wesnoth-sota - en to tr translation catalogue (637 entries)

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients [editor_group]: id=sota
en: Secrets of the Ancients
tr: Eskilerin Sırları

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: SotA
tr: ES

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Unpleasant
tr: Sıkıcı

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Challenging
tr: Meydan Okuma

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Corrupt
tr: Başıbozuk

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Diabolic
tr: İnsanlık Dışı

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Difficult
tr: Zor

note: [campaign]: id=Secrets of the Ancients
en: Rediscover the secrets known by the lich lords of the Green Isle. They knew how to live forever, so why can’t you?
    
    (Hard level, 18 scenarios.)
tr: Yeşil Ada'nın Ölü Büyücülerinin sırlarını yeniden keşfedin. Sonsuza dek nasıl yaşayacaklarını biliyorlardı, peki sen neden yapamayasın?
    
    (Zor seviye, 18 senaryo)

note: [about]
en: Campaign Design, Programming, and Artwork
tr: Seferberlik Tasarımı, Programlama ve Sanatsal Tasarım

note: [about]
en: Campaign Maintenance
tr: Seferberlik Sürdürücü

note: [about]
en: Additional Artwork
tr: Ek Sanatsal Tasarım

note: [label]
en: Lvl 0
tr: Svy 0

note: [label]
en: Undead
tr: Yarı Ölü

note: [label]
en: Traits
tr: Mizaçlar

note: [label]
en: Attacks
tr: Saldırılar

note: [label]
en: Choose a Corpse
tr: Bir Ceset Seç

note: [button]
en: Recruit
tr: Asker al

note: [button]: id=cancel
en: Cancel
tr: İptal

note: [scenario]: id=01_Slipping_Away
en: Slipping Away
tr: Uzağa Kayma

note: [part]
en: <i>Chapter One:</i> Unlawful Research
tr: <i>Birinci Kısım</i>Yasadışı Araştırma

note: [part]
en: <i>From the Journal of Ardonna of Tarrynth</i>
    
    9 XII, 22 YW:
    
    It’s unfair that we humans must die after so few years. Elves and dwarves live far longer. Though this may be the natural order, we need not embrace it! The lords on the Green Isle knew how to live forever. Pursuit of that knowledge was declared illegal by King Haldric I, but I believe it is worth the risk. As I watched my family waste away of various maladies, I vowed that I would not share their fate, and if I can rediscover the secrets of the ancients I will be a hero to the whole continent! I shall begin research in earnest this winter.
tr: <i>Tarintli Ardona'nın günlüğünden</i>
    
    9 XII, 22 VY:
    
    İnsanların birkaç yıl sonra ölmesi haksızlık. Elfler ve cüceler çok daha uzun yaşıyor. Bu doğal bir düzen olsa da, onu benimsememiz gerekmez! Yeşil Adadaki Beyler sonsuza dek nasıl yaşanacağını biliyordu. Bu bilginin kullanımı Kral I. Haldrik tarafından yasadışı ilan edilmiş olsa da  bu riske değeceğine inanıyorum. Ailemin çeşitli hastalıklardan ölmesini izlemek zorunda kaldım, ama ben aynı kaderi paylaşmayacağıma ve eskilerin sırlarını yeniden keşfedebilirsem tüm kıta için bir kahraman olacağıma yemin ettim! Bu kış araştırmalara ciddi ciddi başlayacağım.

note: [part]
en: 26 II, 23 YW:
    
    My experiments with bats have proven unfruitful. I have determined that they do not truly drain the life force of their victims — it is an illusion. The loss of blood weakens the victim, while the bat gains vitality because it has fed. There is nothing I can learn from bats about extending life. Now I have a problem. I am forced to keep the bats and pretend they are my pets because I cannot admit why I was studying them. In truth, it is not a burden — I have grown somewhat fond of the creatures, and I don’t mind appearing eccentric. I am already marked as different because my hair is so light, and I lack a sense of smell.
tr: 26 II, 23 VY:
    
    Yarasalar ile yaptığım deneylerin işe yaramaz olduğu kanıtlandı. Kurbanlarının yaşam gücünü tam anlamıyla boşaltamadıklarını saptadım — bu bir yanılsama. Kan kaybı kurbanı zayıflatıyor, yarasa ise beslendiğinden dolayı canlılık kazanıyor. Yarasalardan yaşamı uzatma konusunda öğrenebileceğim hiçbir şey yok. Şimdi bir sorunum var. Yarasaları tutmaya ve evcil hayvanlarım gibi davranmaya zorladım, çünkü neden onları araştırdığımı hala anlıyaniyorum. Gerçekte, bu bir yük değil — ben yaratıklara düşkün bir şekilde büyüdüm ve eksantrik görünmeye aldırmıyorum. Zaten diğerlerinden farklıyım çünkü saçlarım çok parlak ve koku alma duyum yok.

note: [part]
en: 4 III, 23 YW:
    
    Today, headmaster Aimucasur himself taught a class on moving objects with one’s mind. The technique involves projecting one’s will inside the item, and then learning to move it as an extension of the body. Incantations focus the mind to the task. We practiced with inanimate objects, but clearly the same principle could be applied to unliving flesh. Nobody dared voice the thought, because showing interest in the necromantic arts results in expulsion. I was pondering that fact in class when I noticed Aimucasur glowering at me. I must be more careful in the future about which of my thoughts appear on my face.
tr: 4 III, 23 VY:
    
    Bugün, baş öğretmen Almukasur, zihin gücüyle hareket eden nesneler üzerine bir ders verdi. Teknik, birinin isteğini nesnenin içine yansıtmayı ve daha sonra onu vücudun bir uzantısı olarak taşımayı öğrenmeyi içeriyor. Büyüler aklı göreve odaklıyor. Cansız nesnelerle pratik yaptık, ama aynı prensibi canlı olmayan ete de uygulayabildik. Kimse düşüncelerini söylemeye cesaret edemedi, çünkü kara büyü sanatlarına ilgi gösterme kovuşturması ile sonuçlanıyor. Almukasur'un bana ters ters baktığını fark ettiğimde bu gerçeği kafamda ölçüp biçmiştim. Düşüncelerimin yüzümden okunamaması için biraz çaba göstermeliyim.

note: [part]
en: 15 III, 23 YW:
    
    One of my bats must have been old, for it died. Boldly then, I decided to animate the corpse. I was pleased to see that it worked, but what was interesting was this: The first time the bat twitched, I felt a last spark of life energy flash through its body. I noted that it flowed through some kind of pathway. That gave me an idea. With my mind, I searched out all the life force pathways in its body using what I could sense in the living bats as a guide. Then I animated <i>them</i> all at once, and the bat slowly flapped off the floor on its own! (That is a trick old Aimucasur probably doesn’t know!) Even better, the energy running through the life force network seemed to maintain itself, so I didn’t need to continue to concentrate. Could this be the whole secret? Could all the ancient lords have had someone bring them back <i>after</i> death? I would need another mage I trusted completely, but perhaps I can find someone with whom to make a pact.
tr: 15 III, 23 VY:
    
    Yarasalarımdan biri yaşlı olmalı, çünkü öldü. İşte o zaman cesaret bulup, cesedi canlandırmaya karar verdim. İşe yaradığını görmek beni çok mutlu etti, ama ilginç olan şuydu: Yarasa ilk kez değiştiğinde, yaşam enerjisinin son kıvılcımının vücudunda parladığını hissettim. Bir çeşit yoldan geçtiğini not ettim. Bu bana bir fikir verdi. Aklımla, rehber olarak algılayabildiğim şeyi kullanarak yaşayan yarasaların vücudundaki tüm yaşam gücü yollarını araştırdım. Sonra bir kerede <i>onları</i> canlandırdım ve yarasa yavaşça yerden kendi kendine fırladı! (Bu eski bir numarayı Almukasur muhtemelen bilmiyordur!) Daha da iyisi, yaşam gücü ağından geçen enerji kendini koruyor gibiydi, bu yüzden konsantre olmaya devam etmeme gerek yoktu. Bu tamamen sır olabilir mi? Tüm eski ustaların ölümden  <i>sonra</i> birini geri getirmeleri mümkün müydü? Tamamen güvenebileceğim başka bir büyücüye ihtiyacım var. Belki anlaşabileceğim birini bulabilirim.

note: [part]
en: Later:
    
    With further observation, I have determined that this is probably not the way to avoid death. The reanimated bat has no will! It does nothing unless I nudge it with my mind. Perhaps the will of a human is stronger, and someday soon I will have the opportunity to find out... because I’m quitting the Academy. I will be in my room when old Morvihn checks for the night, but not two hours later! I grow weary of this place and its restrictions on thought. So, no more brown initiate’s robes, no more being ridiculed on account of my hair, no more pompous instructors. I will teach myself the so-called “dark” arts and learn how to live forever! The ancients from the Green Isle found a way, so I can discover it too. When all these oldsters here find themselves breathing their last, they will have to beg me for the secret. Perhaps I will be generous. Perhaps not.
tr: Biraz zaman geçince:
    
    Daha fazla gözlem yaparak, bunun muhtemelen ölümden kaçınmanın bir yolu olmadığını belirledim. Yenilenmiş yarasanın iradesi yok! Aklımdan dürtmediğim sürece hiçbir şey yapmıyor. Belki insan iradesi daha güçlüdür ve bunu yakında öğrenme fırsatım olacak ... çünkü akademiden ayrılıyorum. Yaşlı Morvin geceleyin odaları kontrol ettiğinde odamda olacağım, ama iki saat sonra değil! Bu yerden ve düşünce kısıtlamalarından bıktım. Bu yüzden, artık kahverengi bir çırak cübbesi yok, saçlarım yüzünden gülünç olmak yok, görkemli eğitmenler yok. Kendime sözde "karanlık" sanatı öğreteceğim ve sonsuza dek nasıl yaşayacağımı öğreneceğim! Yeşil Ada'dan gelen eskiler bir yolunu buldular, ben de keşfedebilirim. Buradaki tüm yaşlılar son nefeslerini verirken, bu sır için bana yalvarmaları gerekecek. Belki cömert olacağım. Belki de değil.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the signpost
tr: Ardonna'yı yol işaretine götür

note: [note]
en: This scenario takes place entirely at night.
tr: Bu senaryonun tamamı gece geçmektedir.

note: [note]
en: Ardonna can climb over a fence for 2 movement points, but wild animals cannot.
tr: Ardonna bir çite 2 hareket noktası tırmanabilir, ancak vahşi hayvanlar yapamaz.

note: [label]
en: Llorvin
tr: Lorvin

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suspected some of the rats would show themselves.
tr: Bazı farelerin kendilerini göstereceğinden şüphedeyim

note: [message]: speaker=narrator
en: <span color='cyan'>Special Note: </span>In this campaign, if a unit is killed and not immediately raised as a corpse, its corpse type will be permanently added to the recruit list instead.
tr: <span color='cyan'>Özel Bilgi: </span>Bu seferberlikte, bir birim öldürülür ve hemen ceset olarak yükseltilmezse, ceset türü kalıcı olarak asker listesine eklenir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I should get off the island in case the ethics committee is concerned about a rogue mage. I shall not be dragged back in disgrace! I should be able to reach the town of Llorvin before morning. I can hide there until I can head for the dock. I will need some traveling money for that, so go, my bat friends, and find me some gold!
tr: Etik kurulunun düzenbaz bir büyücü hakkında endişelenmesini beklemeden adadan ayrılmalıyım. Utanç içinde geri sürüklenmeyeceğim! Sabaha kadar Lilorvin kasabasına ulaşabilmeliyim. İskeleye gidene kadar orada saklanabilirim. Seyahat için paraya ihtiyacım olacak, öyleyse gidin yarasa dostlarım, bana biraz altın bulun!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It would be good to have even more bats as well. There was a colony in that ruined castle where we practiced conjuring fire, so I will try to find that. The castle was also infested with huge rats as I remember, but I can certainly destroy those. I will have to use ice though, as I never mastered fire.
tr: Daha fazla yarasa olsa daha iyi olurdu. Ateş yakma denemeleri yaptığımız o yıkık kalede bir yarasa kolonisi vardı, onları bulmaya çalışacağım. Kale, hatırladığım kadarıyla büyük farelerle kaynıyordu, ama onları rahatça yok edebilirim. Ancak ateş kullanmakta iyi olmadığım için buz kullanmam gerekecek.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A wolf! This journey may be more dangerous than I thought. If we need to, I suppose we could rest inside a farmer’s or woodcutter’s fence.
tr: Bir kurt! Bu yolculuk düşündüğümden daha tehlikeli olabilir. Gerekirse, bir çiftlikte veya bir oduncunun bahçesinde dinlenebiliriz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and I am still in the open. I will be caught for sure!
tr: Sabah oldu ve ben hala açıktayım. Bu gidişle yakalanacağım.

note: [scenario]: id=02_Dark_Business
en: Dark Business
tr: Karanlık İş

note: [part]
en: 16 III, 23 YW:
    
    I decided to hide in the cemetery. That way I could try my experiment to animate a human body when night fell. With my dark cloak, I resembled the mourners, and with my hood up, nobody could see my hair.
tr: 16 III, 23 VY:
    
    Mezarlıkta saklanmaya karar verdim. Bu şekilde, gece olduğunda insan bedenlerini canlandırmayı deneyebilirim. Koyu pelerinimle yas tutanlara benzedim, üstelik kukuletamla kimse saçımı göremez.

note: [side]
en: Guards
tr: Muhafızlar

note: [set_variable]
en: Raise Walking Corpse (8 Gold)
tr: Yürüyen Ceset kaldır (8 altın)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton (15 Gold)
tr: İskelet kaldır (15 Altın)

note: [set_variable]
en: Raise Skeleton Archer (14 Gold)
tr: İskelet Okçu kaldır (14 altın)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to raise that unit.
tr: Bu birimi ayağa kaldıracak altına sahip değilsiniz.

note: [objective]: condition=win
en: Kill all the guards, and capture the guardhouse
tr: Tüm muhafızları öldür ve karakolu ele geçir

note: [note]
en: Right-click on a grave adjacent to your leader to raise a unit.
tr: Liderin yanındaki mezara sağ tıklayıp bir birimi ayağa kaldırabilirsiniz.

note: [note]
en: Each grave can be used only once.
tr: Her mezar bir kere kullanılabilir.

note: [label]
en: Guardhouse
tr: Karakol

note: [label] In English, this label bled into the two hexes on either side, and obscured the units there, which is why it's split across two lines. The extra spaces before "Temple" are to center that word above the others.
en:   Temple
    of Healing
tr: Şifa
    Tapınağı

note: [event]
en: Gwyllin
tr: Givilin

note: [event]
en: Veomyr
tr: Veomir

note: [event]
en: Syrillin
tr: Sirilin

note: [event]
en: Glant
tr: Gilant

note: [event]
en: Caradoc
tr: Seradok

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat from scenario 1
en: Oh, hello friend! I didn’t know you were hiding in there.
tr: Ah, Merhaba dostum! Burada gizlendiğini bilmiyordum.

note: [message]: speaker=Ardonna She's speaking to a bat that she hasn't met before
en: Oh, hello! You’re a handsome one.
tr: Ah, Merhaba! Sen yetenekli birisin.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey, come back! I didn’t mean to frighten you.
tr: Hey, geri dön! Seni korkutmak istemedim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Maybe I could attract it if I jingled some coins.
tr: Biraz bozuk para atarsam belki buraya çekebilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: Right-click adjacent to your leader to summon the bat.
tr: Liderinizin yanına sağ tıklayıp bir yarasa alabilirsin.

note: [set_menu_item]: id=summon_bat
en: Summon the Bat (20 gold)
tr: Yarasa al (20 Gold)

note: [message]: speaker=narrator
en: You don’t have enough gold to summon the bat.
tr: Yarasa alacak kadar altına sahip değisiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit skeletons and skeleton archers! You will lose this ability if the guardhouse is retaken by the guards!
tr: Artık İskeletleri ve İskelet Okçuları askere alabilirsiniz! Muhafızlar bekçi kulübesini yeniden ele geçirince bu yeteneğinizi kaybedeceksiniz.

note: [event]
en: Blollyn
tr: Bilolin

note: [event]
en: Ceoran
tr: Seoran

note: [event]
en: Vindry
tr: Vindri

note: [event]
en: Aethacyn
tr: Atesin

note: [event]
en: Elomyr
tr: Eomir

note: [message]: speaker=narrator
en: You can no longer recruit skeletons and skeleton archers.
tr: Artık İskelet ve İskelet Okçu askere alamazsın.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were twelve of them, so where are the other five?
tr: Bekle, gardiyan on iki kişi olduğunu söyledi, diğer beşi nerede?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait, that guard said there were seven of them, so where are the other two?
tr: Bekle, gardiyan yedi kişi olduğunu söyledi, peki diğer ikisi nerede?

note: [message]: speaker=Syrillin
en: Why are we stuck guarding a cemetery all night?
tr: Neden bütün gece bir mezarlığı koruduk?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>twelve</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
tr: Ve neden bizden <i>on iki</i> kişi? Kim bu kadar kötü bir mezarlığa girmek ister?

note: [message]: speaker=Veomyr
en: And why <i>seven</i> of us? Who wants to break into a cemetery that badly?
tr: Ve neden bizden <i>yedi</i> kişi? Kim bu kadar kötü bir mezarlığa girmek ister?

note: [message]: speaker=Glant
en: I don’t know, but this evening a mage from the Academy was here talking to the mayor, my brother says.
tr: Bilmiyorum, ama bu akşam akademiden bir büyücü burada belediye başkanıyla konuşuyordu, ona kardeşim diyordu.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Well <i>I</i> say you shouldn’t question orders, so pipe down.
tr: Pekala <i>Ben</i>, emirleri sorgulamamanız gerektiğini söylüyorum, bu yüzden kesin tartışmayı.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They must be guarding the cemetery from <i>me</i>! Maybe Aimucasur really was suspicious. It’s a good thing I’m here already, but how am I going to get out?
    
    Well, I might as well do my experiment and worry about leaving later.
tr: Mezarlığı <i>benden</i> koruyor olmalılar! Belki Amukasur gerçekten şüphelendi. İyi ki buraya girmişim, ama nasıl çıkacağım?
    
    En iyisi denememi yapayım, ayrılmak konusunda daha sonra endişelenebilirim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hello?
tr: Merhaba?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhngh.
tr: Uh.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Do you remember anything?
tr: Bir şey hatırlıyor musun?

note: [message]: speaker=first_zombie
en: Uhrrr.
tr: Urrr.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It seems that my first guess was correct. The poor creature is mindless.
tr: İlk tahminim doğruymuş gibi görünüyor. Zavallı yaratık akılsız.

note: [message]: speaker=Veomyr
en: I heard something over there!
tr: Orada bir şey duydum!

note: [message]: speaker=Glant
en: Who’s there?
tr: Kim var orada?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: It’s only me. Is the cemetery closed then? I was about to leave.
tr: Sadece ben varım. Mezarlık kapandı mı? Ben de ayrılmak üzereydim.

note: [message]: speaker=Syrillin
en: You and that... other person. Who is that?
tr: Sen ve o ... diğer kişi. Kim o?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, him. See here, I don’t want any trouble, but he is a little... ah...
tr: Ah, o mu?. Buraya bakın, sorun istemiyorum, ama o biraz... ah ...

note: [message]: speaker=Caradoc
en: He’s <i>dead</i>! This is dark sorcery like in my granddad’s time in the old country! The penalty is death. Attack and destroy them both!
tr: O <i>ölü</i>! Bu, eski ülkemdeki büyükbabamın zamanındaki gibi kara büyücülük! Cezası ölümdür. Saldırın ve ikisini de yok edin!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Hey! Don’t do that, or I will need more of them.
tr: Hey! Bunu yapma, yoksa daha fazlasına ihtiyacım olacak.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I would do better if I had weapons, and I bet I can find some in the guardhouse. Go take it, my companions.
tr: Silahlarım olsaydı daha iyisini yapardım ve bahse girerim bazılarını karakolda bulabilirim. Gidip alın, arkadaşlarım.

note: [message]: speaker=Caradoc
en: Gwyllin, don’t move from that guardhouse.
tr: Givilin, o karakoldan çıkma.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The morning has come, and we have not escaped the city. We will be caught for sure!
tr: Sabah oldu ve şehirden kaçmadık. Kesin yakalanacağız!

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [scenario]: id=03_Bandits
en: Bandits
tr: Haydutlar

note: [part]
en: 17 III, 23 YW:
    
    Even with the delay at the graveyard, I reached the outskirts of Llorvin at first light, and it was far behind me when the sun rose above the mountain peaks. I doubt the Academy will be looking for me in the trackless wilds inhabited only by woodcutters, and with my new companions, I feel safe enough to travel during the day. I am heading east and then north towards the docks. A ship should be leaving for Blackwater Port in a few days, and I mean to be on it.
tr: 17 III, 23 VY:
    
    Mezarlıktaki gecikmeye rağmen, ilk ışıkta Lilorvin eteklerine ulaştım ve güneş tepelerin üstüne çıktığında kasaba çok geride kalmıştı. Akademinin beni sadece oduncuların yaşadığı iz bırakmayan arazilerde arayacağından şüpheliyim ve yeni arkadaşlarımla gün boyunca seyahat edebilecek kadar kendimi güvende hissediyorum. Doğuya, sonra da kuzeye doğru ilerledim. Birkaç gün içinde Karasu limanına bir gemi gelecek. Ona binmek  istiyorum.

note: [side]: type=Bandit, id=Garcyn [unit]: type=Ghoul
en: Garcyn
tr: Garsin

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the enemy leader
tr: Düşman liderini yen

note: [message]: speaker={ID}
en: They are not underfed, they’re dead! How can they be dead? They’re horrible!
tr: Beslenememiş değil, ölmüşler! Nasıl ölü bunlar? Korkunç!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Huh. Well, they’re not the first ugly things we’ve seen in the wilds. Your club crushes bone just fine, so crush them.
tr: Huh. Onlar, Çölde gördüğümüz ilk çirkin şeyler değil. Sopan çok iyi kemik kırıyor, onları parçala.

note: [message]: speaker={ID}
en: And there is a white-haired girl.
tr: Ve beyaz saçlı bir kız var.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: She must be in league with the dead, so crush her too.
tr: Kız ölülerle liginde olmalı, bu yüzden onu da parçala.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: No!
tr: Hayır!

note: [message]: speaker=Garcyn
en: You have earned my wrath, wench. Death will be too good for you!
tr: Gazabımı kazandın, haspa. Ölüm senin için çok iyi olacak!

note: [message]: speaker=Mossa
en: What have we here?
tr: Burada neyimiz var?

note: [message]: speaker=Mossa
en: Prey approaches, dearest. It’s an unusual band, but the ones with weapons look underfed.
tr: Av yaklaşıyor, azizim. Sıra dışı bir grup ama silahlı olanlar yetersiz beslenmiş gibi görünüyor.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Easy pickings then.
tr: O zaman kolay seçim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I think we were just spotted from that hill. Weapons up, my friends. We may be walking into an ambush.
tr: Sanırım o tepeden yerimiz tespit edildi. Silahlanın dostlarım. Muhtemelen bir pusuya giriyoruz.

note: [message]: speaker=Garcyn
en: Please! Don’t kill me.
tr: Lütfen! Beni öldürme.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No? Fine then. I have an idea for another experiment.
tr: Yok hayır? İyi o zaman. Başka bir deney için bir fikrim var.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The ship will surely leave before we can reach it!
tr: Gemi biz yetişemeden kalkacak!

note: [scenario]: id=04_Becalmed
en: Becalmed
tr: Yatıştı

note: [part]
en: 22 III, 23 YW
    
    Research sometimes requires experiments, so I began. I knew the bandit had intended to rob me, and once I had killed his beloved, he had intended to torture and kill me. Now that I was in control, he was afraid and defensive, and while his hatred of me was unabated, his desire to live made him somewhat malleable.
tr: 22 III, 23 VY
    
    Araştırma bazen deney yapmayı gerektirir, ben de denemelere başladım. Haydutun beni soymak istediğini biliyordum ve sevgilisini öldürdükten sonra bana işkence edip öldürmeyi planlamıştı. Artık kontrol bende olduğundan, korkup sinmişti. Benden nefreti azalmazken, azalan yaşama arzusu onu biraz uysallaştırdı.

note: [part]
en: I passed him a wineskin, to put him at ease. He eyed me suspiciously, then took a sip, calculating my intentions. I then placed a portion of my gold resources on the table, and his eyes locked upon it.
    
    I then placed upon the table a ring stripped off the bandit named ‘Mossa’, his beloved partner in crime. His gaze shifted from the gold to the ring, and then quickly to my eyes. Had he not been tied to the chair, he would have attacked me.
    
    I added more gold to the pile, but he didn’t notice, he only glared at me with such hatred. The hunger for vengeance radiated off him like heat from a thousand suns — I could feel it more strongly than the fear or hunger from any of my pets...
tr: Onu rahatlatmak için şarap tulumunu uzattım. Bana şüpheyle baktı, niyetimi anlamaya çalışarak bir yudum aldı. Daha sonra altınlarımın bir kısmını masaya koydum ve gözleri altına kilitlendi.
    
    Sonra masanın üzerine sevgili suç ortağı 'Mossa' adlı haydutun yüzüğünü koydum. Bakışları altından yüzüğe, ardından hızla gözlerime kaydı. Sandalyeye bağlı olmasa bana saldıracaktı.
    
    Yığına biraz daha altın ekledim ama o fark etmedi, bana öyle bir nefretle bakıyordu ki. İntikam açlığı binlerce güneşten gelen ısı gibi yayılıyordu - bunu hayvanlarımın herhangi birinin korkusundan ya da açlığından daha güçlü hissedebiliyordum...

note: [part]
en: This rich vein into the life-force of the bandit was like nothing I had ever seen, but I knew enough to bend his hunger to my will. With further study, I may one day be able to stop it there, but today I could not: The single-minded hunger consumed the man, it was all I could do to control its direction!
    
    The bandit howled, thrashed, tore at his clothes and bindings, eventually digging into his own flesh. Eventually, when all but the hunger had been flensed from his being, he calmed down. Now hairless, bloody, naked, and unthinking, the bandit was unrecognizable as the man he once was.
tr: Haydutun yaşam gücündeki bu zengin damar, daha önce gördüğüm hiçbir şeye benzemiyordu, ama açlığını irademe boyun eğdirecek kadar çok şey biliyordum. Üzerinde çalışarak, bir gün onu orada durdurabilirim, ama bugün yapamadım: Açlık adamı tüketti, onu yönetebilmek için yapabileceğim tek şey buydu!
    
    Haydut uludu, tepindi, elbiselerini ve bağlarını yırttı ve sonunda kendi etlerini yoldu. Açlık hariç varlığından eser kalmayınca sakinleşti. Tüysüz, kanlı, çıplak ve beyinsiz bir haydut, bir zamanlar olduğu kişiden artık eser kalmamıştı.

note: [part]
en: No doubt whatever was left of the mind inside gibbered at what it had become, but the bandit was now my puppet and I stitched the wounds as best I could. In some ways, this experiment was a failure, but the creature it created would be useful...
tr: Zihinden geriye kalanların ne olduğu konusunda saçma sapan şeyler söylediğine şüphe yok, ama haydut artık benim kuklamdı ve yaralarını elimden geldiğince diktim. Bazı açılardan bu deney başarısız oldu ama ortaya çıkan yaratık işe yarardı...

note: [part]
en: Working through the next day in the bandit’s own keep, I repeated the procedure on several of his gravely wounded companions, though none of them became as strong a specimen as the leader. One of them didn’t survive, but it was no loss — I conscripted him into my army anyway. Then, I made my way to the docks, and under the cover of night, loaded my army into the hold of the waiting ship. The following afternoon, I embarked as a normal passenger.
tr: Ertesi gün, haydutların içkalesinde çalışarak, ağır yaralı arkadaşlarının çoğunun işlemini yineledim, ancak hiçbiri lider kadar güçlü bir örnek olmadı. Hiçbiri hayatta kalamadı, ama kayıp da olmadı - yine de onları orduma koydum. Sonra rıhtıma doğru yola çıktım ve gecenin karanlığında ordumu bekleyen gemiye yükledim. Ertesi gün öğleden sonra normal bir yolcu olarak kıyıdan ayrıldım.

note: [part]
en: 25 III, 23 YW
    
    The journey started well enough, but on the dawn following our departure, the wind died completely, and we were stranded. There was enough food for the paying passengers for a couple days of this, but none for my companions, and the living ones soon got hungry. When one of the crew disappeared on the second evening, I suspected the cause. I was not wrong.
tr: 25 III, 23 VY
    
    Yolculuk yeterince iyi başladı, ama şafak sökerken rüzgar tamamen durdu ve mahsur kaldık. Ücretli yolcular için birkaç gün yetecek yiyecek vardı ama arkadaşlarım için yoktu ve yaşayanlar da çok geçmeden açlık çekecekti. İkinci akşam mürettebattan biri ortadan kaybolduğunda, sebebinden şüphelendim. Yanılmamıştım.

note: [time]: id=lower_deck
en: Underground
tr: Yeraltı

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Ship’s Crew
tr: Gemi Tayfası

note: [side]: type=Sea Captain, id=Rudic
en: Rudic
tr: Rudik

note: [note]
en: You can recruit from anywhere on the two highest decks.
tr: En yüksek iki güvertenin herhangi bir yerinde asker alabilirsiniz.

note: [note]
en: Player and Enemy units can move between the surface and the interior of the ship via stairs.
tr: Oyuncu ve Düşman birimleri, geminin güvertesi ile iç kısmı arasında merdivenler aracılığıyla hareket edebilir.

note: [note]
en: Barrels act as villages.
tr: Variller köy gibi davranacak.

note: [note]
en: Right-click to simplify the ship graphics.
tr: Gemi şekline basitçe sağ tıklayın.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghouls!
tr: Artık Gulyabanileri askere alabilirsiniz!

note: [unit]: type=Sailor, id=Joc
en: Joc
tr: Jok

note: [message]: speaker=Joc
en: I found Janryn in the hold. Or, ah... some of him. He’s dead. I didn’t stay to find out what killed him, but there was someone shuffling around in the shadows, and he smelled foul.
tr: Janrin'i ambarda buldum. Yoksa, amanın ... birkaçı daha. Ölmüşlerdi. Onları neyin öldürdüğünü bulmak için orada kalmadım, ama gölgelerde dolaşan biri vardı ve çok kötü kokuyordu.

note: [message]: speaker=Rudic
en: Murderous stowaways on my ship? I won’t have it! Go round up the rest of the crew and get them up here. We’re going hunting. All passengers are confined to quarters immediately.
tr: Gemimde katil kaçaklar mı var? Bu olmayacak! Git mürettebatın geri kalanını topla ve buraya getir. Avlanmaya gidiyoruz. Tüm yolcular derhal kamaralara kapatılsın.

note: [message]: speaker=Rudic
en: You! Dark girl. Why are you not in your cabin?
tr: Sen! Esmer kız! Neden kamaranda değilsin?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What if I said something in defense of the stowaways?
tr: Ya kaçakları savunacak bir şey söylersem?

note: [message]: speaker=Rudic
en: I would pitch you over the side with them. What do you know?
tr: Seni onların yanına atardım. Ne biliyorsun?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are my companions, and the poor things are just terribly hungry. I’m sorry we didn’t pay the full amount, but maybe we can reach some arrangement.
tr: Onlar benim arkadaşlarım ve zavallılar çok acıktı. Üzgünüm ücretin tamamını ödeyemedik, ama belki bir anlaşmaya varabiliriz.

note: [message]: speaker=Rudic
en: They killed my crew member and played me for a fool! The only arrangement that suits me is the lot of you off my ship, preferably at the bottom of the sea.
tr: Mürettebatımı öldürdüler ve beni aptal yerine koydular! Bana uyan tek anlaşma gemimden ayrılıp dibi boylamanızdır.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh dear. We must do this again. Come to me my friends! If you are still hungry, feed on a passenger first.
tr: Ah azizim. Bunu tekrar yapmalıyız. Bana gelin dostlarım! Hala açsanız, önce bir yolcuyu besleyin.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good riddance. But, with the captain dead, who will sail the ship and guide us into port now?
tr: Hele şükür. Ancak, kaptan ölmüşken, gemiyi kim yönetecek? Bizi limana kim götürecek?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Rise Captain, and please retain your memories.
tr: Kaptanı ayağa kalk ama ne olur bildiklerini hatırla.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Can you still sail this ship?
tr: Hala bu gemiyi yüzdürebilir misn?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Sail. Yes. Need wind.
tr: Yüzdürmek. Evet. Rüzgar lazım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh! It worked! Take us to port, Captain, as soon as you do have the wind.
tr: Ah! İşe yaradı! Rüzgarı alır almaz bizi limana götür, Kaptan.

note: [scenario]: id=05_Blackwater
en: Blackwater
tr: Karasu

note: [part]
en: 29 III, 23 YW
    
    When the captain retained his memories, I reasoned that it may have been because he was raised so soon after his death. Further experiments with the other passengers bore out that conclusion. Just think: They may be the first people on this continent to live forever!
tr: 29 III, 23 VY
    
    Kaptan anılarını kaybetmemişti. Bunun onu ölümünden çok kısa bir süre sonra ayağa kaldırmam nedeniyle olabileceğini düşündüm. Diğer yolcularla yaptığım daha ileri deneyler bu sonucu doğruladı. Sadece düşünün: Onlar bu kıtada sonsuza dek yaşayan ilk insanlar olabilirler!

note: [part]
en: Happily, the captain was fairly wealthy, so that will solve my income problems for a time. Now I must go, as the captain prepares to guide the ship into port.
tr: Ne mutlu ki, kaptan oldukça varlıklıydı, bu yüzden gelir sorunlarım bir süre için çözülecek. Şimdi gitmeliyim, kaptan gemiyi limana yanaştırmaya hazırlanıyor.

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Guard
tr: Muhafız

note: [side]: id=Gweddyn, type=Knight
en: Gweddyn
tr: Gıveddin

note: [objective]: condition=win [objectives]
en: Kill every enemy unit
tr: Düşman birimlerinin tamamını öldür

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ho Rudic! Welcome. You are late, old friend.
tr: Ho Rudik! Hoşgeldin. Geciktin, eski dostum.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Late.
tr: Merhum.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Not talking much today? What happened?
tr: Bugün pek konuşmuyoruz? Ne oldu?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Happened? Dead.
tr: Daha ne olsun? Öldüm.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Keep quiet about that.
tr: Bu konudan bahsetme.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Ha! Well, actually, you do look terrible. Very... gray, and your face is... But we’re speaking! You can’t actually be dead!
tr: Ha! Aslında berbat görünüyorsun. Çok ... grisin ve yüzün ... Ama konuşuyoruz! Gerçekten sen ölü olamazsın!

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Yes. Dead.
tr: Evet. Ölüyüm.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: What madness is this?
tr: Ne çılgın birşey bu!

note: [message]: speaker=Bremen
en: It’s sorcery my lord. Dark sorcery.
tr: Bu büyücülük beyim. Kara büyü.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Necromancy! The penalty for that is death. Rudic, who is responsible for this?
tr: Ölü büyücülüğü! Bunun cezası ölümdür. Rudik, bundan kim sorumlu?

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: She.
tr: Şu kız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Ah, well. I should have known this wouldn’t be easy.
tr: Ah, anlaşıldı. Bunun kolay olmayacağını bilmeliydim.

note: [message]: speaker=Gweddyn
en: Kill her!
tr: Öldür onu!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We must leave no one alive to report us, or the entire country will become unsafe. We have no choice. We must kill them all.
tr: Bizi rapor edecek kimseyi canlı bırakmamalıyız yoksa ülke güvenliği bozulur. Başka çaremiz yok. Hepsini öldürmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are finished.
tr: İşimiz bitti.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Girl. You will follow.
tr: Kız. Peşimden gel..

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What in the world are <i>you</i>?
tr: Dünyada <i>sen</i> nesin?

note: [message]: speaker=Shadow
en: Spirit and shadow. You will follow.
tr: Ruh ve gölge. Beni takibet.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You’re a ghost... a real ghost! I will indeed follow you. Lead on.
tr: Sen bir hayaletsin ... gerçek bir hayalet! Elbette peşinden geleceğim. Önden buyur.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Blackwater Port is defeated, but we must let none escape. Finish them all.
tr: Karasu Limanı halledildi, ancak kimsenin kaçmasına izin veremeyiz. Hepsinin işini bitir.

note: [scenario]: id=06_Following_the_Shadow
en: Following the Shadow
tr: Gölgeyi İzlemek

note: [then]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but it’s now clear that the captain’s memories are fading. He still retains speech, and the others fight better when he is watching (many used to be his crew after all — it would be habit for them), but he remembers precious little else now. The same is true of my other recently-raised friends. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
tr: 3 IV, 23 VY
    
    Cevabı aldığımdan çok emindim! Ben hatalıydım. Hayal ettiğime inanmak istedim, ancak şimdi kaptanın anılarının azaldığı açık. Hala konuşmayı sürdürüyor ve diğerleri izlerken daha iyi savaşıyor (çoğu kişi mürettebatıydı - onlar için alışkanlık), ama şimdi hatırladıkları azaldı. Aynısı yakın zamanda kaldırdığım diğer arkadaşlarıma da olacak. Hayal kırıklığına uğradım, ancak tuhaf olan, yeni arkadaşımın varlığı beni depresyondan alıkoyuyor.

note: [else]
en: 3 IV, 23 YW
    
    I was so sure I had the answer! I was wrong. I wanted to believe that I was imagining it, but my recently-raised friends are losing their memories. They retain the power of speech, but precious little else. I am disappointed, but the existence of my strange new companion keeps me from being depressed.
tr: 3 IV, 23 VY
    
    Cevabı aldığımdan çok emindim! Ben hatalıydım. Hayal ettiğime inanmak istedim ama yakın zamanda ayağa kaldırdığım arkadaşlarım hatıralarını kaybediyor. Konuşmanın gücünü elinde tutuyorlar. Hayal kırıklığına uğradım, ancak tuhaf yeni arkadaşımın varlığı beni depresyondan alıkoyuyor.

note: [part]
en: The phantom leads us north. It has identified itself as the ghost of Vash-Gorn, an orc. So it remembers! It seems that the problem has been solved, but the ghost ignores all my questions. I am burning with curiosity, so I hope we reach our destination soon! We travel only by day because at night the spirit is practically invisible. We have not had any trouble on the road yet, but we <i>are</i> a rather large company now, so I have not expected it.
tr: Hayalet bizi kuzeye götürüyor. Kendisini bir ork olan Vaş-Gorn'un hayaleti olarak tanımladı. Yani hatırlıyor! Sorunun çözüldüğü anlaşılıyor ama hayalet sorularıma aldırmıyor. Meraktan tutuşuyorum, umarım yakında hedefimize ulaşırız! Sadece gündüz seyahat ediyoruz çünkü geceleri ruh neredeyse görünmez hale geliyor. Yolda henüz bir sorun yaşamadık, ancak şu an  <i>biz</i> oldukça büyük bir topluluğuz, bunu beklemiyordum.

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Goblin Raiders
tr: Goblin Yağmacıları

note: [side]: type=Direwolf Rider, id=Bogdush
en: Bogdush
tr: Bogduş

note: [side]
en: Bats
tr: Yarasalar

note: [objective]: condition=win
en: Find out where the ghost went and follow it
tr: Hayaletin nereye gittiğini bul ve takibet.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Look, there is a cavern below the cave floor. What might we rouse if we go tromping about in the cave? I hope it is nothing worse than bats.
tr: Bakın, mağara tabanının altında bir mağara daha var. Mağarada ağır ağır dolaşmaya devam edersek neyin canını sıkabiliriz? Umarım yarasalardan daha kötüsü yoktur.

note: [message]: speaker=Bone Captain
en: Ghost?
tr: Hayalet?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Surely the ghost would not have gone that way, where I cannot follow.
tr: Elbette, ben gidemediğime göre hayalet de bu yoldan gitmezdi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: If there is one bat, there are certainly more. We should be careful. It would be foolish to explore this cave alone.
tr: Bir yarasa varsa, kesinlikle başkaları da vardır. Dikkatli olmalıyız. Bu mağarayı tek başına keşfetmek aptalca olurdu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: There is a tunnel at the back of the cave! The ghost must have gone through there.
tr: Mağaranın arkasında bir tünel var! Hayalet oradan geçmiş olmalı.

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the tunnel
tr: Ardona'yı tünele götür

note: [message]: speaker=Ardonna
en: So it’s only bats, but rather a lot of them.
tr: Sadece yarasalar, ama çok sayıda.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now let’s see where that ghost went.
tr: Şimdi o hayaletin nereye gittiğini görelim.

note: [message]: speaker=Shadow
en: Come.
tr: Gel buraya.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Let’s follow it into the cave.
tr: Haydi onu mağaraya kadar takip edelim.

note: [message]: speaker=Blaust
en: I don’t know, Bogdush. The Chief said he wanted stuff that was helpful for the war.
tr: Bilmiyorum Bogduş. Şef savaş için yararlı olacak şeyler istediğini söyledi.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: It’s a <i>mage</i>! That <i>would</i> be helpful for the war, you idiot! It’s only a pup, and unless I miss my guess, it’s a female too. It will be easy to capture.
tr: O bir <i>büyücü</i>! Yani savaşta işe <i>yarar</i> seni gerzek! Bu sadece bir yavru ve tahminimce bir dişi. Yakalaması kolay olacak.

note: [message]: speaker=Blaust
en: What about the others? They look like the dead ones back on the Green Isle.
tr: Ya diğerleri? Yeşil Adada öldürdüklerimize benziyorlar.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: They are. It makes our job of killing them that much easier!
tr: Evet, öyleler. Öldürme işimizi çok daha kolay hale getiriyorlar!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You must be goblins. You will stand out of my way if you wish to live.
tr: Goblin olmalısınız. Yaşamak istiyorsanız yolumdan çekilin.

note: [message]: speaker=Bogdush
en: Oh, it’s a mage that makes jokes too! Let’s go.
tr: Oh, şaka yapan bir büyücü daha! Haydi gidelim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have no more time.
tr: Zamanın kalmadı.

note: [scenario]: id=07_Meeting_of_the_Minds
en: Meeting of the Minds
tr: Zihinlerin Buluşması

note: [part]
en: 9 IV, 23 YW
    
    The tunnel at the back of the cave narrowed and ran on for quite some time. Patches of fungus on the wall gave off a feeble glow that kept me from stumbling too badly. Finally I saw a brighter light up ahead.
tr: 9 IV, 23 VY
    
    Mağaranın arkasındaki tünel daraldı ve bir süre devam etti. Duvardaki mantar lekeleri, fazla tökezlemememi sağlayan zayıf bir parıltı verdi. Sonunda ileride parlak bir ışık gördüm.

note: [side] [unit]: type=Sacrifice, id=necromancer_on_altar
en: Ras-Tabahn
tr: Ras-Taban

note: [unit]: type=Shadow
en: Vash-Gorn
tr: Vaş-Gorn

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, wow.
tr: Oh, vay canına

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I am Ras-Tabahn. Welcome to my laboratory, Ardonna of Tarrynth!
tr: Ben Ras-Taban. Laboratuarıma hoşgeldin Tarrintli Ardona!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: How do you know my name?
tr: İsmimi biliyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I know much about you. My ghosts have been watching you for some time now, and you and I share the goal of resisting death. I have been hoping several students would free themselves from that conservative Academy, but it seems that you will be the only one. Fortunately, you are quite innovative, and have even accomplished something which I have not. You have useful creatures — I believe you call them ghouls?
tr: Sizin hakkınızda çok şey biliyorum. Hayaletlerim bir süredir sizi izliyor. Sen ve ben ölüme direnme hedefini paylaşıyoruz. Birkaç öğrencinin kendilerini bu muhafazakar akademiden kurtarmasını umuyordum, ancak tek kişi sizsiniz. Neyse ki, siz oldukça yenilikçisiniz ve benim bile yapmadığım şeyler başardınız. Yararlı yaratıklarınız var - onlara 'Gulyabani' diyorsunuz sanırım?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, I can show you how to make your own, but have you not solved the problem already with your ghosts?
tr: Evet, size kendinizinkini nasıl yapacağınızı gösterebilirim, ancak sorunu zaten hayaletlerinizle çözmediniz mi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Alas, no. Ghosts can retain some memories if they are raised quickly enough, and they make good scouts and soldiers after they have some experience, but you wouldn’t want to become one yourself. You see the blades Vash-Gorn carries? It took a complicated ritual to bind that metal to the spirit, and one couldn’t perform that ritual oneself without a physical body. Being unable to interact with the world would be terribly frustrating. No matter; I have another idea.
tr: Ne yazık ki hayır. Hayaletler, yeterince çabuk bir şekilde kaldırılırsa bazı hatıraları saklayabilirler ve bazı deneyimlerden sonra iyi keşifler ve askerler yaparlar, ancak kendiniz onlardan biri olmak istemezsiniz. Vash-Gorn'un taşıdığı bıçakları gördün mü? Bu metali ruhuna bağlamak karmaşık bir ritüel aldı ve bu ritüeli fiziksel bir beden olmadan gerçekleştiremezdi. Dünya ile etkileşime girememek korkunç derecede sinir bozucu olurdu. Her neyse, başka bir fikrim var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I believe I know how to get the information we seek, but it would have been too difficult to obtain myself. Therefore, we shall go on a mission, you and I. First, we will enlarge our armies, and then...
tr: Aradığımız bilgiyi nasıl elde edeceğimi sanırım biliyorum, ancak benim almam çok zor olur. Bu nedenle, birlikte bir göreve gideceğiz. İlk önce, ordularımızı genişleteceğiz sonra da...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Wait. I have heard nothing yet that makes me think I should trust you.
tr: Bekle. Henüz hiçbir şey duymadım, bu da sana güvenmem gerektiğini düşündürüyor.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ah... yes, I suppose not. Let me teach you some of what I know today, and see if that informs your opinion. However, the question of trust is not the most important. The question is whether or not we can work together. Listen. The ancient Wesfolk honed their craft over generations. There is more to know than one individual can learn in a lifetime. If you do your research alone, you will one day be as old as I, and death will pursue you just as relentlessly. However, if we combine our research, we have a chance of finishing before it is too late for us.
tr: Ah ... evet, sanırım yok. Bugün size bildiklerimin bir kısmını öğreteyim siz de bunları kullanıp kullanamayacağınıza karar verin. Ancak, en önemlisi güven sorunu değil. Soru, birlikte çalışıp çalışamayacağımız. Dinleyin. Eski Wesnotlular zanaatlarını nesiller boyunca sürekli geliştirdi. Hayatta bir kişinin bir ömür boyu öğrenebileceğinden daha çok bilgi vardır. Araştırmanızı yalnız yaparsanız, bir gün benim kadar yaşlı olacaksınız ve ölüm sizi amansız bir şekilde alıp götürecek. Ancak araştırmamızı birleştirirsek, bizim için çok geç olmadan bitirme şansımız olur.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: For you, you mean. I am only nineteen. Still, you make a good case. We can work together for now.
tr: Senin için demek istiyorsun. Ben sadece on dokuz yaşındayım. Yine de iyi olabilir. Şimdilik birlikte çalışabiliriz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid. Here is what I propose. First, we part ways for a time, and you raise a force of ghosts following my instructions. Meanwhile, I am going to try to train some local peasants in the magical arts. I don’t expect much from that uneducated rabble, but hopefully some will be intelligent enough to add to our firepower. When we reunite, you will show me how to make one of those shambling ghouls. I am actually in no hurry, as they have a terrible odor.
tr: Şahane. İşte önerdiğim şey. Öncelikle, bir süre yollarımızı ayırıyoruz ve siz benim talimatlarıma göre bir hayalet gücü yaratıyorsunuz. Bu arada, bazı köylüleri büyü sanatlarında yetiştirmeye çalışacağım. Bu eğitimsiz ayak takımından fazla bir şey beklemiyorum, ama umarım bazıları ateş gücümüzü arttıracak kadar akıllı olur. Yeniden bir araya geldiğimizde, bana bu paytak gulyabanileri nasıl yapacağımı göstereceksin. Aslında acelem yok, çünkü korkunç bir kokuları var.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well I can’t smell, so I didn’t know about that.
tr: Koku alamıyorum, o yüzden bunu bilmiyordum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Curious, but convenient for one such as us.
tr: Meraklı, ama bizim için uygun.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why can’t I just raise some of the goblins outside?
tr: Neden dışarıdaki goblinlerin bir kısmını ayağa kaldıramıyorum?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Those goblins were too weak, and it would take their spirits a long time to become strong enough to be useful. You are going to raise elvish warriors instead. A few miles into the Grey Woods, there lies an ancient battleground from a civil war hundreds of years ago. You will follow an old elf road there and raise an army of ghosts while I visit Carcyn, a nearby town. We will meet at the end of the elf road by the Great River, and I will explain where we should go next.
tr: Bu goblinler çok zayıftı ve yeterince güçlü hale gelmeleri uzun zaman alacaktı. Onun yerine Elf savaşçılarını yetiştireceksin. Gri Ormana birkaç mil uzaklıkta, yüzlerce yıl önceki iç savaştan kalma antik bir savaş alanı var. Oradaki eski bir elf yolunu takip edeceksin ve yol üzerinde bulunan Karsin kasabasında bir hayalet ordusu yetiştireceksin. Elf yolunun sonunda Büyük Nehir kıyısında buluşacağız ve daha sonra nereye gideceğimizi açıklayacağım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well. We will do as you suggest.
tr: Tamam, dediğin gibi olsun.

note: [label] [scenario]: id=08_Carcyn The name of the city male name
en: Carcyn
tr: Karsin

note: [part]
en: <i>Chapter Two:</i> Two Missions
tr: <i>İkinci Bölüm:</i> İki Görev

note: [part]
en: We will first follow the adventures of Ras-Tabahn.
    
    After several days of travel, he approached the frontier town of Carcyn.
tr: Önce Ras-Taban'ın maceralarını izleyecegiz.
    
    Ardona da bu arada, günler süren bir yolculuktan sonra Karsin kapılarına varmış olur.

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Town Defense
tr: Kenti Savun

note: [side]: type=Swordsman, id=Carcyn Fisher
en: Carcyn Fisher
tr: Karsin Fişer

note: [objective]: condition=win
en: Capture every village
tr: Köylerin hepsini ele geçir

note: [unit]: type=Mage, id=Wynran
en: Wynran
tr: Vinran

note: [label]
en: Inn
tr: Han

note: [label] or Fishing Supplies
en: Tackle Shop
tr: Hırdavatçı

note: [label]
en: Cemetery
tr: Mezarlık

note: [label] the old word for "general store"
en: Mercantile
tr: Tüccar

note: [label] the old word for "pub". "Bar" is about the same.
en: Public House
tr: Halk Evi

note: [label] or prison, or just "Jail"
en: Jailhouse
tr: Hapishane

note: [label] or Boatyard
en: Boatworks
tr: Tersane

note: [label] "Grange" in the American usage: farmers' association
en: Grange Hall
tr: Çiftçiler Salonu

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Carcyn Fisher at your service, and this is my friend Shynal.
tr: Karsin  Fişer hizmetinizde ve bu da arkadaşım Şinal.

note: [message]: speaker=Shynal
en: “Friend?” (<i>Giggle</i>) Oh, yes, we’re very good friends.
tr: “Arkadaş?” (<i> Kıkırdar</i>) Ah, evet, çok iyi arkadaşız.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Or... you know. Thanks so much for getting us out, sir. We would be glad to follow you!
tr: Veya ... bilirsiniz. Bizi kurtardığınız için çok teşekkürler, efendim. Sizi takip etmekten mutluluk duyarız!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You are Carcyn the Third I presume?
tr: Sen Üçüncü Karsin'sin sanırım...

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Don’t remind me. My father is the one who threw me in this hole.
tr: Bana hatırlatma. Babam beni bu deliğe attı.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: You stay out of this, son.
tr: Bundan uzak dur evlat.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Not a chance! I’ve waited all my life to see someone put you in your place. Here is someone you can’t push around!
tr: Bir şans değil! Tüm hayatım boyunca senin yerine geçecek birini görmeyi bekledim. İşte itip kakamayacağın biri!

note: [message]: speaker=Shynal
en: And we’re leaving this stinking town!
tr: Ve bu kokuşmuş kasabadan ayrılıyoruz!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: The only Carcyn now. I’ve waited all my life to see someone to put my father in his place. I guess you did that.
tr: Şimdi sadece Karsin. Tüm hayatım boyunca babamın yerine geçecek birini görmek için bekledim. Galiba bunu yaptın.

note: [message]: speaker=Shynal
en: You’re the only Carcyn for me.
tr: Sen benim için tek Karsin'sin.

note: [message]: speaker=Raydah
en: Look at that! He’s not from the Academy.
tr: Şuna bak! Akademiden değil.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Hold your tongue! I can see that! I tolerate advisors but not when they only speak the obvious.
tr: Dilini tut! Bunu görebiliyorum! Danışmanlara müsamaha gösteriyorum ama açıkça konuşurlarsa, hayır.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I warned you not to defy me.
tr: Bana meydan okumaman için seni uyardım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings! I am Ras-Tabahn the mage.
tr: Selamlar! Ben büyücü Ras-Taban.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: Greetings, traveler. I am Carcyn Fisher the Second. How can I be of service?
tr: Selamlar, gezgin. Ben İkinci Karsin Fişer. Nasıl hizmet edebilirim?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I come with an offer. An offer of training in the magical arts. An offer of learning, adventure, and escape from this town.
tr: Bir teklifle geldim. Büyülü sanatlarda bir eğitim teklifi. Bir öğrenim, macera ve bu kasabadan kaçış önerisi.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: No one in <i>my</i> town wishes to “escape”! We don’t care to hear your offer. Peddle your corruption elsewhere.
tr: <i>Benim</i> kasabamdaki hiç kimse “kaçmak” istemiyor! Teklifinizi duymak umurumda değil. Başka kapıya!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The offer is not intended for <i>you</i>, it is for your youth. I will send my agents to every house and public space in this town and repeat my offer. You will allow this.
tr: Teklif, <i>sizin için</i> değil, gençleriniz içindi. Ajanlarımı bu kasabadaki her eve ve kamusal alana göndereceğim ve teklifimi tekrarlayacağım. Buna izin vereceksiniz.

note: [message]: speaker=Carcyn Fisher
en: I will do no such thing! I will be dead before I allow you to ensorcell our children!
tr: Böyle bir şey yapmayacağım! Çocuklarımızı ayartabilmek için cesedimi çiğnemeniz lazım!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That may well be true.
tr: Neden olmasın.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Hmm. The youngsters most willing to leave may be the ones in the jailhouse. I should investigate.
tr: Hımm. Hapishanedeki gençler ayrılmaya daha istekli olabilir. Bunu araştırmalıyım.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit dark adepts!
tr: Kara Üstatları artık askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This has taken too long. We will surely miss our meeting with Ardonna now.
tr: Bu çok uzun sürdü. Ardona ile buluşmaya geç kalacağız.

note: [scenario]: id=09_Training_Session
en: Training Session
tr: Eğitim Oturumu

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s offer enticed a large group of youngsters all eager to train as magi. The fact that it was illicit training in the dark arts was unimportant. More important was the escape from the drudgery of a fixed future, planned in advance by their parents. Ras-Tabahn spent a number of days in the forest outside of Carcyn instructing them on how to call on the spirit world and channel a small amount of its power. Soon after they moved on, they came across three farmsteads on the riverbank that had clearly been raided.
tr: Ras-Taban’ın teklifi, büyücü olarak eğitilmeye istekli, büyük bir genç grubuna ulaştı. Karanlık sanatlarda eğitimin yasadışı olduğu gerçeği önemsizdi. Ebeveynleri tarafından önceden planlanan, sabit bir geleceğin zorbalığından kaçmak daha önemliydi. Ras-Taban, Karsin dışındaki ormanda birkaç gün geçirdi ve onlara ruh dünyasına nasıl çağrı yapmaları ve güçlerinin küçük bir miktarını nasıl yönlendirecekleri konusunda dersler verdi. Hareketten kısa bir süre sonra, nehir kıyısında yağmalanmış üç çiftliğe rastladılar.

note: [objective]: condition=win
en: (there will be three waves)
tr: (üç dalga olacak)

note: [objective]: condition=win
en: Destroy all the undead units
tr: Tüm yarıölü birimleri yoket

note: [objective]: condition=lose
en: Death of all five dark adepts
tr: Tüm Kara Üstatların ölümü

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ras-Tabahn
tr: Ras-Taban'ın ölümü

note: [note]
en: You will not earn gold this scenario, but your gold from the previous scenario will be available in the next.
tr: Bu senaryodan altın kazanamayacaksınız, ancak önceki senaryodaki altınlarınız sonraki senaryoya aktarılacak.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What happened here, I wonder. Well, no matter. What was bad for these families is good for us. I will animate them, and you will attack. Practice both freezing and life force attacks. You may each choose one soldier from our army for protection, and I will call it up for you. After that, I will not help. I intend most of you to survive this battle, so try not to die.
tr: Ne oldu burada, merak ediyorum. Sorun değil. Bu aileler için kötü olan bizler için iyidir. Onları canlandıracağım ve siz saldıracaksınız. Hem donma hem de yaşam gücü sömürme saldırıları yapın. Her biriniz korunmak için ordumuzdan bir asker seçebilirsiniz. Ondan sonra yardım etmeyeceğim. Çoğunuzun bu savaştan sağ çıkacağını düşünüyorum, ölmemeye çalışın.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^You may watch.
tr: İzleyebilirsiniz.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Can we help?
tr: Yardımcı olabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: plural^As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Nasıl isterseniz. (<i>Öhö, öhö</i>)

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You may watch.
tr: İzleyebilirsin.

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Can I help?
tr: Yardımcı olabilir miyim?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^Can I help?
tr: Yardımcı olabilir miyim?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: As you wish. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Nasıl istersen. (<i>Öhö, öhö</i>)

note: [message]: speaker=narrator
en: You can recruit from in front of each dark adept during the first turn only.
tr: Sadece ilk el sırasında her Kara Üstadın önündeki alana askere alabilirsiniz.

note: [scenario]: id=10_Merfolk_Revenge
en: Merfolk Revenge
tr: Su İnsanlarının İntikamı

note: [part]
en: Ras-Tabahn’s party reached the end of the elf road near the Great River where they were to wait for Ardonna. As they arrived, another party did as well.
tr: Ras-Taban’ın ekibi, Ardona’yı bekleyecekleri Büyük Nehir’in yanındaki elf yolunun sonuna geldi. Gelir gelmez başka bir ekip daha kurdu.

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean [side]
en: Merfolk
tr: Susal

note: [side]: type=Merman Triton, id=Okean
en: Okean
tr: Okyanus

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a ghost, skeleton, ghoul, or corpse.
en: Bones. Claws and wings.
tr: Kemikler. Pençeler ve Kanatlar.

note: [message]: speaker=$unit.id Bones examined by a human.
en: There are some large bones here. I can see claws and wings.
tr: Burada bazı büyük kemikler var. Pençeleri ve kanatları görebiliyorum.

note: [message]: speaker=$other_human
en: How odd. I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
tr: Ne kadar tuhaf. Ne olduklarını merak ediyorum. Belki bir grifin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large flightless bird would be my guess.
tr: Tahminimce uçamayan büyük bir kuş.

note: [message]: speaker=$other_human
en: Well, there is an easy way to find out.
tr: Bunu öğrenmenin kolay bir yolu var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Indeed. Let us see.
tr: Elbette. Haydi görelim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder what they are from. A large flightless bird perhaps? Let us see.
tr: Ne olduklarını merak ediyorum. Belki de büyük uçamayan bir kuş? Haydi görelim.

note: [message]: speaker=$other_human [message]: speaker=Ardonna
en: Oh, you were right!
tr: Oh, haklıydın!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder if it could carry someone light. A skeleton maybe.
tr: Acaba birisine ışık tutabilir mi? Belki bir iskelet.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Splendid! These birds could be quite useful.
tr: Harika! Bu kuşlar oldukça faydalı olabilir.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit chocobones!
tr: Artık Kemik Kanatları askere alabilirsinşz

note: [set_variable]
en: Hopefully this will be enough gold.
tr: Umarım bu altın yeterli olur.

note: [set_variable]
en: We have won, but I am afraid this may not be enough gold.
tr: Kazandık, ama korkarım ki bu altın yeterli olmayabilir.

note: [set_variable]
en: Good. We ended with a fair amount of gold.
tr: İyi. Adil miktarda altınla bitirebildik.

note: [message]: speaker=Okean
en: You! You have destroyed the town of Carcyn!
tr: Sen! Karsin kasabasını yok ettin!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The town is hardly destroyed. I just encouraged a change of leadership.
tr: Kasaba neredeyse imha edildi. Sadece lider değişikliği önerdim.

note: [message]: speaker=Okean
en: Your words mock us. Those humans were valuable trading partners of ours. We will have justice!
tr: Sözlerin alaycı. Bu insanlar bizim değerli ticaret ortaklarımızdı. Adalet yerini bulacak!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Actually, I expect you will follow them into the ground if you try to harm us.
tr: Aslında, bize zarar vermeye çalışırsan onlarla birlikte toprak olursun.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal
en: addressed_plural^This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. You help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Bu bize pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz daha altın toplamama yardım etsen. (<i> Öhö, Öhö</i>)

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Right away sir.
tr: Hemen efendim.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Are you feeling well?
tr: İyi hissediyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, yes. I’m quite all right.
tr: Evet evet. Ben oldukça iyiyim.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: I don’t fancy wading in the water to fight these things.
tr: Bu şeylerle savaşmak için suya girmekten hoşlanmıyorum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: No problem. We can lure them onto land.
tr: Sorun değil. Onları karaya çekebiliriz.

note: [message]: speaker=Shynal [message]: id=Carcyn,Shynal
en: How?
tr: Nasıl?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn here "you" means both Carcyn and Shynal, translating it as if "you" meant only Shynal is also ok
en: addressed_plural^Have you never been fishing before? With bait of course.
tr: Daha önce hiç balık tutmadınız mı? Elbette yem ile.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost us, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. Help me collect some. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Bu bize pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz toplamama yardım etsen. (<i> Öhö, öhhö </i>)

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: Right away sir. Are you feeling well?
tr: Hemen efendim. İyi hissediyor musunuz?

note: [message]: id=Carcyn,Shynal
en: self_female^I don’t fancy wading in the water to fight these things.
tr: Bu şeylerle savaşmak için suya girmekten hoşlanmıyorum.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Have you never been fishing before? With bait of course.
tr: Daha önce hiç balık tutmadın mı? Elbette yem ile.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: This is going to cost me, but I want to keep some gold around for emergencies — I think 50 is about right. I’d better send someone to collect some. (<i>Cough, cough</i>) I hope I can lure these fish onto land. Maybe I should recruit some bait.
tr: Bu bana pahalıya mal olacak, ama acil durumlar için biraz altın tutmak istiyorum - sanırım 50 yeter. Biraz daha toplaması için birini göndersem daha iyi olur. (<i> Öhö, öhö</i>) Umarım bu balıkları karaya çekebilirim. Belki biraz yem askere almalıyım.

note: [scenario]: id=11_Battleground
en: Battleground
tr: Savaş alanı

note: [part]
en: 11 IV, 23 YW
    
    Ras-Tabahn seems like an acceptable ally. He is quite different from the stodgy teachers at the Academy who were so full of themselves and loved to hear themselves talk. He also never once disparaged me for being a girl or even mentioned my hair. As long as he continues to respect me, everything will go fine. If not, well, I am surrounded by the remnants of those who assumed I was weak.
tr: 11 IV, 23 VY
    
    Rastaban kabul edilebilir bir müttefik gibi görünüyor. Akademideki kendini matah bir şey sanan, kendi kendine konuşmaktan zevk alan sıkıcı öğretmenlerden oldukça farklı. Ayrıca bir zamanlar bir kız olduğum için beni hiç terketmedi, hatta saçımdan bile bahsetmedi. Bana saygı duymaya devam ettiği sürece, her şey yoluna girecek. Olmasa da dert değil, zayıf olduğumu düşünenlerin kalıntılarından oluşan bir ordum var zaten.

note: [part]
en: The question remains whether or not it is wise to trust him. As he said, I don’t need to at this time, but if we are to travel together it will become necessary. He has shown me something marvelous in the ghosts, so that is a large mark in his favor. On consideration, I have decided to trust him, but only provisionally. For now, we are both vulnerable, and he must know that attacking me would be unwise. However, if he were to become indestructible first, I would do well to stay alert.
tr: Asıl soru, ona güvenmenin akıllıca olup olmadığı. Dediği gibi, şu anda ihtiyacım yok, ama birlikte seyahat edersek gerekli olacak. Bana hayaletlerde muhteşem bir şey gösterdi, bu yüzden onun lehine büyük bir işaret. Dikkate alındığında, ona güvenmeye karar verdim, ancak geçici olarak. Şimdilik ikimiz de savunmasızız ve bana saldırmanın akıllıca olmayacağını bilmeli. Ancak, benden önce yok edilemez hale gelirse diye tetikte olmak iyidir.

note: [part]
en: The site of the battle was immediately obvious when I came upon it. Multiple fortresses stared at each other across a basin that was now mostly flooded. Sluggish water pooled near the road, and the slime of decay was on every surface. Weapons, armor and less-easily identifiable bits of detritus rose from the swamp. I could easily imagine great siege engines heaving stones at walls that were now crumbled ruins, and the clash of combatants who were now bleached white bones jutting from the wreckage.
tr: Gelir gelmez savaş yeri belli oldu. Çok sayıda kale, şimdi çoğunlukla su basmış bir havza üzerinde birbirine bakıyor. Yolun kenarında su birikmiş ve
    her yer çamur kaplı. Silahlar, zırhlar ve daha az kolay tanımlanabilen döküntüler bataklıktan yükselmiş. Yıkılmış harabelerdeki duvarlardan taşları döken büyük mancınıkları ve şimdi enkazın arasaında kalmış kemikleri ağarmış savaşçıların çatışmasını kolayca hayal edebiliyorum.

note: [part]
en: Well, these combatants were going to get a second chance for glory when they fought for me. The more strong-willed among them may even remember desiring it.
tr: Bu savaşçılar benim için savaştıklarında onurlarını kazanabilmek için ikinci bir şans elde edeceklerdi. İçlerini dolduran güçlü irade, bunu arzuladıklarını belki hatırlayabilir.

note: [side]: type=Saurian Soothsayer, id=Krissaz [side]
en: Saurians
tr: Sürüngenler

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep [side]
en: Nagas
tr: Nagalar

note: [side]: type=Naga Myrmidon, id=Blianxkep
en: Blianxkep
tr: Biliyanskep

note: [objective]: condition=win
en: Defeat all enemy leaders
tr: Tüm düşman liderlerini öldür

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: The fish people gave good value for the last load. More metal of that type is desired.
tr: Balık insanları son işimiz için iyi değere sahipler. Bu türden daha fazla metal isteniyor.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: Firssst, pay us our ssshare.
tr: Önce bizzzzim payımızzzzı öde.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: Wait, who approaches?
tr: Dur, gelen kim?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I am a mage and not a threat to you gentle... reptiles. I wish only to animate some spirits, so I won’t disturb your salvage operation.
tr: Ben bir büyücüyüm ve size bir tehdit değilim ... sürüngenler. Sadece birkaç ruhu canlandırmak istiyorum, bu yüzden kurtarma operasyonunuzda sizi rahatsız etmeyeceğim.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: No! You can’t make thisss place more haunted than it isss! The femalesss already won’t come here, and we are forced to rely on these ssserpents for protection.
tr: Yok hayır! Bu yeri, olduğundan daha perili hale getiremezsin! Dişiler artık buraya gelmeyecek bu yüzden korunmak için bu yılanlara güvenmek zorundayız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I was only informing you out of courtesy. In truth, I don’t require your permission.
tr: Sadece nezaketen sizi haberdar ediyordum. Aslında, izninizi istemiyorum.

note: [message]: speaker=Blianxkep
en: We will help you drive off this foe if you will consider your share paid in full.
tr: Payınızın tamamen ödendiğini düşünüyorsanız, bu düşmanı ortadan kaldırmanız için yardımcı olacağız.

note: [message]: speaker=Krissaz
en: When the mage isss dead and her dead horde put to ressst, we agree. We will have been compensssated adequately.
tr: Büyücü öldüğünde ve ordusu huzura kavuştuğunda, yeterince tazmin edilmiş olacağız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Every time...
tr: Her zaman...

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Good. Now I can practice recruiting ghosts.
tr: Güzel. Artık hayaletlerle çalışabilirim.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now recruit ghosts!
tr: Artık Hayalatleri askere alabilirsiniz!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Human, take me with you!
tr: İnsan, beni de al!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why should I allow that? Your people attacked me!
tr: Buna neden izin vereyim? Halkın bana saldırdı!

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I tried to ssstop them! For myself, I wissshed not to attack. I wissshed to learn. My race livesss but a short time compared to yoursss. I would learn to exssstend my ssspan, and the planetsss told me you know this sssecret.
tr: Onları durdurmaya çalışşşştım! Kendim için sssssaldırmamaya çalışşşştım. Öğrenmeyi diledim. Irkımın ömrü ssssizzzzinkine oranla kısa sürüyor. Ömrümü uzzzzatmayı öğrenmeliyim; gezzzzegenler bu sssırrı bildiğini söyledi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I am searching for that secret now. But could you follow the orders of a woman?
tr: Aslında, şimdi o sırrı arıyorum. Ama bir kadının emirlerini yerine getirmeye hazır mısın?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have ssstared into the darknesss between the starsss and not been intimidated by the void, but your mind holds a darknesss of another kind, frightening and forbidden by my clan. I sssubmit to your power. Now that I know you are female, I will find it easier as it isss the way of my kind.
tr: Yıldızzzzların arasındaki karanlığa baktım ve boşşşşluktan korkmadım, ama zihninizzzz klanım tarafından korkutucu ve yassssaklanmışşş başka türden bir karanlığa sssahip. Gücünü göndereceğim. Artık kadın olduğunuzzzu bildiğim için, türümün yolunu daha kolay bulacağım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Very well, come along. I am Ardonna.
tr: Peli, tamam. Gel benimle, ben Ardona.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss, but the planetsss tell me your name isss now untrue. I do not underssstand thisss.
tr: Evet ama gezzzegenler bana issssminin yanlışşşş olduğunu ssssöylüyor. Bunu anlamıyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor do I. Your planets are quite cryptic.
tr: Ne de ben. Gezegenlerin oldukça şifreli.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: They reveal what they will.
tr: Ne yapacaklarını açıklarlar.

note: [scenario]: id=12_Walking_Trees
en: Walking Trees
tr: Yürüyen Ağaçlar

note: [part] the "elf sorceress" is actually of the type Elvish Enchantress, not Elvish Sorceress
en: 17 IV, 23 YW
    
    My primary objective was met, and I had been able to press a number of ghosts into service. Also, I had a new companion with a talent for healing. I doubted that Ras-Tabahn was already waiting at the appointed place, but I still wanted to hurry, so we followed the elf road north as quickly as we could. Fortunately, it was not in bad repair, though in many places it was overgrown, leaving only a few smooth cobbles to mark the way. The second day, we were still deep in the woods when we encountered an elf sorceress.
tr: 17 IV, 23 VY
    
    Öncelikli hedefime ulaşmış bir dizi hayaleti hizmete sokabilmiştim. Ayrıca, iyileşme yeteneğine sahip yeni bir arkadaşım da vardı. Ras-Taban'ın bahsettiği yerde beklediğinden şüphelendim ama yine de acele etmek istedim, bu yüzden elf yolunu mümkün olduğunca çabuk takip ettik. Neyse ki, kötü durumda değildi, ancak birçok yerde otlar aşırı büyümüş yolu gösteren sadece birkaç taş kalmıştı. İkinci gün, bir büyücüyle karşılaştığımızda hala ormanın derinliklerindeydik.

note: [side]
en: Forest
tr: Orman

note: [unit]: type=Elvish Enchantress, id=Isthiniel
en: Isthiniel
tr: Istiniel

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardonna to the northeast corner of the map
tr: Ardona'yı haritanın kuzeydoğu köşesine getirin

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I felt our dead stirring and corruption descending on the forest. When I left to investigate, I expected to find grim, veiled forces at work. Instead I find a human mage boldly marching down our road! I will not allow you to continue to molest our peace, and you must release the dead you have enslaved.
tr: Ölüm huzursuzluğunun ve çürümüşlüğünün ormana indiğini hissettim. Araştırmaya gittiğimde, zalim ve maskeli kuvvetleri iş başında bulmayı umuyordum. Bunun yerine, cesaretle yolumuzdan yürüyen bir insan büyücü buluyorum! Huzurumuzu bozmaya devam etmenize izin vermeyeceğim. Köleleştirdiğiniz ölüleri serbest bırakmalısınız.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, that I won’t do. However, if you do not attack, you will be rid of me soon, as I only wish to leave these woods.
tr: Yapmayacağım bunu. Ancak, saldırmazsan, bu ormandan bir an önce çıkmak istediğim için benden kurtulacaksın.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Attack? No, I cannot. Most of my people won’t come here; it is only duty that drives me. However, the woods themselves are disturbed, and they will cast you out on their own. I can feel them awaken.
tr: Saldırı? Hayır ben yapamam. Halkımın çoğu buraya gelmez; bu benim üstlendiğim bir görev. Ancak, ormanın kendisi sizden rahatsız olur ve sizi kendi başlarına çıkaracaklardır. Uyandıklarını hissedebiliyorum.

note: [unit]: type=Ancient Wose, id=Dolmathengalin
en: Dolmathengalin
tr: Dolmatengalin

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: You are greeted daughter of elves. Why does the forest moan in despair?
tr: Selamlar elflerin kızı. Orman neden çaresizlik içinde inliyor?

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: That tree can talk!
tr: Bu ağaç konuşuyor!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: That dark mage has woken our dead and stifles the air with her very presence. Please wake your people, Elder, and destroy her.
tr: O kara büyücü ölülerimizi uyandırdı ve onun varlığı havayı boğucu hale getirdi. Lütfen halkını uyandır, Yaşlı Ağaç ve onu yokedin.

note: [message]: speaker=Dolmathengalin
en: This shall be done.
tr: Bu yapılacak.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: I shall leave you. I have no wish to witness this violence.
tr: Ben gidiyorum. Bu şiddete tanık olmak istemiyorum.

note: [scenario]: id=13_Together_Again
en: Together Again
tr: Tekrar Birlikteyiz

note: [part]
en: 21 IV, 23 YW
    
    I never would have been able to escape the trees without ghosts. They had proven their worth and saved my life. Thus Ras-Tabahn had also moved up in my estimation. After we escaped the trees, we met no more resistance on the road, and soon arrived at the meeting place where Ras-Tabahn was waiting.
tr: 21 IV, 23 VY
    
    Ağaçlardan hayaletler olmadan asla kaçamazdım. Değerlerini kanıtladılar ve hayatımı kurtardılar. Böylece Ras-Taban takdirimi kazanmış oldu. Ağaçlardan kaçtıktan sonra, yolda daha fazla dirençle karşılaşmadık ve kısa bir süre sonra Ras-Taban'ın beklediği buluşma yerine geldik.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Greetings Ardonna! (<i>Cough</i>) I was successful, and I see that you were as well.
tr: Selamlar Ardona! (<i>Öksürür</i>) Başardım ve sizin de başardığınızı görüyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well met, Ras-Tabahn. Yes I was. Now, can you explain the mission you spoke of?
tr: Merhaba Ras-Tabahn. Evet öyle. Şimdi, bahsettiğin görevi açıklayabilir misin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gladly. I assume you studied the great mage Crelanu in history class. He fought with King Haldric the First. Since he faced the immortal lords of the Green Isle directly, he undoubtedly knows more than we about their methods. Recently, I have learned where to find him.
tr: Memnuniyetle. Sanırım tarih dersinde Krelanu'daki büyük büyücüyü okudun. Kral I. Haldrik ile savaştı. Yeşil Adanın ölümsüz beyleriyle doğrudan karşılaştığı için, şüphesiz onların yöntemleri hakkında bizden daha fazla şey biliyor. Son zamanlarda nerede bulunduğunu öğrendim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Of course I know about Crelanu. But can we force him to reveal his knowledge to us?
tr: Tabii ki Krelanu'yu biliyorum. Ama bilgisini bizimle paylaşmaya zorlayabilir miyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: That shouldn’t be necessary. I have also learned that he wrote a book containing all his secrets, which must include all he knows of immortality. We need only borrow this book. I knew that getting that book was not something I could accomplish on my own, but now, with a force such as ours, it should be easily done.
tr: Bunun gerekli olmaması gerek. Ayrıca ölümsüzlükle ilgili bildiği her şeyi ve bütün sırlarını içeren bir kitap yazdığını da öğrendim. Yapmamız gereken, bu kitabı ödünç almak. Kitabı almanın tek başıma yapabileceğim bir şey olmadığını biliyordum, ama şimdi bizimki gibi bir güçle bunun kolayca yapılabilmesi gerekir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Yes, that seems like a plan with a good chance of success. I will join you in your effort.
tr: Evet, başarı şansı yüksek bir plana benziyor. Sana yardımcı olmaya çalışacağım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I thought as much. We must cross the Great River, and head north into the Heart Mountains.
tr: Ben de öyle düşündüm. Büyük Nehri geçip kuzeye, Kalp Dağları'na gitmeliyiz.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. Vendraxis here has said that my name is untrue. Do you have an idea what that could mean?
tr: Yola çıkmadan önce, ilgisiz bir sorum var. Buradaki Vendraksis, ismimin yanlış olduğunu söyledi. Bunun ne anlama gelebileceği hakkında bir fikrin var mı?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Before we leave, I have an unrelated question. I met a mystic who said that my name was untrue. Do you have an idea what that could mean?
tr: Yola koyulmadan önce, ilgisiz bir sorum var. İsmimin yanlış olduğunu söyleyen bir sufi ile tanıştım. Bunun ne anlama gelebileceği hakkında bir fikrin var mı?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Possibly. When an Academy mage completes his studies, he is granted syllables of power, which become his new name. You are well beyond that point, but you are with the free magi now, so choose your own name. I was originally Rassin Tabin, but that is fairly ordinary, and at one point, it no longer suited.
tr: Muhtemelen. Bir akademi büyücüsü çalışmalarını tamamladığında, kendisine yeni adı haline gelen güç heceleri verilir. Şimdi bu noktanın çok ötesindesiniz ve özgür bir büyücüsünüz, bu yüzden kendi adınızı kendiniz seçin. Ben aslında Rassin Tabin'dim, ama bu oldukça sıradan ve bir noktada artık uygun değildi.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I suppose you are right. I am no longer the ordinary girl Ardonna, and Vendraxis was correct. From now on I shall be... Ardryn-Na.
tr: Sanırım haklısın. Artık sıradan bir kız olan Ardona değilim ve Vendraksis haklıydı. Bundan sonra ... Ardrin-Na olacağım

note: [modify_unit]
en: Ardryn-Na
tr: Ardrin-Na

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well then Ardryn-Na, let us head north.
tr: O zaman Ardrin-Na, kuzeye gidelim.

note: [scenario]: id=14_Entering_the_Northlands
en: Entering the Northlands
tr: Kuzey Topraklarına Giriyoruz

note: [part]
en: <i>Chapter Three:</i> To Conquer Death
tr: <i>Üçüncü Bölüm:</i> Ölümün Fethi

note: [part]
en: 24 IV, 23 YW
    
    We reached the Ford of Abez as the dawn light spread behind the mountain peaks to the north. As we waded across, the dark water reached to our waists, which made for slow going. I dared not imagine what manner of tentacled creature lurked below, but we completed the crossing without incident. The water was chill with snowmelt, so our teeth were chattering when we reached the far shore. The rising sun was warm though, and had us dried in short order. Despite this, Ras-Tabahn was not well. He collapsed in the sand and went into a paroxysm of coughing the like of which I had never seen. When he could speak again, he assured me that it was only on account of the cold, and I should not be unduly troubled. I am uneasy all the same.
tr: 24 IV, 23 VY
    
    Şafak vakti güneş ışığı dağın zirvelerinin ardında kuzeye yayılırken Abez Geçidine ulaştık. Suda ilerledikçe, karanlık su yavaş yavaş gırtlağımıza ulaştı. Ne tür dokunaçlı bir yaratığın aşağıda gizlendiğini hayal etmemeye çalıştım, ancak bir olay olmadan geçişi tamamladık. Karların suyunu taşıyan nehir buz gibiydi, bu yüzden karşı kıyıya geldiğimizde dişlerimiz takırdıyordu. Yükselen güneş yine de ılıktı ve bizi kısa sürede kurutmuştu. Buna rağmen, Ras-Taban pek iyi değildi. Kuma çöktü ve daha önce hiç görmediğim şekilde öksürük nöbetine tutuldu. Tekrar konuşabildiği zaman, bunun sadece soğuk algınlığı olduğunu ve boş yere endişelenmemem gerektiğini söyledi. Ben yine de tedirgin oldum.

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Orcs
tr: Orklar

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Rod-Ishnak
en: Rod-Ishnak
tr: Rod-Işnak

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Vok-Hroog
en: Vok-Hroog
tr: Vok-Hrug

note: [unit]: type=Orcish Shaman, id=Krongk
en: Krongk
tr: Kronk

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I have a sssense of dark foreboding regarding the sssnowy peaksss ahead. We may meet our doom if we don’t have enough coinsss.
tr: İlerideki karlı zzzirveler bende karanlık hissssler uyandırıyor. Yeterince altınımızzzz yoksa, başşşımıza büyük dertler açabiliriz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: The passes to the north are the end of many travelers. We would be wise to reach them with a reserve of gold. (<i>Cough, cough</i>)
tr: Kuzeye gidiş birçok yolcunun sonu oldu. Oralara biraz altın stokuyla ulaşmak akıllıca olur. (<i>Öksürür</i>)

note: [message]: speaker=Krongk
en: They’re attacking me!
tr: Bana saldırıyor bunlar!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Yeah, yeah.
tr: Ya, ya.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We have crossed into the north. The dwarven kingdom of Knalga lies straight ahead.
tr: Kuzeye doğru epeyce ilerledik. Kanalga Cüce Krallığına varmak üzereyiz.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Now I’m really far from home. I’ve never been north of the river before. I hope I get to see some dwarves!
tr: Şimdi evden gerçekten çok uzaktayım. Daha önce nehrin kuzeyine hiç geçmedim. Umarım yakında cüceleri görürüm!

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: I claim this territory in the name of Krag-Ubor, the ruler of all true orcs! Leave now, Ishnak, or face the combined wrath of the five tribes.
tr: Bu bölge üzerinde tüm gerçek orkların yöneticisi olan Krag-Ubor adına hak iddia ediyorum! Yoluna git, İşnak yoksa beş kabilenin ortak gazabıyla yüzleşirsin.

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: I arrived first, Hroog. It’s mine!
tr: İlk ben geldim Hroog. Burası benimdir!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: This could be trouble.
tr: Bu sorun olabilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Many orcs are decent sorts (<i>cough, cough</i>). I fought alongside Krag-Ubor once, who the farther orc just mentioned.
tr: Orklar çoğunlukla terbiyelidir (<i>öhö, ehem</i>). Bir keresinde şu bahsedilen Krag-Ubor ile birlikte savaşmıştım.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Wait who’s that?
tr: Dur kimdir o?

note: [message]: speaker=Rod-Ishnak
en: Wizards and deaders just like from back home! I <i>hate</i> those! I suggest a contest. Whoever kills the most wizards and skeletons and stuff takes this territory and all the human slaves.
tr: Tıpki evin arkasındaki büyücüler ve ölücüler gibi! Onlardan <i>nefret ediyorum</i>! Bir yarışma öneririm. Kim en fazla büyücü, iskelet ve benzerlerini öldürürse bu bölgeyi ve tüm insan köleleri alır.

note: [message]: speaker=Vok-Hroog
en: Huh. Fine. That sounds like good sport.
tr: Uh. Tamam. Bana uyar.

note: [message]: speaker=Krongk
en: I declare this competition official. I will support the claim of the winner.
tr: Bu yarışmayı resmen ilan ediyorum. Kazananı destekleyeceğim.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I did say this was trouble.
tr: Bunun sorun olduğunu söyledim.

note: [message]: speaker=Shynal
en: But we’ll win, won’t we?
tr: Ama biz kazanacağız, değil mi?

note: [scenario]: id=15_Mountain_Pass
en: Mountain Pass
tr: Dağ Geçidi

note: [part] "consumption" is an old word for tuberculosis
en: 6 V, 23 YW
    
    We have reached a pass through the mountains that Ras-Tabahn knew of. The air is cool in these upper reaches. Mist rises from the snow in the afternoon, and the icicles drip the purest water from rock overhangs. I find it all refreshing, but Ras-Tabahn’s coughing fits are frequent. Sometimes he is reduced to speaking in short phrases due to lack of breath. Of course, he is quite old — at least fifty — but I am also certain that he is ill. His thinness leads me to believe it is consumption, but he refuses to discuss it, preferring to deny the severity of his problem.
tr: 6 V, 23 VY
    
    Ras-Taban'ın bildiği dağların arasından geçtik. Bu üst kısımlarda hava soğuktur. Öğleden sonra kar yerini sise bırakır ve kayalardan sarkan buz sarkıtları temiz su sağlar. Hepsini canlandırıcı buluyorum, ancak Ras-Taban’ın öksürüğü sıklaştı. Bazen nefes darlığı nedeniyle konuşması kısa ifadelere indirgeniyor. Tabii ki oldukça yaşlı - en azından 50 - ama hasta olduğuna da eminim. Zayıflığı beni tükenmekte olduğuna inanmaya yöneltiyor, ancak sorunun ciddiyetini tartışmayı reddediyor.

note: [side]: type=Gryphon
en: Gryphons
tr: Grifinler

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to level ground in the northeast corner
tr: Ardrin-Na ve Ras-Taban'ı kuzeydoğu köşesindeki düz zemine getirin

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: There are some... large bones there. Claws and wings... I think.
tr: Orada bazı büyük kemikler var. Pençeler ve kanatlar... Sanırım.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I wonder what they are from. A gryphon perhaps?
tr: Neye ait olduklarını merak ediyorum. Bir grifin?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: A large (<i>cough, cough</i>) flightless bird... would be my guess.
tr: Büyük (<i>öhöö, öhhö</i>) uçamayan bir kuş ... bence..

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, there is an easy way to discover the truth.
tr: Gerçeği keşfetmenin kolay bir yolu var.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light. Vendraxis perhaps.
tr: Merak ediyorum ... eğer taşıyabilirse ... hafif biri. Belki Vendraksis.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: I will not climb on that ridiculous thing!
tr: Bu saçma şeye tırmanmayacağım!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I wonder... if it could carry... someone light.
tr: Merak ediyorum ... eğer taşıyabilirse ... hafif birini.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: A skeleton could ride it I think.
tr: Bir iskelet binebilir, sanırım

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s fantastic! These birds could be quite useful.
tr: Bu harika! Bu kuşlar oldukça faydalı olabilir.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: What dangers may lurk in this fog?
tr: Bu sis ne tehlikeler barındırıyordur, kimbilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Gryphons... live at this height. We should be cautious.
tr: Grifinler ... bu yükseklikte yaşıyorlar. Dikkatli olmalıyız.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Yesss. The danger I sssensed is here.
tr: Evet. Ben tehlike ssssezzziyo burada.

note: [scenario]: id=16_The_Mage
en: The Mage
tr: Büyücü

note: [part]
en: 3 VI, 23 YW
    
    We crossed the high plateaus, and forded the Arkan-thoria. Then we headed up into the mountains again before we found the mage. This was Ras-Tabahn’s plan, and with the goal in sight, he gained a little strength. However, he is quite weak and ill now, and breathing raggedly. I don’t know how much longer he can survive.
tr: 3 VI, 23 VY
    
    Yüksek yaylaları geçtik ve Arkantorya'ya tırmandık. Sonra büyücüyü bulmadan önce tekrar dağlara yöneldik. Bu Ras-Tabahn’ın planıydı ve görünüşe göre biraz güç kazanmıştı. Bununla birlikte, şu anda oldukça zayıf, çok hasta ve düzensiz nefes alıyor. Daha ne kadar hayatta kalabileceğini bilmiyorum.

note: [side]: type=Elder Mage, id=Crelanu
en: Crelanu
tr: Krelanu

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Crelanu
tr: Krelanu'yu yen

note: [note]
en: Ras-Tabahn is slowed and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
tr: Ras-Taban yavaşladı ve her el dört YP kaybediyor. Sıfıra ulaşırsa ölecek.

note: [note]
en: Moving any unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. An undead unit will be destroyed.
tr: Birimi şişenin üzerine götürerek okunmuş suyu o birimin almasını sağlayabilirsiniz. Bunu bir yarıölüye yaptırırsanız, birim yok edilir.

note: [message]: speaker=Ginmera
en: It seems that the invaders can raise undead soldiers, so I placed some holy water around the castle for protection.
tr: İşgalcilerin yarıölü askerler kullanabilecekleri anlaşılıyor, bu yüzden korunmak için kalenin etrafına bir miktar okunmuş su koydum.

note: [unit]: type=White Mage, id=Rinconan
en: Rinconan
tr: Rinkonan

note: [message]: speaker=Ginmera
en: Rinconan and I will stay here to guard you.
tr: Rinconan ve ben seni korumak için burada kalacağız.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes. Thank you Ginmera.
tr: Tamam. Sağol, Ginmera.

note: [message]: speaker=narrator
en: Moving a unit onto a bottle of holy water will remove the bottle. A living unit can do this safely, but any undead unit will be destroyed.
tr: Birimi şişenin üzerine götürerek okunmuş suyu o birimin almasını sağlayabilirsiniz. Bunu bir yarıölüye yaptırırsanız, birim yok edilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! (<i>Cough, cough</i>) We have come... for your book.
tr: Krelanu! Kitabın (<i>öhö, öhhööö</i>)  ... için gelmiştik.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We need to borrow it.
tr: Ödünç almamız gerek.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: Yes, I knew people like you would be coming, but the book is out of reach now — for all of us. I have given it to the elves. Only they know where it is.
tr: Evet, senin gibi insanların geleceğini biliyordum, ama kitap şu anda burada değil. Onu elflere verdim. Nerede olduğunu sadece onlar biliyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would you do such a thing?
tr: Bunu neden yaptın?

note: [message]: speaker=Crelanu
en: So that one like you would not be tempted to do what you intend. Oh, yes. I know well what you seek.
tr: Böylece senin gibiler her aklına geleni yapamaz. Oh evet. ne aradığını çok iyi biliyorum.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Then you can tell us what we want to know.
tr: O zaman bize bilmek istediklerimizi söyleyebilirsin.

note: [message]: speaker=Crelanu
en: I shall not.
tr: Söylemeyeceğim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We shall see.
tr: Göreceğiz.

note: [message]: speaker=narrator
en: Ras-Tabahn is sick. He is slowed, and will lose four hitpoints every turn. He will die if he reaches zero.
tr: Ras-Taban hasta. Yavaşladı ve her el 4 YP kaybedecek. Sıfır YP'ye ulaşınca ölecek.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, you will tell us the secret of immortality or die!
tr: Şimdi! Ya bize ölümsüzlüğün sırrını söylersin ya da geberirsin!

note: [message]: speaker=Crelanu
en: There <i>is no secret</i>, you fools! Magic cannot stop aging. You cannot live forever. It is the way of nature, and the greatest thing we have in common with all of creation. You <i>must</i> die, and your soul depart. I would not try this thing for any reason.
tr: Herhangi bir <i>sır yok</i>, sizi şapşallar! Büyü yaşlanmayı durduramaz. Sonsuza kadar yaşayamazsın. Bu, doğanın yoludur ve tüm yaratımda ortak olan en büyük şeydir. <i>Ölmeniz</i> ve ruhunuzun bedeni terketmesi gerekir. Böyle birşeyi hiçbir surette denemem.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: You are the fool, for you have, indeed, told us all we required. For that, I will spare you to live a few more lonely years with your cowardice.
tr: Şapşal sensin, çünkü bize gerçekten ihtiyacımız olan herşeyi anlattın. Bunun için, korkaklığınla bir kaç yıl daha yalnız yaşaman için seni bağışlayacağım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I don’t understand. What did Crelanu tell us?
tr: Anlamadım Krelanu bize ne dedi?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I will explain. Let us get you somewhere safe first. We’ll go into the cave. Come with me.
tr: Açıklayacağım. Önce güvenli bir yere gidelim. Mağaraya gireceğiz. Benimle gel.

note: [scenario]: id=17_Mortality
en: Mortality
tr: Ölümlülük

note: [part]
en: 6 VI, 23 YW
    
    Not far inside the cave was a ruined castle built in a style I did not recognize. Ras-Tabahn said, “Dwarves.” It is infested with rats, and clearly, no dwarves have lived here for a long time.
tr: 6 VI, 23 VY
    
    Mağarada çok derinlere inmeden tanımadığım bir tarzda inşa edilmiş harap bir kaleye rast geldik. Ras-Taban, “Cüceler” dedi. Farelerle istila edilmişti ve görünüşe göre burada uzun zamandır hiçbir cüce yaşamıyordu.

note: [side]
en: Rats
tr: Sıçanlar

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Just a little farther.
tr: Sadece biraz daha uzağa.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Ardryn-Na, I’m dying. (<i>Cough, cough</i>) I don’t think... I can stop it.
tr: Ardrin-Na, ölüyorum. (<i> Öhhöö, öhö</i>) Sanırım ... Bunu durduramam.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Nor should you! You must embrace it. Crelanu said as much. He also said your life force must depart, but he didn’t say it could not come back to you!
tr: Yapmamalısın, zaten! Onu kucaklamalısın. Krelanu da öyle dedi. Ayrıca, yaşam gücünüzün kaçması gerektiğini de söyledi, ama size geri dönemeyeceğini söylemedi!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: What are you... proposing?
tr: Ne geveliyorsun?

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That you project your will into another object so that it is part of you — your staff for example. If you do this just as your body dies, your whole consciousness should follow the flow of your will, as it will have no other place to go.
tr: İsteğinizi başka bir nesneye yansıtırsınız, böylelikle o sizin bir parçanız olur — örneğin ordunuz. Bunu vücudunuz ölürken yaparsanız, tüm bilinciniz, gidecek başka bir yeri olmayacağından iradenize boyun eğecektir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well, it could go to the... lands of the dead. But... if I had an altar... the stone would serve to anchor me (<i>cough, cough, cough</i>) to this plane... and stop the downward flow of my soul... for just a moment.
tr: Ölüler ülkesine gidebilir. Fakat ... eğer bir sunak olsaydı ... taş bir çapa gibi beni (<i>öhö, öhö, öhö</i>) tutup, ruhumun aşağı doğru akışını durdurabilir,.. sadece bir an için.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: And a moment is all you need! You only need project your will <i>back</i> into your body, animating it as you would anything else!
tr: Tüm ihtiyacınız o bir an! Sadece iradenizi <i>geri</i> bedeninize yansıtın ve bedeninizi diğer nesneler gibi hareket ettirin!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: You seem... more sure than I, but  (<i>cough, cough</i>) I have no choice.
tr: Benden daha emin ... görünüyorsun, ama (<i>öhö, öhö</i>) başka seçeneğim yok.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Crelanu said he wouldn’t do it. That implies that he <i>could</i>, so he also believed that it would work. And like you said, he should know. For now, you can rest. We’ll have an altar built soon.
tr: Krelanu yapmayacağını söyledi. Bunu onun <i>yapabileceğini</i>, ancak böyle işe yarayacağına inanıyordu. Ve dediğin gibi, bilmelisin. Şimdilik dinlenebilirsin. Sunağımızın bitmesi yakındır

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No need for you to wait to die. We can have done with it immediately. And although neither of us needs speak the incantations aloud anymore, you should this time, as any mistake would be disastrous.
tr: Ölmek için beklemene gerek yok. Hemen onunla yapabilirdik. İkimiz de dileklerimizi yüksek sesle dillendirmeye artık ihtiyaç duymasak da, bu sefer yapmalısınız, çünkü herhangi bir hata felaket olur.

note: [message]: speaker=necromancer_on_altar
en: Yes. I’m ready. Do it.
tr: Evet. Hazırım. Yap hadi.

note: [scenario]: id=18_Abandoned_Outpost
en: Abandoned Outpost
tr: Terk Edilmiş Karakol

note: [part]
en: 9 VI, 23 YW
    
    To become a lich, one must first die. The spells of necromancy bind the spirit, but only once it has been unbound from the body. To become a lich, the mage must make the necessary incantations with his dying breaths. He thus binds his own spirit in much the same way he binds the spirits of others... An altar serves to hold his soul in the physical plane long enough to make the transition, and a suitable object must be found to hold the consciousness for one crucial moment when the body expires.
tr: 9 VI, 23 VY 
    
    Bir Umacı olmak için önce ölmek gerekir. Ölü diriltme büyüsü ruhu bağlar, ancak yalnızca bir kez vücuttan ayrıldığında. Bir Umacı olmak için, büyücü ölen nefesiyle gerekli dilemeleri yapmalıdır. Böylece kendi ruhunu başkalarının ruhlarını bağladığı gibi bağlar ... Bir sunak ruhun öbür dünyaya geçişi süresince ruhu fiziksel dünyada tutmaya yardım eder. Vücudun süresi dolduğu o önemli anda bilinci tutacak uygun bir nesne olmalıdır.

note: [part]
en: 13 VI, 23 YW
    
    So, Ras-Tabahn is now undead. In the beginning, his health was not much improved, and he complained of being cold. His life force was weak, but he was able to absorb life from the rats infesting the ancient castle. Now he is more strong and vigorous than I have ever seen him. This is despite the fact that his flesh is starting to rot away, a process that causes him no discomfort. Nor can he smell it any more than I can. If all continues to go well, I will make the transition soon myself.
tr: 13 VI, 23 VY
    
    Yani, Ras-Taban şimdi bir yarölü. Başlangıçta sağlığı pek iyileşmedi ve üşümesinden şikayet etti. Yaşam gücü zayıftı, ancak antik kaleyi istila eden farelerden hayatı emebildi. Şimdi canlısından daha güçlü. Bu, etinin çürümeye başlamasına rağmen, onu rahatsız etmeyen bir süreçti.  Kimse bunu benden daha fazla koklayamaz. Her şey yolunda giderse, geçişi yakında kendim için de yapacağım.

note: [part]
en: 17 VI, 23 YW
    
    Now the process is complete for both of us. I posted a guard so nothing could happen to me in my weakened state, and nothing did. I am restored. I don’t feel much different, but I suppose I look a fright. Ah well, it can’t be helped. But my primary goal is achieved! I cannot die! I suppose I could be broken apart like a skeleton or maybe burned, but I do not have to fear these unlikely events: I have the awesome powers of the spirit realm flowing through me, and can protect myself quite adequately! My next goal is to share my knowledge with the world so that <i>no one</i> need die.
tr: 17 VI, 23 VY
    
    Şimdi bu süreç ikimiz için de tamamlandı. Zayıflamış durumdayken bir muhafız yolladım ve başıma hiçbir şey gelmedi. Yeniden yapılandım. Kendimi çok farklı hissetmiyorum ama sanırım çok korkunç görünüyorum. Ah, bunun bir yardımı olmaz. Ancak öncelikli hedefime ulaştım! Artık ölemem! Sanırım bir iskelet gibi kırılabilir ya da yanabilirim ama bu olası olaylardan korkmam gerekmiyor: İçimde akan ruh aleminin harika güçlerine sahibim ve kendimi yeterince koruyabilirim! Bir sonraki hedefim, bilgimi dünyayla paylaşmak, böylece <i>kimsenin</i> ölmesine gerek kalmaması.

note: [side]
en: Spiders
tr: Örümcekler

note: [objective]: condition=win
en: Move Ardryn-Na and Ras-Tabahn to the west end of the cave
tr: Ardrin-Na ve Ras-Taban'ı mağaranın batı ucuna götürün

note: [note]
en: To turn a necromancer into a lich, right-click on it while it is in a castle.
tr: Bir ölü büyücüsünü bir Umacıya dönüştürmek için kaledeyken üzerine sağ tıklayın.

note: [set_menu_item]: id=lichify
en: Make Into a Lich
tr: Umacıya dönüş

note: [message]: speaker=narrator
en: You can only do this in a castle.
tr: Bunu sadece bir kalede yapabilirsiniz.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can now advance dark sorcerers to liches! For the rest of the campaign, you can also right-click on an existing necromancer to turn it into a lich as long as it is in a castle. If the necromancer has gained enough experience, it will immediately level into an ancient lich!
tr: Artık Kara Sihirbazları Umacılara dönüştürebilirsin! Seferberliğin geri kalanında bir kalede olduğu sürece, bir Kara Sihirbaza sağ tıklayıp onu bir Umacı haline getirebilirsiniz. Eğer yeterince tecrübe kazanırsa Antik Ölü Büyücüye kadar terfi edecektir!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We have conquered death! Let us bring the news back to Wesnoth! Let all in this world know that nobody ever need die again.
tr: Ölümü fethettik! Bu haberi Vesnot'a duyuralım. Bir daha kimsenin ölmesinin gerekmediğini bilmelerini sağlamalıyız.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I was planning to go that direction myself, so I have no objection. But, let us not go over those wretched mountain passes again. These tunnels should connect to the realm of Knalga and take us there directly.
tr: Bu yöne kendim gitmeyi planlıyordum, bu yüzden itirazım yok. Ancak, bu sefil dağ geçitlerini tekrar geçmeyelim. Bu tüneller Kanalga bölgesine bağlanıyor olmalı ve bizi doğrudan oraya götürmeli.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Why would the dwarvish empire abandon an outpost like this?
tr: Cüce İmparatorluğu neden böyle bir karakolu terk etsin ki?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We may find out. We should proceed cautiously.
tr: Bunu bulmamız lazım. Dikkatli bir şekilde ilerlemeliyiz.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Giant spidersss! That explainsss the cobwebsss everywhere.
tr: Dev örümcekler! Bu etraftaki örümcek ağlarını açıklıyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Giant spiders! That explains the cobwebs everywhere.
tr: Dev örümcekler! Bu etraftaki örümcek ağlarını açıklıyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They are not moving much. Hopefully they continue to stay sleepy.
tr: Fazla hareket etmiyorlar. Umarım uykulu kalmaya devam ederler.

note: [message]: speaker=Shynal
en: They’re waking up now. Watch out.
tr: Şimdi uyanıyorlar. Dikkatli olun.

note: [scenario]: id=19_Lava_and_Stone
en: Lava and Stone
tr: Lav ve Kaya

note: [part]
en: 21 VI, 23 YW
    
    We continued down the tunnel in utter darkness for a time. The darkness presented no great difficulty: The bats could navigate perfectly well, and all the magi could sense exactly where they were. Ras-Tabahn and I talked. His plan is to go to Elensefar. He believes he can overthrow the city and install himself as the ruler of an undead empire. Citizens will join him in undeath willingly or not, but join they will. If they do not join willingly, or lack the mental fortitude to transition to lich form, they will of course be mindless slaves.
tr: 21 VI, 23 VY
    
    Bir süre tünel boyunca son derece karanlıkta ilerledik. Karanlık hiçbir zorluk getirmedi: Yarasalar mükemmel bir şekilde yollarını buluyordu ve tüm sihirbazlar tam olarak nerede olduklarını hissedebiliyorlardı. Ras-Taban ve ben konuştuk. Planı Elensefar'a gitmek. Şehri yıkıp, kendini ölümsüz bir imparatorluğun hükümdarı ilan edebileceğine inanıyor. Vatandaşlar yarıölü olarak ister istemez ona katılacak ve gönüllü olmayanlar geçişin doğasından ötürü ister istemez akılsız köleler olacaklar.

note: [part]
en: Ras-Tabahn has tried to persuade me to join him in his endeavor, but I have serious misgivings about his plan. I am not positive he can defeat the city guard, and enslaving the population is one of the ways the old Wesfolk leaders earned their poor reputations. I think a more benevolent approach has a better chance of ensuring our legacy. We should spread the news of our success and invite the citizenry to join us voluntarily. I will journey south into Wesnoth proper, and visit Dan’Tonk and Weldyn. At some point in the distant future, my new friends and Ras-Tabahn’s population will probably clash, but that will be a worry for another time, and for now, we each continue to regard the other as an ally.
tr: Ras-Taban uğraşında kendisine katılmam için beni ikna etmeye çalıştı, ama planı hakkında ciddi endişelerim var. Şehir korucusunu yenebileceği konusunda pek umudum yok ve nüfusu köleleştirmek, eski Vesnot liderlerinin kötü itibarlarını kazanma yollarından biri. Ben, daha yardımsever bir yaklaşımın mirasımızı sağlama konusunda daha iyi bir şansa sahip olduğunu düşünüyorum. Başarımızın haberi yayılmalı ve vatandaşı gönüllü olarak bize katılmaya davet etmeliyiz. Güneye, Vesnot'a doğru seyahat edeceğim ve Dan-Tonk ve Veldin'i ziyaret edeceğim. Uzak geleceğin bir noktasında, yeni arkadaşlarım ve Ras-Taban’ın nüfusu muhtemelen çatışacak, ama bu başka bir zaman için endişe verici olacak. Şimdilik hepimiz diğerini müttefik olarak görmeye devam ediyoruz.

note: [part]
en: Our journey continued, and eventually, an orange glow appeared before us.
tr: Yolculuğumuz devam etti ve nihayetinde önümüzde turuncu bir parıltı belirdi.

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd [side]: type=Great Troll, id=Brek [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Trolls
tr: Troller

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Shurd
en: Shurd
tr: Şurd

note: [side]: type=Troll Shaman, id=Uurgh
en: Üurgh
tr: Ürüg

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I had heard that mountains sometimes breathed fire like dragons, but that seemed a fanciful tale. From the look of this, that may actually be true.
tr: Dağların bazen ejderhalar gibi ateşli nefesler aldığını duymuştum, ama bu hayali bir masal gibiydi. Buna bakıldığında, bu gerçek olabilir.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Yes, it’s quite true. This mountain fire has some uses too. For example, trolls use it for welding together crude armor.
tr: Evet, oldukça doğru. Bu dağ yangınının da bazı kullanımları var. Örneğin, troller zırh parçalarını birbirine kaynaklamak için kullanır.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Trolls! Do you think we shall encounter any?
tr: Troller! Herhangi biriyle karşılaşacağımızı düşünüyor musun?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: I see no reason to expect...
tr: Ummak için bir sebep göremiyorum ...

note: [message]: speaker=Shurd
en: Invaders!
tr: İstilacılar!

note: [message]: speaker=Brek
en: Crush them!
tr: Ezin hepsini!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... Yes. Yes, I do.
tr: .. Tamam. Tabii, yaparım.

note: [scenario]: id=20_North_Knalga
en: North Knalga
tr: Kuzey Kanalga

note: [part]
en: 27 VI, 23 YW
    
    We left the fires of the mountain behind and plunged once more into darkness. After a long trek, we were brought up short by a dead end in the tunnel... but the wall was not solid.
tr: 27 VI, 23 VY
    
    Dağın ateşini geride bıraktık ve bir kez daha karanlığa daldık. Uzun bir yürüyüşten sonra, tünelde çıkmaz bir yola girmiş olduğumuzu anladık ... ama duvar sağlam değildi.

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth [side]
en: Dwarves
tr: Cüceler

note: [side]: type=Dwarvish Lord, id=Golbanduth
en: Golbanduth
tr: Golbandut

note: [note]
en: You can recruit from anywhere in the Hall of Heroes.
tr: Kahramanlar Salonu'ndaki herhangi bir yerde asker alabilirsin.

note: [message]: speaker=Golbanduth
en: The invaders approach! Fetch the last chest o’ gold. We’re equippin’ more soldiers.
tr: İşgalciler yaklaşıyor! Son altın sandığını da kap getir. Daha fazla asker getiriyoruz.

note: [message]: speaker=porter
en: Yes, sire.
tr: Emredersiniz, efendim

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Actually, I don’t think this is the end. There is air coming through here. Help me shift these stones.
tr: Aslında, yolun burada bittiğini sanmıyorum. Buradan hava geliyor. Bu taşları kaldırmama yardım et.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Now, where are we?
tr: Şu an neredeyiz?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We are in a dwarvish burial chamber it seems. That is good. We could always use some more soldiers.
tr: Görünüşe göre bir Cüce mezar odasındayız. Bu iyi. Her zaman biraz daha asker kullanabiliriz.

note: [unit]: type=Dwarvish Sentinel, id=Aigondur
en: Aigondur
tr: Aygondur

note: [message]: speaker=Aigondur
en: Human invaders be comin’ through the Hall o’ Heroes! I’m closin’ th’ Troll Gate!
tr: İnsan istilacılar Kahramanlar Salonu'na doğru geliyor! Troll Kapısı'nı kapatıyorum!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Well, we are not going that way.
tr: O yoldan gitmiyoruz.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: But look. There is a large crack in the wall to our right! I’m certain we could squeeze through.
tr: Fakat bak. Duvarda solda büyük bir çatlak var! Sığabileceğimize eminim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: We’ll just remove the statue...
tr: Sadece heykeli kaldıracağız ...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: ... and push the coffin out of the way.
tr: .. ve tabutu yoldan çek.

note: [message]: speaker=spotter
en: Ach! Th’ invaders have made it inna the Crystal Caves!
tr: Ahh!  İstilacılar Kristal Mağaralarına giriş yaptı!

note: [scenario]: id=21_Against_the_World
en: Against the World
tr: Dünyaya Karşı

note: [part]
en: 30 VI, 23 YW
    
    From the northern part of the Kingdom of Knalga, the tunnel split into many passageways. Being able to feel the life force of the dwarves allowed us to take mostly unoccupied tunnels, which we did.
tr: 30 VI, 23 VY
    
    Kanalga krallığının kuzeyinde, tünel birçok yola ayrıldı. Cücelerin yaşam gücünü hissetmemiz çoğunlukla boş tünelleri seçmemizi sağladı.

note: [part]
en: 3 VII, 23 YW
    
    We finally made it out of the mountains. We crossed the Ford of Abez late this morning, and hiked the rest of the day south-east, making for the town of Tath. We planned to split up there. I was going to go south to Dan’Tonk and Weldyn to spread our news, and Ras-Tabahn was to head toward Elensefar to carry out his plan of carving out a special place for us in the world. (And becoming some sort of king as well I suppose.)
tr: 3 VII, 23 VY
    
    Sonunda dağları arkada bırakabildik. Bu sabah geç saatlerde Abez Geçidinden geçtik ve günün geri kalanını Tat kasabasını dolaşarak geçirdik. Oradan ayrılırken planlarımızı yapmıştık. Ben, haberlerimizi yaymak için Dan-Tonk ve Veldin’in güneyine gidecektim. Ras-Taban ise dünyada bizim için özel bir yer açma planını uygulamak için Elensefar’a yönelecekti. (Sanırım bir tür kral olmak istiyor.)

note: [part]
en: It was not to be. We were about to start on our separate journeys when the plains suddenly became more crowded.
tr: Öyle değildi. Ovalar kalabalıklaşmaya başladığında yollarımızı ayırmak üzereydik.

note: [side]
en: Cavalry
tr: Süvari

note: [side]
en: Magi
tr: Büyücü

note: [side]
en: Elves
tr: Elf

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: The enemy already attempts to breach our castle walls! Up arms lads, look lively!
tr: Düşman zaten kale duvarlarımızı yıkmaya çalışıyor! Silah başına gençler, canlanın!

note: [message]: speaker=Thrigalurd
en: Now we avenge the fallen of Knalga!
tr: Şimdi Kanalga yenilgisinin intikamını alıyoruz!

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The enemy is already poised to attack! They must have anticipated our arrival. No rest my friends; we go to work immediately.
tr: Düşman zaten saldırmaya hazır! Bizim gelişimizi bekliyorlardı anlaşılan. Dinlenmek yok dostlarım; hemen iş başına.

note: [message]: speaker=Carmyna
en: The battle is already underway. So many of our comrades have fallen! We must incinerate these undead and rid the world of this evil.
tr: Savaş çoktan başladı. Çok fazla asker kaybettik! Bu yarıölüleri yakmalı ve dünyayı bu kötülükten kurtarmalıyız.

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: What is this? The enemy lurking in wait in our forests? To arms! Let us immediately rid our land of this foulness!
tr: Bu da ne? Düşman ormanlarımızda gizlenmiş bizi bekliyor? Silah başına! Derhal ülkemizi bu pislikten kurtulalım!

note: [message]: speaker=Isthiniel
en: Never again will these monsters use the spirits of our ancestors against us. We will burn them down!
tr: Bir daha asla bu canavarlar atalarımızın ruhunu bize karşı kullanamayacak. Onları yakacağız!

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardryn-Na
tr: Ardrin-Na'nın ölümü

note: [unit]: type=Saurian Flanker, id=Fizztsars
en: Fizztsars
tr: Fiztsars

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: We have arrived, Taxsstrimon. We will fight bessside you. They will pay for killing our malesss!
tr: Geldik, Takstrimon. Seninle yanyana dövüşeceğiz. Erkeklerimizi öldürmenin bedelini ödeyecekler!

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: Well met Fizztsars. Now these creatures will certainly fall.
tr: Fiztsars'ı iyi tanıyın. Şimdi bu yaratıklar kesinlikle geberecek.

note: [message]: speaker=Fizztsars
en: Except for the male of oursss with them. He will come with usss.
tr: Yanlarındaki erkek arkadaşşşşımız hariç. O bizzzzimle gelecek.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: No! I will not return yet, I still have sssecrets to learn!
tr: Hayır! Henüz dönmeyeceğim, hala öğreneceğim ssssırlar var!

note: [unit]: type=Dwarvish Dragonguard, id=Thrigalurd
en: Thrigalurd
tr: Trigalurd

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Look! The dwarves circled around in front of us.
tr: Bak! Cüceler önümüzü kuşattı.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: That’s why getting through Knalga was so easy.
tr: Bu yüzden Kanalga'dan geçmek bu kadar kolaydı.

note: [unit]: type=Great Mage, id=Carmyna
en: Carmyna
tr: Karmina

note: [message]: speaker=Ardonna
en: They just keep coming! Has nobody even considered what we offer?
tr: Gelmeyi sürdürüyorlar! Kimse ne sunduğumuzu farketmedi mi?

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Well. That was intense.
tr: İşte şimdi oldu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: At last we are victorious!
tr: En azından zaferi biz kazandık!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: The whole world is against us.
tr: Bütün dünya bize karşı.

note: [unit]: type=Paladin, id=Gwendir
en: Gwendir
tr: Gvendir

note: [message]: speaker=adviser
en: This is the place Crelanu’s gryphon told us to come, and yon party has an ill-favored look.
tr: Burası Krelanu’nun grifininin gelmemizi söylediği yer ve bu topluluğun görüntüsü kötü.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Yes, I believe that is our quarry.
tr: Evet, bu bizim avımız sanırım.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Crelanu! Still he haunts us. Remind me again why we didn’t kill him.
tr: Krelanu! Hala bize musallat oluyor. Neden onu öldürmediğimizi bana tekrar hatırlat.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: Ardonna of Tarrynth and Rassin Tabin, you stand convicted of necromancy, and are sentenced to death!
tr: Tarint'li Ardona ve Rassin Tabin, kara büyü suçundan mahkum oldunuz ve ölüm cezasına çarptırıldınız!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Is that all? Death holds no terror for us as we have died already. You will follow shortly.
tr: Hepsi bu mu? Zaten öldüğümüz için ölüm bizim için korkutucu değil. Yakında bizi takip edeceksiniz.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: The blessed swords of our order will soon give you cause to fear again.
tr: Askerlerimizn okunmuş kılıçları yakında tekrar korkmanı sağlayacak.

note: [message]: speaker=adviser
en: Sir, the magi have not yet arrived.
tr: Efendim, büyücü hala gelmedi.

note: [message]: speaker=Gwendir
en: No matter. We need not fear this darkness, and we need not wait on the schoolteachers.
tr: Önemli değil. Bu karanlıktan korkmamıza gerek yok ve öğretmenleri beklememek lazım.

note: [unit]: type=Naga Myrmidon, id=Taxtrimon
en: Taxtrimon
tr: Takstrimon

note: [message]: speaker=Taxtrimon
en: We have found them! These magi destroyed a profitable business venture. We will take vengeance. You horse humans can assist us.
tr: Onları bulduk! Bu büyücü kârlı bir iş girişimini mahvetti. İntikamımızı alacağız. Siz at insanları bize yardım edebilirsiniz.

note: [unit]: type=Merman Hoplite, id=Mauapan
en: Mauapan
tr: Mavapan

note: [message]: speaker=Mauapan
en: I will also assist. Too many innocents have died. This ends today.
tr: Ben de yardım edeceğim. Çok fazla masum öldü. Bu bugün bitiyor.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: We are surrounded. We must defeat this horde.
tr: Etrafımız sarıldı. Bu orduyu yenmeliyiz.

note: [scenario]: id=22_Epilogue
en: Epilogue
tr: Sonsöz

note: [part]
en: 10 VII, 23 YW — Final Entry
    
    We prevailed today on the field, but our victory was somewhat bitter. <i>Everyone</i> was afraid or angry and immediately attacked us instead of listening to our news. I realize now... the world is not ready for our knowledge. They cannot understand that we have conquered that primordial fear: death. Instead, as they look upon us, judgment of our appearance drives them to ignorant terror. I give up on all of them. For now, I shall just withdraw — perhaps live in the old troll city and learn the applications of mountain fire. In some future time, less conservative attitudes may dominate, and our knowledge can be put to good use. I can certainly afford to wait. In the meantime, we are doing what we can to hasten that day.
tr: 10 VII, 23 VY — Son kayıt
    
    Bugün savaş alanında galip geldik ama zaferimiz acıydı. <i>Herkes</i> korktu ya da öfkelendi ve haberlerimizi dinlemek yerine hemen bize saldırdı. Şimdi anlıyorum ki ... dünya bilgimiz için hazır değil. Ölüm gibi ilkel bir korkuyu fethettiğimizi anlayamazlar. Bunun yerine, bize baktıklarında, görünüşümüz onları cahil bir korkuya sevkediyor. Hepsinden vazgeçiyorum. Şimdilik sadece geri çekileceğim - belki eski trol şehrinde yaşar, dağ yangını uygulamalarını öğrenirim. Gelecekte daha az muhafazakar tutumlar baskın hale gelebilir ve bilgimiz daha iyi bir şekilde kullanılabilir. Beklemeyi kesinlikle göze alabilirim. Bu arada, günü kurtarmak için elimizden geleni yapabiliriz.

note: [then]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. Vendraxis now knows what he must learn to replicate our metamorphosis. He will use the years left to him in study and practice while he attempts to change the attitudes of his people. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
tr: Ras-Taban gücünü yeniden kazanacak ve Elensefar'a devam edecek. Diğerlerinin çoğu onunla gidiyor. Onlara başarılar diliyorum. Vendraksis artık başkalaşımı kopyalamak için neleri öğrenmesi gerektiğini biliyor. Halkının tutumlarını değiştirmeye çalışırken, çalışma ve uygulamada ona kalan yılları kullanacaktır. Bana gelince, günlüğümü bu savaş alanında daha dikkat çekici hale getireceğim. Birçoğunun onu yok etmeye çalışacak kadar korkacağından şüpheliyim, ancak onu korumak için günlüğüme birkaç kilit koydum. Bu şekilde, açık fikirli birinin eline geçmesini sağlayacak kadar uzun süre bozulmadan kalacaktır. Özellikle Tat, birçok büyücüye ev sahipliği yapıyor. Sadece eskilerin sırlarını öğrenmeye istekli olan alır.

note: [else]
en: Ras-Tabahn is going to rebuild his strength and continue to Elensefar. Most of the others are going with him. I wish them success. As for me, I will make my journal conspicuous on this battlefield. I suspect that most will fear it enough to try to destroy it, but I have placed several wards on my journal to protect it. This way, it should survive long enough to make its way into the hands of someone more open-minded. Tath, in particular, is home to many mages. It only takes one who is willing to learn the secrets of the ancients.
tr: Ras-Taban gücünü yeniden kazanacak ve Elensefar'a devam edecek. Diğerlerinin çoğu onunla gidiyor. Onlara başarılar diliyorum. Bana gelince, günlüğümü bu savaş alanında daha dikkat çekici hale getireceğim. Birçoğunun onu yok etmeye çalışacak kadar korkacağından şüpheliyim, ancak onu korumak için günlüğüme birkaç kilit koydum. Bu şekilde, açık fikirli birinin eline geçmesini sağlayacak kadar uzun süre bozulmadan kalacaktır. Özellikle Tat, birçok büyücüye ev sahipliği yapıyor. Sadece eskilerin sırlarını öğrenmeye istekli olan alır.

note: [unit_type]: id=Bone Bird, race=undead, description=
en: Bone Bird
tr: İskelet Kuş

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Bone Captain
tr: İskelet Yüzbaşı

note: [unit_type]: id=Bone Captain, race=undead
en: Captains are masters in life, but in death they may be slaves to a necromancer. Through sheer force of habit, an undead captain continues to exude authority even if all his other memories have been lost.
tr: Yüzbaşılar hayattayken komutandı, ancak ölümde bir büyücünün kölesi olabilirler. Yarıölü bir Yüzbaşı, diğer bütün hatıraları kaybolmuş olsa bile, alışkanlık kaybedilmediğinden otoriteyi  sağlamaya devam eder.

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Delinquent
tr: Delinkuven

note: [unit_type]: id=Delinquent, race=human
en: Some girls shun the typical life planned for them by society, and fall in with the criminal element. Though they may end up in jail, that seems preferable to them than tying themselves to a husband.
tr: Bazı kızlar, toplum tarafından kendileri için planlanan geleneksel yaşamdan kaçınır ve suç unsuru ile karşılaşırlar. Hapse girmelerine rağmen, bu durum onlara kendilerini bir kocaya bağlamaktan daha uygun görünür.

note: [unit_type]: id=Dunefolk, race=dunefolk [unit_type]: id=Noble, race=human
en: Passenger
tr: Yolcu

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish Miner
tr: Cüce Madenci

note: [unit_type]: id=Dwarvish Miner, race=dwarf
en: Dwarvish miners are the grunt workers of dwarvish society. They take the precious ores out of the ground, but do not ever take part in the crafting of weapons or artifacts. They have no military training, but they can still do some damage with their picks.
tr: Cüce madenciler, Cüce toplumunun kaba işçileridir. Değerli cevherleri yerin dışına çıkarırlar, ancak silahların veya eserlerin yapımında hiçbir zaman yer almazlar. Askeri eğitimleri yoktur, ancak kazmalarıyla hala bir miktar hasar verebilirler.

note: [attack]: type=pierce
en: pick
tr: kazma

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead
en: An experienced lich can easily tap into the power of the spirit world and throw freezing lightning to devastating effect, or drain the very life force from a body. The power available to a lich like this is awesome to behold. Anyone who encounters an Ancient Lich likely has far worse things to worry about than death!
tr: Tecrübeli bir Umacı kolayca ruhlar dünyasının gücüne dokunabilir ve yıkıcı etkiyi dondurmak için yıldırım atabilir ya da yaşam kuvvetinin çoğunu bedenden alabilir. Bunun gibi bir Umacıyı gücü kullanırken görmek harikadır. Antik Ölü Büyücüsü ile karşılaşan birinin, endişelenmesi gereken şeyler ölümden daha kötüdür!

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shaman
tr: Ork Şaman

note: [unit_type]: id=Orcish Shaman, race=orc
en: Orcish Shamans are the guardians of orcish magic. Respected among orcish tribes, they form the Orcish Council, which makes important decisions for the whole Orcish community and arbitrates the many conflicts that arise between tribes of this argumentative race. Although physically weak (for orcs), Orcish Shamans are good spell casters and can curse their enemies, draining their life.
tr: Ork Şamanları ork büyüsünün koruyucularıdır. Ork aşiretleri arasında saygı gören, tüm Ork toplumu için önemli kararlar veren ve bu tartışmalı ırkın aşireleri arasında ortaya çıkan birçok uyuşmazlığı gideren Ork Konseyi'ni oluştururlar. Fiziksel olarak zayıf olmalarıına rağmen Ork Şamanlar iyi büyücülerdir ve düşmanlarını lanetleyerek yaşam güçlerini sömürebilir.

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailor
tr: Denizci

note: [unit_type]: id=Sailor, race=human
en: Sailors are hired for their strength, and their work builds up even more muscle. Consequently, the cheap blades they are provided with still do considerable damage.
tr: Denizciler güçleri için işe alınırlar ve işleri daha da fazla kas oluşturmalarını sağlar. Bunun sonucu olarak,  ucuz bıçaklarıyla bile ciddi hasarlar verirler.

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Sea Captain
tr: Gemi Kaptanı

note: [unit_type]: id=Sea Captain, race=human
en: Aboard his vessel, the captain is the ultimate authority, and all his orders must be instantly obeyed. A passenger or crew member crosses the captain at their peril, for he is within his rights to summarily execute criminals or mutineers.
tr: Gemisinde, kaptan nihai otoritedir ve tüm emirlerine anında uyulmalıdır. Kaptanın suçluları ve isyancılar hakkında karar verme yetkisi olduğundan bir yolcu veya tayfa kaptanı tehlikeye atabilir.

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead A fake unit type that appears in the recruit list as soon as the player has access to more than one type of walking corpse. Trying to recruit it launches the zombie recruit dialog as a child of the normal recruitment dialog. "Walking Corpse" is 
en: All Corpses
tr: Tüm Cesetler

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dummy, race=undead
en: Choose this “unit” to get a list of available corpses.
tr: Kullanabileceğiniz cesetleri listelemek için bu "birimi" seçin.

note: [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat
en: Flying Corpse
tr: Uçan Ceset

note: [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse
en: Swimming Corpse
tr: Yüzen Ceset

en: Ardonna
tr: Ardona

note: female name
en: Shynal
tr: Şinal

en: Vendraxis
tr: Vendrakis

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Ardonna
tr: Ardona'nın ölümü

note: [message]: speaker=Ardonna
en: No, no, NO, <i><b>NO</b></i>!
tr: Hayır, hayır, HAYIR, <i><b>HAAAAYIIIIR</b> </i>!

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Urgh.
tr: Uh.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: But I don’t know how to bring you back yet!
tr: Ama onu nasıl geri getireceğimi bilmiyorum henüz!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Shynal!
tr: Şinal!

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Bring her back. Please!
tr: Onu geri getir. Lütfen!

note: [message]: speaker=Ardonna
en: I’m not sure that’s such a good...
tr: Bunun iyi bir şey olduğundan emin değilim...

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: If you insist.
tr: Eğer ısrar ediyorsan.

note: [message]: speaker=Corpse Shynal
en: Car. Cyn.
tr: Kar. Sin.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: She will not know you for long, so make the most of it.
tr: Seni uzun süre tanımayacak, bundan en iyi şekilde yararlan.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: Perhaps that was for the best.
tr: Belki de bu en iyisiydi.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: It’s not possible. She was already back from the dead. She has been utterly destroyed this time.
tr: Bu mümkün değil. O zaten ölümden döndü. Bu sefer tamamen yıkıldı.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Oh, my sweet Carcyn!
tr: Oh, benim tatlı Karsin'im!

note: [message]: speaker=Shynal
en: You were always so reckless.
tr: Her zaman çok umursamazdın.

note: [message]: speaker=Shynal
en: I will miss you.
tr: Seni özleyeceğim.

note: [message]: speaker=Vendraxis
en: Now I will never learn the sssecret of exssstending my ssspan.
tr: Artık ssssüremi uzzzatmanın sssırrını asla öğrenemeyeceğim.

note: [message]: speaker=Carcyn
en: I’m going to miss him.
tr: Onu özleyeceğim.

note: [message]: speaker=Ras-Tabahn
en: Unfortunate. He was useful.
tr: Talihsiz. İşe yarıyordu.

note: [message]: speaker=Shynal
en: Yes, he was helpful.
tr: Evet, yardımcı oldu.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Indeed, he will be missed.
tr: Nitekim özlenecek.

note: [message]: speaker=Ardonna
en: Don’t worry, my pet. I can save you.
tr: Endişelenme, hayvan dostum. Seni kurtarabilirim.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Shynal.
tr: Ehem. Şinal gibi bir büyücü olmak istedim.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Aww. I wanted to be a mage like Carcyn.
tr: Ehem. Karsin gibi bir büyücü olmak istedim.

note: [option]
en: Do not make me regret liberating you from jail. My decision is final.
tr: Seni hapisten kurtardığım için pişman etme. Benim kararım kesin.

note: [option]
en: I have reconsidered. Perhaps you will be very powerful one day.
tr: Yeniden düşündüm. Belki bir gün çok güçlü olacaksın.

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Thanks!
tr: Sağol!

note: [message]: speaker=$unit.id
en: Hey, I wanted to be a wizard like you and live forever when you figure it out! I know I could be super-powerful in the end.
tr: Hey, senin gibi bir büyücü olmak ve senin gibi sonsuza dek yaşamak istedim! Sonunda süper güçlü olabileceğimi biliyorum.

note: [option]
en: Hold your tongue. You will do as I command.
tr: Dilini tut. Benim emrimle yapacaksın.

note: [option]
en: Very well. Having more adepts might be a good idea after all.
tr: Çok iyi. Daha fazla Kara Üstada sahip olmak, sonuçta iyi bir fikir olabilir.

note: [unstore_unit]
en: Lich
tr: Umacı

note: [set_menu_item]: id=hide-sails
en: Hide Sails and Rigging
tr: Yelkenleri ve Direkleri Gizle

note: [set_menu_item]: id=show-sails
en: Show Sails and Rigging
tr: Yelkenleri ve Direkleri Göster

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave
tr: Mezar

note: [terrain_type]: id=zgrave [terrain_type]: id=grave
en: Grave Overlay
tr: Mezar Yerleşimi

note: [terrain_type]: id=znot_here [terrain_type]: id=not_here
en: Not Here Overlay
tr: Buraya Değil

note: [terrain_type]: id=zcrystal [terrain_type]: id=crystal
en: Crystal Caves
tr: Kristal Mağaralar

note: [terrain_type]: id=zpassageway [terrain_type]: id=passageway
en: Passageway
tr: Tünel

note: [terrain_type]: id=zgate_open [terrain_type]: id=zgate_closed [terrain_type]: id=gate_open [terrain_type]: id=gate_closed
en: Gate
tr: Kapı

note: [terrain_type]: id=zweb [terrain_type]: id=web
en: Spiderweb
tr: Örümcek Ağı

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-top [terrain_type]: id=graveyard-fence-top
en: Fence-Top
tr: Üst Çit

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence
tr: Çit

note: [terrain_type]: id=zgraveyard-fence-bottom [terrain_type]: id=graveyard-fence-bottom
en: Fence-Bottom
tr: Alt Çit

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--forecastle
en: Ship Forecastle
tr: Gemi Üst Güvertesi

note: [terrain_type]: id=zship--main-deck [terrain_type]: id=ship--main-deck
en: Ship Main Deck
tr: Gemi Ana Güvertesi

note: [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--poop-deck
en: Ship Poop Deck
tr: Gemi Kıç Güvertesi

note: [terrain_type]: id=zship--hull [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--hull [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Hull
tr: Gemi Gövdesi

note: [terrain_type]: id=zship--rigging-and-sails [terrain_type]: id=ship--rigging-and-sails
en: Ship Rigging and Sails
tr: Gemi Yelkenleri ve Donanımı

note: [terrain_type]: id=zship--railing [terrain_type]: id=ship--railing
en: Ship Railing
tr: Gemi Korkuluğu

note: [terrain_type]: id=zship--bits-and-pieces [terrain_type]: id=ship--bits-and-pieces
en: Ship Pieces
tr: Gemi Parçaları

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship Lower Deck
tr: Gemi Alt Güvertesi

note: [terrain_type]: id=zship--lower-deck-edge [terrain_type]: id=ship--lower-deck-edge
en: Ship Lower Deck Edge
tr: Gemi Alt Güverte Kenarı

note: [terrain_type]: id=zship--forecastle [terrain_type]: id=ship--main-deck [terrain_type]: id=zship--poop-deck [terrain_type]: id=zship--lower-deck [terrain_type]: id=ship--forecastle [terrain_type]: id=ship--poop-deck [terrain_type]: id=ship--lower-deck
en: Ship
tr: Gemi

note: [terrain_type]: id=zfull-void [terrain_type]: id=full-void
en: Full Void
tr: Tam Boşluk

note: [terrain_type]: id=zfull-void-overlay [terrain_type]: id=full-void-overlay
en: Void Overlay
tr: Boşluk Kaplaması

note: [terrain_type]: id=zhalf-void-overlay [terrain_type]: id=half-void-overlay
en: Half Void
tr: Yarı Boşluk

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Flying Corpse (Bat)
tr: Uçan Ceset (Yarasa)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Bat
en: You can now raise bat corpses!
tr: Artık yarasa cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: recruit^Walking Corpse (Rat)
tr: Yürüyen Ceset (Sıçan)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Rat
en: You can now raise rat corpses!
tr: Artık sıçan cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: recruit^Walking Corpse (Wolf)
tr: Yürüyen Ceset (Kurt)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf
en: You can now raise wolf corpses!
tr: Artık kurt cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: recruit^Walking Corpse (Human)
tr: Yürüyen Ceset (İnsan)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Human
en: You can now raise human corpses!
tr: Artık insan cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted the mount is an undead horse (not a wolf), this is shown instead of the unit_type name in the recruitment dialog
en: recruit^Walking Corpse (Mounted)
tr: Yürüyen Ceset (Binici)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Mounted
en: You can now raise mounted corpses!
tr: Artık binici cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: recruit^Walking Corpse (Wolf Rider)
tr: Yürüyen Ceset (Kurt Binici)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wolf Rider
en: You can now raise wolf rider corpses!
tr: Artık Kurt Binici cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: recruit^Swimming Corpse
tr: Yüzen Ceset

note: [value]: type=SotA Swimming Corpse this is used for both naga and merfolk zombies
en: You can now raise swimming corpses!
tr: Artık yüzen cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: recruit^Walking Corpse (Saurian)
tr: Yürüyen Ceset (Sürüngen)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Saurian
en: You can now raise saurian corpses!
tr: Artık sürüngen cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: recruit^Walking Corpse (Wose)
tr: Yürüyen Ceset (Ulu Ağaç)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Wose
en: You can now raise wose corpses!
tr: Artık ulu ağaç cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: recruit^Walking Corpse (Goblin)
tr: Yürüyen Ceset (Goblin)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Goblin
en: You can now raise goblin corpses!
tr: Artık goblin cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: recruit^Flying Corpse (Gryphon)
tr: Uçan Ceset (Grifin)

note: [value]: type=SotA Flying Corpse_Gryphon
en: You can now raise gryphon corpses!
tr: Artık grifin cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: recruit^Walking Corpse (Spider)
tr: Yürüyen Ceset (Örümcek)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Spider
en: You can now raise spider corpses!
tr: Artık örümcek cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: recruit^Walking Corpse (Troll)
tr: Yürüyen Ceset (Trol)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Troll
en: You can now raise troll corpses!
tr: Artık trol cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: recruit^Walking Corpse (Dwarf)
tr: Yürüyen Ceset (Cüce)

note: [value]: type=SotA Walking Corpse_Dwarf
en: You can now raise dwarf corpses!
tr: Artık cüce cesetleri yetiştirebilirsiniz!

note: [message]: speaker=narrator
en: A lua error has occurred, and a corpse cannot be recruited.
tr: Bir lua hatası oluştu ve ceset askere alınamıyor.

note: [lua]: select
en: HP:
tr: YP:

note: [lua]: select
en: MP:
tr: HP:

note: [lua]: select
en: XP:
tr: TP:

note: [lua]: postshow
en: There are no corpses available.
tr: Hiç ceset kalmadı.

note: [lua]: postshow
en: You do not have enough gold to recruit that unit
tr: Bu birimi askere alacak altına sahip değilsiniz.
