en to sk translation catalogue (456 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
sk: Tajomstvá predkov

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
sk: TP

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Normal
sk: Normálna

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
sk: Kostlivec

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
sk: Výzva

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
sk: Umrlec

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
sk: Rytier smrti

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
sk: Náročná

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
sk: Návrh kampane, programovanie a grafika

note: [about]
en: Additional Artwork
sk: Ďalšia grafika

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
sk: Odchod preč

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
sk: <i>Prvá kapitola:</i> Odsúdeniahodný výskum

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
sk: <i>Z denníka Ardonny z Tarynthu</i>
    
    9. 12. v 22. roku Wesnothu
    
    Je neférové, že my, ľudia, musíme zomrieť po len pár rokoch. Elfovia a trpaslíci žijú oveľa dlhšie. A aj keď to môže byť vecou prírodných zákonitostí, nemali by sme sa toho držať! Páni Zeleného ostrova vedeli, ako žiť naveky. Vedomosti o tomto umení zakázal kráľ Haldrik I, ale myslím si, že o to za to stojí. Videla som, ako mi umiera celá rodina a rozhodla som sa, že môj osud takýto nebude. Ak sa mi podarí znovuobjaviť <i>tajomstvá predkov</i>, budem hrdinkou pre celý kontinent! Mala by som sa pustiť do štúdia už na začiatku zimy.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
sk: 26.2. v 23. roku Wesnothu
    
    Moje experimenty s netopiermi sa ukázali ako nezaujímavé. Zistila som, že oni v skutočnosti nesajú život zo svojich obetí. Je to iba ilúzia. Strata krvi oslabí obeť, zatiaľ čo sa netopier posilní len tým, že sa nacicá. Od netopierov sa nemám čo naučiť o predlžovaní života. Teraz mám problém. Musím tu držať netopiere a predstierať, že sú to moji domáci miláčikovia, pretože nemôžem povedať, prečo som ich študovala. Po pravde to nie je záťaž. Trochu som na ne i hrdá a o priveľa pozornosti nestojím. Už teraz som považovaná za inú, pretože mám svetlejšie vlasy a a nemám čuch.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
sk: 4.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Dnes sám Aimucasur, riaditeľ magickej školy ukazoval, ako pohybovať predmetmi svojou mysľou. Technika spočíva v projekcií vlastnej mysle do predmetu, a následným hýbaním tak, ako keby to bola súčasť tela. Zaklínadlá umožňujú sústredenie mysle na túto aktivitu. Skúšali sme to s jednoduchými predmetmi, ale určite sa to dá použiť aj na mŕtve mäso. Nikto to nepovedal nahlas, pretože akýkoľvek záujem o umenie nekromancie by znamenalo vyhodenie. Len som na to pomyslela, a už si ma Aimucasur prezeral. Musím byť viac opatrná v budúcnosti, aby som neprezradila to, na čo práve myslím.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
sk: 15.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Jeden z mojich netopierov musel byť starý a zomrel. Odvážne som sa rozhodla oživiť jeho mŕtvolu. Bola som potešená, keď som uvidela, ako to funguje, ale najzaujímavejšie bolo  toto: Len čo sa netopier mykol, ucítila som posledný náznak života, ako cestuje jeho telom. Zistila som, že to celé bolo po určitej ceste. To mi dalo nápad. S mojou mysľou som preskúmala všetky cestičky v jeho tele, pričom mi pomáhalo štúdium živých netopierov. Následne som oživila všetky cesty naraz, a netopier vzlietol celkom sám! (O tomto starý Aimucasur pravdepodobne nevie!) Navyše sa energia v jeho sieti sama udržovala a ja som sa už nemusela tak sústrediť. Môže byť toto celé tajomstvo? Mohli mať aj dávni páni niekoho, kto by ich priviedol späť <i>po</i> smrti? Potrebovala by som iného mága, ktorému by som úplne verila, ale možno nájdem niekoho, s kým môžem spolupracovať.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
sk: Presuň Ardonnu na značku

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
sk: Táto mapa sa odohráva kompletne v noci.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
sk: Predpokladala som, že sa tu pár potkanov ukáže.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
sk: Mala by som sa dostať preč z ostrova, ak by sa celá tá etická komisia začala zaujímať o mágov, ktorí zišli z cesty. Nebudem dotiahnutá späť a zahanbená! Musím sa dostať do mesta Llorvin pred svitaním. Môžem sa tam schovať pred tým, ako sa znovu pohnem do prístavu. Budem potrebovať peniaze na cestu. Choďte, moji netopierí priatelia, nájdite mi nejaké zlato!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
sk: Bolo by dobre, keby som mala viac netopierov. Tu neďaleko bola ich kolónia, v zrúcaninách starého hradu. Skúšali sme tam vytvoriť oheň. Skúsim to nájsť. Hrad bol taktiež domovom obrovských potkanov, ale tých sa ľahko zbavím. Použijem ľad, pretože s ohňom som nikdy nepracovala.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
sk: Prišlo ráno, a ja som stále na otvorenom priestranstve. Určite ma chytia!

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
sk: Temný biznis

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
sk: 16.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Rozhodla som sa, že sa schovám na cintoríne. Týmto spôsobom môžem vyskúšať môj expediment a oživiť ľudské telo po tom, čo príde noc. S mojim tmavým pláštom som napodobnila truchliacich a pretože som mala kapucňu, nikto si nevšimol moje vlasy.

note: [side]
en: Guards
sk: Stráže

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
sk: Oživ Chodiacu mŕtvolu (8 zlata)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
sk: Oživ kostlivca (15 zlata)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
sk: Oživ kostlivého lukostrelca (14 zlata)

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
sk: Zabi všetkých strážcov a obsaď strážnicu

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
sk: Klikni pravým tlačidlom na hrob vedľa tvojho veliteľa na oživovanie jednotiek.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
sk: Každý hrob môže byť použitý iba raz.

note: [label]
en: Guardhouse
sk: Strážnica

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
sk:  Chrám
    uzdravovania

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
sk: Už nemôžeš verbovať kostlivcov a kostlivých lukostrelcov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
sk: Počkať, ten strážca povedal, že je ich tu dvanásť. Kde sú tí ďalší piati?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
sk: Počkať, ten strážca povedal, že  je ich tu sedem. Kde sú tí ďalší dvaja?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
sk: Prečo tu máme trčať a celú noc strážiť pohrebisko?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
sk: Ale prečo až <i>dvanásti</i>? Kto by sa tak veľmi chcel dostať na pohrebisko?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
sk: Ale prečo až <i>siedmi</i>? Kto by sa tak veľmi chcel dostať na pohrebisko?

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
sk: Rozkaz je rozkaz, treba ho splniť a nie klásť zbytočné otázky.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
sk: Oni musia chrániť pohrebisko kvôli <i>mne</i>! Aimucasur bol asi naozaj podozrievavý. Ale je dobre, že už som tu. Ale ako sa dostanem von?
    
    Každopádne sa môžem venovať svojim experimentom a strachovať sa o odchod neskôr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
sk: Haló?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
sk: Pamätáš si na niečo?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
sk: Vyzerá to tak, že môj prvý predpoklad bol správny. Tá úbohá kreatúra je bez osobnosti.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
sk: Niečo som tam počul!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
sk: Kto je tam?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
sk: To som len ja. Pohrebisko je zatvorené? Akurát som chcela odísť.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
sk: Ty a tá... druhá osoba. Kto je to?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
sk: Lepšie by sa mi darilo, keby som mala zbrane. Stavím sa, že ich nájdem v strážnici. Zaberte ju, moji verní.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
sk: Gwyllin, ani sa odtiaľ nepohni.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
sk: Prišlo ráno, a my sme sa nedostali z mesta. Teraz nás určite pochytajú!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
sk: Banditi

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
sk: Porazíš nepriateľského veliteľa

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
sk: Oni nie sú vyhladovaní, oni sú všetci mŕtvi! Ako môžu byť mŕtvi? To je strašné!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
sk: Nuž, nie sú prvá hnusná vec, čo som videl v divočine. Tvoja palica drví kosti výborne, tak poďme lámať kosti.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
sk: A je tu tiež dievča s bielymi vlasmi.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
sk: Ona musí byť s nimi, tak ju rozdvme tiež.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
sk: Nie!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
sk: Teraz som sa fakt naštval! Budeš ma prosiť o smrť!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
sk: Čo to tu máme?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
sk: Prichádzajú, zlatko. A je to netypická banda. Tí, čo nesú zbrane, sú akosi vyhladovaní.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
sk: Ľahký cieľ.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
sk: Myslím, že nás práve uvideli z kopca. Do zbrane, moji priatelia. Možno sme sa dostali do pasce.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
sk: Prosím, nezabíjaj ma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
sk: Nie? Dobre teda. Mám nápad na ďalší experiment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
sk: Loď určite odíde skôr, ako sa na ňu dostaneme!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
sk: Upokojenie

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
sk: Ďalší deň som pracovala v tábore a opakovala som procedúry na vážne zranených banditoch. Nikto z nich nebol tak silný, ako ich líder. Jeden z nich to neprežil, ale to mi veľmi nevadilo. Aj tak som ho zaradila do mojej armády. Následne som sa dostala až do prístavu, a počas noci som ukryla svojich bojovníkov v čakajúcej lodi. Na ďalší deň, počas popoludnia, som sa nalodila aj ja, tentokrát ako obyčajný pasažier.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
sk: 25.3. v 23. roku Wesnothu
    
    Cesta začala dobre, ale na ďalšie ráno úplne prestal fúkať vietor. Ostali sme na mieste. Na lodi bol dostatok jedla pre platiacich pasažierov na niekoľko dní, ale nič pre mojich spoločníkov. Tí živí dostali hlad. Keď zmizol jeden z členov posádky na ďalší večer, predpokladala som, čo sa stalo. Nemýlila som sa.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
sk: Podzemie

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
sk: Posádka lode

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
sk: Môžeš verbovať odkiaľkoľvek z dvoch navýšených podlaží.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
sk: Sudy majú správanie ako dediny.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
sk: Kliknutím pravým tlačidlom myši sa zjednoduší grafika lode.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
sk: Odteraz môžeš verbovať ghúlov!

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
sk: Našiel som Janryna. Alebo... niečo z neho. Je mŕtvy. Neostal som tam dosť dlho na to, aby som zistil, čo ho zabilo. Ale bol tam niekto a skrýval sa v tieňoch. Mal nepríjemný zápach.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
sk: Vrahovia a čierni pasažieri na mojej lodi? To tu nechcem mať! Povolaj všetkých chlapov a dostaň ich sen. Ideme na lov. Všetci pasažieri musia byť na svojich izbách a to okamžite.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
sk: Ty! Tmavé dievča. Prečo nie si v svojej kabíne?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
sk: Čo ak poviem niečo na obranu čiernych pasažierov?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
sk: Vyhodím ťa z lode spolu s nimi. Čo vieš?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
sk: Sú mojou družinou, a tie stvory sú len veľmi hladné. Je mi ľúto, že sme nezaplatili úplne všetko, ale určite sa rozumne dohodneme.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
sk: Zabili člena mojej posádky a ty zo mňa robíš blázna! Jediná možná dohoda je o tom, že všetci okamžite vypadnete z mojej lode a pôjdete až na dno mora.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
sk: Ale no tak. Zas to musíme riešiť takto. poďte ku mne, moji priatelia. Ak ste stále hladní, postarajte sa najskôr o pasažierov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
sk: To by sme mali. Ale ak je kapitán mŕtvy, kto dovedie túto loď do prístavu?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
sk: Povstaň, kapitán. Uchovaj si svoje spomienky.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
sk: Môžeš sa stále plaviť s touto loďou?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
sk: Plaviť. Áno. Potrebujem vietor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
sk: Oh! Funguje to! Zober nás do prístavu, kapitán, len čo bude vhodný vietor.

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
sk: Našťastie, kapitán bol dostatočne bohatý, čo vyriešilo aspoň na čas moje problémy s peniazmi. Musím sa pripraviť, pretože už čoskoro sa loď pod vedením kapitána dostane do prístavu.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
sk: Strážca

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
sk: Zabi všetky nepriateľské jednotky

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
sk: Ahoj Rudic! Vitaj. Meškáš, starý priateľu.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
sk: Meškám.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
sk: Dnes toho veľa nenarozprávaš. Čo sa stalo?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
sk: Stalo? Smrť.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
sk: Ha! No, po pravde, vyzeráš strašne. Veľmi... si sivý a tvoja tvár je... ale my sa rozprávame! Ty nemôžeš byť mŕtvy!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
sk: Áno. Mŕtvy.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
sk: Čo je to za šialenstvo?

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
sk: To sú čary, pane. Čierna mágia.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
sk: Nekromancia! Za toto je smrť! Rudic, kto je za to zodpovedný? Kto ti to urobil?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
sk: Ona.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
sk: No dobre. Mohla som vedieť, že to nebude jednoduché.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
sk: Zabite ju!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
sk: Nesmieme nechať nikoho nažive. Ak nás niekto prezradí, v celej zemi budeme v nebezpečí. Nemáme na výber, musíme ich všetkých zabiť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
sk: Skončili sme.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
sk: Dievča. Budeš ma následovať.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
sk: A ty si dočerta <i>kto</i>?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
sk: Duch a tieň. Ty budeš následovať.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
sk: Ty si duch... skutočný duch! Pôjdem za tebou, veď ma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
sk: Prístav Blackwater je porazený, ale nesmieme nikoho nechať nažive. Zabite všetkých.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
sk: Nasledovanie tieňa

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
sk: Gobliní nájazdníci

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
sk: Bogduš

note: [side]
en: Bats
sk: Netopiere

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
sk: Zisti, kam išiel duch a nasleduj ho

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
sk: Pozri, tu je niečo pod podlahou. Na čo tam narazíme? Dúfam, že tam nebude nič horšie ako netopiere.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
sk: Duch?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
sk: Určite by ten duch nešiel tam, kde by som sa ja dostať nemohla.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
sk: Tu je tunel, v jaskyni! Duch musel prejsť tadiaľto.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
sk: Presuň Ardonnu do tunela

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
sk: Sú to len netopiere, ale je ich naozaj veľa.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
sk: Teraz sa pozriem, kam išiel ten duch.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
sk: Poď.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
sk: Nasledujme ho do jaskyne.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
sk: Je to <i>mág</i>!  To by sa <i>mohlo</i> hodiť vo vojne ty idiot! Je to len nejaký drobec, a ak sa nemýlim, je to dokonca žena. Tú ľahko chytíme.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
sk: A čo ostatní? Vyzerajú ako mŕtvi zo Zeleného ostrova.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
sk: Oni aj sú. A tak bude ich zabíjanie úplná hračka!

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
sk: Táto mágyňa má dokonca zmysel pre humor! Poďme na to.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
sk: Nemáme viac času.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
sk: Stretnutie mozgov

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
sk: Ah, fíha.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
sk: Ja som Ras-Tabahn. Vitaj v mojom laboratóriu, Ardonna z Tarynthu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
sk: Ako to, že poznáš moje meno?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
sk: Áno, môžem ti ukázať, ako si môžeš urobiť vlastných, ale ty si už nevyriešil problém s tvojimi duchmi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
sk: Zataiľ nie. Duchovia môžu udržať časť spomienok, ak sú dostatočne rýchlo vzkriesený, a sú z nich dobrí prieskumníci. Ak majú viac skúseností, tak aj vojaci. Vidíš čepele, ktoré Vash-Gorn nesie? Dať dohromady kov a dušu je mimoriadne náročné, a niekto to nemôže urobiť sám, bez fyzického tela. Nemožnosť ovplyvňovať svet by bolo neskutočne frustrujúce. Ale na tom teraz nezáleží. Mám iný nápad.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
sk: Myslím, že viem, ako sa dostať k potrebným informáciám, ale bolo by veľmi náročné, aby som sa k tomu dostal ja sám. A tak by sme spolu mali ísť na misiu, ty a ja. Ako prvé zväčšíme svoje armády, a potom...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
sk: Počkaj. Zatiaľ som nepočula nič o tom, prečo by som ti mala dôverovať.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
sk: Ale... Myslím si, že nie. Môžem ťa naučiť niečo z toho, čo teraz viem, a uvidíme, čo to urobí s tvojim myslením. V každom prípade nie je dôvera to najdôležitejšie. Otázka je, či vieme a chceme pracovať spoločne. Počúvaj. Predkovia z Wesfolku držali udržiavali svoje znalosti po generácie. Dá sa vedieť viac, ako sa dokáže jeden človek naučiť počas trvania ľudského života. Ak sa chceš venovať výskumu samostatne, raz budeš tak stará ako ja a smrť ti bude dýchať na krk. Ak však skombinujeme náš výskum, máme šancu vedieť dosť ešte pred tým, ako bude pre nás príliš neskoro.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
sk: Neskoro pre teba. Ja mám len devätnásť. Každopádne, povedal si to dobre. Nateraz môžeme pracovať spoločne.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
sk: Ja nemám čuch, takže to nemôžem posúdiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
sk: Zaujímavé. Každopádne pre nás užitočné.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
sk: Prečo nemôžem oživiť niekoľko goblinov tam vonku?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
sk: Dobre teda, urobíme ako navrhuješ.

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
sk: <i>Druhá kapitola:</i> Dve misie

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
sk: Najskôr budeme nasledovať výpravu Ras-Tabahna.
    
    Po niekoľkých dňoch cesty sa dostal na okraj mesta Carcyn.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
sk: Obrana mesta

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
sk: Rybár Carcyn

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
sk: Obsaď všetky dediny

note: [label]
en: Inn
sk: Hostinec

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
sk: Domáce potreby

note: [label]
en: Cemetery
sk: Pohrebisko

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
sk: Obchod

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
sk: Verejný dom

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
sk: Väzenie

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
sk: Lodenica

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
sk: Hospodárska budova

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
sk: Carcyn Rybár k vašim službám, a toto je moja priateľka Shynal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
sk: "Priateľka?" Ale veľmi dobrá priateľka.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
sk: Alebo... ale to vieš. Sme veľmi radi, že sme sa dostali von.  Radi pôjdeme s tebou!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
sk: Ty si Carcyn tretí, mám pravdu?

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
sk: Ani nespomínaj. Práve môj otec ma strčil do tejto diery.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
sk: Zdrž sa tohto konfliktu, synu.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
sk: Ani náhodou! Čakal som celý svoj život na to, aby ťa niekto zosadil. A tu je niekto, koho nemôžeš len tak odkopnúť!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
sk: Opúšťame toto smradľavé mesto!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
sk: Momentálne jediný Carcyn. Čakal som celý život na to, aby som videl, ako niekto môjho otca zosadí. Myslím, že sa ti to podarilo.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
sk: Ty si pre mňa jediný Carcyn.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
sk: Pozri sa na to! On určite nie je z akadémie.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
sk: Drž jazyk za zubami! To vidím aj sám! Tolerujem poradcov, ale len ak nehovoria to, čo je úplne jasné.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
sk: Varoval som ťa, aby si mi nestál v ceste.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
sk: Zdravím! Som Ras-Tabahn a som mág.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
sk: Zdravím ťa, cudzinec. Som Carcyn Rybár druhý. Ako ti môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
sk: Prichádzam s návrhom. Návrh tréningu v magickom umení. Návrh plný učenia, dobrodružstva a odchodu z tohto mesta.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
sk: Nikto v <i>mojom</i> meste nechce <i>odísť</i>! Nemáme záujem o tvoj návrh. Presuň svoje zlobu inde.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
sk: Tento návrh nie je určený pre <i>teba</i>, ale pre mladých v tomto meste. Pošlem svojich agentov do každého domu a na každé verejné miesto v meste. Tam zopakujem svoj návrh. Ty to dovolíš.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
sk: Nič také neurobím! Radšej umriem, ako keby som ti mal dovoliť, aby si kazil naše deti!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
sk: To ti môžem splniť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
sk: Hmm. Mladíci, ktorý by sa najviac mohli snažiť o odchod, budú v miestnej väznici. Mal by som to preskúmať.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
sk: Odteraz môžeš verbovať temných učňov!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
sk: Trvá to príliš  dlho. Určite zmeškáme stretnutie s Ardonnou.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
sk: Tréning

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
sk: Ras-Tabahnov návrh oslovil veľké množstvo mágov, ktorí sa chceli stať mágmi. To, že išlo o tréning v temnej mágií, nebolo dôležité. Dôležitejšie bolo, že mohli mať iný život, než aký im naplánovali ich rodičia.Ras-Tabahn strávil niekoľko dní v lese mimo Carcynu a učil mladých adeptov tajomstvá duchovného sveta a ako sa dostať k časti jeho sily. Krátko po tom, ako sa presunuli, uvideli tri farmy v blízkosti rieky. Farmy boli očividne vyplienené.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
sk: (Budú tri vlny)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
sk: Znič všetky nemŕtve jednotky

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
sk: Nesmie zomrieť všetkých 5 temných adeptov

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
sk: Ras-Tabahn nesmie zomrieť

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
sk: V tejto mape nezískaš žiadne zlato, ale zlato z predošlých máp sa bude dať použiť v ďalšej mape.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
sk: Rozmýšľam, čo sa tu stalo. Ale na tom nezáleží. To, čo bolo zlé pre túto dedinu, bude dobré pre nás. Oživím ich, a vy na nich zaútočíte. Skúšajte mrazivé aj mystické útoky. Môžete si zobrať jedného vojaka z našej armády pre svoju osobnú obranu, a ja ho privolám. Po tom však už nebudem pomáhať. Predpokladám, že väčšina z vás prežije tento tréningový boj. Pokúste sa nezomrieť.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
sk: Môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
sk: Môžeš sledovať.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
sk: Môžem pomôcť?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
sk: Ako chceš. (<i>Silné zakašlanie</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
sk: Môžeš privolávať alebo verbovať spred temných adeptov len v prvý ťah.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
sk: Pomsta morských ľudí

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
sk: Ras-Tabahnova skupina sa dostala na elfskú cestu, neďaleko Veľkej rieky, kde sa mala stretnúť s Ardonnou. Len čo prišli, objavila sa úplne iná skupina.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
sk: Morskí ľudia

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
sk: Kosti. Pazúry a krídla.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
sk: Tu sú akési obrovské hosti. Vidím pazúry a krídla.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
sk: Veľký nelietavý vták to bol podľa mňa.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
sk: Po pravde existuje jednoduchý spôsob, ako to zistiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
sk: Súhlasím. Pozrime sa na to.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
sk: Máš pravdu!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
sk: Možno by to mohlo niesť niečo ľahké. Napríklad kostlivca.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
sk: Výborne! Tieto vtáky môžu byť veľmi užitočné.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
sk: Odteraz môžeš verbovať čokobonov!

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
sk: Dúfam, že toto bude dostatok zlata.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
sk: Vyhrali sme, ale bojím sa, že nemáme dostatok zlata.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
sk: Dobre. Skončili sme s dostatkom zlata.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
sk: Ty! Ty si zničil mesto Carcyn!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
sk: Mesto nie je zničené. Urobil som len zmeny v jeho vedení.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
sk: Tvoje slová nás veľmi hnevajú. Tí ľudia boli naši obchodní partneri. Vybojujeme si spravodlivosť!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
sk: Pravdepodobne ich budete nasledovať, ak sa k nám priblížite.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
sk: Okamžite, pane.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
sk: Cítiš sa v poriadku?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
sk: Áno, som celkom v poriadku.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
sk: Nepáči sa mi predstava, že musím s nimi bojovať vo vode.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
sk: To nie je problém. Dostaneme ich na breh.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
sk: Ako?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
sk: Toto nebude jednoduché a bude nás to niečo stáť. V každom prípade treba pripraviť rezervu aj do budúcnosti. Myslím, že 50 zlatiek by mohlo stačiť. (<i>Silné kašlanie</i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
sk: Okamžite, pane. Cítiš sa v poriadku?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
sk: Teba asi nikdy nelákala rybačka, však? Samozrejme potrebuješ návnadu.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
sk: Toto nebude jednoduché a bude nás to niečo stáť. V každom prípade treba pripraviť rezervu aj do budúcnosti. Myslím, že 50 zlatiek by mohlo stačiť. (<i>Silné kašlanie</i>) Mal by som vyzbierať viac zlata a dúfam, že dostanem tie ryby na pevninu. Možno by som mal naverbovať pár návnad.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
sk: Bojisko

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
sk: Miesto bitky bolo okamžite jasné, keď som sa priblížila. Niekoľko pevností sa nachádzalo neďaleko. Oddelovali ich zaplavené úžiny. Voda prechádzala popri ceste a všade bolo vidno známky smrti. Zbrane, brnenia a ťažko identifikované predmety vystupovali z močiara. Ľahko si môžem predstaviť obliehacie stroje, ako vrhajú ťažké kamene na múry, z ktorých sú teraz len ruiny. Namiesto bojovníkov v plnej paráde sú tu len biele kosti.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
sk: Saurovia

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
sk: Nagy

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
sk: Porazíš všetkých nepriateľských veliteľov

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
sk: Rybí ľudia dávajú kvalitu. Viac kovu tohto typu si prajeme.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
sk: Najssskôr násss vyplať.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
sk: Počkať, kto sa to blíži?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
sk: Som mágyňa a nepredstavujem žiadnu hrozbu pre vás, zdvorilí saurovia. Chcem tu len oživiť niekoľko duší a nebudem ohrozovať vaše operácie.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
sk: Nie! Nemôžeššš urobiť toto miesssto viac ssstrašššidelné, ako už je! Naššše sssamice tu už nechodia a my sssa musíme ssstarať o bezpečnosssť sss pomocou hadov.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
sk: Len som vás informovala. Nepotrebujem od vás žiadne povolenie.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
sk: Pomôžeme vyhnať tohto nepriateľa, ak nás plne vyplatíš.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
sk: Vždy...

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
sk: Odteraz môžeš verbovať duchov!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
sk: Ty, človek. Zober ma ssso sssebou!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
sk: Prečo by som to mala dovoliť? Tvoj ľud ma napadol!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
sk: Ssskúšššal sssom ich zassstaviť. Nechcel som útočiť. Chcel sssom sssa učiť. My žijeme krátko, v porovnaní s vaššším životom. Chcem žiť dlhšššie, a hviezdy mi povedali, že ty vieššš to tajomstvo.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
sk: Po pravde sa snažím nájsť to tajomstvo. Ale budeš poslúchať, čo ti povie žena?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
sk: V poriadku, poď so mnou. Som Ardonna.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
sk: Áno, ale planéty mi povedali, že tvoje meno nie je pravdivé. Ty sssa voláš inak. Tomuto nerozumiem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
sk: To ani ja. Ale planéty nehovoria jasnou rečou.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
sk: Odhalia to, čo sssami túžia odhaliť.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
sk: Pohyblivé stromy

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
sk: 17.4. v 23. roku Wesnothu
    
    Moja hlavná úloha bola splnená a moja armáda sa rozrástla o duchov. Získala som tiež nového spoločníka, talentovaného v liečení. Nemyslela som si, že Ras-Tabahn už čaká na dohodnutom mieste, ale chcela som sa ponáhľať. Vybrala som si starú elfskú cestu a na sever sme išli tak rýchlo, ako to len išlo. Našťastie nebola priveľmi poškodená, aj keď na niektorých miestach bola prerastená a len jej časti bolo dobre vidno. Na druhý deň sme boli stále hlboko v lesoch, keď sme natrafili na elfskú čarodejnicu.

note: [side]
en: Forest
sk: Les

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
sk: Presuň Ardonnu na severovýchodný okraj mapy

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
sk: Cítim zápach smrti a skazy, ako dopadá na les. Keď som sa vydala na prieskum, očakávala som temné sily v práci. Namiesto toho som našla ľudskú mágyňu, ako odvážne kráča našou cestou! Nedovolím ti pokračovať v narúšaní mieru, a musíš oslobodiť všetkých, ktorých si zotročila.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
sk: Tak to neurobím. Každopádne, ak na mňa nezaútočíš, tak sa ma rýchlo zbavíš. Mám v úmysle opustiť tento les.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
sk: Zaútočiť? Nie, to nemôžem. Väčšina nášho ľudu sem nepríde. Len povinnosť ma doviedla až sem. Každopádne sú z vás znechutené samotné lesy. Vypudia vás preč. Cítim ich ožívať.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
sk: Buď pozdravená, dcéra elfov. Prečo je les tak preplnený beznádejou?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
sk: Ten strom hovorí!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
sk: Tá temná mágyňa zobudila našich mŕtvych predkov a ničí vzduch už svojou prítomnosťou. Prebuď prosím svoj ľud, starší, a znič ju.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
sk: Tak sa stane.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
sk: Teraz ťa opustím. Nechcem byť svedkom tohto násilia.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
sk: Znovu spolu

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
sk: 21.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Nikdy by som sa nedostala cez všetky tie stromy bez pomoci duchov. Ukázali svoju silu a zachránili mi život. Ras-Tabahn u mňa znovu stúpol. Po tom, čo sme sa dostali z lesov, sme nestretli žiadny ďalší odpor. Dostala som sa na miesto, kde na mňa už Ras-Tabahn vyčkával.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
sk: Zdravím ťa, Ardonna! (<i>Zakašlanie</i>) Bol som úspešný. A vidím, že ty tiež.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
sk: Dobre, že sme sa stretli, Ras-Tabahn. Áno, to som bola. Môžeš mi povedať viac o misií, ktorú si predtým spomenul?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
sk: Veľmi rád. Predpokladám, že si sa na škole učila o veľkom mágovi menom Crelanu. Bojoval s kráľom Haldrikom prvým. Odkedy sa postavil proti nemŕtvym pánom zo Zeleného ostrova priamo, veľa sa o nich naučil.  Určite toho vie viac, ako my. Nedávno som sa dozvedel, kde ho môžem nájsť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
sk: Samozrejme viem o Crelanovi. Ale môžeme ho donútiť, aby nám dal svoje vedomosti?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
sk: To ani nemusí byť nutné. Zistil som, že kedysi napísal knihu so všetkými tajomstvami, ktoré musia obsahovať aj informácie o nesmrteľnosti. Tú knihu si musíme len požičať. Viem, že dostať sa k tej knihe je náročné a samému by sa mi to asi nikdy nepodarilo, ale teraz, s tvojou silou, to bude hračka.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
sk: To vyzerá ako plán, ktorý má veľkú šancu na to, aby sa podaril. Pridám sa k tebe.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
sk: Myslel som si, že to povieš. Musíme prekročiť Veľkú rieku a ísť na sever, do hôr.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
sk: Dobre teda, Ardryn-Na, vydajme sa na sever.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
sk: Vstup do Severných plání

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
sk: <i>Tretia kapitola:</i> Porazenie smrti

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Orcs
sk: Orkovia

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
sk: Oni ma napádajú!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
sk: Hej, viem.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
sk: Dostali sme sa na sever. Trpasličie kráľovstvo, Knalga, je priamo pred nami.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
sk: Teraz som už skutočne ďaleko od domova. Nikdy som nevidela nič na sever od rieky. Dúfam, že uvidím pár trpaslíkov!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
sk: Zaberám toto teritórium v mene Krag-Ubora, vládcu všetkých pravých orkov! Zmizni, Ishnak, alebo skús čeliť hnevu priatich kmeňov.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
sk: Prišiel som prvý, Hroog. Je to moje!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
sk: Z tohto by mohol byť problém.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
sk: Mnohí orkovia sú decentní. (<i>Silné kašlanie</i>). Bojoval som kedysi po boku Krag-Ubora, ktorého jeden z orkov menoval.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
sk: Počkať, kto je to?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
sk: Kúzelníci a mŕtvoly ako z dávneho domova! Ja ich <i>nenávidím</i>! Navrhujem súťaž. Kto zabije viac kúzelníkov, kostlivcov a podobnej hávede, získa toto teritórium a všetkých otrokov.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
sk: Hah! Dobre! To znie ako dobrý šport.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
sk: Ohlasujem túto súťaž za oficiálnu. Podporím víťaza.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
sk: Hovorila som, že toto je problém.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
sk: Ale my vyhráme, alebo nie?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
sk: Horský priesmyk

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
sk: Gryfovia

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
sk: Presuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna do juhovýchodného rohu

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
sk: Tu je niečo... veľké kosti. Pazúry a krídla... myslím.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
sk: Veľký (<i>silné kašlanie</i>) nelietavý vták. To by som si tipol ako prvé.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
sk: Existuje jednoduchý spôsob, ako zistiť pravdu.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
sk: Možno... by to mohlo niesť niekoho ľahkého. Vendraxisa napríklad.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
sk: Ja sssa nebudem voziť na niečom tak ssstrašššnom!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
sk: Možno... by to mohlo niesť niekoho ľahkého.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
sk: Myslím, že kostlivec by na ňom mohol jazdiť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
sk: To je fantastické! Tieto vtáky môžu byť veľmi užitočné.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
sk: Aké nebezpečenstvo sa môže schovávať v tejto hmle?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
sk: Gryfovia... žijú v tejto výške. Musíme byť opatrní.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
sk: Mág

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
sk: 3.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Dostali sme sa cez vysoké pláne až do Arkan-thórie. Ďalej sme sa presunuli hlbšie do hôr, kde sme konečne našli mága. Toto bol Ras-Tabahnov plán a blízky cieľ mu dodal trochu sily. Každopádne je veľmi slabý a chorý, aj dýchanie je pre neho náročné. Neviem, ako dlho ešte môže žiť.

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
sk: Porazíš mága Crelana

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
sk: Presunutie akejkoľvek jednotky na fľašu so svätou vodou odstráni fľašu z mapy. Nemŕtve jednotky budú zničené.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
sk: Vyzerá to tak, že votrelci dokážu vyvolávať nemŕtvych bojovníkov, takže pridám svätenú vodu do hradu, pre obranu.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
sk: RIncoman a ja ostaneme nablízku. Budeme ťa chrániť.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
sk: Áno. Ďakujem ti, Ginmera.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
sk: Presunutie jednotky na fľašu so svätenou vodou odstráni fľašu z mapy. Žijúce jednotky to urobia bezpečne, ale všetky nemŕtve jednotky budú zničené.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
sk: Crelanu! (<i>Veľmi silné kašlanie</i>) Prišli sme sem... po tvoju knihu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
sk: Potrebujeme si ju požičať.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
sk: Áno, poznám ľudí ako si ty. Kniha tu nie je. Pre dobro všetkých. Dal som ju elfom a len oni vedia, kde sa teraz nachádza.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
sk: Prečo by si robil niečo také?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
sk: Aby sa nikto ako vy nepokúšal urobiť to, o čo sa pokúšate. Áno, dobre viem, čo hľadáte.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
sk: Tak nám môžeš povedať, čo chceme vedieť.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
sk: Nepoviem.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
sk: Uvidíme.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
sk: Teraz nám povieš tajomstvo večnosti, alebo zomrieš!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
sk: Nie je <i>žiadne tajomstvo</i>, vy blázni! Mágia nemôže zastaviť starnutie. Nemôžeš žiť navždy. To je cesta prírody, a tá najväčšia vec, ktorú máme spoločnú so všetkým. Vy <i>musíte</i> zomrieť, a vaša duša sa musí vytratiť. A to nebudem nikdy robiť, za žiadnych okolností.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
sk: Ty si dobrý hlupák, ak si nám povedal všetko, čo sme chceli vedieť. Za to ťa nechám žiť ešte niekoľko osamelých rokov, s tvojim nedostatkom statočnosti.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
sk: Nerozumiem. Čo nám to Crelanu vlastne povedal?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
sk: Vysvetlím ti to. Ale poďme niekde do bezpečia. Ideme do jaskyne. Poď so mnou.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
sk: Smteľnosť

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
sk: 6.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Neďaleko od vstupu do jaskyne boli zrúcaniny hradu. Nepoznala som tento štýl. Ras-Tabahn povedal jediné slovo - "Trpaslíci." Teraz je ten hrad zamorený potkanmi a očividne tu žiadny trpaslík nebol už veľmi dlho.

note: [side]
en: Rats
sk: Potkany

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
sk: Už sme skoro tam.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
sk: Ardryn-Na, ja umieram. (<i>Veľmi silné kašlanie</i>) Nemyslím si, že to dokážem zastaviť.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
sk: Ani by si nemal! Musíš sa toho zmocniť. Crelanu to tak povedal. Aj to, že tvoja životná sila musí odísť. Nepovedal však, že sa môže k tebe znovu vrátiť!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
sk: Čo to... navrhuješ?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
sk: Daj svoju vôlu do iného objektu, ktorý je tvojou súčasťou. Napríklad do tvojej palice. Keď to urobíš presne keď tvoje telo zomrie, celé tvoje vedomie bude nasledovať prúd myšlienok tvojej mysle a nebude mať kam inam ísť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
sk: Po pravde, môžem ísť do zeme mŕtvych. Ale... ak by som mal oltár... kameň by mohol slúžiť ako kotva, držiaca ma na tomto mieste... stabilizuje ma tu... ale len na moment.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
sk: A moment je všetko, čo potrebuješ! Musíš len dostať svoju vôľu <i>späť</i> do svojho tela. Ovládať ho tak, ako by si ovládal čokoľvek iné!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
sk: Ty si si tým viac istá... ako ja... (<i>kašlanie</i>) nemám na výber.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
sk: Crelanu povedal, že on to robiť nebude. To znamená, že on by to urobiť <i>mohol</i>, takže vždy veril, že to tak musí fungovať. A ako si ty povedal, on by to mal vedieť. Nateraz odpočívaj. Zanedlho bude oltár hotový.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
sk: Nemusíš čakať, kým zomrieš. Môžeme sa o to postarať okamžite. A aj keď nikto z nás nepotrebuje hovoriť zaklínadlá nahlas, ty by si asi mal. Akýkoľvek omyl by mal strašné následky.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
sk: Dobre. Som pripravený. Do toho.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
sk: Opustený tábor

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
sk: 9.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Aby si sa stal kostejom, musíš najskôr zomrieť. Kúzla nekromancie viažu dušu, ale až po tom, čo je oddelená od tela. Aby si sa stal kostejom, mág musí predniesť potrebné zaklínadlá pri lúčení sa so životom. Naviažu svoju dušu tak, ako keby viazali dušu niekoho iného. Oltár slúži na udržanie duše v tejto úrovni existencie na dostatočne dlhú dobu, ak sa nájde správny objekt, do ktorého by sa celé myslenie uskladnilo v momente, keď už telo nebude viac potrebné.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
sk: 13.6. v 23 roku Wesnothu
    
    Takže Ras-Tabahn je teraz nemŕtvy. Na začiatku sa jeho zdravie veľmi nezlepšovalo a stále spomínal, že ho trápi chlad. Jeho životná sila bola slabá, ale bol schopný získať životnú silu z potkanov v starom hrade. Teraz je silnejší ako agilnejší než som ho kedy poznala. Aj napriek tomu, že jeho telo sa začína rozkladať. Tento proces ho ani trochu netrápi. Nemôže to cítiť, tak ako to necítim ani ja. Ak pôjde všetko podľa plánu, podstúpim premenu čoskoro aj ja.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
sk: 17.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Teraz je proces kompletný pre nás oboch. Pripravila som stráž, aby sa mi nič nestalo, kým budem v oslabenom štádiu. A nič sa nestalo. Som znovuzrodená. Necítim sa veľmi odlišne, ale myslím si, že vyzerám inak. S tým nič neurobím. Môj hlavný cieľ sa naplnil! Nemôžem umrieť! Myslím si, že môžem byť dolámaná ako kostlivec alebo možno spálená, ale nemusím sa báť týchto nepravdepodobných udalostí.  Ovládam sily z duchovného sveta, ktoré prechádzajú priamo cezo mňa. Ľahko sa ubránim! Mojim ďalším cieľom je zdieľať moje vedomosti so svetom, takže <i>nikto</i> nemusí zomrieť.

note: [side]
en: Spiders
sk: Pavúky

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
sk: Presuň Ardryn-Nu a Ras-Tabahna na západný okraj jaskyne

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
sk: Na zmenu z nekromanta na kosteja, klikni na neho pravým tlačidlom, kým je v hrade.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
sk: Premeň na kosteja

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
sk: Toto môžeš urobiť jedine v hrade.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
sk: Odteraz môžeš povýšiť svojich temných kúzelníkov na kostejov! Po zvyšok kampane môžeš pravým tlačidlom zmeniť nekromanta na kosteja kedykoľvek, kým je v hrade. Ak získa nekromant dostatok skúseností, automaticky sa povýši na prastarého kosteja!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
sk: Plánoval som ísť rovnakým smerom, takže vôbec nenamietam. Ale už nechoďme cez tie horské priechody znovu. Tieto tunely by nás mali prepojiť s Knalgou a dostať nás tam priamo.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
sk: Možno na to prídeme. Pokračujme opatrne.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
sk: Obrovssské pavúky! To vysssvetluje pavučiny všššade.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
sk: Obrovské pavúky! To vysvetluje pavučiny všade.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
sk: Veľmi sa nehýbu. Dúfam, že ostanú na mieste.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
sk: Zobúdzajú sa. Dávajme si na nich pozor.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
sk: Láva a kameň

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
sk: 21.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Pokračovali sme tunelom v úplnej temnote po nejaký čas. Temnota nebola nič náročné: Netopiere v nej vedia perfektne navigovať a všetci mágovia vedeli, kde presne sú. Ras-Tabahn a ja sme sa rozprávali. Jeho plán je ísť do Elensefaru. Myslím si, že môže obsadiť mesto a urobiť zo seba vládcu impéria nemŕtvych. Občania sa k nemu pridajú, dobrovoľne alebo nie, ale pridajú sa. Ak sa nebudú chcieť pridať, alebo nebudú mať dostatočnú mentálnu silu na premenu na kosteja, budú z nich nemysliaci otroci.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
sk: Naša cesta pokračuje, a zrazu sa pred nami ukázala silná oranžová žiara.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
sk: Trolovia

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
sk: Počul som, že hory niekedy dýchajú oheň tak ako draci, ale to sa mi zdalo ako hlúpa rozprávka. Pri pohľade na toto to však môže byť pravda.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
sk: Áno, je to skutočne pravda. Horský oheň má svoje využitie. Napríklad trolovia dávajú vďaka nemu dohromady jednoduché brnenia.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
sk: Trolovia! Myslíš, že tu nejakých nájdeme?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
sk: Nevidím dôvod, prečo by sme mali očakávať...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
sk: Votrelci!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
sk: Zničme ich!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
sk: ... Áno. Ja áno.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
sk: Severná Knalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
sk: 27.6. v 23. roku Wesnothu
    
    Opustili sme ohne v horách za nami a znovu sme sa dostali do temnoty. Po dlhej ceste sme sa dostali na koniec tunela. Múr však nebol úplne pevný.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
sk: Trpaslíci

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
sk: Môžeš verbovať odkiaľkoľvek zo Siene hrdinov.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
sk: Votrelci sa blížia! Doneste poslednú truhlicu zlata, naverbujeme viac vojakov.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
sk: Áno, pane.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
sk: Po pravde si nemyslím, že toto je koniec. Prechádza tadiaľto vzduch. Pomôž mi s týmito kameňmi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
sk: Kde sme teraz?

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
sk: Ľudskí votrelci prichádzajú cez Sieň hrdinov! Zatváram troliu bránu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
sk: Nuž, tadiaľto nemôžeme ísť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
sk: Odstránime sochu...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
sk: ... a hrobku posunieme z cesty.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
sk: Ach! Votrelci sa dostali do kryštálovej jaskyne!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
sk: Proti celému svetu

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
sk: 3.7. v 23. roku Wesnothu
    
    Konečne sme sa dostali z hôr. Neskoro ráno sme prešli cez brod Abez a cestovali sme po zvyšok dňa na juhovýchod, smerom k mestu Tath. Tu sme sa rozhodli, že sa rozdelíme. Mala som ísť na juh, smerom na Dan'Tonk a Weldyn, aby som tam priniesla novinky o našich objavoch. Ras-Tabahn plánoval cestu k Elensefaru, aby tam uskutočnil svoju časť plánu. (A stal sa tam niečo ako kráľ, predpokladám.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
sk: Ale takto nebolo. Len čo sme sa chceli rozdeliť, pláne pred nami sa začali plniť.

note: [side]
en: Cavalry
sk: Jazda

note: [side]
en: Magi
sk: Mágovia

note: [side]
en: Elves
sk: Elfovia

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
sk: Nepriateľ sa pokúša preraziť múry hradu! Do zbrane, pripravte sa!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
sk: Teraz pomstíme tých, čo padli v Knalge!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
sk: Nepriateľ je pripravený na útok! Museli očakávať náš príchod. Žiadny oddych nebude, musíme sa pustiť do práce.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
sk: Bitka už prebieha. Tak veľa našich priateľov padlo! Musíme zbaviť svet zla, ktoré šíria títo nemŕtvi.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
sk: Čo to má znamenať? Nepriatelia striehnu v našich lesoch? Do zbrane! Okamžite sa musíme zbaviť tohto zla!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
sk: Už nikdy viac nebudú tieto príšery používať duše našich predkov proti nám. Spálime ich!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
sk: Zomrie Ardryn-Na

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
sk: Stretávame sa v správnu chvíľu. Tie potvory rýchlo padnú.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
sk: Pozri! Trpaslíci nás obišli. Znovu sú pred nami.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
sk: Tak preto bol prechod cez Knalgu taký jednoduchý.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
sk: Stále prichádzajú ďalší. Nikto ani nezačal uvažovať nad tým, čo ponúkame?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
sk: Tak toto bolo naozaj intenzívne.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
sk: Konečne! Víťazstvo!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
sk: Celý svet je proti nám.

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
sk: Toto je miesto, kam nás poslal Crelanov gryf. Už pohľad na tú skupinu je strašný.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
sk: Myslím si, že toto bol náš kameňolom.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
sk: Crelanu! Stále ma straší. Povedz mi ešte raz, prečo sme ho vlastne nezabili? Mali sme to urobiť.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
sk: To je všetko? Smrť nás nestraší. Navyše my sme už zomreli. Ty nás budeš nasledovať.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
sk: Požehnané meče nášho rádu vám znovu ukážu, čo je to strach.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
sk: Pane, mágovia ešte stále nedorazili.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
sk: To nevadí. Nemusíme sa báť tejto temnoty. Nemusíme čakať na učiteľov.

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
sk: Tiež sa pridám. Toľko nevinných zomrelo. Toto skončí ešte dnes.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
sk: Sme obkľúčení! Musíme poraziť túto hordu.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
sk: Epilóg

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
sk: Kostenný vták

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
sk: Kostený kapitán

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
sk: Kapitáni sú majstrami v živote, ale po smrti sú otrokmi nekromanta. Nemŕtvi kapitáni však aj po smrti majú dostatočnú autoritu, a to aj vtedy, keď sa ich spomienky nenávratne stratia.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
sk: Delikvent

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
sk: Niektoré dievčatá odmietajú typický život, ktorý im naplánuje spoločnosť, a začnú sa venovať kriminalite. Môžu za to skončiť vo väzení, ale je to pre ne lepšia voľba, ako pripútanie k manželovi.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
sk: Trpasličí baník

note: [attack]: type=pierce
en: pick
sk: čakan

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
sk: Skúsený kostrej dokáže ovlyvňovať sily duchovného sveta a vrhať mrznúce blesky s ničivým efektom, alebo vysať životnú silu z tela. Sila, akou dokáže kostej disponovať, je úžasná. Ktokoľvek, kto sa stretne s prastarým kostejom, sa môže obývať oveľa horších vecí, ako len smrti!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
sk: Orkský šaman

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
sk: Námorník

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
sk: Námorníci sú najímaný pre ich silu, pričom ich zamestnanie im pridáva ešte viac svalov. Ich lacné čepele dokážu byť v ich rukách veľmi efektívne.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
sk: Morský kapitán

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
sk: Na lodi má kapitán najvyššiu autoritu. Všetky jeho rozkazy musia byť okamžite splnené. Ak sa mu niekto postaví, kapitán má možnosti súdiť a popravovať kriminálnikov i čiernych pasažierov.

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
sk: Ardonna nesmie zomrieť

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
sk: Nie, nie, NIE, <i><b>NIE</b></i>!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
sk: Priveď ju späť, prosím!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
sk: Ak na tom trváš.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
sk: Nebude ťa dlho poznať, tak si to poriadne uži.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
sk: Možno to bolo to najlepšie.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
sk: Ah nie, môj sladký Carcyn!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
sk: Vždy si bol tak zbrklý.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
sk: Budeš mi chýbať.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
sk: Vždy som chcel byť mág ako Shynal.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
sk: Vždy som chcel byť mág ako Carcyn.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
sk: Nedaj mi dôvod ľutovať, že som ťa dostal z väzenia. Moje posledné slovo.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
sk: Zmenil som názor. Raz budeš mimoriadne silný.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
sk: Ďakujem!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
sk: Hej, chcem čarovať tak ako ty a žiť naveky, keď zistíš ako na to! Viem, že na konci bude moja sila neopísateľná.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
sk: Drž jazyk za zubami! Urobíš, čo som ti povedal.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
sk: Dobre teda. Mať viac adeptov môže byť nakoniec dobrý nápad.

note: [unstore_unit]
en: Lich
sk: Kostej

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
sk: Schovaj detaily lode

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
sk: Zobraz detaily lode

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave
sk: Hrob

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
sk: Zakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=znot_here [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
sk: Nezakrytý hrob

note: [terrain_type]: id=zcrystal [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
sk: Kryštálové jaskyne

note: [terrain_type]: id=zpassageway [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
sk: Priechod

note: [terrain_type]: id=zgate_open [terrain_type]: id=zgate_closed [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
sk: Brána

note: [terrain_type]: id=zweb [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
sk: Pavučina

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
sk: Vysoký plot

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
sk: Plot

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
sk: Nízky plot

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
sk: Vnútrajšok lode

note: [terrain_type]: id=zship--main-deck [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
sk: Lodná paluba

note: [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
sk: Lodná plošina

note: [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
sk: Opláštenie lode

note: [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
sk: Lodné vybavenie a plachty

note: [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
sk: Zábradlia

note: [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
sk: Kúsky lode

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
sk: Dolná paluba

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
sk: Koniec dolnej paluby

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
sk: Loď

note: [terrain_type]: id=zfull-void [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
sk: Plná prázdnota

note: [terrain_type]: id=zfull-void-overlay [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
sk: Prekrytie prázdnoty

note: [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
sk: Polovičná prázdnota
