1.13.6+dev - en to pt_PT translation catalogue (88 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
pt_PT: Segredos dos Anciões

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
pt_PT: SdA

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
pt_PT: Desagradável

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
pt_PT: Desafiante

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
pt_PT: Corrupto

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
pt_PT: Diabólico

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
pt_PT: Díficil

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
pt_PT: Projeto da campanha, programação e trabalho artístico

note: [about]
en: Campaign Maintenance
pt_PT: Manutenção da Campanha

note: [about]
en: Additional Artwork
pt_PT: Trabalho artístico adicional

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
pt_PT: A escapar

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
pt_PT: <i>Capítulo Um:</i> Investigação ilegal

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
pt_PT: <i>Do Cardeno de Ardonna de Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 CW:
    
    É injusto que os humanos tenham de morrer depois de tão pouco tempo. Elfos e anões vivem muito mais. Apesar desta ser a ordem natural das coisas, não temos de aceitá-la! Os senhores da Ilha Verde sabiam como viver para sempre. A procura deste conhecimento foi declarada ilegal pelo Rei Haldric I, mas eu acredito que vale a pena o risco. À medida que vi a minha família morrer de várias doenças, I jurei que não iria partilhar do mesmo destino, e se eu conseguir redescobrir os segredos dos anciões eu serei um herói para o continente todo! Começarei a investigar esta questão a sério este este inverno.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
pt_PT: 26 II, 23 CW:
    
    As minhas experiências com morcegos não têm dados frutos. Decidi que eles não sugam de facto a força vital das suas vitímas — isso é uma ilusão. A perda de sangue enfraquece a vítima, enquanto o morcego ganha vitalidade porque se alimentou. Não  há nada que eu possa aprender com os morcegos sobre aumentar a duração da vida. Agora eu tenho um problema. Sou forçado a manter os morcegos e fingir que eles são meus animais de estimação porque não posso admitir porque os estava a estudar. Na verdade, isto não é um fardo — até certo ponto afeiçoei-me às criaturas, e não me importo de parecer excêntrico. Já sou percebido como diferente porque o meu cabelo é tão claro e não tenho olfacto.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
pt_PT: 4 III, 23 CW:
    
    Hoje, o director Aimucasur, em pessoa, deu uma aula sobre mover objectos com a mente. A técnica envolve projectar a nossa vontade para dentro de um objecto e depois aprender a movê-la como se fosse uma extensão do corpo. O encantamento foca a mente na tarefa. Praticámos com objectos inanimados, mas claramente o mesmo princípio pode ser aplicado à carne sem vida. Ninguém se atreveu a dar voz a esse pensamento, talvez porque revelar interesse nas artes da necromacia dá direito a expulsão. Eu estava a reflectir nesse facto durante a aula quando reparei que Aimucasur me olhava ameaçadoramente. Devo ser mais cuidadoso, no futuro, com os pensamentos que transparecem na minha cara.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
pt_PT: 15 III, 23 CW:
    
    Um dos meus morcegos deveria ser já muito velho, pois morreu. Com audácia, decidi reanimar o cadáver. Fiquei contente ao ver que consegui, mas o que foi interessante foi o seguinte: A primeira vez que o morcego se contorceu eu consegui sentir uma última centelha de energia vital percorrer o seu corpo. Notei que seguiu uma espécie de caminho. Isso deu-me uma ideia. Com a minha mente, procurei todos os caminhos da energia vital no seu corpo usando, como guia, os caminhos que conseguia sentir nos morcegos vivos. Depois, animei os caminhos <i>todos</i> de uma só vez, e o morcego lentamente bateu as asas e levantou-se do chão sozinho! (Esse é um truque o velho Aimucasur provavelmente não conhece!) Ainda melhor, a energia que corria pela rede de energia vital parecia manter-se sozinha, portanto eu não precisava continuar a concentrar-me. Poderia ser este o segredo completo? Poderiam todos os senhores anciões ter tido alguém que os trouxe de volta à vida <i>depois</i> da morte?Eu iria precisar de outro mago que eu confiasse completamente, mas talvezeu consiga encontrar alguém com quem fazer um pacto.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
pt_PT: Mais tarde:
    
    Depois de mais alguma observação, decidi que provavelmente não é esta a maneira de evitar a morte. O morcego reanimado não tem qualquer vontade própria!Não faz nada a não ser que eu lhe dê um empurrãozinho com a minha mente. Talvez a vontade de um ser humano seja mais forte, e talvez em breve eu tenha a oportunidade de descobrir isso... porque vou desistir da Academia. Eu estarei no meu quarto quando o velho Morvihn vier fazer a vistoria à noite, mas não duas horas depois! Canso-me deste sítio e das restrições que impõe no pensamento. Portanto, basta de robes castanhos de iniciado, basta de ser ridicularizado por causa do meu cabelo, basta de instrutores pomposos. Eu ensinarei a mim próprio as chamadas “artes negras” e aprenderei como viver para sempre! Os Anciões da Ilha Verde descobriram uma maneira, portanto eu também posso descobrí-la. Quando estes velhos todos estiverem a expirar pela última vez, terão de me implorar pelo segredo. Talvez eu seja generoso. Talvez não..

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
pt_PT: Move Ardonna para o posto de sinalização.

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
pt_PT: Este cenário decorre integralmente durante a noite.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
pt_PT: Eu suspeitei que alguns ratos iriam aparecer.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
pt_PT: Eu devia sair da ilha para o caso da comissão de ética ter preocupações com um mago renegado. Não serei arrastado de volta em desgraça! Devo conseguir chegar à cidade de Llorvin antes que amanheça. Posso esconder-me até poder prosseguir para a doca. Vou precisar de algum dinheiro para viajar, portanto, vão, meus morcegos amigos, encontrem-me algum ouro!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
pt_PT: Também seria bom ter ainda mais morcegos. Havia uma colónia naquele castelo onde praticámos conjurar fogo, portanto vou tentar encontrá-lo. O castelo também estava infestado com ratos enormes, tanto quanto me lembro, mas eu posso certamente destruí-los. Vou ter de usar gelo, porém, dado que nunca conseguir ter mestria sobre o fogo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
pt_PT: A manhã chegou e ainda não tenho esconderijo. Vou ser apanhado de certeza!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
pt_PT: Negócio Clandestino

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
pt_PT: 16 III, 23 CW:
    
    Eu decidi esconder-me no cemitério. Dessa forma, poderei experimentar animar um corpo humano quando a noite chegar. Com a minha capa negra pareço os enlutados e, com o meu capucho, ninguém pôde ver o meu cabelo.

note: [side]
en: Guards
pt_PT: Guardas

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
pt_PT: Reanimar Cadáver (8 Ouro)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
pt_PT: Reanimar Esqueleto (15 Ouro)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
pt_PT: Reanimar Esqueleto Arqueiro (14 Ouro)

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
pt_PT: Derrota todos os guardas e captura a guarita

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
pt_PT: Seleciona com o botão direito do rato uma sepultura para reanimar a unidade.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
pt_PT: Cada sepultura só pode ser usada uma vez.

note: [label]
en: Guardhouse
pt_PT: Guarita

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
pt_PT:   Templo
    de Cura

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
pt_PT: Não podes recrutar mais esqueletos e esqueletos arqueiros.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
pt_PT: Espera, o guarda disse que eles eram doze, então onde estão os outros cinco?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
pt_PT: Espera, o guarda disse que eles eram sete, então onde estão os outros dois?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
pt_PT: Porque estamos presos aqui a guardar este cemitério a noite toda?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pt_PT: E porquê <i>doze</i> de nós? Quem é que quer assaltar um cemitério assim tanto?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
pt_PT: E porquê <i>sete</i> de nós? Quem é que quer assaltar um cemitério assim tanto?

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
pt_PT: Bem <i>I</i> eu digo que não devías questionar ordens, portanto cala o bico.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
pt_PT: Eles devem estar a proteger o cemitério de <i>mim</i>! Talvez o Aimucasur tenha mesmo ficado com suspeitas. Ainda bem que já aqui estou, mas como é que vou sair daqui?
    
    Bem, mais vale fazer a minha experiência e preocupar-me mais tarde com como vou sair daqui.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
pt_PT: Olá?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
pt_PT: Lembras-te de alguma coisa?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
pt_PT: Parece que a minha primeira intuição estava correta. A pobre criatura não tem mente.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
pt_PT: Eu ouvi qualquer coisa vinda daquela direção!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
pt_PT: Quem está aí?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
pt_PT: Sou só eu. Afinal o cemitério está fechado? Estava mesmo de saída.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
pt_PT: Tu e essa... outra pessoa. Quem é ela?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
pt_PT: Eu tiria melhores hipóteses se tiver armas e aposto que consigo encontrar algumas na guarita. Vão buscá-las, meus companheiros.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
pt_PT: Gwyllin, não te afastes daquela guarita.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
pt_PT: A manhã chegou e não escapámos para a cidade. Seremos apanhados de certeza!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
pt_PT: Bandidos

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
pt_PT: 17 III, 23 CW:
    
    Mesmo com o atraso no cemitério, cheguei aos arredores de Llorvin antes dos primeiros raios de Sol e deixei-o bem para trás quando o Sol se levantou acima dos picos da montanha. Duvido que a Academia continue a procurar por mim na natureza sem rasto habitada apenas por lenhadores e sinto-me tão seguro com os meus companheiros que até poderei viajar durante o dia. Irei para Este e depois Norte em direcção às docas. Um barco deve seguir para o Porto Blackwater em alguns dias e eu conto ir nele.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
pt_PT: Derrota o líder inimigo

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
pt_PT: Não!

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
pt_PT: Subterrâneo

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
pt_PT: Guarda

note: [side]
en: Bats
pt_PT: Morcegos

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
pt_PT: Mova Ardonna para o túnel

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
pt_PT: Captura todas as aldeias

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
pt_PT: Como?

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
pt_PT: Répteis

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
pt_PT: Derrota todos os líderes inimigos

note: [side]
en: Forest
pt_PT: Floresta

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
pt_PT: Grifos

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
pt_PT: O Mago

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
pt_PT: Veremos.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
pt_PT: O que... propões?

note: [side]
en: Spiders
pt_PT: Aranhas

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
pt_PT: Torna-te num Liche

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
pt_PT: Trogloditas

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
pt_PT: Anões

note: [side]
en: Cavalry
pt_PT: Cavalaria

note: [side]
en: Elves
pt_PT: Elfos

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
pt_PT: Epílogo

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
pt_PT: Delinquente

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
pt_PT: Passageiro

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
pt_PT: Mineiro Anão

note: [attack]: type=pierce
en: pick
pt_PT: picareta

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
pt_PT: Bruxo Orco

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
pt_PT: Marinheiro

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
pt_PT: Se você insiste.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
pt_PT: Obrigado!

note: [unstore_unit]
en: Lich
pt_PT: Liche

note: [terrain_type]: id=zgate_open [terrain_type]: id=zgate_closed [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
pt_PT: Portão

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
pt_PT: Cerca

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
pt_PT: Navio
