Battle for Wesnoth 1.3.12+dev - en to sk_SK translation catalogue (168 entries)

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: The Hammer of Thursagan
sk_SK: Tursagánovo Kladivo

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: THoT
sk_SK: TK

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Easy
sk_SK: Jednoduchá

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Fighter
sk_SK: Vojak

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Normal
sk_SK: Normálna

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Steelclad
sk_SK: Obrnenec

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Challenging
sk_SK: Náročná

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: Lord
sk_SK: Šľachtic

note: [campaign]: id=The_Hammer_of_Thursagan
en: In the first years of the Northern Alliance, an expedition from Knalga seeks out their kin at Kal Kartha and to learn the fate of the legendary Hammer of Thursagan. The perils of their journey through the wild Northern Lands, though great, pale beside the evil they will face at its end.
sk_SK: V prvých rokoch existencie Severnej Aliancie bola z Knalgy vyslaná výprava, aby pátrala po príbuznom klane z Kal Karty. Jej poslaním bolo zistiť čosi o osude legendárneho Tursagánovho Kladiva. Nebezpečenstvá, s ktorými sa výprava stretla počas ciest cez divoké Severné Kraje, boli veľké, ale ich hrozivosť bledne pri porovnaní so zlom, ktorému musela výprava čeliť na konci.

note: [about]
en: Author
sk_SK: Autor

note: [about]
en: Special Guest Designer
sk_SK: Odborná spolupráca

note: [about]
en: Art
sk_SK: Grafika

note: [about]
en: Brainstorming, playtesting, and spousal support
sk_SK: Nápady, testovanie a družná podpora

note: [about]
en: Campaign Maintenance
sk_SK: Údržba výpravy

note: [scenario]: id=01_At_the_East_Gate
en: At the East Gate
sk_SK: Pri Východnej bráne

note: [part]
en: In the first few years after the founding of the Northern Alliance, the dwarves of Knalga and the human population of Dwarven Doors were fully preoccupied with rebuilding what had been broken by the long orcish occupation. But soon enough they prospered once again. The dwarves began mining their past for inspiration to rebuild Knalga even greater than before, and began also reaching out for contact with their scattered kinfolk.
sk_SK: V prvých rokoch po založení Severnej Aliancie boli trpaslíci z Knalgy i ľudia z oblastí od Trpasličej brány plne zamestnaní obnovou toho, čo bolo zničené počas orkskej okupácie. Ale čoskoro začali tieto kraje znovu prosperovať. Trpaslíci začali s baníctvom, motivovaní obnoviť Knalgu tak, aby to bola ešte väčšia a významnejšia ríša ako predtým. A tiež sa začínali obnovovať kontakty s roztratenými príbuznými.

note: [part]
en: But the threat from hostile orcs, wild men, and remnant undead was not yet ended. The dwarves kept strong guards on the approaches to Knalga. In the year 550 after the founding of Wesnoth, the captain of the East Gate received a warning that a small band of rogue orcs had been sighted.
sk_SK: Ale hrozba útoku od nepriateľských orkov, divých ľudí a zvyšku nemŕtvych stále pretrvávala. Trpaslíci mali silné stráže na všetkých prístupových cestách do Knalgy. V roku 550 od založenia Wesnotu, dostal veliteľ Východnej Brány varovanie, že neďaleko bola spozorovaná malá tlupa orkských lupičov.

note: [side] [side]: type=Dwarvish Lord, id=Hamel [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Alliance
sk_SK: Aliancia

note: [unit]: type=Gryphon Rider, id=Pelmathidrol
en: Pelmathidrol
sk_SK: Pelmatidról

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Orcs
sk_SK: Orkovia

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Bashnark
en: Bashnark
sk_SK: Bašnark

note: [label]
en: East Gate
sk_SK: Východná brána

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Bashnark
sk_SK: Porazíš Bašnarka

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Aiglondur
sk_SK: Zomrie Aiglondur

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: <i>Up axes!</i> We will be the Northern Alliance’s arm today, and kill or scatter these invaders.
sk_SK: <i>Do zbrane!</i> Dnes sa stane z našej jednotky päsť Aliancie, ktorá porazí a rozoženie týchto votrelcov.

note: [message]: speaker=Bashnark
en: We are the true orcs, not the weaklings who ally with human-worms and stinky-midgets like you. You will be meat for our wolves.
sk_SK: My sme skutoční orkovia. Nie ako tí slabosi, čo sa poddali a spojili s ľudskými červami a smradľavými krpcami ako ste vy. Stane sa z vás žrádlo pre našich vlkov.

note: [scenario]: id=02_Reclaiming_the_Past
en: Reclaiming the Past
sk_SK: Náprava minulosti

note: [part]
en: Following the victory against the orcs, Aiglondur was summoned to the audience hall of Hamel, lord of Knalga and Lord Companion of the Northern Alliance. Beside the dais stood a stranger in the robes of the Order of Loremasters...
sk_SK: Následne po víťazstve nad orkami bol Aiglondur povolaný do audienčnej siene Hamela, vládcu Knalgy a spoluvládcu Severnej Aliancie. Vedľa trónu stál neznámy cudzinec odený v obradnej róbe rádu Zákonodarcov...

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The Hammer of Thursagan?
sk_SK: Tursagánovo Kladivo?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: That is what is said, my lord Hamel, and it is true. Except this; the Order of Loremasters has given me leave to reveal that the craft secrets were not, actually, quite as lost as we believed.
sk_SK: To je to čo sa hovorí, môj pane, a je to pravda. Až na jednu vec. Môj posvätný rád mi dovolil odhaliť vám skutočnosť, že  tajomstvá pradávneho umenia nie sú až tak úplne stratené, ako sa verilo.

note: [message]: speaker=Hamel
en: What is this ye say? Nae lost?
sk_SK: Čo to hovoríš? Nie stratené?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Aye. Ye’ll recall that in repairing the western galleries we cleared a small cave-in hard by where Thursagan himself once had a workshop here, before he left to study in solitude in the further North.
sk_SK: Tak je. Možno si spomenieš, že počas opráv v západných galériách sme odpratali taký menší zával, ktorý sa zhodou okolností nachádzal v oblastiach, kde mal Tursagán svoju dielňu — samozrejme predtým než odišiel študovať v samote na vzdialenom Severe.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And ye found something?
sk_SK: A našli ste niečo?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: A book. Thursagan’s book, in a secret and locked compartment he must have dug from the living rock himself by unaided runecraft. The cave-in breached it. It has taken us great effort to puzzle out his code. But it might be that, with the book and the Hammer to hand, we could train and initiate runesmiths once more.
sk_SK: Knihu. Tursagánov zápisník, denník uložený v tajnej a uzavretej zásuvke, ktorú musel majster sám vlastnoručne vysekať priamo do živej skaly. Zával ten úkryt narušil a následne sprístupnil. Stálo nás veľa námahy rozlúštiť majstrovu šifru. Ale vyzerá to tak, že s touto knihou a legendárnym Kladivom by sme mohli znovu začať trénovať a zasväcovať runových kováčov.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And for what cause ha’ I heard naught o’ this?
sk_SK: A ako to, že o tom nič neviem?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: My lord, the find was very recent. We are still deciphering the book. And there is this: with the Hammer at Kal Kartha and the book here, the question of which holding shall have the training of the new runesmiths in its hands would be... delicate.
sk_SK: Môj pane, tieto novinky sú veľmi čerstvé, potvrdili sa len nedávno. Stále sa tú knihu snažíme dešifrovať. A stále je treba doriešiť jednu delikátnu otázku. Kto by mal trénovať nových runových kováčov? Totiž, my vlastníme knihu a znalosti, ale Kal Karta má samotné kladivo.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We feared stirring up a controversy before the book was even properly understood.
sk_SK: Obávali sme sa, že vyvoláme spor ešte predtým, ako rozlúštime knihu.

note: [message]: speaker=Hamel
en: I’ll grant that was well thought, even if I am nae entirely pleased to have been kept in the dark. But ye came to me with a request, and I think I ken what it will be.
sk_SK: Uznávam, že to bolo myslené dobre. Aj keď vôbec nie som potešený, že som bol ponechaný v nevedomosti. Ale každopádne si teraz prišiel ku mne s nejakou prosbou a  myslím, že by som ti ju mohol vyplniť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Indeed, Lord Hamel, that is what we came to ask.
sk_SK: V skutočnosti, môj pane, to je to presne to, o čo som ťa prišiel požiadať.

note: [message]: speaker=Hamel
en: And you spoke my guess, Aiglondur. Are you nae kin of mine?
sk_SK: Uhádol si môj úmysel, Aiglondur. Nie si náhodou môj priamy príbuzný?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Your great-nephew, my lord.
sk_SK: Váš prasynovec, môj pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye, my Lord Hamel.
sk_SK: Rozkaz, môj pane.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Order thanks you, Lord Hamel.
sk_SK: Bratstvo vám srdečne ďakuje, pane.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must make haste; winter approaches, and travel over the mountains will soon grow dangerous.
sk_SK: Musíme sa poponáhľať. Zima sa blíži a cesta cez hory bude ešte nebezpečnejšia ako je momentálne.

note: [scenario]: id=03_Strange_Allies
en: Strange Allies
sk_SK: Zvláštne Spojenectvo

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Marth-Tak
en: Marth-Tak
sk_SK: Mart Tak

note: [side]: type=Orcish Slayer, id=Gorthas
en: Invaders
sk_SK: Votrelci

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Angarthing
sk_SK: Zomrie Angarting

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Marth-Tak
sk_SK: Zomrie Mart Tak

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: In the name of the Alliance, quit these lands now!
sk_SK: Vyzývam vás v mene Aliancie. Ihneď opusťte toto územie!

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Now that is a sight still strange to my eyes — an orc fighting for the Northern Alliance.
sk_SK: To je ale zvláštny pohľad. Ork bojujúci na strane Severnej Aliancie.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: You, on the road! Are you of the Northern Alliance or not?
sk_SK: Hej vy, tam dole na ceste! Patríte do Severnej Aliancie alebo nie?

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We are.
sk_SK: Patríme.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: Well, then, honor the treaty as I have.
sk_SK: Nuž, dodržte teda zmluvu, tak ako ju napĺňam ja teraz proti tomuto votrelcovi.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We have failed our duty to the Alliance.
sk_SK: Nesplnili sme, čo od nás Aliancia očakávala.

note: [message]: speaker=Marth-Tak
en: East, eh? You won’t find many friends in that direction. Travel safely.
sk_SK: Na východ? Tým smerom nenájdete veľa priateľov či spojencov. Choďte teda a buďte opatrní.

note: [scenario]: id=04_High_Pass
en: High Pass
sk_SK: Horský priesmyk

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara [side]
en: Monsters
sk_SK: Netvory

note: [side]: type=Gryphon, id=Kaara
en: Kaara
sk_SK: Kára

note: [objective]: condition=win
en: Move Aiglondur to the signpost at the east end of the pass
sk_SK: Presunieš Aiglondura k smerovníku na východnej strane priesmyku

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Behold, the High Pass. By the old maps, we are halfway to Kal Kartha here.
sk_SK: Všetci pozor, sme v Horskom Priesmyku. Podľa starých máp sme na pol ceste do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We must push through quickly; there is a vicious storm coming in behind us. Being caught in a blizzard on those heights would be no laughing matter.
sk_SK: Musíme cez priesmyk prejsť čo najrýchlejšie. Blíži sa k nám riadne silná búrka. Ak nás ten víchor zachytí v týchto výšinách, nebude to zábava.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It has begun to snow. Move, everyone! To be trapped here would be death.
sk_SK: Začalo snežiť. Pohnime sme! Ak nám tá búrka odreže cestu, bude to znamenať náš koniec.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re snowed in. Our mission has failed, even if we live until the spring.
sk_SK: Zapadli sme v snehu. Naša misia zlyhala, aj keby sa nám náhodou podarilo prežiť do jari.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We’re through the pass!
sk_SK: Zdolali sme ten priesmyk!

note: [scenario]: id=05_Fear
en: Fear
sk_SK: Strach

note: [side] [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dranath
en: Masked Dwarves
sk_SK: Maskovaní trpaslíci

note: [objective]: condition=win
en: Find the inhabitants
sk_SK: Nájdeš obyvateľov

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We should be on the outskirts of the settled country around Kal Kartha, but something doesn’t feel right here.
sk_SK: Mali by sme sa nachádzať niekde na hraniciach civilizovaných krajov okolo Kal Karty, ale mám pocit, že tu niečo nesedí.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: It’s too quiet... and I think I smell traces of smoke on the wind.
sk_SK: Je tu príliš ticho... a mám pocit, že som zachytil vo vetre stopy po dyme.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Look sharp for the inhabitants here. They might have something to tell us.
sk_SK: Buďte na pozore a obzerajte sa po miestnych obyvateľoch. Možno nám budú schopní čosi povedať.

note: [scenario]: id=06_Forbidden_Forest
en: Forbidden Forest
sk_SK: Zakázaný Les

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion [side]: type=Elvish Enchantress, id=Iluvarda [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Forest
sk_SK: Les

note: [side]: type=Elvish High Lord, id=Telcherion
en: Telcherion
sk_SK: Telcherión

note: [side]: type=Ancient Wose, id=Burumardir-Athelorand
en: Burumardir-Athelorand
sk_SK: Burumardír-Atelorand

note: [objective]: condition=win
en: Move both Aiglondur and Angarthing to the eastern signpost
sk_SK: Presunieš Aiglondura a Angartinga k východnej smerovke

note: [unit]: type=Elvish Scout, id=Elurin
en: Elurin
sk_SK: Elurín

note: [message]: speaker=Elurin
en: Who disturbs our forest?
sk_SK: Kto to ruší pokoj nášho lesa?

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: A delegation of the Northern Alliance, seeking the road through to Kal Kartha.
sk_SK: Sme delegácia Severnej Aliancie a hľadáme cestu cez les smerom do Kal Karty.

note: [message]: speaker=Elurin
en: We allow few outsiders in our forest paths, and no dwarves since the masked ones began to trouble our eastern margins. No axe-bearers shall come near our trees. Return whence you came!
sk_SK: Iba pár cudzincov má to šťastie, aby sa dostali na naše lesné chodníky a celkom určite medzi nimi nie sú žiadni trpaslíci, od čias keď tí maskovaní začali obťažovať naše východné hranice. Ktokoľvek nesie v ruke sekeru, sa k našim stromom ani len nepriblíži. Vráťte sa, odkiaľ ste prišli!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: No. We have our duty. We must pass.
sk_SK: Bohužiaľ. Máme povinnosti a prejsť musíme.

note: [message]: speaker=Elurin
en: You shall not pass here.
sk_SK: Tadeto neprejdete.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Winter comes on our heels, and your forest straddles the only gap in these mountains. You leave us no choice but to fight you.
sk_SK: Blíži sa zima a váš les sa nachádza na jedinom schodnom priechode cez tieto hory. Nedávate nám veľmi na výber a nútite nás s vami bojovať.

note: [message]: speaker=Elurin
en: So be it, then. Yours will not be the first bones to nourish the earth of our forest.
sk_SK: Ako chcete. Vaše kosti nebudú prvé, čo poslúžia ako hnojivo pre naše lesy.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Rally on me, everyone. We have better things to do than brawl with elves.
sk_SK: Všetci ku mne. Máme dôležitejšie starosti, než sa tu naťahovať s nejakými elfami o lesnú cestu.

note: [scenario]: id=07_The_Siege_of_Kal_Kartha
en: The Siege of Kal Kartha
sk_SK: Obliehanie Kal Karty

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Morgh
en: Tan-Morgh
sk_SK: Tan Morg

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Garukh
en: Tan-Garukh
sk_SK: Tan Garuk

note: [side]: type=Orcish Warlord, id=Tan-Wagran
en: Tan-Wagran
sk_SK: Tan Vagran

note: [label]
en: West Gate
sk_SK: Západná brána

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Dulcatulos
sk_SK: Zomrie Dulkatulos

note: [message]: speaker=Movrur
en: Behold! The West Gate of Kal Kartha!
sk_SK: Pozrite! Slávny Západný portál Kal Karty!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: And under siege, I see. There is a mighty host of orcs between us and that gate.
sk_SK: A je obliehaný, ako vidím. Medzi nami a bránou je obrovská armáda orkov.

note: [message]: speaker=Tan-Morgh
en: Ahhh... more stinky-midgets, come to get killed just like these cowards in their den.
sk_SK: Ach... prichádza viac tých smradľavých potkanov. Asi chcú, aby sme ich pobili tak ako tých zbabelcov v ich brlohu.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Let us bring our kin that orc’s head as a guesting-gift.
sk_SK: Asi by sme mali našim súkmeňovcom z Kal Karty priniesť hlavu toho orka ako dar.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Kal Kartha shall not fall!
sk_SK: Kal Karta nesmie padnúť!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Kal Kartha is taken. Our mission has failed.
sk_SK: Kal Karta padla. Zlyhali sme v našom poslaní...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Well fought, and our thanks; we were sore pressed. You are our honored guests, and I will show you to the best quarters we have myself. Our lord, the runemaster Karrag, will want to have speech with you on the morrow.
sk_SK: Bojovali ste statočne a patrí vám naša vďaka. Zatlačili nás ale poriadne. Ste našimi ctenými hosťami a ja osobne vás odprevadím do našich najlepších izieb. Náš vodca, učený Karag, bude s vami chcieť zajtra prehovoriť.

note: [scenario]: id=08_The_Court_of_Karrag
en: The Court of Karrag
sk_SK: Na Karagovom Dvore

note: [side]
en: Kal Karthans
sk_SK: Kal Kartančania

note: [unit]: type=Dwarvish Masked Steelclad, id=Magog [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Hekyll [unit]: type=Dwarvish Masked Ulfserker, id=Jekyll [unit]: type={TYPE} [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dufon [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Aragoth [side]: type=Dwarvish Masked Lord, id=Dra
en: Masked Dwarf
sk_SK: Maskovaný trpaslík

note: [objective]: condition=win
en: Defeat Karrag
sk_SK: Porazíš Karaga

note: [message]: speaker=Karrag
en: Hail, fellow dwarves. All Kal Kartha thanks you for your timely rescue.
sk_SK: Zdravíme vás, bratia trpaslíci. Celá Kal Karta je vám nesmierne vďačná za pomoc, ktorú ste nám poskytli.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: We are from Knalga; your clans are kin to ours of old. We but did our duty to kin.
sk_SK: Pochádzame z Knalgy a naši predkovia sú vašimi pokrvnými bratmi. Iba sme si splnili povinnosť voči bratom, ako nám kázala naša česť.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: On one condition. You must take off that mask and show your true face. I am a witness.
sk_SK: Pod jednou podmienkou. Musíte si zložiť svoje masky a chcem vidieť tvoju pravú tvár. Som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: But the Law must see. A dwarf must put his name and his face behind his deeds. I am a witness.
sk_SK: Ja som Zákon a musím vidieť. Podľa zákona musí trpaslík postaviť svoje plné meno a pravú tvár za všetky svoje činy. Ja som svedkom.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: The Law speaks. Against him with the eyes to see, no deception can hold. I AM A WITNESS!
sk_SK: Teraz hovorí Zákon. Ten, kto má oči, aby videl, nemôže byť oklamaný žiadnym úskokom. Som Svedkom!

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: No... no... it is horrible! My lord, how did you come to this?
sk_SK: Nie... nie... to je hrozné! Môj pane, ako sa ti len čosi také mohlo prihodiť?

note: [message]: speaker=Karrag
en: I lingered for weeks in agony. Only my hatred and the runelore of old sustained me, until I became as I am. I will have revenge; I will destroy the orcs, and the humans, and the elves, and all but the true people!
sk_SK: Týždne som strávil v agónii a kóme. Pri živote ma udržala jedine moja nenávisť a znalosť tajomstiev rún... až som sa stal tým, čím som teraz. Svoju odplatu dosiahnem, zničím orkov, zničím ľudí, zničím elfov, zničím všetko a všetkých a ostane iba jeden skutočný národ! Trpaslíci!

note: [message]: speaker=Karrag
en: And you have sealed your doom. Hundreds of dirtgrubbers have already died to weave a web of blood around the Hammer and the soul of the dwarves. You and your new friends will be the last sacrifices I require to bind the entire dwarvish race to my purpose. TAKE THEM!
sk_SK: Ale vy ste si podpísali vlastný ortieľ smrti. Mnoho hávede už zhynulo v tajomných sieťach, ktorými je opradené moje Kladivo. Vy budete poslednou kvapkou, poslednými obeťami, ktoré potrebujem, aby som si podrobil celý trpasličí národ pre svoje účely. Stráže, CHOPTE SA ICH!

note: [message]: speaker=narrator
en: Neither side can recruit or recall. You must win with the troops you have.
sk_SK: Ani jedna strana nemôže najímať nových ani povolávať existujúcich bojovníkov. Musíš zvíťaziť s tými jednotkami, ktoré máš momentálne k dispozícii.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Wait... the lich’s apparent death was another illusion. In truth he ran through that doorway behind the throne.
sk_SK: Počkať... ten kostej nie je mŕtvy, jeho smrť bola iba ilúziou. Mám pocit, že v skutočnosti zmizol za tými dvierkami za trónom.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Then Karrag has fled to the underlevels. None but his masked ones go there any more.
sk_SK: Karag ušiel do dolných poschodí. Tam nechodí nikto okrem jeho maskovaných stráží.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: We must follow. Quickly! It may be his talk of perverting the Hammer was merely mad raving, but we cannot allow the risk that his foul spell might succeed.
sk_SK: Musíme ho nájsť. Rýchlo! Možno boli tie jeho reči o zneuctení legendárneho Kladiva iba výplodmi chorej a šialenej mysle, ale nemôžeme si dovoliť riziko, že akákoľvek čierna mágia podobného typu uspeje.

note: [scenario]: id=09_The_Underlevels
en: The Underlevels
sk_SK: Spodné poschodia

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Where <i>is</i> Karrag? We can’t have been more than seconds behind him.
sk_SK: Ale kde <i>je</i> ten Karag? Nemohol mať pred nami náskok viac než pár sekúnd...

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Those are war-drums!
sk_SK: To sú vojnové bubny!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Aye. Karrag, calling his troops to battle. Only the Dark Gods know what hellspawn the lich will summon. AXES UP!
sk_SK: Tak je. Karag zvoláva svojich stúpencov do bitky. Iba jeho temní bohovia vedia, čo je kostej schopný povolať do boja. Pripravte si sekery!

note: [message]: speaker=Karrag
en: No! No! No! Dirtgrubbers must die! The true people must rule all!
sk_SK: Nie! Nie! A ešte raz nie! Háveď musí zhynúť! Iba jeden skutočný národ môže vládnuť ostatným!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: The ‘true people’ speak through our axes. Die, foul lich.
sk_SK: "Skutočný národ" sa práve chystá prehovoriť s pomocou svojich sekier. Priprav sa na svoju ozajstnú smrť, ty odporný kostej.

note: [scenario]: id=10_Epilogue
en: Epilogue
sk_SK: Epilóg

note: [side]
en: Glamcatsil
sk_SK: Glamkacil

note: [side]
en: Trithdurus
sk_SK: Tridurus

note: [side]
en: Althasol
sk_SK: Altasol

note: [side]
en: Pelalsol
sk_SK: Pelalsól

note: [side]
en: Aigthaing
sk_SK: Aigtaíng

note: [side]
en: Pelcatol
sk_SK: Pelkatól

note: [side]
en: Narithil
sk_SK: Naritíl

note: [side]
en: Glamdrsol
sk_SK: Glamdrsól

note: [side]
en: Pelaithil
sk_SK: Pelaitíl

note: [side]
en: Alaithus
sk_SK: Alaítus

note: [message]: speaker=Angarthing
en: Dwarves of Kal Kartha, I speak the Law. Your house is cast down; you have harbored a great evil. Who now will take the burden of cleansing this holding of its taint?
sk_SK: Obyvatelia Kal Karty, mojimi ústami hovorí Zákon. Vaša pevnosť bola zvrhnutá, pretože ste v nej držali veľko zlo. Kto z vás sa podujme na to, aby očistil toto miesto od čiernej mágie?

note: [message]: speaker=narrator
en: The dwarves of Kal Kartha muttered among themselves and looked at one another uneasily. None stepped forward.
sk_SK: Medzi trpaslíkmi Kal Karty bolo počuť zmätený šepot. Každý sa obzeral na svojho suseda a dúfal, že sa niekto prihlási. Ale dobrovoľník sa nenašiel.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: Loremaster... None of us is fit to take up the lordship. Karrag fooled us all, made us the tools of his foul scheme.
sk_SK: Majstre zákona... žiaden z nás nie je hoden, aby prijal na svoje plecia vládu nad Kal Kartou. Karag nás všetkých oklamal a spravil si z nás všetkých nástroj pre svoje odporné intrigy.

note: [message]: speaker=Pelias
en: I was told I’d find Aiglondur of Knalga here. I bear a message from Tallin, the Lord Protector of the Alliance.
sk_SK: Dopočul som so, že tu nájdem Aiglondura z Knalgy. Prinášam posolstvo od Talína, miestodržiteľa Aliancie.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I am he. Speak your message.
sk_SK: To som ja. Prednes svoje posolstvo.

note: [message]: speaker=Pelias
en: Aiglondur, the Protector dubs you a Lord Companion of the Alliance. He bids you return to Knalga as soon as convenient, for your investiture.
sk_SK: Aiglondur, náš miestodržiteľ si dovoľuje ťa menovať za spoluvládcu Aliancie. Prosí ťa, aby si sa vrátil čím skôr do Knalgy, kde budeš slávnostne uvedený do svojho úradu.

note: [message]: speaker=Dulcatulos
en: (<i>Wonderingly</i>) A Lord Companion? And kin of ours...
sk_SK: (<i>prekvapene</i>) Spoluvládca Aliancie? Jeden z trpaslíkov...

note: [message]: speaker=Narithil
en: It would be no shame for a Lord Companion to rule this holding, as Hamel does at Knalga.
sk_SK: Nebola by to hanba, keby spoluvládca Aliancie vládol z tej pevnosti, tak ako Hamel vládne Knalge.

note: [message]: speaker=narrator
en: The Kal Karthans looked at each other, and Aiglondur, with dawning hope.
sk_SK: Obyvatelia Kal Karty sa znovu začali obzerať jeden po druhom, ale najmä na Aiglondura pozerali s rastúcou nádejou.

note: [message]: speaker=Angarthing
en: It would be fitting. The Loremasters will approve.
sk_SK: Tak to by sme mali. V mene zákonodarcov súhlasím s týmto riešením.

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Pelias, my thanks to the Lord Protector; I will attend him in the spring. But it seems that I have some work to do here first.
sk_SK: Pelias, vyjadri, prosím, moju vďaku miestodržiteľovi Aliancie. Urobím všetko preto, aby som ho navštívil hneď na jar. Ale zdá sa, že dovtedy bude tuto, v Kal Karte, práce viac než dosť.
    
    (preklad Martin "Arðarïeŀ" Džbor, 2009; Filip Hiadlovský, 2014)

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalist
sk_SK: Trpaslík archivár

note: [unit_type]: id=Dwarvish Annalist, race=dwarf
en: Dwarvish Annalists are the historians of this ancient and proud race. They are few in number, and their very existence is not generally known to the other peoples of the Great Continent. To the abilities of the Witness they add, through the study of herb and mineral lore, the ability to cure poison.
sk_SK: Archivári sú vlastne historikmi starobylej a hrdej trpasličej rasy. Je ich veľmi málo a o ich existencii nemá väčšina ľudí na Veľkom Kontinente ani len poňatia. Svojimi schopnosťami predčia Svedkov, pretože vďaka štúdiu bylín a minerálov nadobudli schopnosť liečiť jedy.

note: [attack]: type=impact
en: bolas
sk_SK: laso

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Dwarvish Loremaster
sk_SK: Trpaslík zákonodarca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Loremaster, race=dwarf
en: Loremasters are the sages of the dwarvish race. Their counsel is greatly valued by war-leaders and chieftains, and they are viewed with awe by ordinary dwarves, for they alone have plumbed the deepest and most closely-held secrets of dwarven knowledge. It is said that where a loremaster stands, there is the soul of the dwarves. To the abilities of the Annalist they add a limited ability to heal.
sk_SK: Zákonodarcovia sú mudrcmi trpasličieho národa. Ich rady a názory majú vysokú cenu tak medzi bojovými náčelníkmi ako aj medzi obyčajnými trpaslíkmi. Táto úcta je na mieste, pretože títo mudrci prenikli do najväčších a najlepšie strážených trpasličích tajomstiev. Hovorí sa, že tam kde sa nachádza zákonodarca, nachádza sa i samotná duša národa. Zákonodarca má všetky schopnosti ako Archivár, navyše dokáže aj liečiť.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Dragonguard
sk_SK: Maskovaný trpaslík - dračí strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Fighter
sk_SK: Maskovaný trpaslík vojak

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Guardsman
sk_SK: Maskovaný trpaslík strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Lord
sk_SK: Maskovaný trpaslík šľachtic

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Sentinel
sk_SK: Maskovaný trpaslík ochranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Stalwart
sk_SK: Maskovaný trpaslík obranca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Steelclad
sk_SK: Maskovaný trpaslík obrnenec

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderer
sk_SK: Maskovaný trpaslík hromobijca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Masked Thunderguard
sk_SK: Maskovaný trpaslík - hromový strážca

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: Dwarvish Witness
sk_SK: Trpaslík svedok

note: [unit_type]: id=Dwarvish Witness, race=dwarf
en: A Witness functions as the eyes of the dwarves’ history, a deep lore that they never share with outsiders. The presence of a Witness inspires dwarvish warriors with the knowledge that their deeds (and their deaths) will not go unrecorded. They learn a fighting style deliberately unlike that of their fellows, one designed to turn the vaunted strength of the dwarves against itself. The person of a Witness is considered sacred, and Witnesses are often used as envoys between dwarvish clans.
sk_SK: Úlohou Svedkov je slúžiť ako oči trpasličích dejín. Ich znalosť dejín je nesmierna, ale málokedy sú ochotní zdieľať ju s cudzincami. Samotná prítomnosť Svedka v boji inšpiruje bojovníkov, pretože sú si vedomí, že o ich skutkoch (prípadne smrti) sa budú rozprávať príbehy a legendy. Svedkovia schválne používajú štýl boja odlišný od svojich súkmeňovcov, založený na využití sily útočníka proti nemu samému. Osoba Svedka je bežne považovaná za nedotknuteľnú a preto sú Svedkovia častými poslami medzi rôznymi klanmi.

note: [leadership]: id=inspire
en: inspire
sk_SK: inšpirovať

note: [leadership]: id=inspire
en: female^inspire
sk_SK: inšpirovať

note: [leadership]: id=inspire
en: This unit can inspire own units that are next to it, making them fight better. Adjacent own units of lower or equal level will deal 25% more damage plus 25% for each level they are below the inspiring unit.
sk_SK: Táto jednotka dokáže inšpirovať jednotky vlastnej armády na úrovni 0 alebo 1, ktoré sa nachádzajú poblíž, k tomu, aby lepšie bojovali. Jednotka úrovne 1 nachádzajúca sa pri inšpirujúcom veliteľovi spôsobuje o 25% ťažšie zranenia, jednotka úrovne 0 až o 50% ťažšie zranenia.

en: Angarthing
sk_SK: Angarting

en: Ratheln
sk_SK: Rateln

en: Dulcatulos
sk_SK: Dulkatulos

en: Karrag
sk_SK: Karag

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: I fall!
sk_SK: Och, je po mne!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Oh no! Without a loremaster we cannot complete our mission!
sk_SK: Nie! Bez nášho zákonodarcu svoje poslanie nikdy nesplníme!

note: [message]: speaker=Aiglondur
en: Without Dulcatulos to explain our actions to the Kal Karthans we’ll have to fight them, too. Our mission has failed.
sk_SK: Dulkatulos padol, bez neho a jeho vysvetlenia nám obyvatelia Kal Karty nebudú veriť. Budeme musieť bojovať s celou pevnosťou. Zlyhali sme v našom poslaní...
