس الجبلية.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
ar: تحالف كنالجان

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
ar: <bold>text='تحالف كنالغا'</bold> هو فصيل من <ref>text='شعب الأقزام' dst='.. rac_dwarf'</ref> وخارجين عن القانون <ref>text='البشر' dst=متحالفين"..race_human"</ref>. الأقزام هم من الأعراق القديمة الذين يعيشون تحت الأرض ولديهم محاربون أقوياء لكن قصيرون. الخارجون عن القانون هم بشر غير مقبولين من الآخرين من عرقهم لكنهم أصبحوا حلفاء للأقزام بسبب أعداء مشتركين. يؤدي هذا إلى مزيج من الأقزام الدفاعيين الذين لا يجيدون سوى تضاريس معينة والبشر الذين يمكنهم تغطية الأرض التي لا يجيد الأقزام القتال فيها.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
ar: الموالون

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
ar: <bold>text="الموالون"</ bold> هم فصيل من <ref>text='Humans' dst='.. rac_human'</ref> الموالين لعرش ويسنوث. البشر هم عرق متعدد المواهب ويتخصصون في العديد من المجالات المختلفة. وبالنتيجة فإن فصيل الموالين هو فصيل شديد التنوع موجه نحو الاشتباك مع دعم متنوع مهم من رماة السهام والسحرة.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
ar: الشماليون

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
ar: <bold>text="الشماليون"</ bold> هم فصيل من <ref>text='الأورك' dst='.. rac_orc'</ref> وحلفاؤهم الذين يعيشون في شمال القارة العظمى. يتكون الشماليون من جنس العفاريت المحارب ، المستعبدون <ref>text='الغوبلن' dst='.. rac_goblin'</ref>، <ref>text= 'الترول' dst='.. rac_troll'</ref> الذين يتم عادة خداعهم للقتال من قبل الأورك، وشعب أشباه السحالي <ref>text='الأفعوانيون' dst='.. rac_naga'</ref>. يلعب الشماليون بشكل أفضل من خلال الاستفادة من القدرة على تجنيد العديد من الجنود ذوي التكلفة المنخفضة والعالية.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
ar: المتمردون

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
ar: <bold>text='المتمردون'</bold> هي فصيل من <ref>text='الإلف' dst='.. Race_elf'</ref> وحلفائهم المتعددين الذين يعيشون في الغابة. حصلوا على اسمهم، المتمردون، منذ عهد وريث العرش ، عندما بدأوا التمرد ضد الملكة الشريرة أشفيير. الإلف هو عرق ذو أصل سحري يتقن القوس وقادر على العيش لسنوات عديدة أطول من البشر. في انسجام مع طبيعتهم، تجد الإلف حلفاء من <ref>text='البشر' dst='.. rac_human'</ref> السحرة، بعض <ref>text= 'البرمائيون' dst='.. rac_merman'</ref> ، والمخلوقات النباتية المسماة <ref>text='الووز' dst ='.. rac_wose'</ref>. من الأفضل لعب المتمردين للاستفادة من دفاعهم العالي عن الغابات، وإتقانهم للهجمات بعيدة المدى، وإنحياز الألف المحايد.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
ar: الموتى الأحياء

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
ar: <bold>text='الموتى الأحياء'</bold> هي فصيل من <ref>text='undead' dst='.. rac_undead'</ref> مخلوقات الموت ومن <ref>text='البشر' dst='race_human'</ref> ممارسي الفنون المظلمة التي تصاحبهم عادةً. في كثير من الأحيان "تابعوالظلام" هؤلاء هم الوحدات التي تسبب أكبر قدر من الضرر في الفصيل، لكن لديهم نقطة ضعف كبيرة فممارستهم لهذا السحر الشرير المحظور قد استهلك كل طاقتهم الجسدية وبالتالي ليس لديهم هجوم اشتباك قوي على الإطلاق. الموتى الأحياء فصيل شديد العدوانية وأقوى فصيل <ref>text='العصر القياسي' dst='.. period_era_default'</ref> في القتال في الليل.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
ar: 2 لاعبان - أثيرماو

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
ar: منذ فترة طويلة ، تم سجن الساحرة العظيمة سوولا في آيثرماو، وهي مجال من الطاقة الغامضة تمكنت طبيعتها الفوضوية من منع هروبها. ومع ذلك، على مر القرون، عملت سولا تدريجياً على تكييف قواها مع دوامة الفوضى التي تمثل الأثيرماو وبدأت الآن في إبراز تأثيرها في البعد المادي وهي تأإثير يمتد على مناطق تشمل مئات العوالم والأزمنة والأبعاد. قامت سوولا بالتأثير في هذه القطع المتباينة من الكون والتلاعب بها ودمجها وإرسالها ذهابًا وإيابًا بين الأثيرماو ومكانها الأصلي. من المرجح أنه، مع نمو سيطرتها على الأثيرماو، ستتحرر سولا يومًا ما من سجنها. حتى يحين ذلك الوقت، ستستمر في تسلية نفسها من خلال ترتيب المعارك بين الكائنات البشرية غير المحظوظة بما يكفي لتنجذب إلى أعماق جحيمها. صمم الحملة Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
ar: شمالا

note: [side]
en: teamname^South
ar: جنوبا

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
ar: هزيمة قائد العدو

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
ar: قامت الساحرة العظيمة سوولا بنقل جيوشك إلى هذا البعد الغريب، وتطلب منك أن تمتعها بخوض المعركة.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
ar: قد لا تتحرك الوحدات إلى سداسي فيه حجر صخري. ومع ذلك، يمكن تجنيدهم والانتقال من مثل هذه السداسيات.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
ar: بدءًا من الدور 4، ستبدأ سوولا في توحيد نصفي ساحة المعركة. ستكتمل العملية بنهاية الدور 6.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
ar: هدير الأثيرماو.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
ar: 2 لاعبان - قلعة العصا السحرية

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
ar: منذ زمن بعيد، قبل زمن هالدريك بقرون لا حصر لها، وبعيدًا عن الروافد الشرقية لغابة لينتانير، اندلعت حروب كبيرة ورهيبة. تحكي السجلات عن ساحر معركة قوي وتكتيكي لامع وممارس للفنون الغامضة منحه أتباعه لقب الباسل. في معركة قلعة العصا السحرية، خاض الباسل وجيوشه معركة مع عرق وحشي من الشياطين السحرة المعروفين باسم كاه رووك. محاطًا بعشرات الآلاف من الكاه رووك، استخدم الباسل سحره لاستدعاء عنصر أرض قوي (الذي، لأسباب غير معروفة، كان يدين لـلباسل بدين كبير). قام العنصر بإثارة أحجار كبيرة من أعماق الأرض وحولها في لحظات قليلة إلى جدران وأسوار حصن ضخم. قتل الآلاف من الكاه رووك  في محاولتهم لاجتياح قلعة العصا السحرية وانتصر الباسل ورجاله في ذلك اليوم. بعد أكثر من ألف عام، طردت الملكة المحاربة سينسون الأولى عشيرة من مستحضري الأرواح إلى أنقاض قلعة العصا السحرية و، في السنوات التي تلت ذلك، أحاطت المنطقة بقواعد عسكرية. يشاع أن العديد من القطع الأثرية القوية، من بقايا عهد الساحر العظيم الباسل، قد تكون مخفية في مكان ما داخل جدران الجرانيت والسيج في قلعة العصا السحرية . صمم الحملة  Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
ar: شمالا

note: [side]
en: teamname^West
ar: جنوبا

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
ar: 2 لاعبان - كهوف البازيليسك

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
ar: كانت هذه الكهوف في يوم من الأيام مخبأ شآاكسو نايكس، الباسيليسك الأسطوري الهرم. تظل التماثيل المتحجرة المتبقية لضحاياه بمثابة تحذير لمن يتحدى قوته الوحشية.

note: [side]
en: teamname^Statues
ar: التماثيل

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
ar: هبت رياح السماء المظلمة شديدة البرودة ،
    كان القمر عاليا والليل كان طويلا،
    من غير الدرايك الشجاع يجرأ على هجر
    موطنه الدافئ لسرقة ذهب البازيليسك.
    
    في تلك الليلة المظلمة، كانت السماء مضطربة للغاية،
    تجاهل الباسل ما تعلمه،
    أحمق لكن جسور، تسلل إلى كهف الباسيليسك،
    حلق واشتعلت النار بداخله.
    
    الآن، لم تعد تلك النار مشتعلة،
    ذلك أن البازيليسك، بزئير واحد عظيم،
    برد عظمه، وتحول إلى حجر،
    وهكذا سيبقى إلى الأبد.
    
    رياح السماء تهب باردة جدا
    تمر السنين، الأيام تتالى،
    هنا يقف هذا الدرايك الذي تجرأ على هجر
    موطنه الدافئ لسرقة ذهب البازيليسك.
    (نقشت بواسطة Flametrooper وأعاد صياغتها بالعربية hermestrimesti)

note: [side]
en: Xikkrisx
ar: إكسكريسكس

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
ar: كان إكسكيريكس من سيزرككك محاربًا من شعب السحالي قويًا ، أرسله حكماء عشيرة رسريلوسوزك (ترجمة: "عشيرة المطاردين في الأنهار المغلية") إلى هذه المنطقة . كان الحكماء يستعدون لشن حرب على موقع بشري ، وكانوا في حاجة ماسة إلى السحرة القوية لـ اوكسسيرسك ، وهو ساحر باطني من شعب السحالي شوهد آخر مرة وهو يتجه في اتجاه بحيرة إكسكيريكس . وجد إكسكيريكس جثة اوكسسيرسك المتحجرة ، جنبًا إلى جنب مع لفيفة مقيدة بعناية تم إسقاطها على ما يبدو في شق صغير في أرضية الكهف. فتح اللفافة وقرأ مقطعًا موجزًا من منتصف النص: "بعد أن تم ربطه وإلقاءه من العالم المادي، سعت روح تشاكسو الغاضبة إلى إطلاق سراحها ، وتمكنت من ممارسة تأثير مفسد على مناطق معينة من الجزء المادي. العالم ، يتم توجيهه من خلال "مسارات الحجر" التي تمتد من السطح إلى أعماق ما دون الامتدادات. غيّر هذا الغضب بيض السحالي العظيمة ، وشكل أجسادهم وأرواحهم كأدوات لكراهية تشاكسو ". مرتبكًا ، ركز إكسكيريكس انتباهه على المهمة التي يقوم بها. معتقدًا أنه ربما يتمكن الحكماء من إيجاد طريقة ما لاستعادة اوكسسيرسك ، بدأ المهمة الطويلة والشاقة المتمثلة في سحب التمثال مرة أخرى إلى منطقة  رسريلوسوزك . مرهقًا ، لم يستطع  أن يسافر بعيدًا عن البحيرة، وفي النهاية،  وضع إكسكيريكس التمثال داخل كهف صغير ، واستلقى للراحة. بعد فترة، استيقظ على صوت هدير تقشعر له الأبدان.

note: [side]
en: Oxsrrsk
ar: أوكسرسك

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
ar: كان أوكسررسك متنبئا معروفا من شعب السحالي القوية التي حازت، في غارة ضد منافسه قبيلة خراكسس (من أحفاد متنبئي هيسك-رازاك التي اندثرت الآن)، المخطوط الأكثر روعة. كانت المخطوطة بعنوان "نايكككس صاحب نظرة الجرانيت" ، وتروي قصة مخلوق يُعرف باسم "شاكسو نايككس " ، وهو الاسم الذي يعني ، بلغة السحالي القديمة ، "الطفل الأكبر لشاكسو ". " يُعتقد أن شاكسو كان أحد أنصاف الآلهة القوية لـ ما بعد الأرض ، وُصِف بأنه "شيطان الأرض العظيم" في تاريخ الإلفيين. وفقًا لهذه التواريخ ، سعى شاكسو  ذات مرة إلى تحويل كل أشكال الحياة على هذا الكوكب إلى حجر. كانت كراهيته لمخلوقات المادة عظيمة ولكن تم هزيمته في النهاية وربط بسحر قوي ، ولكن في القرون التي أعقبت إبعاده (إلى عالم بعيد عن سطح الأرض) بدأ ظهور سلالة جديدة من المخلوقات في التاريخ ، سلالة لديها القدرة على تحويل أي كائن حي إلى حجر. كانت هناك فترة عاث فيها هؤلاء البازيليكس (كما أصبحوا معروفين) الخراب في عالم الأحياء ، محولين الآلاف إلى حجر. واحدًا تلو الآخر ، وبثمن  باهظ، هُزم الباسيليكس. جميعهم هزموا ما عدا واحد؛ البازيليسك المعروف باسم "النايككس" أو "الإبن الأقدم" في اللغة الحديثة. مقتنعًا بقدرته على تحديد مكان هذا المخلوق القوي والسيطرة عليه لخدمته ، انطلق أوكسررسك في رحلته ...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
ar: القامة رفيعة والأيادي بارعة
     سبعة أحجار و أحد عشر
    ترك خصومه فرصة ضئيلة للغاية
     سبعة أحجار و أحد عشر
    الهداف المعروف باسم نبل التنين
    في الغالب تم قتل التماثيل هنا
    - السبعة أحجار - والإلفي
    (نقش من قبل Gauteamus وإقتبسه Mejri Ziad)

note: [side]
en: Blum Duk
ar: بلوم دوك

note: [side]
en: Rah Ihn Mar
ar: راه إين مار

note: [side]
en: Turin's Monster of the Lake
ar: وحش بحيرة تورين

note: [side]
en: The Spider
ar: العنكبوت

note: [side]
en: Bramwythl
ar: برامويثل

note: [side]
en: Talael Ryndoc
ar: تاليل ريندوك

note: [side]
en: Aethec Corryn
ar: ايثك كوريين

note: [side]
en: Rilhon
ar: ريلهون
