Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (638 entries)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
cs: OŽ

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Fighter
cs: Bojovník

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Normal
cs: Normální

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Challenging
cs: Náročná

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Steelclad
cs: Trpasličí těžkooděnec

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Difficult
cs: Obtížná

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: <i>The mark of Wesnoth’s banner bold
    Comes not from its own land;
    It comes from Dwarfdom, grim and old
    Made by a runesmith’s hand.
    So now I tell from whence it came —
    The Fire-sceptre great —
    And of the makers of the same,
    Their tale I now relate...</i>
cs: <i>Ač tvoří to vlastního Wesnothu znak,
    nepřišlo ze země té, přišlo jinak.
    Kde kraj trpaslíků je chmurný jak mrak,
    tam runový kovář ho vytvořil tak,
    že oheň plane žezlem, až šálí zrak.
    O něm i o tvůrcích, kdo, jak a kterak,
    já vyprávím příběh, je jeden beztak.</i>

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: (Hard level, 10 scenarios.)
cs: (Úroveň ostřílený hráč, 10 scénářů.)

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Campaign Maintenance
cs: Údržba tažení

note: [about]
en: WML Assistance
cs: Pomoc se skriptováním

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
cs: Kresby a grafika

note: [editor_group]: id=sof
en: Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
cs: Obchod je uzavřen

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Haldric II, id=Haldric II [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Dwarves
cs: Trpaslíci

note: [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
cs: Haldrik II.

note: [side]: type=Elvish Captain, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur [side]: type=Elvish Marshal, id=Glinan [side]: type=Elvish Captain, id=Kalnar [side] [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil
en: Elves
cs: Elfové

note: [part]
en: Ay, the Sceptre of Fire. The Sceptre has a long, glorious, and fearful history. But I am not here to tell you how the jewel within it was brought over the ocean by Haldric the Great, nor will I tell the story of Garard I and the challenge he set, nor that of Konrad, King of Wesnoth by virtue of the Sceptre.
cs: Ano, Ohnivé žezlo. Žezlo má dlouhou, slavnou a také děsivou historii. Ale nejsem tu, abych vám vyprávěl, jak Haldrik Velký přivezl klenot tvořící jádro žezla přes oceán. Ani vám nebudu vyprávět příběh Gararda I. a o jeho výzvě, kterou vyhlásil. Nebo příběh o Konrádovi, králi Wesnothu právem žezla.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
cs: Jsem zde, abych vám vyprávěl příběh jeho vzniku. O jeho výrobě hluboko v jeskyních trpasličího království a o trpaslících, kteří ho vytvořili. Neboť ti byli vskutku vznešení a patří mezi nejmocnější hrdiny dávné Knalgy.

note: [part]
en: Our story begins in a small border outpost in the southern hills of Knalga, with a young dwarf, named Rugnur, in charge of it. And with the second King of Wesnoth, Haldric II, riding up the road from the Ford of Abez with an army behind him...
cs: Náš příběh začíná u malé pohraniční stanice v jižních kopcích Knalgy. Velí jí mladý trpaslík Rugnur a druhý král Wesnothu, Haldrik II., jede po cestě od Abezského brodu se svou armádou v patách...

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 5 karavan stříbrných prutů do trpasličího hradu

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
cs: Doprav 4 karavany stříbrných prutů do trpasličího hradu

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
cs: Doveď Alanina, který má Ohnivý rubín, do trpasličího hradu

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
cs: Rugnur zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
cs: Haldrik II. zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
cs: Alanin zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Loss of a caravan
cs: Ztráta karavany

note: [note]
en: Moving a dwarf to a rune chest beside the keep opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
cs: Přesunutím trpaslíka na truhlu s runami vedle pevnosti se otevře dialog pro získávání dočasných vylepšení, která budou účinkovat do konce scénáře.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
cs: Stát, lidé! Kdo se opovažuje přivést armádu do trpasličích kopců?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
cs: Přišli jsme, abychom s vámi uzavřeli obchod.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
cs: Dobře, řekněte, co chcete, ať to máme z krku. A když se nám nebude líbit, co říkáte, odejdete!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
cs: Slyšel jsi o Ohnivém rubínu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
cs: Ano... váš první král ho přivezl přes moře, je to tak? Je tvůj.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
cs: Správně. Ale máme s ním problém.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
cs: Jaký druh problému?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
cs: Něco jako magická aura způsobuje, že se lidé poblíž kamene chovají... podivně. Sám jsem si toho všiml u mého otce. Čím déle zůstával u kamene, tím se stával arogantnějším, až téměř zlým.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
cs: No a co chceš, abych udělal? Nevidím, co to má společného s námi trpaslíky.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: When the elves came to Tath, about five years ago, they spoke of a mage named Crelanu, and of his advice about the ruby. He said that the radiance of the stone could be contained, and that doing so would stop the stone’s effect.
cs: Když asi před pěti lety přišli elfové do Tathu, mluvili o mágovi jménem Krelanu a jeho radě týkající se rubínu. Říkal, že jeho vyzařování by mohlo být ovládnuto, a to by zastavilo působení kamene.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
cs: A co... chceš, abychom s tím udělali, ovládli vyzařování kamene? Vytvořením nějakého artefaktu?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Exactly. I want you to craft it into a mighty artifact that will not only leverage the stone’s power, but contain it also.
cs: Přesně. Chci abyste ho přetvořili v mocný artefakt, který moc kamene posílí, ale také ji ovládne.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well... I think we can make a deal, but I’m not sure. I’ll have to ask the clan leaders.
cs: Dobrá... myslím, že můžeme udělat obchod, ale nejsem si jistý. Budu se muset zeptat klanových vůdců.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
cs: Pokud nemůžeš udělat takové rozhodnutí, ať přijde někdo kdo může a já budu vyjednávat s ním.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: They would refuse to come. You must come into the caves and go to the city in person, or send a representative.
cs: Odmítnou přijít. Musíš vstoupit osobně do jeskyní nebo poslat zástupce pro jednání.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I can always take my offer to another clan more friendly to its potential patrons. You are not the only smiths in the Northlands!
cs: Mohu klidně přednést svou nabídku jinému klanu, přátelštějšímu ke svým potenciálním zákazníkům. Nejste jediní kováři v Severních zemích!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, no, wait! Let’s talk business — how much will you pay us to do this for you?
cs: Uf, ne počkej! Promluvme si... kolik zaplatíš, když to pro tebe uděláme?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
cs: Pět tisíc stříbrných prutů.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
cs: Řekl jsi, že chceš mocný magický artefakt, ne dětskou hračku! Takže... dvacet tisíc přinejmenším. Výroba toho předmětu nám zabere mnoho let a proto musíš zaplatit dobře.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
cs: Deset tisíc.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
cs: Ani náhodou pod patnáct tisíc!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
cs: Potom nebude dohoda. Raději půjdu za jiným trpasličím klanem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Fine then — ten thousand... now, what exactly do you want us to make the stone into?
cs: Dobrá tedy... deset tisíc... a teď, co přesně chceš, abychom s tím kamenem udělali?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I want you to make it into a sceptre. A gold and ruby sceptre to all appearances. We shall call it the Sceptre of Fire.
cs: Chci, abyste z něj vytvořili žezlo. Podle všeho zlaté žezlo s rubínem. Budeme ho nazývat Ohnivé žezlo.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’ll see what I can do. But I will need five thousand silver in advance to pay for the materials.
cs: Uvidím co mohu dělat. Ale budu potřebovat pět tisíc stříbrných prutů jako zálohu na zaplacení materiálu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Very well. I have the silver here, ready to ship, and I will send someone over with the stone itself. He will stay with you as you make the sceptre, and make sure you get it done on time. I expect it done before my reign as king is ended.
cs: Skvěle. Mám tu stříbro připravené k naložení a pošlu někoho se samotným kamenem. Zůstane s vámi, dokud nebude žezlo hotovo, aby se ujistil, že žezlo dokončíte včas. Očekávám, že bude hotové, než skončí má vláda.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s right. I’ll be coming over along with the silver.
cs: Dle rozkazu. Vydám se na cestu společně se stříbrem.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Hey! You can’t do that — this road is an elvish road. We’re not letting you transport gold and jewels on it without paying a toll.
cs: Hej! To nemůžete, tohle je elfí cesta. Nenecháme vás po ní převézt zlato ani šperky bez zaplacení mýtného.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
cs: O čem to mluvíte? Ta cesta je odjakživa všech.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
cs: Ano, dovolovali jsme ji využívat, ale je to naše cesta.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
cs: To není pravda! Tohle je trpasličí země. Jestli je ta cesta něčí, pak naše.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Nevertheless, if you try to move your caravans here, you have to pay the toll or face our wrath!
cs: Nicméně pokud tudy zkusíte přesunout karavany, musíte zaplatit mýtné nebo čelit našemu hněvu.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
cs: My Wesnoťané s vámi přece máme smlouvu! Vážně ji chcete porušit při obraně cesty, která ani není vaše?

note: [message]: speaker=Glildur
en: I was never among those who agreed to that treaty. Not all of us elves are as low as Kalenz or make deals with those who betrayed us.
cs: Nikdy jsem nepatřil k těm, kteří souhlasili s dohodou. Ne všichni elfové jsou tak nízcí jako Kalenz, aby uzavírali smlouvy s těmi, kteří nás již jednou zradili.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ah, I see — you are one of the rebels. Our treaty with the elves does not apply to you, so I have no problem with slaying you if you stand in our way. Rugnur, we will proceed with the shipment.
cs: Aha, chápu. Jsi jeden z rebelů. Naše dohoda s elfy se na tebe nevztahuje, takže nemusím mít žádné zábrany tě zabít, když se nám postavíš do cesty. Rugnure, pokračujeme v nakládání.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well. Glildur, if the high elvish council has made an alliance with these humans, I would advise you to follow it. But not doing so is your choice.
cs: Nuže dobrá. Glildure, jestliže nejvyšší rada elfů uzavřela s lidmi spojenectví, radil bych ti řídit se tím. Ale pokud to neuděláš, je to tvoje volba.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Oh, the elves are going to cut us off!
cs: Ach, elfové nás odříznou!

note: [message]: speaker=Glildur
en: I told you this was our road.
cs: Říkal jsem vám, že je to naše cesta.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here’s the stone for you dwarves! Now, if you’ll excuse me, I think I’ll be taking refuge here... I don’t much like fighting.
cs: Tady máte ten kámen, trpaslíci! Teď, když mne omluvíte, myslím, že se uchýlím sem... Nemám moc rád boj.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: All the silver is there too. Proceed with the task, Rugnur!
cs: A je tam i všechno stříbro. Začni pracovat na zakázce, Rugnure!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
cs: Náklad vyložen.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold, než bude moci práce začít.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
cs: Je zapotřebí už jen $incominggold a kámen, než bude moci práce začít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s the last caravan! We will commence work immediately.
cs: To je poslední karavana! Už můžeme začít pracovat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
cs: Už máme všechno stříbro, teď potřebujeme ještě kámen.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Our reinforcements should be here soon. Send those caravans here, we might let you walk away.
cs: Brzy by tu měly být naše posily. Pošli sem ty karavany a možná tě necháme odejít.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: That’s a bluff. What sort of reinforcements can this little band of thieves possibly count on?
cs: Je to trik, na jaké posily může tato malá skupina zlodějů spoléhat?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
cs: Ha! Naše posily dorazily. Není způsob, jak byste mohli odolávat naší spojené síle!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We cannot match you above ground, but in the caves, we may still defeat you.
cs: Nemůžeme s vámi bojovat na zemi, ale v jeskyních vás stále můžeme porazit.

note: [message]: speaker=Glildur
en: We will see about that — if you ever get underground, which I doubt. Ha!
cs: Uvidíme, uvidíme. Jestli se vůbec dostanete do podzemí, o čemž pochybuji. Ha!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
cs: Elfí posily! Odkud se tu vzaly? Myslel jsem, že elfí odboj vůči smlouvě byl mnohem menší. Popožeňte karavany!

note: [message]: speaker=unit
en: Die, humans! In the name of Landar!
cs: Ve jménu Landara, zhyňte, lidé!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
cs: Landar? O kom to mluvíš? Kdo to je?

note: [message]: speaker=unit
en: Die, dwarvish scum! In the name of Landar!
cs: Zhyň, ty trpasličí špíno, ve jménu Landara!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
cs: Ten tvůj Landar mi může tak akorát...

note: [message]: speaker=unit
en: This gains you nothing! We will not rest!
cs: Tímto nic nezískáte, nedáme vám pokoj!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good, the road is secured. Let’s move those caravans!
cs: Výborně, cesta je zajištěna. Pojďme na ty karavany!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You just let a caravan, with <i>my</i> money loaded in it, get captured! If I can’t trust you to keep my property secure, the deal’s off.
cs: Vy jste prostě jen tak nechali karavanu s <i>mými</i> penězi zajmout! Když vám nemohu důvěřovat ani v tom, že zajistíte bezpečnost mého majetku, pak je smlouva zrušena.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
cs: Uzavření bran

note: [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Harohk
en: Trolls
cs: Trollové

note: [part]
en: Next in our story, Rugnur retreated into the caves of Knalga. But the elves pressed on and would enter the caves shortly.
cs: Poté v našem příběhu Rugnur ustoupil do jeskyní Knalgy. Ale elfové na něj stále tlačili a brzy se mohli dostat do jeskyň.

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
cs: Umísti někoho na každý ze šesti magických znaků, abys uzavřel trpasličí brány

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
cs: Zabij všechny elfy, kteří zůstanou v jeskyních po uzavření bran

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
cs: Zabij všechny elfy v jeskyních

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
cs: Baglur zemře

note: [note]
en: Moving a dwarf to a rune chest north of the keep opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
cs: Přesunutím trpaslíka na truhlu s runami severně od pevnosti se otevře dialog pro získávání dočasných vylepšení, která budou účinkovat do konce scénáře.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These elves are right behind me! We have to go warn the council of this attack...!
cs: Ti elfové jsou mi v patách! Musíme varovat radu před tímto útokem...!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Here — I’ll go warn the council. You stay here and fight.
cs: Jasně... já půjdu varovat radu. Ty zůstaň zde a bojuj.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
cs: Ano, to zní dobře. Zůstanu zde a pokusím se uhájit ty brány...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
cs: Vidím, že jsi vyslal posla k městu. Dobrý nápad, ale opravdu to pomůže? Máme vice jednotek i zásob a chystáme se vstoupit do jeskyní a zabít tě.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: (<i>Gulp</i>)
cs: (<i>Polk</i>)

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
cs: Ha! Jak jsem myslel. Pak se tedy vzdej!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
cs: Um... za jakých podmínek?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
cs: Bezpodmínečně.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait! Rugnur, dinna’ they tell you <i>anything</i> when you took command here?!
cs: Počkej! Rugnure, oni ti opravdu <i>nic</i> neřekli, když jsi tu převzal velení?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
cs: Ani ne. Byl čas míru. Kdo jsi?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Argh! I’m a retired warrior... it looks like I’ll ha’ to come out and help you, else we’ll be overrun by the damn elves... argh, again. Well, listen here. This entrance to the city can be closed. There’s a gate. If we can close it, the elves will no’ be able to enter. And you elves; begone from here!
cs: Argh! Jsem vysloužilý voják... vypadá to, že musím s pravdou ven a pomoct ti, nebo nás obsadí ti zatracení elfové... ještě jednou argh. No dobrá, poslouchej. Tento vstup do města může být uzavřen. Je tu brána. Když se nám podaří ji uzavřít, elfové se nedostanou dovnitř. A vy elfové, táhněte odsud!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
cs: Přestaň se vměšovat, starý trpaslíku! Rugnur tu velí a on je tím, kdo s námi bude vyjednávat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
cs: Baglure, jak uzavřeme ty brány?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well that’s the difficulty. It’s a magic gate. Indestructible. But that means it can only be closed by magic. Ye need to position a warrior on each of the six glyphs. When all are occupied, the gates wi’ close. Then the elves will be shut out of the caves forever, at least through this entrance.
cs: Hm, no, to je docela těžké. Je to magická brána. Nezničitelná. Ale to taky znamená, že může být uzavřená jen magicky. Budeme muset umístit válečníka na každý ze šesti znaků. Jakmile budou všechny obsazeny, brány se uzavřou. Poté budou elfové navždy odříznuti od těchto jeskyň, alespoň tímto vstupem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
cs: Nemáme jednotky blízko těch znaků, abychom je jen aktivovali?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Och, well, no. Lately, trolls have been more in charge of those caves where the glyphs are than we dwarves have.
cs: Ach, no, ne. V poslední době získali nadvládu nad jeskyněmi, kde jsou znaky, trollové.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
cs: Dobrá, kde jsou umístěny?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
cs: Dva jsou za průchodem na severozápadě a jiné dva jsou na stejných místech na jihovýchodě. A zbylé dva jsou hned u přední brány.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Have you made up your mind yet about surrendering? If you will not give up, prepare for battle!
cs: Už jste přemýšleli o své kapitulaci? Jestli se nám nevzdáte, připravte se na bitvu!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You may be more powerful than us, but I doubt even you can blast through dwarf-made stonecraft. We refuse — now let’s close these gates!
cs: Můžete být silnější než my, ale pochybuji, že se dostanete přes trpasličí kamennou vychytávku. Odmítáme se vzdát.
    Teď pojďme uzavřít ty brány!

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
cs: Ale co tenhle průchod? Elfové jim mohou projít stejně snadno jako hlavní branou a nejde jen tak uzavřít!

note: [message]: speaker=Baglur "it" is a side entrance of a dwarven fortress
en: I think it can be sealed up somehow... yes, look, activating that glyph seems to have closed up the gap.
cs: Myslím, že by měl jít nějak zavřít... Ano, podívejte, aktivace znaku zdá se uzavřela mezeru.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
cs: Máme umístěné muže na každém ze znaků. Co budeme dělat teď?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside — and, unfortunately, our dwarves who are still out there — wi’ become irrelevant.
cs: Dívej se. Brány se brzy uzavřou. Pak se elfové venku – a bohužel i naši trpaslíci, kteří tam zůstanou – stanou bezvýznamnými.

note: [message]: speaker=Baglur all the dwarves are inside, although there might still be some elves inside too
en: Just watch. The gates wi’ close very soon. Then the elves outside wi’ become irrelevant.
cs: Dívej se. Brány se brzy uzavřou. Pak se elfové venku stanou bezvýznamnými.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Agh! Well, you have defeated me for now, but eventually you will have to exit these caves to give Haldric back his jewel. And when you do, we will be ready for you.
cs: Agh! Dobrá, prozatím jste mne porazili. Ale nakonec budete muset ty jeskyně opustit, minimálně kvůli předání šperku Haldrikovi. A až se tak stane, budeme na vás čekat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: If that is what ye choose to do, fine, but be prepared to wait for many years.
cs: Jestli tohle je to, co ses rozhodl udělat, dobrá. Ale připrav se, že budeš čekat mnoho let.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: There are still some elves left in here. We have to eliminate them too, unless they surrender.
cs: Stále tu zůstali nějací elfové. Jestliže se nevzdají, budeme je muset také zabít.

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
cs: Musíte si myslet, že jsme zbabělci! Nevzdáme se.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
cs: Inu teď bych se měl vydat do města a podat hlášení. Už teď mám zpoždění...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
cs: Můj znak je aktivován.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s all of the elves. Now I should go down to the city and report. I’m late already...
cs: Tolik k elfům. Nyní bych měl jít podat hlášení do města. Už teď mám zpoždění...

note: [scenario]: id=2p5_Reaching_the_Runecrafter
en: Reaching the Runecrafter
cs: Shánění runového mistra

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bragdash
en: Bragdash Gar
cs: Bragdaš Gar

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bragdash [side] [side]: type=Orcish Warlord
en: Orcs
cs: Skřeti

note: [side]: type=Goblin Rouser, id=Pidmer
en: Goblins
cs: Goblini

note: [part]
en: The journey to the far northern wastelands was long and perilous. The tunnels were narrow, but by following the old mining rails, Rugnur and his group could make good time. After a few days journey, they saw a dim red glow in the tunnel ahead and could feel sporadic vibrations in the rails.
cs: Cesta do dalekých severních pustin byla dlouhá a nebezpečná. Tunely byly úzké, ale pokud se drželi starých důlních kolejí, mohli Rugnur a jeho skupina postupovat bez větších obtíží. Po několika dnech cesty spatřili v tunelu před sebou tlumenou rudou záři a v kolejích cítili sporadické vibrace.

note: [part]
en: As the group got near the source of the glow, they heard metallic banging and guttural shouting, and their noses were assaulted by a fetid smell...
cs: Když se přiblížili ke zdroji záře, uslyšeli kovové bouchání a hrdelní křik a v nosech je zaštípal hnusný zápach...

note: [objective]: condition=win
en: Reach the top of the map with Rugnur, Baglur, and Alanin
cs: Rugnur, Baglur a Alanin dosáhnou horního okraje mapy

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Those are orcs, aren’t they?
cs: To jsou skřeti, že jo?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, in all their destructive glory. Looks like they’re trying to strip the metal from the rails.
cs: Jo, v celé své ničivé slávě. Vypadá to, že se snaží získávat kov z kolejnic.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s terrible, someone should stop them!
cs: To je hrozné, někdo by je měl zastavit!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Do orcs always stink so bad? I’ve heard that they are stupid and messy, but this is almost unbearable!
cs: Smrdí skřeti fakt tak hrozně? Slyšel jsem, že jsou hloupí a špinaví, ale tohle je téměř nesnesitelné!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: We see you, we hear you, sneaky little moles! Pidmer, go skewer them!
cs: Vidíme a slyšíme vás, vy záludný malý krťáci! Pidmere, jděte do nich!

note: [message]: speaker=Pidmer
en: Um... aren’t we needed for the salvage?
cs: Eh..., nestojíme ti za ochranu?

note: [message]: speaker=Bragdash
en: No! You’ve been straining and struggling, but those metal tracks defeat you! It takes a strong orc to break that steel, you go deal with those little cave rats. You can keep their shiny helmets, they might fit you!
cs: Ne! Napínali a namáhali jste se, co to šlo, ale tyhle kovový lajny vám odolaly! Na rozbití tý ocele je třeba silnýho skřeta, vy se musíte vypořádat s těma malýma jeskynníma krysama. Můžete si nechat jejich lesklý přilby, mohly by vám padnout!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Uh, well, we’re not getting through without a fight...
cs: Nu dobrá, bez boje dál neprojdeme...,

note: [message]: speaker=Rugnur second part of "Uh, well, we’re not getting through without a fight..."
en: ... let’s set up a base here.
cs: ... pojďme si tu udělat základnu.

note: [message]: speaker=unit
en: This old cart still rolls smoothly on the track... it’s forged by us dwarves, I shouldn’t be surprised!
cs: S tímhle starým vozíkem jde stále hladce posouvat po trati... Je to kovářské dílo nás trpaslíků, neměl bych se divit!

note: [message]: speaker=narrator
en: A dwarf can ride the carts along the tracks. Use the context menu (usually right-click menu) to board or exit the cart. If a cart rider is involved in combat, the rider exits the cart.
cs: Trpaslík může jezdit s vozíkem po kolejích. Pomocí kontextové nabídky (která se obvykle vyvolává pravým tlačítkem myši) ho můžeš naložit nebo vyložit z vozíku. Pokud je jezdec ve vozíku zapojen do boje, vystoupí z vozíku.

note: [message]: speaker=unit
en: (*gasp*) I think I’ve found the source of the terrible smell, it wasn’t the orcs...
cs: (<i>lapá po dechu</i>) Myslím, že jsem našel zdroj toho strašnýho zápachu, nebyli to ti skřeti...

note: [message]: speaker=Bragdash
en: Of course it wasn’t us, you worm!
cs: Samo, že jsme to nebyli my, ty červe!

note: [message]: speaker=unit
en: This underground river is choked off with a rotting mess, it’s overgrown with fungus. I can try to see what’s underneath... whoops!
cs: Tahle podzemní řeka je ucpaná hnijícím smetím a je zarostlá houbami. Můžu zkusit zjistit, co je pod... Jejda!

note: [message]: speaker=Pidmer
en: Help! We can’t swim!
cs: Pomoc! Neumíme plavat!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: You’ve flooded your own tunnel, you stupid little gophers!
cs: Zaplavili jste svůj vlastní tunel, vy malý hloupý hlodavci!

note: [message]: speaker=Baglur "Yes, we have flooded our own tunnel ..."
en: Och, we ’ave... but our rails are as strong and stout as we are!
cs: Och, co my jsme... Ale naše kolejnice jsou stejně silné a pevné jako my!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We can continue along the rails!
cs: Můžeme pokračovat po kolejích!

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s good, because that water looks so cold!
cs: To je dobře, protože ta voda vypadá dost studeně!

note: [message]: speaker=Bragdash
en: Argh, I never should’a come to this stinkin’ cathole!
cs: Arg, nikdy jsem neměl chodit do týhle smradlavý ďoury!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The air smells much better up ahead, let’s leave this place behind us. Too bad the rails are damaged here, the carts could have been handy.
cs: Před námi je vzduch mnohem čistší, pojďme se tam odtud hnout. Škoda, že jsou zde koleje poškozené, vozíky by mohly být užitečné.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, but the carts are common enough, the real beauty is the rail track! Let’s follow the straight steel path as far north as it will take us.
cs: Jasně, ale vozíky nejsou nic, skutečnou krásou je ta železniční trať! Držme se té přímé ocelové cesty na sever, až tam, kam nás dovede.

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
cs: V trpasličím městě

note: [part]
en: Now, I must tell you of another character in our drama. Durstorn, the lord of dwarfdom. Or at least of this clan.
cs: Teď vám musím říct o další postavě v našem příběhu. O Durstornovi, pánu trpasličího území. Nebo alespoň tohoto klanu.

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
cs: Durstornovi nebylo toho dne do zpěvu. To bylo obvyklé, ale dneškem byl rozmrzelejší než jindy.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Another day older, another foot stuck in the sludge! Let’s start with some soft clay... Rugnur, how goes it at the western gate?
cs: Zas o další den starší a pořád jak chycenej po kolena v bahně! Pro začátek si zkusím podat nějakého měkouše... Rugnure, jak to jde u západní brány?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: ... ?
cs: ...?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where’s that fool Rugnur? He should be here to report on events in the surface world. He’s late!
cs: Kde ten hlupák Rugnur vězí? Je čas, aby podal hlášení o událostech na povrchu. Má zpoždění!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
cs: Možná byla přední hlídka přepadena?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
cs: Cha! Nebyl tu žádný útok od té doby, co lidé přijeli přes moře, proč by měl někdo útočit nyní?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
cs: Elfové mohou chtít naše zlato.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good one, let them try to take it! Ha!
cs: Jen ať si zkusí ho vzít!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: What about that time the mines of North Knalga were invaded by ancient-looking undead liches?
cs: A co tenkrát, když byly doly Severní Knalgy napadeny těmi starodávně vyhlížejícími nemrtvými lichy?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ye had to bring that up now lad?! Speak not about the undead, lest ye summon them upon us.
cs: Na to sis musel vzpomenout zrovna teď, hochu?! A nemluv o nemrtvých, ať je na nás nepřivoláš.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: (whew!) Sorry I’m late, but King Haldric came by just now, wanted to talk to you...
cs: (fíha!) Omlouvám se, že jdu pozdě, ale právě tu byl král Haldrik a chtěl s vámi mluvit...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Speak properly to your elders, boy! Why are you late?
cs: Mluv uctivě ke starším, chlapče! Proč ses zpozdil?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
cs: Cože? Nepřišel posel a nepředal ti zprávu?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: No, what are you talking about?
cs: Ne, o čem to mluvíš?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
cs: Myslím, že bych to měl vysvětlit. Král Wesnothu Haldrik II. přišel k bráně. Poté jsme ji uzavřeli, což trvalo poměrně dlouho.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
cs: Co chtěl? A proč jste uzavřeli bránu?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
cs: Chtěl s námi uzavřít dohodu. Dal nám magický kámen, zvaný Ohnivý rubín a řekl, že ho máme přetvořit do žezla, které by potlačilo jeho špatné vlastnosti nebo tak něco. Bránu jsme uzavřeli, protože jsme byli pod útokem elfů.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Why were the elves attacking?
cs: Proč ty elfové útočili?

note: [message]: speaker=Noiraran
en: More important than that, what’d the king offer for this sceptre, eh?
cs: Důležitější než elfové je to, kolik král za žezlo nabídl, hm?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
cs: Zaplatil pět tisíc stříbrných prutů jako zálohu a dá nám dalších pět tisíc při doručení dokončeného žezla, pokud se tak stane před jeho smrtí.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What?! You already accepted? Foolish boy, you should have come for one of the elders! We could have gotten much more than ten thousand silver out of him! This is a task that will take many years, and now all of our work in that time will bring us very little gain.
cs: Co?! Ty už jsi obchod uzavřel? Hloupý kluku, měl jsi přijít pro někoho ze starších! Dostali bychom z něj mnohem víc než deset tisíc stříbrných prutů. Tohle je úkol na mnoho let, a teď nám ta celá práce přinese jen malý zisk.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Sorry, lord, but he said he would move on to another clan if I left.
cs: Promiňte, pane. Ale tvrdil, že půjde za jiným klanem, když odmítnu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Can’t you tell a bluff when you hear one?! He knows we’re the best craftsmen, and he wouldn’t have gone to another clan if we stalled for a year. Oh well, what’s done is done. We’ll have to work for less than I would prefer...
cs: Neumíš poznat klam, když nějaký slyšíš?! On ví, že my jsme ti nejlepší řemeslníci. Neodešel by za jiným klanem, ani kdybychom se měli dohadovat celý rok. Inu, co je dohodnuto je dohodnuto. Budeme pracovat za méně než by se mi líbilo...

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
cs: Když to ten mladík vyjednal za tak špatných podmínek, proč nedáme splnění zakázky na starost jemu? Když selže, padne to na jeho hlavu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
cs: Dobrý nápad, Baglure! Bude potřebovat nějakou pomoc a bude zapotřebí mistra kováře, aby vytvořil žezlo. Proč ho nepošleme najít Thursagana?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
cs: Myslíš toho bláznivého trpaslíka, který žije daleko na severu?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Yes. He is the only one I know of who could craft the sceptre the way Haldric wants it, bad magic and all. And he has nothing to do; he will be fine with wasting 25 years of his life on this insane task.
cs: Ano. Je jediný, o kom vím, že dokáže vytvořit žezlo takovým způsobem, jakým to Haldrik žádá, se vší tou magií a tak. A jelikož nemá co na práci, nebude mu vadit ztratit 25 let života nad tak šíleným úkolem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
cs: Dobrá, můj pane. Vydáme se na sever najít Thursagana. Nemáš ponětí, kde by mohl být?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
cs: Vyjděte nejzazším severním východem z jeskyní a pak dál na sever. Žije někde v těch kopcích.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thank you, Lord. I’ll find him and do us proud!
cs: Děkuji vám, pane. Najdu ho. Budete na nás hrdý!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Too late for that, young fool. But go on, I can see there’s hope for you yet.
cs: Na to je pozdě, mladý blázne. Ale pokračujte, vidím, že pro vás ještě existuje naděje.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
cs: Co jsem zmeškal, hm?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Where have you been? Lord-
cs: Kde jsi byl? Pan Durstorn...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: A friend of Rugnur, huh? ... Follow him north. He needs all the help he can get!
cs: Rugnurův přítel, že...? Půjdeš s ním na sever. Hodí se mu každá pomocná ruka, co může získat!

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
cs: Hledání runového mistra

note: [side]
en: Monsters
cs: Monstra

note: [part]
en: It was a couple more weeks of marching along the tracks before a chill breeze touched Rugnur’s group, washing over them from a side tunnel leading up to the surface. Had they reached the Northlands?
cs: Trvalo ještě několik týdnů pochodu po kolejích, než chladný vánek z postranního tunelu vedoucího na povrch ovanul čela členů Rugnurovy skupiny. Dosáhli snad Severních zemí?

note: [part]
en: Much to his chagrin, Alanin was dispatched to scout further up the rails, but he soon came back and claimed the rails ended — the main tunnel was unfinished to the north. For this reason, Rugnur led the dwarves up the cold passage and began to search for the runesmith named Thursagan. Thursagan, the Sage of Fire.
cs: Ke své nelibosti byl Alanin vyslán, aby zapátral dále po kolejích. Ale brzy se vrátil a prohlásil, že hlavní tunel na sever je nedokončený a koleje tam končí. Z tohoto důvodu vyvedl Rugnur trpaslíky chodbou s chladným vzduchem a začal hledat runového kováře Thursagana. Thursagana, známého jako Mudrce ohně.

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho k návratu do trpasličího města

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
cs: Najdi Thursagana a přesvědč ho, aby se vrátil do trpasličího města a poté se s ním vrať do jeskyň

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
cs: Přesuň Thursagana na ukazatel

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
cs: Kravág zemře

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
cs: Thursagan zemře

note: [message]: speaker=Alanin
en: Now where are we going, anyway? I’ve had to ride down cold, dark, unknown caves... it’s been quite harrowing, this trip had better be worth all that!
cs: Mimochodem, kam teď míříme? Musel jsem projet chladnými, temnými, neznámými jeskyněmi... Bylo to docela trýznivé, takže by tento výlet měl za to stát!

note: [message]: speaker=Baglur
en: We need to find the sage Thursagan and convince him to return to the citadel with us. He’s somewhere up here.
cs: Musíme najít mudrce Thursagana a přesvědčit ho, aby se s námi vrátil do citadely. Pobývá někde v těch horách.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
cs: A jak ho máme najít?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
cs: Jeho dům bude pravděpodobně jediný tady nahoře. Nikdo jiný není tolik šílený, aby žil tak daleko na severu. Dokonce ani elfové se tady s námi nechtějí potýkat.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Except for trolls and ogres, right? I’ve heard they live in the far Northlands. They’re probably lurking around here somewhere.
cs: Kromě trollů a obrů, že? Slyšel jsem, že ti žijí takhle na severu. Pravděpodobně se tu někde potloukají.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
cs: Správně. Pravděpodobně se k němu budeme muset probojovat.

note: [unit]: type=Gryphon, id=Krawg
en: Krawg
cs: Kravág

note: [message]: speaker=Krawg Krawg's speech is purposely very distorted -- he has the vocal tract of a bird and is speaking through a beak. "Will you speak with us?"
en: Kwill yooo spakkk wit uus?!
cs: Budeetéss náámim mlvit?!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Aah! What is that?!
cs: Aah! Co je to?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
cs: Není to... není to gryf?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Makes eye contact, bobs and cocks head.)</i>
cs: Kník!
    <i>(Vyhledává oční kontakt, houpá a naklání hlavu.)</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
cs: Mluví na nás! Co chceš, gryfe?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg!
    <i>(Looks out over the icy taiga, turns gaze back toward the dwarves.)</i>
cs: Kravág!
    <i>(Rozhlédne se po ledové tajze a otočí pohled zpět k trpaslíkům.)</i>

note: [message]: speaker=Krawg
en: Urrrsagan?
cs: Urrrsagáán?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, um, yes, Thursagan. Why, can you help us find him?
cs: No, uhm, ano. Proč se ptáš? Pomůžeš nám ho najít?

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yes...
    <i>(Quickly shifts gaze to nearby woods, adopts a hostile stance, then glances back at the dwarves.)</i>
cs: Jásnéé...
    <i>(Rychle přesune pohled do blízkých lesů, zaujme nepřátelský postoj a poté pohlédne zpět na trpaslíky.)</i>

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, trolls and wolves are closing in... sure, Krawg, we’ll help you fight them.
cs: Jo, trollové a vlci se blíží... Jasně Kravágu, pomůžeme ti s nimi bojovat.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
    <i>(Nods at the middle distance.)</i>
cs: Kník!
    <i>(Pokývá hlavou k něčemu nedaleko.)</i>

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
cs: Vidím v dálce dům!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
cs: Běžte pryč, ptáci! Nebo vás spálím ve vzduchu!

note: [message]: speaker=Baglur
en: He doesn’t want to talk to gryphons, apparently. I think we’ll have to get someone there he will talk to...
cs: Zřejmě nechce mluvit s gryfy. Myslím, že tam budeme muset dostat někoho jiného, aby s ním promluvil.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What do you people want?! Leave me alone!
cs: Co mi chcete? Nechte mne o samotě!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Old sage, we come with a message from Lord Durstorn. He asks you to come back to the city.
cs: Starý mudrče, přicházíme se zprávou od lorda Durstorna. Žádá tě, aby ses vrátil do města.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
cs: Cha! Ten blázen si myslí, že mi tu může rozkazovat. Proč vůbec chce, abych se vrátil?

note: [message]: speaker=Baglur
en: We have entered into a bargain with the King of Wesnoth to craft a sceptre for him.
cs: Uzavřeli jsme s králem Wesnothu dohodu, že pro něj vytvoříme žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
cs: Och. A předpokládám, že Durstorn chce, abych ho vytvořil já. No, to neudělám.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You don’t want to make a sceptre to contain the power of the Ruby of Fire? It would be quite a challenge, I could see why you wouldn’t want to touch it!
cs: Ty nechceš vytvořit žezlo, které má ovládnout sílu Ohnivého rubínu? Byla by to docela výzva, chápu, proč se toho nechceš chopit!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Whoa, now! The Ruby of Fire, what is that, some worthless Wesnothian gem?
cs: No to se podívejme! Ohnivý rubín, co to je? Nějaký bezcenný wesnothský drahokam?

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
cs: Je to sice wesnothský drahokam, ale je to také nejspíše nejmocnější magický artefakt, který byl kdy spatřen. Dokonce i netrénované ruce s ním mohou sesílat ohnivé koule jako od arcimágů.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, really? And what does the King of Wesnoth want us to do with it?
cs: Ach, skutečně? A co chce král Wesnothu, abychom s ním udělali?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
cs: Zkrotit a zintenzivnit jeho moc.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I see. The king would cast fire like a mage. Well, good for him. Send him my regards!
cs: Chápu. Král by mohl sesílat oheň jako mág. No, ať si poslouží. Pošlete mu můj pozdrav!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: No wait, I wasn’t clear! We need to contain this power, build some sort of magical cage!
cs: Ne počkej, nevyjádřil jsem se jasně! Potřebujeme tu sílu zadržet, vytvořit nějaký druh magické klece!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, a cage, and we can’t do it on our own, Thursagan. We need your skill and expertise!
cs: Ano, klece. A sami to nezvládneme, Thursagane. Potřebujeme tvé dovednosti a znalosti!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hrmph, so you need to deliver this power to the king, but also seek to contain that foolish man... I see your dilemma, and I do love a challenge, so let’s build this powerful artifact. I expect it will take years.
cs: Hmm, takže potřebujete tuto moc králi předat, ale také se snažíte toho pošetilého muže utlumit... Vidím vaše dilema a miluji výzvu. Takže pojďme ten mocný artefakt vytvořit. Předpokládám, že to bude trvat roky.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Good. Now, there are still wild animals here... we have to get back into the caves.
cs: Dobře. Ale jsou tu stále divoká zvířata..., musíme se dostat zpátky do jeskyní.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: If we want to make this work, we will need every rune-blasted edge we can get. If I have some time to set up shop at a keep, I can prepare a little rune-craft for your troops. My goods do not come cheap though, I will not stoop to trifling apprentice-work...
cs: Pokud budeme chtít tu práci zvládnout, budeme potřebovat každou ruku, co zvládne runovou práci, kterou budeme moci získat. Pokud budu mít čas na zřízení obchodu v tvrzi, mohu pro tvé jednotky připravit malé runové kovářství. Moje zboží však není levné a nebudu se zahazovat s prací, co náleží učnům...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, we can finally get back in our caves — away from these trolls and ogres! Come on, let’s head back south, to the city.
cs: No, konečně se můžeme vrátit do našich jeskyní, pryč od těch trollů a obrů! Pojďme, zamíříme zpátky na jih, do města.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
cs: Znovushromážděná rada

note: [part]
en: The path back to the dwarven city was well known to the travelers this time, so the journey south was relatively quick and uneventful. A week’s march brought the expedition to the familiar plaza, with two new members of their party — one expected, and one not.
cs: Cesta zpět do trpasličího města byla tentokrát cestovatelům dobře známá, takže putování na jih bylo relativně rychlé a bez komplikací. Po několikatýdenním pochodu dorazila výprava na známé náměstí se dvěma novými členy společnosti – jedním očekávaným a druhým ne.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
cs: Lorde Durstorne, uspěli jsme. Thursagan je zde.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: What? You mean you found Thursagan and got him to return with you? Astounding! But what is that gryphon doing here?
cs: Co? Myslíš tím, že jste našli Thursagana a přiměli ho, aby se s vámi vrátil? Ohromující! Ale co tu dělá ten gryf?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, we did get Thursagan to come along. And that is Krawg, who helped us in the Northlands.
cs: Ano, přiměli jsme Thursagana, aby s námi přišel. A toto je Kravág, který nám pomohl v Severních zemích.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yaa! Krawg!
cs: Jóó! Kravág!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
cs: Teď, kde je ten rubín, na kterém mám pracovat, Durstorne, hmm?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Where I can keep an eye on it.
cs: Tam, kde na něj můžu dohlížet.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And leave it there until you’re ready to work with it — I still don’t trust you.
cs: A zůstane tam, dokud s ním nebudeš připraven pracovat. Stále ti nevěřím.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! <i>You</i> don’t trust <i>me</i>?
cs: Ha! <i>Ty</i> nevěříš <i>mně</i>?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
cs: Přesně! Proč bych měl? A přikazuji ti držet se dál od pokladnice a od rubínu!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hey, if you want me to work on this sceptre, you don’t dictate what I am to do, Durstorn!
cs: Hej, pokud chceš, abych na tomto žezlu pracoval, nebudeš mi diktovat, co mám dělat, Durstorne!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
cs: Rubín je můj, nedotýkej se ho!

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Uh, it belongs to King Haldric, my lord, and I think that if Thursagan needs to see it to plan this sceptre, we must allow it.
cs: Uh, patří králi Haldrikovi, můj pane. A myslím, že ho Thursagan musí vidět, aby mohl vymyslet podobu žezla. Musíme mu to dovolit.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine, so be it! Do what you have to, Thursagan, but don’t try anything sneaky...
cs: Dobrá, budiž! Dělej, co musíš, Thursagane, ale nezkoušej žádné triky...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
cs: Hm... skutečně zajímavý drahokam. Cítím jeho magickou sílu. Hned začnu kreslit plány žezla.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
cs: A teď, abych to žezlo udělal, budu potřebovat určité suroviny.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: And what would those be?
cs: A jaké by to měly být?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I would say probably ten stone of artifact-quality gold and twenty stone of the most dense and black of coal, and many of the clearest crystals in the land. I’ll also need to have the jeweler cut the ruby once I have the plans done.
cs: Řekl bych tak deset valounů zlata artefaktové kvality, dvacet kostek nejlepšího černého uhlí a hodně těch nejčistších krystalů země. A až budu mít plány hotové, budu také potřebovat, aby klenotník rubín opracoval.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
cs: Použij prostě mé zlato a uhlí, mám ho dost! Nebo jestli nejsou pro tebe „dost dobré“, najdi si vlastní.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You try my patience, Durstorn. I need the highest quality materials, or I can’t make the sceptre! Are you telling me you have a treasury full of artifact-quality gold?
cs: Zkoušíš mou trpělivost, Durstorne. Potřebuji ty nejkvalitnější materiály, nebo nebudu moct to žezlo vyrobit! Chceš mi říct, že máš pokladnici plnou zlata artefaktové kvality?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Wait, wait. The gold and coal... I think we can find those in the abandoned eastern mines, north of the Arkan-thoria. Trolls ha’ overrun them, but earlier they were the source of the finest smithing materials.
cs: Počkat, počkat. Zlato a uhlí... myslím, že to můžeme najít v opuštěných východních dolech na sever od Arkan-thorie. Trollové je obsadili, ale dříve to byl zdroj nejlepších kovářských materiálů.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
cs: Takže půjdeme do východních dolů.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine. As for the crystals, I will have others obtain those. That will cost quite a bit of our payment, but it can’t be helped. Our people do not mine jewels.
cs: Dobrá. Ohledně těch krystalů, pošlu někoho, aby je obstaral. Padne na to část naší odměny, ale nedá se s tím nic dělat. Našinec netěží drahokamy.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
cs: To je přijatelné. Durstorne, pošli s námi do východních dolů nějaké horníky. A já přivedu nějaké runové učedníky z akademie, aby nám pomohli bojovat s nepřáteli.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
cs: Přidali se k tobě dva runoví kováři z akademie!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
cs: Dobrá, vy půjdete do východních dolů. Já zůstanu zde. Nemá smysl, abych chodil někam, kde nemohu pomoct!

note: [message]: speaker=Krawg "Me, too!"
en: M’ ’u!
cs: Jáá táááky!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
cs: Shromáždění surovin

note: [part]
en: Those who had worked the eastern mines were brave indeed. The mines were often infested with trolls and other vile creatures, who thrived in the dark and gloom of the caves.
cs: Ti, kteří pracovali ve východních dolech, byli vskutku stateční. Doly byly často zamořeny trolly a jinými hnusnými nestvůrami, co prospívaly v temnotě a šeru jeskyní.

note: [part]
en: And braver still were Rugnur and his companions, who had to visit those tunnels after years of abandonment.
cs: A ještě odvážnější byli Rugnur a jeho společníci, kteří museli tyto tunely navštívit léta po tom, co byly opuštěny.

note: [generator]: id=cavegen
en: Sceptre of Fire Mines
cs: Doly Ohnivého žezla

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Resident Trolls
cs: Trollí usedlíci

note: [side]: type=Troll Warrior, type=Troll
en: Intruding Trolls
cs: Trollí vetřelci

note: [side]: type=Direwolf Rider, type=Goblin Pillager
en: Goblin Explorers
cs: Goblinní průzkumníci

note: [objective]: condition=win
en: Bring 1 load of gold and 2 loads of coal to the starting castle
cs: Doprav jeden náklad zlata a dva náklady uhlí do výchozího hradu

note: [note]
en: Dwarvish Miners can pick up and carry gold and coal.
cs: Vyzvednout a nést zlato a uhlí dokáží trpasličí horníci.

note: [label]
en: Coal
cs: Uhlí

note: [label]
en: Gold
cs: Zlato

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, these are the eastern mines. Trolls and ogres live here, be prepared to fight them; also, be prepared to spend quite some time here — mining can take a while.
cs: Tak tohle jsou východní doly. Žijí tu trollové a obři, takže buďte připraveni s nimi bojovat. Taky se připravte, že tu nějaký čas pobudeme – těžba může chvíli trvat.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: For me to make the artifact Haldric wants, I need a special type of gold. I know not exactly where it can be found, but Baglur said these mines were the source of it.
cs: Abych dokázal vytvořit artefakt, který Haldrik chce, potřebuji zvláště kvalitní zlato. Nevím, kde se dá dnes najít, ale Baglur říkal, že toto místo by mělo nějaké skrývat.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Also, the only coal that wi’ melt this gold is here.
cs: A také jediné uhlí, co vydá žár k roztavení toho zlata, je zase jenom tady.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
cs: Tak jsme tu, co začít těžit zlato a uhlí? Nemělo by to být nic těžkého.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, although we will have to hire the miners — they don’t work for free. But beware, there are trolls and such down here...
cs: Ano, ačkoli horníky budeme muset najmout – zadarmo pracovat nebudou. Ale dávejte pozor, tam dole je mnoho trollů a podobné chamradi...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t forget to recruit the miners. Our warriors can clear the tunnels of trolls and worse, but once we find the gold and coal we need the miners to acquire it.
cs: Nezapomeň verbovat horníky. Válečníci mohou vyčistit tunely od trollů nebo i horších věcí, ale jakmile najdeme zlato a uhlí, budeme potřebovat horníky k těžení.

note: [message]: speaker=unit
en: Here is some of the coal that we need! Send a miner here to take it!
cs: Tady je nějaké uhlí, které by se nám hodilo! Pošlete sem horníka, ať ho vytěží!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
cs: Mám všechno uhlí, které dokážu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: Here is the mine of precious gold! Send a miner here to take it!
cs: Tady je žíla kvalitního zlata! Pošlete sem horníka, ať ho vytěží!

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
cs: Mám všechno zlato, které mohu unést...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
cs: Můj náklad uhlí je doručen!

note: [message]: speaker=unit
en: That’s the last load of coal we need.
cs: To je poslední část uhlí, které potřebujeme.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
cs: To je všechno, co potřebujeme z těchto dolů. Teď bychom se měli vrátit na západ, kde nejsou trollové ani obři, a dolovat tam.

note: [message]: speaker=unit
en: Here’s the gold.
cs: Tady je zlato.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
cs: Klenotník

note: [part]
en: Rugnur and his companions returned home. Now, I do not want to give the impression that only Rugnur and Thursagan worked on this masterpiece. There were others — many others. Thus I present Theganli, the jeweler. His role is small, but an important one.
cs: Rugnur a jeho společníci se vrátili domů. Ač to doposud nebylo moc zřejmé, Rugnur a Thursagan nebyli jediní, kteří pracovali na onom mistrovském díle. Byli tu další – mnoho dalších. Seznamte se s Theganlim, klenotníkem. Jeho role v příběhu je malá, ale důležitá.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: So, you have returned. I assume you have obtained the required materials? My jeweler Theganli has spent great time and expense buying jewels from some of the northern clans. Now go to the forge and make your sceptre. What do you need to annoy me for?
cs: Takže se vracíte. Předpokládám, že jste získali potřebné materiály? Můj klenotník Theganli spotřeboval spoustu času a peněz při nakupování drahokamů od některých severních klanů. Takže teď běžte do kovárny a vytvořte to žezlo. Kvůli čemu mě potřebuješ otravovat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We don’t need you, we need the ruby. I’ll take it to Theganli and we’ll review the cuts we plan to make.
cs: Nepotřebujeme tebe, potřebujeme ten rubín. Vezmu ho k Theganlimu a posoudíme výbrusy, co plánujeme udělat.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You’re going to cut the jewel?! Are you insane?
cs: Ty chceš brousit ten drahokam? Jsi šílený?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What do you mean, sir? You knew all along the jewel would have to be cut to make the sceptre.
cs: O čem to mluvíte, pane? Celou dobu jste věděl, že drahokam musí být pro výrobu žezla zbroušen.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Oh... right, right. Fine!
cs: Oh... správně, správně. Dobře!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
cs: Je ve svém obchodě, v jižním tunelu.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>Harrumph!</i> Kuhnar, go summon him!
cs: <i>Hartusí.</i>
    Kuhnare, běž a přivolej ho!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
cs: Theganli! Pojď sem, Durstorn ti přikazuje přijít do citadely.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Coming... coming... stop pounding on the door!
cs: Už jdu..., už jdu..., přestaňte bušit na dveře!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
cs: Nemusí sem chodit. Vezmu drahokam do jeho dílny. Stejně bude potřebovat své nástroje.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, Theganli, what do you think of this ruby?
cs: Takže, Theganli, co si myslíš o tomhle rubínu?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Uh, um, yes, yes, very impressive ruby... even in this raw form, it has an odd brilliance!
cs: Uh, hm, ano, ano, velmi působivý rubín... I v této surové formě má neobyčejný lesk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
cs: Myslíš, že ho dokážeš zbrousit přesně dle mých návrhů?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Maybe... maybe... it will be hard, let me see...
cs: Možná..., možná..., bude to těžké, ukažte...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
cs: Dobře. Uvidíme co dokážeš.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
cs: Máš už něco?!

note: [message]: speaker=Theganli
en: Ah, well, uh, no... no... unfortunately... it seems it can’t be cut, or scratched, or damaged at all! At least not by my tools...
cs: Ah, no, uh, ne... ne... naneštěstí... Zdá se, že nemůže být zbroušen, nebo poškrábán, nebo vůbec poškozen! Alespoň ne mými nástroji...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what do you propose we do? This ruby needs to be cut, and cut in a specific way.
cs: Co navrhuješ udělat? Potřebujeme ten rubín zbrousit do velmi specifických tvarů.

note: [message]: speaker=Theganli
en: Well... maybe you can ask the Shorbear clan? They have good tools... chisels made of a metal that could only be worked in the heat of a volcanic forge. I don’t know how true that legend is, but their work is well known among us gem crafters.
cs: No..., a co požádat klan Shorbear? Mají dobré nástroje..., dláta vyrobená z kovu, který mohl být opracován pouze v žáru sopečné kovárny. Nevím, nakolik je ta pověst pravdivá, ale jejich práce je mezi námi klenotníky dobře známá.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Shorbear? Who are they?
cs: Klan Shorbear? Co jsou zač?

note: [message]: speaker=Theganli
en: Another group of dwarves that live south of here... above ground, if you can believe it! Yes, they’re the best jewelers...
cs: Jiná skupina trpaslíků, co žije jižně odsud... Nad zemí, považte! Ano a jsou to nejlepší klenotníci, co znám...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
cs: Inu, na co čekáš? Běž tam a získej od nich ty nástroje, ať můžeš konečně opracovat ten kámen!

note: [message]: speaker=Baglur [message]: speaker=Rugnur
en: We can’t just go in there and take their property. We’ll have to buy or rent it from them.
cs: Nemůžeme tam jen tak jít a vzít si jejich majetek. Budeme si je muset od nich koupit nebo pronajmout.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fine! Go rent it from them.
cs: Dobře! Běž a pronajmi je od nich.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, sir. We’ll go south now.
cs: Tedy dobrá, pane. Vyrazíme na jih.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
cs: Počkej! Posledně, když jsi uzavřel obchod, připravil jsi nás o pět tisíc stříbrných prutů. Tentokrát půjdu s tebou.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
cs: Pane, jste si jistý, že je to moudré?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course it is! You and Noiraran are going to come with us!
cs: Samozřejmě! A ty a Noiraran půjdete s námi!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Yes sir...
cs: Ano pane...

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
cs: Kopce klanu Shorbear

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur
en: Enemies
cs: Nepřátelé

note: [part]
en: All dwarves are known for a love of gold and a heart of stone, and the Shorbears were no exception. They were very skilled crafters for a very select clientele, and were compensated quite handsomely. They were not exactly meek or humble...
cs: Všichni trpaslíci jsou známi láskou ke zlatu a srdcem z kamene. Shorbearové nebyli žádnou výjimkou. Byli to velmi zkušení řemeslníci pro velmi vybranou klientelu a dovedli si to patřičně kompenzovat. Nebyli zrovna laskaví ani pokorní...

note: [label]
en: Shorbear caves
cs: Shorbearské jeskyně

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
cs: Poraz Glonoina, vůdce klanu Shorbear

note: [objective]: condition=win
en: Have all heroes, and no enemies, in the Shorbear caves
cs: Měj všechny hrdiny ve Shorbearských jeskyních, zatímco v nich nebude žádný nepřítel

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
cs: Durstorn zemře

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Here we are! The hills of the Shorbear clan!
cs: Tak jsme tady! To jsou kopce klanu Shorbear!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We’re here to bargain with the Shorbears for their tools, who should take lead?
cs: Jsme tu, abychom vyjednali se Shorbeary vypůjčení jejich nástrojů. Kdo by se toho měl ujmout?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I could-
cs: Já bych mohl...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: <i>I’ll</i> be doing the talking! I remember what happened last time you negotiated a deal, Rugnur! We lost five thousand pieces of silver!
cs: Vyjednávat budu <i>já</i>! Pamatuji si, co se stalo, když jsi vyjednával naposledy, Rugnure! Ztratili jsme pět tisíc prutů stříbra!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
cs: Ale... nějací jeskynní trpaslíci. Co vás sem přivádí?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I’m Lord Durstorn, ruler of the Chaincolt Range. I have been told you are great jewel-workers, and so we come to rent some of your tools for a short time, a few years at most.
cs: Jsem lord Durstorn, vládce klanu Chaincolt. Slyšel jsem, že jste skvělí klenotníci, a tak jsme přišli, abychom si na krátký čas pronajali nějaké vaše nástroje. Nanejvýše na pár let.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: You’re a <i>lord</i>?! Must be a pretty small clan for you to come yourself to bargain with us!
cs: Ty jsi <i>lord</i>?! To musí být dost malý klan, když jsi s námi přišel vyjednávat sám!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
cs: Urážíš mne! Chceš obchodovat nebo ne?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
cs: Tak dobře. Vyslechnu si tvou nabídku.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We’d like to rent your best tools for a short period of time. We’ll only be cutting one jewel with it. My starting offer is two hundred silver.
cs: Chtěli bychom si na krátký čas pronajmout vaše nejlepší nástroje. Chceme opracovat jenom jeden drahokam. Má počáteční nabídka je dvě stě stříbrných prutů.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
cs: Musí pro vás být moc cenný, když jste sem takhle přišli a nabízíte tolik! Kolik dostanete až ho prodáte?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: That’s none of your concern!
cs: To není vaše věc!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
cs: Beru nejméně dva a půl tisíce.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Durstorn, that would be a quarter of all our profits!
cs: Durstorne, to bude čtvrtina našeho zisku!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
cs: Vím to. Uf, Glonoine, co takhle pět set?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
cs: Dva tisíce tři sta je má nejnižší nabídka. Řekl bych, že nepotřebuji peníze tolik jako vy naše nástroje!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
cs: Musíš být blázen! Nabízím jeden tisíc, ale ani o prut více!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
cs: Dva tisíce a níž už nepůjdu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are we going to do? We can’t go much higher!
cs: Co budeme dělat? Nemůžeme dát o moc víc!

note: [message]: speaker=Baglur
en: Offer him fifteen hundred, but don’t go up, even if he refuses.
cs: Nabídni mu patnáct set a nejdi výš, ani když odmítne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Bah! Getting this cut isn’t worth that much — what with Rugnur’s mistake earlier, and all the other expenses. If we pay more than a thousand, we’ll barely even make a profit!
cs: Pche! Získat ty nástroje za tolik nestojí. Vzhledem k Rugnurově dřívější chybě a našim dosavadním výdajům, když zaplatíme víc jak tisíc, budeme mít stěží nějaký zisk!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: So what are you going to do?
cs: Tak co hodláš udělat?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Fight him, and take the tools by force.
cs: Bojovat s ním a vzít si nástroje silou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Are you mad?!
cs: Jsi blázen?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Of course not!
cs: Samozřejmě, že ne!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Glonoin, yah scoundrel! One thousand was my final offer, and if you won’t accept that, we will take the tools from you by force!
cs: Glonoine, ty darebáku, jeden tisíc byla má poslední nabídka. Pokud ji nepřijmeš, vezmeme si vaše nástroje silou.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Hah! I’d like to see you try!
cs: Haha! Budu se rád dívat, jak se snažíte.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
cs: Děláš chybu, Durstorne.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
cs: Ztichněte všichni! Zaútočte na ně!

note: [message]: speaker=Rugnur he’s a gryphon, "flying" is used in the literal rather than figurative meaning
en: Look at him fly... if only we could move that fast.
cs: Podívejte se na něj, jak letí... Kdybychom se my mohli pohybovat tak rychle.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah!
cs: Krák!

note: [message]: speaker=narrator
en: Suddenly, the air was filled with the cries of another gryphon responding to Krawg’s call. The dwarves heard the flaps of wings and looked up to the sky to see another gryphon arriving.
cs: Náhle proťaly vzduch skřeky jiného gryfa, který reagoval na Krawágovo volání. Trpaslíci zaslechli mávnutí křídel a vzhlédli k nebi, kde uviděli přilétat dalšího gryfa.

note: [message]: speaker=narrator The mount is a gryphon.
en: A brave dwarf ran out, grabbed it by the sturdy neck-feathers, and hauled himself up over its back. The big animal was friendly, took it all in stride, and seemed to understand what the pats and strokes of the dwarf’s hands meant.
cs: Jeden statečný trpaslík se rozběhl, chytnul přátelského gryfa za robustní peří na krku a vyskočil mu na záda. Velké zvíře se chovalo přátelsky a vzalo to všechno s rozvahou. Zdálo se, že chápe, co znamenají poklepání a tahy trpasličích rukou.

note: [message]: speaker=narrator
en: You may now recruit Gryphon Riders.
cs: Nyní můžeš nabírat jezdce na gryfech.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Aha! I’ve been looking all over for you dwarves, but now I’ve found you! Prepare to die!
cs: Ha! Hledal jsem vás všude, ale teď jsem vás našel! Připravte se na smrt!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Who in the earth’s guts are you?
cs: Kdo u zemských řití jsi ty?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I thought we left the elves behind at the gates way back when... it seems we have two enemies now!
cs: Myslel jsem, že elfové zůstali za branami, když... Zdá se, že teď máme dva nepřátele!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
cs: Takže vy elfové jste proti těmhle trpaslíkům taky? Útočí na můj klan bez jakéhokoliv důvodu!

note: [message]: speaker=Glildur
en: No reason? So you don’t have the ruby?
cs: Bezdůvodně? Takže vy nemáte rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: What ruby? They wanted to rent my tools to cut something, probably your ruby, but they didn’t offer me nearly enough!
cs: Jaký rubín? Chtěli si vypůjčit mé nástroje na opracování něčeho, pravděpodobně toho rubínu, o kterém mluvíš, ale zdaleka mi nenabídli dost!

note: [message]: speaker=Glildur
en: How about this — we defeat these crazed cave-dwellers, then you keep the spoils and their territory, and we keep the ruby?
cs: A co tohle – porazíme ty bláznivé obyvatele jeskyní, vy si pak necháte kořist a jejich území a my si necháme rubín?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Deal! Not like this is the first time we’ve faced this sort of insanity. We have no idea what this ruby is, and don’t care!
cs: Platí! Není to poprvé, co čelíme takovému šílenství. Nemáme tušení, co je to za rubín, a je nám to jedno!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
cs: Ah, mne nevyděsí! Dostaneme je oba!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Don’t be a fool! We can’t take the elves, and it was a mistake to attack these dwarves, but if we have to fight, we should retreat once we get what we came for, the tools!
cs: Nebuď blázen! Nemůžeme porazit ty elfy a byla chyba zaútočit na ty trpaslíky. Ale když máme bojovat, měli bychom ustoupit, jakmile budeme mít to, pro co jsme přišli, nástroje!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! Now we can easily take their tools back to our own caves.
cs: Ha! Teď můžeme snadno získat jejich nástroje a vrátit se do našich vlastních jeskyní.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
cs: A jak to chceš udělat? Elfové se rojí všude v kopcích a snaží se nás pobít.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I'm aware! Close the gates and keep them out! It should be easy to come up with a plan to outwit them later. Meanwhile, since the Shorbear's rune workshops are in here, you and your runecrafters might as well make the sceptre now.
cs: To moc dobře vím! Zavřete brány a držte je venku! Později by mělo být snadné vymyslet plán, jak je přelstít. A protože tu máme runové dílny Shorbearu, můžeš mezitím se svými runovými mistry také vyrobit žezlo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — all of us are already inside, but there are still some enemy forces in here with us!
cs: No a teď zpět k bitvě – všichni naši jsou už uvnitř, ale stále jsou tu s námi nějaké nepřátelské síly!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
cs: Vskutku. Zabte je! A zajistěte, aby se sem nedostali další. Pak budem moci uzavřít brány.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We have driven all of the elves and Shorbear dwarves out of these caves. They are not ours, though, and we can’t stay here forever.
cs: Vytlačili jsme všechny elfy a trpaslíky klanu Shorbear z těchto jeskyní. Nejsou ale naše a nemůžeme tu zůstat navždycky.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: True. I suspect these elves will try to besiege us.
cs: Pravda. Předpokládám, že ti elfové se nás tu pokusí oblehnout.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, back to the battle — we need to get everyone into the Shorbear caves before we can close the gates.
cs: No a teď zpět k bitvě – potřebujeme dostat všechny do Shorbearských jeskyní, než budeme moci zavřít brány.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
cs: Samozřejmě. Všichni do jeskyní a zabte všechny uvnitř!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: We have driven all of the elves and Shorbear dwarves out of these caves! Now, seal the gates!
cs: Vyhnali jsme z těchto jeskyní všechny elfy i trpaslíky klanu Shorbear! Teď uzavřete brány!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Well played, little dwarves, but this isn’t over...
cs: To se vám povedlo, trpaslíčci. Ale ještě není všemu konec...

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
cs: K jeskyním

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
cs: Durstornova unáhlená akce vedla k mnohým problémům. Jedním z nich bylo elfí obklíčení.

note: [part]
en: The dwarves were besieged by the elves for several months, as there was no way out of the caverns other than above ground. But the elves could not enter the Shorbear hold, for the sturdy dwarven gates were closed.
cs: Trpaslíci byli několik měsíců obléháni elfy, protože z jeskyní nebyla jiná cesta než ta nad zemí. Ale ani elfové nemohli vstoupit do pevnosti Shorbearů, protože robustní trpasličí brány byly zavřené.

note: [part]
en: During this time, Thursagan crafted the Sceptre of Fire, cutting the ruby himself with the Shorbear tools. Eventually, the sceptre was crafted, but something was not right no matter what enchantment of runes Thursagan used. To finish the sceptre, the dwarves needed to leave the cave.
cs: Během tohoto času Thursagan vlastníma rukama vybrousil rubín pomocí nástrojů od Shorbearů a vytvořil Ohnivé žezlo. Konečná podoba žezla byla sice dosažena, ale bez ohledu na to, jaká runová kouzla na něj Thursagan použil, stále nebylo něco v pořádku. K dokončení žezla potřebovali trpaslíci jeskyni opustit.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
cs: Přesuň Rugnura k severovýchodnímu vstupu do jeskyně

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
cs: Dostaň Alanina k jižní hranici východně od řeky

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan has reached a conclusion. He can’t finish the sceptre with the materials he has here, but he has the final plans for it, and all the jewels and gold he needs. Shouldn’t we leave now?
cs: Inu, Thursagan dospěl k závěru. Nedokáže dokončit žezlo s materiály, které tu má. Má ale plán k dokončení a všechny drahokamy i zlato, které potřebuje. Neměli bychom teď odejít?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: All this time and he couldn’t make it? Fine, we should try to leave... but it’s not like we could leave if we wanted to. We’re surrounded!
cs: Celý ten čas a on to nedokázal dokončit? Dobrá, měli bychom zkusit odejít..., ale to neznamená, že můžeme odejít, jak se nám zachce. Jsme obklíčeni!

note: [message]: speaker=Baglur
en: If ye’ll permit me to say so, sir, ye’re wrong. We could—
cs: Pokud mi dovolíte promluvit, pane, mýlíte se. Můžeme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Baglur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
cs: Sklapni Baglure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. Naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If you’ll permit me to say so, sir, you’re wrong. We could —
cs: Pokud mi dovolíte promluvit, pane, mýlíte se. Můžeme...

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, Rugnur! You don’t know what you’re talking about. I’ve analyzed the situation, and we’re doomed. Our best hope is to surrender. Perhaps if we give the elves the plans for the Sceptre of Fire they will let us survive.
cs: Sklapni Rugnure! Nevíš o čem mluvíš. Promyslel jsem situaci a jsme ztraceni. Naše jediná naděje je vzdát se. Možná, když dáme elfům plány žezla, nechají nás žít.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What happened to your honor, Durstorn?!
cs: Kam se poděla tvá hrdost, Durstorne?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You little fool, honor is less important than life! Open the gates, I’m going out to negotiate our safe passage out of here!
cs: Hrdost není tak důležitá jako život, ty malý zabedněnče. Otevřete brány, jdu vyjednat náš bezpečný odchod odsud!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You have no right to offer the Sceptre to the elves, Durstorn, it’s not yours to give!
cs: Nemáš právo nabízet žezlo elfům, Durstorne, není tvoje, nemůžeš jim ho dát!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I can’t believe what I’m hearing, do all of you want to die? Enough talk!
cs: Nemůžu uvěřit tomu, co slyším. Chcete snad všichni zemřít? Dost řečí!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insolent fools can thank me later, I might not banish you once we are back home.
cs: Vy drzí blázni mi můžete později poděkovat. Možná vás nevyhodím, až se vrátíme domů.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Elf leader, I have an offer for you. You want the Ruby, yes?
cs: Vůdče elfů, mám pro tebe nabídku. Chceš rubín, že?

note: [message]: speaker=Glildur
en: My, you’re a bold little dwarf! You’ve brought me the Ruby?
cs: Hleďme, ty jsi ale odvážný trpaslíček! Přinesl jsi mi rubín?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I can get you the ruby, and much more treasure, if you allow my group safe passage.
cs: Můžu ti dát rubín i více pokladů, když umožníš mé skupině bezpečný průchod.

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see... well, we will not be fooled by your haggling and false promises. You were very foolish to come out here alone.
cs: Chápu... No, nenecháme se zmást tvým smlouváním a falešnými sliby. Byl jsi velmi pošetilý, když jsi sem vyšel sám.

note: [animate]
en: <i>Thud!</i>
cs: <i>Svist!</i>

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, I suppose he should have expected that, but I don’t like this. In any case, now we should try to get out of here.
cs: No, myslím, že se to dalo očekávat, ale i tak se mi to nelíbí. V každém případě bychom se teď odtud měli pokusit dostat.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes. See the area to the northeast of us?
cs: Ano. Vidíš tu oblast na severovýchod od nás?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That’s where the fewest elvish guards are, we just might make it back underground before they block us completely.
cs: Tam je místo, kde je nejméně elfích strážců. Mohli bychom se dostat zpět do podzemí, než nás úplně zablokují.

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
cs: Tenhle plán není horší, než tu zůstat a být zabit, ale ani jeden se nezdá být moc nadějný. I když se tam dostaneme, čeho tím dosáhneme? Budeme tam zahnáni do rohu.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
cs: Nemyslím, že by nás tam zahnali do rohu. Ta jeskyně vypadá, že jde hlouběji, a můžeme elfům utéci, protože v jeskyních se pohybují pomalu. Jakmile se dostaneme ven, vrátíme se do Knalgy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
cs: Kraj se bude odsud až ke Knalze hemžit elfy. Raději bychom se měli vrátit do opuštěných dolů na sever od Arkan-thorie, kde jsme nashromáždili naše uhlí a zlato. Tam nás snad Alanin má šanci najít.

note: [message]: speaker=Alanin
en: That’s fine for you, you can run fast in caves, but I can’t! What am I supposed to do?
cs: Vy jste na tom dobře, vy se můžete v jeskyních pohybovat rychle, ale já ne! Co mám dělat?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
cs: No, jsi člen wesnothské armády. Proč se k ní znovu nepřipojíš? Snad se ti podaří proniknout mezi těmi elfy na jihovýchodě...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
cs: ... a pak jet na jih, dokud nedosáhneš jedné z vašich předsunutých základen.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I’m not going to do that, it’s suicide! And in any case, I’ve been with you for ten years, almost as long as I was in the Wesnothian army; I’d prefer to fight with you.
cs: To neudělám, je to sebevražda! A v každém případě, byl jsem s vámi deset let, skoro tak dlouho jako ve wesnothské armádě. Dám přednost tomu bojovat spolu s vámi.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You going south has more of a chance of success for you than staying here or going back to the mines! And getting news to Haldric of what has happened is also the best way to get help to us.
cs: Cesta na jih ti dává větší šanci, než zůstat tady nebo se s námi vracet do dolů! A doručení zpráv Haldrikovi o tom, co se stalo, je to nejlepší, jak nám můžeš pomoci.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Here, if you are still having doubts, let me inscribe this rune for you to help you slip past their defenses.
cs: A tady, pokud stále máš pochybnosti, mi dovol zapsat tuto runu, která ti pomůže proklouznout přes jejich obranu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Thanks!
cs: Díky!

note: [message]: speaker=narrator
en: Alanin has gained new abilities!
cs: Alanin získal nové schopnosti.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
cs: Asi ano...

note: [message]: speaker=Glildur
en: Come out, dwarves, let’s get this over with!
cs: Vylezte trpaslíci, dokončíme to!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Alanin, ride south as fast as you can. Tell Haldric we are heading northeast, towards the old eastern mines. And if he wants his precious sceptre, he should send forces to meet us there as soon as he can!
cs: Alanine, jeď k jihu tak rychle, jak jen můžeš. Řekni Haldrikovi, že míříme severovýchodně do starých dolů na východě. Ať nám co nejdřív pošle posily, jestli chce své milované žezlo někdy spatřit!

note: [message]: speaker=Alanin
en: I have made it past these elves, but they will chase me, and elvish horses are faster than mine.
cs: Zvládl sem se dostat přes ty elfy, ale budou mne pronásledovat a elfí koně jsou rychlejší než ten můj.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
cs: Rugnure, jedu na jih. Co mám říct Haldrikovi?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Tell him to send forces north to aid us and fight the elves, but that we are probably going to die. We will run northeast towards the old eastern mines. And if he wants his sceptre intact, he’d best send troops to meet us there.
cs: Řekni mu, ať pošle jednotky na sever, aby nám pomohly a bojovaly s elfy. I tak to dost možná nepřežijeme. Budeme prchat na severovýchod ke starým východním dolům. Pokud chce najít svoje drahocenné žezlo vcelku, ať vyšle jednotky nejlépe právě tam.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
cs: Nevím, co je v těch jeskyních, ale nemůže to být horší, než zůstat tady a čekat na smrt.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
cs: Útěk před jezdci

note: [part]
en: Rugnur fled through the hills by the Arkan-thoria, while Alanin went south — back to the Wesnoth border.
cs: Rugnur uprchl přes kopce u Arkan-thorie, zatímco Alanin zamířil na jih – zpět k wesnothským hranicím.

note: [part]
en: The elves pursued both of them, but first let us join Alanin in his flight south.
cs: Elfové je oba pronásledovali.
    Nejprve se ale připojme k Alaninovi při jeho útěku na jih.

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
cs: Dosáhni wesnothské předsunuté základny na jihu

note: [label]
en: Wesnothian Outpost
cs: Wesnothská základna

note: [message]: speaker=Alanin
en: Well, the elves are behind me for now, but their riders are fast and will catch up quickly.
cs: Dobrá, nechal jsem elfy za sebou. Ale jejich jezdci jsou rychlí a brzy mě dostihnou.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My only hope is to convince the peasants to stop the elves from passing through their land, so I can get ahead of those riders.
cs: Má jediná naděje je přesvědčit sedláky, aby elfy při průchodu svou zemí zadržovali. Tak bych mohl získat před těmi jezdci větší náskok.

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
cs: Nemůžeš nám utéci, jezdče z Wesnothu! Ať neseš jakoukoliv zprávu, nebude doručena!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
cs: Uvidíme!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Great, now there is no need to worry about those elves anymore!
cs: Skvěle, teď už si s těmi elfy nemusíme dělat starosti!

note: [message]: role=newcomer
en: Did you really think that you could escape us? Don’t underestimate us, inferior humans!
cs: Skutečně jste si mysleli, že byste nám mohli uniknout? Nepodceňujte nás, slabí lidé!

note: [message]: id=Alanin
en: Even though my chances have grown worse, I have to fulfill my duty. I do not owe them any less!
cs: Ačkoli se mé šance zhoršily, musím splnit svou povinnost. Nic menšího jim nedlužím!

note: [message]: id=Alanin
en: Oh no, more of them? And there I thought I could catch my breath…
cs: Ale ne, ještě další? A to jsem si myslel, že bych mohl popadnout dech...

note: [message]: role=fighter
en: Don’t worry sir, we’ll make it through this!
cs: Nemějte starosti, pane, z toho se dostaneme!

note: [message]: id=Alanin
en: Is there no end to their numbers?
cs: To jim nebude nikdy konec?

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
cs: Zdejší vesničané jsou věrní Wesnothu. Budou ochotni mi pomoci uniknout těmhle elfům!

note: [message]: speaker=Rolin   # wmllint: ignore
en: We will certainly help any warrior of Wesnoth in need!
cs: Zcela jistě pomůžeme každému válečníkovi Wesnothu v nouzi!

note: [message]: race=elf
en: You slow humans took too long, our detachment has already caught up with you!
cs: Trvalo vám to příliš dlouho, pomalí lidé, naše odloučená jednotka vás už dostihla!

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: Who goes there?
cs: Kdo je tam?

note: [message]: speaker=Alanin dragoon = his unit type
en: I’m a dragoon with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
cs: Jsem dragoun z osobní stráže Haldrika II. Byl jsem vyslán na misi v severních zemích a teď mne honí elfí jezdci. Tak tak jsem jim unikl.

note: [message]: speaker=Alanin cavalier = his unit type
en: I’m a cavalier with Haldric II’s personal bodyguard. I was sent on a mission in the Northlands, and now elvish horsemen are chasing me. I barely evaded them.
cs: Jsem jezdec z osobní stráže Haldrika II. Byl jsem vyslán na misi v severních zemích a teď mne honí elfí jezdci. Tak tak jsem jim unikl.

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
cs: Aha. No, pojď dovnitř. Pochybuji, že dokáží obsadit tuhle pevnost, dokonce i kdyby chtěli začít válku, což je také pochybné.

note: [scenario]: id=8_The_Dragon
en: The Dragon
cs: Drak

note: [side]: type=Elvish Marshal, id=Crintil
en: Crintil
cs: Krintil

note: [side]: type=Fire Dragon, id=Khrakrahs
en: Khrakrahs
cs: Krakraš

note: [part]
en: Thus, Alanin escaped from his elvish pursuers. But the dwarves were not so lucky, for the section of the old eastern mines that they reached in their flight had become the lair of the dragon Khrakrahs.
cs: A tak Alanin unikl svým elfím pronásledovatelům. Trpaslíci však takové štěstí neměli, neboť část starých východních dolů, do které při svém útěku dorazili, se stala doupětem draka Krakraše.

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
cs: Dostaň všechny hrdiny na konec tunelu

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
cs: Dojdi s Thursaganem do kovárny

note: [objective]: condition=win
en: Defend Thursagan until the Sceptre of Fire is complete
cs: Braň Thursagana dokud nebude žezlo kompletní

note: [objective]: condition=win
en: Survive until turns run out
cs: Přežij do konce kol

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
cs: Nepřítel se dostane do kovárny

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
cs: Nuže Thursagane, dostali jsme se do východního dolu, ale elfové jsou nám v patách. Co teď uděláme?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
cs: Máme dvě možnosti. Můžeme buď zůstat a bojovat a nepochybně zemřít, nebo co nejrychleji utíkat touto stezkou dolů do hlubin jeskyně, kde možná najdeme něco, co nám pomůže. Také pamatujte, že elfové se v jeskyních nemohou pohybovat tak rychle jako my, takže bychom mohli získat náskok a třeba i uchystat past.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Surrender ruby?
cs: Krák! Dáát kááámen?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
cs: A když jim dáme rubín, tak co? Stejně by nás nejspíš zabili. A ten rubín má moc dělat velké věci, zlé věci. Nemůžeme dovolit, aby se dostal do špatných rukou.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
cs: Pak budeme utíkat. Navrhuji povolat zde do zbraně každého trpaslíka, kterého jen můžeme. Možná je to naše poslední šance tak učinit.

note: [message]: speaker=Baglur
en: So we’re running away, eh? I dinna’ like that, but it seems it’s our only option.
cs: Takže utíkáme pryč, he? Nelíbí se mi to, ale zdá se, že je to naše jediná možnost.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
cs: Jestli tě to potěší, tak asi stejně umřeme.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
cs: Podívej, v těch jeskyních je drak!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: You dare trespass into <i>my</i> lair?
cs: Vy se opovažujete vstoupit do <i>mého</i> doupěte?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
cs: A který z velkých draků jsi ty?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
cs: Já jsem Krakraš, největší drak všech dob! Jsem bratr Šekekahana, kterého zabil Haldrik. Ale Šekekahan byl slabší než já. Zjistíte, že mne není tak lehké porazit. Teď vypadněte z mé sopky!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
cs: Radši budu čelit jednomu mocnému drakovi než stovkám silných elfů. Pokračujeme!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Stop that! Leave my pets alone!
cs: Přestaňte! Nechte moje mazlíčky na pokoji!

note: [message]: speaker=unit
en: Kraw!
cs: Kró!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: That’s great, we could really use some resources about now.
cs: To je skvělé. Nějaké prostředky by se nám teď opravdu hodily.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: Thieves! I won’t forget this...
cs: Zloději! Tohle vám nezapomenu...

note: [message]
en: Haha, you’re making friends all over, you cowards!
cs: Haha, všude si děláte přátele, vy zbabělci!

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I don’t care about your petty squabbles, I curse all of you! I curse all who invade my lair!
cs: Vaše malicherné hádky mě nezajímají, všechny vás proklínám! Proklínám všechny, kdo vnikají do mého doupěte!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
cs: Co to má být? Trpaslík bojující s elfy proti nám?!

note: [message]: speaker=Baglur
en: It must be one of those Surghan mercenaries. I’ll bet those elves have hired more of them. That’s bad news for us, for they’ll go as fast in caves as we do.
cs: To musí být jeden z těch surghanských žoldáků. Vsadím se, že elfové si takových najali víc. To je pro nás špatná zpráva, protože se budou v jeskyních pohybovat stejně rychle jako my.

note: [message]: speaker=Krawg "(excited bird cry) Look! Forge here!"
en: Raaaawww! Loook! Forge heeeere!
cs: Kvííííí! Ívejjjjjj! Kvárrrrrna!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: It looks like a forge, heated by the lava. It also looks enchanted... and hot enough to make the Sceptre.
cs: Vypadá to jako kovárna vytápěná lávou. Zdá se, že je také kouzelná... a dost rozpálená k dokončení žezla.

note: [message]: speaker=unit
en: Look, I’ve found something here. It looks like a forge, heated by the lava. It also looks enchanted... and hot enough to make the sceptre.
cs: Podívejte, tady jsem něco našel. Vypadá to jako kovárna vytápěná lávou. Zdá se, že je také kouzelná... a dost rozpálená k dokončení žezla.

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: That’s my rock slab, leave it be!
cs: To je moje skalní odpočívárna, nechte ji být!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This forge will work perfectly. Give me a day or two here, and I can reforge the Sceptre of Fire to fulfill its purpose.
cs: Tato kovárna je pro náš účel skvělá. Dejte mi den, dva a já překovám žezlo tak, aby plnilo svůj účel.

note: [message]: speaker=narrator
en: You fool, you let the enemy get at me when I was unarmed!
cs: Vy hlupáci, nechali jste nepřítele dojít ke mě, když nemám zbraň!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
cs: Dokončil jsem svou práci. Teď je to skutečně Ohnivé žezlo, mocný magický artefakt.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Good! Now, let’s get out of this cave, before the elves, dwarves or wyrms kill us all!
cs: Dobře! A teď vypadněme z téhle jeskyně, dříve než nás elfové, trpaslíci nebo wyrmové všechny zabijí!

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
cs: Ohnivé jeskyně

note: [time]: id=underground_SoF_volcano
en: Underground
cs: Podzemí

note: [unit]: id=Gathor, type=Orcish Warrior
en: Bar'Gathor
cs: Bar Gathor

note: [side]: type=Troll Warrior, id=Harohk
en: Harohk
cs: Harog

note: [unit]: id=Toomak, type=Troll Hero
en: Toomak
cs: Túmak

note: [side]
en: Wyrms of Khrakrahs
cs: Krakrašovi wyrmové

note: [part]
en: Rugnur and the dwarves fled down the cave path, deeper into the volcano, with the elves and mercenaries close behind. Unfortunately, they began to see litter and wall markings indicating they were plunging into the land of orcs and trolls.
cs: Rugnur a trpaslíci uprchli jeskynní cestou hlouběji do sopky, s elfy a žoldáky v patách. Začali však bohužel narážet na smetiště a znamení na stěnách, která dávala tušit, že míří na území skřetů a trollů.

note: [part]
en: The situation looked grim, but the dwarves had faced long odds before. Upon entering a large cavern, lit by pervasive lava pools, Rugnur rallied all his forces for a final push.
cs: Situace nevypadala růžově, ale trpaslíci už různým přesilám dříve čelili. Poté, co vstoupil do velké jeskyně, osvětlené všudypřítomnými lávovými jezírky, shromáždil Rugnur všechny své síly k závěrečnému nátlaku.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Argh, this is not good! But I’ve still got a trick up my sleeve...
cs: Argh, to není dobrý! Ale pořád mám v rukávu trik...

note: [message]: speaker=narrator
en: The angry orc pulled out a stone tile with a glowing rune stamped on one side, and waved it at his foes.
cs: Rozzlobený skřet vytáhl kamennou dlaždici s vyraženou zářící runou na jedné straně a zamával jí na své nepřátele.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Nothing!? Even this magical piece of troll dung lets me down!
cs: Nic!? I tenhle kus kouzelnýho trollího hnoje mě zklamal!

note: [message]: speaker=narrator
en: The frustrated orc flung the tile against the wall, where it shattered.
cs: Frustrovaný skřet hodil dlaždicí o zeď, kde se rozbila.

note: [objective]: condition=win
en: Find and destroy the remaining runic tablets
cs: Najdi a znič zbývající runové desky

note: [message]: speaker=unit
en: All these years we stood guard... to protect these tunnels... and it comes to this...
cs: Celé ty roky jsme hlídali... chránili tyto tunely... a takhle to dopadne...

note: [message]: speaker=narrator
en: As the troll collapsed, a stone tile it had been wearing hit the floor and shattered.
cs: Když se troll zhroutil, narazila kamenná dlaždice, kterou měl na sobě zavěšenou, na podlahu a rozbila se.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Wha’?
cs: Cooóó?

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg puzzled over a stone tile sitting loose on the small mesa. Beneath a spattering of bat guano, there was a glowing rune. Krawg didn’t know what to make of it, so the gryphon left it for now.
cs: Kravág si lámal hlavu nad kamennou dlaždicí, která volně ležela na hromádce nepořádku. Pod skvrnami z netopýřího guana zářila runa. Kravág nevěděl, co si o tom myslet, takže ji zatím nechal být.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: The gryphon rider puzzled over a stone tile sitting loose on the small mesa. Beneath a spattering of bat guano, there was a glowing rune. Neither mount nor rider knew what to make of it, so they left it for now.
cs: Jezdec na gryfovi si lámal hlavu nad kamennou dlaždicí, která volně ležela na hromádce nepořádku. Pod skvrnami z netopýřího guana zářila runa. Ani gryf, ani jezdec nevěděli, co si o tom myslet, takže ji zatím nechali být.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Screech!
cs: Kník!

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg saw that this tablet was like the others held by the orc and troll, and knew that this could remove the last bridge across the fire lake.
cs: Kravág viděl, že tato deska vypadá jako ty ostatní, které byly v držení skřetů a trollů. A věděl, že to může odstranit poslední most přes ohnivé jezero.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, Krawg, that must be the last rune sealing the volcano. Smash it, like the others!
cs: Ano, Kravágu, to musí být poslední runa udržující utěsnění sopky. Rozbij ji, jako ostatní!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krawg sad.
cs: Kravág smutnýý.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Just do it, you dumb bird! You can escape, our enemies cannot. We knew that death was likely when we fled here, just go!
cs: Udělej to, ty hloupý ptáku! Můžeš uniknout, naši nepřátelé ne. Věděli jsme, že na nás asi čeká smrt, když jsme sem utekli. Jdi do toho!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Wait! If Krawg can escape, shouldn’t we give him the Sceptre?
cs: Počkat! Pokud Kravág může uniknout, neměli bychom mu dát žezlo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: No, too risky, even if Krawg drops it in King Haldric’s hand. You’ve seen how the elves have behaved, you’ve seen how your lord behaved. The corrupting emissions from the ruby are nothing compared to the greed already out there, and my crafted gold cage does nothing to contain that.
cs: Ne, je to příliš riskantní, i kdyby ho Kravág odevzdal do ruky krále Haldrika. Viděli jste, jak se chovali elfové, viděli jste, jak se choval váš lord. Narušující vyzařování z rubínu není nic ve srovnání s chamtivostí, která už tam venku je, a ani má vytvořená zlatá klec s tím moc nezmůže.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Durstorn and Glildur have both convinced me that the time is not right for the Sceptre of Fire, best that it rests with us for a while. Now, Krawg!
cs: Durstorn i Glildur mě přesvědčili, že pro Ohnivé žezlo ještě není správný čas. Bude nejlepší, když ještě chvíli spočine s námi. Leť, Kravágu!

note: [message]: speaker=Krawg
en: Yah! Krah!
cs: Jáá! Krák!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: There’s a tablet with a rune here!
cs: Tady je deska s runou!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Yes, that must be the last rune sealing the volcano. Smash it, like the others!
cs: Ano, to musí být poslední runa udržující utěsnění sopky. Rozbij ji, jako ostatní!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: The resulting eruption will lead to all of your deaths!
cs: Následný výbuch povede ke smrti vás všech!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Just do it! You riders have a chance to escape, our enemies cannot. We knew that death was likely when we fled here, just go!
cs: Prostě to udělej! Vy jezdci máte možnost uniknout, naši nepřátelé ne. Věděli jsme, že na nás asi čeká smrt, když jsme sem utekli. Jen do toho!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Wait! If the riders can escape, shouldn’t we give them the Sceptre?
cs: Počkat! Pokud jezdci mohou uniknout, neměli bychom jim dát žezlo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: No, too risky, even if they drop it in King Haldric’s hand. You’ve seen how the elves have behaved, you’ve seen how your lord behaved. The corrupting emissions from the ruby are nothing compared to the greed already out there, and my crafted gold cage does nothing to contain that.
cs: Ne, je to příliš riskantní, i kdyby ho odevzdali do ruky krále Haldrika. Viděli jste, jak se chovali elfové, viděli jste, jak se choval váš lord. Narušující vyzařování z rubínu není nic ve srovnání s chamtivostí, která už tam venku je, a ani má vytvořená zlatá klec s tím moc nezmůže.

note: [message]: speaker=Thursagan "smash it" refers to a stone tablet, not the Sceptre.
en: Durstorn and Glildur have both convinced me that the time is not right for the Sceptre of Fire, best that it rests with us for a while. Now, smash it!
cs: Durstorn i Glildur mě přesvědčili, že pro Ohnivé žezlo ještě není správný čas. Bude nejlepší, když ještě chvíli spočine s námi. Tak už ji rozbij!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Alright, there’s no turning back now!
cs: Tak dobře, teď už není cesty zpět!

note: [floating_text]
en: Smash!
cs: Křach!

note: [message]: speaker=narrator Krawg survives in both variants of this paragraph, but this one has an extra sentence to explain the gryhon riders’ fate. Surrounding events imply that flying units can escape, but the plot requires all dwarves to die.
en: Once the magic seal capping the throat of the volcano was removed, lava and toxic gas exploded upward, killing everyone inside and sealing them in a tomb of hot, flowing rock. Krawg and the gryphon riders flew towards a hole in the roof but it was only Krawg who managed to outrun the explosion and emerge as the sole survivor. The Sceptre of Fire would wait, unharmed by the lava, until some day far in the future.
cs: Jakmile bylo magické těsnění zakrývající hrdlo sopky odstraněno, láva a toxický plyn vybuchly, zabily všechny uvnitř a utěsnily je v hrobce z horké tekoucí skály. Kravág a jezdci na gryfech se vznesli vzhůru k otvoru ve stropě, ale pouze Kravágovi se podařilo výbuchu uniknout a jako jedinému přeživšímu vyletět ven. Ohnivé žezlo, nepoškozeno lávou, tu spočine až do jednoho dne v budoucnosti.

note: [message]: speaker=narrator Krawg survives in both variants of this paragraph, this one is shown if the player didn’t have any gryphon riders. Surrounding events imply that flying units can escape, and in this variant Krawg is the only flying unit.
en: Once the magic seal capping the throat of the volcano was removed, lava and toxic gas exploded upward, killing everyone inside and sealing them in a tomb of hot, flowing rock. The Sceptre of Fire would wait, unharmed by the lava, until some day far in the future.
cs: Jakmile bylo magické těsnění zakrývající hrdlo sopky odstraněno, láva a toxický plyn vybuchly, zabily všechny uvnitř a utěsnily je v hrobce z horké tekoucí skály. Ohnivé žezlo, nepoškozeno lávou, tu spočine až do jednoho dne v budoucnosti.

note: [message]: speaker=unit
en: These chests have been forced open. Whatever they once held has been removed.
cs: Tyto truhly byly vypáčeny. Cokoli kdysi obsahovaly, je pryč.

note: [message]: speaker=unit
en: Ah! We aren’t wandering the bowels o’ the earth, this is crafted stone! It’s very old though...
cs: No tohle! Netouláme se v zemských útrobách, tenhle kámen je opracovaný! Je to však hodně staré dílo...

note: [message]: speaker=unit
en: This is some sort of notebook... I can’t read the text, but there are drawings showing three arcs spanning what must be the volcano. There are three symbols for these arcs... well, it must describe the volcano somehow, but I can’t puzzle it out now.
cs: Tady je nějaký druh záznamu... Text neumím přečíst, ale jsou tu kresby ukazující tři oblouky, které překlenují to, co musí být sopka. Každý oblouk má svůj symbol... No, nějak to tu sopku určitě popisuje, ale teď to neumím rozluštit.

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
cs: Prozkoumej co největší část jeskyně

note: [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Troll Shaman, role=Guardian
en: Guardian
cs: Strážce

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, we’ve put some distance between us and the elves, so we have a little time to think. What is this place?
cs: Získali jsme před elfy nějaký náskok, takže máme trochu času na přemýšlení. Co je tohle za místo?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Remember what Khrakrahs said, about this being a volcano? Well, it seems we’re under the crater, sitting on the magma chamber... I think we should try to cause it to erupt.
cs: Pamatuješ si, co říkal Krakraš o tom, že tohle bývala sopka? Zdá se, že se nacházíme pod kráterem a sedíme v magmatické komoře... Myslím, že bychom se měli pokusit způsobit její výbuch.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh, makes sense. It will kill all the elves, and we might be able to find a safe place so the lava doesn’t kill us.
cs: Hm, to dává smysl. Zahubí to všechny elfy a nám by se mohlo podařit najít takové bezpečné místo, aby nás láva nezabila.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
cs: Ano, zajímavý plán. Jak myslíš, že to máme udělat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Look up! If this were a normal volcano, you’d see stars and sky. Instead, there’s a high ceiling, shaped like a cone. This means that something must be holding back the volcano’s lava flow. This thing, if it exists, could be our chance to trigger an eruption. The first place I would consider investigating would be the center of this chamber.
cs: Podívej se, kdyby to byla normální sopka, viděl bys hvězdy a oblohu. Místo toho je tu vysoký strop ve tvaru kužele. To znamená, že něco musí brzdit proud lávy ze sopky. Ta věc, pokud existuje, by mohla být naší šancí k vyvolání erupce. První místo, které bych zvažoval prozkoumat, by bylo centrum této komory.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I see, yes. Quite a gamble, yet what choice do we have? Let’s explore and hope we find something like what you describe.
cs: Rozumím, jasně. Je to docela hazard, ale máme snad na výběr? Pojďme prozkoumávat a doufat, že najdeme něco takového, co popisuješ.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah!
    <i>(Looks about the cave, adopts a hostile stance, then glances back at the dwarves.)</i>
cs: Krák!
    <i>(Rozhlédne se po jeskyni, zaujme nepřátelský postoj a poté pohlédne zpět na trpaslíky.)</i>

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Indeed, Krawg, we are not alone down here. Orcs and trolls are prowling around.
cs: Vskutku tady dole nejsme sami, Kravágu. Skřeti a trollové se potulují kolem.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Friends, brothers, this is a desperate situation, I need your help. Can we negotiate pay after we’re back to safety?
cs: Přátelé, bratři, tohle je zoufalá situace. Potřebuji vaši pomoc. Můžeme vyrovnat váš žold až potom, co se vrátíme do bezpečí?

note: [message]: speaker=narrator
en: Recall costs are reduced for the duration of the scenario.
cs: Náklady na povolání jednotek jsou během tohoto scénáře sníženy.

note: [message]: speaker=Glildur
en: End of the road, little dwarves! That ruby is as good as ours...
cs: Tady vaše cesta končí, trpaslíčci! Ten rubín se bude v našich rukou vyjímat stejně jako ve vašich...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Thursagan! The elves are right on our tail! What should we do?
cs: Thursagane! Elfové jsou hned za námi! Co budeme dělat?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: We should try to set off the volcano as soon as possible. Draw the elves further into the caves, so they can’t escape when it does erupt.
cs: Měli bychom se pokusit co nejdříve spustit vulkán. Zatáhni elfy hlouběji do jeskyň, aby nemohli utéct, až to vybuchne.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Damnation! I almost had it... but now I join Landar...
cs: Zatraceně! Skoro jsem to měl..., ale teď se připojím k Landarovi...

note: [message]: speaker=unit
en: This must be the center of the volcano! The lava is blocked just as you surmised, Thursagan! It’s plugged up with this... enchanted courtyard?
cs: Tohle musí být střed sopky! Láva je zablokována přesně tak, jak jsi tušil, Thursagane! Je to nějak zapojeno do struktury tohohle... magického nádvoří?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Aye, it is enchanted; I can tell by those runes. We need to break the enchantment somehow.
cs: Ano, je to očarované. Lze to odvodit z tamtěch run. Musíme to očarování nějak prolomit.

note: [message]: speaker=unit
en: It’s very hot here, above the lava. This bridge also seems rather delicate — I’d better not loiter here.
cs: Tady nad tou lávou je dost horko. Ten most také vypadá poněkud chatrně. Radši bych se tu neměl zdržovat.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: These trolls are not like others I’ve seen, and they seem to be guarding this chamber.
cs: Tihle trollové jsou jiní než ti, které jsem vídal, a zdá se, že střeží tuto komoru.

note: [message]
en: Yes, we tend and preserve this volcano, protecting it from those like you.
cs: Ano, staráme se o tuto sopku a chráníme ji před takovými, jako jste vy.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Us? We’re nice, not like the elves chasing us.
cs: My? Jsme hodní, ne jako elfové, co nás stíhají.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Aye, but it’s no use, Rugnur. There’s no peace between dwarves and trolls, never has been.
cs: Ba, Rugnure, ale na tom nezáleží. Mezi trpaslíky a trolly není a nikdy nebyl mír.

note: [message]: speaker=Gathor
en: Ah ha! I knew it, there are intruders! And yet our damned bridge is broken, it was built by idiots. Come, come, bring planks, we’ve got to get across!
cs: Aha! Věděl jsem to, vetřelci jsou tu! A zrovna je ten náš zatracený most rozbitý, holt ho stavěli idioti. Pojďte, pojďte, přineste prkna, musíme se přes něj dostat!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh. Well, let’s not stay here too long.
cs: Huh, dobrá. Nezůstavejme tu moc dlouho.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Right, if we can get both the orcs and the elves behind us, maybe they’ll fight each other.
cs: Jasně. Pokud se dokážeme dostat přes skřety i elfy a necháme je za sebou, možná se do sebe navzájem pustí.

note: [scenario]: id=Epilogue
en: Epilogue
cs: Epilog

note: [part]
en: And thus, in the eyes of the dwarven sages, Rugnur died a glorious death — and with him, Thursagan, greatest of the Runesmiths, whose legacy was soon lost. But our tale is not yet complete. For Alanin lived still, as did Krawg the Gryphon.
cs: A tak zemřel Rugnur – slavnou smrtí v očích trpasličích mudrců – a s ním i Thursagan, největší z runových kovářů, na jehož dědictví brzy usedl prach. Ale náš příběh ještě nekončí. Alanin stále žil, stejně jako gryf Kravág.

note: [part]
en: Alanin traveled south to Wesnoth, to report the events of the past years to Haldric II.
cs: Alanin cestoval na jih, do Wesnothu, aby podal Haldrikovi II. zprávu o událostech posledních let.

note: [part]
en: And Krawg — well, Krawg followed him. I know not how. But Krawg made his way south, to Weldyn, and reached it about the time that Alanin did.
cs: A Kravág... no, Kravág ho následoval. Nevím jak. Ale Kravág zvládl svou cestu na jih do Weldynu stejně rychle jako Alanin.

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
cs: kapitán stráže

note: [unit]: type=Swordsman, id=Gatekeeper
en: Gatekeeper
cs: strážce brány

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
cs: Zastav! Co pohledáváš ve Weldynu, hlavním městě Wesnothu?

note: [message]: speaker=Alanin
en: Stand aside. I am Alanin, of Haldric’s royal guard, and I bring news from the Northlands.
cs: Z cesty. Jsem Alanin z Haldrikovy královské stráže a přináším zprávy ze Severních zemí.

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
cs: Dobře tedy. Můžeš projít.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: I hear you desire to speak to the King, Alanin. What do you have to tell him?
cs: Slyšel jsem, že bys chtěl mluvit s králem, Alanine. Co mu chceš říci?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
cs: Mám informace o Ohnivém žezle, které bylo před patnácti lety naším králem zadáno vyrobit. Byl jsem pryč celé roky, nezdržujte mne ještě déle.

note: [message]: speaker=Guard Captain
en: Enter, Alanin, and give the King your message.
cs: Vstup, Alanine, a předej králi svou zprávu.

note: [message]: speaker=Alanin
en: My King, you had sent me on a mission into the Northlands with the Ruby of Fire. I have returned.
cs: Můj králi, poslal jsi mě s Ohnivým rubínem na misi do Severních zemí. Vrátil jsem se.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Of course, I could not forget. Was the Sceptre completed?
cs: Samozřejmě, na to nejde zapomenout. Bylo žezlo dokončeno?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I believe it was completed, my lord, but I do not have it. I’m afraid it is buried deep in the mountains of the Northlands.
cs: Věřím, že bylo dokončeno, můj pane, ale já ho nemám. Obávám se, že je pohřbeno hluboko v horách Severních zemí.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What!? Why? Do the dwarves not honor our contract? Has Rugnur, or whatever his name is, become a thief?
cs: Cože!? Proč? Nechtějí snad trpaslíci dodržet naši smlouvu? Stal se Rugnur, nebo jak se jmenuje, pouhým zlodějem?

note: [message]: speaker=Alanin
en: My Lord, the dwarves led by Rugnur are dead, slain by fire and smoke as lava poured out of one of the mountains. I saw the eruption from afar as I was returning to you.
cs: Můj pane, trpaslíci vedení Rugnurem jsou mrtví, zabiti ohněm a kouřem, když se z jedné z hor vyvalila láva. Viděl jsem erupci zdáli, když jsem se vracel zpátky k vám.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Why were you returning without the Sceptre, then?
cs: A proč se tedy vracíš bez žezla?

note: [message]: speaker=Alanin
en: We had been besieged by elves, in a dwarvish castle that was not Rugnur’s. Rugnur sent me back, with the message that the Sceptre was near completion, but he and all the rest of the dwarves went into the caves south of the Arkan-thoria, and were immediately followed by hundreds of elves.
cs: Byli jsme obléháni elfy v trpasličím hradě, který ale nebyl Rugnurova klanu. Rugnur mě poslal zpátky se zprávou, že žezlo je téměř dokončeno. Ale on a zbytek trpaslíků zamířili do jeskyní jižně od Arkan-thorie, kam je okamžitě následovaly stovky elfů.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If the Sceptre was not completed in your sight, what makes you so sure it exists?
cs: Když nebylo žezlo dokončeno před tvým zrakem, jak si můžeš být jistý, že existuje?

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
cs: Nechám to Kravága vysvětlit.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Who?
cs: Koho?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
cs: Můj pane, nějaký gryf právě přeletěl naše hradby! Může to být útok!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
cs: Ne, to je můj... přítel Kravág. Odešel s Rugnurem do jeskyní, ale unikl dírou ve stropě těsně před tím, než láva jeskyni naplnila.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraw! Lost!
cs: Kráv! Ztrrááácenóó!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: What the devil! I’m supposed to believe this?
cs: K čertu! Tomu mám věřit?

note: [message]: speaker=Alanin
en: It’s difficult to accept, you are right, my liege. However, I have fought side-by-side with the dwarves and this gryphon, and I stake my honor on the story. What’s more, the gryphon has some evidence. Show him, Krawg.
cs: Máte pravdu, je to těžké přijmout, můj pane. Bojoval jsem však bok po boku s trpaslíky a tímto gryfem a zaručuji se svou ctí, že je to pravda. A co víc, gryf má důkaz. Ukaž mu to, Kravágu.

note: [message]: speaker=Krawg
en: Krah! Here!
cs: Kráv! Tááádyy!

note: [message]: speaker=narrator
en: Krawg reached over his back with his beak and brought out a scorched parchment, which he dropped at the feet of the king.
cs: Kravág se zobákem natáhl přes záda a vytáhl ohořelý pergamen, který upustil k nohám krále.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Those are the plans for the Sceptre, or at least an earlier version.
cs: To jsou nákresy žezla nebo alespoň jeho dřívější verze.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: I see. Well... what do you want me to do now? The Sceptre of Fire is made, yes, but I don’t know where it is, the makers are dead...
cs: Aha. Ale... co mám teď dělat? Ohnivé žezlo je hotovo, to ano, ale já nevím kde je, tvůrci jsou mrtví...

note: [message]: speaker=Alanin
en: I do not know. I only bring the news, I did not cause it, nor do I fully understand its implications. But, my advice would be to do nothing. I believe you will not find it, though you send a hundred armies to look for it. But record in the history books that the Sceptre of Fire does exist.
cs: Nevím. Já jsem jen doručil zprávy. Nezpůsobil jsem nic a ani nechápu přesné důsledky. Má nejlepší rada je nedělat nic. Věřím, že ho nenajdete tak, že pošlete stovky mužů, aby ho hledali. Ale zaznamenejte do knih, že žezlo existuje.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Your advice is grating to my ears, not what I wish to hear... and yet, I see the wisdom in it, and I agree. Alanin, you’ve served in the army long enough to retire, and even if you hadn’t, you’ve seen enough combat. Go back to your village, and I shall see that you and your family live well and enjoy great success.
cs: Tvá rada mi skřípe v uších, není taková, jakou si přeji slyšet... A přesto vím, že je moudrá, a souhlasím. Alanine, sloužil jsi v armádě dost dlouho na to, abys odešel na odpočinek, a i kdyby ne, bojů jsi viděl dost. Vrať se do své vesnice a já dohlédnu na to, aby se tobě a tvé rodině žilo dobře a ve všem vás provázel zdar.

note: [message]: speaker=Alanin
en: Thank you, my lord.
cs: Děkuji ti, můj pane.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Sceptre would not be found until many generations after Haldric II, in the time of Asheviere the Dark Queen. During that time, it remained in the caves of the Northlands, occasionally moved around by orcs who never understood its true power.
cs: Žezlo nebude nalezeno po mnoho generací po Haldrikovi II., až do časů temné královny Ašvíry. Během té doby bude zůstávat v jeskyních Severu, příležitostně přesouváno skřety, kteří nikdy nepochopí jeho skutečnou moc.

note: [message]: speaker=narrator
en: But before it was found, legends grew up around it, and around its makers — Thursagan, most brilliant of the Dwarven Sages, and Rugnur, the greatest of the Dwarven Heroes of old.
cs: Ale než bude nalezeno, vznikne o něm a jeho tvůrcích mnoho legend – o Thursaganovi, nejlepším z trpasličích mudrců a Rugnurovi, největším z dávných trpasličích hrdinů.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravan
cs: Karavana

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravans are used to carry gold or supplies long distances. Because of the immense weight of the cargo this caravan carries, it is not nimble, but the driver can still try to drive off attackers with his whip.
cs: Karavany jsou užívané pro převoz zlata nebo zásob na dlouhé vzdálenosti. Vzhledem k obrovské hmotnosti nákladu, který karavana veze, je její manévrovatelnost omezena, ale kočí se stále může pokusit odrazit útočníky bičem.

note: [special_note]
en: The length of this unit’s improvised weapon allows it to strike first in defensive melee, but it cannot use it to attack.
cs: Délka této improvizované zbraně umožnuje jednotce zaútočit jako první, ale pouze při defenzivním použití.

note: [attack]: type=impact
en: whip
cs: bič

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: deterrent strike
cs: odstrašující úder

note: [firststrike]: id=deterrentstrike
en: This unit always strikes first with this attack if they are defending, but cannot attack with it at all.
cs: Tato jednotka tímto útokem vždy udeří jako první, ale pouze při defenzivním použití. Při ofenzivním použití ho vůbec nemůže použít.

note: [unit_type]: id=Cave Wyrm, race=monster
en: Cave Wyrm
cs: Wyrm jeskynní

note: [unit_type]: id=Cave Wyrm, race=monster
en: Cave Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. Mature Wyrms have excellent control of their fire breath attack, as if they are themselves miniature dragons.
cs: Wyrmové jeskynní jsou podivná zvířata. Jsou to v podstatě statní hadi s křídly, ale bez nohou. Jsou poměrně vzácní a jejich výskyt se připisuje nějakému výstřednímu čaroději či drakovi. Dospělí wyrmové výborně ovládají svůj útok ohnivým dechem, jako by sami byli miniaturními draky.

note: [attack]: type=blade
en: fangs
cs: tesáky

note: [attack]: type=fire
en: breath
cs: dech

note: [unit_type]: id=Cave Wyrmlet, race=monster
en: Cave Wyrmlet
cs: Wyrmě jeskynní

note: [unit_type]: id=Cave Wyrmlet, race=monster
en: Cave Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. The young are small, but hungry and aggressive.
cs: Wyrmové jeskynní jsou podivná zvířata. Jsou to v podstatě statní hadi s křídly, ale bez nohou. Jsou poměrně vzácní a jejich výskyt se připisuje nějakému výstřednímu čaroději či drakovi. Wyrmí mláďata jsou malá, ale hladová a agresivní.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
cs: Trpasličí horník

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts.
cs: Trpasličí horníci jsou základními dělníky trpasličího společenství. Dolují ze země vzácné rudy, ale nepodílejí se na výrobě zbraní ani jiných artefaktů.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
cs: krumpáč

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King
cs: Král

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
cs: Král Wesnothu.

note: [unit_type]: id=Red Wyrm, race=monster
en: Red Wyrm
cs: Wyrm rudý

note: [unit_type]: id=Red Wyrm, race=monster
en: Red Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs. Their skin is red and rock-like, impervious to fire but more brittle than regular scales or any other lizard armor. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. Mature Wyrms have excellent control of their fire breath attack, as if they are themselves miniature dragons.
cs: Wyrmové rudí jsou podivná zvířata. Jsou to v podstatě statní hadi s křídly, ale bez nohou. Jejich kůže je rudá a podobná kameni, odolná vůči ohni, ale křehčí než běžné šupiny nebo jiná brnění ještěrů. Jsou poměrně vzácní a jejich výskyt se připisuje nějakému výstřednímu čaroději či drakovi. Dospělí wyrmové výborně ovládají svůj útok ohnivým dechem, jako by sami byli miniaturními draky.

note: [unit_type]: id=Red Wyrmlet, race=monster
en: Red Wyrmlet
cs: Wyrmě rudé

note: [unit_type]: id=Red Wyrmlet, race=monster
en: Red Wyrms are strange beasts, stout serpents with wings, but no legs, and their skin is like some reddish rock. The rocky skin seems to protect them from fire, but is quite brittle. They are relatively rare, and their presence is attributed to some eccentric wizard or dragon. The young are small, but hungry and aggressive.
cs: Wyrmové rudí jsou podivná zvířata. Jsou to v podstatě statní hadi s křídly, ale bez nohou a jejich kůže je podobná narudlému kameni. Kamenná kůže je zřejmě chrání před ohněm, ale je docela křehká. Jsou poměrně vzácní a jejich výskyt se připisuje nějakému výstřednímu čaroději či drakovi. Wyrmí mláďata jsou malá, ale hladová a agresivní.

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_boarding_{VAR}
en: Board Cart
cs: nastoupit do vozíku

note: [set_menu_item]: id=sof_minecart_unboarding_{VAR}
en: Leave Cart
cs: vystoupit z vozíku

note: [message]: speaker=unit
en: I already have this one...
cs: Tuhle už mám...

note: [message]: speaker=unit
en: We don’t have the funds...
cs: Nemáme na to peníze...

note: [message]: speaker=Thursagan
en: My tools are ready. Step closer, if you want to witness my rune-work.
cs: Mé nástroje jsou připraveny. Pojď blíž, pokud chceš vidět mé runové řemeslo.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I can hammer out a quick little runic charm, it should help you somewhat. This isn’t the place to do really good work though, so the effects will vanish in the future. What do you say, is it worth a bit of gold and crystal?
cs: Mohu vykouzlit malé runové kouzlo, mělo by ti trochu pomoci. Tady však není místo pro opravdu dobrou práci, takže účinky budou jen dočasné. Co myslíš, má smysl obětovat na něj něco zlata a drahokamů?

note: [option]
en: Exit
cs: Odejít

note: [option]
en: Nothing for now.
cs: Teď ne.

note: [option]
en: Reject
cs: Odmítnout

note: [option]
en: No thanks, don’t ask again.
cs: Ne díky, již se neptej.

note: [option]
en: Adds 2 MP
cs: Přidává 2 body pohybu

note: [option]
en: Swiftness
cs: Runa rychlosti

note: [option]
en: Accuracy
cs: Runa přesnosti

note: [option]
en: Increases ranged weapon accuracy by 20%
cs: Zlepšuje přesnost u zbraní na dálku o 20 %

note: [option]
en: Force
cs: Runa síly

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 4
cs: Zvyšuje poškození u zbraní na blízko o 4

note: [message]: speaker=unit
en: This is part of our stash of field runes, we can use them to get a small temporary boost. We don’t have very many though, and need to contribute funds for replacements. Should I take this one?
cs: Tohle je jedna z naší zásoby polních run. Můžeme ji použít k získání malé dočasné výhody. Nemáme jich však příliš mnoho a za každou je třeba přispět prostředky na její výměnu. Mám si tuhle vzít?

note: [option]
en: No
cs: Ne

note: [option]
en: Not now.
cs: Teď ne.

note: [option]
en: Adds 1 MP
cs: Přidává 1 bod pohybu

note: [option]
en: Increases ranged weapon accuracy by 10%
cs: Zlepšuje přesnost u zbraní na dálku o 10 %

note: [option]
en: Increases melee weapon damage by 2
cs: Zvyšuje poškození u zbraní na blízko o 2

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Stone Floor
cs: Kamenná podlaha

note: [terrain_type]: id=sof_ancient_stone_floor
en: Ancient Stone Floor
cs: Starobylá kamenná podlaha

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Maghah...
cs: Arghhh...

note: [message]: speaker=Krawg
en: Kraa...
cs: Kráá...

note: [note]
en: Thursagan's Rune Mastery: while Thursagan is on a keep, selecting an adjacent dwarf opens a dialog for obtaining temporary upgrades which last until the end of the scenario.
cs: Thursaganovo runové mistrovství: Pokud je Thursagan v pevnosti, výběrem sousedícího trpaslíka se otevře dialog pro získávání dočasných vylepšení, která budou účinkovat do konce scénáře.
