1.11 - en to uk translation catalogue (216 entries)

note: [label]
en: Select Character
uk: Виберіть Героя

note: [button] [side]: type=Fighter, id=student
en: Konrad
uk: Конрад

note: [button] [lua]: wml_actions.select_character [modify_side]
en: Li’sar
uk: Лі'сар

note: [scenario]: id=tutorial Hello, translators! The tutorial is meant to be a bit funny at the start, welcoming new players. Please keep the friendly fun feeling! If you have any questions, ask in the forums or, the #wesnoth-dev channel on irc.libera.chat, or https://discord.gg/battleforwesnoth.
en: Wesnoth Tutorial — Part I
uk: Посібник Веснота, частина I

note: [side]: type=Fighter, id=student [side]
en: team_name^Student
uk: Студент

note: [unit]: id=Delfador, type=Elder Mage
en: Delfador
uk: Делфадор

note: [objectives]
en: You will learn the basics of:
    • <small>Movement</small>
    • <small>Attacking</small>
    • <small>Healing</small>
    • <small>Recruiting</small>
uk: Ви вивчите основи:
    • <small>Переміщення</small>
    • <small>Атаки</small>
    • <small>Зцілення</small>
    • <small>Вербування</small>

note: [objective]: condition=win
en: Destroy a fierce enemy
uk: Знищіть лютого ворога

note: [objective]: condition=lose
en: Get yourself killed
uk: Дайте себе вбити

note: [message]: speaker=narrator
en: Welcome to Wesnoth!
uk: Ласкаво просимо до Веснота!

note: [message]: speaker=narrator
en: This is a two-part tutorial intended for people who are new to the game. Part 1 will teach you the basics about movement, attacking, healing, and recruiting. Firstly, you’ll choose a hero (both heroes play the same).
uk: Цей посібник складається з двох частин і призначений для нових гравців, що ще ніколи не грали. Перша частина навчить вас основам, таким як атака, зцілення та вербування. Спочатку виберіть героя (вони відрізняються лише візуально).

note: [event]
en: Click on Konrad
uk: Клацніть на Конраді

note: [event]
en: Click on Li’sar
uk: Клацніть на Лі'сар

note: [then]
en: To undo your last move, press <b>u</b> or use the right-click menu.
uk: Натисніть <b>u</b> або використайте правий клік миші для відміни останнього руху.

note: [message]: speaker=narrator
en: Movement
uk: Рух

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Konrad and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
uk: Коли ви наводите мишу на бійця, у цьому випадку Конрада, або вибираєте його, підсвічуються місця, куди він може походити. Усі бійці мають певну кількість <i>очок руху</i>, які визначають як далеко може походити боєць. Зазвичай, одна клітинка плоскої місцевості використовує одне очко руху. Щоб здійснити пересування, просто клікніть на Конраді, і потім на клітинку призначення. (Якщо ви походили не туди, ви можете відмінити хід, натиснувши <b>u</b>.)

note: [message]: speaker=narrator
en: When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement points</i>, which dictate how many hexes that unit can move per turn. Normally, moving one hex on flat terrain uses one movement point. To move, simply click on Li’sar and then your destination. (You can press <b>u</b> to undo a move if you move to the wrong place.)
uk: Коли ви наводите мишу на бійця, у цьому випадку Ліʼсар, або вибираєте його, підсвічуються місця, куди він може походити. Усі бійці мають певну кількість <i>очок руху</i>, які визначають як далеко може походити боєць. Зазвичай, одна клітинка плоскої місцевості використовує одне очко руху. Щоб здійснити пересування, просто клікніть на Ліʼсар, і потім на клітинку призначення. (Якщо ви походили не туди, ви можете відмінити хід, натиснувши <b>u</b>.)

note: [event]
en: Move Konrad next to Delfador
uk: Перемістіть Конрада до Делфадора

note: [event]
en: Move Li’sar next to Delfador
uk: Перемістіть Лі'сар до Делфадора

note: [message]: speaker=student
en: Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
uk: Доброго ранку, Делфадоре! Чи не час нам на когось напасти?

note: [message]: speaker=student
en: female^Good morning, Delfador! Is it time to attack things?
uk: Доброго ранку, Делфадоре! Чи не час нам на когось напасти?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Um, well...
uk: Ну, гаразд...

note: [message]: speaker=student
en: Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
uk: Ви знайшли мені орка, га? Може троля?

note: [message]: speaker=student
en: female^Have you found an orc for me to fight, huh? A troll?
uk: Ви знайшли мені орка, га? Може троля?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Quiet! I will summon an enemy for you...
uk: Тихіше! Зараз я викличу тобі в супротивники...

note: [message]: speaker=Delfador
en: ... this quintain!
uk: ... це опудало!

note: [message]: speaker=student
en: A quintain? You want me to fight a dummy?
uk: Опудало? Ви пропонуєте мені битися з манекеном?

note: [message]: speaker=student
en: female^A quintain? You want me to fight a dummy?
uk: Опудало? Ви пропонуєте мені битися з манекеном?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Young man, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
uk: Юначе, в тебе $student_hp одиниці здоров'я та меч на додачу. Я впевнений, що ти переможеш.

note: [message]: speaker=Delfador
en: female^Young lady, you have $student_hp hitpoints and a sword. I’m fairly sure you’ll win.
uk: Панночко, у вас $student_hp одиниці здоров'я та ще й меч на додачу. Я впевнений, що ви переможете.

note: [message]: speaker=narrator
en: Attacking
uk: Атака

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Konrad), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
uk: Щоб атакувати опудало, спочатку виберіть атакуючого (Конрад), а потім — ціль (опудало). Ви побачите опис атаки. Коли будете готові, клацніть <b>Гаразд</b>.

note: [message]: speaker=narrator
en: To attack the quintain, first select the attacker (Li’sar), then the target (the quintain). You will see an attack description. Click <b>Attack</b> when you’re ready.
uk: Щоб атакувати опудало, спочатку виберіть атакуючого (Лі'сар), а потім — ціль (опудало). Ви побачите опис атаки. Коли будете готові, клацніть <b>Гаразд</b>.

note: [message]: speaker=student
en: Hey! This quintain fights back!
uk: Гей! Опудало дає здачі!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Hmm, perhaps we should have started with a doll.
uk: Гмм, можливо, варто було починати з ляльки.

note: [message]: speaker=student
en: Should I retreat?
uk: Може, відступити?

note: [message]: speaker=student
en: female^Should I retreat?
uk: Може, відступити?

note: [message]: speaker=Delfador [message]: speaker=Galdrad
en: Good idea!
uk: Гарна думка!

note: [message]: speaker=narrator
en: Crowns
uk: Корони

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Konrad) indicates he is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep him safe!
uk: Маленька золота коронка над Конрадом вказує, що він — лідер своєї сторони. У більшості сценаріїв, ви програєте, якщо вашого лідера вб'ють. Бережіть його!

note: [message]: speaker=narrator
en: The tiny golden crown above your leader (Li’sar) indicates she is a side leader. In most scenarios, you will lose if your leader is killed. Be sure to keep her safe!
uk: Маленька золота коронка над Лі'сар вказує, що вона — лідер своєї сторони. У більшості сценаріїв, ви програєте, якщо вашого лідера вб'ють. Бережіть її!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Unfortunately, you’ve used up your turn attacking the quintain. The quintain now gets to attack.
uk: На жаль, ти витратив свій хід, атакуючи опудало. Тепер його черга атакувати.

note: [message]: speaker=student
en: The <i>dummy</i> gets a turn?
uk: <i>Манекен</i> може ходити?

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes. It’s a magical quintain! If it hits you, it does 3 damage, and has 5 chances. If it hits every time, you’ll drop from $student_hp to $($student_hp-15) hitpoints. Brace yourself!
uk: Так. Це чарівне опудало! Воно спробує вдарити тебе 5 раз, наносячи з кожним влучанням по 3 одиниці пошкодження. Якщо він влучить всі п'ять раз, твоє здоров'я зменшиться з $student_hp до $($student_hp-15) очок. Захищайся!

note: [message]: speaker=narrator
en: Turns
uk: Ходи

note: [event] [else]
en: End your turn
uk: Завершіть ваш хід

note: [message]: speaker=student
en: Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
uk: Ой! Мені треба підлікуватись! В мене залишилось лише $student_hp очок здоров'я!

note: [message]: speaker=student
en: female^Ouch! I need to heal! Only $student_hp hitpoints left!
uk: Ой! Мені треба підлікуватись! В мене залишилось лише $student_hp очок здоров'я!

note: [message]: speaker=Delfador
en: There are two villages within your reach. Visiting villages is a good idea, and ending your turn on one will heal you. To a village!
uk: Ми можемо дістатися двох сіл. Було б непогано відвідати їх; якщо завершити хід в селі, ти зцілишся. Вперед, до села!

note: [label]
en: Village
uk: Село

note: [event]
en: Move Konrad to a nearby village
uk: Пересуньте Конрада до села

note: [event]
en: Move Li’sar to a nearby village
uk: Пересуньте Лі'сар до села

note: [message]: speaker=narrator
en: Villages
uk: Села

note: [message]: speaker=narrator
en: You have captured a village! It now flies your colors and has been added to your total village count (the house icon at the top of the screen shows how many villages you currently control). Villages provide the gold needed to recruit units. Each turn, you gain 2 gold, plus 1 for every village you own.
uk: Ви захопили село! Тепер над ним майорить ваш прапор, а лічильник ваших сіл збільшився на одиницю. (Значок з будиночком вгорі екрану показує, скільки ви контролюєте сіл). Села приносять вам золото, на яке можна наймати солдат. На початку кожного ходу ви будете отримувати 2 золоті монети, та ще по 1 з кожного села, котрим ви володієте.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Since you started your turn on a village, you regained some health! Villages heal units 8 hitpoints per turn, or enough to top off their health, whichever is less. In your case, you regained $student_hp_heal_amount hitpoints.
uk: Оскільки ти почав свій хід у селі, то в тебе частково відновилося здоров'я. Села лікують бійців на 8 очок здоров'я за хід, або до повного видужання, в залежності від того що менше. У цьому випадку, ти вилікувався на $student_hp_heal_amount очок здоров'я.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, it’s time to summon some help against that quintain.
uk: Наразі час викликати підмогу проти цього опудала.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll recruit some elves!
uk: Я завербую декількох ельфів!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll recruit some elves!
uk: Я завербую декількох ельфів!

note: [message]: speaker=Delfador
en: A splendid idea! It’s probably best not to attempt attacking the quintain this turn. Instead, you should return to the keep and recruit two units; you have plenty of gold for that.
uk: Чудова думка! Мабуть, краще не атакувати опудало цим ходом, а натомість повернутися до фортеці і найняти двох солдат. У тебе досить золота.

note: [label]
en: Keep
uk: Фортеця

note: [event]
en: Move Konrad to the keep
uk: Перемістіть Конрада у фортецю

note: [event]
en: Move Li’sar to the keep
uk: Перемістіть Лі'сар у фортецю

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruiting
uk: Вербування

note: [event]
en: Recruit two Elvish Fighters
uk: Найміть двох ельфійських воїнів

note: [message]: speaker=narrator
en: Traits
uk: Риси

note: [message]: speaker=student
en: Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
uk: Гей, це опудало щойно відновило 2 очки здоров'я! Краще напасти на нього знову!

note: [message]: speaker=student
en: female^Hey, the quintain just healed 2 hitpoints! I’d better attack it at once!
uk: Гей, це опудало щойно відновило 2 очки здоров'я! Краще напасти на нього знову!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, if a unit doesn’t do anything for a turn, it will slowly heal.
uk: Так, якщо боєць протягом ходу нічого не буде робити, то він буде потроху лікуватись.

note: [message]: speaker=student
en: I’ll tell them to use the one that does more damage!
uk: Я звелю їм використати ту, котра наносить більше шкоди!

note: [message]: speaker=student
en: female^I’ll tell them to use the one that does more damage!
uk: Я звелю їм використати ту, котра наносить більше шкоди!

note: [message]: speaker=Delfador
en: And which would that be? The sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks) or the bow (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks)? I suppose you’ll find out...
uk: То що ж це буде? Меч (5x4; тобто, 4 атаки по 5 одиниць шкоди) чи лук (3x3; 3 атаки по 3 одиниці шкоди)? Пропоную тобі розібратися...

note: [event]
en: Attack the quintain with your fighters
uk: Атакуйте опудало своїми воїнами

note: [message]: speaker=Delfador
en: You wouldn’t do anything stupid like charging that quintain yourself again, now would you? Use the fighters you recruited first; they’ll be a lot of help.
uk: Ти ж не станеш робити дурниць, наприклад знову самому атакувати те опудало? Нехай цим займуться найняті тобою воїни; вони дуже полегшать тобі задачу.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a sword (5×4; or 5 damage on each hit, with 4 attacks), which is a <i>melee</i> attack. The quintain defended with its melee attack (3×5; or 3 damage on each hit, with 5 attacks). The ranged attack (the bow) would have been safer.
uk: Твій ельф використав меч (5×4, або 5 одиниць пошкоджень, 4 атаки), тобто <i>ближню</i> атаку. Опудало захищалося в рукопашну (3×5, або 3 одиниць пошкоджень, 5 атаки). Атака луком здалеку була б безпечнішою.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Your elf used a bow, which is a <i>ranged</i> attack (3×3; or 3 damage on each hit, with 3 attacks). The quintain has no ranged attack, only a melee attack, so it could not defend itself.
uk: Твій ельф використав лук (3×3, або 3 одиниці пошкоджень, 3 атаки), тобто <i>дальню</i> атаку. У опудала нема далекобійної зброї, тому воно не змогло дати здачі.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Keep attacking with both elves until the quintain is finished!
uk: Продовжуй атакувати обома ельфами, поки не прикінчиш опудало!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Maybe you should recruit another elf?
uk: Може тобі варто найняти ще одного ельфа?

note: [message]: speaker=narrator
en: Unit Descriptions
uk: Опис бійця

note: [message]: speaker=narrator
en: Protect Your Troops
uk: Захищайте Ваше Військо

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to pull back wounded units into villages and recruit more if needed. Take special care of units with the highest <i>experience points (XP)</i> so they can gain levels and become more powerful.
uk: Не забувайте відводити поранених бійців до сіл і, якщо потрібно, вербувати нових. Особливо піклуйтесь про бійців з високим <i>рівнем досвіду (ДВ)</i>, вони можуть скоро отримати наступний рівень і стати сильнішими.

note: [message]: speaker=narrator
en: Support
uk: Утримання

note: [message]: speaker=narrator
en: Each village you control will <i>support</i> one unit for free. After that, each unit costs you one gold per turn.
uk: Кожне ваше село може <i>утримувати</i> одного бійця. Якщо бійців більше, ніж сіл, то кожний наступний боєць буде коштувати вам одну золоту монету за хід.

note: [message]: speaker=Delfador
en: You had really better finish off that quintain.
uk: Тобі краще швидше покінчити з цим опудалом.

note: [message]: speaker=narrator
en: Advancement
uk: Просування

note: [message]: speaker=narrator
en: When a unit gains enough experience points (the <i>experience bar</i>, if present, is on the <b>right</b> of the <i>hitpoints bar</i>), it will gain a level. Elvish Fighters have two advancement options, and you will be able to choose which one you want. However, second level units cost twice as much to support as first level units.
uk: Коли боєць набере достатньо досвіду (<i>індикатор досвіду</i>, якщо він є, розміщено <b>справа</b> від <i>індикатора здоров'я</i>), він перейде на наступний рівень. Ельфійські воїни можуть розвиватись двома шляхами; який з них вибрати — вирішувати вам. Однак, бійці другого рівня вимагають в два рази більше утримання, ніж бійці першого рівня.

note: [message]: speaker=narrator
en: Defenses
uk: Захист

note: [message]: speaker=narrator
en: Whenever one of your units is selected, you’ll see varying percentages as you move the mouse over the map. The higher the percentage, the more <i>defense</i> that unit has in that kind of terrain. For example, most units have good defenses in castles and villages but poor defenses in rivers. Some units, like these quintains, have a <i>magical</i> attack, which always has a 70% chance of hitting no matter what terrain their targets occupy.
uk: Кожний раз, коли один з ваших бійців вибраний, ви побачите змінювані відсотки при русі курсора миші на карті. Чим вище відсоток, тим більший <i>захист</i> бійця в обраній місцевості. Наприклад, більшість бійців мають гарний захист в замках і селах, та погану оборону в річках. Деякі бійці, такі як цей стоп, використовують <i>магічну</i> атаку, яка завжди має 70% шанс потрапляння незалежно від того, на яку місцевість націлена.

note: [message]: speaker=unit
en: Agh! This training is too much for me...
uk: Агр! Це тренування занадто складне для мене...

note: [message]: speaker=unit
en: female^Agh! This training is too much for me...
uk: Агр! Це тренування занадто складне для мене...

note: [message]: speaker=second_unit
en: The quintain is destroyed, and I have gained more experience!
uk: Опудало знищено, і я здобув більше досвіду!

note: [message]: speaker=Delfador
en: Yes, you gain experience through battle, especially by killing an opponent. Gain enough experience and you’ll become more powerful.
uk: Так, під час битви ти отримуєш досвід, особливо якщо ти вб'єш противника. Якщо набереш досить досвіду, то станеш сильніший.

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Konrad, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
uk: Тепер, Конраде, я поставлю тобі ще опудал, тренуйся! А потім у нас буде справжня справа...

note: [message]: speaker=Delfador
en: Now, Li’sar, I will leave you with more dummies to practice on! After that, we have real work to do...
uk: Тепер, Лі’сар, я поставлю тобі ще опудал, тренуйся! А потім у нас буде справжня справа…

note: [message]: speaker=narrator
en: Note
uk: Примітка

note: [message]: speaker=narrator
en: These dummies only attack if you are a single tile away. With care, you should be able to kill them one at a time.
uk: Ці опудала атакують тільки тих, хто знаходиться від них на відстані однієї клітини. При належній обережності ви зможете перебити їх по одному.

note: [message]: speaker=student
en: Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
uk: Добре, мені здається я знаю основи. Вперед! Можливо, наступна битва буде справжньою?

note: [message]: speaker=student
en: female^Well, I think I know the basics. Onwards! Maybe I can fight in a real battle next?
uk: Добре, мені здається я знаю основи. Вперед! Можливо, наступна битва буде справжньою?

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory
uk: Перемога

note: [message]: speaker=narrator
en: After your victory notice, the map will be grayed out to indicate that the scenario is over; this is called <i>linger mode</i>. You will still be able to examine the final positions and state of your troops and any surviving enemies. When you’re finished, click the <b>End Scenario</b> button to go on to the next scenario in the campaign.
uk: Після повідомлення про перемогу карта буде затемнена, це означає, що сценарій завершений. Це називається <i>режим зупинки</i>. Ви, проте, зможете вивчити кінцеве розташування і стан Ваших військ. Потім натисніть <b>Кінець сценарію</b>, щоб перейти до наступного.

note: [scenario]: id=2_Tutorial
en: Wesnoth Tutorial — Part II
uk: Посібник Веснота, частина II

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: team_name^Orcs
uk: Орки

note: [side]: type=Orcish Warrior, id=Thrag
en: Thrag
uk: Траг

note: [unit]: id=Galdrad, type=Elvish Champion
en: Galdrad
uk: Галдрад

note: [event]
en: I hope I have a chance to retreat after this!
uk: Сподіваюся, після цього я зможу відступити!

note: [event]
en: One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
uk: Одна вдачна атака орка-піхотинця — і мені гаплик!

note: [event]
en: I could make use of some healing in a village.
uk: Мені треба підлікуватися в селі.

note: [event]
en: I had better retreat, before I get caught out with such low health!
uk: Мені краще втекти, щоб не потрапити в халепу з таким низьким здоров’ям!

note: [event]
en: female^I hope I have a chance to retreat after this!
uk: Сподіваюся, після цього я зможу відступити!

note: [event]
en: female^One lucky attack by an Orcish Grunt, and I’m done for!
uk: Одна вдачна атака орка-піхотинця — і мені гаплик!

note: [event]
en: female^I could make use of some healing in a village.
uk: Ой! Я б підлікувалася у селі.

note: [event]
en: female^I had better retreat, before I get caught out with such low health!
uk: Мені краще втекти, щоб не потрапити в халепу з таким низьким здоров’ям!

note: [objective]: condition=win
en: Defeat the Orc Leader
uk: Подолайте ватажка орків

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Konrad
uk: Смерть Конрада

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Li’sar
uk: Смерть Лі'сар

note: [objective]: condition=lose
en: Death of Galdrad
uk: Смерть Гальдрада

note: [message]: speaker=student
en: Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
uk: Хо-хо, Гальдрад! Делфадор начаклував мені ще супротивників? Мабуть, купку городніх опудал?

note: [message]: speaker=student
en: female^Ho, Galdrad! Has Delfador conjured something else to beat me with? A flock of scarecrows, perhaps?
uk: Хо-хо, Гальдрад! Делфадор начаклував мені ще супротивників? Мабуть, купку городніх опудал?

note: [message]: speaker=student
en: What should I do?
uk: Що мені робити?

note: [message]: speaker=student
en: female^What should I do?
uk: Що мені робити?

note: [event]
en: First, we will have to deal with the Orcish Grunt stationed in the middle of the river. He should be little trouble.
uk: Спочатку нам треба розібратися з орком-піхотинцем, що стоїть посеред річки. Це буде нескладно.

note: [event]
en: By then, their leader will have recruited more units to send against us and the real fight will begin.
uk: В цей час їх ватажок вербуватиме солдатів. Він пошле їх проти нас, і почнеться справжній бій.

note: [event]
en: The more likely attack, then, is across the bridge. That middle island is the key: it has a village for healing injured units and forests in which we fight so well.
uk: Так що вони, швидше за все, атакуватимуть по мосту. Острів в центрі — ключ до битви: там є село, де можна лікувати поранених, і ліс, де ми добре б'ємося.

note: [message]: speaker=student
en: Let’s go! Attack!
uk: Вперед! В атаку!

note: [message]: speaker=student The "us" in "let's" refers to Galdrad and Li'sar.
en: female^Let’s go! Attack!
uk: Вперед! В атаку!

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Konrad
en: Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
uk: Почекай! Тобі потрібно зібрати своє військо. Чи ти зібрався один битися з орками?

note: [message]: speaker=Galdrad Addressing Li'sar
en: female^Hang on! You need to gather your forces. Or do you intend to fight the orcs single-handedly?
uk: Почекай! Тобі потрібно зібрати своє військо. Чи ти зібралася  битися з орками?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: I see you have veteran troops from your training! You should <i>recall</i> them so as to start off the battle with more experienced units. Think carefully, though; if a unit has too little experience, it might be better to recruit a new one.
uk: Я бачу ветеранів з твого минулого тренування! Ви повинні <i>викликати</i> їх і піти в бій з більш досвідченими бійцями. Однак двічі подумай: якщо у воїна надто мало досвіду, краще буде завербувати нового.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Some of your units have also managed to level up. They’re even more formidable, so you should recall them as well.
uk: Деякі твої бійці також отримали новий рівень. Вони ще більш грізні, тому їх теж треба викликати.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Unfortunately, none of your troops survived your training, so you will have to recruit new units. If you had any veteran troops, you could have <i>recalled</i> them to battle this scenario. More experienced units would have been of help against these orcs.
uk: На жаль, жоден з твоїх загонів не пережив твого минулого тренування, тож тобі потрібно завербувати нових бійців. Ти міг би <i>закликати</i> бійців-ветеранів битися в цьому сценаріії, якби ж ти їх тільки мав. Проти цих орків нам були б вельми корисні досвідчені бійці.

note: [message]: speaker=narrator
en: Recalling
uk: Заклик

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You also have two new types of units to recruit this scenario: Elvish Archers and Elvish Shamans. I’ll tell you more about them when you recruit them. Personally, I would recommend a balanced force of two archers, two fighters, and a shaman.
uk: У цьому сценарії ти також можеш вербувати двох додаткових бійців: Ельфійських лучників і Ельфійських шаманок. Коли ти почнеш їх вербувати, я розкажу тобі більше про них. Особисто я рекомендую збалансований загін з двох лучників, двох воїнів та одну шаманку.

note: [event] [on_undo]
en: Recruit or recall your troops
uk: Завербуйте або викличте ваші загони

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Shaman
uk: Ельфійська шаманка

note: [message]: speaker=narrator
en: Elvish Archer
uk: Ельфійський лучник

note: [message]: speaker=narrator
en: Unlike the Elvish Fighter, which has strong melee attacks, the Elvish Archer has strong ranged attacks. It’s useful to attack enemy units with strong melee attacks with strong ranged attacks, and vice versa. This allows your units to take less damage overall when your enemy counterattacks.
uk: На відміну від Ельфійських воїнів з сильною ближньою атакою, Ельфійські лучники мають сильну дальню атаку. Старайтеся атакувати ворогів з сильною ближньою атакою своїми бійцями з сильною дальньою атакою і навпаки. Це дозволяє вашим бійцям отримувати менше шкоди від ворожих контратак.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You certainly have a fondness for shamans, I see. They will provide a lot of healing, but not much offensive potential.
uk: Я бачу в тебе нездорову тягу до шаманок. Вони забезпечать багато зцілення, але ким ти будеш атакувати?

note: [message]: speaker=Galdrad
en: While none of your recruited units can move yet, you still can. You need more income; there are some villages near the keep you can capture.
uk: Ніхто з твоїх нових бійців не може ходити, зате ти ще можеш. Тобі потрібен додатковий прибуток; ти можеш захопити декілька сіл поруч з замком.

note: [event] [on_undo]
en: Capture a village
uk: Захопіть село

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Excellent! As Delfador mentioned earlier, each captured village will support one unit and provide you with 1 extra gold per turn.
uk: Чудово! Як і раніше казав Делфадор, кожне захоплене село підтримує одного бійця і дає додаткове 1 золото за хід.

note: [message]: speaker=narrator
en: Income and Upkeep
uk: Прибуток і Утримання

note: [message]: speaker=narrator
en: Each turn, you will gain 2 gold plus one for each village you own. However, <i>upkeep</i> is subtracted from that. You can support as many levels worth of units as the number of villages you own; beyond that, you must pay 1 gold per turn. Be careful, as owning too many units can cause you to have negative income and lose gold each turn!
uk: Кожного ходу ви отримуєте 2 золотих, а також один золотий за кожне ваше село. Однак, від цього ще віднімається <i>утримання</i>. Ви можете утримувати таку кількість бійців, сума рівнів яких не перевищує число ваших сіл. При перевищенні цієї межі, вам доведеться платити по одному золотому за кожні зайві рівні. Будьте обережні, багато бійців під вашим командуванням може спричинити негативний прибуток, і ви будете втрачати золото кожного ходу!

note: [message]: speaker=narrator
en: Status Table
uk: Панель стану

note: [message]: speaker=narrator
en: The Status Table details the sides’ current status and starting conditions. Fog and shroud will affect what you can see in this table, and occasionally a side may be hidden; however, it is still useful to check this table when a scenario begins. You can access it in the <b>Menu</b> menu.
uk: Панель стану показує подробиці про теперішній стан сторін та їхні початкові умови. Пелена та туман впливають на те, що ви можете там побачити, сторони можуть бути приховані. Та, у будь-якому разі, проглядати панель на початку сценарію корисно. Ви можете викликати її через пункт <b>Меню</b>.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young man, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
uk: Тепер, юначе, час обміркувати стратегію. Твої бійці готові до бою, а ватажок орків почав підтягувати свої загони.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Now, young lady, it is time to discuss strategy. Your units are ready to attack, and the orcish leader has begun gathering his own troops.
uk: Тепер, панночко, час обміркувати стратегію. Твої бійці готові до бою, а ватажок орків почав підтягувати свої загони.

note: [message]: speaker=student
en: Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
uk: Гальдрад, якщо я піду через брід, я можу підкрастися до його табору та швидко його вбити.

note: [message]: speaker=student
en: female^Galdrad, if I go by the ford, I could sneak up near his keep and dispatch him quickly.
uk: Гальдрад, якщо я піду через брід, я можу підкрастися до його табору та швидко його вбити.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You could. However, elves (and orcs) have bad <i>defense</i> in water. You’ll be more vulnerable as you try to wade slowly across the ford; the enemy will have an 80% chance to hit you. Since elves have good defense in the forest, I would advise you keep to the trees and attack the orcs from there; your Fighters will only suffer a 40% chance of being hit in return, while Shamans and Archers will only incur a 30% chance.
uk: Ти можеш спробувати. Однак, ельфи (і орки) у воді мають поганий <i>захист</i>. Повільний перехід бродом дуже небезпечний; вороги матимуть шанс 80% влучити по тобі. Зважаючи на добрий захист ельфів у лісі, я раджу тобі триматися дерев і нападати на орків звідти; шанс влучення по твоїм воїнам буде 40%, а по шаманкам і лучникам — лише 30%.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: However, keep an eye on that ford. The orcs may try to sneak around behind our forces. It might do to send a few units to defend the banks, and the village there.
uk: Однак пильнуй за цим бродом. Орки намагатимуться обійти наші основні сили. Відправ декількох бійців захищати берег і село поряд.

note: [message]: speaker=student
en: Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
uk: Добре. Тепер міст, але я буду обережним при переправі.

note: [message]: speaker=student
en: female^Alright. The bridge it is, then, but I’ll be careful about the crossing.
uk: Добре. Тепер міст, але я буду обережною при переправі.

note: [event]
en: That Orcish Grunt is still blocking our path. He has no ranged attacks, so your archers should be able to engage him with little risk. Unfortunately, your units cannot reach him this turn, but you should not let them languish! Move them into position so they can attack next turn. There are also other villages on this side of the river. You should secure them for income and healing.
uk: Це орчий піхотинець досі стоїть на нашому шляху. У нього немає дальньої атаки, тож твої лучники легко з ним упораються. На жаль, твої бійці не можуть дістатися до нього на цьому ходу, але не залишай їх без діла! Пересунь їх на позицію, з якої вони зможуть атакувати на наступному ході. На цьому березі річки також ще є незайняті села. Ти маєш зайняти їх, щоб отримати дохід та лікування.

note: [message]: speaker=narrator
en: Long-distance Movement
uk: Довгі ходи

note: [message]: speaker=narrator
en: You can order a unit to move for multiple turns by selecting the unit and clicking on the destination. A number will indicate how many turns it will take to get there.
uk: Ви можете віддати бійцеві наказ рухатися протягом декількох ходів. Для цього виберіть бійця і клацніть на місці призначення. Число покаже, скільки ходів йому буде потрібно, щоб туди дістатися.

note: [message]: speaker=student
en: I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
uk: Я думаю мені зараз треба були недалеко від замку, щоб можна було найняти ще бійців.

note: [message]: speaker=student
en: female^I think I’ll stick around the keep for now, in order to recruit more units.
uk: Я думаю мені зараз треба були недалеко від замку, щоб можна було найняти ще бійців.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Konrad. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
uk: Ти добре вчишся, Конраде. На ранній стадії гри тримай свого лідера у безпеці та неподалік від укриття. У стрімкого потоку битви непередбачувані повороти, і буде вельми кепсько побачити себе відрізаними від вербування свіжих сил.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You’ve learned well, Li’sar. It is indeed a good idea to keep your leader safe and protected and in range of your keep early in the game. The tide of battle can turn quickly, and you don’t want to find yourself cut off from recruiting reinforcements.
uk: Ти добре вчишся, Лі’сар. На ранній стадії гри тримай свого лідера у безпеці та неподалік від укриття. У стрімкого потоку битви непередбачувані повороти, і буде вельми кепсько побачити себе відрізаними від вербування свіжих сил.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Enemy Movement
uk: Відстежуємо ходи противника

note: [message]: speaker=narrator
en: You can see where an enemy can reach by moving the mouse over them. You can see all possible enemy moves at once with the <b>Show Enemy Moves</b> command from the <b>Actions</b> menu.
uk: Якщо навести курсор миші на противника, то можна побачити, наскільки далеко він може рухатися. Також можна побачити усі можливі ходи противника за допомогою команди <b>Показувати ходи противника</b> з меню <b>Дії</b>.

note: [event]
en: We must occupy that island before the Wolf Riders reach it!
uk: Нам треба зайняти острів раніш, ніж до нього дістануться вовчі вершники!

note: [message]: speaker=student
en: Can’t we just move around the orcs?
uk: А ми можемо просто обійти цих орків?

note: [message]: speaker=student "we" refers to Li'sar, Galdrad, and the mixed-gender troops
en: female^Can’t we just move around the orcs?
uk: А ми можемо просто обійти цих орків?

note: [event]
en: No. Once you move close to an enemy unit, you are in its <i>Zone of Control</i> and cannot move further that turn. To move your troops onto that island without wading slowly through the water, you’ll have to kill the Grunt.
uk: Ні. Як тільки ти наблизишся до супротивника, ти потрапиш в його <i>Зону Контролю</i> і не зможеш більше рухатися на цьому ходу. Якщо не хочеш, щоб твої солдати, переправляючись на острів, копирсалися у воді — доведеться його вбити.

note: [message]: speaker=narrator
en: Zone of Control
uk: Зона Контролю

note: [message]: speaker=narrator
en: The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that turn. (An exception are units with the <i>skirmisher</i> ability, who are unaffected by zones of control.) This can be used to create a blockade to prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even if you have limited manpower.
uk: <i>Зона контролю</i> — це клітинки безпосередньо навколо бійця. Коли ворог стає на ці клітинки, то не може рухатись далі. (Виняток становлять бійці зі здібністю <i>авангардист</i>, на який не впливають зони контролю). Це можна використовувати для блокування сильних бійців противника, запобіганню захопленню ворогами ключових точок, таких як села, навіть якщо у вас досить малі сили.

note: [message]: speaker=second_unit
en: One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
uk: Треба забрати ще одного орка і шлях через міст вільний! Я також отримав досвід від добивання ворога!

note: [message]: speaker=second_unit
en: female^One fewer orc to deal with, and our way across the bridge is clear! I also gained experience from striking the killing blow!
uk: Треба забрати ще одного орка і шлях через міст вільний! Я також отримала досвід від добивання ворога!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Be careful! If you stand on the bridge you are exposed to attack from multiple directions! Even though the orcs have low defense in water, they will overwhelm you with their numbers.
uk: Будь обережним: коли стоїш на мосту, ти відкритий для атак з багатьох сторін! Хоча у орків у воді захисту мало, вони можуть забороти кількістю.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Well done! The island village is ours. You can use the trees to set up a blockade against the orcs; they can only come across the bridge one by one without wading through the water, and you will be securely on a terrain with good defense.
uk: Добре! Село на острові тепер наше. Ти можеш використовувати дерева, щоб заблокувати орків; не пробираючись через воду, вони зможуть лише переходити міст один за одним, а ти будеш оборонятися на місцевості з відмінним захистом.

note: [then]
en: Don’t forget about that last village near the channel. The orcs will capture it if they try to sneak around via the ford! It will be hard to dislodge them if they do.
uk: Не забудь про останнє село біля каналу. Якщо орки перейдуть брід, то захоплять його! А вибити їх звідти буде досить тяжко.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: It’s very dangerous to stand in water when there are enemies about! Your unit will have an 80% chance of being hit. Get back, and wait for them to attack you!
uk: Дуже небезпечно стояти у воді, коли поруч ворог! Якщо на твого бійця нападуть, то шанс потрапити в нього буде 80%. Скасуй дію, і почекай доки вони нападуть самі!

note: [event]
en: Careful! It is now nighttime. Orcs are <i>chaotic</i>, which means their attacks are now 25% stronger. By day, their attacks are 25% weaker, which is a noticeable difference. You are <i>lawful</i>: stronger by day and weaker at night. Your elvish warriors are <i>neutral</i>: unaffected by the time of day.
uk: Обережно! Наступила ніч. Орки — <i>хаотичні</i>, вночі їх атака на 25% сильніша, а вдень — на 25% слабша. Ти з <i>порядних</i>, тому ти сильніший вдень. Эльфи — <i>нейтральні</i>: зміна дня і ночі їх не зачіпає.

note: [message]: speaker=narrator
en: Time of Day
uk: Час доби

note: [message]: speaker=narrator
en: During a scenario, the time of day will shift as turns pass. There are four <i>alignments</i> a unit may be: Lawful, Neutral, Chaotic, or Liminal. Each alignment gets a different bonus or handicap depending on the time of day. You can hover over the sky image below the minimap on the right to see the current time of day and who has the advantage.
uk: Протягом сценарію міняється час доби. У бійця може бути один з чотирьох <i>типів</i>: Порядний, Нейтральний, Хаотичний і Тіньовий. Кожний тип дає різні штрафи і бонуси в залежно від часу доби. Щоб дізнатися поточний час доби і хто має перевагу, наведіть мишкою на картинку під мінікартою.

note: [message]: speaker=narrator
en: Tracking Unused Units
uk: Виявлення невикористуваних бійців

note: [message]: speaker=narrator
en: You can ensure you use all your troops by pressing <b>n</b> to step from one unit to the next. If you press <b>space</b>, you can mark the currently selected unit as having finished its turn, which stops you moving it by accident later on. When <b>n</b> no longer selects a new unit, it’s safe to end your turn.
uk: Щоб переконатися, що ви використовуєте усіх своїх бійців, натисніть на клавішу <b>n</b>. Вона автоматично вибирає наступного бійця. Натисніть <b>пробіл</b>, щоб позначити бійця, який на цьому ходу не повинен більше нікуди йти. Коли натиснення на <b>n</b> більше не знаходить наступного вільного бійця, можна закінчити хід.

note: [message]: speaker=narrator
en: Victory Conditions
uk: Умови перемоги

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Hurry up and defeat the orcs before they become entrenched!
uk: Поспіши і розбий орків доки вони не закріпилися!

note: [message]: speaker=student
en: I have enough gold to recruit more units!
uk: У мене достатньо грошей щоб завербувати більше бійців!

note: [message]: speaker=student
en: female^I have enough gold to recruit more units!
uk: У мене достатньо грошей щоб завербувати більше бійців!

note: [message]: speaker=narrator
en: Recruit the Right Units
uk: Вербуйте бійців розумно

note: [message]: speaker=narrator
en: Remember to recruit troops useful for the situation. Archers are particularly effective against Grunts, Wolf Riders and the orcish leader.
uk: Не забувай при необхідності вербувати корисних бійців. Лучники зазвичай хороші проти піхоти орків, вовчих вершників, і їх лідера.

note: [then]
en: Beware of those orcs crossing the river! If they get into the forest they’ll be hard to dislodge!
uk: Стережись орків, що перетинають річку! Якщо вони дістануться до лісу, буде нелегко витіснити їх назад!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: That unit is about one kill (8 experience points) away from gaining a level! Do not let it die!
uk: Цьому бійцеві досить один раз убити противника(8 очок досвіду), щоб взяти новий рівень! Не дай йому загинути!

note: [event]
en: Their leader has moved into that village! He’s not as stupid as I thought. The village heals him each turn and provides good defense.
uk: Їх лідер сховався в тому селі! Він не такий дурний, як я думав. В селі він буде добре захищений і лікуватиметься кожен хід.

note: [event]
en: That unit has captured our village! You’d better get him out; it heals him each turn and provides good defense.
uk: Він захопив наше село! Вижени його звідти, інакше він буде добре захищений і лікуватиметься кожен хід.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Using me to attack is risky! I can slow the opponent with my ranged attack, but I hope you have a plan if I miss!
uk: Дуже ризиковано відправляти мене в атаку! Я можу уповільнити ворога дальньою атакою, але, сподіваюся, у вас є план на випадок, якщо я схиблю!

note: [event]
en: You are close to killing their leader! Because he is second level, the unit who finishes him will gain 16 experience points. In a campaign, it’s important to decide which units you want to advance, and give those units the best chances to gain experience.
uk: Ми майже перемогли їх лідера! Той, хто його доб'є, отримає 16 очок досвіду, оскільки супротивник — другого рівня. У кампаніях дуже важливо правильно вибрати, яких бійців ви хочете підвищувати, і створювати таким бійцям всі можливості для швидкого набирання досвіду.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have almost finished the tutorial
uk: Ви майже завершили вивчення посібника

note: [message]: speaker=narrator
en: In a campaign you may have ten or even twenty scenarios to build your army, but this tutorial will conclude after you defeat Thrag.
uk: У кампаніях може бути десять або навіть двадцять сценаріїв, в яких можна вибудовувати свою армію. Але цей посібник завершиться перемогою над Трагом.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because he had $unit.experience experience points. He would have advanced a level soon.
uk: Нам не вистачатиме $unit.name|: у нього було $unit.experience очків досвіду. Він міг дуже скоро перейти на наступний рівень.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name| because she had $unit.experience experience points. She would have advanced a level soon.
uk: Нам не вистачатиме $unit.name|: у неї було $unit.experience очків досвіду. Вона могла дуже скоро дуже скоро перейти на наступний рівень.

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least he was not one of our experienced troops!
uk: Нам не вистачатиме $unit.name|, але, в усякому разі, він був не найдосвідченішим бійцем!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: We will miss $unit.name|, but at least she was not one of our experienced troops!
uk: Нам не вистачатиме $unit.name|, але, в усякому разі, вона була не найдосвідченішим бійцем!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: Losing a healer hurts all the troops! Keep them out of the enemy’s reach!
uk: Втрата цілителя позначиться на усіх солдатах! Тримай їх чимдалі від супротивника!

note: [event]
en: Beware of the orc leader: he can do 36 hitpoints of damage at night! Attack with many units at once during the day.
uk: Обережніше з їх ватажком — вночі він може нанести до 36 очок шкоди! Нападай на нього вдень і декількома бійцями відразу.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I am able to heal units 8 hitpoints per turn, instead of just 4, and may also cure them of poison if they cannot reach a village! I also have gained a new <i>magical</i> attack, meaning it always has a 70% chance to hit, but it is not as powerful as the similar attack wielded by the Elvish Sorceress.
uk: Я перейшла на новий рівень і повністю вилікувалась! Тепер я здатна зцілювати на 8 очок за хід замість 4, а також зцілювати від отрути, якщо боєць не в селі! В мене також з'явилася нова <i>магічна</i> атака, яка завжди влучає в ціль з ймовірністю 70%; але ця атака слабша за схожу атаку у Ельфійської чаклунки.

note: [message]: speaker=unit The speaker is female
en: Advancing a level has fully healed me! I cannot heal adjacent units anymore, but to compensate, I have a new, powerful faerie fire attack that deals 7 damage each for 4 strikes. It also has the <i>magical</i> weapon special, meaning it always has a 70% chance to hit.
uk: Я перейшла на новий рівень і повністю вилікувалась! Я більше не можу зцілювати, але натомість в мене з'явилася нова, потужна атака чарівним вогнем, яка наносить 7 очок шкоди за кожний з 4 ударів. Вона має також особливість <i>магічна</i>, тобто завжди влучає в ціль з ймовірністю 70%.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
uk: Я перейшов на новий рівень і повністю вилікувався! Тепер у мене є здатність <i>снайпер</i> — я влучаю з лука з імовірністю 60% і завдаю 9 одиниць шкоди кожною з 4 атак. З моєю допомогою ви можете дістати найбільш важкодоступних ворогів.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! When attacking, I always have at least a 60% chance of hitting with my longbow thanks to my <i>Marksman</i> ability, and I deal 9 damage each for 4 attacks. Use me to dislodge hard-to-hit units.
uk: Я перейшла на новий рівень і повністю вилікувалась! Тепер у мене є здатність <i>снайпер</i> — я влучаю з лука з імовірністю 60% і завдаю 9 одиниць шкоди кожною з 4 атак. З моєю допомогою ви можете дістати найбільш важкодоступних ворогів.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
uk: Я перейшов на новий рівень і повністю вилікувався! Я добре володію як мечем, так і луком, до того ж у мене є особлива здатність: <i>засідка</i>. Я можу сховатися в лісі, і ворог побачить мене лише якщо опиниться прямо поруч зі мною.

note: [message]: speaker=unit
en: female^Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Ambush</i>. I can hide in forests where enemies can only see me if they are right next to me.
uk: Я перейшла на новий рівень і повністю вилікувалася! Я добре володію як мечем, так і луком, до того ж у мене є особлива здатність: <i>засідка</i>. Я можу сховатися в лісі, і ворог побачить мене лише якщо опиниться прямо поруч зі мною.

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am good with both bow and sword, and I have a special ability: <i>Leadership</i>. I do less damage myself than the Elvish Hero, but my ability allows my allies to fight better. First level units around me do 25% more damage, so position me carefully!
uk: Я перейшов на новий рівень і повністю вилікувався! Я однаково добре володію луком і мечем, а ще у мене є додаткова здатність: <i>лідерство</i>. Хоча я сам б’юся гірше за Героя, але мої бійці починають битися краще. Бійці першого рівня поряд зі мною наноситимуть на 25% більше шкоди, тому розташовуйте мене розважливо!

note: [message]: speaker=unit
en: Advancing a level has fully healed me! I am particularly good with the sword, dealing 8 damage in 4 attacks. While I don’t have the Leadership abilities of the Elvish Captain, my superior fighting skills allow my attacks to do more damage!
uk: Я перейшов на новий рівень і повністю вилікувався! Я тепер дуже добре володію мечем і наношу 8 одиниць шкоди в кожній з 4 атак. Хоча у мене і нема Лідерства, як у Капітана, але завдяки фантастичному володінню зброєю я завдаю більше шкоди!

note: [message]: speaker=Galdrad
en: You took too long! Now we’ll never be rid of these orcs!
uk: Щось ти дуже довго! Тепер ми ніколи не позбудемось цих орків!

note: [message]: speaker=unit
en: That... was foolish. Next time I should be more careful.
uk: Це... було по-дурному. Я буду обережнішим наступного разу.

note: [message]: speaker=unit
en: female^That... was foolish. Next time I should be more careful.
uk: Це... було по-дурному. Я буду обережнішою наступного разу.

note: [message]: speaker=narrator
en: You can also refer to the in-game help browser if you ever need to refresh your memory on gameplay mechanics.
uk: Також ви можете звернутися до довідки прямо в грі, якщо вам потрібно освіжити в пам'яті механіку ігрового процесу.

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human
en: Fighter
uk: Воїн

note: [unit_type]: id=Fighter, race=human [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: Young and brash, Fighters are skilled with swords and are vulnerable to attack from enemies. However, they have the potential to become great warriors one day.
uk: Молоді і зухвалі, воїни озброєні мечем і вразливі до атак ворогів. Проте, можливо, одного дня вони зможуть стати великими воїнами.

note: [unit_type]: id=Fighteress, race=human
en: female^Fighter
uk: Воїтелька

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintain
uk: Опудало

note: [unit_type]: id=Quintain, race=mechanical
en: Quintains are used to practice swordplay and jousting on. It would be extremely unusual to be attacked by one.
uk: Опудала використовуються в тренуваннях та лицарських турнірах. Дуже незвичайне відчуття — коли на тебе нападає отаке.

note: [message]: speaker=narrator
en: Undo
uk: Повернути

note: [message]: speaker=narrator
en: Don’t forget, you can press <b>u</b> to undo most things if you make a mistake.
uk: Якщо ви зробили помилку, то, як правило, ви можете відмінити дію, натиснувши на клавішу <b>u</b>.
