wesnoth-tutorial - en to ru translation catalogue (279 entries)

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Battle Training
ru: Боевая подготовка

note: [difficulty] [campaign]: id=Tutorial
en: Tutorial
ru: Обучение

note: [campaign]: id=Tutorial
en: Learn the basics of Wesnoth gameplay with a tutorial. Recommended for first-time players.
ru: Усвойте основы веснотских сражений с помощью обучения. Рекомендовано для играющих в первый раз.

note: [difficulty]
en: Beginner
ru: Новичок

note: [label]
en: Select Character
ru: Выберите персонажа

note: [label]
en: Who do you want to play as?
ru: Кем бы вы хотели играть?

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
ru: Конрад

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
ru: Ли'сар

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
ru: Введение в Веснот, часть I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
ru: Ученик

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
ru: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
ru: Вам предстоит изучить основы:
    • <small> Движения</small>
    • <small> Нападения </small>
    • <small> Лечения</small>
    • <small> Вербовки</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
ru: Уничтожьте свирепого врага

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
ru: Если дадите себя убить

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on movement!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не усвоите, как передвигаться!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
ru: Добро пожаловать в Веснот!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
ru: Это обучение из двух частей для тех, кто впервые играет в эту игру. В первой части вас обучат основам передвижения, нападения, лечения и вербовки. Для начала - выберете героя (оба героя идентичны по характеристикам)

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Konrad. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ru: В данном введении вы играете за Конрада. Вы находитесь в цитадели, а Ваш наставник Делфадор — на восточном берегу реки. При наведении курсора на фигуру персонажа, в правой части экрана отобразятся параметры этого персонажа и его способности.

note: [message]: speaker=narrator
en: For this tutorial, you are playing as Li’sar. You are standing on the keep, and your mentor Delfador is on the east side of the river. You can move the mouse over a unit to see a summary of its abilities and stats on the right of the screen.
ru: В данном введении вы играете за Ли'сар. Вы находитесь в цитадели, а Ваш наставник Делфадор — на восточном берегу реки. При наведении курсора на фигуру персонажа, в правой части экрана отобразятся параметры этого персонажа и его способности.

note: [event]
en: Click on Konrad
ru: Щёлкните левой кнопкой мышки на Конраде

note: [event]
en: Click on Li’sar
ru: Щёлкните левой кнопкой мышки на Ли'сар

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
ru: Чтобы отменить последние перемещение, нажмите кнопку<b>u </b> или воспользуйтесь контекстным меню на правой кнопки мыши.

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
ru: Продвижение

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ru: При выборе персонажа, в данном случае Конрада, подсвечивается область его передвижения. У всех персонажей имеется определенное количество <i>очков передвижения </i>, которое определяет количество клеток, которое может преодолеть данный персонаж за один ход. Обычно на преодоление одной клетки расходуется одно очко передвижения, но это число может быть больше, в зависимости от типа клетки или <i>местности</i>. Подробно данный аспект игры будет рассмотрен позже. Чтобы перейти на другую клетку, щёлкните на нем левой кнопкой мыши. Если вы хотите отменить передвижение, нажмите <i>u</i>.

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
ru: При выборе персонажа, в данном случае Ли'сар, подсвечивается область его передвижения. У всех персонажей имеется определенное количество <i>очков передвижения </i>, которое определяет количество клеток, которое может преодолеть данный персонаж за один ход. Обычно на преодоление одной клетки расходуется одно очко передвижения, но это число может быть больше, в зависимости от типа клетки или <i>местности</i>. Подробно данный аспект игры будет рассмотрен позже. Чтобы перейти на другую клетку, щёлкните на нем левой кнопкой мыши. Если вы хотите отменить передвижение, нажмите <i>u</i>.

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
ru: Приведите Конрада к Дефалдору.

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
ru: Приведите Ли'сар к Дефалдору.

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ru: Доброе утро, Делфадор! Надеюсь, сегодня меня ждёт настоящий бой?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
ru: Доброе утро, Делфадор! Надеюсь, сегодня меня ждёт настоящий бой?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
ru: Как тебе сказать...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ru: Вы нашли мне орка, а? Или тролля?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
ru: Вы нашли мне орка, а? Или тролля?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
ru: Тихо! Сейчас я призову тебе противника...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
ru: ... этот манекен!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
ru: Манекен? Вы предлагаете мне сражаться с чучелом?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
ru: Манекен? Вы предлагаете мне сражаться с чучелом?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ru: Юноша, у вас $student_hp единицы здоровья и меч в придачу. Уверен, вы победите.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
ru: Юная леди, у вас $student_hp единицы здоровья и меч в придачу. Уверен, вы победите.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
ru: Нападение

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ru: Чтобы атаковать манекен, сначала выберите атакующего (Конрада), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание атаки. При нажатии <b>Атаковать</b>, Конрад нападёт.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
ru: Чтобы атаковать манекен, сначала выберите атакующего (Ли'сар), а затем — мишень (манекен). Вы увидите описание атаки. При нажатии <b>Атаковать</b>, Ли'сар нападёт.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have attacked the dummy!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не нападёте на манекен!

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
ru: Эй! Манекен даёт сдачи!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
ru: Хм-м, возможно, стоило начать с детской куклы.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
ru: Может, мне лучше отступить?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
ru: Может, мне лучше отступить?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
ru: Хорошая мысль!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
ru: Короны

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
ru: Маленькая корона над Конрадом показывает, что он является лидером войск своей фракции. В большинстве сценариев его гибель повлечет за собой поражение. Оберегайте вашего лидера!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
ru: Маленькая корона над Ли'сар показывает, что она является лидером войск своей фракции. В большинстве сценариев гибель лидера повлечет за собой поражение. Оберегайте его!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
ru: К сожалению, весь твой ход был потрачен на атаку. Теперь очередь манекена.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
ru: <i>Чучело</i> может ходить?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
ru: Да, это же волшебный манекен!
    Он попробует ударить тебя 5 раз, нанося с каждым попаданием 3 единицы урона. Если он попадёт все пять раз, твоё здоровье уменьшится с $student_hp до $($student_hp-15) очков здоровья. Защищайся!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
ru: Ходы

note: [message]: speaker=narrator
en: Every turn, each side in a scenario gets a chance to make their move. Once you’ve completed everything you wish to do this turn, click on the <b>End Turn</b> button in the bottom right of the screen. The other sides, whether controlled by the AI or other human players, will then make their move. Some scenarios must be completed in a certain number of turns. You can see what turn it is, and any applicable turn limit, next to the flag icon at the top of the screen.
ru: Каждый ход стороны по очерёдности получают возможность совершить передвижения и действия. Как только вы сделали всё, что наметили на этот ход, нажмите кнопку <b>Конец хода</b> в правом нижнем углу экрана. Таким образом вы передадите право хода другим игрокам (или фракциям под контролем компьютера). Некоторые сценарии необходимо завершить за определённое число ходов. Количество совершённых ходов и их лимит для данного сценария можно увидеть рядом с пиктограммой флага в верхней части экрана.

note: [event] [else]
en: End your turn
ru: Закончите свой ход

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on healing!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не поймёте, как использовать исцеление!

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ru: Ай! Мне нужно подлечиться! У меня осталось всего лишь $student_hp очков здоровья!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
ru: Ай! Мне нужно подлечиться! У меня осталось всего лишь $student_hp очков здоровья!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
ru: На другой стороне реки есть деревня. Хорошо бы её посетить, и завершить в ней свой ход, чтобы излечиться. В деревню!

note: [label]
en: Village
ru: Деревня

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
ru: Переместите Конрада в деревню

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
ru: Переместите Ли'сар в деревню

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
ru: Деревни

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
ru: Вы захватили деревню! Теперь над ней развевается ваш флаг, а число на счётчике деревень увеличилось на единицу. (Иконка с домиком наверху экрана показывает, сколько деревень вы контролируете). Деревни приносят вам золото, за которое можно нанимать солдат. В начале каждого хода вы будете получать две золотых монеты, и ещё по одной с каждой деревни, который владеете.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on recruiting!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не научитесь вербовать!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
ru: Начав свой ход, находясь в деревне, ты восстанавливаешь немного здоровья! В деревне персонаж восстанавливает максимум 8 единиц здоровья за ход. Что касается тебя, то ты получаешь $student_hp_heal_amount единиц здоровья.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
ru: Теперь, похоже самое время позвать помощь, чтобы разобраться этим манекеном.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
ru: Я завербую нескольких эльфов!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
ru: Я завербую нескольких эльфов!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
ru: Великолепная мысль! Вернувшись в лагерь, ты сможешь нанять двух солдат. Золота тебе хватит.

note: [label]
en: Keep
ru: Цитадель

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
ru: Приведите Конрада в цитадель

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
ru: Приведите Ли'сар в цитадель

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
ru: Вербовка

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever you’re on a <i>keep</i>, you can <i>recruit</i> units on the castle tiles around it by right-clicking and selecting <b>Recruit</b>. Note that newly recruited units cannot act the turn you recruit them; you will be able to use them next turn. For this scenario, you have only one type of unit to choose from: the Elvish Fighter.
ru: Когда вы в <i>цитадели</i>, вы можете <i>нанимать</i> воинов на окружающих клетках замка. Для этого нажмите правую кнопку мышки, и выберите пункт <b>Вербовать</b>. Имейте в виду, что нанятые бойцы не смогут выполнять действия на том же ходу, когда их призвали — вам придётся подождать до следующего хода. Сейчас вы можете выбрать лишь один тип солдат: эльфийских воинов.

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
ru: Завербуйте двух эльфийских воинов.

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
ru: Особенности

note: [message]: speaker=narrator
en: Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your troops. For example, units with the <i>quick</i> trait can move an extra hex each turn, and units with the <i>intelligent</i> trait require 20% less experience to level up.
ru: Не забудьте ознакомиться с <i>особенностями</i> ваших рекрутов. Они указаны на боковой панели под указанием расы рекрута. Особенности могут влиять на то, как вы используете ваши войска. К примеру, рекрут с особенностью <i>быстрый</i> передвигается на одну дополнительную клетку за ход, а <i>умным</i> рекрутам требуется набрать меньше опыта для повышения уровня. Полный список особенностей можно посмотреть в меню помощи.

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have completed the lesson on attacking!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не научитесь нападать!

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ru: Эй, манекен только что восстановил два очка здоровья! Надо поскорее напасть на него!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
ru: Эй, манекен только что восстановил два очка здоровья! Надо поскорее напасть на него!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
ru: Верно. Боец, который целый ход ничего не делает, постепенно восстанавливает здоровье.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Before you send your fighters against the quintain, you should know they have two kinds of attacks...
ru: Но прежде, чем ты отправишь своих воинов в бой, обрати внимание, что у них есть два типа атаки...

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
ru: Я велю им использовать ту, что наносит больше урона!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
ru: Я велю им использовать ту, что наносит больше урона!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
ru: И какая же из них будет эффективнее? Атака мечом (5×4, или 5 единиц урона, 4 атаки) или луком (3×3, или 3 единицы урона, 3 атаки)? Думаю, ты разберёшься...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
ru: Отправьте ваших воинов в атаку на манекен.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
ru: Ты ведь не станешь делать глупостей, например, снова в одиночку нападать на манекен?
    Пусть этим займутся нанятые тобой воины; они здорово облегчат тебе задачу.

note: [message]: speaker=Delfador a strong elf, so +1 damage
en: Your elf used a sword (6×4; or 6 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ru: Твой эльф использовал меч (6×4, или 6 единиц урона, 4 атаки), то есть <i>ближнюю</i> атаку. Манекен вступил в ближний бой с атакой (3×5; 3 единиц урона, 5 атак). Дальняя атака — лук — была бы безопаснее.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 5×4 damage with their swords, but this elf has the <i>strong</i> trait, which increases the damage output of melee attacks.
ru: Бойцы эльфов обычно наносят своими мечами 5×4 урона, но у этого эльфа особенность «сильный»: она повышает урон атак ближнего боя.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
ru: Твой эльф использовал меч (5×4, или 5 единиц урона, 4 атаки), то есть <i>ближнюю</i> атаку. Манекен вступил в ближний бой с атакой (3×5; 3 единиц урона, 5 атак). Дальняя атака — лук — была бы безопаснее.

note: [message]: speaker=Delfador a dextrous elf, so +1 damage
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (4×3; or 4 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ru: Твой эльф использовал лук (4×3, или 4 единицы урона, 3 атаки), то есть <i>дальнюю</i> атаку. У манекена нет дальнего оружия, только ближнее, поэтому он не смог защититься.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Elvish Fighters normally do 3×3 damage with their bows, but this elf has the <i>dextrous</i> trait, which increases the damage output of ranged attacks.
ru: Бойцы эльфов обычно наносят луками 3×3 урона, но у этого эльфа особенность «меткий»: она повышает урон дальнобойных атак.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
ru: Твой эльф использовал лук (3×3, или 3 единицы урона, 3 атаки), то есть <i>дальнюю</i> атаку. У манекена нет дальнего оружия, только ближнее, поэтому он не смог защититься.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
ru: Продолжай атаку, пока не одолеешь манекен!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
ru: А не нанять ли тебе ещё одного эльфа?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
ru: Описание бойца

note: [message]: speaker=narrator
en: You can right-click on a unit to see a detailed <b>Unit Description</b>.
ru: Чтобы просмотреть информацию об бойце, щёлкните на нём правой кнопкой мыши и выберите <b>Описание бойца</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
ru: Защищайте своих солдат

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
ru: Не забывайте отводить раненых к деревням и, если нужно, вербовать новых бойцов. Особенно заботьтесь о бойцах с высоким <i>уровнем опыта (ОП)</i>, они могут скоро продвинуться на следующий уровень и стать сильнее.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
ru: Поддержка

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
ru: Каждая ваша деревня может бесплатно <i>поддерживать</i> одного бойца. Если же бойцов больше, чем деревень, то каждый следующий боец будет стоить вам одну золотую монету за ход.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
ru: Пора бы тебе уже прикончить этот манекен.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
ru: Повышение уровня

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
ru: Когда боец набирает достаточно опыта (<i>индикатор опыта</i>, если есть, расположен <b>справа</b> от <i>индикатора здоровья</i>), он продвигается на следующий уровень. Эльфийские воины могут развиваться двумя путями; какой из них выбрать — решать вам. Заметим, что солдаты второго уровня требуют в два раза больше содержания, чем бойцы первого уровня.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
ru: Защита

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
ru: Выбрав бойца, при наведении на клетки различных типов местностей вы увидите отображение процентов. Чем больше цифра, тем выше <i>защита</i> бойца. Защита высока, например, в замках и деревнях, и очень мала в реках. Однако, эти манекены используют <i>магическую</i> атаку, которая имеет 70% вероятности поразить цель, вне зависимости от её местонахождения.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
ru: Ох! Эта тренировка сплошная мука...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
ru: Ох! Эта тренировка сплошная мука...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
ru: Манекен повержен, а у меня стало больше опыта!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
ru: Да, во время битвы ты получаешь опыт, особенно убивая противника. Если накопишь достаточно опыта, то станешь сильнее.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: А сейчас, Конрад, я оставлю тебе ещё чучел — попрактикуйся! После этого нас ждёт настоящее дело...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
ru: А сейчас, Ли'сар, я оставлю тебе ещё чучел — попрактикуйся! После этого нас ждёт настоящее дело...

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
ru: Примечание

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
ru: Эти манекены атакуют только тех, кто находится от них на расстоянии одной клетки. При должной осторожности вы сможете перебить их по одному.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ru: Думаю, мне уже всё понятно. Вперёд! Может быть теперь меня ждёт настоящая битва?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
ru: Думаю, мне уже всё понятно. Вперёд! Может быть теперь меня ждёт настоящая битва?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
ru: Победа

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
ru: После сообщения о победе карта будет затемнена, это означает, что сценарий завершён. Однако, вы сможете изучить конечное расположение и состояние Ваших войск. Это называется <i>режим остановки</i>. После этого нажмите <b>Конец сценария</b>, чтобы перейти к следующему.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
ru: Введение в Веснот, часть II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
ru: Орки

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
ru: Траг

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
ru: Галдрад

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
ru: Надеюсь, после такого я смогу отступить!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ru: Один везучий орк-пехотинец — и мне крышка!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
ru: Ой! Не мешало бы мне подлечиться в деревне.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ru: Надо отступить, пока меня не поймали с таким низким уровнем здоровья!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
ru: Надеюсь, после такого я смогу отступить!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
ru: Один удачный удар орочьего воина — и мне крышка!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
ru: Ой! Не мешало бы мне подлечиться в деревне.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
ru: Надо отступить, пока меня не поймали с таким низким уровнем здоровья!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
ru: Победите лидера орков

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
ru: Смерть Конрада

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
ru: Смерть Ли'сар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
ru: Смерть Галдрада

note: [disallow_end_turn]
en: You cannot end your turn until you have recruited troops and captured a village!
ru: Вы не можете завершить свой ход, пока не наймёте войска и не займёте деревню!

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome back! This is the second part of the two-part tutorial. Part 2 will teach you about recalling units, abilities and weapon specials, income and upkeep, long-distance movement, zone of control, and time of day.
ru: С возвращением! Это вторая и последняя часть вашего обучения. Здесь вас обучат призывать воинов, способностям и особенностям оружия, доходам и содержанию воинов, движению на большие расстояния, тому, что такое зона контроля и влияние времени суток.

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ru: Эй, Галдрад! Делфадор наколдовал мне ещё противников? Небось стадо огородных пугал, да?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
ru: Эй, Галдрад! Делфадор наколдовал мне ещё противников? Небось стадо огородных пугал, да?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Konrad! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ru: Дело серьёзно, Конрад! На другом берегу реки засели орки. Они поступили глупо, придя на эльфийскую землю. Мы, эльфы, в лесу быстры и почти неуязвимы. Победи их вожака, чтобы они нас больше не беспокоили. Я помогу тебе советами.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: This is no game, Li’sar! Orcs have encamped across the river. This is elven country; they are fools to enter here. We elves are fast and hard to hit in forests. You must defeat their leader so they never threaten us again. I will advise you.
ru: Дело серьёзно, Ли'сар! На другом берегу реки засели орки. Они поступили глупо, придя на эльфийскую землю. Мы, эльфы, в лесу быстры и почти неуязвимы. Победи их вожака, чтобы они нас больше не беспокоили. Я помогу тебе советами.

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
ru: Что мне нужно сделать?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
ru: Что мне нужно сделать?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
ru: Сначала надо разобраться с орком, что стоит на острове посреди реки. Это будет несложно.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
ru: В это время их вожак будет вербовать солдат. Он пошлёт их против нас, и тут начнётся настоящий бой.

note: [event]
en: See this dark blue water? It’s too deep for either side to cross. The orcs could slowly wade through that narrow band of shallow lighter-blue water in the north; but we could stand on the shore and force them to fight us from the water, where they are exposed and we are protected by the forest.
ru: Видишь эту тёмно-синюю воду? Она слишком глубока — ни мы, ни орки не сможем перейти в этих местах. Они будут медленно продвигаться по узкой полосе мелководья на севере (там светло-синяя вода); но если мы займём побережье и заставим их биться в воде, они будут уязвимы, мы же — под защитой леса.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
ru: Так что они, скорее всего, будут прорываться по мосту. Остров в центре — ключевая позиция в этой битве: там есть деревня, где можно лечить раненых, и лес, в котором мы лучше защищены.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
ru: Вперёд! В атаку!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
ru: Вперёд! В атаку!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ru: Погоди! Тебе нужно собрать войско. Неужели ты собираешься сражаться с орками в одиночку?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
ru: Погоди! Тебе нужно собрать войско. Неужели ты собираешься сражаться с орками в одиночку?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
ru: С прошлой тренировки у тебя остались ветераны. Стоит <i>призвать</i> их, если хочешь начать битву с более опытными воинами. Однако, хорошо обдумай своё решение: если у бойца мало опыта, возможно, дешевле будет нанять нового.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
ru: Некоторые из твоих бойцов повысили свой уровень. Теперь они стали сильнее. Призови их в первую очередь.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
ru: К сожалению, никто из твоих бойцов не выжил, поэтому тебе придётся нанять новых. Если бы у тебя остались ветераны, ты мог бы <i>призвать/i> их в этом сценарии. Они бы оказались большим подспорьем в сражении с орками.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
ru: Призыв

note: [message]: speaker=narrator
en: In addition to recruiting new units each scenario, you can also <i>recall</i> your experienced veterans from previous scenarios, for the cost of 20 gold each. This allows you to build up a formidable army over the course of multiple scenarios by recalling your highest leveled troops or those with good combinations of traits and abilities. To recall a unit, right-click while your leader stands on a keep and select the <i>Recall</i> option. Remember to also recruit new troops in addition to recalling old ones.
ru: Помимо найма новых бойцов в каждом сценарии, вы также можете <i>призывать</i> ветеранов, принимавших участие в предыдущих сражениях. Каждый из них обойдётся вам в 20 золотых. Призывая наиболее опытных бойцов с удачным сочетанием характеристик и особенностей, за несколько сценариев вы сможете собрать мощную армию. Чтобы призвать бойца, нажмите правую кнопку мыши, когда ваш лидер находится в крепости, и выберите <i>призвать</i>. Однако не пренебрегайте наймом новых бойцов.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
ru: В этом сценарии тебе доступны новые бойцы: эльфийские лучники и ведуньи. Подробнее о них расскажу, когда ты их наймёшь. Я бы рекомендовал сбалансированную комбинацию из двух лучников, двух воинов и одной ведуньи.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
ru: Наймите или призовите войска

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
ru: Ведунья

note: [message]: speaker=narrator
en: The Shaman has the ability to <i>heal</i> friendly units around her. She also has a special attack which <i>slows</i> enemies, halving the damage they do for one turn. However, she’s physically weaker than fighters and archers, so be careful when sending her into battle.
ru: Ведуньи умеют <i>лечить</i> дружественных бойцов вокруг себя. Также у них есть особая атака, которая <i>замедляет</i> противника и уменьшает в два раза наносимый им урон на один ход. Однако, ведуньи физически слабее воинов и стрелков, так что будьте осторожны, когда ведёте их на битву.

note: [message]: speaker=narrator
en: The <i>Heal</i> Ability
ru: Способность <i>Лечение</i>

note: [message]: speaker=narrator
en: At the start of each turn, allied units adjacent to a Shaman will recover 4 hitpoints, which is only half of the amount that a village would provide. The Shaman doesn’t gain experience from healing, only from combat, but advancing her is worthwhile — her second-level Elvish Druid advancement has healing equivalent to a village.
    
    A detailed explanation of healing may be found in the <i>Gameplay</i> section of the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ru: В начале каждого хода дружественные бойцы, стоящие рядом с ведуньей, излечатся на 4 единицы здоровья — это вдвое меньше, чем лечение в деревне. Ведунья получает опыт только за битвы, а не за лечение, но её продвижение стоит того — её второй уровень, Друидка лечит также хорошо, как и деревня.
    
    Подробное объяснение лечения можно найти в справке в разделе <i>Игра</i> (для вызова справки нажмите <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon Specials
ru: Особенности оружия

note: [message]: speaker=narrator
en: Weapon specials are special attack modifiers that make certain attacks more powerful. In this case, the Shaman has the Slows special on her entangle attack. When this attack successfully hits an enemy, it will halve the damage they do for one turn. Other weapon specials include First Strike, which allows that attack to always hit first no matter who attacks first, and Magical, which gives that attack a constant 70% chance to hit.
    
    A full list of abilities and weapon specials, along with traits, may be found in the help (default hotkey: <b>F1</b>).
ru: Особенности оружия представляют собой модификаторы, усиливающие определённые атаки. Например, ведунья, атакуя противника заклятием «заплетает», может его замедлить. В таком случае, весь следующий ход он будет наносить только половину урона. Ещё одна особенность — «бьёт первым» — позволяет упреждать удары, вне зависимости от того, кто является атакующим. А с особенностью «магия» атака всегда имеет 70%-ый шанс попасть в цель.
    
    Полный список способностей и особенностей оружия, а также особенности бойцов, можно найти в меню «помощь» (клавиша <b>F1</b>).

note: [message]: speaker=narrator
en: Multiple Healers
ru: Несколько лекарей

note: [message]: speaker=narrator both healers are level one elvish shamans
en: You now have two healers. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit will still only be healed 4 hitpoints per turn even when adjacent to both Shamans.
    
    If either Shaman advances to become a Druid, then she’ll be able to heal adjacent units by 8 hitpoints per turn. A unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ru: У вас теперь есть два лекаря. Однако каждый боец может быть вылечен только одним лекарем. Боец вылечится только на 4 единицы здоровья, если он стоит рядом с двумя ведуньями.
    
    Если одна из ведуний продвинется до друидки, то она сможет лечить соседних бойцов на 8 единиц здоровья за ход. Боец, находящийся рядом с несколькими лекарями, будет вылечен самым умелым из них.

note: [message]: speaker=narrator one healer is a level one shaman, but the other healer is a druid or (very unlikely) a shyde
en: You now have two healers. Your Druid can heal adjacent units by 8 hitpoints per turn compared to your Shaman’s 4. However, each unit can only receive healing from one healer — a unit next to multiple healers is healed by the most advanced one.
ru: У вас теперь есть два лекаря. Ваша друидка может вылечить соседних бойцов на 8 единиц здоровья за ход, тогда как ведунья — только на 4. Каждый боец может быть вылечен только одним лекарем — боец, стоящий рядом с несколькими лекарями, будет вылечен самым умелым из них.

note: [message]: speaker=narrator
en: Healers and Villages
ru: Лекари и деревни

note: [message]: speaker=narrator
en: A unit in a village will receive healing from the village instead of from adjacent healers.
ru: Боец, находящийся в деревне, получает лечение от деревни, а не от соседних лекарей.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Having more than one healer allows them to heal each other or to cover separate areas of the battlefield. It can also allow better tactical movement — the 2 hitpoints from rest-healing does combine with other sources of healing, so it’s often better to move a healer instead of an injured unit.
ru: Если у тебя есть более одного лекаря, они могут лечить друг друга или же поддерживать бойцов на разных фронтах. Также это открывает дополнительные тактические возможности. Например, лучше подойти лекарем к раненому бойцу, а не наоборот, чтобы тот мог восстановить во время отдыха дополнительные 2 единицы здоровья.

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
ru: Стрелок

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
ru: В отличие от воинов, предпочитающих ближний бой, стрелки более сильны в обращении с оружием дальнего боя. Разумнее всего атаковать дальнобойным оружием вражеских бойцов, сильных в ближнем бою, и наоборот. Это позволит уменьшить урон, получаемый при контратаках противника.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
ru: Вижу, ведуньи тебе понравились. Они прекрасные лекари, однако, их наступательные возможности не на высоте.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
ru: Твои новые бойцы пока не могут передвигаться, зато ты можешь. Тебе нужны дополнительные источники дохода: ты можешь захватить окрестные деревни.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
ru: Захватите деревню

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to capture a village!
ru: Вы всё ещё должны захватить деревню!

note: [then]
en: You forgot to recruit troops! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ru: Вы забыли нанять войска! Вы можете отменить последний ход, нажав <b>u</b>.

note: [disallow_end_turn]
en: You still have to recruit troops!
ru: Вам всё ещё нужно нанять войска!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
ru: Замечательно! Как Делфадор уже говорил, каждая деревня поддерживает одного бойца и приносит тебе 1 золотой за ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
ru: Доход и содержание

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
ru: Каждый ход вы будете получать 2 золотых, плюс по одному золотому за каждую захваченную деревню. Однако, из этой суммы вычитается <i>содержание</i>. Бесплатно вы можете содержать такое количество бойцов, чьи уровни в сумме равняются количеству захваченных вами деревень. За каждый уровень сверх этого числа, вычитается по 1 золотому за ход. Наняв слишком много бойцов, вы будете терять деньги каждый ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
ru: Панель состояния

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
ru: В панели состояния подробно описывается текущее состояние сторон и начальные условия. Туман и пелена будут влиять на то, что вы можете увидеть в этой таблице, и иногда одна из сторон может быть скрыта; однако все же полезно проверять эту таблицу, когда начинается сценарий. Вы можете получить доступ к нему в <b>Меню </b>.

note: [else]
en: You forgot to capture a village! You can press <b>u</b> to undo your last move.
ru: Вы забыли захватить деревню! Вы можете отменить последний ход, нажав <b>u</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ru: А теперь, юноша, время обсудить стратегию. Твои бойцы готовы к наступлению, вожак орков тоже начал собирать войска.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
ru: А теперь, юная леди, время обсудить стратегию. Ваши бойцы готовы к наступлению, вожак орков тоже начал собирать войска.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ru: Галдрад, перейдя реку вброд, можно подобраться к его крепости и там быстро с ним расправиться.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
ru: Галдрад, перейдя реку вброд, можно подобраться к его крепости и там быстро с ним расправиться.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
ru: Можно, но в воде эльфы (да и орки) уязвимее: скорость передвижения падает, а также снижается процент<i>защиты</i>. Враг получит 80%-ый шанс попасть по твоим бойцам. Так как показатель защиты эльфов возрастает в лесу, советую держаться его границ и атаковать орков оттуда: их шанс попадания по твоим воинам снизится до 40%, а по лучникам и ведуньям - до 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
ru: Но не оставляй брод без присмотра. Орки могут попробовать обойти нас с фланга. Не помешает отправить нескольких бойцов защищать брод и деревни, что находятся поблизости от него.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ru: Ладно. Мост, так мост. Будем переходить осторожно.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
ru: Ладно. Мост, так мост. Будем переходить осторожно.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
ru: Этот пехотинец всё ещё блокирует наш путь. Он не использует оружие дальнего боя, поэтому стрелки смогут напасть на него почти ничем не рискуя. К сожалению, твои бойцы не смогут добраться до него на этом ходу, но не давай им прохлаждаться. Отведи их на позиции, чтобы они смогли пойти в атаку на следующем ходу. На этом берегу реки есть ещё несколько деревень. Отправь туда войска, чтобы получить доход и подлечить бойцов.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
ru: Длинные ходы

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
ru: Вы можете отдать бойцу приказ двигаться в течение нескольких ходов. Для этого выберите бойца и щёлкните на месте назначения. Число покажет, сколько ходов ему потребуется, чтобы туда добраться.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ru: Думаю, я пока побуду в замке, найму ещё несколько бойцов.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
ru: Думаю, я пока побуду в замке, найму ещё несколько бойцов.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ru: Учение пошло тебе на пользу, Конрад. В самом начале игры разумнее оставить лидера под защитой крепостных стен. Если в ходе битвы ты окажешься отрезанным от крепости, то лишишься возможности нанять войска, когда это так необходимо.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
ru: Учение пошло тебе на пользу, Ли'сар. В самом начале игры разумнее оставить лидера под защитой крепостных стен. Если в ходе битвы ты окажешься отрезанной от крепости, то лишишься возможности нанять войска, когда это так необходимо.

note: [message]: speaker=narrator
en: The tutorial isn’t meant to be this difficult
ru: Это обучение не предполагалось настолько сложным

note: [message]: speaker=narrator
en: The orc on the island was supposed to move over the bridge, so that he could be attacked by several elves at once. Something’s broken the scripted event, which will make the scenario harder by leaving him in a defensive position.
    
    Please report the bug.
ru: Предполагалось, что орк на острове должен был пройти по мосту, чтобы его могли атаковать несколько эльфов сразу. Что-то пошло не так в коде обработчика события, орк остался в защитной позиции, сделав этот сценарий сложнее.
    
    Пожалуйста, сообщите об этой ошибке разработчикам игры.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
ru: Отслеживание ходов противника

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
ru: Если навести указатель мыши на противника, можно увидеть зону его передвижения. Также можно увидеть все возможные ходы противника с помощью команды <b>Показывать ходы противника</b> из меню <b>Действия</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
ru: Нужно занять остров до того, как до него доберутся волчьи наездники!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
ru: Мы не можем просто обойти орков?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
ru: Мы не можем просто обойти орков?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
ru: Нет. Как только ты приблизишься к противнику, ты попадёшь в его <i>зону контроля</i> и не сможешь больше двигаться на этом ходу. Если не хочешь, чтобы твои солдаты, переправляясь на остров, бултыхались в воде — придётся его убить.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
ru: Зона контроля

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
ru: Клетки, окружающие бойца, представляют собой его <i>Зону контроля</i>. Когда вражеский боец попадает на такую клетку, он теряет возможность передвигаться на этом ходу. Исключение составляют бойцы со способностью <i>неуловимый</i>. Зоны контроля помогают не пустить сильных врагов к ключевым позициям, таким, как деревни, даже если у вас достаточно скромное войско.

note: [message]: speaker=student
en: I hope I will survive the counter-attack if my units can’t take this grunt out this turn. I should order them to grab more villages if they can and move everyone closer for next turn.
ru: Если мои бойцы не убьют пехотинца на этом ходу, надеюсь, я смогу пережить контратаку. Мне следует приказать бойцам занять побольше деревень, если возможно, и подтянуть их поближе для следующего хода.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind you, she will heal you 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ru: Если твоя ведунья встанет рядом с тобой, то в начале хода она вылечит тебя на 4 очка здоровья.

note: [message]: speaker=student
en: I hope my units will survive the counter-attack if I can’t take this grunt out this turn. I’d better grab more villages if I can and move everyone closer for next turn.
ru: Если я не убью пехотинца на этом ходу, надеюсь, мои бойцы переживут контратаку. Займу-ка я побольше деревень и подтяну своих солдат поближе.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: If one of your Shamans stands just behind your wounded units, she will heal each of them 4 hitpoints at the beginning of the next turn.
ru: Если твоя ведунья встанет рядом с ранеными бойцами, то в начале хода она вылечит по 4 очка здоровья каждому.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ru: Орк повержен, и путь через мост свободен. А ещё мне полагается опыт за смертельный удар.

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
ru: Орк повержен, и путь через мост свободен. А ещё мне полагается опыт за смертельный удар.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
ru: Осторожнее! Когда стоишь на мосту, на тебя могут напасть с нескольких сторон! Хотя в воде у орков ослаблена защита, они имеют численное превосходство.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
ru: Замечательно! Мы захватили деревню на острове. Используй деревья, чтобы организовать засаду для орков; они избегают воды, поэтому будут двигаться по мосту друг за другом. Ты же встретишь их на земле, где твоя защита лучше.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
ru: Не забудь о деревне возле пролива. Орки захватят её, если попытаются воспользоваться бродом. Будет трудно выбить их оттуда.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
ru: Очень опасно стоять в воде, когда рядом враги! Если твоего бойца атакуют, шанс попасть в него будет 80%! Отмени ход, и подожди пока они нападут сами!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’re venturing away from your keep. You might need to recruit more units, and I doubt the orc leader will let you use his! Careful!
ru: Не отходи далеко! Вербовать бойцов можно только из лагеря, и я очень сомневаюсь, что вожак орков пустит тебя в свой!

note: [event]
en: We need to occupy that village, otherwise they will take it soon! Move a unit into the village to stop the orcs capturing it. Whichever unit you choose will benefit from the village’s healing, too.
ru: Нужно занять эту деревню, иначе они скоро её захватят! Чтобы опередить орков, отведи туда своего бойца. Он, кстати, сможет заодно подлечиться.

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
ru: Осторожно! Наступила ночь. Орки — <i>хаотичные</i>, ночью их атака на 25% сильнее, а днём — на 25% слабее. Ты из <i>порядочных</i>, поэтому ты сильнее днём. Эльфы — <i>нейтральные</i>: смена дня и ночи их не затрагивает.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
ru: Время суток

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
ru: Во время прохождения сценария каждый ход будет происходить смена времени суток. Существует четыре типа существ: порядочные, нейтральные, хаотичные и теневые. Каждый тип получает различные бонусы или дебафы, в зависимости от времени суток. При наведении мыши на изображение ландшафта под мини-картой справа, вы увидите текущее время суток и типы существ, на которых оно влияет.

note: [then] [else]
en: Remember to retreat your wounded units to villages. Shamans can only heal 4 hitpoints per turn, while villages can heal them faster at 8 per turn.
    
    Different sources of healing are generally not combined. If a unit starts its turn next to multiple healers, or on a village and next to a healer, it will still be healed only once.
    
    Rest-healing is an exception to the rule — if a unit doesn’t do anything for a turn, it will heal 2 hitpoints in addition to any healing it may receive from villages or healers, combining for a total of up to 10 hitpoints per turn.
ru: Не забывайте отводить раненых бойцов в деревни. Ведуньи могут восстановить только 4 единицы здоровья за ход, тогда как в деревне бойцы лечатся быстрее — 8 единиц здоровья за ход.
    Лечение от различных лекарей обычно не суммируется. Даже если боец стоит рядом с несколькими лекарями в начале хода, либо же находится в деревне рядом с лекарем, вылечен он будет только один раз.
    
    Восстановление здоровья во время отдыха является исключением из правила. Если боец в течении хода ничего не делал, он восстановит 2 единицы здоровья в дополнение к любому лечению, так что он может восстановить до 10 единиц здоровья за ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
ru: Поиск бойцов, не совершивших ход

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
ru: Чтобы убедиться, что все ваши бойцы совершили ход, нажмите на клавишу <b>n</b>. Она автоматически выбирает следующего бойца. Чтобы обозначить, что он на этом ходу больше никуда не пойдёт, нажмите <b>пробел</b>. Когда нажатие на <b>n</b> больше не находит следующего свободного бойца, можно закончить ход.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
ru: Условия победы

note: [message]: speaker=narrator
en: In this scenario, you only need to defeat the orc leader to win. Victory conditions for a scenario are given under <b>Objectives</b> in the <b>Menu</b> menu.
ru: В этом сценарии для победы достаточно убить лидера орков. Условия победы в сценарии можно увидеть, выбрав пункт <b>Задачи сценария</b> в <b>главном меню</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: Speeding Up Animations
ru: Ускорение анимации

note: [message]: speaker=narrator
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <b>acceleration factor</b> can be set, and turned on by default, in the <b>Preferences</b> menu’s <b>General</b> tab.
ru: Зажав <b>shift</b>, вы сделаете анимации движения и сражений быстрее. Вы можете установить <b>степень ускорения</b> и включить её, по умолчанию, в меню «<b>Настройки</b>», вкладка «<b>Общее</b>».

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
ru: Поспеши, нужно победить орков, прежде чем они укрепятся!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
ru: У меня хватит денег, чтобы завербовать ещё бойцов!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
ru: У меня хватит денег, чтобы завербовать ещё бойцов!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
ru: Вербуйте бойцов с умом

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
ru: Нанимайте бойцов, необходимых в данной ситуации. Лучники обычно хороши против пехотинцев, волчьих всадников, и лидера орков.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
ru: Осторожно! Не дай оркам пересечь реку! Если они доберутся до леса, будет нелегко вытеснить их обратно!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
ru: Этому бойцу достаточно один раз убить противника (8 очков опыта), чтобы получить уровень! Не дай ему погибнуть!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
ru: Их лидер укрылся в той деревне! Он не так глуп, как я думал. Теперь он хорошо защищён и будет лечиться каждый ход.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
ru: Он захватил нашу деревню! Выбей его оттуда, теперь он хорошо защищён и будет лечиться каждый ход.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
ru: Очень рискованно отправлять меня в атаку! Я могу замедлить врага дальней атакой, но, надеюсь, у вас есть план на случай, если я промахнусь!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
ru: Мы почти победили их лидера! Тот, кто его добьёт, получит 16 очков опыта, так как противник — второго уровня. Выбирай тщательнее, кому ты доверишь прикончить его!

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
ru: Вы почти закончили обучение

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
ru: В кампании может быть десять или даже двадцать сценариев, чтобы построить свою армию, но это обучение завершится после того, как вы победите Трага.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
ru: Нам будет не хватать $unit.name|, ведь у него было $unit.experience очков опыта, он мог очень скоро достичь второго уровня.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
ru: Нам будет не хватать $unit.name|, ведь у неё было $unit.experience очков опыта, она могла очень скоро достичь второго уровня.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
ru: Нам будет не хватать $unit.name|, хотя он был не самым опытным бойцом!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
ru: Нам будет не хватать $unit.name|, хотя она была не самым опытным бойцом!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Higher level units are powerful, but not invulnerable. We’ll miss you, $unit.name|.
ru: Бойцы второго уровня сильны, но не бессмертны! Нам будет не хватать тебя, $unit.name|.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
ru: Потеря лекаря скажется на всех солдатах! Держи их подальше от противника!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
ru: Осторожнее с их вожаком — ночью он может нанести до 36 очков урона! Нападай на него днём и несколькими бойцами сразу.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Теперь я могу восстанавливать по 8 очков здоровья за ход, вместо 4, а также нейтрализовать действие яда, если бойцы не успевают добраться до деревни! Также я овладела новой <i>магической</i> атакой, а это значит, у меня всегда будет 70%-ый шанс попасть в противника. Однако, моя атака не настолько мощная, как у колдуньи.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Я больше не могу исцелять бойцов, но зато мне стало известно новое заклинание волшебного огня, которое наносит 4 удара по 7 очков урона каждый. Эта атака <i>магическая</i>, поэтому у меня всегда есть 70%-ый шанс попасть в противника.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Теперь у меня есть оружие с особенностью <i>меткость</i> — мои шансы попасть из лука в противника всегда не меньше 60%. Я делаю 4 выстрела по 9 единиц урона каждый. Я помогу вам справиться с хорошо защищёнными врагами.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
ru: Я продвинулась на новый уровень и полностью излечилась!
    Теперь у моего оружия есть особенность  <i>меткость</i> — мои шансы попасть в цель из лука всегда не меньше 60%. Я наношу 9 единиц урона в каждой из 4 атак. С моей помощью вы можете добраться до самых труднодоступных врагов.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Я хорошо владею как мечом, так и луком, к тому же у меня есть способность <i>засада</i>. Я могу укрыться в лесу так, что враг увидит меня только если подойдёт совсем близко.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Я хорошо владею как мечом, так и луком, к тому же у меня теперь есть способность <i>засада</i>. Я могу укрыться в лесу так, что враг увидит меня только если подойдёт совсем близко.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Я одинаково хорошо владею луком и мечом, а ещё у меня теперь есть способность <i>лидерство</i>. Бойцы ниже меня уровнем рядом со мной будут наносить на 25% больше урона, так что тщательнее выбирайте место моей дислокации.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Теперь я хорошо владею мечом и наношу 4 удара по 8 единиц урона каждый. У меня нет способности лидерство, как у капитана, зато мои превосходные боевые навыки позволяют наносить больше урона!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Теперь я очень хорошо владею мечом и наношу 4 удара по 9 единиц урона каждый. У меня нет способности лидерство, как у капитана, зато мои превосходные боевые навыки позволяют мне наносить больше урона!

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I have become better at using the sword, dealing 9 damage in 4 attacks. Although I do not have any special abilities, my fighting skills will allow me to beat the orcs by dealing more damage!
ru: Повышение уровня полностью меня исцелило! Теперь я очень хорошо владею мечом и наношу 4 удара по 8 единиц урона каждый. У меня нет способности лидерство, как у капитана, зато мои превосходные боевые навыки позволяют наносить больше урона!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
ru: Ты слишком долго возишься! Теперь мы никогда не избавимся от этих орков!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
ru: Это... было глупо. Мне надо быть осторожнее.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
ru: Это... было глупо. Мне надо быть осторожнее.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! Who will guide you to victory now?
ru: Ааа! Кто теперь будет вести вас к победе?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You have beaten the orcs! You may want to try one of the rookie-level campaigns next, which include strategy hints. <i>A Tale of Two Brothers</i> is the easiest and is the recommended first campaign.
ru: Вы разбили орков! Теперь, вы можете попробовать одну из кампаний начального уровня, которые включают подсказки по стратегии. <i>"Сказание о Двух Братьях"</i> — самая простая и рекомендуемая кампания для первого прохождения.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
ru: Вы также можете обратиться к внутренней энциклопедии в игре, если вам когда-нибудь понадобится вспомнить об особенностях геймплея.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
ru: Ученик

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
ru: Молодые и дерзкие, ученики вооружены мечом и уязвимы к вражеским атакам. Тем не менее, у них есть все шансы однажды стать великими воинами.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
ru: Ученица

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
ru: Манекен

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
ru: Манекены используются в тренировках и рыцарских турнирах. Как правило, на людей не нападают.

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human
en: Warrior
ru: Ученик

note: [unit_type]: id=Warrior, race=human [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: With more experience, Fighters have honed their skills with the sword and become powerful Warriors.
ru: С получением опыта вы оттачиваете свои навыки владения мечом и становитесь сильнее.

note: [unit_type]: id=Warrioress, race=human
en: female^Warrior
ru: Ученица

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
ru: Отмена

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
ru: Большинство действий можно отменить, нажав на клавишу <b>u</b> — это очень полезно для исправления ошибок.

en: 
    
    <big>Click a mouse button or press the spacebar to continue...</big>
ru: 
    
    <big>Щёлкните мышкой или нажмите пробел, чтобы продолжить...</big>
