en to pl translation catalogue (527 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
pl: Sekrety Starożytnych

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
pl: SS

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Normal
pl: Normalny

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
pl: Nieprzyjemny

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
pl: Wymagający

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
pl: Zepsuty

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
pl: Diaboliczny

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
pl: Trudny

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
pl: Projektowanie kampanii, programowanie oraz grafika

note: [about]
en: Campaign Maintenance
pl: Utrzymanie kampanii

note: [about]
en: Additional Artwork
pl: Dodatkowa grafika

note: [label]
en: Lvl 0
pl: Poz. 0

note: [label]
en: Undead
pl: Nieumarli

note: [label]
en: Traits
pl: Cechy

note: [label]
en: Attacks
pl: Ataki

note: [label]
en: Choose a Corpse
pl: Wybierz zwłoki

note: [button]
en: Recruit
pl: Rekrutuj

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
pl: Anuluj

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
pl: Wymknięcie

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
pl: <i>Rozdział Pierwszy:</i> Nielegalne Badania

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
pl: <i>Z Dziennika Ardonny z Tarrynthu</i>
    
    9 XII, 22 r. W.:
    
    To niesprawiedliwe, że my, ludzie, umieramy, żyjąc tak krótko. Elfy i krasnoludy żyją o wiele dłużej. Może to być naturalna kolej rzeczy, jednak wcale nie musimy się z nią zgadzać! Władcy na Zielonej Wyspie znali sekret życia wiecznego. Podążanie śladem tej wiedzy było zakazane z rozkazu Króla Haldrica I, ale ja wierzę, że warto podjąć to ryzyko. Gdy patrzyłam, jak moja rodzina dotykana jest przez różne plagi, ślubowałam, że nie podzielę ich losu i jeśli będę mogła odkryć tajemnice starożytnych, zostanę bohaterką całego kontynentu! Rozpocznę moje badania najbliższej zimy.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
pl: 26 II, 23 YW:
    
    Moje eksperymenty na nietoperzach były bezowocne. Ustaliłam, że one nie wysysają mocy życiowej ze swoich ofiar - to tylko iluzja. To utrata krwi osłabia ofiary, a nietoperz odzyskuje witalność ponieważ się nią pożywia. Nie ma nic, czego mogłabym nauczyć się od nietoperzy w zakresie przedłużania życia. I teraz mam problem. Jestem zmuszona trzymać nietoperze i udawać, że to moje zwierzątka, ponieważ nie mogę przyznać, że przeprowadzałam na nich doświadczenia. Po prawdzie, to nie jest ciężar. W pewnym sensie polubiłam te stworzenia i nie przeszkadza mi uznanie za ekscentryczną. I tak jestem uznawana za odmieńca z powodu moich jasnych włosów oraz braku powonienia.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
pl: 4 III, 23 YW:
    
    Dziś sam dyrektor Aimucasur uczył klasę poruszania przedmiotu za pomocą siły umysłu. Technika polega na projekcji woli osobnika wewnątrz przedmiotu, a następnie uczeniu się poruszania nim jako przedłużenia ciała. Inkantacje skupiają umysł na zadaniu. Ćwiczyliśmy z obiektami nieożywionymi, ale wyraźnie ta sama zasada mogłaby być zastosowana do martwego ciała. Nikt nie ośmielił się wypowiedzieć tej myśli, ponieważ okazywanie zainteresowania nekromantycznymi sztukami prowadzi do wypędzenia. Zastanawiałam się nad tym, kiedy zauważyłam, że Aimucasur patrzy na mnie. Muszę być bardziej ostrożna w przyszłości, która z moich myśli pojawia się na mojej twarzy.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
pl: 15 III, 23 YW:
    
    Jeden z moich nietoperzy musiał być stary, gdyż zmarł. Odważnie postanowiłam ożywić ciało. Cieszyłam się, że to działa, ale to, co było interesujące, było następujące: za pierwszym razem, gdy nietoperz drgnął, poczułam, jak ostatnia iskra energii życiowej miga przez jego ciało. Zauważyłam, że płynęła przez jakąś ścieżkę. To podsunęło mi pomysł. Za pomocą mojego umysłu szukałam wszystkich ścieżek siły życiowej w swoim ciele, wykorzystując to, co mogłam wyczuć w żywych nietoperzach. Potem animowałam <i>je</i> na raz, a nietoperz powoli trzepotał o podłogę sam! (To jest stara sztuczka, której Aimucasur prawdopodobnie nie zna!). Jeszcze lepiej, energia płynąca przez sieć siły życiowej zdawała się utrzymywać, więc nie musiałam się koncentrować. Czy to może być cała tajemnica? Czy wszyscy starożytni lordowie mogli sprowadzić kogoś <i>po</i> śmierci? Potrzebowałabym innego maga, któremu całkowicie ufałam, ale może uda mi się znaleźć kogoś, z kim mogłabym zawrzeć pakt.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
pl: Później:
    
    Po dalszych obserwacjach ustaliłam, że prawdopodobnie nie jest to sposób na uniknięcie śmierci. Reanimowany nietoperz nie ma woli! Nic nie robi, dopóki nie szturchnę go swoim umysłem. Być może wola człowieka jest silniejsza i pewnego dnia wkrótce będę miała okazję dowiedzieć się... ponieważ opuszczam Akademię. Będę w moim pokoju, gdy stary Morvihn będzie robił nocny obchód, ale nie dwie godziny później! Meczę się tym miejscem i jego ograniczeniami. Tak więc nie będzie już brązowych szat, ani wyśmiewania z powodu moich włosów, ani pompatycznych instruktorów. Nauczę się tak zwanych „mrocznych” sztuk i nauczę się żyć wiecznie! Starożytni z Zielonej Wyspy znaleźli sposób, więc ja też mogę go odkryć. Kiedy wszyscy ci starzy ludzie znajdą się na końcu swej drogi życia, będą musieli błagać mnie o sekret. Być może będę hojna. Być może nie.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
pl: Przesuń Ardonnę do drogowskazu

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
pl: Ten scenariusz odbywa się w całości w nocy.

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
pl: Ardonna może się wspinać na ogrodzenie, co kosztuje 2 punkty ruchu. Dzikie zwierzęta tego nie potrafią.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
pl: Podejrzewałam, że pojawi się kilka szczurów.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
pl: Powinnam opuścić wyspę, na wypadek, gdyby komisja etyczna była zaniepokojona dzikim magiem. Nie dam się zawlec z powrotem, okryta hańbą! Powinnam być w stanie dotrzeć do miasta Llorvin przed rankiem. Mogę się tam ukryć, aż udam się do doku. Potrzebuję na to trochę pieniędzy, więc idźcie, moi przyjaciele nietoperze i znajdźcie mi trochę złota!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
pl: Dobrze byłoby mieć jeszcze więcej nietoperzy. W tym zrujnowanym zamku znajdowała się kolonia, w której ćwiczyliśmy przywoływanie ognia. Spróbuję więc ją znaleźć. Pamiętam też, że zamek był zasiedlony przez ogromne szczury, ale z pewnością mogę je zniszczyć. Będę musiała użyć lodu, ponieważ nigdy nie opanowałam ognia.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
pl: Nadszedł poranek, a ja wciąż jestem na otwartym terenie. Na pewno zostanę złapana!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
pl: Mroczne interesy

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
pl: 16 III, 23 YW:
    
    Zdecydowałam się ukryć na cmentarzu. W ten sposób mogłabym spróbować przeprowadzić eksperyment z ożywianiem ludzkiego ciała, gdy tylko zapadnie noc. Z moim ciemnym płaszczem przypominałam żałobników, a z założonym kapturem nikt nie widział moich włosów.

note: [side]
en: Guards
pl: Strażnicy

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
pl: Wskrześ chodzącego trupa (8 złota)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
pl: Wskrześ szkieleta (15 złota)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
pl: Wskrześ szkieleta łucznika (14 złota)

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
pl: Zabij wszystkich strażników i przejmij strażnicę

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy na grób sąsiadujący z przywódcą, aby stworzyć jednostkę.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
pl: Każdy grób może być użyty tylko raz.

note: [label]
en: Guardhouse
pl: Strażnica

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
pl:   Świątynia
    Leczenia

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
pl: Może udałoby mi się go przyciągnąć, gdybym pobrzęczał nieco monetami.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy na polu obok Twojego przywódcy, aby przywołać nietoperza.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
pl: Przywołaj nietoperza (20 złota)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
pl: Nie możesz już rekrutować szkieletów i szkieletów łuczników.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
pl: Chwila, strażnik powiedział, że było ich dwunastu, gdzie zatem podziała się pozostała piątka?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
pl: Chwila, strażnik powiedział, że było ich siedmiu, gdzie zatem podziała się pozostała dwójka?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
pl: Dlaczego utknęliśmy pilnując cmentarza przez całą noc?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pl: I dlaczego nasza <i>dwunastka</i>? Kto tak bardzo chce się włamać na cmentarz?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pl: I dlaczego nas <i>siedmiu</i>? Kto tak bardzo chce się włamać na cmentarz?

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
pl: Więc <i>Ja</i> mówię, że nie powinieneś kwestionować rozkazów, dlategobądź cicho.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
pl: Oni muszą bronić cmentarza przede <i>mną</i>! Być może Aimucasur naprawdę coś podejrzewał. To dobrze, że już tutaj jestem, ale jak mam wyjść?
    
    W zasadzie, równie dobrze mogę przeprowadzić mój eksperyment i później się martwić jak stąd odejść.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
pl: Halo?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
pl: Uchngch.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
pl: Czy cokolwiek pamiętasz?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
pl: Uchrrr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
pl: Wygląda na to, że moje pierwsze przypuszczenie było poprawne. Biedna istota jest bezmyślna.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
pl: Coś tam słyszałem!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
pl: Kto tutaj jest?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
pl: To tylko ja. Czy w takim razie cmentarz jest zamknięty? Miałam się właśnie zbierać.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
pl: Ty i tamta... inna osoba. Kto to jest?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
pl: Byłoby lepiej, gdybym miała broń i założę się, że znajdę jej trochę w wartowni. Idźcie i weźcie ją, moi towarzysze.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
pl: Gwyllin, nie ruszaj się z tej strażnicy.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
pl: Nadszedł ranek i nie uciekliśmy z miasta. Zostaniemy złapani na pewno!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
pl: Bandyci

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
pl: 17 III, 23 YW:
    
    Mimo opóźnienia na cmentarzu, dotarłam na peryferie Llorvin o brzasku. Było już daleko za mną, gdy słońce wzeszło nad górskimi szczytami. Wątpię, czy Akademia będzie mnie szukać na dzikich bezdrożach zamieszkałych tylko przez drwali, a wraz z moimi nowymi towarzyszami czuję się wystarczająco bezpiecznie, aby podróżować w ciągu dnia. Zmierzam na wschód, a potem na północ, w stronę doków. Statek powinien wypłynąć do Portu Czarnej Wody w ciągu kilku dni, a mam zamiar na nim być.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
pl: Pokonaj wrogiego przywódcę

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
pl: Oni nie są niedożywieni, oni nie żyją! Jak mogą być martwi? Są okropni!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
pl: Heh. Cóż, nie są to pierwsze brzydkie rzeczy, które widzieliśmy w dziczy. Twoja pałka miażdży kość bez problemu, więc zmiażdż ich.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
pl: A tutaj jest białowłosa dziewczyna.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
pl: Musi być sprzymierzona ze zmarłymi, więc ją także zniszcz.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
pl: Nie!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
pl: Zasłużyłaś na mój gniew, zdziro. Śmierć będzie dla Ciebie zbyt dobra!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
pl: Co my tutaj mamy?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
pl: Najdroższy, zbliża się zdobycz. To dziwna grupa, ale ci z bronią wyglądają na niedożywionych.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
pl: Zatem łatwo pójdzie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
pl: Myślę, że byliśmy po prostu zauważeni z tego wzgórza. Przygotujcie broń, moi przyjaciele. Możemy iść prosto w zasadzkę.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
pl: Proszę! Nie zabijaj mnie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
pl: Nie? Niech będzie. Mam pomysł na kolejny eksperyment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
pl: Statek na pewno odpłynie zanim do niego dotrzemy!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
pl: Uspokojeni

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
pl: Pracując następnego dnia w siedzibie bandyty, powtórzyłam procedurę na kilku jego ciężko rannych towarzyszach, choć żaden z nich nie stał się tak silnym okazem jak przywódca. Jeden z nich nie przeżył, ale to nie była strata - i tak wcieliłam go do mojej armii. Potem udałam się do doków i pod osłoną nocy załadowałam moją armię do ładowni czekającego statku. Następnego popołudnia wsiadłam jako normalny pasażer.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
pl: 25 III, 23 YW
    
    Podróż zaczęła się dość dobrze, ale o świcie po naszym wypłynięciu wiatr całkowicie zanikł, a my zaczęliśmy dryfować. Dla płacących pasażerów było wystarczająco dużo żywności na kilka dni, ale nie dla moich towarzyszy, a ci żyjący wkrótce poczuli głód. Kiedy jeden z członków załogi zniknął drugiego wieczoru, podejrzewałam przyczynę. Nie myliłam się.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
pl: Podziemia

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
pl: Załoga statku

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
pl: Możesz rekrutować z dowolnego miejsca na dwóch najwyższych pokładach.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
pl: Beczki działają jak wioski.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
pl: Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uprościć grafiki statku.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
pl: Możesz teraz rekrutować ghoule!

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
pl: Znalazłem Janryna w ładowni. Znaczy, ach... jego kawałek. On jest martwy. Nie zostałem żeby dowiedzieć się co go zabiło, ale słyszałem jak ktoś szurał w cieniu, a Janryn strasznie śmierdział.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
pl: Gapowicze i do tego mordercy na moim statku? Nie będę tego tolerował! Zwołaj całą załogę i zabierz ją tutaj. Idziemy na polowanie. Wszyscy pasażerowie mają natychmiast zamknąć się w kwaterach.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
pl: Ty! Dziewczyno w ciemnym ubraniu. Dlaczego nie jesteś w swojej kabinie?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
pl: A co jeśli powiedziałabym coś w obronie tych gapowiczów?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
pl: Rozwaliłbym cię razem z nimi. Co wiesz?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
pl: Są moimi towarzyszami, i biedne stworzenia są po prostu strasznie głodne. Przykro mi, że nie zapłaciliśmy pełnej kwoty, ale może uda nam się dojść do porozumienia.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
pl: Zabili członka mojej załogi i zrobili ze mnie głupca! Jedyne rozwiązanie, które mi odpowiada, to wyrzucić was z mojego statku, najlepiej na dno morza.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
pl: Ojej. Musimy to zrobić ponownie. Przyjdźcie do mnie, moi przyjaciele! Jeśli nadal jesteście głodni, najpierw nakarmcie się pasażerami.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
pl: Dobra zabawa. Ale gdy kapitan nie żyje, kto pożegluje statkiem i zaprowadzi nas teraz do portu?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
pl: Ożyj Kapitanie, proszę zachowaj swoje wspomnienia.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
pl: Nadal możesz żeglować tym statkiem?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
pl: Żeglować. Tak. Potrzebuję wiatru.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
pl: Tak! Zadziałało! Zabierz nas do portu, Kapitanie, jak tylko zacznie wiać.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
pl: Czarna Woda

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
pl: 29 III, 23 YW
    
    Kiedy kapitan odzyskał swoją pamięć, pomyślałam, że powodem było wskrzeszenie go zbyt prędko po śmierci. Dalsze eksperymenty z innymi pasażerami potwierdziły tą tezę. Tylko pomyśleć: Oni mogą być pierwszymi ludźmi na kontynencie, którzy mogą żyć wiecznie!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
pl: Na szczęście kapitan był dość zamożny, więc jego skarb na jakiś czas rozwiąże moje problemy z funduszami. Teraz muszę odejść, gdy kapitan przygotowuje się do poprowadzenia statku do portu.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
pl: Strażnik

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
pl: Zabij wszystkie jednostki wroga

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
pl: Hej Rudic! Witaj. Spóźniłeś się, stary przyjacielu.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
pl: Późno.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
pl: Coś taki markotny dzisiaj? Co się stało?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
pl: Co się stało? Umarłem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
pl: Nie rozmawiaj na ten temat.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
pl: Ha! W zasadzie, to wyglądasz strasznie. Bardzo... szaro, i Twoja twarz jest... Ale przecież rozmawiamy! Nie możesz być martwy!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
pl: Tak. Martwy.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
pl: Cóż to za szaleństwo?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
pl: To magia, mój panie. Czarna magia.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
pl: Nekromancja! Karą za to jest śmierć. Rudic, kto jest za to odpowiedzialny?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
pl: Ona.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
pl: Ach tak. Powinnam była wiedzieć, że to nie będzie łatwe.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
pl: Zabić ją!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
pl: Nie możemy zostawić nikogo żywego, bo cały kraj stanie się niebezpieczny. Nie mamy wyboru. Musimy ich wszystkich zabić.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
pl: Skończyliśmy.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
pl: Dziewczyno. Pójdziesz za mną.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
pl: Kim <i>Ty</i> na Boga jesteś?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
pl: Duchem i cieniem. Pójdziesz za mną.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
pl: Jesteś duchem... prawdziwym duchem! Zaprawdę pójdę za Tobą. Prowadź.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
pl: Port Czarnej Wody został pokonany, ale nie możemy pozwolić nikomu uciec. Wykończcie ich wszystkich.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
pl: Podążając za Cieniami

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
pl: 3 IV, 23 YW
    
    Byłem pewna, że mam odpowiedź! Myliłam się. Chciałam wierzyć, że mi się wydawało, ale teraz jasne jest, że wspomnienia kapitana zanikają. Nadal zachowuje mowę, a inni walczą lepiej, gdy patrzy (wielu przecież było jego załogą - to byłby dla nich zwyczaj), ale pamięta teraz niewiele więcej. To samo dotyczy moich innych niedawno ożywionych przyjaciół. Jestem rozczarowana, ale istnienie mojego dziwnego nowego towarzysza powstrzymuje mnie przed depresją.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
pl: 3 IV, 23 YW
    
    
    Byłem pewna, że mam odpowiedź! Myliłam się. Chciałam wierzyć, że to sobie wyobrażam, ale moich niedawno ożywieni przyjaciele tracą pamięć. Zachowali zdolność mówienia, ale niewiele więcej. Jestem rozczarowana, ale istnienie mojego dziwnego nowego towarzysza powstrzymuje mnie przed depresją.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
pl: Upiór prowadzi nas na północ. Zidentyfikował się jako duch Vash-Gorna, orka. Więc to pamięta! Wydaje się, że problem został rozwiązany, ale duch ignoruje wszystkie moje pytania. Płonę z ciekawości, więc mam nadzieję, że wkrótce dotrzemy do celu! Podróżujemy tylko w dzień, ponieważ w nocy duch jest praktycznie niewidoczny. Nie mieliśmy jeszcze żadnych problemów na drodze, ale <i>jesteśmy</i> dość dużą grupą, więc to było raczej niespodziewane.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
pl: Goblińscy Najeźdźcy

note: [side]
en: Bats
pl: Nietoperze

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
pl: Dowiedz się gdzie duch poszedł i podążaj za nim

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
pl: Spójrz, tam jest pieczara poniżej podłogi jaskini. Co moglibyśmy wzbudzić, jeśli będziemy krążyć w jaskini? Mam nadzieję, że to nic gorszego niż nietoperze.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
pl: Duch?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
pl: Z pewnością duch nie poszedłby tam, gdzie nie mogę za nim podążać.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
pl: Na tyłach jaskini jest tunel! Duch musiał tędy przejść.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
pl: Przesuń Ardonnę do tunelu

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
pl: A więc to tylko nietoperze, wiele nietoperzy.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
pl: To teraz zobaczymy gdzie ten duch poszedł.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
pl: Chodź.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
pl: Podążajmy za nim do jaskini.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
pl: To <i>mag</i>! On <i>byłby</i> pomocny na wojnie, idioto! To tylko szczenię, a jeśli się nie mylę, to też kobieta. Będzie łatwa do złapania.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
pl: Co z innymi? Wyglądają jak ci nieżywi z Zielonej Wyspy.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
pl: Oni są martwi. To znacznie ułatwia nam zabijanie ich!

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
pl: Oh, ten mag opowiada także dowcipy! Chodźmy.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
pl: Nie masz więcej czasu.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
pl: Spotkanie umysłów

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
pl: 9 IV, 23 YW
    
    Tunel z tyłu jaskini zwęził się i biegł przez dłuższy czas. Plamy grzybów na ścianie wydzielały słabą poświatę, która pozwalała mi się nie potykać zbyt często. W końcu zobaczyłam jaśniejsze światło przed sobą.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
pl: Niesamowite.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
pl: Jestem Ras-Tabahn. Witaj w moim laboratorium Ardonno z Tarrynthu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
pl: Skąd znasz moje imię?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
pl: Tak, mogę ci pokazać, jak tworzyć własne, ale czy nie rozwiązałeś już problemu ze swoimi duchami?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
pl: Niestety, nie. Duchy mogą zachować pewne wspomnienia, jeśli zostaną stworzone wystarczająco szybko i są dobrymi zwiadowcami, a kiedy zgromadzą nieco doświadczenia, to także żołnierzami, ale nie chciałbyś zostać jednym z nich. Widzisz ostrza, które nosi Vash-Gorn? Trzeba było skomplikowanego rytuału, by związać ten metal z duchem, i nie można było wykonać tego rytuału bez ciała fizycznego. Niezdolność do interakcji ze światem byłaby strasznie frustrująca. Nieważne; Mam inny pomysł.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
pl: Wierzę, że wiem, jak zdobyć informacje, których szukamy, ale byłoby to zbyt trudne do wykonania dla mnie samego. Dlatego pójdziemy na misję, ty i ja. Po pierwsze, powiększymy nasze armie, a potem ...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
pl: Zaczekaj. Nie usłyszałam nic, co by spowodowało, że mogę Tobie zaufać.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
pl: Ach ... tak, chyba nie. Pozwól, że nauczę Ciebie tego, co wiem dzisiaj, i zobaczę, czy to zmieni Twoją opinię. Jednakże kwestia zaufania nie jest najważniejsza. Pytanie brzmi, czy możemy pracować razem. Słuchaj. Starożytni Wesfolk szlifowali swoje rzemiosło przez pokolenia. Jest więcej do poznania, niż jedna osoba może się nauczyć przez całe życie. Jeśli będziesz przeprowadzać swoje badania samodzielnie, pewnego dnia będziesz tak stara jak ja, a śmierć będzie ścigać cię równie nieustępliwie. Jeśli jednak połączymy nasze badania, mamy szansę zakończyć, zanim będzie dla nas za późno.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
pl: Dla Ciebie, masz na myśli za późno dla Ciebie. Ja mam tylko dziewiętnaście lat. Mimo to masz rację. Na razie możemy pracować razem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
pl: Cóż, nie czuję zapachu, więc o tym nie wiedziałam.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
pl: Ciekawe, ale wygodne dla takich jak my.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
pl: Dlaczego nie mogę po prostu ożywić trochę goblinów na zewnątrz?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
pl: Dobrze. Zrobimy jak radzisz.

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
pl: <i>Rozdział Drugi:</i> Dwie Misje

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
pl: Najpierw będziemy śledzić przygody Ras-Tabahna.
    
    Po kilku dniach podróży, zbliżył się do granicznego miasteczka Carcyn.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
pl: Obrona Miasta

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
pl: Carcyn Rybak

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
pl: Przejmij wszystkie wioski

note: [label]
en: Inn
pl: Karczma

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
pl: Sklep z ekwipunkiem

note: [label]
en: Cemetery
pl: Cmentarz

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
pl: Dom handlowy

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
pl: Dom Publiczny

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
pl: Więzienie

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
pl: Stocznia

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
pl: Hala targowa

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
pl: Carcyn Rybak do usług, a to mój przyjaciel Shynal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
pl: “Przyjaciel?” (<i>Chichot</i>) O, tak, jesteśmy bardzo dobrymi przyjaciółmi.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
pl: Albo... wiesz co. Dziękuję bardzo za wyprowadzenie nas, sir. Chętnie pójdziemy za Tobą!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
pl: Przypuszczam, że jesteś Carcynem Trzecim?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
pl: Nie przypominaj mi. Mój ojciec jest tym, który rzucił mnie w tę dziurę.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
pl: Nie mieszaj się do tego, synu.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
pl: Nie ma mowy! Czekałem całe życie, żeby zobaczyć, jak ktoś cię ustawi do pionu. Oto ktoś, kim nie możesz pomiatać!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
pl: I opuszczamy to śmierdzące miasto!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
pl: Jedyny Carcyn teraz. Czekałem całe życie, aby zobaczyć kogoś, kto ustawi do pionu mojego ojca. Myślę, że to zrobiłeś.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
pl: Jesteś teraz jedynym Carcynem dla mnie.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
pl: Spójrz na to! On nie jest z Akademii.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
pl: Trzymaj język za zębami! Rozumiem! Toleruję doradców, ale nie wtedy, gdy mówią tylko oczywistości.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
pl: Ostrzegałem cię, żebyś mi się nie sprzeciwiał.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
pl: Pozdrowienia! Jestem Ras-Tabahn, mag.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
pl: Witaj, podróżniku. Jestem Carcyn Rybak Drugi. Jak mogę Tobie pomóc?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
pl: Pochodzę z ofertą. Oferta szkolenia w dziedzinie magii. Oferta nauki, przygody i ucieczki z tego miasta.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
pl: Nikt w <i>moim</i> mieście nie chce „uciec”! Nie dbamy o Twoją ofertę. Rozsiewaj swoje zepsucie gdzie indziej.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
pl: Oferta nie jest przeznaczona dla <i>Ciebie</i>, jest dla waszej młodzieży. Wyślę moich agentów do każdego domu i przestrzeni publicznej w tym mieście i powtórzę moją ofertę. Pozwolisz na to.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
pl: Nie zrobię nic takiego! Pozwolę ci zabrać nasze dzieci po moim trupie!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
pl: Tak się może wydarzyć.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
pl: Hmm. Młodzi, którzy najbardziej chcą odejść mogą być w więzieniu. Powinienem to zbadać.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
pl: Możesz teraz rekrutować mrocznych adeptów!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
pl: To trwało zbyt długo. Z pewnością przegapimy teraz nasze spotkanie z Ardonną.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
pl: Sesja treningowa

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
pl: Oferta Ras-Tabahn skusiła dużą grupę młodych ludzi, którzy pragnęli trenować jako magowie. Fakt, że było to nielegalne szkolenie w mrocznych sztukach, był nieistotny. Ważniejsza była ucieczka przed harówką, ustaloną przyszłością, zaplanowaną wcześniej przez rodziców. Ras-Tabahn spędził kilka dni w lesie poza Carcynem, instruując ich, jak wezwać świat duchów i przekazać niewielką ilość jego mocy. Wkrótce po przeprowadzce natknęli się na trzy zagrody na brzegu rzeki, które nosiły wyraźne ślady ataków.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
pl: (będą trzy fale)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
pl: Zniszcz wszystkie nieumarłe jednostki

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
pl: Śmierć wszystkich pięciu mrocznych adeptów

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
pl: Śmierć Ras-Tabahna

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
pl: Nie zdobędziesz złota w tym scenariuszu, ale twoje złoto z poprzedniego scenariusza będzie dostępne w następnym.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
pl: Ciekawe, co tu się stało. Cóż, nieważne. To, co było złe dla tych rodzin, jest dla nas dobre. Animuję ich, a ty zaatakujesz. Ćwicz zarówno zamrożenie, jak i ataki sił życiowych. Każdy z was może wybrać jednego żołnierza z naszej armii dla ochrony, a ja wezwę go dla niego. Po tym nie pomogę. Spodziewam się, że większość z was przeżyje tą bitwę, więc starajcie się nie umierać.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
pl: Możecie popatrzeć.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
pl: Czy możemy pomóc?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
pl: Jak sobie życzycie. (<i>kaszlu, kaszlu</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
pl: Możesz patrzeć.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
pl: Czy mogę pomóc?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
pl: Mogłabym pomóc?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
pl: Jak sobie życzysz. (<i>kaszlu, kaszlu</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
pl: Możesz rekrutować z pola przed każdym z mrocznych adeptów tylko w pierwszej turze.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
pl: Zemsta mermenów

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
pl: Grupa Ras-Tabahn dotarła do końca drogi elfów w pobliżu Wielkiej Rzeki, gdzie mieli czekać na Ardonnę. Kiedy dotarli na miejsce, zrobiła to również inna grupa.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
pl: Mermeni

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
pl: Kości. Pazury i skrzydła.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
pl: Są tu duże kości. Widzę pazury i skrzydła.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
pl: Zgaduję, że duży nielotny ptak.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
pl: Cóż, istnieje prosty sposób, aby się tego dowiedzieć.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
pl: W rzeczy samej. Pozwól nam sprawdzić.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
pl: O! Miałeś rację!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
pl: Zastanawiam się, czy to może kogoś lekkiego. Może szkielet.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
pl: Wspaniale! Te ptaki będą całkiem pożyteczne.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
pl: Możesz teraz rekrutować kośćce!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
pl: Mam nadzieję, że będzie to wystarczająca ilość złota.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
pl: Wygraliśmy, ale obawiam się, że może to może być za mało złota.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
pl: Dobrze. Skończyliśmy z ładną sumką złota.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
pl: Ty! Ty zniszczyłeś miasto Carcyn!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
pl: Miasto jest prawie nietknięte. Po prostu zachęciłem do zmiany przywództwa.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
pl: Twoje słowa drwią z nas. Ci ludzie byli naszymi cennymi partnerami handlowymi. Będziemy mieć sprawiedliwość!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
pl: Właściwie, spodziewam się, że podążycie za nimi do piachu jeśli spróbujecie nas skrzywdzić.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
pl: Będzie nas to kosztować, ale chcę zatrzymać trochę złota na wypadek sytuacji awaryjnych - myślę, że 50 to dobra suma. Dzieciaki, pomóżcie mi zebrać trochę. (<i> kaszlu, kaszlu </i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
pl: Już się robi, sir.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
pl: Dobrze się czujesz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
pl: Tak, tak. Czuję się całkiem dobrze.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
pl: Nie mam ochoty brodzić w wodzie, żeby walczyć z tym czymś.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
pl: Nie ma problemu. Możemy zwabić je na ląd.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
pl: Jak?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
pl: Nigdy wcześniej nie łowiliście ryb? Z przynętą oczywiście.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
pl: Będzie nas to kosztować, ale chcę zatrzymać trochę złota na wypadek sytuacji awaryjnych - myślę, że 50 to dobra suma. Pomóż mi zebrać trochę. (<i>kaszlu, kaszlu</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
pl: Już się robi, sir. Dobrze się czujesz?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
pl: Nie mam ochoty taplać się w wodzie, by walczyć z tym czymś.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
pl: Nigdy wcześniej nie łowiliście ryb? Z przynętą, oczywiście.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
pl: Będzie nas to kosztować, ale chcę zatrzymać trochę złota na wypadek sytuacji awaryjnych - myślę, że 50 to dobra suma. Pomóż mi zebrać trochę. (<i>kaszlu, kaszlu</i>) Mam nadzieję, że jestem w stanie zwabić te ryby na ląd. Może powinienem poszukać jakiejś przynęty.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
pl: Pobojowisko

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
pl: Miejsce bitwy było natychmiast oczywiste, kiedy na nią natrafiłam. Wiele fortec patrzyło na siebie przez basen, który był teraz w większości zalany. Powolna woda gromadziła się przy drodze, a szlam próchnicy był na każdej powierzchni. Z bagna wyrastały bronie, zbroje i mniej łatwe do zidentyfikowania fragmenty sprzętu. Bez trudu mogłam sobie wyobrazić wielkie machiny oblężnicze, rzucające kamienie na ścianach, które były teraz zniszczonymi ruinami, i starcie walczących, których zalegające białe kości wybieliły pobojowisko.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
pl: Jaszczury

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
pl: Nagi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
pl: Pokonaj wszystkich przywódców wroga

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
pl: Ludzie-ryby dali dobrą cenę za ostatni ładunek. Pożądane jest więcej takiego metalu.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
pl: Najpierw, zzzzapłać nam zzzza naszą część.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
pl: Czekaj, kto nadchodzi?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
pl: Jestem magiem i nie stanowię dla was zagrożenia, delikatne ... gady. Chciałbym tylko ożywić niektóre duchy, więc nie będę przeszkadzać w waszej operacji wydobywczej.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
pl: Nie! Nie możessssz uczynić tego miejsssssca bardziej nawiedzonym niż jesssst! Kobiety już tu nie przyjdą, a my jesteśmy zmuszeni polegać na tych ssserpentach dla ochrony.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
pl: Informuję was o tym z grzeczności. W zasadzie to wcale nie potrzebuję waszej zgody.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
pl: Pomożemy Ci odepchnąć tego wroga, jeśli uznasz, że to wystarczy jako Twoja część wypłaty.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
pl: Zgodzimy się jeśli mag będzie martwy a jej dusza odejdzie na spoczynek. Zostaniemy odpowiednio wynagrodzeni.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
pl: Za każdym razem...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
pl: Dobrze. Teraz mogę poćwiczyć przyzywanie duchów.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
pl: Możesz teraz rekrutować duchy!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
pl: Człowieku, zabierz mnie ze sobą!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
pl: Dlaczego miałbym na to pozwolić? Twoi pobratymcy zaatakowali mnie!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
pl: Próbowałem ich zzzatrzymać. Ja sam nie chciałem was zzzaatakować. Chcę się uczyć. Moja rasssa żyje krótko w porównaniu zzz ludźmi. Chciałbym nauczyć się jak przedłużyć mój żywot, a planety powiedziały mi, że zzznasz ten sssekret.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
pl: W zasadzie, w tej chwili szukam tego sekretu. Czy mógłbyś podążać i słuchać rozkazów kobiety?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
pl: Patrzyłem w ciemność międzzzy gwiazdami i nie bałem się próżni, ale twój umysssł ma w sssobie mrok innego rodzaju, straszny i zakazany przez mój klan. Poddaję się twojej władzzzy. Teraz, gdy wiem, że jesteś sssamicą, będzie mi łatwiej, bo to moja droga.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
pl: Bardzo dobrze, chodź z nami. Jestem Ardonna.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
pl: Tak, ale planety powiedziały mi, że Twoje imię brzmi teraz inaczej. Nie rozumiem tego.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
pl: Ja też nie. Twoje planety są dość tajemnicze.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
pl: One odkrywają przede mną tylko to co zechcą.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
pl: Chodzące drzewa

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
pl: 17 IV, 23 YW
    
    Mój główny cel został osiągnięty i udało mi się zmusić kilka duchów do służby. Miałam też nowego towarzysza z talentem do uzdrawiania. Wątpiłam, żeby Ras-Tabahn czekał już w wyznaczonym miejscu, ale wciąż chciałam się pospieszyć, więc podążyliśmy drogą elfów na północ tak szybko, jak tylko mogliśmy. Na szczęście nie była w złym stanie, chociaż w wielu miejscach była zarośnięta, pozostawiając tylko kilka gładkich bruków, aby zaznaczyć trasę. Drugiego dnia byliśmy jeszcze głęboko w lesie, kiedy napotkaliśmy elfią czarodziejkę.

note: [side]
en: Forest
pl: Las

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
pl: Przesuń Ardonnę do północno-wschodniego rogu mapy

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
pl: Wyczułam pobudzenie u naszych zmarłych i zepsucie schodzące na las. Gdy wyszłam zbadać sprawę, spodziewałam się że zastanę ponure, ukryte moce w działaniu. Zamiast tego widzę ludzką mag odważnie maszerującą po naszej drodze! Nie pozwolę Ci dalej zaburzać naszego pokoju, musisz wypuścić umarłych, których zniewoliłaś.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
pl: Cóż, tego nie zrobię. Jeśli jednak nie zaatakujesz, wkrótce się mnie pozbędziesz, ponieważ chcę tylko opuścić te lasy.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
pl: Atak? Nie, nie mogę. Większość moich ludzi nie przyjdzie tutaj; to tylko obowiązek mnie napędza. Jednak same lasy są zaniepokojone i wyrzucą cię na własną rękę. Czuję, że się budzą.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
pl: Witaj, córko elfów. Dlaczego las jęczy w rozpaczy?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
pl: To drzewo potrafi mówić!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
pl: Mroczny mag obudził naszych zmarłych i zatruwa powietrze swoją obecnością. Proszę, obudź swoich ludzi, Starszy, i zniszcz ją.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
pl: Tak się stanie.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
pl: Wkrótce Ciebie opuszczę. Nie mam zamiaru być świadkiem przemocy.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
pl: Znowu razem

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
pl: 21 IV, 23 YW
    
    Nigdy nie byłabym w stanie uciec drzewom bez duchów. Udowodniły swoją wartość i uratowały mi życie. Z tego powodu notowania Ras-Tabahna poprawiły się w moich kalkulacjach. Po ucieczce drzewom nie napotkaliśmy już więcej oporu na drodze i wkrótce dotarliśmy do miejsca spotkania, gdzie czekał Ras-Tabahn.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
pl: Witaj Ardonno! (<i>kaszlu</i>) Udało mi się i widzę, że Tobie także się powiodło.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
pl: Dobrze, że cię widzę, Ras-tabahn. Owszem, udało się. Czy możesz teraz objaśnić misje, o której mówiłeś?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
pl: Z ochotą. Zakładam, że studiowałeś wielkiego maga Crelanu na lekcjach historii. Walczył z Królem Haldricem Pierwszym. Ponieważ stanął twarzą w twarz z nieśmiertelnymi panami Zielonej Wyspy, niewątpliwie wie więcej o naszych metodach niż my. Niedawno dowiedziałem się, gdzie go znaleźć.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
pl: Oczywiście, że wiem o Crelanu. Ale jak możemy go zmusić do podzielenia się wiedzą z nami?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
pl: To nie powinno być konieczne. Dowiedziałem się również, że napisał książkę zawierającą wszystkie jego tajemnice, która musi zawierać wszystko, co wie o nieśmiertelności. Musimy tylko pożyczyć tę książkę. Wiedziałem, że zdobycie tej książki nie jest czymś, co sam mógłbym osiągnąć, ale teraz, z taką siłą jak nasza, powinno to być łatwe do zrobione.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
pl: Tak, to wydaje się być planem mającym duże szanse powodzenia. Dołączę do ciebie w twoim wysiłku.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
pl: Tak myślałem. Musimy przekroczyć Wielką Rzekę i udać się na północ do Gór Serca.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
pl: Dobrze, Ardryn-No, skierujmy się na północ.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
pl: Wkraczając na Północne Ziemie

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
pl: <i>Rozdział Trzeci:</i> Pokonać Śmierć

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Orcs
pl: Orki

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
pl: Przełęcze na północ są końcem dla wielu podróżników. Będziemy rozsądni, jeśli pójdziemy na nie z zapasem złota. (<i>Kaszlu, kaszlu</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
pl: Oni mnie atakują!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
pl: Jasne, jasne.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
pl: Wkroczyliśmy na północ. Krasnoludzkie królestwo Knalga leży prosto przed nami.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
pl: Teraz jestem naprawdę daleko od domu. Nigdy wcześniej nie byłem na północ od rzeki. Mam nadzieję, że zobaczę krasnoludy!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
pl: Przejmuję władzę nad tym terytorium w imieniu Kraga-Ubora, władcy wszystkich prawdziwych orków! Odejdź teraz, Ishnak, albo zmierzyć się z połączonym gniewem pięciu plemion.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
pl: Przybyłem tutaj pierwszy, Hroog. To jest moje!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
pl: To może być problem.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
pl: Wielu orków jest przyzwoitych (<i>kaszlu, kaszlu</i>). Raz walczyłem u boku Krag-Ubora, którego ten ork właśnie wspomniał.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
pl: Czekaj, kto to jest?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
pl: Czarodzieje i zabójcy jak z domu! Ja <i> nienawidzę </i> takich jak oni! Proponuję konkurs. Ktokolwiek zabija więcej czarodziejów, szkieletów i rzeczy, zabiera to terytorium i wszystkich ludzkich niewolników.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
pl: Hm. Niech będzie. To brzmi jak dobra zabawa.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
pl: Uznaję ten konkurs za oficjalny. Poprę roszczenia zwycięzcy.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
pl: Powiedziałem, że to kłopoty.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
pl: Ale my wygramy, nie?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
pl: Górska przełęcz

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
pl: Gryfy

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
pl: Przesuń Ardryn-Nę i Ras-Tabahna do poziomu ziemi w północno wschodnim rogu

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
pl: Tutaj są takie... duże kości. Pazury i skrzydła... tak myślę.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
pl: Duże (<i>kaszlu, kaszlu</i>) nielotne ptaki... to mój typ.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
pl: Cóż, istnieje prosty sposób na odkrycie prawdy.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
pl: Zastanawiam się ... czy to mogłoby nosić ... kogoś lekkiego. Być może Vendraxis.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
pl: Nie będę się wspinał na tą dziwaczne coś!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
pl: Zastanawiam się ... czy to mogłoby nosić ... kogoś lekkiego.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
pl: Szkielet mógłby to dosiąść, tak myślę.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
pl: To wspaniałe. Te ptaki mogłyby być całkiem użyteczne.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
pl: Jakie niebezpieczeństwa mogą czaić się w tej mgle?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
pl: Gryfy... żyjące na tej wysokości. Powinniśmy być ostrożni.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
pl: Tak. Niebezzzzpieczeńsssstwo tu czuć.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
pl: Mag

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
pl: 3 VI, 23 YW
    
    Przekroczyliśmy wysokie płaskowyże i przeprawiliśmy się przez Arkan-Thoria. Zznów ruszyliśmy w góry zanim znaleźliśmy maga. To był plan Rasa-Tabahna, a mając cel w zasięgu wzroku, zyskał trochę siły. Jednak jest teraz dość słaby i chory, i oddycha nierówno. Nie wiem, jak długo może przetrwać.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
pl: Pokonaj Crelanu

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
pl: Ras-Tabahn jest spowolniony i będzie tracił 4 punkty życia w każdej turze. Umrze, jeśli jego PŻ spadnie do zera.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
pl: Przeniesienie dowolnej jednostki na butelkę wody święconej spowoduje usunięcie butelki. Nieumarła jednostka zostanie zniszczona.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
pl: Wygląda na to, że najeźdźcy mogą tworzyć nieumarłych żołnierzy, więc umieściłem trochę wody święconej wokół zamku dla ochrony.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
pl: Rinconan wraz ze mną zostanie tutaj by ciebie chronić.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
pl: Tak. Dziękuję ci, Ginmero.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
pl: Przeniesienie dowolnej jednostki na butelkę wody święconej spowoduje usunięcie butelki. Żywe oddziały mogą to zrobić bezpiecznie, ale nieumarła jednostka zostanie zniszczona.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
pl: Crelanu! (<i>Kaszlu, kaszlu</i>) Przyszliśmy tutaj... po twoją książkę.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
pl: Musimy ją pożyczyć.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
pl: Tak, wiedziałem, że ludzie tacy jak ty będą przyjeżdżać, ale książka jest obecnie niedostępna - dla nas wszystkich. Dałem ją elfom. Tylko one wiedzą, gdzie ona jest.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
pl: Dlaczego miałbyś zrobić coś takiego?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
pl: Żeby ktoś taki jak ty, nie byłby kuszony, aby robić to, co zamierzasz. O, tak. Wiem dobrze, czego szukasz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
pl: W takim razie możesz nam powiedzieć to, co chcemy wiedzieć.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
pl: Nie zrobię tego.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
pl: Zobaczymy.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
pl: Ras-Tabahn jest chory. Jest spowolniony i będzie tracił 4 punkty życia każdej tury. Umrze, jeśli jego PŻ spadną do zera.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
pl: Teraz zdradzisz nam sekret nieśmiertelności albo zginiesz!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
pl: <i>Nie ma sekretu</i>, głupcy! Magia nie może zastopować starzenia się. Nie możecie żyć wiecznie. Taka jest naturalna kolej rzeczy i najwspanialsza rzecz, jaką dzielimy z całym stworzeniem. Musicie <i>umrzeć</i> i wasza dusza musi opuścić ciało. Ja nie spróbuję tego, nie ważne jaki byłby powód.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
pl: Jesteś głupcem, bo rzeczywiście powiedziałeś nam wszystko, czego potrzebowaliśmy. Za to oszczędzę ci życia przez kilka samotnych lat z twoim tchórzostwem.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
pl: Nie rozumiem. Co Crelanu nam powiedział?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
pl: Wyjaśnię to później. Na razie udajmy się w jakieś bezpieczne miejsce. Pójdziemy do jaskini. Chodź ze mną.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
pl: Śmiertelność

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
pl: 6 VI, 23 YW
    
    Niedaleko wewnątrz jaskini znajdował się zrujnowany zamek zbudowany w stylu, którego nie rozpoznałam. Ras-Tabahn powiedział: „Krasnoludy”. Jest opanowany przez szczury i najwyraźniej żadne krasnoludy nie mieszkają tu od dłuższego czasu.

note: [side]
en: Rats
pl: Szczury

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
pl: Jeszcze trochę dalej.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
pl: Ardryn-Na, ja umieram. (<i>kaszlu, kaszlu</i>) Myślę że nie mogę... tego zatrzymać.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
pl: Nie powinieneś! Musisz to przyjąć. Crelanu powiedział to samo. Powiedział też, że twoja siła życiowa musi odejść, ale nie powiedział, że nie może do ciebie wrócić!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
pl: Co ty... proponujesz?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
pl: Żeby rzutować swoją wolę na inny obiekt, aby był częścią ciebie - na przykład twoich pracowników. Jeśli robisz to tak, w chwili kiedy twoje ciało umiera, cała twoja świadomość powinna podążać za przepływem twojej woli, ponieważ nie będzie miała innego miejsca.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
pl: Cóż, może pójść na ... ziemie zmarłych. Ale ... gdybym miał ołtarz ... kamień posłużyłby mi do zakotwiczenia mnie (<i> kaszlu, kaszlu, kaszlu </i>) do tej płaszczyzny ... i zatrzymania przepływu mojej duszy ... na chwilę.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
pl: A chwila jest wszystkim, czego potrzebujesz! Wystarczy, że prześlesz swoją wolę <i> z powrotem </i> do swojego ciała, animując ją tak, jak byś to zrobił!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
pl: Wydajesz się ... pewniejsza niż ja, ale (<i> kaszlu, kaszlu </i>) nie mam wyboru.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
pl: Crelanu powiedział, że tego nie zrobi. Oznacza to, że <i> mógł </i>, więc wierzył również, że to zadziała. I tak jak powiedziałeś, powinien wiedzieć. Na razie możesz odpocząć. Wkrótce zbudujemy ołtarz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
pl: Nie musisz czekać aż umrzesz. Możemy to zrobić natychmiast. I chociaż żadne z nas nie musi już głośno wypowiadać inkantacji, powinieneś tym razem, ponieważ każdy błąd byłby katastrofalny.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
pl: Tak. Jestem gotowy. Zrób to.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
pl: Opuszczony Posterunek

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
pl: 9 VI, 23 YW
    
    Aby stać się liczem, trzeba najpierw umrzeć. Zaklęcia nekromancji wiążą ducha, ale tylko wtedy, gdy zostały uwolnione od ciała. Aby stać się liczem, mag musi wykonywać niezbędne zaklęcia ze swoich umierających oddechów. W ten sposób wiąże swego ducha w taki sam sposób, w jaki wiąże duchy innych ... Ołtarz służy do utrzymania duszy na płaszczyźnie fizycznej wystarczająco długo, aby dokonać przejścia, i trzeba znaleźć odpowiedni przedmiot, aby utrzymać świadomość dla jeden kluczowy moment, kiedy ciało wygasa.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
pl: 13 VI, 23 YW
    
    Więc Ras-Tabahn jest teraz nieumarły. Na początku jego zdrowie nie uległo znacznej poprawie i skarżył się na zimno. Jego siła życiowa była słaba, ale był w stanie pochłonąć życie szczurów atakujących starożytny zamek. Teraz jest silniejszy i bardziej energiczny niż kiedykolwiek widziałam. Dzieje się tak pomimo faktu, że jego ciało zaczyna gnić, co nie powoduje żadnego dyskomfortu. Nie może też czuć go bardziej niż ja. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, wkrótce ja także dokonam przejścia.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
pl: 17 VI, 23 YW
    
    Teraz proces jest kompletny dla nas obu. Wysłałam strażnika, więc nic nie mogło mi się przydarzyć kiedy byłam osłabiona i takoż nic się nie stało. Zostałam przywrócony. Nie czuję się zbytnio inaczej, ale przypuszczam, że wyglądam przerażająco. Ach, cóż, nie można nic z tym zrobić. Ale mój główny cel został osiągnięty! Nie mogę umrzeć! Przypuszczam, że mogłabym zostać rozbita jak szkielet lub może spalona, ale nie muszę się bać tych nieprawdopodobnych zdarzeń: przepływają przeze mnie niesamowite moce królestwa duchowego i mogę się odpowiednio chronić! Moim następnym celem jest podzielenie się swoją wiedzą ze światem, aby nikt nie musiał umrzeć.

note: [side]
en: Spiders
pl: Pająki

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
pl: Przesuń Ardryn-Na Ras-Tabahna do zachodniego końca jaskini

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
pl: Aby zamienić nekromantę w lisza, kliknij na niego prawym przyciskiem myszy, gdy znajduje się w zamku.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
pl: Przemień w licza

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
pl: Możesz to zrobić tylko w zamku.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
pl: Możesz teraz przesuwać mrocznych czarowników do liczy! Do końca kampanii możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy na istniejącego nekromantę, aby przekształcić go w licza, o ile znajduje się w zamku. Jeśli nekromanta zdobędzie wystarczające doświadczenie, natychmiast wyrówna się do starożytnego licza!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
pl: Sam planowałem iść w tym kierunku, więc nie mam nic przeciwko. Ale nie przechodźmy ponownie przez te nieszczęsne górskie przełęcze. Tunele te powinny połączyć się z królestwem Knalga i bezpośrednio nas tam zabrać.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
pl: Możemy się dowiedzieć. Powinniśmy postępować ostrożnie.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
pl: Ogromne pająki! To wyjaśniałoby pajęcze sieci snujące się wszędzie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
pl: Ogromne pająki! To wyjaśniałoby pajęcze sieci snujące się wszędzie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
pl: Nie poruszają się zbytnio. Mam nadzieję, że nadal będą senne.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
pl: Budzą się w tej chwili. Uważać.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
pl: Lawa i Kamień

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
pl: 21 VI, 23 YW
    
    Przez jakiś czas szliśmy tunelem w całkowitej ciemności. Ciemność nie stanowiła wielkiej trudności: nietoperze mogły się doskonale poruszać, a wszyscy magowie mogli wyczuć dokładnie, gdzie się znajdują. Ras-Tabahn i ja rozmawialiśmy. Jego planem jest udanie się do Elensefar. Wierzy, że może obalić miasto i zainstalować się jako władca imperium nieumarłych. Obywatele dołączą do niego w nie-śmierci, dobrowolnie, czy nie, ale dołączą. Jeśli nie przyłączą się chętnie lub nie będą mieli umysłu, aby przejść do formy licza, będą oczywiście bezmyślnymi niewolnikami.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
pl: Nasza podróż trwała i ostatecznie pojawiła się przed nami pomarańczowa poświata.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
pl: Trolle

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
pl: Słyszałem, że góry czasami oddychały ogniem jak smoki, ale wydawało się to fantazyjną opowieścią. Na podstawie tego może być prawdą.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
pl: Tak, to prawda. Ten górski ogień ma również pewne zastosowania. Na przykład trolle używają go do spawania surowej zbroi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
pl: Trolle! Myślisz, że spotkamy się jakiegoś?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
pl: Nie widzę powodu by oczekiwać...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
pl: Najeźdźcy!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
pl: Zmiażdżyć ich!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
pl: ... Tak, tak, tak zrobię.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
pl: Północna Knalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
pl: 27 VI, 23 YW
    
    Zostawiliśmy górskie ognie za nami i ponownie zanurzyliśmy się w ciemności. Po długiej wędrówce dotarliśmy do ślepego końca tunelu... ale ściana nie była twarda.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
pl: Krasnoludy

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
pl: Możesz rekrutować się z dowolnego miejsca w Hali Bohaterów.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
pl: Najeźdźcy zbliżają się! Przynieś ostatnią skrzynię złota. Uzbroimy więcej żołnierzy.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
pl: Tak, mój panie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
pl: W zasadzie, myślę, że to nie jest koniec. Powietrze idzie tędy. Pomóż mi przesunąć te kamienie.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
pl: Gdzie teraz jesteśmy?

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
pl: Ludzcy najeźdźcy atakują przez Halę Bohaterów! Zamykam Trollową Bramę!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
pl: Dobrze, nie pójdziemy tą drogą.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
pl: Tylko usuniemy tą statuę...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
pl: ... i przesuniemy trumnę z drogi.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
pl: Oh! Najeźdźcy dotarli do Kryształowych Jaskini!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
pl: Przeciwko światu

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
pl: 3 VII, 23 YW
    
    W końcu wyszliśmy z gór. Dzisiaj rano przekroczyliśmy Ford of Abez i przez resztę dnia szliśmy na południowy wschód, docierając się do miasta Tath. Planowaliśmy się tam rozdzielić. Miałam zamiar udać się na południe do Dan'Tonk i Weldyn, aby rozpowszechniać nasze wieści, a Ras-Tabahn miał udać się do Elensefar, aby zrealizować swój plan stworzenia specjalnego miejsca dla nas na świecie. (I przypuszczam, że stania się również królem).

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
pl: To nie tak miało być. Wkrótce mieliśmy rozpocząć osobne podróże, kiedy równiny nagle stały się bardziej zatłoczone.

note: [side]
en: Cavalry
pl: Kawaleria

note: [side]
en: Magi
pl: Magowie

note: [side]
en: Elves
pl: Elfy

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
pl: Wróg już próbuje przełamać mury naszego zamku! Chłopaki do broni, żywo!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
pl: Teraz pomścimy upadek Knalgi!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
pl: Wróg jest już gotowy do ataku! Musieli przewidzieć nasze przybycie. Nie czas na odpoczynek moi przyjaciele; czeka na nas praca.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
pl: Bitwa już trwa. Tak wielu naszych towarzyszy zginęło! Musimy spalić tych nieumarłych i uwolnić świat od tego zła.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
pl: Co to jest? Wróg czający się w naszych lasach? Do broni! Pozwól nam natychmiast pozbyć się z naszej ziemi tego plugastwa!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
pl: Nigdy więcej te potwory nie wykorzystają duchów naszych przodków przeciwko nam. Spalimy je doszczętnie!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
pl: Śmierć Ardryn-Na

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
pl: Przybyliśmy, Taxsstrimon. Będziemy walczyć u Twojego boku. Zapłacą za zabicie naszych samców!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
pl: Dobrze ciebie widzieć, Fizztsars. Teraz te potwory na pewno zostaną pokonane.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
pl: Z wyjątkiem naszego sssamca u nich. On pójdzie zzz nami.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
pl: Nie! Jeszcze nie wracam, nadal mam sssekrety do odkrycia!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
pl: Patrz! Te krasnoludy krążyły przed nami.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
pl: Dlatego przejście przez Knalgę było takie łatwe.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
pl: Po prostu przychodzą! Czy nikt nawet nie zastanawiał się, co oferujemy?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
pl: No. To było mocne.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
pl: W końcu zwyciężyliśmy!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
pl: Cały świat jest przeciwko nam.

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
pl: To miejsce, do którego gryf Crelanu kazał nam przyjść, a tamta grupa wygląda brzydko.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
pl: Tak, wierzę, że to nasz kamieniołom.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
pl: Crelanu! Nadal nas prześladuje. Przypomnij mi jeszcze raz, dlaczego go nie zabiliśmy.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
pl: Ardonna z Tarrynth i Rassin Tabin, jesteście winni nekromancji i skazani na śmierć!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
pl: Czy to wszystko? Śmierć nas już nie przeraża, ponieważ już umarliśmy. Wkrótce za nami podążysz.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
pl: Błogosławione miecze naszego zakonu wkrótce dadzą wam powód do strachu.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
pl: Sir, magowie jeszcze nie przybyli.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
pl: Bez znaczenia. Nie musimy bać się tej ciemności i nie musimy czekać na nauczycieli.

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
pl: Znaleźliśmy ich! Ci magowie zniszczyli dochodowe przedsięwzięcie biznesowe i zabili naszych mężczyzn. Zemścimy się. Wy, ludzie koni, możecie nam pomóc.

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
pl: Ja również pomogę. Zbyt wielu niewinnych zmarło. To się skończy dzisiaj.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
pl: Jesteśmy otoczeni. Musimy pokonać tą hordę.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
pl: Epilog

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
pl: 10 VII, 23 YW — Ostatni Wpis
    
    Zwyciężyliśmy dzisiaj w polu, ale nasze zwycięstwo było nieco gorzkie. <i> Wszyscy </i> bali się lub byli źli i natychmiast nas zaatakowali, zamiast słuchać naszych wiadomości. Teraz zdaję sobie sprawę ... świat nie jest gotowy na naszą wiedzę. Poddaję się wszystkim. Zamierzam mieszkać w starym mieście trolli i poznać zastosowania ognia górskiego. W przyszłości w przyszłości dominować będą mniej konserwatywne postawy, a ja z pewnością stać mnie na czekanie. Tymczasem robimy co w naszej mocy, aby przyspieszyć ten dzień.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
pl: Ras-Tabahn zamierza odbudować swoje siły i kontynuować podróż do Elensefaru. Większość pójdzie za nim. Życzę im powodzenia. Vendraxis wie teraz, czego musi się nauczyć, aby powtórzyć naszą metamorfozę. Wykorzysta lata, które mu pozostały, do nauki i praktyki, spróbuje także zmienić nastawienie swojego ludu. Jeśli chodzi o mnie, umieściłam kilka czarów w moim dzienniku, aby uchronić go przed uszkodzeniem, sprawię także, że będzie rzucał się w oczy na tym polu bitwy. Mam nadzieję, że w końcu trafi on w ręce kogoś w Tath, kto chce poznać tajemnice starożytnych.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
pl: Ras-Tabahn zamierza odbudować swoje siły i kontynuować podróż do Elensefaru. Większość pójdzie za nim. Życzę im powodzenia. Jeśli chodzi o mnie, umieściłam kilka czarów w moim dzienniku, aby uchronić go przed uszkodzeniem, sprawię także, że będzie rzucał się w oczy na tym polu bitwy. Mam nadzieję, że w końcu trafi on w ręce kogoś w Tath, kto chce poznać tajemnice starożytnych.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
pl: Kościsty ptak

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
pl: Kościsty kapitan

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
pl: Kapitanowie są panami za życia, ale po śmierci mogą być niewolnikami nekromanty. Przez zwykłą siłę przyzwyczajenia nieumarły kapitan nadal emanuje autorytetem, nawet jeśli wszystkie jego pozostałe wspomnienia zostały utracone.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
pl: Delikwentka

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
pl: Niektóre dziewczyny unikają typowego życia zaplanowanego przez społeczeństwo i wpadają w przestępczy światek. Chociaż mogą skończyć w więzieniu, wydaje się to lepszym rozwiązaniem niż bycie uwiązanym do męża.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
pl: Pasażer

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
pl: Krasnoludzki górnik

note: [attack]: type=pierce
en: pick
pl: kilof

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
pl: Doświadczony licz może z łatwością wykorzystać moc świata duchów i rzucić mrożącą błyskawicę aby uzyskać niszczycielski efekt lub wyssać z ciała samą siłę życiową. Moc dostępna dla takiego licza jest niesamowita. Każdy, kto napotka starożytnego licza, ma zapewne dużo większe powody do zmartwienia niż śmierć!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
pl: Ork szaman

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
pl: Żeglarz

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
pl: Żeglarze są zatrudniani ze względu na ich siłę, a ich praca buduje, że stają się jeszcze bardziej umięśnieni. W związku z tym, tanie ostrza, w które są wyposażone, potrafią powodować znaczne szkody.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
pl: Morski kapitan

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
pl: Na pokładzie swojego statku, kapitan jest najwyższym autorytetem, a wszystkie jego rozkazy muszą być natychmiast przestrzegane. Pasażer lub członek załogi sprzeciwia się kapitanowi na własne ryzyko, ponieważ ma prawo do sumiennego egzekucji przestępców lub buntowników.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
pl: Wszystkie zwłoki

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
pl: Wybierz tę "jednostkę" by otrzymać listę dostępnych zwłok.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
pl: Latający trup

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
pl: Pływający trup

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
pl: Śmierć Ardonny

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
pl: Nie, nie, NIE, <i><b>NIE</b></i>!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
pl: Sprowadź ją z powrotem. Proszę!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
pl: Jeśli nalegasz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
pl: Ona długo cię nie pozna, więc wykorzystaj to najlepiej.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
pl: Być może tak było najlepiej.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
pl: O, mój słodki Carcyn!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
pl: Zawsze byłeś taki lekkomyślny.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
pl: Będę tęsknił.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
pl: Terazzz już nigdy nie pozzznam tajemnicy przedłużenia mojego żywota.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
pl: Pech. Był przydatny.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
pl: Tak, był przydatny.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
pl: Dokładnie, będziemy za nim tęsknić.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
pl: Owww. Zawsze chciałem być magiem jak Shynal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
pl: Owww. Zawsze chciałem być magiem jak Carcyn.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
pl: Nie każ mi żałować wypuszczenia Ciebie z więzienia. Moja decyzja jest ostateczna.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
pl: Przemyślałem to ponownie. Być może pewnego dnia będziesz bardzo potężny.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
pl: Dziekuję!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
pl: Hej, chciałem być czarodziejem takim jak ty i żyć wiecznie, kiedy to zrozumiesz! Wiem, że w końcu mógłbym być przepotężny.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
pl: Zamilcz. Zrobisz tak jak rozkażę.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
pl: Bardzo dobrze. Posiadanie większej liczby adeptów może być, koniec końców, dobrym pomysłem.

note: [unstore_unit]
en: Lich
pl: Licz

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
pl: Ukryj żagle i olinowanie

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
pl: Pokaż żagle i olinowanie

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave
pl: Grób

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
pl: Nakładka Grobu

note: [terrain_type]: id=znot_here [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
pl: Nakładka Nie Tu

note: [terrain_type]: id=zcrystal [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
pl: Kryształowe Pieczary

note: [terrain_type]: id=zpassageway [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
pl: Przejście

note: [terrain_type]: id=zgate_open [terrain_type]: id=zgate_closed [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
pl: Brama

note: [terrain_type]: id=zweb [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
pl: Pajęcza sieć

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
pl: Góra ogrodzenia

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
pl: Ogrodzenie

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
pl: Spód ogrodzenia

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
pl: Bak statku

note: [terrain_type]: id=zship--main-deck [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
pl: Główny pokład statku

note: [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
pl: Pokład rufowy statku

note: [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
pl: Kadłub statku

note: [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
pl: Olinowanie i żagle statku

note: [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
pl: Balustrada statku

note: [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
pl: Części statku

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
pl: Niższy pokład statku

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
pl: Krawędź niższego pokładu statku

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
pl: Statek

note: [terrain_type]: id=zfull-void [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
pl: Pełna próżnia

note: [terrain_type]: id=zfull-void-overlay [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
pl: Nakładka próżni

note: [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
pl: Półpróżnia

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki nietoperzy!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki szczurów!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki wilków!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać ludzkie zwłoki!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki jeźdźców!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki jeźdźców wilków!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki jaszczurów!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki drzewców!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki goblinów!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki gryfów!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki pająków!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki trolli!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
pl: Możesz teraz ożywiać zwłoki krasnoludów!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
pl: Pojawił się błąd lua i trup nie może zostać zrekrutowany.

note: [lua]: select
en: HP:
pl: PŻ:

note: [lua]: select
en: MP:
pl: PR:

note: [lua]: select
en: XP:
pl: PD:

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
pl: Nie ma dostępnych zwłok.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
pl: Nie masz wystarczająco dużo złota, by rekrutować tę jednostkę
