Wesnoth_Multiplayer-1.12 - en to fr translation catalogue (284 entries)

note: [generic_multiplayer]: id=user_map
en: User Map
fr: Carte utilisateur

note: [multiplayer_side]: id=Random
en: Random
fr: Aléatoire

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: Default
fr: Par défaut

note: [era]: id=era_default, type=hybrid
en: The standard era for Wesnoth multiplayer. Consists of six factions and is generally balanced.
fr: L'ère standard pour les jeux multijoueurs. Contient six factions plutôt bien équilibrées.

note: [era]: id=era_heroes
en: Age of Heroes
fr: Âge des héros

note: [era]: id=era_heroes
en: An era with higher level units: level three leaders, with level one and two units available for recruit. Consists of six factions. Not considered balanced.
fr: Une ère avec des unités plus avancées : les chefs sont au niveau trois et on peut recruter des niveaux deux. Contient six factions, pas nécessairement équilibrées.

note: [era]: id=era_dunefolk
en: Default + Dunefolk
fr: Défaut + Ammorites

note: [era]: id=era_dunefolk
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Default Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
fr: Une ère avec une faction supplémentaire en plus des six de l'ère par défaut. Les unités ammorites fondent leurs stratégies sur la maîtrise du terrain et des attaques très organisées à l'aube ou au crépuscule.
    
    Cette ère est encore en développement, n'hésitez pas à signaler les problèmes que vous rencontrez.

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: Age of Heroes + Dunefolk
fr: Âge des héros + Ammorites

note: [era]: id=era_dunefolk_heroes
en: An era featuring an additional faction besides the six factions from Age of Heroes Era. Dunefolk units rely on careful use of terrain and coordinated strikes around dusk or dawn.
    
    This era is still under development, so please be sure to report any problems that arise.
fr: Une ère avec une faction supplémentaire en plus des six de l'Âge des héros. Les unités ammorites fondent leurs stratégies sur la maîtrise du terrain et des attaques très organisées à l'aube ou au crépuscule.
    
    Cette ère est encore en développement, n'hésitez pas à signaler les problèmes que vous rencontrez.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, a side which has no units left and therefore lost. In English the loss is shown by displaying it with the text struck through.
en: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Has lost all units
fr: <span strikethrough='true' foreground='$side_color'>Camp %side_number</span> : a perdu toutes ses unités

note: [lua]: f In the end-of-match summary, any side that still has units left
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span>:  Income score = $income  Unit score = $units  Gold = $gold
    Grand total: <b>$total</b>
fr: <span foreground='$side_color'>Camp %side_number</span> :  Score de revenu = $income  Score d'unités = $units  Or = $gold
    Total final : <b>$total</b>

note: [lua]: f In the end-of-match summary, there's a single side that's won.
en: <span foreground='$side_color'>Side $side_number</span> has the advantage.
fr: <span foreground='$side_color'>Le camp $side_number</span> est en tête.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, there's a two-way tie (this is only used for exactly two winning teams)
en: Sides $side_number and $other_side_number are tied.
fr: Les camps $side_number et $other_side_number sont à égalité.

note: [lua]: f In the end-of-match summary, three or more teams have all tied for the best score. $winners contains the result of formatting the conjunct list.
en: Sides $winners are tied.
fr: Les camps $winners sont à égalité.

note: [lua]: f "Turns Over", meaning "turn limit reached" is the title of the end-of-match summary dialog
en: dialog^Turns Over
fr: Fin des tours

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: Drakes
fr: Dracans

note: [multiplayer_side]: id=Drakes, type=random
en: The <bold>text='Drakes'</bold> are a faction of dragon-like <ref>text='Drakes' dst='..race_drake'</ref> and their lizard <ref>text='Saurian' dst='..race_lizard'</ref> allies. Drakes are descendants of dragons, but smaller in size. Saurians are considerably smaller than Drakes and from different ancestry. Together, the Drake faction has high mobility but low defense, leading to unusual tactics for a <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction.
fr: Les <bold>text='Dracans</bold> sont une faction de créatures semblables à des <ref>text='dragons' dst='..race_drake'</ref> et leurs alliés <ref>text='lézards' dst='..race_lizard'</ref>. Les dracans sont les descendants des dragons, mais de taille plus réduite. Les sauriens sont considérablement plus petits que les dracans et d'ascendance différente. Ensemble, la faction Dracan possède une grande mobilité sur le terrain mais une faible défense, induisant des tactiques inhabituelles pour une faction de <ref>text='l\'ère par défaut' dst='..era_era_default'</ref>.

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: Dunefolk
fr: Ammorites

note: [multiplayer_side]: id=Dunefolk, type=random
en: The <bold>text='Dunefolk'</bold> are a faction of humans from the deserts and hills of the southern lands. The Dunefolk specialize in using terrain features to coordinate attacks at dawn or dusk. Their ranks boast lawful and liminal units, healers, high-accuracy melee fighters, and fearsome horse-mounted archers. While Dunefolk units tend to be more expensive than those of the Loyalist faction, they make up for this with high mobility — especially on hilly terrains.
fr: Les <bold>text='Ammorites'</bold> sont une faction humaine originaire du désert et des montagnes du sud. Les Ammorites se sont spécialisés dans l'utilisation du terrain pour coordonner des attaques à l'aube ou au crépuscule. Leurs rangs abritent des unités loyales et liminales, des guérisseurs, des guerriers très efficaces en mêlée et de redoutables archers montés. Bien que les unités ammorites semblent plus coûteuses que celles des loyalistes, elles sont en contrepartie très mobiles, notamment sur terrain montagneux.

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: Knalgan Alliance
fr: Alliance knalgane

note: [multiplayer_side]: id=Knalgan Alliance, type=random
en: The <bold>text='Knalgan Alliance'</bold> is a faction of <ref>text='Dwarves' dst='..race_dwarf'</ref> and their outlaw <ref>text='Human' dst='..race_human'</ref> allies. Dwarves are an old race who live underground and have tough, but short, warriors. The outlaws are humans who are not socially acceptable among others of their race, but have become allies of the dwarves due to common enemies. This leads to a combination of tough and defensive dwarves who are only good on certain terrain and humans who can cover ground that dwarves are not good at fighting in.
fr: L'<bold>text='Alliance knalgane'</bold> est une faction de <ref>text='nains' dst='..race_dwarf'</ref> et leurs alliés hors-la-loi <ref>text='humains' dst='..race_human'</ref>. Les nains forment une ancienne race vivant dans le sous-sol et possédant de solides (mais petits) guerriers. Les hors-la-loi sont des humains qui ne sont pas acceptés par la société de leur race et qui se sont alliés aux nains contre leurs ennemis communs. L'Alliance knalgane est donc une combinaison de nains particulièrement résistants en défense mais sur certains terrains seulement, et d'humains capables d'occuper les lieux dans lesquels les nains ne sont pas à l'aise pour combattre.

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: Loyalists
fr: Loyalistes

note: [multiplayer_side]: id=Loyalists, type=random
en: The <bold>text='Loyalists'</bold> are a faction of <ref>text='Humans' dst='..race_human'</ref> who are loyal to the throne of Wesnoth. Humans are a versatile race who specialize in many different areas. Similarly, the Loyalist faction is a very versatile melee-oriented faction with important ranged support from bowmen and mages.
fr: Les <bold>text='Loyalistes'</bold> sont une faction d'<ref>text='humains' dst='..race_human'</ref> loyaux au trône de Wesnoth. Les humains constituent une race diversifiée comportant des spécialistes de nombreux domaines. Les loyalistes ne font pas exception et forment une faction polyvalente, orientée corps-à-corps avec un fort soutien à distance de la part des archers et des mages.

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: Northerners
fr: Nordiques

note: [multiplayer_side]: id=Northerners, type=random, description=<img>src='portraits/orcs/warlord.png~BG()' align='middle'</img>
en: The <bold>text='Northerners'</bold> are a faction of <ref>text='Orcs' dst='..race_orc'</ref> and their allies who live in the north of the Great Continent, thus their name. Northerners consist of the warrior orcs race, the enslaved <ref>text='goblins' dst='..race_goblin'</ref>, <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> who are tricked into combat by the orcs, and the serpentine <ref>text='naga' dst='..race_naga'</ref>. The Northerners play best by taking advantage of having many low-cost and high HP soldiers.
fr: Les <bold>text='Nordiques'</bold> sont une faction constituée des <ref>text='orcs' dst='..race_orc'</ref> et de leurs alliés, qui vivent au nord du Grand Continent (d'où leur nom). Les troupes nordiques incluent les orcs, les esclaves <ref>text='gobelins' dst='..race_goblin'</ref>, les <ref>text='trolls' dst='..race_troll'</ref> que les orcs ont poussé au combat, et les <ref>text='nagas' dst='..race_naga'</ref> au corps serpentin. Les Nordiques comptent sur leurs nombreux soldats au coût faible et au nombre de PV élevé pour déborder leurs ennemis.

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: Rebels
fr: Rebelles

note: [multiplayer_side]: id=Rebels, type=random
en: The <bold>text='Rebels'</bold> are a faction of <ref>text='Elves' dst='..race_elf'</ref> and their various forest-dwelling allies. They get their human name, Rebels, from the time of Heir to the Throne, when they started the rebellion against the evil Queen Asheviere. Elves are a magical race that are masters of the bow and are capable of living many years longer than humans. In harmony with nature, the elves find allies with the <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> mages, certain <ref>text='merfolk' dst='..race_merman'</ref>, and tree creatures called <ref>text='Woses' dst='..race_wose'</ref>. Rebels are best played taking advantage of their high forest defense, mastery of ranged attacks, and the elves’ neutral alignment.
fr: Les <bold>text='Rebelles'</bold> sont une faction constituée d'<ref>text='elfes' dst='..race_elf'</ref> et de diverses créatures des forêts. Les humains les nomment Rebelles en souvenir du temps de l'Héritier du trône, quand les elfes menèrent la rébellion contre la maléfique reine Ashevière. Les elfes ont des affinités avec la magie, sont les maîtres du combat à l'arc, et leur durée de vie dépasse de loin celle des humains. En harmonie avec la nature, ils s'allient parfois avec des mages <ref>text='humains' dst='..race_human'</ref>, certains ondins et de grandes créatures ressemblant à s'y méprendre à des arbres, appelées <ref>text='woses' dst='..race_wose'</ref>. Les Rebelles aiment s'abriter dans la forêt, tirer parti de la maîtrise de l'arc des elfes pour lancer de dangereuses attaques à distance, et utiliser leur alignement "neutre" pour combattre aussi bien de jour que de nuit.

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: Undead
fr: Morts-vivants

note: [multiplayer_side]: id=Undead, type=random
en: The <bold>text='Undead'</bold> are a faction of <ref>text='undead' dst='..race_undead'</ref> creatures and <ref>text='human' dst='..race_human'</ref> practitioners of dark arts that usually accompany them. Often, these “Dark Adepts” are the units that do the most damage for the faction, but they have a major vulnerability — their practicing of this forbidden, evil magic has consumed all their energy and so they have no melee attack at all. The Undead are a very aggressive faction and the most powerful <ref>text='Default Era' dst='..era_era_default'</ref> faction at nighttime.
fr: Les <bold>text='Morts-vivants'</bold> sont une faction de créatures <ref>text='mortes-vivantes' dst='..race_undead'</ref> généralement accompagnées d'<ref>text='humains' dst='..race_human'</ref> versés dans les arts sombres. Ces "adeptes des ténèbres" sont souvent inégalés au sein de leur faction quand il s'agit d'infliger des dégâts ; en contrepartie, leur entraînement dans cette magie interdite et maudite a consumé toute leur énergie, et leur absence d'attaque de mêlée constitue un important point faible. Les Morts-vivants constituent une faction particulièrement agressive et la plus puissante de toutes celles de l'<ref>text='Ère par défaut' dst='..era_era_default'</ref> quand vient la nuit.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: 2p — Aethermaw
fr: 2j - Aethermaw

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Aethermaw
en: Long ago, the Great Mage Sulla was imprisoned in the Aethermaw, a nexus of mystical energy whose chaotic nature was able to prevent her escape. Over the centuries, however, Sulla gradually attuned her powers to the maelstrom of disorder that is the Aethermaw, and has now begun to project its influence onto the material plane, drawing in entire regions of land from hundreds of different worlds, realities and time-periods. She experiments with these disparate pieces of the cosmos, manipulating them, merging them and sending them back and forth between the Aethermaw and their place of origin. Perhaps, as her mastery over the Aethermaw grows, Sulla will one day break free of its bonds. Until that time comes, she will continue to amuse herself by arranging battles between the mortal beings unlucky enough to be drawn into its depths. Designed by Doc Paterson.
fr: Il y a très longtemps, la Grande Mage Sulla fut emprisonnée dans l'Aethermaw, un nexus d'énergie magique dont la nature chaotique pouvait l'empêcher de s'enfuir. Au cours des siècles, cependant, Sulla a adapté petit à petit ses pouvoirs au maelstrom désordonné qu'est l'Aethermaw et a maintenant commencé à projeter son influence dans le plan matériel, attirant vers elle des régions entières de centaines de mondes, de réalités et de périodes temporelles différentes. Elle mène des expériences avec ces morceaux disparates de cosmos, en les manipulant, en les fusionnant et en les faisant aller et venir entre l'Aethermaw et leur lieu d'origine. Sulla finira peut-être un jour par maîtriser complètement le pouvoir de l'Aethermaw et se libérer de ses liens. Mais en attendant, elle continue de s'amuser en organisant des combats entre des mortels assez malchanceux pour tomber entre ses mains. Conçu par Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^North
fr: Nord

note: [side]
en: teamname^South
fr: Sud

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
fr: Mort du chef ennemi

note: [note]
en: The Great Mage Sulla has transported your armies to this bizarre nexus, and demands that you amuse her by doing battle.
fr: La Grande Mage Sulla a transporté vos armées dans cet étrange nexus et exige que vous la divertissiez de vos talents guerriers.

note: [note]
en: Units may not move into a hex with a rock cairn. They may, however, be recruited to, and move from, such hexes.
fr: Les unités ne peuvent pas entrer dans un hexagone contenant un amas de pierres. Elles peuvent cependant y être recrutées et en sortir.

note: [note]
en: Beginning on turn 4, the Great Mage Sulla will begin to unite the two halves of the battlefield. The process will be complete by the end of turn 6.
fr: La Grande Mage Sulla commencera à réunir les deux moitiés du champ de bataille à partir du tour 4 ; le processus de connexion sera progressivement complété jusqu'au tour 6.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Aethermaw growls.
fr: L'Aethermaw gronde.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: 2p — Arcanclave Citadel
fr: 2j - La Citadelle d'Arcanclave

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Arcanclave_Citadel
en: Long ago, countless centuries before the time of Haldric, and far beyond the easternmost reaches of Lintanir Forest, great and terrible wars were fought. The records tell of a powerful battle-mage, a brilliant tactician and practitioner of the arcane arts, who had been given the title of Dauntless by his followers. At the battle of Arcanclave, Dauntless and his armies did battle with a savage race of sorcerer-demons known as the Kah Ruuk. Surrounded by tens of thousands of Kah Ruuk, Dauntless used his magic to summon a powerful earth elemental (who, for unknown reasons, owed Dauntless a debt of gratitude). The elemental raised great stones from deep within the earth, forming them, in mere moments, into the walls and battlements of a massive fortress. Thousands of Kah Ruuk perished in their attempt to overrun Arcanclave Citadel, and Dauntless and his men were victorious that day. More than one thousand years later, the Warrior-Queen Cynsaun the First drove a clan of necromancers from the ruins of Arcanclave Citadel, and, in the years that followed, converted the region into a military stronghold. It is rumored that several powerful artifacts, remnants from the reign of the Great Mage Dauntless, may yet remain hidden, lost somewhere within the granite and obsidian walls of Arcanclave Citadel. Designed by Doc Paterson.
fr: Il a très longtemps, de nombreux siècles avant le règne de Haldric, et bien au-delà des lointaines limites orientales de la Forêt de Lintanir, de grandes et terribles guerres faisaient rage. Les archives parlent d'un puissant mage de combat, un brillant tacticien et maître des arts de l'arcane, à qui ses disciples avaient donné le titre de Hardi. Lors de la bataille d'Arcanclave, Hardi et ses armées combattirent une race sauvage de sorciers-démons connus sous le nom de Kah Ruuk. Encerclé par des dizaines de milliers de Kah Ruuk, Hardi fit appel à sa magie pour invoquer un puissant élémentaire de terre (qui, pour des raisons inconnues, avait une dette envers lui). L'élémentaire tira de grandes pierres des profondeurs de la terre et les assembla, en quelques instants, en murs et remparts d'une imposante forteresse. Des milliers de Kah Ruuk périrent dans l'assaut de la Citadelle d'Arcanclave, la journée s'acheva sur la victoire de Hardi et ses hommes. Plus d'un millier d'années plus tard, la Reine-Guerrière Cynsaun la Première conduisit un groupe de nécromanciens dans les ruines de la Citadelle d'Arcanclave et, au cours des années qui suivirent, transforma la région en un bastion militaire. On dit que plusieurs artefacts puissants, reliques du règne du Grand Mage Hardi, sont peut-être toujours cachés, perdus quelque part entre les murs de granit et d'obsidienne de la Citadelle d'Arcanclave. Conçu par Doc Paterson.

note: [side]
en: teamname^East
fr: Est

note: [side]
en: teamname^West
fr: Ouest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: 2p — Caves of the Basilisk
fr: 2j - Les Grottes du basilic

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Basilisk
en: These caves were once the lair of Chak’kso Ney’yks, a legendary Elder Basilisk. The petrified forms of his victims remain as monuments to his savage power.
fr: Autrefois, en ces cavernes vivait Chak'kso Ney'yks, un vieux basilic légendaire. Les formes pétrifiées de ses victimes se dressent comme des monuments témoignant de sa puissance sauvage.

note: [side]
en: teamname^Statues
fr: Statues

note: [unit]
en: The winds of the dark sky blew so cold,
    The moon was high, the night was old,
    Brave was the drake that dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    
    On that dark night, the skies so churned,
    He disregarded what he had learned,
    Foolish but brave, to the Basilisk’s cave,
    He flew, and the fire within him burned.
    
    Alas, that fire burns no more,
    For the Basilisk, with one mighty roar,
    Chilled him to the bone, and he turned to stone,
    And so he stays forevermore.
    
    The winds of the sky blow so cold,
    The years pass by, the days are old,
    Here stands that drake, who dared forsake
    His home to steal the Basilisk’s gold.
    (inscribed by Flametrooper)
fr: Dans le ciel noir soufflaient les vents du nord,
    La lune luisait aux confins de l'aurore,
    Brave était le dracan qui osa lâcher
    Son toit pour voler au basilic l'or.
    
    Par cette nuit noire aux cieux si agités,
    Il renonça à tout ce qu'il savait,
    Fou mais brave, dans la caverne du basilic
    Il courut, et en lui le feu brûlait.
    
    Hélas, son feu intérieur ne brûle plus.
    Le basilic, dans un grand rugissement,
    Lui glaça le sang et le fit statue,
    Ce qui pour toujours sera son vécu.
    
    Dans le ciel noir soufflaient les vents du nord,
    Les années ont passé, ces jours sont morts,
    Ici gît le dracan qui osa lâcher
    Son toit pour voler au basilic l'or.
    (inscrit par Flametrooper)

note: [unit]
en: Xikkrisx of Syrsszk was a powerful Saurian warrior, sent to this region by the Elders of the Rysssrylosszkk Clan (translation: “The Hunts-Foes-In-Boiling-Rivers Clan”). The Elders were preparing to make war on a human outpost, and were in great need of the powerful magics of Oxsrrsk, a Saurian Mystic who had last been seen heading in the direction of Ruaskkolin Lake. Xikkrisx found the petrified body of Oxsrrsk, along with a carefully bound scroll that had apparently been dropped into a small crevice in the cave floor. He opened the scroll and read a brief passage from the middle of the text: “After he was bound and cast from the Upper World, Chak’kso’s enraged spirit sought release, and was able to exert a corrupting influence on certain regions of the Upper World, channeled through ‘pathways of stone’ that extend from the surface into the depths of the Under Reaches. This rage altered the eggs of great lizards, shaping their bodies and spirits into implements of Chak’kso’s hatred.” Confused, Xikkrisx fixed his attention on the task at hand. Thinking that perhaps the Elders could find some way to restore Oxsrrsk, he began the long and strenuous task of hauling the statue back to the domain of the Rysssrylosszkk Clan. Exhausted, and not having traveled far from the lake, Xikkrisx set the statue down inside of a small cave, and lay down to rest. He was awoken by a bone-chilling roar.
fr: Le puissant guerrier saurien Xikkrisx de Syrsszk fut envoyé dans cette région par les anciens du clan Rysssrylosszkk (traduction : « Le Clan des Chasse-Ennemis-dans-Rivières-Brûlantes »), qui se préparaient à attaquer un avant-poste humain et qui avaient grand besoin de la magie puissante d'Oxsrrsk, un mystique saurien vu pour la dernière fois se dirigeant vers le lac Ruaskkolin. Xikkrisx découvrit le corps pétrifié d'Oxsrrsk, ainsi qu'un parchemin soigneusement enroulé visiblement tombé dans une petite crevasse du sol de la caverne. Il le déroula et lut un bref passage au milieu du texte : « Après avoir été enchaîné et expulsé du Monde Supérieur, l'esprit furieux de Chak'kso chercha à se libérer pour exercer sur plusieurs régions du Monde Supérieur une influence corruptrice canalisée par des « voies de pierre » qui s'enfoncent de la surface jusqu'à la Marche d'En-bas. Sa fureur transforma des œufs de lézards supérieurs, conditionnant leurs corps et leurs esprits à faire vivre la haine de Chak'kso ». Désorienté, Xikkrisx se concentra sur la tâche à accomplir. Pensant que les anciens pourraient peut-être trouver un moyen de libérer Oxsrrsk, il entreprit la longue et difficile tâche de ramener la statue dans les terres du clan Rysssrylosszkk. Épuisé, mais encore très proche du lac, Xikkrisx posa la statue dans une petite caverne et s'allongea pour se reposer. Il fut réveillé par un grondement à glacer le sang.

note: [unit]
en: Oxsrrsk was a powerful Saurian Oracle, who had, in a raid against the rival Xraxss Clan, acquired (from the vaults of the now-dead Oracle Hesx-Rzzak) a most fascinating scroll. The scroll was entitled “Ney’yks of the Granite Gaze,” and told of a creature known as the “Chak’kso Ney’yks,” a name which, in an ancient saurian tongue, meant “Eldest Child of Chak’kso.” Chak’kso was believed to have been a powerful demigod of the Under Reaches, described as a ‘great demon of the earth’ in the Elvish Histories. According to these histories, Chak’kso had once sought to transform all life on the planet to stone; so great was his hatred for creatures of flesh. He was ultimately defeated and bound by powerful magics, but in the centuries following his banishment (to a realm far below the surface of the world) a new breed of creature began appearing in the Histories, a breed with the ability to turn any being of flesh into stone. There was a period when these Basilisks (as they came to be known) wreaked havoc on the world of the living, turning thousands to stone. One by one, and at great cost, the Basilisks were defeated. All, it would seem, but one; the Basilisk known as “The Ney’yks,” or “The Eldest Child,” in the modern tongue. Supremely convinced of his ability to locate and bind this powerful creature into his service, Oxsrrsk set out on his journey...
fr: Oxsrrsk était un puissant oracle saurien qui, lors d'un raid contre le clan rival Xraxss, avait trouvé dans les coffres du défunt oracle Hesx-Rzzak un parchemin des plus fascinants. Intitulé « Ney'yks des regards granitiques », il parlait d'une créature connue sous le nom de « Chak'kso Ney'yks », qui dans une langue vielle saurienne signifiait « Aîné des fils de Chak'kso ». Les légendes elfes décrivaient Chak'kso comme un démon majeur de la terre, ou un puissant demi-dieu de la Marche d'En-bas, qui avait cherché jadis à pétrifier toute vie terrestre tellement sa haine pour les créatures de chair était grande. Il fut finalement vaincu et dépossédé de ses pouvoirs magiques ; mais des siècles après son bannissement, dans une région bien éloignée de la surface terrestre, une nouvelle espèce apparut, capable de transformer en pierre toute créature de chair. Il y eut une époque où les basilics, comme on les nommait, faisaient des ravages dans le monde des vivants, transformant des milliers d'êtres en statues. Les basilics furent tous vaincus, mais au prix fort. Tous, apparemment, sauf un : celui connu sous le nom de « Ney'yks », ou bien « L'Aîné des fils ». Pleinement convaincu de ses capacités à localiser et à asservir cette puissante créature, Oxsrrsk se mit en route...

note: [unit]
en: Slim of Stature, dexterous Hands
    — Seven Stones and Eleven
    Left his Foes so slim a Chance
    — Seven Stones and Eleven
    Marksman known as Dragonbane
    ’mongst the Statues here was slain
    — Seven Stones — and the Elven
    (inscribed by Gauteamus)
fr: Corps svelte et mains qui dansent
    - - Sept diamants et onze
    Ses adversaires n'avaient aucune chance
    - - Sept diamants et onze
    Maldragon l'archer
    Au milieu des statues 
    A été tué
    - - Sept diamants et l'elfe
    (inscrit par Gauteamus)

note: [unit]
en: Blum Duk was renowned among his goblin clan for having tamed one of the Dire Wolves of the mountains, and he had the courage to match. His leadership and skills alone were what kept the area’s goblins alive despite human and elvish menaces. Rumor had it that his wolf had slain fifty men and a hundred Elves.
    
    Thus, when he heard of the awful monster that was inhabiting the area, it was only natural that he ride out alone to face it. All the other goblins expected him to slay the creature easily and drag back its carcass to feast on.
    
    He was in for quite a shock. As soon as he saw the Basilisk, Blum Duk cowered in fright. He tried to wheel his wolf around to run away, but it wouldn’t move. As the creature stalked towards him, he screamed his last words: Good Gog, dog, are yer legs made of stone?!
    (inscribed by Elvish Pillager)
fr: Blum Duk le gobelin était renommé dans son clan pour son courage et pour avoir domestiqué un des loups noirs des montagnes. Seules son autorité et ses compétences maintenaient en vie les gobelins de la région malgré les menaces des humains et des elfes. La rumeur disait que son loup avait tué cinquante hommes et une centaine d'elfes.
    
    Quand il apprit qu'un monstre horrible vivait dans les parages, il parut tout naturel qu'il parte l'affronter seul. Tous s'attendaient à ce qu'il tue la créature facilement et rapporte sa carcasse pour un festin.
    
    
    Un grand choc l'attendait. Blum Duk se mit à trembler dès qu'il vit le basilic. Il essaya de s'enfuir sur son loup, mais il ne put pas bouger. Comme la créature venait sur lui, il cria ces derniers mots : « Bon Gog, mon chien, tes pattes sont-elles en pierre ?!? »
    (inscrit par Elvish Pillager)

note: [unit]
en: Rah Ihn Mar, Champion of the Burning Hills, made his way to the Ruaskkolin Lake region in pursuit of the Elvish Hero Terowydlithrol, known among Elves as ‘The Dragonbane’. It was said that Terowydlithrol had killed a Dragon of Fire that threatened an Elvish village, and initiated a ‘counterattack’ in which some 37 Drakes, camping in a nearby ravine and believed to be in allegiance with the Dragon, were slaughtered. Knowing that these Drakes were innocent, Rah Ihn Mar came to Ruaskkolin Lake to hunt down and slay Terowydlithrol, who had been seen entering the region but a day ago. Burning for vengeance, Rah Ihn Mar began the hunt...
fr: Rah Ihn Mar, champion des Collines Brûlantes, poursuivit jusqu'au lac Ruaskkolin Terowydlithrol le héros elfe, connu parmi les siens sous le nom de « Maldragon ». On raconte que Terowydlithrol tua un dragon de feu qui menaçait un village elfe et initia une « contre-attaque » dans laquelle périrent 37 dracans supposés faire allégeance au dragon et campant dans un ravin avoisinant. Sachant ces dracans innocents, Rah Ihn Mar arriva au lac pour traquer et tuer Terowydlithrol, arrivé la veille dans la région. Consumé par la vengeance, Rah Ihn Mar commença sa chasse...

note: [side]
en: Turin's Monster of the Lake
fr: Le Monstre du lac, de Turin

note: [unit]
en: He had lived there for ages upon ages, in the depths of the water, preying upon the various fish and frogs and merfolk that entered his domain. It was his lake, no other’s, and though it was not large, he was its master. Then, the Basilisk came, and looked into the Serpent’s eyes. And the Serpent had not died, but it was no longer alive. Thus the new lord of the lake had arrived.
    (inscribed by Turin)
fr: Il avait vécu là depuis toujours, dans les profondeurs de l'eau, se nourrissant des poissons, des grenouilles et des ondins qui entraient dans son domaine. C'était son lac et celui d'aucun autre, et même s'il n'était pas grand, il en était le maître. Alors vint le basilic qui regarda le serpent dans les yeux. Et le serpent ne mourut pas, mais il n'était plus vivant. Ainsi le nouveau seigneur du lac était venu.
    (inscrit par Turin)

note: [side]
en: The Spider
fr: L'Araignée

note: [unit]
en: It would seem that no one knows the tale of this brave spider.
    (inscribed by WinnerA)
fr: On dirait que personne ne connaît l'histoire de cette courageuse araignée.
    (inscrit par GagnantA)

note: [unit]
en: The tale of this unlucky highwayman is yet to be told.
    (inscribed by WinnerB)
fr: L'histoire de ce voleur de grand chemin malchanceux n'a pas encore été racontée.
    (inscrit par GagnantB)

note: [unit]
en: A brave hero of Wesnoth’s Golden Age, this great rider and commander of men came to this evil place while on a raid against the orcs. Caught unaware by the foul creatures, many of his fellows were killed, but he fought valiantly, slaying many a foe. But alas! The foul Basilisk turned him to stone even as he slew the last orc. Now all that is left is a stark reminder of his once great bearing and strength.
    (inscribed by Fynmiir)
fr: Vaillant héros de l'âge d'or de Wesnoth, ce grand cavalier et excellent meneur d'hommes arriva dans ce lieu maudit lors d'un raid contre des orcs. Pris par surprise par ces odieuses créatures, beaucoup de ses compagnons furent occis, mais lui se battit vaillamment et tua de nombreux ennemis. Mais hélas ! l'horrible basilic se tourna vers lui et le changea en pierre au moment où il tuait le dernier orc. Il ne reste plus qu'un raide témoignage de sa prestance et de sa grande force passées.
    (inscrit par Fynmiir)

note: [unit]
en: Bramwythl the Wose was always considered a slow, taciturn fellow, even by other woses. More than any other wose, he enjoyed simply standing alone in the sun, arms upraised, admiring the beauty of the empty sky. Once, even, he confided in a fellow that his greatest wish was to be able to bask forever in the sun’s glory.
    
    However, not long after, the local wose community heard of the approach of a horrible monster, powerful enough to easily destroy the few woses that lived in the area. They quickly moved off (quickly for woses, anyway), but Bramwythl was left behind — in their haste, no one had remembered to find him and tell him of the danger.
    
    He was taken quite unawares by the Basilisk, and turned to stone before he even recognized the beast. His petrified form still stands there today, warmed by the sun’s rays, under an open sky. His greatest wish has been granted.
    (inscribed by Elvish Pillager)
fr: Bramwythl le wose avait toujours été considéré comme lent et taciturne, même par les autres woses. Plus que tout autre, il aimait simplement rester debout sous le soleil, les bras levés, admirant la beauté du ciel. Une fois, il confia même à un camarade que son plus grand souhait serait de pouvoir baigner pour toujours dans la gloire du soleil.
    
    Cependant, peu de temps après, la communauté wose locale apprit l'arrivée d'un monstre horrible, assez puissant pour détruire facilement le peu d'entre eux qui vivaient dans les parages. Ils s'en allèrent rapidement (pour des woses, en tout cas), mais Bramwythl resta en arrière ; dans leur hâte, aucun ne pensa à aller le prévenir du danger.
    
    Il fut complètement pris par surprise par le basilic et changé en pierre avant même de reconnaître la bête. Sa silhouette pétrifiée est encore là aujourd'hui, chauffée par les rayons du soleil, sous la voûte céleste. Son souhait le plus cher lui avait été accordé.
    (inscrit par Elvish Pillager)

note: [unit]
en: General Talael Ryndoc came to this place to fight a duel with the Grand Marshal Aethec Corryn, but the two men never found one another.
fr: Le général Talael Ryndoc est venu ici pour se battre en duel contre le maréchal Aethec Corryn, mais les deux hommes ne se sont jamais trouvés.

note: [unit]
en: The last words spoken by Grand Marshal Aethec Corryn: “Talael Ryndoc! I am through searching for you! I shall make my way back to Haldric’s Hall, and inform the court that you were too much of a coward to attend our duel! Your disgrace shall be more agonizing than the death I’d have given you!”
    
    Perhaps he should not have shouted quite so loudly...
fr: Les dernières paroles du maréchal Aethec Corryn furent : « Talael Ryndoc ! Je n'arrête pas de courir après vous ! Je vais retourner à la cour de Haldric et l'informer que vous êtes bien trop lâche pour participer à notre duel ! Votre disgrâce sera plus infamante que la mort que je vous aurais donnée ! »
    
    Sans doute aurait-il mieux fait de ne pas crier si fort ...

note: [unit]
en: This brave warrior, known as Rilhon among the Naga, heard tell of a fabulous treasure that had been lost in these watery caves— a spear whose head was said to have been fashioned from the tooth of Chak’kso Ney’yks, an Elder Basilisk slain long ago by the Elvish hero, Eloralduil. According to the legend, the weapon rested somewhere on the bottom of this very lake (Ruaskkolin Lake, named for a well-known Sea Serpent who made it his home). Having prepared himself for battle with the Serpent, Rilhon met with two rather large surprises. The first was the petrified form of Ruaskkolin the Serpent. The second was the very-much-alive Chak’kso Ney’yks, who was, oddly enough, in possession of all of his teeth.
    (inscribed by Paterson)
fr: Ce vaillant guerrier, connu sous le nom de Rilhon chez les nagas, entendit parler d'un fabuleux trésor perdu dans ces cavernes humides : une lance dont la pointe proviendrait d'une dent de Chak'kso Ney'yks, un ancestral basilic tué il y a bien longtemps par le héros elfe, Eloralduil. D'après la légende, l'arme reposerait quelque part au fond du lac Ruaskkolin, nommé ainsi en hommage au fameux serpent qui y séjournait. Alors qu'il s'était préparé pour combattre le serpent, Rilhon eut deux énormes surprises : la forme pétrifiée de Ruaskkolin et Chak'kso Ney'yks, extrêmement bien portant et qui avait, comme c'est étrange, encore toutes ses dents.
    (inscrit par Paterson)

note: [unit]
en: Through waves and rocky channels
    blue and white
    she pulled and pushed the tides
    and taught the fishes how to speak to planets
    silver green
    with magic
    running from her spirit into skins of kelp and shells of snails
    a twisting of her tail and hands
    she sent her songs to run on pin-tipped legs about the sands
    and now
    and now the strangest pause
    for years and years
    she hasn’t moved her eyes
    
    (inscribed by MJQ)
fr: À travers vagues et lits pierreux
    Bleue et blanche
    Elle avançait et reculait les marées
    Et enseignait aux poissons la langue des planètes
    Gris vert
    De la magie
    Coulant de son esprit vers les fils du varech et les coquilles d'escargots
    Un tour de queue et un geste de ses mains
    Elle envoyait ses chants courir le sable sur leurs pieds d'aiguille
    Et maintenant
    Et maintenant la plus étrange pause
    Depuis des siècles
    Plus un œil ne bouge
    
    (inscrit par MJQ)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: 2p — Clearing Gushes
fr: 2p - Les flots purificateurs

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clearing_Gushes
en: The banks of the Great River make for some of the most fertile land in all the known world. The spring and summer bring floods all along its length, making the soil rich and providing bountiful harvests each autumn. The Kingdom of Wesnoth has turned this land into the engine of their wealth and prosperity — making it the target of countless raids and attacks. The rigorous discipline and organization of Wesnoth's armies are in no small part driven by a constant need to patrol and defend these prosperous lands.
fr: Les rives du Grand Fleuve comptent parmi les terres les plus fertiles du monde connu. Les inondations printanières et estivales enrichissent les sols environnants et amènent d'abondantes récoltes chaque automne. Le Royaume de Wesnoth a fait de cette région la source de sa richesse et de sa prospérité - ainsi que la cible d'innombrables raids et attaques. La discipline inflexible et l'organisation rigoureuse des armées de Wesnoth sont en grande partie le produit de la surveillance constante nécessaire à la défense de ces florissantes contrées.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: 2p — Cynsaun Battlefield
fr: 2j - Le Champ de bataille de Cynsaun

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Cynsaun_Battlefield
en: Cynsaun Province was named for Warrior-Queen Cynsaun the First, who drove the necromancers from these lands in 961 YW.
fr: La province de Cynsaun porte le nom de la reine guerrière Cynsaun la Première, qui repoussa les nécromanciens de ces terres en 961 ap. W..

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: 2p — Dark Forecast (Survival)
fr: 2j - Prévisions funestes (Survie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Dark_Forecast
en: Dark Forecast is a survival scenario for solitaire or two-player team-based play against randomly-spawned AI units. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects.
    
    Note: You need to use the default map settings for the scenario to work right.
fr: Prévisions funestes est un scénario de survie en solitaire ou en équipe, à deux, contre des vagues d'unités générées aléatoirement par l'ordinateur. Pour vaincre, il faut résister à tous les assauts ennemis. Le terrain variera suivant des changements climatiques aléatoires pendant la partie.
    
    Remarque : vous devez utiliser les paramètres de la carte pour que le scénario fonctionne correctement.

note: [side]
en: teamname^Revolt
fr: Rebelles

note: [side]
en: teamname^Human
fr: Humains

note: [then] [objective]: condition=lose
en: Death of your leader
fr: Mort de votre chef

note: [then]
en: Since your team has only one leader, the enemy waves will not be at full strength.
fr: Comme votre équipe n'a qu'un seul chef, les vagues ennemies seront moins fortes.

note: [else]
en: Death of both of your team’s leaders
fr: Mort des deux chefs de votre camp

note: [else]
en: Since your team has two leaders, the enemy waves will be at full strength.
fr: Comme votre équipe a deux chefs, les vagues ennemies seront à pleine puissance.

note: [objective]: condition=win
en: Survive and defeat all enemy waves
fr: Survivre à toutes les attaques ennemies

note: [message]: speaker=narrator
en: Dark Forecast — a random survival scenario
fr: Prévisions funestes : un scénario aléatoire de survie

note: [message]: speaker=narrator
en: Your aim is to survive the spawning waves of units and defeat the final archenemies.
    
    The spawning waves are randomly generated and will be different each time Dark Forecast is played.
    
    They appear along the north, south, and west map edges — though they are most likely to spawn on the west edge. The waves appear at somewhat regular intervals.
    
    The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
    
    
    <b>Dark Forecast was made by:</b>
    
    <span color='green'>jb:</span>
    • Map design, spawn groups, and scenario concept
    
    <span color='green'>Rhuvaen:</span>
    • WML implementation
fr: Votre but est de survivre à toutes les vagues ennemies générées et de tuer les super-ennemis finaux.
    
    Les vagues d'ennemis sont générées aléatoirement et changeront à chaque partie.
    
    Elles apparaîtront sur les côtés nord, sud et ouest de la carte (le plus souvent du côté ouest), à intervalles à peu près réguliers.
    
    Le temps changera lui aussi de façon aléatoire, ce qui modifiera la configuration de la carte.
    
    
    <b>Prévisions funestes a été créé par :</b>
    
    <span color='green'>jb :</span>
    - Conception de la carte, du scénario et des vagues d'ennemis
    
    <span color='green'>Rhuvaen :</span>
    - Implémentation WML

note: [message]
en: So this is the accursed valley — a land ours for the taking.
fr: Voici donc cette vallée maudite ; nous allons la conquérir.

note: [message]
en: The inhabitants are rumored to be a strange alliance of man and beast, and our claim is not going to be unopposed. We must be prepared for the surprises of this land.
fr: On raconte que ses habitants sont d'étranges hybrides d'hommes et de bêtes, qui résisteront sûrement à notre droit. Nous devons nous attendre à des surprises.

note: [message]
en: Then let us discover what lies in waiting and teach them not to oppose our claim.
fr: Alors allons découvrir ce qui nous attend, et apprenons-leur à ne pas s'opposer à nous.

note: [message]: speaker=unit
en: Ugh! How can this be? Defeated by mere barbarians! My gods have forsaken me...
fr: Arg ! Comment est-ce possible ? Défait par de simples barbares ! Mes dieux m'ont abandonné...

note: [message]: speaker=second_unit
en: Cheers of your enemy are the last thing you hear as you slip into death...their joy fills your last moments with pure hate.
fr: La clameur du camp ennemi est la dernière chose que vous entendez alors que vous sombrez dans la mort... Leur joie remplit vos derniers instants d'une haine absolue.

note: [message]
en: The enemy cheers as a dark mist rises from the land, engulfing you. As ghostly wisps drain away your will, you realize that your time in this land is over.
fr: Les hourras s'élèvent de partout, alors qu'une brume noire vous engloutit et que des fantômes anéantissent votre volonté ; vous réalisez que votre existence sur terre est terminée.

note: [slider]: id=enemey_gold_factor [slider]: id=enemy_gold_factor
en: Changes the gold worth of the enemy spawns by a certain percentage
fr: Modifie la valeur des ennemis générés d'un certain pourcentage

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of these creatures are almost upon us. I feel that if we can finish them off in time, we shall be victorious.
fr: Les dernières et les plus puissantes de ces créatures sont presque sur nous. Nous aurons gagné si nous arrivons à les achever dans les temps.

note: [lua]: final_spawn
en: The screams and pleas for mercy are finally silenced, as you remove your blood soaked blade from the last of the rebels. There will be no more resistance from the local scum. Your reign has finally earned stability.
fr: Les plaintes et les demandes de grâce se sont finalement tues, alors que vous retirez votre épée maculée de sang du dernier des rebelles. Les bouseux de la région ne résisteront plus. Vous avez finalement assuré la stabilité votre règne.

note: [lua]: weather_map
en: Clear Weather
fr: Temps clair

note: [lua]: weather_map
en: Drought
fr: Canicule

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Rains
fr: Trombes d'eau

note: [lua]: weather_map
en: Snowfall
fr: Chute de neige

note: [lua]: weather_map
en: Heavy Snowfall
fr: Importante chute de neige

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: 2p — Den of Onis
fr: 2j - L'Antre d'Onis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Den_of_Onis
en: This most unusual of caves was once known as the Chamber of Laughing Devils, and was the inner citadel of the Kah Ruuk Oni. The Kah Ruuk were a wicked and cunning race of man-eating demons, who terrorized the people of the Eastern Lands for nearly four hundred years, before vanishing from Irdya without a trace. Since that time, many factions have vied for dominion over the Den of Onis, hoping to unlock the strange and mysterious magics of its creators.
fr: Ce complexe de cavernes étranges était autrefois appelé la Chambre des Démons Rieurs et constituait l'enceinte intérieure de la citadelle des Kah Ruuk Oni. Les Kah Ruuk étaient une race rusée et vicieuse de démons mangeurs d'hommes qui terrorisèrent les habitants des Terres de l'Est pendant environ quatre cents ans avant de disparaître d'Irdya sans laisser de traces. Depuis cette époque, beaucoup ont essayé de régner sur l'Antre d'Onis en espérant déverrouiller l'étrange et mystérieuse magie de ses créateurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: 2p — Elensefar Courtyard
fr: 2j - La cour du château d'Elensefar

note: [multiplayer]: id=multiplayer_elensefar_courtyard
en: Fight through corridors and gardens, and dominate the eastern courtyard of what used to be the glorious city of Elensefar.
fr: Combattez dans les couloirs et les jardins, et dominez la cour de l'est dans ce qui était autrefois la glorieuse ville d'Elensefar.

note: [time]: id=underground_illum
en: Underground
fr: Sous terre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: 2p — Fallenstar Lake
fr: 2j - Le Lac du météore

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Fallenstar_Lake
en: Long ago, a great star fell from the heavens, leaving its mark on this coniferous region.
fr: Il y a longtemps, un énorme astre est tombé des cieux, imprimant sa marque sur cette région de conifères.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: 2p — Hamlets
fr: 2j - Hameaux

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield. Designed by Doc Paterson.
fr: La guerre transforme les fermes et les villages d'une région paisible en un champ de bataille subtilement divisé. Conçu par Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: 2p — Hellhole
fr: 2j - Le trou de l'enfer

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hellhole
en: Once, the town of Myrilel was a tranquil village at the easternmost reaches of humankind. This changed forever upon the rise of the lich warlord Mal-Ravanal, who ripped a gate of unspeakable dark sorcery in the center of town as the first gathering point for his armies of death. Though Mal-Ravanal was defeated, Myrilel remains a place made desolate and ruined, the gate an eternal scar on the land that to this day summons forth legions of wandering undead.
fr: Le paisible bourg de Myrilel se dressait jadis aux confins orientaux de l'humanité. Le seigneur de guerre liche Mal-Ravanal mit un terme à cette tranquille existence le jour où, par une sorcellerie d'une noirceur indicible, il déchira la terre au centre de la ville pour engendrer un portail destiné à constituer les premières de ses armées maudites. Mal-Ravanal fut finalement défait ; restèrent la désolation et les ruines de ce qui était Myrilel, ainsi que le portail, telle une cicatrice sur la terre, qui de nos jours vomit encore des légions de morts-vivants errant sans aucun but.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: 2p — Hornshark Island
fr: 2j - L'Île du requin cornu

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hornshark_Island
en: Players must forge strange alliances with the local inhabitants, in order to survive on this most unusual of islands. Designed by Doc Paterson.
fr: Les joueurs doivent conclure d'étranges alliances avec les habitants des lieux, afin de survivre sur cette île des plus mystérieuses. Conçu par Doc Paterson.

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Bo
fr: Gros Bébé Bo

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Rawffus the Dim
fr: Rawffus le Sombre

note: [unit]: type=Woodsman
en: Clockwork Boy
fr: Horloger le Jeune

note: [unit]: type=Orcish Leader, id=Neki the Brutal
en: Neki the Brutal
fr: Neki le Brutal

note: [unit]: type=Soulless
en: Rzrrt the Dauntless
fr: Rzrrt le Hardi

note: [unit]: type=Skeleton
en: Sorrek, Chosen of Death
fr: Sorrek, Élu de la Mort

note: [unit]: type=Young Ogre
en: Big Baby Dro
fr: Gros Bébé Dro

note: [unit]: type=Drake Fighter
en: Gawffus the Dim
fr: Gawffus le Sombre

note: [unit]: type=Dwarvish Scout
en: Ulysses Mantyjuuri
fr: Ulysse Mantyjuuri

note: [unit]: type=Orcish Leader
en: Neki the Brute
fr: Neki la Brute

note: [unit]: type=Soulless
en: Tyxrrn the Dauntless
fr: Tyxrrn le Hardi

note: [unit]: type=Skeleton
en: Rukhos, Chosen of Death
fr: Rukhos, Élu de la Mort

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: 2p — Howling Ghost Badlands
fr: 2j - Les Terres maudites du fantôme hurlant

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Howling_Ghost_Badlands
en: Little remains of this once wealthy mining colony, now a haven for raiders and thieves.
fr: Il ne reste pas grand chose de cette ancienne colonie minière autrefois prospère, devenue aujourd'hui un repaire de pillards et de voleurs.

en: Your aim is to survive spawning waves of units and defeat the final archenemies. Spawns are randomly generated and will be different each time Isle of Mists is played. The waves appear at somewhat regular intervals. The weather will also change randomly, affecting the layout of the map.
fr: Votre but est de survivre à toutes les vagues ennemies générées et de tuer les super-ennemis finaux. Les vagues d'ennemis sont générées aléatoirement et changeront à chaque partie de L'île des Brumes. Elles apparaîtront à intervalles à peu près réguliers. Le temps changera lui aussi de façon aléatoire, ce qui modifiera la configuration de la carte.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: 2p — Isle of Mists (Survival)
fr: 2j - L'île des Brumes (Survie)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_2p_Isle_of_Mists
en: Isle of Mists is a survival scenario which can be played alone or with another player against randomly spawned AI units, catered for experienced players. Victory is achieved by surviving and defeating all enemy waves. During the course of play, the terrain will change based on random weather effects. Default map settings are required for the scenario to work properly. By Lord-Knightmare.
fr: L'île des Brumes est un scénario de survie en solitaire ou en équipe, à deux, contre des vagues d'unités générées aléatoirement par l'ordinateur. Pour vaincre, il faut résister à tous les assauts ennemis. Le terrain variera suivant des changements climatiques aléatoires pendant la partie. Vous devez utiliser les paramètres de la carte pour que le scénario fonctionne correctement. Par Lord-Knightmare.

note: [side]
en: teamname^Invaders
fr: Les Envahisseurs

note: [side]
en: teamname^Defenders
fr: Les Défenseurs

note: [label]
en: Healing Keep
fr: Donjon soignant

note: [message]: speaker=narrator
en: Isle of Mists — a random survival scenario
fr: L'île des Brumes — un scénario aléatoire de survie

note: [message]
en: You arrive near a mystic shrine, where the apparitions of ancient armies are forever trapped and doomed to eternally cleanse the isle of all interlopers.
fr: Vous arrivez près d'un sanctuaire mystique où des apparitions d'armées séculaires sont emprisonnées et condamnées à liquider éternellement l'île de tout intrus.

note: [message]
en: Phantom armies approach on the horizon. If we defeat them all, they may be released from this timeless prison.
fr: Des armées fantomatiques approchent à l'horizon. Si nous les vainquons toutes, elles pourraient être libérées de cette prison intemporelle.

note: [message]
en: Let us prepare ourselves for the coming battle.
fr: Préparons-nous pour la bataille qui vient.

note: [message]: speaker=unit
en: How can this be? My gods have forsaken me...
fr: Comment est-ce possible ? Mes dieux m'ont abandonné...

note: [message]: speaker=second_unit
en: As the cold grasp of death draws nearer, you feel your spirit being separated from your body. You realize that you will soon be doomed to the same fate as the phantom guardians of the shrine.
fr: Comme la poigne glacée de la mort commence à serrer, vous sentez votre âme se détacher de votre corps. Vous réalisez que vous allez bientôt être condamnés au même sort que les gardiens fantomatiques du sanctuaire.

note: [message]
en: A dark mist rises from the land, draining your senses and your will away. You dimly realize that you will soon join the other ghosts as another faceless guardian of the ancient shrine.
fr: Des brumes sombres se lèvent du sol, éliminant vos aptitudes et votre volonté. Vous réalisez subrepticement que vous allez rejoindre les autres fantômes comme un nouveau gardien sans visage du sanctuaire.

note: [lua]: final_spawn
en: The last and most powerful of our enemies are upon us. If we can finish them off in time, we shall be victorious.
fr: Les dernières et les plus puissantes de nos ennemis sont presque sur nous. Nous aurons gagné si nous arrivons à les achever dans les temps.

note: [lua]: final_spawn
en: As you finally defeat your last remaining foes, the dreary mists around the island seem to lift. The phantoms fade away, at last released from their eternal guardianship. You have finally cleansed the ancient shrine... for now.
fr: Comme vous triomphez de vos derniers adversaires, les brumes lugubres qui enserraient l'île semblent se lever. Les fantômes disparaissent, enfin libérés de leur garde perpétuelle. Vous avez finalement nettoyer le sanctuaire séculaire… pour cette fois.

note: [lua]: weather_map
en: Inundation
fr: Inondations

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: 2p — Ruined Passage
fr: 2p - Passage en ruine

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruined_Passage
en: The distant west has long been fabled as the homeland of all living things before it was ruined by a deluge of disasters. Legends tell of the ingenuity of the ancients in their final hours as they struggled to fight back violent storms of fire and ash. Only recently have secretive expeditions to this land revealed the truth of these stories — most strikingly, a channel of immense enchanted walls. Between intense volcanic islands and vast seas of molten brimstone lies land kept pristine and untouched — yet mysteriously abandoned nonetheless.
fr: L'occident lointain a longtemps été considéré comme l'origine de toutes les choses qui vivent, détruite à la suite d'une avalanche de désastres. Les légendes vantent l'ingéniosité des anciens dans leurs derniers combats acharnés contre des tempêtes de feu et de cendre. Ce n'est que récemment que des expéditions secrètes ont levé le voile sur la réalité, saisissante : un passage entouré de gigantesques murs enchantés ; et au milieu d'îles à l'activité volcanique intense et de vastes mers de souffre en fusion, une terre immaculée, inviolée - et néanmoins mystérieusement abandonnée.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: 2p — Ruphus Isle
fr: 2p - L'île Ruphus

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruphus_Isle
en: Players must navigate the dispersive terrain of this small but topographically dense island.
fr: Les joueurs doivent naviguer à travers les terres morcelées de cette île petite mais dense.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: 2p — Sablestone Delta
fr: 2j - Le Delta de Sablenoir

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sablestone_Delta
en: Two armies collide on this disjointed coastal landscape of hidden caves and jagged rivers.
fr: Deux armées s'affrontent sur cette côte disloquée couverte de cavernes cachées et de rivières tortueuses.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: 2p — Silverhead Crossing
fr: 2j - La Traversée d'Argentcap

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Silverhead_Crossing
en: Players must traverse all manner of terrain in pursuit of victory on this multi-fronted duel map.
fr: Les joueurs doivent traverser toutes sortes de terrains pour obtenir la victoire sur cette carte aux nombreux fronts.

note: [side]
en: teamname^Shapeshifter
fr: Métamorphe

note: [unit]: type=Tentacle of the Deep
en: Nani the Shapeshifter
fr: Nani la Métamorphe

note: [effect]: type=arcane
en: evil eye
fr: œil maléfique

note: [trait]: id=remove_hp
en: This is a sculpture made of stone.
fr: Ceci est une sculpture de pierre.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: 2p — Sulla’s Ruins
fr: 2j - Les Ruines de Sulla

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Sullas_Ruins
en: Flooded by the seas and battered by the winter elements, only ruins, water and ice now remain in the shadow of this once mighty empire.
fr: Inondées par les océans et maltraitées par les éléments hivernaux, seules des ruines, de l'eau, et de la glace entretiennent le souvenir de cet empire autrefois glorieux.

note: [side]
en: Statue of Sulla
fr: Statue de Sulla

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Sulla the Great, also known as Sulla the Just, Sulla the Tyrant, Empress of the Sinking Tower, Lady of the Walking Glacier, Sulla the Incinerator, Sulla the Proud and Sulla the Righteous.
fr: Une réplique de pierre de Sulla la Grande, aussi connue sous les noms de Sulla la Juste, Sulla la Tyrannique, Impératrice de la Tour Engloutie, Dame du Glacier Mouvant, Sulla l'Incinératrice, Sulla l'Orgueilleuse et Sulla la Vertueuse.

note: [side]
en: Statue of Lhun-dup
fr: Statue de Lhun-dup

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lhun-dup, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Lhun-dup, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ri-nzen
fr: Statue de Ri-nzen

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ri-nzen, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Ri-nzen, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Ten-zin
fr: Statue de Ten-zin

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Ten-zin, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Ten-zin, serviteur de Sulla.

note: [side]
en: Statue of Lo-bsang
fr: Statue de Lo-bsang

note: [unit]
en: A stone-carved likeness of Lo-bsang, Servant of Sulla.
fr: Une réplique de pierre de Lo-bsang, serviteur de Sulla.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: 2p — Swamp of Dread
fr: 2j - Le Marais de l'Effroi

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Swamp_of_Dread
en: North of the Great River lies the Swamp of Dread, a vast, inhospitable mire cursed by foul magic. There exist only a few routes that aren't nearly guaranteed entrapment and death. Nonetheless, they are highly sought after as lucrative bridges between the southern flatlands and the rugged north, and intrepid explorers traverse the perilous bogs in search of profitable places to set up trading posts. The largest of these routes, Areth's Pass, is a long-disputed and well-known crossing since the first ancient wars between elves and dwarves. Despite poor land and limited resources, its great strategic value means it is fiercely contested by all with military aims in the Great Continent's heart.
fr: Au nord du Grand Fleuve se trouve le Marais de l'Effroi, un vaste bourbier inhospitalier souillé d'une magie maudite. En dehors d'une poignée de routes, le voyageur imprudent est presque certain de tomber dans quelque piège mortel. Néanmoins, ces quelques routes forment l'unique (et très lucratif) pont reliant les plaines du sud aux terres rocailleuses du nord, et d'intrépides explorateurs sillonnent ces périlleux marécages à la recherche de lieux où installer un établissement commercial. La plus grande de ces routes, la Passe d'Areth, est un gué très disputé, connu depuis le temps des anciennes guerres entre nains et elfes. En dépit de son terrain pauvre et de ses ressources limitées, sa grande valeur stratégique fait de la passe un lieu convoité par toutes les puissances ayant des vues sur le cœur du Grand Continent.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: 2p — The Freelands
fr: 2j - Les Pays Libres

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Freelands
en: The Freelands, also known to the people of the far east as The Land of No Kings, lie in between the Wilderlands and the Kingdom of Carorath, separating a land of absolute law from a land of absolute savagery. The people of the Freelands have been battling would-be conquerors of their land for hundreds of years, repelling great beasts from their western borders, and Carorathian Imperialists from their eastern borders.
fr: Les Pays Libres, connus en orient sous le nom de la Terre Sans Rois, sont situés entre les Contrées Sauvages et le Royaume de Carorath, séparant une contrée de l'ordre absolu et une de la sauvagerie absolue. Les habitants des Pays Libres se sont battus pendant des siècles contre ceux qui voulaient conquérir leur terres, repoussant les créatures féroces de l'ouest et les Impérialistes Carorathiens de l'est.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: 2p — The Walls of Pyrennis
fr: 2j - Les murs de Pyrennis

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Walls_of_Pyrennis
en: When the orcish hordes first began arriving in droves on the Great Continent, one intrepid ruler by the name of Iron-King Olgor set about first uniting the bickering orcish tribes. He sought to conquer the whole of the Continent under the rule of orcs, and commanded the construction of the immense fortress of Pyrennis as a monument to his power. But it was this very citadel that was his undoing — his vassals, unwilling to finish building without their destined conquest complete, turned on Olgor and slayed him, scattering the orcish hosts for centuries to come. The walls of Pyrennis have proved astoundingly indestructible both to time and war — that is, what scattered segments of it were actually completed.
fr: Lorsque les hordes d'orcs commencèrent à arriver en nombre sur le Grand Continent, un dirigeant intrépide connu sous le nom d'Olgor Roi de Fer entreprit d'unifier les tribus orques querelleuses. Il cherchait à placer l'ensemble du continent sous la coupe des orcs et ordonna la construction de la gigantesque forteresse de Pyrennis, monument à sa puissance. C'est pourtant cette même citadelle qui le mena à sa perte : ses vassaux, plus intéressés par la conquête de leur terre promise que par la construction de la citadelle, se retournèrent contre Olgor et l'égorgèrent ; les hordes orques se dispersèrent alors pour des siècles. Les murs de Pyrennis se sont révélés étonnamment indestructibles, résistant au temps et aux guerres ; du moins les segments épars qui furent effectivement réalisés.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: 2p — Thousand Stings Garrison
fr: 2j - La Garnison des Mille Dards

note: [multiplayer]: id=multiplayer_thousand_stings_garrison
en: A strange place. Designed by Doc Paterson.
fr: Un étrange endroit. Conçu par Doc Paterson.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: 2p — Tombs of Kesorak
fr: 5j - Les tombes de Kesorak

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Tombs_of_Kesorak
en: Hundreds of years ago, the defeated Sorcerer Kesorak was entombed here, along with a number of his followers. An unholy chill now encircles the tombs, and many believe that the voice of Kesorak can still be heard, whispering amongst the withered trees of this barren landscape. Unconcerned by their gloomy surroundings, your leaders have chosen this place to clash.
fr: Il y a des siècles de cela, le sorcier Kesorak vaincu fut enseveli en cet endroit avec quelques uns de ses adeptes. Un froid impie entoure à présent les tombes et il se dit que la voix de Kesorak plane encore ici, murmure dans les arbres flétris qui parsèment ce paysage désolé. Sans se soucier de ce cadre lugubre, vos chefs ont choisi ce lieu pour s'affronter.

note: [note]
en: The map contains mausoleums and campfires that shift the time of the day by one step toward night and day, respectively.
fr: Sur cette carte se trouvent des mausolées et des feux de camp qui décalent la période du jour d'un rang vers la nuit et le jour, respectivement.

note: [note]
en: The tile in the centre, which contains the casket of the titular necromancer, is always covered in pitch black fog.
fr: Sur la case centrale, le cercueil du nécromancien est recouvert en permanence d'un brouillard noir impénétrable.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: 2p — Weldyn Channel
fr: 2j - Le Chenal de Weldyn

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Weldyn_Channel
en: This vital supply route has played a key role in many of Wesnoth’s greatest battles.
fr: Cette route d'approvisionnement vitale a joué un rôle clé dans beaucoup des grandes guerres de Wesnoth.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: 3p — Alirok Marsh
fr: 3j - Le Marais d'Alirok

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle [multiplayer]: id=multiplayer_Clash [multiplayer]: id=multiplay
en:  Recommended setting of 2 gold per village.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Alirok_Marsh
en: Three players come head to head on this water-cut battlefield.
fr: Trois joueurs s'affrontent sur ce champ de bataille entrecoupé de rivières.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: 3p — Island of the Horatii
fr: 3j - L'Île des Horatii

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Island_of_the_Horatii
en: Controlling the central island is often the key to victory in this 3 player free for all map.
fr: Le contrôle de l'île centrale est bien souvent la clé de la victoire sur cette carte à 3 joueurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: 3p — Morituri
fr: 3j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_3p_Morituri
en: Only one faction will emerge victorious from this tightly bordered three-player map.
fr: Une seule faction sortira victorieuse de cette carte étroite pour trois joueurs.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: 4p — Bath of Glory
fr: 4j - Bain de la gloire

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Bath_of_Glory
en: The distant, legendary city of Malisat is famed for many great works — among its most prized being the enormous complex known as the Bath of Glory. Made to be a relaxing paradise to weary soldiers returning home, the Bath is a stunning oasis built where once was nothing but sand. In time, it has become a city unto its own, with arts and music flourishing about the wild culture centered on the baths. The complex's vastness means flared tempers between wealthy nobles can turn into veritable battlegrounds — but even this has become a form of entertainment woven into the allure of the Bath.
fr: La lointaine et légendaire cité de Malisat est célèbre pour de nombreux ouvrages, parmi lesquels le formidable complexe nommé Bain de la Gloire tient sans doute la première place. Conçu pour servir de paradis sur terre aux soldats exténués revenant de campagne, le Bain est une oasis éblouissante construite sur ce qui n'était auparavant qu'un désert. Au cours du temps il est devenu une cité presque indépendante, les arts et la musique chantant la culture frivole centrée sur les bains. L'immensité du complexe permet aux riches nobles dont le caractère s'échauffe de le transformer en un véritable champ de bataille, et ces affrontements ont même fini par devenir une forme de divertissement, une partie des charmes du Bain.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: 4p — Blue Water Province
fr: 4j - La Province d'Aiguebleue

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Blue_Water_Province
en: Historians write that Bluewater Province has been destroyed and rebuilt some twenty times. Now, as armies once again converge on the rocky streams and snowcapped mountains of this small province, its villagers hardly seem to take notice.
fr: On raconte que la petite province d'Aiguebleue fut détruite et reconstruite une vingtaine de fois. Ses villageois ne semblent plus faire attention aux armées qui convergent une fois encore vers ses torrents rocailleux et ses montagnes enneigées.

note: [side]
en: teamname^Team 1
fr: Équipe 1

note: [side]
en: teamname^Team 2
fr: Équipe 2

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: 4p — Castle Hopping Isle
fr: 4j - L'Île des châteaux tournants

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Castle_Hopping_Isle
en: Hop from castle to castle while fighting over a central isle.
fr: Sautez de château en château tout en combattant sur une île centrale.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: 4p — Clash
fr: 4j - Choc

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Clash
en: Small map for 2 vs. 2.
fr: Petite carte, 2 contre 2.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: 4p — Geothermal
fr: 4p - Géothermique

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Geothermal
en: The western reaches of the Heart Mountains make a land of striking contrasts — boiling volcanic cauldrons weaving deep blue rivers between stark, snowy mountains, dotted with fields of verdant green. This land, though sometimes perilous and unstable, is nonetheless rich thanks to numerous foundries using the heat of volcanoes and hot springs to fuel their forges.
fr: Les confins occidentaux des Montagnes Centrales offrent un stupéfiant contraste : des rivières d'un bleu profond s'écoulent entre austères montagnes enneigées et bouillonnants chaudrons volcaniques, le tout parsemé de terrains verdoyants. Cette terre, bien que périlleuse et toujours instable, est riche de nombreuses fonderies qui utilisent la chaleur des volcans et des sources chaudes pour alimenter leurs forges.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: 4p — Hamlets
fr: 4j - Hameaux

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Hamlets
en: Warfare transforms the simple farms and villages of a peaceful region into a subtly parceled battlefield.
fr: La guerre transforme les fermes et les villages d'une région paisible en un champ de bataille subtilement divisé.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: 4p — Isar’s Cross
fr: 4j - La Croix de l'isard

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Isars_Cross
en: A very small 2 vs. 2 map. Close quarters fighting means the successful rotation of units and planning of moves is important. Teams set for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3 (northeast vs. southwest). Designed for 75 starting gold, 20 villages.
fr: Une carte minuscule, 2 contre 2. Combattre près de sa base rend importantes la préparation des mouvements et une bonne rotation de ses unités. Les équipes sont 1 &amp; 4 contre 2 &amp; 3 (Nord-Est contre Sud-Ouest). Conçue pour commencer avec 75 pièces d'or et 20 villages.

note: [side]
en: teamname^Southwest
fr: Sud-Ouest

note: [side]
en: teamname^Northeast
fr: Nord-Est

note: [checkbox]: id=simple_background
en: Disable Background Image
fr: Désactiver l'image en fond d'écran

note: [checkbox]: id=simple_background Tooltip for the Isar's Cross map, makes the map look as it did in Wesnoth 1.14 and earlier
en: Show a blank area outside the map, instead of the floating island with cliffs.
fr: Affiche une zone vide autour de la carte, au lieu d'îles flottantes montagneuses.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: 4p — King of the Hill
fr: 4j - Le Roi de la colline

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en:  Recommended setting of 2 gold per village and 150 starting gold.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village et 150 pièces d'or pour commencer.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_King_of_the_Hill
en: Controlling the area around the central keep is very lucrative in this 4 player FFA map. Works fine 2 vs. 2 as well. There are 36 villages.
fr: Sur cette carte conçue pour 4 joueurs en solo ou en équipes (2 contre 2), il est très rentable de contrôler la zone autour du château central. Il y a 36 villages.

note: [side]
en: teamname^Southeast
fr: Sud-Est

note: [side]
en: teamname^Northwest
fr: Nord-Ouest

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 4p — Loris River
fr: 4j - La Rivière Loris

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Loris_River
en: 2 vs. 2 map centered around a river with keeps in opposite corners. Designed for players 1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3. There are 28 villages.
fr: Une carte pour un jeu 2 contre 2 organisée autour d'une rivière avec une paire de châteaux dans les coins opposés. Conçu pour 1 &amp; 4 contre 2 &amp; 3. Il y a 28 villages.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: 4p — Morituri
fr: 4j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Morituri
en: Who will emerge from the confines of this perilous battlefield?
fr: Qui sortira victorieux de ce périlleux champ de bataille ?

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: 4p — Paths of Daggers
fr: 4j - Les Voies des dagues

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en:  Recommended setting of 2 gold per village, 28 villages.
fr:  Paramétrage recommandé : 2 pièces d'or par village (28 villages).

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Paths_of_Daggers
en: A 2 vs. 2 map with 5 separate paths of engagement. Balanced to be played east vs. west (1 &amp; 4 vs. 2 &amp; 3), but works well with any teams or FFA.
fr: Une carte 2 contre 2, avec cinq chemins d'engagement possibles. Conçue pour être jouée est contre ouest (1 &amp; 4 contre 2 &amp; 3), mais fonctionne aussi bien en solo qu'en équipes.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: 4p — Ruins of Terra-Dwelve
fr: 4j - Les ruines de Terre-Nelfe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Ruins_of_Terra-Dwelve
en: Battle over the legendary treasures of the ancient ruins of Terra-Dwelve. Large multi-fronted 2 vs. 2 set in a vast underground complex.
fr: Battez-vous pour les trésors légendaires des ruines de Terre-Nelfe. Confrontation à grande échelle en 2 contre 2 avec des fronts multiples dans un vaste complexe souterrain.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: 4p — Siege Castles
fr: 4j - Les Châteaux assiégés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Siege_Castles
en: A 4 player map where 4 mighty castles face off at the convergence of two rivers. Works well as 2 vs. 2 or FFA. There are approximately 45 villages.
fr: Une carte pour 4 joueurs, où 4 châteaux forts se font face au confluent de deux rivières. Conçue pour jouer à 2 contre 2 ou chacun pour soi. Il y a environ 45 villages.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: 4p — Underworld
fr: 4j - Monde englouti

note: [multiplayer]: id=multiplayer_4p_Underworld
en: A fast-paced 2 vs. 2 map set deep below the surface.
fr: Une carte rapide à 2 contre 2, dans les entrailles de la terre.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: 4p — Xanthe Chaos
fr: 4j - Le Chaos de Xanthe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Xanthe_Chaos
en: A 2 vs. 2 map with auxiliary keeps, and a large messy battle in the center common.
fr: Une carte 2 contre 2 avec des châteaux auxiliaires, et généralement une grande bataille désordonnée au centre.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 5p — Auction-X
fr: 5j - Challenge-X

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Auction-X
en: 4 players surround a central keep, play vs. the AI survival style, or as a FFA or 4 vs. 1. The center player will need more gold in a 4 vs. 1 or FFA, and the best way to determine how much is an auction, LOWEST bid wins. It is a very small map so 75 gold is recommended for the other players.
fr: Quatre joueurs encerclent un château central. Peut se jouer contre l'ordinateur en mode survie, ou bien chacun pour soi, ou bien à quatre contre un. Le joueur au centre aura besoin de plus d'or dans un 4 contre 1 ou un chacun pour soi ; la meilleure façon de transformer cela en challenge est de faire des paris, le plus faible l'emportant. C'est une très petite carte, donc il est recommandé de paramétrer 75 pièces d'or pour les autres joueurs.

note: [side]
en: teamname^Center
fr: Centre

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: 5p — Forest of Fear
fr: 5j - La Forêt de la peur

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Forest_of_Fear
en: In this mixed landscape, five armies battle for supremacy.
fr: Cinq armées luttent pour la suprématie sur un terrain varié.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: 5p — The Wilderlands
fr: 5j - Les Contrées sauvages

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en:  Recommended setting of 1 gold per village.
fr:  Paramétrage recommandé : 1 pièce d'or par village.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Wilderlands
en: A vast region of wild, untamed wilderness, its terrain dotted with forests, caves, rivers, and the ruins of ancient fortresses.
fr: Une vaste région sauvage et désertique, parsemée de forêts, de cavernes, de rivières et de ruines d'anciennes forteresses.

note: [side]
en: teamname^Team 3
fr: Équipe 3

note: [side]
en: teamname^Team 4
fr: Équipe 4

note: [side]
en: teamname^Monsters
fr: Monstres

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
fr: Vaincre tous les chefs ennemis

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all monsters
fr: Vaincre tous les monstres

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leaders
fr: Vaincre les chefs ennemis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all your units
fr: Mort de toutes vos unités

note: [note]
en: You cannot recruit units.
fr: Vous ne pouvez pas recruter d'unités.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: 6p — Crusaders’ Field
fr: 6j - Le Champ des croisés

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Crusaders_Field
en: The rallying cries of battle can once again be heard on this time-worn field of war, where the ghosts of thousands of brave warriors float invisibly through the mountains, trees and rivers.
fr: Les cris de guerre et de ralliement résonnent encore sur ce champ de bataille marqué par l'empreinte du temps, où les fantômes invisibles de centaines de courageux guerriers flottent sur les rivières, sur les montagnes, et dans les forêts.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 6p — Hexcake
fr: 6j - Hexagone

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Hexcake
en: 2 vs. 2 or 3 vs. 3 team game.
fr: Jeu d'équipe, 2 contre 2, ou 3 contre 3.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: 6p — Team Survival
fr: 6j - Survie en équipe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_6p_Team_Survival
en: Scenario where the objective is to survive for as long as possible.
fr: Scénario dont l'objectif est de survivre le plus longtemps possible.

note: [side]
en: Attacker
fr: Attaquant

note: [side]
en: Defender
fr: Défenseur

note: [objective]: condition=win
en: Survive all enemy attacks
fr: Survivre à toutes les attaques ennemies

note: [objective]: condition=lose
en: Death of your team leaders
fr: Mort des chefs de votre camp

note: [note]
en: Hint: Learning the enemy spawn points and types helps a lot.
fr: Indice : il est très utile de connaître l'endroit où l'ennemi arrive et sous quelle forme.

note: [label]
en: Turn 2: Loyalists
fr: Tour 2 : loyalistes

note: [label]
en: Turn 5: Knalgans
fr: Tour 5 : knalgans

note: [label]
en: Turn 8: Rebels
fr: Tour 8 : rebelles

note: [label]
en: Turn 11: Northerners
fr: Tour 11 : nordiques

note: [label]
en: Turn 14: Drakes
fr: Tour 14 : dracans

note: [label]
en: Turn 17: Undead
fr: Tour 17 : morts-vivants

note: [label]
en: Tower of Doom
fr: Tour du Destin

note: [message]: speaker=narrator
en: Faery
fr: Fée

note: [message]: speaker=narrator
en: Congratulations for surviving the map that so many people claim is impossible!
fr: Félicitations pour avoir survécu à cette carte que tant de monde disait impossible !

note: [message]: speaker=narrator
en: Death
fr: Faucheuse

note: [message]: speaker=narrator
en: You have lost this game, but fear not. You can always try again. And again. And again. *Muahahaha*
fr: Vous avez perdu, mais n'ayez crainte : vous pouvez toujours recommencer, encore, encore et encore... Mouhahaha !!!

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: 6p — The Manzivan Traps
fr: 6j - Les Pièges de Manzivan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_The_Manzivan_Traps
en: A 3 vs. 3 map. The Manzivan Traps are widely known as a difficult and confusing area of terrain where it is easy to end up out of position or over extended. Teams set for players 145 vs. 236 (east vs. west). Designed for 100 starting gold, has 33 villages.
fr: Carte 3 contre 3. Les pièges de Manzivan sont célèbres pour être une région déroutante où il est facile de se retrouver dépassé ou au mauvais endroit. Les équipes sont les joueurs 1, 4 et 5 contre 2, 3 et 6 (Est contre Ouest). Conçue pour commencer avec 100 pièces d'or, possède 33 villages.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: 6p — Volcano
fr: 6j - Le Volcan

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Volcano
en: A 3 vs. 3 battle to control the ashes of a kingdom long ago collapsed from a volcanic eruption. It has 36 villages.
fr: Une bataille à 3 contre 3 pour le contrôle des cendres d'un royaume détruit depuis longtemps par une éruption volcanique. Il y a 36 villages.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: 6p — Waterloo Sunset
fr: 6j - Coucher de soleil sur Waterloo

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Waterloo_Sunset
en: A 3 vs. 3 map. Flexible coordination of your alliance is required to avoid being outnumbered. Teams set for players 145 vs. 236 (north vs. south), but having players 146 or 136 as a team is also interesting. Designed for 150 starting gold, has 44 villages.
fr: Une carte 3 contre 3. Une coordination souple de votre alliance est nécessaire pour éviter de se faire déborder. Les équipes sont 1, 4 et 5 contre 2, 3 et 6 (Nord contre Sud), mais jouer en 1, 4 et 6 ou en 1, 3 et 6 peut être intéressant. Conçue pour commencer avec 150 pièces d'or, possède 44 villages.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: 8p — Mokena Prairie
fr: 8j - La Prairie de Mokena

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Mokena_Prairie
en: Inspired from Morituri, this 8 player map creates an epic battle scene that requires two teams to coordinate on both offense and defense.
fr: Inspirée de Morituri, cette carte pour 8 joueurs propose une bataille épique qui impose à deux équipes de se coordonner tant en attaque qu'en défense.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: 8p — Morituri
fr: 8j - Morituri

note: [multiplayer]: id=multiplayer_8p_Morituri
en: Teamwork and tactics are key to victory in this unusual battlefield, where eight armies fight to the finish.
fr: La tactique et le jeu d'équipe sont la clé de la victoire sur ce champ de bataille inhabituel, où huit armées se tiendront tête.

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: 9p — Merkwuerdigliebe
fr: 9j - Merkwuerdigliebe

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Merkwuerdigliebe
en: A very small 3 vs. 3 vs. 3 map. A 60sec timer is recommended due to the large number of players. The teams are players 159 vs. 267 vs. 348 (north vs. southeast vs. southwest). There are very few villages per player, so 3 gold per villages is recommended.
fr: Carte minuscule de 3 contre 3 contre 3 joueurs. Un minutage de 60 s est recommandé vu le nombre important de joueurs. Les équipes sont les joueurs 1, 5 et 9 contre 2, 6 et 7 et contre 3, 4 et 8 (Nord contre Sud-Est et contre Sud-Ouest). Il y a très peu de villages par joueur. Paramétrage recommandé : 3 pièces d'or par village.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Random map
fr: Carte aléatoire

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map
en: Randomly generated map. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Desert [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: Random map (Desert)
fr: Carte aléatoire (Désert)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Desert
en: A random map with sand as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire comportant majoritairement du sable, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: Random map (Marsh)
fr: Carte aléatoire (Marais)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Marsh
en: A random map with swamp as the primary terrain. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire comportant majoritairement des marais, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [scenario]: id=multiplayer_Random_Map_Winter [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: Random map (Winter)
fr: Carte aléatoire (Hiver)

note: [multiplayer]: id=multiplayer_Random_Map_Winter
en: A random map set in the break between spring and winter, mainly with snowy terrains. Note: random maps are often unbalanced, but if you have time, you can regenerate them until you get a good one.
fr: Carte aléatoire entre hiver et printemps, comportant essentiellement des terrains enneigés, pas toujours équilibrée ; vous pourrez la régénérer jusqu'à en obtenir une satisfaisante.

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: Wesnoth Benchmark: AI
fr: Benchmark de Wesnoth : IA

note: [multiplayer]: id=wesbench_ai
en: A wesnoth benchmark, use --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --nogui --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_ai --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: Wesnoth Benchmark: Scrolling
fr: Benchmark de Wesnoth : défilement

note: [multiplayer]: id=wesbench_scroll
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_scroll --exit-at-end.

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: Wesnoth Benchmark: Walking through Shroud
fr: Benchmark de Wesnoth : marche à travers le voile

note: [multiplayer]: id=wesbench_shroud_walk
en: A wesnoth benchmark, use --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
fr: Benchmark de Wesnoth ; options --no-delay --multiplayer --scenario=wesbench_shroud_walk --exit-at-end.
