Battle for Wesnoth 1.5+dev - en to da translation catalogue (205 entries)

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: The Sceptre of Fire
da: Ildscepteret

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: SoF
da: Is

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Fighter
da: Soldat

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Steelclad
da: Pansret

note: [campaign]: id=Sceptre_of_Fire
en: Lord
da: Lensherre

note: [about]
en: Campaign Design
da: Kampagnedesign

note: [about]
en: Campaign Maintenance
da: Kampagnevedligeholdelse

note: [about]
en: WML Assistance
da: WML-assitance

note: [about]
en: Artwork and Graphics Design
da: Tegninger og grafik

note: [scenario]: id=1_A_Bargain_is_Struck
en: A Bargain is Struck
da: En handel aftales

note: [side]: type=Dwarvish Fighter, id=Rugnur [side]: type=Haldric II, id=Haldric II [side]: type=Dwarvish Lord, id=Durstorn
en: Dwarves
da: Dværge

note: [side]: type=Haldric II, id=Haldric II
en: Haldric II
da: Haldric 2.

note: [part]
en: I am here to tell you of its making. Of its crafting, deep in the caverns of dwarfdom. And of the dwarves who made it; for they were great, they were. They are counted among the greatest of the heroes of ancient Knalga.
da: Jeg er her for at fortælle dig om dens fremstilling. Om dens udformning, dybt i dværgenes huler. Og om de dværge som lavede den; for de var legendariske, ja de var. De regnes for at være blandt de største i det ældgamle Knalga.

note: [objective]: condition=win
en: Transport 5 caravans full of silver back to the dwarvish castle
da: Bring 5 karavaner med sølv tilbage til dværgenes borg

note: [objective]: condition=win
en: Transport 4 caravans full of silver back to the dwarvish castle
da: Bring 4 karavaner med sølv tilbage til dværgenes borg

note: [objective]: condition=win
en: Bring Alanin, who has the Ruby of Fire, to the dwarvish castle
da: Bring Alanin, som har ildrubinen, til dværgenes borg

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Rugnur
da: Rugnurs død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Haldric II
da: Haldric 2.s død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Alanin
da: Alanins død

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Humans, halt! Who dares bring an army into the dwarvish hills?
da: Stop mennesker! Hvem vover at medbringe en hær til dværgenes bakker?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We come to make a bargain with you.
da: Vi er kommet for at lave en aftale med jer.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, state your business and be done with it. And if we don’t like what you say, you leave!
da: Okay, nævn jeres forslag. Hvis vi ikke kan li' hvad i siger, så forsvind!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Have you heard of the Ruby of Fire?
da: Har du hørt om ildrubinen?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes... your first king brought it from over the sea, right? You own it.
da: Ja... jeres første konge bragte den over havet, ikke? I ejer den.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Correct. However, we have a problem with it.
da: Korrekt. Vi har dog et problem omkring den.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What sort of problem?
da: Hvilken slags problem?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Some form of magical aura makes those around the stone act... strangely. I noticed it with my father. The longer he stayed near the stone, the more arrogant, almost evil, he became.
da: En form for magisk aura får dem omkring ildrubinen til at reagere ... mærkeligt. Jeg bemærkede det hos min far. Jo længere han var den nær, desto mere arrogant, næstne ond, blev han.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, what do you want me to do? I don’t see how this relates to us dwarves.
da: Og så, hvad er det du ønsker fra mig? Jeg kan ikke se at det har noget med os dværge at gøre.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: And what... you want us to do this, contain the radiance of the stone? By making an artifact of some kind?
da: Og hvad så... du ønske at vi skal gøre dette, beherske udstrålingen fra stenen? Ved at lave en artefakt af en eller anden slags?

note: [message]: speaker=Haldric II
en: If you are not authorized to make a deal, send out someone who is, and I will bargain with him.
da: Hvis du ikke er autoriseret til at lave en aftale, så send nogen til os, som er og jeg vil købslå med ham.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Five thousand pieces of silver.
da: 5.000 sølvmønter

note: [message]: speaker=Rugnur
en: You said you wanted a powerful magical artifact, not a child’s playtoy! So... twenty thousand, minimum. The crafting of this will take us many years, you must pay us well.
da: Du sagde at du ønskede en magtfuld magisk artefakt, ikke et stykke legetøj! Så... 20.000 som minimum. Denne artefakt vil tage mange år at fremstille, du må betale godt.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Ten thousand.
da: 10.000.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Nothing below fifteen!
da: Intet under 15.000!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Then no deal. I’ll gather my things and go to another dwarvish clan now.
da: Så har vi ikke nogen aftale. Jeg opsøger en anden dværgeklan nu.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: What are you talking about?! This road has always been open to all.
da: Hvad snakker du om?! Denne vej har altid været åben for alle.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Yes, we have allowed people to use it, but it is our road.
da: Ja, vi har tilladt folk at anvende den, men det er vores vej.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not true! This is dwarvish land; if anything, it’s our road!
da: Det er ikke sandt! Dett er dværgenes land; Om nogen, så er det vores vej!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: We Wesnothians and you elves have a treaty! Do you really mean to break it in defense of a road that is not even yours?!
da: Vi fra Wesnoth og jer elver har en traktat! Ønsker du virkelig at bryde den i forsvar for en vej, som end ikke er jeres?!

note: [message]: speaker=unit
en: Cargo unloaded.
da: Fragten aflæsset.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, then you can begin work.
da: Du har kun behov for $incominggold yderligere, så kan du begynde arbejdet.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: You only need $incominggold more, and the stone, then you can begin work.
da: Du har kun behov for $incominggold yderligere, og stenen, så kan du begynde arbejdet.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have all of the silver, now all we need is the stone.
da: Vi har sølvet, nu mangler vi kun stenen.

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! Our reinforcements have arrived. There is no way you can withstand our combined strength!
da: Ha! Vores forstærkninger er ankommet. Der er ingen måde du kan modstå vores forenede styrke!

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Elvish reinforcements! Where did these come from? I thought the elvish resistance to the treaty was smaller than this. Hurry up and move those caravans!
da: Elverforstærkninger! Hvor kom de fra? Jeg troede at elvernes modstand mod traktaten var mindre end dette. Hurtigt flyt de karavaner!

note: [message]: speaker=second_unit
en: Landar? Who is this ‘Landar’ you speak of?
da: Landar? Hvem er den her »Landar«, som du snakker om?

note: [message]: speaker=second_unit
en: Yer precious Landar can kiss my axe.
da: Din kære Landard kan kysse min økse.

note: [scenario]: id=2_Closing_the_Gates
en: Closing the Gates
da: Lukning af portene

note: [side] [side]: type=Troll Warrior, id=Harohk
en: Trolls
da: Trolde

note: [objective]: condition=win
en: Place someone on each of the six magic glyphs in order to close the dwarvish gates
da: Placer enheder på hver af de seks magiske indhuggede figurer for at lukke dværgenes porte

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves after the gates are closed
da: Dræb alle elverne som er i hulerne; efter at portene er lukket

note: [objective]: condition=win
en: Kill all elves in the caves
da: Dræb alle elvere som er i hulerne

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Baglur
da: Baglurs død

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Yes, that sounds good. I’ll stay here and try to defend the gates...
da: Det lyder godt. Jeg bliver her og forsøger at forsvare portene...

note: [message]: speaker=Glildur
en: I see you have sent a messenger to the city. Good idea, but will it really help? We have more troops and more provisions, and we are going to enter those caves and kill you!
da: Jeg kan se du har sendt en budbringer til byen. God ide, men vil det hjælpe? Vi har flere mænd og større forsyninger, og vi går ind i disse huler og dræber dig!

note: [message]: speaker=Glildur
en: Ha! I thought as much. Well then, surrender!
da: Ha! Jeg tænkte det nok. Udmærket så overgiv jer!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Um... on what terms?
da: Hmm... på hvilke betingelser?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Unconditional.
da: Uden betingelser.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Not really. This was supposedly a time of peace. Who are you?
da: Nej ikke rigtig. Det var jo forventet som en tid med fred. Hvem er du?

note: [message]: speaker=Glildur
en: Cease your meddling, old dwarf! Rugnur is in charge here, and it is he who will bargain with us.
da: Stop din snak gamle dværg! Rugnur bestemmer her og det er ham som forhandler med os.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Baglur, how do you close the gates?
da: Baglur, hvordan lukker du portene?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Don’t we have troops positioned near these glyphs, to unlock them?
da: Har vi ikke tropper placeret nær disse indhuggede figurer?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, where are they located?
da: Hvor er de placeret?

note: [message]: speaker=Baglur
en: Two are down a side passage in the northwest, another two are in a similar location in the southeast, and two are right next to the front gate.
da: To er nede af en sidepassage i nordvest, to andre er i en lignende position i sydøst, og to er ved siden af hovedindgangen.

note: [message]: speaker=unit
en: But what about this entrance? The elves can come through it just as easily as the main gate, and it cannot be closed!
da: Men hvad med den her indgang? Elverne kan komme igennem lige så nemt som via hovedindgangen og den kan ikke lukkes!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: We have everyone positioned on the glyphs! What do we do now?
da: Vi har alle placerede på de indhuggede figurer! Hvad gør vi så?

note: [message]
en: You would have us be cowards! We do not surrender.
da: Du siger vi skal være kujoner! Vi overgiver os ikke.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, now I should go down to the city and report. I’m late already...
da: Nu bør jeg gå ned til byen og rapportere. Jeg er allerede for sent på den...

note: [message]: speaker=unit
en: My glyph is on.
da: Min indhuggede figur er tændt.

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bragdash [side] [side]: type=Orcish Warlord
en: Orcs
da: Orker

note: [scenario]: id=2t_In_the_Dwarven_City
en: In the Dwarven City
da: I dværgebyen

note: [part]
en: Durstorn was not happy this day. Nor was he usually; but today he was unhappier than usual.
da: Durstorn var ikke glad denne dag. Det var han heller ikke normalt; men i dag var han mere sur end normalt.

note: [message]: speaker=Noiraran
en: Perhaps the outpost was held up?
da: Måske blev forposten angrebet?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ha! There hasn’t been a border attack since the men came from over the sea, why would someone attack us now?
da: Ha! Der har ikke været en grænseangreb siden mændene fra havet kom, hvorfor skulle nogle angribe os nu?

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: The elves might want our gold.
da: Elverne ønsker måske vores guld.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Huh? Didn’t a messenger come and tell you?
da: Huh? Kom der ikke en budbringer og fortalte jer hvorfor?

note: [message]: speaker=Baglur
en: I think you’d better let me explain. King Haldric II of Wesnoth came to the gate. Then we had to close it, which took considerable time.
da: Jeg tror at i må lade mig forklare. Kong Haldric 2. af Wesnoth kom til porten. Så måtte vi lukke den, hvilket tog lang tid.

note: [message]: speaker=Glinar
en: What’d he want? And why’d you have to close the gate?
da: Hvad ville han? Og hvorfor måtte i lukke porten?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He wanted to make a deal with us. He gave us a magical stone, called the ‘Ruby of Fire’, and told us to make a sceptre out of it, to keep in the bad magic, or something like that. We closed the doors because elves were attacking us.
da: Han ønskede at lave en aftale med os. Han gav os en magisk sten kaldet Ildrubinen, og bad os lave et scepter ud af den, til at holde på den dårlige magi eller noget i den stil. Vi lukkede dørene fordi elver angreb os.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: He paid us five thousand silver in advance, and he’ll give us five thousand more when we deliver the finished sceptre if we are done before he dies.
da: Han betalte 5.000 sølvmønter i forskud, og han giver os yderligere 5.000 når vi afleverer den færdige scepter hvis vi er færdig før han dør.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Well, since this boy bargained so badly, why not make him fulfill the contract himself? If he fails, it’s on his head.
da: Siden drengen forhandlede så dårligt, hvorfor så ikke lade ham gennemføre kontrakten selv? Hvis han mislykkes, så hænger det på ham.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Good idea, Baglur! He’ll need some help, though, and it will take a master smith to make the sceptre. Why don’t we send him to find Thursagan?
da: God ide Baglur! Han har dog brug for noget hjælp og det vil kræve en ekspert at fremstille den scepter. Hvorfor sender vi ham ikke ud og finde Thursagan?

note: [message]: speaker=Baglur
en: You mean the insane dwarf who lives in the far north?!
da: Du mener den vanvittige dværg som lever længst mod nord?!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Very well, my lord. We will go into the north to find Thursagan. Do you have any idea where he is?
da: Udmærket, min herre. Vi vil gå nordpå og finde Thursagan. Har du en ide om hvor han er?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Go to the furthest north entrance to the caves, and then go north. He’s somewhere in those hills.
da: Gå til den nordligste huleindgang og derpå længere nordpå. Han er et sted i de bakker.

note: [message]: speaker=Alanin
en: What did I miss, eh?
da: Hmm hvad gik jeg glip af?

note: [scenario]: id=3_Searching_for_the_Runecrafter
en: Searching for the Runecrafter
da: Søgning efter runemesteren

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city
da: Find Thursagan og overbevis ham om at komme tilbage til dværgebyen

note: [objective]: condition=win
en: Find Thursagan and convince him to come back to the dwarvish city, then bring him back to the caves
da: Find Thursagan og overbevis ham om at komme tilbage til dværgebyen,bagefter tager du ham med tilbage til hulerne.

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the signpost
da: Flyt Thursagan til signalposten

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Krawg
da: Krawgs død

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Thursagan
da: Thursagans død

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, how are we supposed to find him?
da: Hvordan skal vi finde ham?

note: [message]: speaker=Baglur
en: His will probably be the only house up here. No one else is insane enough to live this far north! Even the elves won’t challenge us here.
da: Hans hus vil sikkert være det eneste heroppe. Ingen andre er gale nok til at leve så langt mod nord! End ikke elverne vil udfordre os her.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Right. We’ll probably have to fight our way through to his house.
da: Sikkert. Vi må nok kæmpe os vej til hans hus.

note: [message]: speaker=Baglur
en: Is that... is that a gryphon?
da: Er det... er det en grif?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: It’s talking to us! What do you want, gryphon?
da: Den taler til os! Hvad vil du grif?

note: [message]: speaker=unit
en: I see a house in the distance!
da: Jeg kan se et hus i det fjerne!

note: [message]: speaker=narrator
en: Go away, you birds! Or I shall burn you out of the air!
da: Gå væk, fugle! Eller jeg brænder jeg ud af luften!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Ha! That fool thinks he can order me around. Why does he want me to go back, anyway?
da: Ha! Det fjols tror han kan kommandere rundt med mig. Hvorfor vil han i det hele taget have at jeg skal tilbage?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Oh, and now I suppose Durstorn wants me to craft it, eh? Well I’m not going to.
da: Oh, og nu vil Durstorn have mig til at fremstille den, eh? Tja, jeg gør det ikke.

note: [message]: speaker=Baglur
en: It is a Wesnothian gem, but it is also supposedly the most powerful magical artifact ever seen. Even an untrained hand can use it to cast fiery bolts as powerful as those of arch mages.
da: Det er en ædelsten fra Westnoth, men den menes også at være den mest magtfulde artefakt nogensinde. Selv en utrænet hånd kan bruge den til at kaste ildkugler lige så ødelæggende som den en ærketroldmand kan kaste.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Contain and intensify its power.
da: Indehold og øg dens magt.

note: [scenario]: id=3t_The_Council_Regathers
en: The Council Regathers
da: Rådet sammenkaldes igen

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Lord Durstorn, we have succeeded in our mission. Thursagan is here.
da: Lensherre Durstorn, vi er lykkedes i vores mission. Thursagan er her.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, where is this ruby that I am to work with, eh Durstorn?
da: Godt så hvor er denne rubin som jeg skal arbejde med Durstorn?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Exactly! Why would I? And I order you to stay out of the treasury, away from that ruby!
da: Nemlig! Hvorfor skulle jeg? Og jeg beordrer dig til at holde dig fra skatkammeret, væk fra rubinen!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: The ruby is mine, and don’t touch it!
da: Rubinen er min, så rør den ikke!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Hm... a most interesting jewel. I can feel its magical power. I will start drawing up plans for the sceptre immediately.
da: Hm... en meget interessatn juvel. Jeg kan mærke dens magiske kraft. Jeg vil øjeblikkeligt påbegynde planer for scepteret.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Now, I will need certain materials to make this sceptre.
da: Nuvel, jeg skal bruge bestemte materialer til denne scepter.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Just use my gold and coal, I have enough! Or, if they’re not ‘good enough’ for you, find them yourself.
da: Brug bare mit guld og kul, jeg har nok! Eller hvis det ikke er »godt nok« til dig så find dem selv.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So, we will go to the eastern mines!
da: Så vi går til de østlige miner!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: That is acceptable. Durstorn, send some miners along with us to the eastern mines, and I will bring some runecrafters-in-training from the academy to help fight these enemies.
da: Det er acceptabelt. Durstorn send nogle gravere med os til de østlige miner og jeg vil medbringe nogle dværgetroldmandslærlinge fra akademiet til hjælp mod fjenderne i minerne.

note: [message]: speaker=narrator
en: Two runesmiths from the academy have joined you!
da: To troldmandslærlinge fra akademitet har sluttet sig til dig!

note: [message]: speaker=Alanin
en: Fine, you all go to the eastern mines. Me, I’ll stay here. No point going where I can’t help!
da: Godt i går alle til de østlige miner. Jeg bliver her. Ingen grund til at gå et sted hvor jeg ikke er til hjælp!

note: [scenario]: id=4_Gathering_Materials
en: Gathering Materials
da: Indsamling af materiale

note: [message]: speaker=Rugnur
en: So we’re down here to, what, mine this gold and coal? That should be easy enough.
da: Så vi er også hernede, hva', at hente dette guld og kul? Det bør være nemt nok.

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the coal I can carry...
da: Jeg har alt det kul jeg kan bære...

note: [message]: speaker=unit
en: I have all the gold I can carry...
da: Jeg har alt det guld jeg kan bære...

note: [message]: speaker=unit
en: My load of coal is delivered!
da: Min kullast er leveret!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: This is all we need from these mines. Now we should go back further west, where there are no trolls and ogres, and mine there.
da: Dette er alt hvad vi skal bruge fra minerne. Nu bør vi gå tilbage mod vest, hvor der ikke er nogen trolde og ogretrolde og grave videre der.

note: [scenario]: id=4t_The_Jeweler
en: The Jeweler
da: Juveleren

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: He’s in his shop, in the southern tunnel.
da: Han er i butikken i den sydlige tunnel.

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Theganli! Come out of there, Durstorn orders you to come to the citadel.
da: Theganli! Kom ud derfra Durstorn beordrer dig til kastellet.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: He doesn’t need to come here, I’ll take the jewel to his shop. He’ll need his tools anyway.
da: Han behøver ikke at komme her, jeg tager juvelen til hans forretning. Han skal under alle omstændigheder bruge sit værktøj.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Do you think you could cut it in the manner my plans specify?
da: Vil du kunne slibe den i henhold til mine planer?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Very well. See what you can do.
da: Udmærket. Se hvad du kan gøre.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, do you have anything yet?!
da: Nå har du noget?!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Well, Rugnur, what are you waiting for? Go down and get these tools from them, and carve the jewel!
da: Hvad venter du på Rugnur? Gå derned og få fat i det værktøj og slib den juvel!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Wait! Last time you made a bargain by yourself you lost us five thousand pieces of silver. I’m going with you this time!
da: Vent! Sidste gang lavede du selv en handel og vi tabte 5.000 sølvstykker. Jeg går med dig denne gang!

note: [message]: speaker=Kuhnar
en: Are you sure that is wise, lord?
da: Er du sikker på at det er klogt, herre?

note: [scenario]: id=5_Hills_of_the_Shorbear_Clan
en: Hills of the Shorbear Clan
da: Kystbjørnenes klans bakker

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Glonoin [side]: type=Elvish Marshal, id=Glildur
en: Enemies
da: Fjender

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Glonoin, the Shorbear clan leader
da: Besejr Glonoin, leder af Kystbjørnenes klan

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Durstorn
da: Durstorns død

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Och, it’s some o’ them cave-dwarves. What business do you have here?
da: Ay, der er nogle af de huledværge. Hvad vil i her?

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You insult me! Do you want my business, or not?
da: Du fornærmer mig! Vil du handle eller ikke?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Well, fine, I’ll hear your offer.
da: Udmærket jeg vil høre dit tilbud.

note: [message]: speaker=Glonoin
en: It must be worth a lot for you to come this way and offer that much! How much are you going to sell it for, eh?
da: Den må være meget værd for dig når du kommer så langt og tilbyder så meget! Hvor meget vil du sælge den for?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: I’ll take twenty-five hundred, minimum.
da: Jeg vil have 2.500 som minimum.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: I know that. Uh, Glonoin, how about five hundred?
da: Det ved jeg. Hmm, Glonoin hvad med 500?

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Twenty-three hundred is my lowest offer. I can tell I don’t need the money as much as you need the jewel cut!
da: 2.300 er mit laveste tilbud. Jeg kan se, at jeg ikke har lige så stort behov for pengene, som du har for slibning af den sten!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: You must be mad! I’ll offer one thousand, but no higher!
da: Du må være gal! Jeg tilbyder 1.000, men ikke højere!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: Two thousand, and I’ll go no lower!
da: 2.000 og jeg går ikke længere ned!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: You’re making a mistake, Durstorn.
da: Du laver en fejltagelse, Durstorn.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Shut up, all of you! Attack them!
da: Hold mund alle sammen! Angrib dem!

note: [message]: speaker=Glonoin
en: So, elves, are you against these dwarves too? They’re attacking my clan for absolutely no reason!
da: Elvere er i også imod disse dværge? De angriber min klan uden årsag overhovedet!

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Ah, they don’t scare me! We can take both of them!
da: Ah de gør mig ikke bange! Vi kan ordne dem begge!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And how do you plan on doing that? There are elves swarming these hills, trying to kill us.
da: Og hvordan skal det foregå? Der er elver overalt i disse bakker som alle forsøger at dræbe os.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Kill them! And make sure no more enter. Then we can close the gates.
da: I høj grad. Dræb dem! Og sikrer jer at ikke flere kommer ind. Så kan vi lukke portene.

note: [message]: speaker=Durstorn
en: Indeed. Everyone to the caves, and kill those still inside!
da: Nemlig. Alle ind i hulerne, og dræb dem der er derinde nu!

note: [scenario]: id=6_Towards_the_Caves
en: Towards the Caves
da: Imod hulerne

note: [part]
en: Durstorn’s rash action led to many problems. Not the least of which was being surrounded by elves.
da: Durstorns hurtige aktion førte til mange problemer. En af disse var omringelsen af elvere.

note: [objective]: condition=win
en: Move Rugnur to the northeast cave entrance
da: Flyt Rugnur til den nordøstlige hule indgang

note: [objective]: condition=win
en: Move Alanin to the southern border east of the river
da: Flyt Alanin til den sydlige grænse øst for floden

note: [message]: speaker=Alanin
en: This plan, it isn’t worse than staying here to be killed, but it isn’t likely to succeed either. Even if it does, what will it accomplish? We will be cornered there.
da: Denne plan, den er ikke værre end at blive her og ende op dræbt, men den har heller ikke store chancer for succes. Selv om den skulle være succesfuld, hvad vil den så opnå? Vi vil være afskåret der.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I don’t know if we will be cornered. That cave looks like it goes deep, and we can lose the elves in the caves, they move so slow there. Once we get out, we’ll make our way back to Knalga.
da: Jeg ved ikke, om vi vil være afskåret. Den hule ser ud til at gå dybt ned, og vi kan slippe fra elverne i hulerne, de bevæger sig langsomt dernede. Så snart vi kommer ud går vi tilbage til Knalga.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: The country between here and Knalga will be swarming with elves. We had better head back to the abandoned mines north of the Arkan-thoria, where we gathered our gold and coal. At least there Alanin will have some hope of finding us.
da: Landskabet mellem her og Knalga vil være fyldt med Elver. Vi må hellere gå tilbage til de forladte miner nord for Arkan-thoria, hvor vi samlede vores guld og kul. I det mindste vil Alanin der have et håb om at kunne finde os.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, you are a member of the Wesnothian army. Why don’t you rejoin it? See if you can run past those elves to our southeast...
da: Ja ja, du er et medlem af Wesnoths hær. Hvorfor tilslutter du dig den ikke? Se om du kan løbe forbi de elver, der er sydøst for her...

note: [message]: speaker=Rugnur
en: ... and then ride south until you reach one of your outposts.
da: ... og så sydpå til hest indtil du når en af dine forposter.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I suppose...
da: Tjaa det lyder rigtigt...

note: [message]: speaker=Alanin
en: Rugnur, I am going south. What should I tell Haldric?
da: Rugnur, jeg går sydpå. Hvad skal jeg fortælle Haldric?

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I don’t know what is in these caves, but whatever it is can’t be worse than staying here to die.
da: Jeg ved ikke hvad der er i de huler, men uanset hvad kan det ikke være værre en at blive her og dø.

note: [scenario]: id=7_Outriding_the_Outriders
en: Outriding the Outriders
da: Flugt fra rytterne

note: [objective]: condition=win
en: Reach the Wesnothian outpost in the south
da: Nå Wesnoths forpost i syd

note: [unit]: type=Elvish Outrider, id=Asaeri
en: Lord Asaeri
da: Lensherre Asaeri

note: [message]: speaker=Asaeri
en: You cannot outride us, horseman of Wesnoth! Whatever message you are carrying, it will not be delivered!
da: Du kan ikke ride fra os du hestemand fra Wesnoth! Uanset hvad din besked er, så vil den ikke blive afleveret!

note: [message]: speaker=Alanin
en: We shall see about that!
da: Det må vi se!

note: [message]: speaker=Alanin
en: The villagers here are loyal to Wesnoth. They should be willing to help me escape these elves!
da: Disse landsbybeboere er loyale over for Wesnoth. De bør være villige til at hjælpe mig med at undslippe disse elvere!

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: Who goes there?
da: Hvem der?

note: [message]: speaker=Hadlin  # wmllint: ignore
en: I see. Well, come on in. I doubt they would be able to capture this fort, even if they did want to start a war, which I doubt.
da: Jeg forstår. Kom ind. Jeg tvivler på at de kan indtage denne fæstning, selv om de er parat til at starte en krig, hvilket jeg tvivler på.

note: [scenario]: id=8_The_Dragon
en: The Dragon
da: Dragen

note: [objective]: condition=win
en: Get all heroes to the end of the tunnel
da: Bring alle helte til enden af tunnelen

note: [objective]: condition=win
en: Move Thursagan to the forge
da: Flyt Thursagan til smedjen

note: [objective]: condition=lose
en: An enemy moves onto the forge
da: En fjende flytter ind i smedjen

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Well, Thursagan, we’ve reached the eastern mine, but the elves are hot on our trail. What do we do now?
da: Thursagan, vi har nået den østlige mine, men elverne er tæt på. Hvad gør vi nu?

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Well, we have two choices. We may either stand and fight, and assuredly die, or run as quickly as possible down this path into the depths of the cave, where we may find something that will help us. Also, remember, the elves can’t run as fast in caves as we can, so we may be able to get ahead of them and perhaps lay a trap.
da: Vi har to valgmuligheder. Vi kan enten stå fast og kæmpe og sikkert dø, eller løbe så hurtigt som muligt ned af stien til hulens bund hvor vi måske kan finde noget der kan hjælpe os. Husk også at elverne ikke kan løbe lige så hurtigt som os i hulerne, så vi kan måske få et forspring og måske lægge en fælde.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If we give them the ruby, then what? They’ll probably kill us anyway. And, that ruby has the power to do great things, evil things. We can’t let it fall into the wrong hands.
da: Hvad sker der hvis vi giver dem rubinen? De dræber os sikkert bare alligevel. Og den rubin har magten til at udrette store ting, onde ting. Vi kan ikke lade den falde i de forkerte hænder.

note: [message]: speaker=Thursagan
en: Then we shall run. I suggest calling to arms every last dwarf we possibly can here. This might be the last chance we’ll get to do so.
da: Så løber vi. Jeg foreslår at vi indkalder hver eneste dværg vi kan. Det bliver måske den sidste chance vi får.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: If it makes you feel any better, we’ll probably die this way, too.
da: Hvis det kan få dig til at få det bedre så vil vi sandsynligvis også dø på denne måde.

note: [message]: speaker=Rugnur
en: Look, there’s a dragon in these caves!
da: Se der er en drage i disse huler!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: And which of the great dragons are you?
da: Og hvilken af de store drager er du?

note: [message]: speaker=Khrakrahs
en: I am Khrakrahs, greatest dragon of all time! Haldric killed Shek’kahan my brother, but he was weaker than me, and you will not find me so easy to defeat. Now get out of my volcano!
da: Jeg er Khrakrahs, den største drage igennem alle tider! Haldric dræbte Shek'kahan min bror, men han var ikke så stærk som mig, og du kan ikke besejre mig så let. Nu ud af min vulkan!

note: [message]: speaker=Rugnur
en: I’d rather face one powerful dragon than hundreds of mighty elves. Continue!
da: Jeg vil hellere stå over for en magtfuld drage end hundrede af store elvere. fortsæt!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: What’s this? A dwarf fighting against us with the elves?!
da: Hvad er dette? En dværg kæmper imod os sammen med elverne?!

note: [message]: speaker=Thursagan
en: I have completed my work. Now it is truly the Sceptre of Fire, a powerful magical artifact.
da: Jeg har færdiggjort mit værk. Nu er det en sand ildscepter, en magtfuld magisk artefakt.

note: [scenario]: id=9_Caverns_of_Flame
en: Caverns of Flame
da: Flammernes huler

note: [objective]: condition=win
en: Explore as much of the cave as possible
da: Undersøg så meget af hulen som muligt

note: [unit]: type=Troll, role=Guardian [unit]: type=Troll Shaman, role=Guardian
en: Guardian
da: Vagt

note: [message]: speaker=Baglur
en: Yes, an interesting plan. How do you propose we do this?
da: Ja en interessant ide. Hvordan foreslår du den udført?

note: [scenario]: id=Epilogue
en: Epilogue
da: Epilog

note: [unit]: type=Royal Guard, id=Guard Captain
en: Guard Captain
da: Vagtkaptajn

note: [unit]: type=Swordsman, id=Gatekeeper
en: Gatekeeper
da: Portvagt

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Halt! What is your business in Weldyn, capital of Wesnoth?
da: Stop! Hvad er dit ærinde i Weldyn, Wesnoths hovedstad?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: Very well. You may pass.
da: Udmærket. Du kan passere.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I bring tidings of the Sceptre of Fire, commissioned fifteen years ago by our king. I have been away for a long time, do not delay me even more.
da: Jeg bringer nyt om ildscepteret, bestilt af vores konge for 15 år siden. Jeg har været væk i lang tid, forsink mig ikke yderligere.

note: [message]: speaker=Alanin
en: I will let Krawg explain that.
da: Det vil jeg lade Krawg forklare.

note: [message]: speaker=Haldric II
en: Who?
da: Hvem?

note: [message]: speaker=Gatekeeper
en: My lord, a gryphon has just flown over our walls! It may be a sign of an attack!
da: Min herre, en grif er lige fløjet over vores mure! Det kan være et varsel om et angreb!

note: [message]: speaker=Alanin
en: No, that is my... friend Krawg. He went with Rugnur into the caves, but escaped through a hole in the roof right before the lava filled the cave.
da: Nej, det er min... ven Krawg. Han var med Rugnur i hulerne, men undslap igennem et hul i luftet lige før at lava fyldte hulen.

note: [unit_type]: id=Caravan, race=mechanical
en: Caravan
da: Karavane

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
da: Dværgeminearbejder

note: [attack]: type=pierce
en: pick
da: hakke

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King
da: Kong

note: [unit_type]: id=Haldric II, race=human
en: King of Wesnoth.
da: Konge af Wesnoth.
