bg - en to bg translation catalogue (739 entries)

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
bg: юмрук

note: [attack]: type=impact
en: tail
bg: опашка

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
bg: пипало

note: [attack]: type=pierce
en: ink
bg: мастило

note: [attack]: type=impact
en: mace
bg: топуз

note: [attack]: type=impact
en: staff
bg: жезъл

note: [attack]: type=blade
en: short sword
bg: къс меч

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
bg: смразяваща вълна

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
bg: мрачна вълна

note: [attack]: type=impact
en: sling
bg: прашка

note: [attack]: type=blade
en: axe
bg: брадва

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
bg: двуръчен меч

note: [attack]: type=impact
en: flail
bg: бойно желязо

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
bg: меч

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
bg: лък

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
bg: нокти

note: [attack]: type=blade
en: saber
bg: сабя

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
bg: Ходещ труп

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
bg: Ходещите трупове са телата на загиналите, въздигнати чрез тъмна магия. Въпреки че не представляват особена заплаха за опитен войник, самата гледка как загиналите им другари отново се изправят сред тях, е най-малкото плашеща за бойните редици.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
bg: докосване

note: [attack]: type=impact
en: club
bg: боздуган

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
bg: Древен лич

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
bg: смразяваща вихрушка

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
bg: Некромант

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
bg: чумен жезъл

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
bg: проклятие

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
bg: зъби

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
bg: захапка

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
bg: Техниката на съживяване на мъртво тяло, за съжаление, е твърде добре позната на практикуващите тъмните изкуства; те често я използват, за да съживят труповете на загиналите и да ги използват като слуги и войници. Тези тромави създания са многобройни, но твърде уязвими; навлизането в боя може да ги пробуди и превърне в забележителни бойци.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
bg: Бездушен

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
bg: Берсерките са рядко срещани сред джуджетата. Преди битка те навлизат в изпепеляващ гняв и спират да мислят за безопасността си. Цялото им внимание бива насочено към свирепите атаки, с които са известни.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
bg: бурна ярост

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
bg: Не е ясно как Драконовите джуджета са се сдобили с името си. Според някои, то се дължи на предпочитаното им оръжие - странните тояги, които бълват огън и смърт. Други смятат, че причината е в силата на тези оръжия, които биха били сериозна заплаха дори за истински дракон, стига такъв да се мерне отново по тези земи. Каквато и да е истината, именно заради тези оръжия, пазачите на великата цитадела на джуджетата са станали добре известна и страховита заплаха. Тези джуджета са прекършвали величието на мнозина войни само с един изстрел.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
bg: кинжал

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
bg: драконова тояга

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
bg: Джуджета бойци си служат с тежки бойни секири и чукове, което ги прави опасни противници в близък бой. Те се справят чудесно сред планините и под земята. Макар че не са много чевръсти, силата и издръжливостта им многократно компенсират скоростта.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
bg: чук

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
bg: Джуджетата винаги са се славели със своето здраво телосложение и много от тях носят униформи и екипировка които подчертават това тяхно предимство. Джуджетата защитници се впускат в битка, въоръжени с тежки щитове и копия. Обикновено на тях се разчита, за да задържат линията, до която е напреднала частта им, така че и пиле да не може да прехвръкне. Докато войската продължава напред, тяхната роля е да задържат спечеления с много усилия напредък.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
bg: копие

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
bg: дротик

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
bg: бойна брадва

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
bg: брадвичка

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
bg: Истински майстори на бойното изкуство, пазителите формират основната защитна линия на армията, в която участват. Не може да става и дума да се атакува позиция, която се защитава от тези войни. Такава постъпка не е просто трудна – тя е самоубийствена за противника. Тези представители на джуджетата владеят отлично близкия бой и са в състояние да удържат повереното им парче земя с непоколебимостта на скала.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
bg: Обучението и натрупаният опит превръщат джуджетата защитници в изключителни войници. Тези непоклатими бойци имат снаряжение, отговарящо на уменията им и могат да задържат позициите си при почти всякакви обстоятелства с изключение само на най-свирепите атаки. Противник, който допусне свое укрепление да бъде превзето от тези войни, ще трябва да положи сериозни усилия, за да си го възвърне.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
bg: Когато уеснотци за първи път се натъкнали на джуджетата, били удивени от способността на гръмовержците да поразяват враговете си от разстояние с помощта на странните тояги, които носели по време на битка. Оглушителният им шум е ужасяващ, сам по себе си, но ефектът се подсилва от факта, че джуджетата пазят в дълбока тайна подробностите около изработката на тези оръжия.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
bg: гръмотевична тояга

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
bg: Гръмотевичните джуджета са известни със странните си оръжия, тези пръчки, състоящи се от дърво и желязо, които издават гръмотевичен шум, когато избухнат. Механизмите зад тези оръжия са загадка - тайна, която джуджетата на Кналга са отнесли в гроба си, след като са си служили с тези оръжия и лично са ги изковали. Единственото което се знае, са сведения за някакъв черен прах, който джуджетата изсипват в отвор на върха на оръжията си, вероятно, за да нахранят звяра затворен вътре. 
    
    Макар че един изстрел с такова устройство се подготвя няколко минути, според джуджетата, резултатът си струва чакането.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
bg: Джуджетата са древна раса от силни бойци. Вълкодавите са най-яростните техни представители; веднъж влезли в бой тези бойци навлизат в състояние на сляпа ярост, когато спират да чувстват болка или страх и почти не обръщат внимание на раните, които получават.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
bg: Рунически майстор

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
bg: Най-високата степен, до която един ковач може да достигне, с изключение на най-талантливите, е майстор. Ударите им са също толкова могъщи, колкото и на най-добрите воини, а руническото им изкуство ги прави почти неуязвими, защото могат да отслабват физически враговете си.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
bg: Елфическа фея

note: [attack]: type=pierce
en: lance
bg: кавалерийско копие

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
bg: удар с щит

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
bg: светлинен лъч

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
bg: шипове

note: [attack]: type=impact
en: ram
bg: сблъсък

note: [attack]: type=impact
en: bolas
bg: болеадорас

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
bg: феерически огън

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
bg: Кърваво-червен прилеп

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
bg: Тези прилепи са получили името си заради ръждиво-червеникавата си окраска, която според някои говори за предпочитаната им храна. Тези създания са бързи, а когато нападат, могат да изсмучат кръвта на противника си, като така лекуват себе си.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
bg: Ужасяващ прилеп

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
bg: Най-свирепите, хищни и успешни прилепи се превръщат в ужасяващи прилепи, които изсмукват не само кръвта, но и жизнената сила на жертвите си.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
bg: Прилеп-вампир

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
bg: Прилепите вампири са летящи изчадия, които се хранят с кръвта на други създания. Макар челюстите им да не са много силни, заедно с кръвта на жертвите си, те изцеждат и жизнените им сокове, които прибавят към своите..

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
bg: Лодка

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
bg: Лодките се задвижват от гребла или малки платна и се използват кратки разстояния в плитчините, където големите кораби не могат да навлизат.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
bg: Галеон

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
bg: Галеоните са кораби от среден клас, служещи за транспорт и търговия.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
bg: Пиратски галеон

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
bg: За транспортните кораби, пиратските галеони са като вълците за овцете. Пиратите винаги с готовност помагат на другите да се отърват от твърде тежкия си товар.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
bg: балиста

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
bg: Транспортен галеон

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
bg: Транспортните галеони са добре въоръжени кораби, превозващи войници. При акостиране, войските могат да се струпат на брега в бойна готовност.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
bg: Змей арбитър

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
bg: Налагането на ред е много строг дълг за арбитърите. Те изоставят традиционните змейски нокти и копия в полза на шипа и острието на алебардата, за да изпълняват службата си по-добре. Според тях, загубата на маневреност богато се компенсира от грубата сила на металната глава. Уплътнената броня, която змейовете носят, ги пази от оръжия, които биха могли да проникнат през люспите им.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: Арбитърите имат по-висока защита срещу "пронизващи" атаки, спрямо другите змейове.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
bg: алебарда

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
bg: Апокалиптичен змей

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
bg: Ако не носеха броня, някои змейове можеха съвсем спокойно да минат за истински дракони или поне така твърдят по-низшите от тях раси. Апокалиптичните змейове са огромни, напълно неуязвими срещу огън и разполагат със страховит изпепеляващ дъх.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
bg: бойни нокти

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
bg: огнен дъх

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
bg: Майстор на остриетата

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
bg: Само тези майстори, членове на елитния орден от кастата на бойците, носят такава черна броня. Малцина достигат необходимото умение и сила, за да завоюват тази степен. Макар другите змейове да не зачитат особено тази каста, те винаги си държат устите в тяхно присъствие; майсторите свирепо защитават честа на другарите си и никой не би им оспорил правото.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
bg: боен резец

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
bg: Огнедишащ змей

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
bg: Малобройните и горди огнедишащи змейове са истинските наследници на някогашната сила на драконовите им предци и най-вече на умението им да бълват огън. Това, в съчетание с огромния им размер и остри нокти, ги прави опасни противници в борбата.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
bg: Змей разбивач

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
bg: Разбивачите са част от изключителна каста сред змейовете. Плътната им броня компенсира за естествената уязвимост на змейовете срещу копия и стрели, но е толкова тежка и тромава, че те не могат нито да летят, нито да издишват огън. Разбивачите приемат този недостатък с охота, затова напълно са обковали крилете си, като така показват, че нямат нужда от тях, за да спечелят битката.
    
    Освен това, само тази каста нарушава общото правило, като използва едновременно нокти и копия. Това ги прави особено добри при "разрешаването" на териториални конфликти с други змейове, за да наложат себе си.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
bg: Титаничен змей

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
bg: Титаните не обичат хитростта, нито маневреността. Те предпочитат да навлязат в най-жестоката схватка. За тях няма значение, че бронята ограничава огнедишането им, защото умеят да влагат цялата си мощ във всеки един удар. Водачите на змейовете никога не накърняват честа на титаните и затова ги привикват само срещу най-опасните си врагове.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
bg: тризъбец

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
bg: Змей боец

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
bg: Бойците използват извити мечове и притежават огнедишащата дарба на предците си. За ужасът на всеки техен враг, те също така умеят да летят. Силата им, съчетана с коравите им люспи, са страховити за всеки вражески мечоносец.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
bg: боен меч

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
bg: Огнен змей

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
bg: Огнените змейове все още нямат привилегията да носят златно-червеното на най-изтънчените сред тях, затова се обсипват със сребро. Макар че са още начинаещи в службата си на вътрешния им огън, неговата сила струи през кожата им и обгаря люспите им до сивкаво-червено.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
bg: Огнено сърце

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
bg: Огнените сърца нямат силата, за да надвият други високопоставени змейове в едноличен бой, затова избягват всеки конфликт в племето. Опитът научава всеки дракон докъде се простира властта му: къде да притисне подчинените си и къде да ги остави на мира. Много рядко едно Огнено сърце би предизвикало водача на племето, освен ако е сигурен в подкрепата на съплеменниците си.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
bg: Сияен змей

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
bg: Сияйните се стремят да станат велики водачи сред себеподобните си, през мир и война. Те са високо уважавани, заради горещината на огъня и обаятелността си. Понякога едно изолирано племе може да приеме сияен змей за водач, но по-често те предвождат малки групички или умело разрешават възникнали конфликти.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
bg: Змей летец

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
bg: Множество дракони обожават усещането за свободен полет, затова решават да облекат леките роби на кастата на летците. Те обожават да летят до най-далечните кътчета на територията си, макар другите да им се чудят защо се отказват от трепетите на бойното поле.
    
    Обикновено летците нападат едър добитък, като елени, свине или делфини; древната им способност за огнедишане, отприщена в тяхната каста, е безценна за прогонване и струпване на плячката, без тя да бъде ранявана. Ако един летец попадне на бойното поле, той предпочита да напада отдалеч, а ако това не може да стане, той се бори с краката си, само и само да предпази безценните си крила.

note: [attack]: type=impact
en: slam
bg: трясък

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
bg: Ураганен змей

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
bg: Ураганните змейове са надрастнали простото ловуване, което е даденост за по-нисшите им събратя в тяхната каста. Те са неизменна част от военното дело на змейовете и се използват като съгледвачи, вестоносци и като елемент на изненадата. С неохота им се позволя да се обучават с другите новаци, за да подобрят уменията си, ала основната им сила си остава в скоростта и летежа.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
bg: Адски змей

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
bg: Адските змейове са майстори на огъня, който дишат. Те са уважавани и почитани така както са се почитали древните им драконови предци. Червено-златните им брони, опърлени от вътрешния им огън, подхранват илюзията, че наистина са дракони, докато те спокойно се придвижват през собствените си огнени бури.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
bg: Небесен змей

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
bg: Олекотената керамична броня на небесните змейове е символ на тяхната степен. Тя е обкована със сребро, за да бъде почетена връзката им с въздуха. Те са ловни водачи, затова отсъстват от домовете си за дълго време. Всеки змей се старае да донесе възможно най-много месо, за да спечели уважението на племето си.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
bg: Змей унищожител

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
bg: За унищожителите, броните им не са ограничение, а средство, чиято тежест насочват, за да подсилят мощта на ударите си със своите къси копия и нокти - така тяло и броня стават едно. Дори уплътнения шлем и черепа под него са средство. Унищожителят с радост изпълнява дълга си, стига този дълг да е на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
bg: Змей надзирател

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
bg: Надзирателите се отличават от другите унищожители с две неща: любопитните си шлемове, наподобяващи древните им предци и грижата, с която обличат бронираните си криле в ярко оцветен плат преди битка. Макар този парад да е част от личната им гордост, спрямо ролята им обществото, тя не е просто церемониална. Тромавият им бронзов нагръдник е сред най-майсторските изработки на ковачите, а алебардите им могат да съсекат човек на две.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други змейове, надзирателите притежават силна устойчивост срещу "пробождащи" атаки.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
bg: Змей войн

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
bg: Змейовете от кастата на бойците са в основата на всяка армия. Не се отличават с особени умения. Тяхната груба сила и обучение са достатъчни, за да съсекат всеки изпречил се на пътя им. Те се борят според вековните си традиции: облечени в кожа, обкована с керамика и въоръжени с традиционното си бойно острие на гърба на всяка от ръцете им.

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
bg: Пустинен алхимик

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
bg: За пустинниците, алхимията не е толкова философия или наука, колкото разширение на фитологията, практикувана от билкарите. Обаче, за разлика от събратята им, които използват билките за лечения и медицина, множество алхимици използват растения и естествени токсини, за да създават смъртоносни отрови. Това е полезно не само срещу едри и силни врагове, но пустинниците гледат на това изкуство като удобно за убийства и шпионаж. Такива средства биват толкова силно политическо средство, че почти всеки керван си наема или обучава няколко алхимика, за да бъдат постоянна заплаха.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
bg: стрелички

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
bg: Пустинен аптекар

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
bg: Дори и да не се провеждаха борби, нараняванията и инфекциите са обичайни сред суровите пустинни пясъци. Лечителите на пустинниците се нуждаят от огромно познание за билките, в сравнение с чуждоземните лекари. Липсата им на магии, в съчетание с оскъдната растителност в пустинята, означава, че редица от заболявания и отрови си остават труднолечим бич за пустинните народи. Аптекарите обикновено са по-образовани и са преживели повече от по-неопитните си събратя, но истинското им умение е сложната задача по грижата за ценни медицински растения. Пустинниците нямат възможности за лечение без необходимите материали, затова тези мъже имат специална роля в поддържането на лечителското си изкуство.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
bg: Майстор на меча

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
bg: Мечоносците на пустинниците обичат да играят игра на име "Лекедското изпитание", в което лекедите - яки, здрави тръстики, които са няколко меча дълги - се мятат по тях като копия, а бойците се опитват да ги срежат във въздуха. Номерът е, че тръстиката не е кръгло симетрична и по-голямата част от стеблото е доста жилава. Обаче има тънка линия в средата, която е по-мека и лесна за срязване. Дори за опитния мечоносец, разцепването на цял лекед по дължината му е изключително постижение, защото им е нужна голяма точност, за да положат меча на мекото място. За истинския майстор на меча, обаче, срязването на няколко лекеда в бърза последователност е съвсем обичайно, а някоои са способни да срежат две или три тръстики едновременно с един замах.
    
    Играта има и практически измерения в битката. Независимо колко гъвкав или добре брониран е опонента, отбраната му е без значение за един майстор на меча. Тези воини несъмнено владеят занаята си отлично и са способни да свалят дори и най-мощните снаражения.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
bg: ятаган

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
bg: Пустинна горелка

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
bg: Често забравяно изпитание на пустинята е смразяващият студ, който сковава пясъците през нощта. За да се справят с това, пустинниците обикновено използват лесно запалимата смола на Санбарско дърво. То гори бавно и нежно в малки количества, а предоставя топлина, и светлина. В по-големи количества, обаче, санбарската смола, е силно запалима и гори буйно. Пустинниците бързо осъзнали приложимостта на подобна субстанция за бойното поле и често използват огнени оръдия, за да всяват ужас сред противниците си.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
bg: бомба от катран

note: [female]
en: female^Dune Burner
bg: Пустинна горелка

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
bg: Пустинен капитан

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
bg: Капитаните произхождат от благородни и военни семейства, за да сформират ядрото на пустинните взводове. Обикновено се избират заради потеклото си, а не заради качества. Множество офицери са слаби с меча, но относително добре познават тактиките. Уменията им са насочени главно към насочването на войски към стратегически положения, вместо да повдигат морала им. Присъствието на подобен водач рядко вдъхновява войниците, но въпреки това, те с готовност следват експертната насока на капитаните си.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
bg: Пустинен катафракт

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
bg: Катафрактите са видни конници, специализирани не толкова в скорост или издръжливост, а в изключителна мощ. Освен типичните си топузи, те носят копия, с които пробождат врага след основното нападение на войските. Когато врагът е зает и отслабен от взвод мечоносци, най-ужасното за него е група катафракти, които се подреждат за нападение с изправени копия. Измежду пустинниците се образува дупка, от която се изливат конниците, за да пронижат врага и да му нанесат смъртоносен удар с един замах. Бегълците бързо научават, че нито пясък, нито хълмове ще ги спасят от тези ездачи, а последното, което чуват, е замахът на спускащ се топуз.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
bg: хунски лък

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
bg: Пустинен бродник

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
bg: Бавно-придвижващ се керван из пустинята, е основна мишена за бандити и мародери. За да се защитават, пустинниците използват специални войни, за да забелязват и отблъскват потенциалните заплахи. По този начин тези бойци не само защитават уязвимите кервани, но плячкосват и продоволствията на нападателите. Когато биват въвлечени във война, бродниците са не само разузнавачи, но и умели шокови нападатели за челни и странични удари.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: female^Dune Falconer
bg: Пустинна соколарка

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
bg: Соколството е уважавано изкуство сред пустинниците. То е изключително рядко, поради времето и умението нужно за обучаване на хищните птици. Соколарите обикновено прилагат умението си за ловуване или спорт, особено когато трябва да изтласкат дивеч из откритите дюни. Същото може да се приложи и във войната, ако соколарът може да бъде убеден да рискува безценните си любимци по такъв начин.
    
    Когато се впусне в битка, соколът може да е от полза като връхлети врага с острите си нокти или да бъде изпратен по-нависоко, за да кръжи и да нападне врага, когато той не го очаква. Разсейването на някой войн може да бъде много ефикасно, за да ги принуди да изоставят офанзивата и да се отбраняват.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
bg: сокол

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
bg: Подпалвач

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
bg: Като пречистват санбарската смола чрез много специфична дестилация, тя се превръща в изключително запалима нафта, която гори дори по-силно от смолата. Разбира се, подобна субстанция е изключително опасна, поради своята избухливост. Повечето отказват да използват такова нещо, заради самонараняване, но малцина дръзки души все пак избират огнехвъргачката с чиста нафта за свое оръжие. Последвалото унищожение оправдава рисковете на опасния химикал.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
bg: огнехвъргачка

note: [female]
en: female^Dune Firetrooper
bg: Пустинна подпалвачка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: female^Dune Harrier
bg: Пустинна покосителка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
bg: Макар покосителките да изпълняват роля подобна на бързоездачите в забавянето на врага, техният епитет е зает от соколите, които използват, за да поддържат връзка с основното ядро на Пустинниците. Покосителките работят най-често зад вражеските линии, където връщат информация за вражеското движение, което е дава достатъчно предимство, за да може Пустинниците да надхитрят враговете си. Обаче, когато времето настъпи, тези гъвкави войни се сбират заедно и удрят в гърба на отслабената логистика или странични редици. Дъжд от бола, последван от гора от копия са достатъчно, за да отслабят целта, което позволява на Пустинниците да нанесат съкрушителния удар.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
bg: Пустинен билкар

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
bg: Тъй като са отговорни за грижата на болните и ранените сред Пустинниците, билкарите притежават медицински умения, за да лекуват разнообразни заболявания, но и познанията, за да събират лечебни билки. Мотивациите им са много; за някои това е приключение или стабилен доход, а други смятат, че имат дълг към обществото. Каквато и да е причината, тези лечители са безценна част от Пустинническото общество и са особено полезни заради умението си да прилагат бързи лечения по време на битка или из пустинята.
    Дори сред най-номадски настроените Пустинниците, билкарите пътуват особено много в търсене на различна флора и фауна, с която да подкрепят работата си. Те са толкова закоравели, че са способни да лекуват дори себе си.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
bg: Пустинен конен стрелец

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
bg: Макар да са сравнително малко на брой, някои ездачи предпочитат стрелбата по време на битка. Гъвкави и бързи, тези конници са експерти в тормоза на по-малко подвижните войски с дъжд от стрели и залавянето на бягащи врагове от разстояние. Макар че обикновено не са обучени за внедряване или шпионаж, умението на тези ездачи да предават съобщения от далеч с лъковете си е страхотен метод за поддържане на връзка с остатъка от армията.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
bg: Пустинно светило

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
bg: На повърхността не е напълно ясно какво различава светилото от другите лечители на Пустинниците. Действително, светилото може да е по-образован, опитен и умел в битката, за разлика от обикновените лечители и билкари, но разликата е скромна. "Светило" е формалната титла, която се връчва на най-високия орден от Пустинни лечители и предоставя на тези мъже изключителна почит и страхотна завист.
    
    Говори се, че има таен орден измежду Светилата. Тези "Преосвещенства" пазят огромно количество забранени познания и съветват множество водачи от сенките. Никой не е доказвал подобно нещо, но е факт, че множество Светила упражняват повече влияние, отколкото уменията им би трябвало да позволяват.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
bg: Пустинен мародер

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
bg: Някои се чувстват добре, водейки живота на мародер и дори могат да сформират собствени кланове от съратници. Те постоянно бродят пустините в търсене на невнимателни пътници или уязвими кервани, за да преживяват от плячката. Мародерите не специализират в нещо особено и са нито най-могъщите бойци, нито най-ловките стрелци, ала са сред най-опасните врагове из пустините, поради маневреността си. Една координирана атака може да срази средно големи лагери преди да реагират, а партизанските тактики им позволяват да надвият далеч по-едри врагове, където грубата сила не работи. Поради това, понякога те биват наети от малки армии или по-богати кервани, за да отблъскват нежелани набези.

note: [attack]: type=fire
en: torch
bg: факла

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
bg: Пустинен първенец

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
bg: В много пустиннически градове-държави, процедурата за избиране на новото поколение от водачи е процес, който отнема години. При всяко следващо поколение, неколцина талантливи младежи измежду благородничеството са избирани за специално обучение. Тези войни живеят и дишат борба с меч, докато се хранят, спят и учат. Накрая оръжието става като разширение на тях самите, част от личността им. От юношеството изминават десет години и интензивната тренировка довежда до едно последно изпитание - поредица от дуели до смърт помежду двойки от тези бойци. Когато всичко утихне и процесът приключи, осмина остават. Тези мъже получават титлата Кал или колективно - Калай.
    
    Измежду Пустинниците, управляващата каста трябва да е изучила меча до съвършенство, но се очаква и повече. Изтощително обучение е последвано от няколкогодишно бродене на пустините или посвещаване на науките. Целта е да се намери само-създаден път към просвещението. Без значение какъв е случая, в края на обучителния период, останалите Калай се завръщат и представят познанията си на старейшините и настоящите управители. Тези, които бъдат достойни, са наричани Първенци, могъщи и способни войни, които стават кандидати за следващото поколение властелини на Пустинниците.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
bg: удар с помел

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
bg: Пустинен плячкосник

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
bg: Плячкосниците рядко се срещат в организирани армии и са еталон за номадските Пустинници, които редовно нападат вражески кервани и лагери нощем. При тези случаи, силата не е от значение. Най-важното е скоростта - да нанесат своя удар бързо и да нанесат възможно най-много хаос, което ще им позволи да се измъкнат, преди да понесат контраатаката. Плячкосниците са най-бързите пустинници и са способни да надбягат почти всичко, което биха могли да открият из пустините.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
bg: Пустинен ездач

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
bg: Пустинниците са знаменити гледачи на коне, които отглеждат множество различни животни за различни цели. Тези, които вършат тежка работа, се отглеждат за сила, а тези, които ще пътуват с кервани или другояче - за издръжливост. По време на война най-добре е смес от тези качества, но най-важното е конят да може да прекоси пясъкът с лекота и бързина. Ездачите на тези коне служат като разузнавачи и вестоносци, а понякога като поддържаща войска за отслабени редици. Маневреността позволява на тези конници да са така ефикасни и гъвкави из дюните.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
bg: Пустинен пайган

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
bg: Пайганите произхождат от номадските бродници из откритите пустини и представляват добре уравновесения пустинен войник: гъвкав, подвижен, добър в защита и нападение, в близък и далечен бой. Те са опитни ловци и следотърсачи, корави обитатели на пустините и дюните, които наричат свой дом. Макар да им липсва обучението на истинските войски, уменията им за оцеляване лесно се пренасят във войната. Уникалната им способност да се бият по изгрев или здрач съвпада с времето, когато пустинните температури са най-поносими.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
bg: Пустинен опустошител

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
bg: Прозвището на опустошителя произхожда не от разрухата, която нанасят, а от собствения им обгорен вид. Тъй като безкрайно експериментират с екипировката си, повечето опустошители престъпват границите си и биват изгорени от взривоопасната санбарска смола, която изпълва оръжията им. Те носят белезите си с гордост и с радост пръскат безкрайни огньове по бойното поле, което понякога води до нежелана вреда за съюзниците им.

note: [female]
en: female^Dune Scorcher
bg: Пустинна опустошителка

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: female^Dune Skirmisher
bg: Пустинна бързоходка

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
bg: Бързоходците са родени и отгледани из откритите пясъци и са свикнали със суровата пустинна жега и негостоприемният терен. В сравнение дори с други Пустинници, тези номади са необичайно гъвкави на нестабилните дюни, което им позволява да пазят стадата си и да ловуват с лекота. Когато влязат в битка, същата скорост им позволява да се вмъкнат между редиците на врага и да избегнат всяка атака. Тези умения правят бързоходците ефективни саботьори, способни да отрежат пътя за бягство и продоволствията на врага, да убият ключови единици или да избутат вражеска формация в неблагоприятна позиция.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: female^Dune Sky Hunter
bg: Пустинна небесна ловджийка

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
bg: Пустинните орли често биват смятани за малък Рок. Тези величествени птици са изключително агресивни и е почти невъзможно да бъдат опитомени. В природата, орлите се хранят с по-едър дивеч като вълци, малки коне и, както казват, с непослушни малки деца. Силата на тези създания ги прави изключително трудни за преборване и само най-опитните соколарци дръзват да ги доближат. В случай, че треньор на птици успее, техните взаимоотношения са помежду равни, отколкото между господар и любимец. Орлите са не само инструменти в боя, но тъй като могат да живеят няколко десетилетия, често са ценни спътници за пустинните си партньори.

note: [attack]: type=blade
en: eagle
bg: орел

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
bg: Пустинен войник

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
bg: Макар че повечето пустиннически касти служат за нещо допълнително, освен директна борба, градовете и керваните обикновено обучават група от войници, напълно посветени на войната. Като се упражняват неуморно, за да усъвършенстват уменията си с меча, тези бойци се научават да се справят в сложни схватки отблизо, за да надделеят над враговете си. Една типична пустинническа формация се възползва от тази умелост, като поставя войниците в разпръсната схема, което им позволява да нападат и поглъщат сгъстени вражески линии, като ги нападат в полу-двубой.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
bg: Пустинен копиеносец

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
bg: Динамиките на една битка изисква различни степени на офанзива и защита. Пустинниците считат офанзивата за по-съществена от двете и концентрират повечето си усилия в обучаването на елитни мечоносци. Въпреки това, във всяка група от бойци, има по-малък сбор, които се отказват от меча, за да бъдат защитници. Предпазването на ключови логистически линии и важни стратегически места е част от работата на тези войски, които се използват зад основната линия и като поддържаща или отблъскваща линия. Макар че тези бойци по-рядко влизат в директен сблъсък от мечоносците, те са високо умели с копието и щита, и са напълно способни да отбият повечето атаки.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
bg: Пустинен спарабара

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
bg: Измежду армиите на Пустинниците, най-високият престиж отива до майстора на меча, който повежда всяка борба. Макар че са почитани за военната си служба, тези които носят копието и щита са, като цяло, забравени и обикновено изпълняват най-малко предпочитаната роля в борбата, лишена от слава или признание. Когато едно нападение се провали и трябва да се бие отстъпление, спарабарите са тези, които трябва да удържат на контранападението. Макар че те предоставят отлична защита, отбранителната стена неизменно бива стъпкана, а повечето защитници - погубени в челюстите на войната. Дори и някой да успее да оцелее и да се завърне, той би бил наказан, задето не е успял да устои на мястото си и да загине, като останалите си събратя. Въпреки това, след кратко сгълчаване, войнът е приет обратно и занася трудно заслуженият си опит в следващата битка.
    
    "Спарабара" не е формална титла, но така наричат копиеносците, които успяват да се завърнат след тази самоубийствена защита, която Пустинниците издигат, за да покрият бягството си. Тя не е особено извисителна, но пак значи нещо за тези, които са се подготвили да загинат като безименни мъченици, за да защитят братята си.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: female^Dune Strider
bg: Пустинна бързоездачка

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
bg: Силата на всяко пустинническо нападение е задържана от един недостатък: организираните Пустинници са доста бавни. Поради това, врагът често е способен да се прегрупира и да набере подкрепления, а едно повторно нападение би било много мъчно. За да преодолеят това, бързоездачите заменят обикновените си прашки за тежки бола, с които да забавят бегълците отстрани и да спрат бягството им. Същата тактика може да се използва и в обратната ситуация, когато Пустинниците бягат: една напредваща армия може да бъде спряна и да позволи на Пустинниците да се възстановят. Опасността на подобна тактика, въпреки пъргавината си е, че бързоездачите са крехки при директен двубой и лесно могат да бъдат надвити.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
bg: Согдийски войн

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative or special warriors, such a rider is not impotent in any way  — even a small group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing stragglers.
bg: Измежду множеството различни пустинни конници, има и такива, които най-обичат да са във вихъра на борбата. Согдийците носят къси чукове и са здрави, яки бойци, които имат нагласата и умението, за да оцеляват в множество сражения. Макар да не са особено креативни или специални, подобен ездач хич не си поплюва - дори малка група от тях е достатъчно могъща, за да пречупи повечето вражески позиции с груба сила. Когато това е наложително, тези конници притежават достатъчно далекобойна мощ, за да отслабят врага отдалеч или да сразят бегълците.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
bg: Пустинен мечоносец

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
bg: При директния сблъсък на големи армии, пустинниците срещат или стени от щитове или тежко подсилени вражески позиции. Нападането на такива добре укрепени фронтове е изпитание - вражеската формация може да остави само малки дупки измежду щитовете и броните си, а да отвръщат с копия и хвърлени оръжия. Мечоносците на пустинниците поставят висока значимост на сила и най-вече - прецизност. Един войн може да има само една възможност да удари врага, но един неопитен войн може е повече от способен да се възползва от тази възможност, за да нанесе удар. Те са почти неестествено точни и един взвод от мечоносци може да разбие дори най-здравата защита.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
bg: могъщ замах

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
bg: уравновесен замах

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
bg: Майстор на войната

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
bg: В пълен контраст с други пустинни командири, множество високопоставени генерали се фокусират на силата и морала на войските си. Майсторите на войната често се намират на предните редици, където се бият и кървят редом с бойците си. Тези водачи обикновено оставят тънките стратегически подробности на по-низшестоящите капитани, но са и съвършени тактици; не една битка е била спечелена чрез изобретателна или изненадваща маневра, която е по-скоро плод на боен опит, отколкото формално обучение. За майсторите се говори, че са ветерани от хиляди битки и водачеството им не бива да бъде подценявано.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
bg: Пустинен пътешественик

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
bg: Из дневника на Бала, Пустинният наблюдател:
    
    "...Днес беше шестият ден. Шест дена преследване без сън и без почивка... не, че са ми нужни. Кървавоокият Рок открадна твърде много от стадото, за да задоволи страшния си апетит. Трябва да го убия, преди кервана да загине. Проследих го дотук и без значение колко далеч ще ме отведе, аз ще го настигна.
    
    ...Проклятие! Гадината беше само на неколкостотин метра от мен, но слънцето ми влезе в очите! Успях да го нацеля с няколко стрели, но само го забавих. Нищо, изглежда, че се изтощава повече от мен. Още малко късмет и ще го хвана преди да достигне планините.
    
    ...Единадесети ден. Обградих създанието, след като кацна на един хълм, но там имаше още три птици, които не предвидих. Рок са свирепи създания отблизо. Да се бия с един е трудна задача, ала четири наведнъж? За щастие донесох втората си брадва, иначе щях да претърпя сериозна рана в борбата. В момента чакам марлята на крака ми да засъхне, преди да убия останалите две птици. След това ще мога да се нахраня и да почина.
    
    ...Дори за мен е изненадващо, че пропътувах почти половината Северни пустини за двадесет и един дена. На кервана щеше да му отнеме близо три месеца, ала все пак моите обстоятелства бяха по-наложителни. Хубавото е, че се снабдих със посолено месо на рок по пътя, което ще бъде радостно лакомство за децата. Ще бъде хубаво да видя и другите пътешественици. Историята ми надали ще ги впечатли, но поне ще е по-хубава от срещата ми с онзи уайверн..."

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
bg: Пустинен ветрострел

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
bg: Стрелбата от кон носи със себе си редица от трудности, които малцина преодоляват. Това, което отделя славните ветрострели от другите стрелци е умението им не само да се справят с тези трудности, но и да ги превърнат в предимства. Като се възползват от скоростта на жребците си, ветрострилите стават далеч по-добри стрелци на кон, отколкото на земя. Допълнителната тяга от коня предоставя повече сила към могъщите им изстрели и като яздят по криволичещи пътища, тези стрелци са способни да изкривят траекторията на стрелите си и да достигнат цели, които иначе не биха могли. Те са довели това изкуство до неговия зенит и са ненадминатите стрелци измежду Пустинниците.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
bg: Ездач на уайвърн

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
bg: Джудже баш-майстор

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
bg: Баш-майсторът е сред най-могъщите от всички рунически ковачи. Той моментално унищожава всеки ранен враг и рядко пропуска някой, ако иска да го съсече. Руническото му изкуство е ненадминато, а знаците начертани по оръжията и броните му отблъскват ударите на враговете му.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
bg: Берсерк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
bg: Драконово джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
bg: Не е ясно как Драконовите джуджета са се сдобили с името си. Според някои, то се дължи на предпочитаното им оръжие - странните тояги, които бълват огън и смърт. Други смятат, че причината е в силата на тези оръжия, които биха били сериозна заплаха дори за истински дракон, стига такъв да се мерне отново по тези земи. Каквато и да е истината, именно заради тези оръжия, пазачите на великата цитадела на джуджетата са станали добре известна и страховита заплаха. Тези джуджета са прекършвали величието на мнозина войни само с един изстрел.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
bg: Джудже изследовател

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
bg: Изследователите са майстори на оцеляването. Могат да оцеляват месеци наред само с екипировката си, докато сноват из гори и планини, в търсене на нови руди и минерални залежи. Умението им в близък бой не е като при другите джуджета, но пък са ненадминати с метателните си брадви, които използват за ловуване. Подвижността им ги прави опасни и ловки противници.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
bg: Джудже боец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
bg: Джудже страж

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
bg: Джудже благородник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
bg: Обвити в сияйна броня, тези джуджета приличат на крале от подземния свят. Служат си умело с бойна брадва и чук, и могат да улучат всекиго с метателна брадвичка от няколко метра. Макар да не са бързи, тези джуджета са пример за силата на своята раса.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
bg: Джудже скиталец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
bg: Тези корави джуджета често отсъстват от пещерите си, докато патрулират и разузнават границите. Прекарват цялото си време в борба срещу нашественици или бандити и крадци, ако дръзнат да стъпят на джуджешка територия. Те са могъщи бойци в ръкопашен бой, а отдалеч брадвичките им се мерят по точност и сила с човешките стрелци.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
bg: Джудже ковач

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
bg: Вече обиграни в изкуството си, ковачите изписват магически руни по оръжията и броните си. Знаците подсилват ударите им със сила и точност, като отслабват противника така, че с немощ да удари по броните им.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
bg: Джудже съгледвач

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
bg: Макар че джуджетата не могат да се състезават с другите раси по скорост, когато са облечени в тежките си брони, те са ненадминати с безкрайната си издръжливост. Съгледвачите използват това предимство, за да разузнаят преди да пристигне основната сила и да докладват за движенията и разположението на врага, или за да присвоят важни местоположения. Извън борбата те се използват, за да пренасят съобщения между джуджешките общества. Обаче олекотената им броня заплаща за тяхната скорост с по-слаба защита.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
bg: Джудже пазител

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
bg: Истински майстори на бойното изкуство, пазителите формират основната защитна линия на армията, в която участват. Не може да става и дума да се атакува позиция, която се защитава от тези войни. Такава постъпка не е просто трудна – тя е самоубийствена за противника. Тези представители на джуджетата владеят отлично близкия бой и са в състояние да удържат повереното им парче земя с непоколебимостта на скала.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
bg: Джудже здравеняк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
bg: Джудже броненосец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
bg: Обковани в най-силните метали на кналганските ковачници, броненосците са авангарда на джуджетата. Те са известни с устойчивостта си в битка, а уменията им с бойна брадва и чук, ги правят застрашителни противници.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
bg: Джудже гръмовержец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
bg: Гръмотевично джудже

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
bg: Гръмотевичните джуджета са известни със странните си оръжия, тези пръчки, състоящи се от дърво и желязо, които издават гръмотевичен шум, когато избухнат. Механизмите зад тези оръжия са загадка - тайна, която джуджетата на Кналга са отнесли в гроба си, след като са си служили с тези оръжия и лично са ги изковали. Единственото което се знае, са сведения за някакъв черен прах, който джуджетата изсипват в отвор на върха на оръжията си, вероятно, за да нахранят звяра затворен вътре. 
    
    Макар че един изстрел с такова устройство се подготвя няколко минути, според джуджетата, резултатът си струва чакането.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
bg: Вълкодав

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
bg: Елфически стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
bg: Защото редовно ловуват и живеят от земята, елфите стават отлични стрелци от ранна възраст. Освен че е практическо умение, стрелбата е любим спорт и се провеждат множество състезания с лък за забавлението на участници и зрители. Това умение с готовност се използва в борбата, а лъкът е предпочитано оръжие за елфите. Макар да не са толкова издръжливи, колкото стрелците на хората или орките, елфическите стрелци са силни бойци, особено когато се намират дълбоко в горите си.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
bg: Елфически стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
bg: Отмъстител

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
bg: Любопитното име на Елфите Отмъстители идва от една тактика, която тези горски обитатели често прилагат. Позволяват на врага да пробие през рехава защитна линия и когато по-слабите войски в тила последват атаката, елфите стрелци, които са чакали в засада, излизат от укритията си и ги атакуват, като така откъсват челото от тила и обграждат врага с един свиреп удар. Според някои, елфите постъпват така, за да отмъстят за другарите си паднали по-рано в боя. Такова обяснение, макар доста опростено, не е съвсем погрешно.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
bg: Отмъстителите са опитни пътешественици и без проблем прекосяват суров терен като пясък, вода и планини.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
bg: Отмъстителка

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
bg: Елфически капитан

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
bg: Капитаните обикновено повеждат патрули и управляват гарнизони, които предпазват огромни райони елфическа територия. За разлика от водачите на други раси, тези елфи са най-добри в направляване на малки схватки, вместо огромни борби и са особено умели в защитното придвижване. Капитаните обикновено управляват малки взводове продължително време, което им позволява да опознаят и да се грижат за елфите си. Те управляват чрез другарство и взаимопомощ, но все пак успяват да внушат уважение у себеподобните си.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
bg: Шампион

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
bg: Обикновено елфите са миролюбиви и нападат само в отговор на злодеяние. Някои елфи, обаче, обичат борбата и търсят тръпките от нея - нарочно или не - за забавление. Тези войни са посветени на развитието си и обикновено не живеят дълго, винаги в преследване на следващата борба. Само най-талантливите издържат на нескончаемия бурен живот и заслужават титлата "шампион". Шампионите прекарват целия си живот в работа с меча, затова са особено опасни и застрашителни.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
bg: Друидеса

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
bg: Някои елфи избират да задълбочат връзката си с физическия свят и така да усъвършенстват страхотните си умения да привикват и манипулират естествените енергии. Най-очебийния ефект на тази магия е усещането за движение в дълбоките гори, които предпазват. Чужденците, които прекосяват елфически гори, често говорят за обвиващи се корени и лиани, които се движат с бързината на войнишка стъпка, или пък за скърцането на вековни дървета, които прекосяват цели лагери за една нощ. Гората и земята стават едно в симбиоза, нещо, което живее и диша като огромен организъм. Докато расте под внимателната грижа на друидите, гората развива магиите им и така подсилва мощта на тези елфи.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
bg: впримчване

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
bg: Чародейка

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
bg: В контекста на елфическата магия, идеята за "чародействие" е малко подвеждаща, тъй като винаги се отнася към манипулирането на есенцията на даден предмет с цел пророчество или прозрение. Любимо занимание помежду чародейките е да вдъхват магия в околността с дъха на мистическото, за да разкрият скрити лесове, които съществуват в местата, където физическият и магическият свят се свързват. Тези мистериозни обиталище се поддържат от енигматичните им градинари, които избират да се крият от чужди очи. Макар да са необщителни, тези елфи са силно почитани от себеподобните си и често са привиквани са насока, особено при необичайни дела.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
bg: оплитане

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
bg: Елфически боец

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
bg: Измежду елфите, боравенето с меч се практикува от рейнджъри и погранични патрули, които служат като пазители на горите и по-често като нападателни взводове в чужди земи. Силата на елфите се крие в бързите ловки удари, които нямат такава мощ, като на хората или орките, но и не дават време за реакция. Повечето елфи бързо схващат основите и с готовност нарамват мечовете, когато им се наложи в битка.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
bg: Елфически герой

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
bg: Преуспелите елфически войни обикновено се наричат "С`аркан", което грубо се превежда като "този, който изоставя защита" или "преобразуваният чрез изпитания". Обикновено хората ги наричат "елфически герой". Това име сочи някакво ниво на уважение и престиж, но не прославя позицията, която тези елфи имат. Героите са оцелели през множество воини и са надживели много от своите приятели. Те са били свидетели на множество престъпления от всички раси, били те хора или орки, които опустошават горите им, или пък от собствената им раса - елфи, които избиват невинни за отмъщение или от гордост. Продължителната борба ги е направила изключително умели в близкия бой, но трудностите и унищожението са опустошили ума и телата им. Макар елфите да разбират нуждата от военна мощ и почитат "С`арканите" като герои за службата им, повечето елфи не се стремят към този статут.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
bg: Елфически водач

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
bg: Макар че дуалността на елфическата магия се манифестира най-силно в разделението между физическия и мистическия свят, същата дихотомия се отразява и в редиците на елфическото благородство. В частност, поради употребата си на феерически огън, повечето благородници се озовават силно обвързани с чародейки и поемат по пътя на проникновение и разруха. Макар че мъдростта е по-ценена сред елфите, интуицията на благородника е достойна за уважение, а гневът му - страховит. Това става все по-вярно с напредването на възрастта, когато умовете на елфите и сетивата им се обострят.
    
    Чуждоземците погрешно смятат, че съществува ешелон от "върховни елфи", поради разликата между силата и проницателността, която тези опитни елфи притежават. Всъщност йерархията на елфическото водачество се различава между различните съвети и дали става дума за времена на мир или война. Със сигурност обаче, тези елфи са незаменими за поддържането на елфическия просперитет, независимо дали са на върха на своето командване.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
bg: Елфическа дама

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
bg: Естествено силно свързани със земния аспект на елфическата магия, благородните дами на елфическите съвети се свързват с мъдрост и съхранение. На тях се възлага запазването на по-почитаните елфически традиции, чиято роля е предпазването на покоя и естествения рай на природните им убежища. За разлика от мъжките им съратници, много от които придобиват изключителна проницателност чрез магията, повечето дами използват силата си чрез социалните заповеди, които осъществяват, с цената на личните си умения. Поради това, на тях се гледа повече на дипломати и миротворци с огромна власт по време на мир и понижена, когато е време за война.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
bg: Елфически благородник

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
bg: Наследствеността измежду елфическото благородство е сложен процес, който се различава в различните общества на елфите. Обикновено, бъдещите елфически водачи трябва да поемат отговорността над три аспекта от обществото: войните и рейнджърите, които пазят горите им, миролюбивите граждани, които не желаят никаква борба и общата група от лечители и мистици, които изучават изкуството на феерическата магия. Способността да разграничават тези групировки и пак да предвождат елфите, изисква значително познаване на всички елфи. Поради тази причина, благородниците са единствените мъжки елфи, на които се позволява да учат каквато и да е феерическа магия, която обикновено е запазена за женските шамани.
    
    Макар някои общества, като северният Линтанирски лес, да поддържат благородничеството си чрез наследство, други, като могъщите Уесмирски елфи избират нови благородници при всяко поколение. При всички случаи тази позиция никога не е абсолютна и от водачите се очаква повече мъдрост и дипломация, отколкото сила.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
bg: Далекобоен стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
bg: Елфите притежават интимна връзка с феерическия свят, което ги въоръжава с малко магия и силно изострени сетива. Заедно с годините прекарвани в дебрите на гората, елфите стават несравними стрелци. Един обигран елф е способен да уцели мишена с размерите на дупчица от стотици крачки и е достатъчно бърз, за да сцепи падащи клони. Разбира се, не е лесно тялото да е достатъчно бързо като очите и това ненадминато умение прави елфите слаби в близка борба.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
bg: дълъг лък

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
bg: Далекобоен стрелец

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
bg: Елф маршал

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
bg: Елфите не обичат да предизвикват война, но не се плашат от нея, ако тя дойде при тях, затова елфите винаги имат по няколко стратегически настроени командири. Маршалите биват избирани измежду най-талантливите капитани и биват обучавани в различни военни стилове, включително оркски и човешки. Те са гениални и нестандартни стратези, които са умели в накъсването на огромни бойни полета на малки схватки и да преобразуват една обикновена кампания в разпръсната партизанска война. Обсаждането на елфите в техните домове е страховита задача за всяка нападателна сила, именно поради умението на маршалите да направляват защитата на сънародниците си.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
bg: Елф вестоносец

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: There once was an elf by the name of Beirand, who set out on a journey to a distant land.
    Thirteen days he rode, no rest did he take, ‘til a nymph’s abode he entered, ‘side a lake.
    “Look there, Narya!” Came a cry of glee, “Do thee spy that yonder apple tree?”
    The response, a neigh, she jumped with delight, then off she skipped in a canter spright.
    Not a moment passed ‘ere a gusting blast, blew all around, an airy voice cast:
    “Hold there, thee elf, this grove is mine — no fruit shall I yield you, nor your equine.”
    Next came the reply, “Please grant us respite. Long have we travel’d; surely see thee our plight!”
    “Fatigue, I perceive, that is your case, but to earn my grace, let’s have a race.”
    To this, the rider did consent, and toward the tree, then off they went.
    A howl, a rush, a flying gale, the wind left the rider back on its tail.
    But in a flashing streak, a gallop sleek, horse and rider past the wind did barely squeak.
    In augmented time, back and forth they sped, ‘til at last, fleet elf arrived ahead.
    “Well done,” spake the spirit, as she blew in, “my grace I shall grant thee and all of your kin.”
    Beirand and Narya thus took their leave, bearing evermore, the nymph’s reprieve.
    
    The truth of this tale, one can only surmise, but doubtless, Outriders the fastest do comprise.
bg: Живял някога елф на име Бейранд, който потеглил към далечна земя.
    Яздил той тринадесет дни, без да спре за почивка, преди да срещне домът на нимфа, край езеро.
    "Виж там, Наря!" Провикна се елфът, "Видиш ли онова ябълково дърво хей там?"
    Конят изцвилил радостно, подскочил и се впуснал в бърз галоп..
    Не отминал и момент, преди да гръмне глас, във въздуха навсякъде отекнал:
    "Постой там, елфе, този лес е мой - плод не ще ти дам, нито на твоя кон."
    Отговорът не закъсня: "Моля, позволи ни почивката. Дълго сме пътували, нали виждаш нашата беля!"
    "Умората ви аз виждам, но заслужете щедростта ми и нека в състезание се впуснем."
    Ездачът съгласил се и насочил коня към дървото без да се забави.
    Рев, вятър и мощна вихрушка, изпреварили ездача и неговия кон.
    Но по-бързи от мисълта, впуснати в див галоп, кон и ездач, едвам надбягали вихъра строг.
    Времето сякаш спряло за тяхното надбягване, но най-после елфът победил.
    "Добра работа.", изрекъл духът като полъх. "Заслужихте моята щедрост за вас и вашето потомство."
    Бейранд и Наря си тръгнали и навсякъде носели със себе си на нимфата магията.
    
    Тази история може и да бъде забравена, но несъмнено Вестоносците са най-бързи на земята.

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
bg: Горски елф

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
bg: Горските елфи са майстори в дебненето и разузнаването - те са безшумните пазители на гората. Повечето са изследователи или самотници, като предпочитат да пътуват самостоятелно измежду вековните дървета и сред величествената красота на домовете, които пазят. Макар да имат значително умение с лък и меч, горските предпочитат да избягват директен конфликт, като нападат от сенките на гората. Изненадваща атака от горски елф може да опустоши дори многобройна войска, а атакуващите обикновено предпочитат да бягат, вместо да рискуват партизанска борба с елфите в гората.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
bg: Горските са опитни пътешественици и без проблем прекосяват суров терен като пясък, вода и планини.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
bg: Горски елф

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
bg: Елфически ездач

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
bg: Предпочитанието към партизанските тактики в елфическата стратегия предполага наличие на много подвижни войски, способни да се бият навсякъде. Този стил на борба изисква лесна връзка между разните групи и бързо придвижване на взводовете помежду бойните полета. Опитните елфически ездачи разбират това и затова постоянно развиват ездаческите си умения. Скоростта, с която се придвижват през гората, би била самоубийствена за всяка друга конница. Те са също така достатъчно упорити, че да яздят два или три дни без почивка. Макар комуникацията и информацията, която тези ездачи предлагат да е безценна за елфите, липсата на бойни умения значи, че ездачите са невъзпетите герои на войната, които поддържат елфите от задните редици.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
bg: Елф съгледвач

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
bg: Макар животните отглеждани от дървесните елфи да са далеч по-бързи от обикновените коне, те са също така по-агресивни и трудни за опитомяване Необходими са много години за обучаването на едно пони, но те са най-лоялните ездитни животни. Тези необичайни коне позволяват на елфите да яздят изключително бързо през гъсти гори и да надбягат повечето конници на открита земя. Макар тези ездачи да имат известно умение с мечовете и лъка, най-голямата им сила се крие в способността им да разузнават и надбягат врага, вместо да го нападат. Съгледвачите се използват най-често като вестоносци и поддържащи единици. Те са способни да пренасят информация между патрулите и взводовете, но и да ги подкрепят в битка, ако се налага.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
bg: Елфически шаман

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
bg: С малко обучение, естествената връзка на елфите със света на природата, може да бъде насочена в материална магия, която влияе на физическото измерение. Шаманите на тази дисциплина най-често използват уменията си, за да се грижат за природата, която ги свързва с тази сила, което довежда до необичайно жизнените и гъсти гори, около домовете им. Същата магия им предоставя така известните им лечебни способности. Те са всеотдайно спокойни и рядко влизат в битка. Шаманите предпочитат да заповядат на земята да спре или парализира враговете им.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
bg: Смъртнострелец

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
bg: "Смъртнострелец" не е официална титла, а епитет, даван на най-умелите далекобойни елфи. Тези майсторски стрелци са способни на чудодейни дела, дори по елфически стандарти. Те са достатъчно точни, че да разполовят прииждащи стрели във въздуха и да пуснат втора стрела, със силата да разцепят стомана, преди първата да е докоснала целта си. Единствен залп от стрели е достатъчен, за да свали рицар върху кон и дори тежко бронираната пехота трудно ще понесе допълнителните удари. Смъртнострелците са развили изкуството си до върховна форма и са неоспоримите му майстори.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
bg: Смъртнострелец

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
bg: Когато една елфическа девица се обвързва все повече с природата, есенцията на земята започва да трансформира тялото й. Пеперудените крила, които изникват на гърба на една фея са директната манифестация на връзката й с феическия свят, което й дава характерната ефирна аура на покой и страх. Феите са господари на физическия свят, насочвани от сила, която е слабо разбирана, ала дълбоко уважавана от себеподобните й. Често са бъркани с истински феи или дори с 'горски духове', тези пазители на гората въплъщават мистериозната връзка на елфите с естествения ред на нещата.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
bg: феерическо докосване

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
bg: Елфическа магьосница

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
bg: Елфическата магия най-често се разделя на два пътя - манипулация на естествения или физически свят, и пророкуването в магическия свят. Вторият път рядко се практикува от елфите, защото е мъчен за контрол и зле разбиран, дори от повечето си практикуващи. Тези, които ползват тази сила бързо научават взривоопасната сила на занаята си и бързо се научават да го уважават. Тази унищожителна природа най-често се проявява в изблици на 'феически огън', който е сред най-бързо научаваните умения за елфическите магьосници. Макар това да е повърхностно приложение на тяхното изкуство, елфите високо уважават магическия огън и внимават кога да го използват.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
bg: Нимфа

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
bg: Изключително могъщи по необясними начини, нимфите са майстори на манипулирането на моста между материалния и магическия свят. Те прекарват години в наблюдаване на другото измерение и това е оронило умението им да виждат физическия свят; в замяна получават очи за абстракции и могат да виждат един от множеството аспекти в есенцията на реалността. Като множеството парчета на счупено огледало, множеството пролуки в материалния свят отразяват светлината на магическия. Внимателната тренировка позволява да бъдат наблюдавани нишките светлина от едно до друго място и да се наблюдава развоя на физическата реалност с всеки избор на свободната воля. Макар че директната намеса в нишките на света е нещо невъзможно, косвената е възможна чрез влияние над телесното пространство, където отражението на магическото е най-силно. Умението на нимфите да откриват тези "отражения" и да ги насочват е сред най-ценните й - и страховити - умения.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
bg: паяжина

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
bg: Разчиствач на мъгла

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
bg: Ездач на чудовищен вълк

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
bg: Чудовищните вълци се различават от обикновените по своя размер и цвят. Често те са по-високи от кон и имат апетит достоен за гигантския им ръст. Само безумец би се изправил доброволно срещу такъв звяр. Гоблините са успели да ги опитомят и яздят, но на висока цена за собствените си редици.
    
    По принцип ноктите не се смятат за най-опасното оръжие при обикновените вълци, но заради размера на тези зверове, ноктите им са по-дълги и дебели от стоманени гвоздеи. Освен това ездачите мажат ноктите на предните лапи с отрова, подобна на оркските убийци, което прави всеки удар на вълците смъртоносен.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
bg: Гоблин-фронтовак

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
bg: Орките използват гоблините, за да пробиват челната линия на противника. Онези, които все още са живи след първите няколко битки се снабдяват с по-дълго копие, за да компенсират за късия си досег и налагат по-добра броня, която да защити дребните им тела.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
bg: Гоблински рицар

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
bg: Бойният опит увеличава едновременно умението на ездача и животното му, но и укрепва връзката им. Човешкият рицар язди други животни, затова титлата "гоблински рицар" се отнася до симбиозата между гоблин и вълк, които са свирепо предани един на друг.
    
    Измежду орките, ездачите се считат за по-висшестоящи сред гоблините, дори когато не са върху вълка си. Макар обикновените орки да се смятат за превъзхождащи гоблините, те знаят, че да предизвикат ездача на бой значи да предизвикат и вълка му, а това означава челюсти по-бързи от меч и също толкова остри.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
bg: Гоблински грабител

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
bg: Някои гоблини дресират вълците си да не се страхуват от огън. По време на грабителски набег, такива гоблини имат второстепенна задача - те опожаряват домовете и реколтата на враговете. Освен това носят мрежи, за да осуетят опитите на противника да се защити или да нанесе ответен удар.

note: [attack]: type=impact
en: net
bg: мрежа

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
bg: Подбудител

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
bg: Знаменосците са нещо необичайно сред гоблините. Гоблини, оцелели в достатъчно много битки се срещат рядко, а още по-рядко някой признава и уважава техният опит. Въпреки това, гневните викове на подбудителите успяват да накарат по-неопитните от тях да се бият по-добре и по-дълго преди да умрат.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
bg: Гоблин копиеносец

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
bg: Във всяка раса има редки индивиди, които, вероятно поради лош късмет, се раждат далеч по-малки и слаби от себеподобните си. За орките такива случаи са учудващо обичайни и във всяко котило има по няколко изтърсака Те са известни като "гоблини" и са болнави създания, които водят кратък и брутален живот. Те се въоръжават с най-грубите възможни копия и се изпращат от по-едрите си събратя произволно, като пушечно месо.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
bg: Ездач на вълк

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
bg: Никой не знае със сигурност как се е появила практиката да се опитомяват и яздят вълци, но тя безспорно е полезна за гоблините. Те са по-дребни и много по-слаби от орките, а често им се възлагат най-тежките и неприятни задачи. За онези, които успеят да си осигурят вълк, участието в битките става много по-безопасно.
    
    Един вълк не би могъл да понесе тежестта на истински орк, но гоблинът е подходящ товар. За разлика от конете, вълците с лекота прекосяват планини, но водата и горите пак ги забавят.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
bg: Грифон

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
bg: Тези величествени и могъщи същества са господарите на небесата. Грифоните са много опасни и предпазливи при срещите си с други интелигентни създания, поради което не бива да бъдат обезпокоявани без основателна причина.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
bg: Повелител на грифони

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
bg: Повелителите летят на гърбовете на грифоните си от толкова дълго, че са се почти сраснали с тях. Това сътрудничество кара прикованите към земята хора да треперят от страх, защото тези могъщи птици могат да нападнат отвсякъде.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
bg: Ездач на грифони

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
bg: Малцина успяват да се съюзят с могъщите грифони. Успелите стават техни ездачи и откриват небесните простори върху гърбовете на тези летящи зверове.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
bg: Велик рицар

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
bg: Великите рицари са постигнали абсолютния връх на умението да се борави с меч и копие. Покрити с пълна броня и яздещи жребци, развъждани по-скоро заради силата, отколкото заради бързината си, тези рицари формират ядрото на всяка сериозна конница. Велик рицар, начело на нападение, е страховита гледка за пехотата и често е достатъчна, за да му позволи да пробие направо през вражеската отбрана.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
bg: дълъг меч

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
bg: Рицар

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
bg: Най-изкусните и дисциплинирани конници биват повишени в рицари. Те са оцелели след достатъчно провалили се атаки, за да са наясно колко е важно благоразумието. Ето защо рицарите се въоръжават с мечове и залагат на тактики, които, макар често да изискват търпение, са по-малко рисковани от щурма. Въпреки това те не се лишават от копията си, а опитът с това оръжие, ги прави още по-смъртоносни.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
bg: Улан

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
bg: Уланите са сред най-смелите и вдъхващи страх ездачи из целия Уеснот. Облечени са с малко броня и са в състояние да яздят по-бързо от събратята си. Дръзновените им тактики са нож с две остриета, понеже им печели победа или бърза смърт. Уланите повалят особено умело пехотинци, които са имали глупостта да излязат от своя строй. Те също са полезни при пробиване на противниковата защитна линия, но не са особено способни на защита.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
bg: Паладин

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
bg: Паладините са най-доблестните бойци измежду рицарите. Те не се прекланят пред крал или корона, а пред самите идеали: галантността и защитата на всяко добро. Те служат на светските армии, но истинската им служба е пред собствените им общества: тайни монашески ордени, които преплитат политиката с културата. Владетелите често не ги обичат, защото лоялността на един паладин се измерва с достойнствата на неговия крал. Поради това, множество тъмни групировки целят да хвърлят кал върху или да разпръснат тези ордени. Понякога дори се измислят всякакви измами, за да бъдат убедени рицарите да не напускат службата си.
    
    Въпреки че не са толкова страшни, колкото великите рицари, които оглавяват повечето армии, паладините несъмнено са съвършени воини. Освен това мъдростта и смирението дарява тези монашески воини с любопитни умения: паладинът е много могъщ срещу магически или нечисти твари, а повечето имат познания в медицината и лечението.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
bg: Конник

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
bg: Конниците често произхождат от по-дивите области на Уеснот и от детството си са обучавани да яздят и да спазват стриктен код на честта. Щурм, извършен от конница, е мощна, макар и рискована тактика, за която е плащана висока цена в много битки. Те са отлично средство против пехотинци, особено ако те са нарушили строя си, но трябва да са предпазливи срещу копиеносците и стрелците, понеже големият им ръст ги прави отлични мишени.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
bg: Стрелец с лък

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
bg: От незапомнени времена лъковете се използват не само за лов на дивеч, но и като военно оръжие, а стрелците са незаменими по време на битка. Стрелците с лък обикновено имат скромен произход от жителите на селата и горите, но постигат значителни успехи, както с лъка, така и с късия меч, поради което се срещат често на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
bg: Катафракт

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
bg: Катафрактите владеят до съвършенство боя с меч и арбалет от гърба на коня. Съчетанието на тяхната скорост и ударна сила, е страховита, освен че имат репутация за съпътстваща агресия. Техните дела са възпети в множество легенди и балади.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
bg: арбалет

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
bg: Кавалерист

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
bg: Кавалеристите се отличават от останалите конници по въоръжението и тактиката си. Бронята на кавалеристите е по-тежка и обикновено носят меч и щит, вместо копие. Те не участват в щурмове, а се придържат към тактиката за разсичащо нападение с меча, при което кон и ездач се използват като смъртоносни инструменти.
    
    Кавалеристите са най-полезни при превземане и задържане на позиции на открит терен, за прикриване на съюзниците си и за разузнаване.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
bg: Драгун

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
bg: Най-талантливите кавалеристи в армиите на Уеснот се обучават да си служат с арбалет и биват снабдени с много по-силни жребци. Тези войници носят здрава броня и си служат изкусно с меча, така че са в състояние да напредват и да задържат завладените от тях позиции. Тяхната подвижност и издръжливост ги прави много ценни на бойното поле.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
bg: Дуелист

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
bg: Характерно е за благородниците на Уеснот да включват синовете си в един от двата благороднически ордена, които осигуряват обучение в езда или фехтовка. Дуелистите получават своето име заради неразумно честата практика на младите аристократи да избухват твърде много поради получени обиди - реални или въображаеми, но и да правят прибързани демонстрации, за да докажат правотата си.
    
    Опитните фехтовчици, които изглеждат като аристократи, макар не винаги да са родени с благородна кръв, винаги носят със себе си малък арбалет, който лесно се скрива под палто или пелерина. Нужно е време, за да се зареди един арбалет, а и употребата му се смята за недостойна, но истината е, че това е твърде полезно оръжие и онези дуелисти, които живеят достатъчно дълго, за да могат да се нарекат ветерани, обикновено дължат дълголетието си на този компромис, направен в името на оцеляването.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
bg: Фехтовчик

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
bg: По време на обучението си, фехтовчиците добиват убеждението, че войнишката броня е най-големият им враг на бойното поле. Според тях, бронята може само да смекчи ударите, когато е много по-практично те да бъде избягвани. Умението да се отбиват успешно ударите на врага е лукс, присъщ само на добре обучените, понесли изключително интензивни тренировки.
    
    Фехтовчиците са въоръжени само с кинжал и рапира, а пъргавината им е неоценима в множеството ситуации, когато тежко бронираните им събратя, са уязвими. Те самодоволно обикалят войските на тежковъоръжената пехота, като открито им се подиграват за недостатъците на тежката им броня.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
bg: Генерал

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
bg: Генералите са водачите на своите армии и са отговорни за защитата на големи или важни райони из кралствата, които са се заклели да пазят. Те са много опитни във войната и могат да насочат дори най-зелените новобранци как да надвият многоброен противник. Те са почитани от гражданите и благородниците поеднакво, облечени са в скъпо снаряжение и получават най-добрите оръжия, които човечеството може да изкове.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
bg: Велик маршал

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
bg: Маршалският чин е един от най-престижните в човешката армия и онези, които го достигат, са минали през многобройни изпитания, за да докажат тактическите си умения и кураж по време на бой.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
bg: Алебардист

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
bg: Алебардата е по-гъвкава от копието, от което произхожда. Тя е тежко и трудно за използване оръжие, но в ръцете на майстор, е много мощно. Всеки майстор на алебардата ще ви обясни, че това оръжие има четири главни точки за нанасяне на удар - с две повече от което и да е копие или пика - това са върхът, острието, шипът в основата на дръжката и вътрешната точка на острието, която може да се използва със затварящо движение назад към този, който си служи с алебардата. Това превръща алебардата в оръжие с широко приложение в близкия бой, особено срещу кавалерия.
    
    Все пак струва доста повече да се изкове алебарда, отколкото копие и попаднала в ръцете на новак, тя далеч не е толкова ефективна. В армията на Уеснот, такова оръжие се дава само на опитните копиеносци, които са доказали умението си да си служат с него по време на битка.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, алебардистите имат подсилена защита срещу "пробождащи" атаки.

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
bg: Тежка пехота

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
bg: Тежките пехотинци са обемисти бойци в тежко снаряжение и могъщи оръжия. Макар да нямат равен в близкия бой, те са трудно подвижни и са най-полезни при защита на укрепени позиции. Няколко такива войници лесно ще удържат линията, въпреки трудноподвижността си.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
bg: Титаничен войн

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
bg: Титаничните войни са получили името си по доста очевидни причини. Обвити в тежките си метални костюми, тези мъже могат да съперничат на оугърите по сила и се смятат за елита на дворцовата стража, в която служат. Поддръжката им обаче излиза скъпо и не могат да бъдат изпратени надалеч в битка без да ги придружава цяла обслужваща армия.
    
    Макар да са зашеметяващи в близък бой, толкова тежка броня има много недостатъци. Титаните се изморяват лесно и са съвсем наясно, че не могат да тичат по бойното поле. Често те стават свидетели как техен другар е нападнат, но не могат да го достигнат навреме, за да му помогнат.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
bg: Дротчик

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
bg: Копиеносците винаги се въоръжават и с по няколко копия за мятане, с които, ако не да убиват, поне да поразяват по-далечните си противници. Оказва се, че някои имат истински талант за това. Дротчиците са полезни, защото допълват уменията си за близък бой със способността да нападат и по-далечни врагове. По време на близък бой, те са в състояние безнаказано да запратят копие към по-далечните редове на врага, като в същото време държат позицията си.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
bg: Лейтенант

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
bg: Лейтенантите са сред най-уважаваните водачи сред хората, затова често предвождат по-дребни схватки и насочват другите по бойното поле. Те са обучени в ползването на меч и арбалет, но не изпъкват с никое. По-малко устойчиви са от военачалниците на другите раси, ала компенсират с по-обстойните си познания и обучение във военното дело.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
bg: Стрелец с дълъг лък

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
bg: Дългият лък е страховито оръжие, но за начинаещите стрелци е твърде трудно да си служат с него. Опъването на такъв лък изисква огромна сила, а неговата далекобойност е безполезна, освен ако стрелецът има изключително добър прицел, а това е способ, който липсва на начинаещите стрелци. Тези мъже носят оръжието си с гордост и повечето новобранци с нетърпение очакват деня, когато ще могат да си служат с него.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
bg: Майстор стрелец

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
bg: Майсторите стрелци са достигнали върха на човешката способност да си служат с лък. Въоръжени с меч и голям тисов лък, тези войни оглавяват батальони стрелци и лично повалят множество врагове с точния си прицел. Не трябва да се пренебрегва и умението им с меча. Те си служат с него не по-зле от начинаещите мечоносци. Единствено елфите надминават майсторството на човешките стрелци, което хората, вероятно обзети от завист, си обясняват с възрастта на елфите.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
bg: Оръжеен майстор

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
bg: Оръжейните имат завидно място в обществото. Макар пътят до положението, което са си извоювали, да е бил опасен, те са достигнали върха на своето смъртоносно изкуство. Известни са с уменията и бохемския си нрав, тези господа имат положението на аристократи и са обект на интереса на множество благородни дами.
    
    Майсторите обикновен са свободни да избират назначението си и, ако имат желание, могат да скитат необезпокоявани. Често стават капитани на дворцовата стража или заемат позицията на преподаватели във военната академия, където пищният им начин на живот е не само приемлив, но вероятно дори полезен.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
bg: Пиконосец

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
bg: На обещаващите копиеносци в армията на Уеснот често се предоставя възможността да си служат с пика и да се екипират далеч по-добре, като захвърлят прокъсаните кожени ризници, които са носели като новобранци. Пиката е много по-дълга от копието и позволява да се прилагат различни бойни тактики с него. Стена от мъже носещи пики, би възпряла всеки кавалерийски щурм, а с подходяща дисциплина и тактика, тези войни могат да задържат всекиго на разстояние.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, пиконосците имат подсилена защита срещу "пробождащи" атаки.

note: [attack]: type=pierce
en: pike
bg: пика

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
bg: Хералдически страж

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
bg: Хералдическата стража се избира сред най-добрите мечоносци на Уеснот. Те служат на най-висшите благородници, отчасти като телохранители и отчасти като символи на положението на господарите си. Специални части биват разположени в столицата, за да защитават двореца и кралското семейство. Понеже са доверени служители, господарите им предпочитат да изпращат тях на важни мисии, отколкото наемници. Основното предимство, с което са известни е тяхната надеждност и майсторство в ръкопашния бой.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, хералдическите стражи имат подсилена защита срещу атаки тип "острие" и "удар".

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
bg: В сравнение с други войници, хералдическите стражи имат повече точки за придвижване.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
bg: Сержант

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
bg: Сержантът е офицер с нисък чин в армията. Макар че е получил академично образование, необходим му е известен опит на бойното поле, преди да се превърне в авторитетен и уважаван водач.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
bg: Шоков войник

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
bg: Шоковите войски са елита на тежката пехота и половината им функция по време на битка е чисто и просто да всяват страх у врага. Там се набират само изключително едри мъже, а когато навлекат черните си и покрити с шипове брони, стават внушителна гледка. Когато шоковите войски разкъсват вражеската линията, това често съсипва бойния дух на противниците, които се чудят дали под броните се крият хора или зверове. Разбира се, недостатъкът на толкова тежко въоръжение е времето нужно на войските да се включат и изнесат от битката.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
bg: Копиеносец

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
bg: Мечът е скъп лукс, който повечето селяни не могат да си позволят. Копията се изработват много по-лесно и вършат работа дори и без връх, макар повечето хора да могат да си го позволят. Защитени с кожени ризници и често въоръжени с щит и няколко копия за мятане, копиеносците са основната част от повечето армии и често са изпращани напред в атака, след съвсем минимално обучение.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
bg: Мечоносец

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
bg: Опитните войници често спестяват достатъчно, за да си позволят плетена метална ризница или нагръдник и здрав широк меч. Макар че замяната на копието с меч е главозамайваща промяна за повечето копиеносци, те без колебание я приемат, защото са съвсем наясно с ограниченията на старото си оръжие. Мечът също има своите недостатъци, но дава по-голяма свобода на движение от копието и е по-полезно в близкия бой.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
bg: В сравнение с други войници, мечоносците имат подсилена защита срещу атаки тип "острие" и "сблъсък".

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
bg: Магьосник

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
bg: Хората често умуват над механизмите, управляващи света, в който живеят. Други не само размишляват, но превръщат това занимание в основна цел на живота си. Всеки уважаващ себе си маг е прекарал поне десет години в обучение, трупайки знания. Тези мъже и жени, посветили се изцяло на търсенето на мъдростта, рязко се различават от жителите на един свят, където малцина могат дори да пишат и четат. Редиците им се попълват от обещаващи деца на благородници или от онези, които са успели да се измъкнат от интелектуалния вакуум на ръчния труд.
    Иронията е, че с познанията си и безусловното господство, произтичащо от тях, маговете биха могли да управляват човечеството съвсем лесно, стига само да им се прииска. Техните желания обаче не са обвързани нито с пари, нито с власт, а на онези, които са движени от подобни подбуди, обикновено им липсва отдаденост, за да постигнат истинско майсторство.
    
    Макар че не са физически силни и не са запознати с бойното изкуство, маговете притежават полезни умения.

note: [attack]: type=fire
en: missile
bg: снаряд

note: [female]
en: female^Mage
bg: Магьосница

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
bg: Архи-маг

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
bg: Титлата "архи-маг" обикновено се получава след цял живот обучение и постижения. Архи-маговете често се занимават с възпитанието на други магьосници или стават съветници на онези, които са достатъчно разумни, за да се възползват от мъдростта им. Много от тях се наемат на служба при заможни благодетели. Това е изгодна сделка и за двете страни, защото освен очакваните чародейства или някой и друг съвет, нищо не пречи на мага да продължи своите проучвания необезпокояван. Именно от тези проучвания са натрупани съществуващите човешки знания в различни области на науката, философията и изкуствата, които красят света.
    
    Макар че не са обучавани да се бият, при необходимост маговете могат да разкрият пълната си сила, която далеч не е за пренебрегване.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, архи-маговете имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
bg: огнено кълбо

note: [female]
en: female^Arch Mage
bg: Архи-магьосница

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
bg: Маг старейшина

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
bg: Старейшините някога са били велики, но силата им е изветряла след години изморителна борба. Въпреки това си остават страховити, поради могъщите си светкавици.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
bg: светкавица

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
bg: Върховен магьосник

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
bg: Дори само, за да се допусне възможността даден маг да бъде наречен "върховен", той трябва да се е превърнал в истинска легенда на времето си, а хората са се научили да са предпазливи, когато връчват тази титла. Съвет от най-могъщите магове преценява достойнствата на кандидата, а решението се постига само с мнозинството от гласовете на съвета. Все пак, дори само факта, че нечия кандидатура се разглежда вече означава, че той е постигнал майсторство в магическото изкуство и е надминал повечето си колеги.
    
    Макар че не са войни, когато върховните магове прилагат уменията си на бойното поле, те често изумяват околните войниците.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, върховните магьосници имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [female]
en: female^Great Mage
bg: Върховна магьосница

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
bg: Червен магьосник

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
bg: След като успешно приключат обучението си, маговете заменят кафявата роба на ученика с червената мантия на майстора. На селяните убягва важността на тази промяна и те просто наричат майсторите "червени" магове. Те също често се заблуждават, че червеният цвят показва способността на мага да изомагьосва огън от нищото. Маговете смятат, че макар да е полезен, този огнен трик е глуповато приложение на трудно придобитото им знание.
    
    Макар да са физически слаби и да нямат военно обучение, червените магове разполагат с доста номера, включително огнените кълба, които окончателно са затвърдили популярното им име.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, червените магьосници имат висока защита срещу "огнени" атаки.

note: [female]
en: female^Red Mage
bg: Червена магьосница

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
bg: Сребърен магьосник

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
bg: При обучението си маговете могат да изберат различни пътища на развитие, които водят до стряскащо различни резултати. Често смятани за прорицатели или странстващи мъдреци, сребърните магове имат свои цели, неясни дори за колегите им. Макар магьосническите им умения да са често използвани на бойното поле, те си остават доста отчуждени.
    
    Истината е, че техният орден играе ролята на пазител на някои умения, скрити от останалите магьоснически учения. Едно от тях е прекосяването на огромни разстояния по-бързо, отколкото някой изобщо би могъл да пътува по суша. Сребърните магове категорично отказват да обсъждат силите си и в редките случаи, когато някой успее да надникне в тайните им, той бързо се отказва от намерението си и никога повече не повдига темата.
    
    Сребърните магове често са физически по-силни от колегите си, а уменията им са несъмнено полезни в битка, стига някой да успее да ги убеди да ги приложат.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
bg: Сребърните магьосници са добре настроени към магическата си природа и са силно устойчиви срещу не-физически щети.

note: [female]
en: female^Silver Mage
bg: Сребърна магьосница

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
bg: Бял магьосник

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
bg: Някои магове, след като опознаят света, в който живеят и видят страданието, което хората трябва да понасят, не успяват да се върнат към уединения си живот. Тези мъже и жени се отказват от живота на магове и се присъединяват към монашески ордени, където използват уменията си, за да помагат на всички. След като станат монаси, те често обикалят света, за да се грижат за болните и ранените.
    
    Макар че не са обучени да се бият, белите магьоснизи са силни съюзници срещу магически или свръхестествени твари.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, белите магьосници имат висока защита срещу "мистични" атаки.

note: [female]
en: female^White Mage
bg: Бяла магьосница

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
bg: Маг на Светлината

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
bg: След като трупат опит години наред, най-отдадените бели магове развиват огромни духовни сили. Като следват стриктно пътя на Светлината, те могат да я призовават срещу сенките на нощта.
    
    Те изповядват стриктен код на праведноста и честта, и работят неуморно, за да подпомогнат живота и реда в този объркан свят.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
bg: В сравнение със своите колеги, магьосниците на светлината имат висока защита срещу "мистични" атаки.

note: [female]
en: female^Mage of Light
bg: Магьосница на Светлината

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
bg: Престъпник

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
bg: След няколко години служба, бившите "вагабонди" се издигат сред престъпните си събратя и им се поверяват по-опасни мисии, но и по-голям дял от плячката. Някои техни противници се подиграват на оръжието, с което си служат престъпниците, но те си знаят колко е смъртоносна прашката, а и винаги разполагат с муниции за нея. Те не обичат да се бият през деня, а предпочитат да изчакат прикритието на нощта.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
bg: боздуган с топка

note: [female]
en: female^Outlaw
bg: Престъпничка

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
bg: Убиец

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
bg: На най-добрите крадци понякога се възлага да отнемат доста повече от ценностите на жертвите си. Те са майстори на боя с нож и изключително чевръсти. Тези опасни образи биха приложили всякакво средство, за да ликвидират жертвите си, било то с отровен кинжал, хвърлен от разстояние, или с нож в гърба. През нощта са смъртоносни, но денем не се справят толкова добре.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
bg: метателни ножове

note: [female]
en: female^Assassin
bg: Убиец

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
bg: Бандит

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
bg: Бандитите са доста разнообразна сбирщина от хора със съмнителен произход. Те са основната сила на всяка криминална организация и макар да не са много елегантни или интелигентни, те се справят отлично с основната си задача - да налагат жертвите си докато се предадат. Както повечето престъпници, бандитите предпочитат да работят нощем.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
bg: Вагабонд

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
bg: Тези незначителни представители на криминалния свят често се използват за задачи, които изискват много тичане напред-назад. Понякога служат като куриери и разузнавачи. Тези задачи ги правят доста издръжливи и чевръсти , което им е от полза по време на битка и въпреки смехотворното си въоръжение, се справят доста добре с поразяването на враговете си, особено под прикритието на нощта.

note: [female]
en: female^Footpad
bg: Вагабонд

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
bg: Беглец

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
bg: Престъпниците натрупали дългогодишен опит стават добре известни на властите, както със своите бойни умения, така и със способността си да се изплъзват. Сами по себе си, бегълците са опасни и безскрупулни, но не могат да се мерят с огромната бройка на градските стражници.

note: [female]
en: female^Fugitive
bg: Беглец

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
bg: Мародер

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
bg: Мародерите имат безизвестна репутация за мръсни дела. Те са готови да работят за този, който плати най-добре и предвождат групи от по-низшестоящи, за да бдят над самотни пътища през нощта. Опитът им при такива срещи ги прави смъртоносни в ръкопашния бой.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
bg: Мошеник

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
bg: Водачите на дадена група крадци са се издигнали до това положение поради заслугите си. При многобройните случаи, когато са се промъквали из тълпата, за да избягат от преследвачи, които нищо добро не им мислят, тези мошеници са придобили много полезни умения. Те са майстори на ножа и могат да ги мятат с голяма точност. Дългите часове на промъкване през нощта са причината мошениците да се бият по уверено нощем.

note: [female]
en: female^Rogue
bg: Мошеничка

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
bg: Побойник

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
bg: Някои хора без особени умения не могат или не искат да си изкарват честно хляба. Тези, които опитват да си пробият път в живота със сопа в ръка, са познати като "побойници". При достатъчно натрупан опит и добър късмет, понякога те успяват да избегнат затвора, който очаква повечето им колеги.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
bg: Крадец

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
bg: Откакто свят светува членовете на разни "гилдии", пълни с ловци на плъхове, които неизменно се появяват в по-големите градове, традиционно изрусяват косата си с луга докато тя придобие синкав оттенък. Това е доста дръзко, като се има предвид, че техните занимания често преминават в полето на нелегалните дейности. Крадците имат много умения и при нужда са много чевръсти и умело си служат с ножа. Те без угризения прилагат мръсни тактики по време на бой и не виждат смисъл от честната битка.

note: [female]
en: female^Thief
bg: Крадла

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
bg: Главорез

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
bg: Главорезите могат да имат разнообразен произход, но само малка част са наследили занаята в семейството си, а по-често те са бивши войници, които са обявени негодни за служба или селяни, прогонени от земите си. Те стават главорези като средство за препитание. Независимо от произхода си, всички споделят практиката да налагат жертвите си с големи тояги.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
bg: Селянин

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
bg: Селяните са в сърцето на земеделската икономика и последен източник за набор на новобранци. Те не са войнствени по природа но упорито защитават домовете си. Липсата им на тренировка и дисциплина означава, че не могат да удържат една линия; селяните разчитат на фермерски инструменти за оръжие, затова е ясно, че са там, защото ситуацията е отчаяна.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
bg: вила

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
bg: Благороднически войн

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
bg: Кралете и принцовете на човешкото благородничеството често се обучават във военните изкуства, отчасти поради традиция, наследена от предците им, които са забогатели през войните. Те са облечени в броня, толкова изкусно направена, че дори джуджешките ковачи могат да й завидят. Благородниците са обучени да се придвижват в такава броня, затова могат да маневрират далеч по-леко, отколкото тежестта им предполага.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
bg: Горски

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
bg: Горските са ловци, дървосекачи, въглищари и други, които живеят на границата на човешкия свят и дивата пустош. Натрупаният опит и дърводелски умения често им помагат там, където оръжията не могат.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
bg: Ловец

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
bg: Ловът е популярен спорт сред благородничеството, но е също така средство за препитание сред обикновените хора. Като всеки занаят и този си има своите майстори. Ловците познават всички трикове на занаята, умеят да се оправят сред пущинаците, да намират следи и да стрелят с лък. Прицелват се добре по движещи се мишени, както и по прикрити такива; това е умение придобито при лова на дивеч и често липсва на военните стрелци.
    
    Майсторите ловци често биват наети от групи от двете страни на закона, прекосяващи дива местност, Дори самата природа крие опасности, а всеки командир, който не помисли за това, може да загуби хората си по този начин. Добрите ловци могат да спасяват животи, да олекотяват пътуването, да намират храна, пък й стрелбата им е особено полезна при борба.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
bg: Бракониер

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
bg: Макар че не са обучени войници, уменията на ловците, особено ако си служат с лък, са полезни в битка. На всяка група войници или бандити, пътуваща през пущинаците, й трябва неколцина бракониери, но не само за ловуване - често се случва те да им помогнат и в сериозния бой.
    
    Заради опита си, ловците се бият необичайно добре нощем, а също в блата и гори.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
bg: Земляк

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
bg: Земляците са мъже на природата и скитници, които са избрали да избягват себеподобните си по ред причини. Те прекарват по-голямата част от живота си в дълбините на гората и добре познават тайните й. Те са отлични изследователи и водачи, затова с лекота намират храна и подслон там, където други биха намерили само пръчки и камъни.
    
    Присъствието на тези мъже притеснява по-авторитетните водачи; те са елемент, който рицарите и наземните армии не могат да управляват. Земляците са мъже със съмнителни мотиви и ако изобщо чуят за нечия заповед, първи ще я отхвърлят. Могат да бъдат наемани, но е също толкова вероятно да застанат на средата на бандитите, колкото и на короната.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
bg: Единак

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
bg: Опитните единаци се полезни съюзници за всяка армия и неоценими за всяка група хора, живееща от земята. Те могат да проследят хора и животни, забелязват подробности, които други пропускат и често са единствените, които могат да осигурят храна - месо или зеленчуци.
    
    Ловджийските им умения са полезни в битка, особено нощем или в блата и гори.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
bg: Русалка-ясновидец

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
bg: Годините на отдадена служба изпълват жриците с огромна мъдрост и познание за света около тях, освен че им осигуряват благосклонността на Светлината. Силите, които притежават тези морски дами често са описвани в легенди и песни, като историята за рицарите на сребърната кула, които били обградени и избити до крак край бреговете на Алавин, но още на следващия ден се завърнали до един, втурнали се в нова битка и разгромили кървавия херцог.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
bg: Русалка-чародейка

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
bg: Русалките, както и елфите, имат естествена магическа дарба, макар че тя доста се различава от елфическата. Онези, които овладеят дарбите си се радват на голямо уважение, а уменията им се използват в различни области, някои от които хората на сушата не могат дори да си представят. Русалките обаче не могат да прилагат силата си в битка против собствения си вид. Тяхната сила е главната защита на морските хора срещу бродещите в дълбините чудовища.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
bg: водни пръски

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
bg: Впримчващ океанид

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
bg: Океанидите използват съчетание от мрежи и бухалки по време на риболов; мрежата залавя рибата, а бухалките я довършват. И двата инструмента се използват по време на война. Те са достатъчно ценни, така че поддържащите войски да могат да бъдат въвличани умишлено в борбата.
    
    Океанидите често се озовават в единоборство със сухоземни врагове; те са твърде силни във водата, но твърде слаби извън нея, за да осъществят мощно нападение. Мрежите смекчават ситуацията в тяхна полза. Океанидите не могат да преследват никого на суша и са силно уязвими при кръстосана схватка.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
bg: Океанид боец

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
bg: Водните общества обучават войските си внимателно и упорито. В резултат, те имат защитници, които са неоспорими шампиони на водните дебри. Тяхната устойчивост и умение с тризъбеца ги прави могъщи борци във водата, ала те губят почти цялата си мобилност на суша.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
bg: Хоплит

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
bg: С големите си щитове хоплитите са елита на водната стража. Здравата броня и непоклатима дисциплина им позволяват да държат здрава отбранителна линия сред хаоса на битката. Ако това е абсолютно наложително, те могат да направят същото и на сушата, макар да не са равностойни на сухоземните си еквиваленти.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
bg: Океанид ловец

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
bg: Уменията на океанидите да ловят риба с харпуни са много полезни при военни конфликти, особено срещу същества, на които водата е чужда. Когато това се налага, много ловци измежду морските жители попълват доброволно редиците на войската.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
bg: Русалка-послушница

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
bg: Младите русалки често биват посветени във водната магия присъща на тяхната раса. Тези странни умения са недостъпни за останалите раси и са признак за вълшебната природа на тези водни създания.
    
    Независимо, че изглеждат крехки, русалките са забележителни участници в боя, защото могат да призоват самата вода, за да помете враговете им.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
bg: Океанид-дротчик

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
bg: Океанидите, усвоили изкуството да мятат дротик са почти толкова полезни, колкото и стрелец с лък. Макар че оръжията им имат далеч по-малък обхват, попадението им е по-опасно - особено във водата, където всеки недостатък се компенсира от подвижността на океанидите, и най-вече срещу врагове, които не могат да плуват.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
bg: Океанид-ретиарий

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
bg: Риболовът, който практикуват океанидите, представлява гонене на пасажи от риба, в очакващите ги мрежи, където се използват греблоподобни бухалки за убиване на плячката. Тази импровизирана тактика се оказва доста ефикасна срещу чужди войници; повечето сухоземни създания са вече достатъчно неловки, когато са до кръста си във вода, а хвърлянето на мрежа отгоре им, ги прави съвсем безпомощни.
    
    Ефективността на този метод е довел до развитието на по-малки утежнени мрежи, който да бъдат мятани във въздуха; те са безполезни за риболов, но подходящи за борба и лов на животни доближили бреговата линия. Бухалките не претърпяват промяна, защото поначало са си достатъчно смъртоносни.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
bg: Русалка-жрица

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
bg: При морският народ, духовните дела са оставени на русалките, които са по-предразположени да се занимават с тях. Именно те се посвещават на идеята да донесат мир и благоденствие на света и усвояват уменията, позволяващи да се реализира тази идея. Тяхното усърдие и благочестие им осигурява известни духовни сили, с помощта на които, пазят хората си от свръхестествени заплахи.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
bg: Сирена

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
bg: Магическата дарба на русалките е най-силна у сирените, чиито връзки с нимфите често води дотам да ги бъркат със самите нимфи. Това е далеч от истината, но грешката е разбираема, понеже истинските нимфи са рядко срещани дори сред самите русалки. Магията на сирените не се различава особено; сирените командват водата сякаш е продължение на собственото им тяло.
    
    Това необикновено приложение на магията рядко хрумва на хората от сушата, които го наблюдават с изумление.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
bg: докосване на сирена

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
bg: Океанид копиеносец

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
bg: Океанидите почти не си служат с лък, защото мятането на дротик за тях изпълнява същата роля. Макар че ползата от хвърлен дротик под водата не е голяма, тя значително нараства на повърхността, защото като се хвърли от въздуха, копието добива скорост, която му позволява ефективно да проникне метри под водата преди да изгуби инерцията си. Дротиците са полезни и в близък бой, дори дълбоко под водата, което категорично не може да се каже за стрелите.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
bg: Тритон

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
bg: Тритоните са бойните господари на моретата. Умелото използване на тризъбците им поразява всеки враг, сглупил да се появи на тяхна територия. Умението им с това оръжие позволява гъвкавост, а най-способните сред тях използват оръжието като алебарда, вместо обикновено копие.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
bg: Океанидски войн

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
bg: Тези воини са ядрото на океанидските армии. Те боравят с тризъбците си с умение и старание, което е впечатляващо дори за войниците от останалите раси. Това се отнася двойно за тях, като се имат предвид трудностите в подводния бой, за което може да свидетелства всеки, който ги предизвиква близо до домовете им.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
bg: Гигантска мравка

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
bg: Такива големи мравки са обичайни за всяка обстановка, от пещери до върховете на планини. Макар да не са враждебни, могат да хапят, ако бъдат доближени.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
bg: Пещерна мечка

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
bg: Пещерните мечки са огромни могъщи зверове с остри зъби и едри зъби. Те са се приспособили да обитават тъмни пещери. Имат обострено обоняние, слух, но слабо зрение. Когато чужд хищник или друга заплаха се появи, мечката непременно ще нападне.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
bg: Горски глиган

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
bg: Колкото повече глиганите остаряват, толкова повече и яки зъби развиват. Зрял, опитомен глиган е ценен слуга на всеки фермер, но разгневен див глиган е изпитание дори за най-способния ловец.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
bg: бивни

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
bg: Прасенце

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
bg: Младите прасенца са любопитни, но злонравни като родителите си, макар и да са по-малко дръзновени в борба. Но рядко ще срещнете прасенце, което да няма голям родител зад гърба си.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
bg: Блатен гущер

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
bg: Блатата са жизнени места, но не особено приветливи за хора или орки. Блатните гущери са сред най-забележимите опасности със своите могъщи челюсти и бронирана кожа. Въпреки примитивният им вид, гущерите не са глупави. След като са били ловувани поколения наред за кожите си, те са възприели нагласа от типа "двукраките са лоши" и без колебания ще опитат да отмъстят за предците си.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
bg: Тази единица може да се придвижи невидима из блатна вода, докато по-голямата част от тялото й е потопено.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
bg: спотайване

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
bg: спотайване

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
bg: Тази единица може да се крие в блатото и да остане незабелязана от враговете си.
    
    Вражеските единици не могат да видят тази единица, докато се намира в блато, освен ако имат единица до нея. Ако дадена единица разкрие тази, тя губи всичките си точки за придвижване.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
bg: Сепия

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
bg: Сепиите са гигантски морски създания. Те сграбчват противника със силните си пипала или го оплюват с отровно мастило. Най-сигурният начин човек да се спаси от тези чудовища, е да си остане на брега.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
bg: Възрастен сокол

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
bg: Възрастните соколи са по-бързи от младите. За тях се говори, че могат да обезглавят някого с един удар. Те са покрити с белези, както подобава на ветерани, които множество пъти са се гмуркали в бушуващото меле.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
bg: човка

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
bg: Сокол

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
bg: За сокола се смята, че е символ на благородничеството. Те са ценни животни и обикновено се използват за спорт. Същите техники после се прилагат на бойното поле, където соколите разкъсват врага на парчета, а скоростта им е безценна при разузнаването.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
bg: Огнена мравка

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
bg: Малки, ала опасни, огнените мравки притежават свирепи зъбци и необичайно огнедишане. Макар тези създания обикновено да са лешояди, един мравуняк може да стане хипер-агресивен и да нападне малка група от заплашители.

note: [attack]: type=fire
en: fire
bg: огън

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
bg: Огнен дракон

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
bg: Драконите са легендарни създания, обитаващи предимно фантастичните истории. Те се срещат изключително рядко и ако не бяха налице конкретни исторически събития като разрушаването на цели градове от един единствен дракон, можеше да се сметне, че тези създания са напълно измислени. Легендите много подробно описват разрушителния потенциал на драконите, включително тяхната сила, скорост, вродено лукавство, но най-вече изумителният огън, който гори в тях.
    
    Смята се, че нищо не е по-опасно от битката с дракон. В такива битки се впускат или най-големите глупци, или най-смелите рицари.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
bg: Огнен пазител

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
bg: Огнените пазители са творения от пушек и пламък. Никой не знае откъде произхождат, но понякога биват призовани от могъщи магьосници за слуги. Когато не са под нечий контрол, те обичат да обитават езера от лава и да се забавляват като подпалват всичко, което зърнат.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
bg: огнени нокти

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
bg: Огнено привидение

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
bg: Огнените пазители са творения от пушек и пламък. Никой не знае откъде произхождат, но понякога биват призовани от могъщи магьосници за слуги. Странната им броня сочи, че са имали предишен живот или създател, но от каквато и далечна цивилизация да произхождат, тя е изгубена във времето.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
bg: Снежна белка

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
bg: Снежните белки са хитроумни животинки, които се намират най-често из северните земи, макар че могат да оцелеят навсякъде. Най-разпознаваемата им черта са леденостудените им нокти, каквито нито друго животно не притежава. Тези белки обикновено се хранят от останки или ловуват малки животни, но са силно териториални, а по-едрите възрастни са нападали по-едри нашественици, включително хора и орки.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
bg: ледени нокти

note: [unit_type]: id=Giant Stoat # wmllint: noconvert
en: Giant Stoat
bg: Гигантска белка

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
bg: Огромен кален демон

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
bg: Тези кални демони са по-устойчиви от по-малките си братовчеди и са способни да противостоят дори на най-способните войници с грубите си ръце, освен че са учудващо подвижни. Създават ги по-могъщи заклинатели, които се нуждаят от ефикасен начин да тормозят цивилни или цели армии. Освен това, понякога тези демони се срещат из пущинака, където земният им състав ги прави неуязвими срещу твари, които използват отрова, за да се защитават.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
bg: буца кал

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
bg: Огромен плъх

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
bg: Този плъх е много по-едър от обикновените, които обитават големите градове. Тези гризачи могат да наранят невъоръжен цивилен и са голяма досада за залавяне. Макар да са особено агресивни нощем, те не са заплаха за един обучен боец.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
bg: Огромен скорпион

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
bg: Нормалните скорпиони са достатъчно опасни сами по себе си, затова не е чудно, че скорпион с човешки ръст е смъртоносна заплаха.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
bg: жило

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
bg: щипци

note: [variation]
en: scuttler
bg: фреза

note: [variation]
en: Sand Scuttler
bg: Пясъчен рак

note: [variation]
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
bg: Тези създания живеят из пясъците и са странна смесица от обикновена твар и елемент. Макар обикновено да са кротки, пясъчните раци понякога нападат пътешествениците, ако се почувстват заплашени.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
bg: Огромно скорпионче

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
bg: Една от най-опасните известни отрови принадлежи на чудовищните скорпиони из пущините. Те струват скъпо при убийците и аптекарите, затова такава отрова е лесен начин за забогатяване, ако си дързък ловец. Обаче, дори и в младежкия си стадий, тези скорпиони могат да нанесат смъртоносни пробождания, а и са по-бързи от повечето мъже. По-лошото е, че живеят в големи гнезда и ако привидно самотен скорпион се ядоса, той може да привика цяло множество себеподобни от земята, за да направи от ловеца - плячка. Те са защитени от твърда черупка, която заздравява с годините и ги прави още по-корави. Черупката е силно устойчива към обикновени остри или пробождащи нападения, но може да бъде пречупена с тежки удари.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
bg: Огромен паяк

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
bg: За огромните паяци се твърди, че бродят из дълбините на Кналга, поглъщайки много жертви. Захапката им е свирепа, но още по-лошо е, че е отровна, а освен това паяците са способни да мятат паяжини от разстояние, за да заловят враговете си.

note: [attack]: type=impact
en: web
bg: паяжина

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
bg: Дорест кон

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay horses are defined more by their coloration than their size or temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered.
bg: Дорестите коне се разпознават повече по цветовете, отколкото по размера и характера си и могат да бъдат намерени навсякъде - от бойното поле, до ферми, полета и гори. Макар че един необременен кон ще опита да избяга ако може, той може да отвърне с мощен ритник, ако бъде обграден.

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
bg: Бял кон

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
bg: Някои коне са бели на цвят и са само това - бели коне. Въпреки това съществува специален вид, който се намира само в дивите гори и принадлежи към Бели коне. Те сякаш са благословени от феическия свят и притежават лекота и гъвкавост, която не се среща при по-обичайните коне.

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horse
bg: Тъмен кон

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
bg: Тъмните коне са диви животни, ала проявяващи интерес към цивилизованите раси. Те не оставят никаква диря след себе си, но са забелязвани около лагери и аванпостове през нощта.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
bg: цвилене

note: [male]
en: male^Dark Horse
bg: Тъмен кон

note: [female]
en: female^Dark Horse
bg: Тъмна кобилка

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: Black Horse
bg: Черен кон

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
bg: Невъзможно е да се определи истинската природа на Черните коне, но огънят в очите и смущаващият, неестествен звук, който издават, намеква, че те са зли духове.

note: [male]
en: Black Stallion
bg: Черен жребец

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
bg: Черен кошмар

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
bg: Велик кон

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
bg: Великите коне са значително по-едри от одомашените, но въпреки близките си прилики, тези са диви животни. Техният бурен темперамент и инат ги правят мъчни за опитомяване, макар че не един арогантен принц или военачалник, се е опитвал и издънвал.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
bg: Снежен броненосец

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
bg: Броненосецът е странен звяр от далечния север, който лесно може да бъде описан като едра бронирана катерица. Бронята им насъбира лед и сняг, дори когато климатът е топъл и сух. Повечето са доста любопитни и се озовават на места, където нямат работа. Въпреки това, опити да бъдат изучавани и опитомявани са били неуспешни, защото броненосците загиват, когато са затворени.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
bg: Велик броненосец

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
bg: Броненосецът е странен звяр от далечния север, който лесно може да бъде описан като едра бронирана катерица. Бронята им насъбира лед и сняг, дори когато климатът е топъл и сух. Някои броненосци стават изключително едри и могъщи, за да предпазват малките си.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
bg: Джин

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
bg: Джиновете са мистериозни духове, без никаква позната връзка с духовете на мъртвите. Те са често забелязвани в далечината да се реят над хълмове и пясъци, но избягват близко наблюдение. Почти всичките близки срещи с тях са от враждебно естество, но има случаи, в които пътешественици са чувствали, че джиновете бдят над тях и прогонват зли сили на нощта.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
bg: пустинен вихър

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
bg: пустинна светкавица

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
bg: Кален демон

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
bg: Калните демони са създадени от почва и вода. Те се отбраняват, като изстрелват кални топки с учудваща сила. Макар да са бавни, крехки и уязвими към огън, лесното и бързото им създаване, редом с устойчивостта им към импровизираните оръжия на селяните, ги правят желано средство за амбициозни и неопитни заклинатели.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
bg: Рок

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Far from human cities in the great desert mountains, the large birds of prey known as Rocs can sometimes be found rapidly scouring the sands on their hunts. Despite their large size, Rocs tend to be reclusive and are only rarely encountered by other sapient races. Their elusive nature has raised them to near mythological status, particularly among the nomads of the deserts.
    
    Unlike other avians, such as falcons or hawks, the individualistic and intelligent Rocs are nearly untamable. Only on occasion, a Roc may offer its aid to a traveler in need, usually in exchange for a small trinket or shiny bauble.
bg: Далеч от човешките градове, из великите планински пустини, огромните хищни птици, на име Рок, понякога са забелязвани да ловуват в бърз летеж над пясъците. Въпреки размерите си, Рок са самотници и рядко се срещат от други разумни раси. Тяхната самотна природа ги е докарала до митологично съществуване, особено сред номадите на пустинята.
    
    За разлика от други птици, като соколи или орли, индивидуалистичните Рок трудно се опитомяват. В редки случай Рок може да предложи услугата си на пътешественик в беда, в замяна на малка дрънкулка или лъскаво нещо.

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
bg: Скаловиден скорпион

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
bg: Тези скорпиони са се появявали в историите на обирджии и пияници, но има малко доказателства, че са истински създания. описвани са като потайни чудовища с обвивка от твърд камък и остри кристални нокти. За разлика от повечето скорпиони, тези не нанасят отровата си с пробождащо жило, а опръскват враговете си с токсични течности.

note: [attack]: type=impact
en: spray
bg: пръскане

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
bg: Рогат скарабей

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
bg: Тази единица може да се заравя под кал, пясък или листа, за да се скрие, ако не мърда.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
bg: Рогатите скарабей са едри, корави насекоми, които могат да станат много едри и да бъдат заплаха, ако станат агресивни. Основния им начин на нападение е с големия остър рог, който расте от главата им. Поради техните размери и обвивка, те не могат да летят.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
bg: рог

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
bg: Морско влечуго

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
bg: Морските влечуги всяват ужас и възхита в рибарите и моряците. Те присъстват често в техния фолклор, като отмъстителни морски божества. Влечугите могат да унищожават кораби без усилие и притежават привидно неизчерпаема сила и жизненост. Ловките левиатани са унищожителни и неуморими, когато се впуснат в лов. Те обикновено обитават дълбоките морета и са заплаха дори за елитните морски народи, поради което океанидите избягват да живеят далеч от брега.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
bg: Велико морско конче

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
bg: Морските кончета са вид риба, която има глава наподобяваща конска, но нямат връзка с тях. Повечето водни кончета са малки, срамежливи създания, които се хранят с буболечки и други подобни, но Великите кончета са достатъчно едри, за да са заплаха за невнимателни пътешественици. Този едър звяр може да изплюва вода с достатъчно сила да зашемети дребно животно. Има плътна костна броня, но като всички кончета, плува много бавно и не може да се придвижи на земята.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
bg: Костен дракон

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
bg: Преди много години, едно от най-великите живи същества, вселяващият ужас дракон, се е превърнал само в кости и тъмни сухожилия. Дълго след смъртта си, той е бил призован от тъмните сили на некромантите, на които сега служи. Костният дракон може да не изглежда нещо повече от камара кости, но малко хора, споделящи това мнение, са доживели, за да променят мнението си.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
bg: челюсти

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
bg: Пипало от дълбините

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
bg: Тези израстъци принадлежат на някакво огромно чудовище, което плува под дълбините. Явно не могат да идат по-далеч от водата и не са особено опасни сами по себе си, въпреки способността си да регенерират. Мнозина обаче са ужасени да ги нападат от страх, че могат да бъдат повлечени под водата, за да се изправят срещу звяра, комуто принадлежат пипалата.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
bg: Сладководно влечуго

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
bg: Учените спорят относно произхода на сладководното влечуго. Някои смятат, че това са малките или зрелите братовчеди на морските влечуги. Други ги смятат за примитивно разклонение на нагите. Където и да е истината, водите, които обитават, трябва да бъдат избягвани.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
bg: Див уайвърн

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
bg: Уайвърните са огромни влечуги, които наподобяват дракони, но не са нито магически, нито интелигентни. Те са диви зверове, но това не значи, че пътешествениците трябва да се отнасят лекомислено с тях, защото, когато са гладни, уайверните са особено свирепи и бързи.
    
    Уайверните са социални същества и обикновено пътуват в малки групи или по двама. Начинът им на лов и диета са трудни за определяне, защото често работят с по-дребни животни, които изглеждат като потенциална плячка. Това чудновато поведение може да приспособяване към суровите условия на пустините, които често обитават.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
bg: Вълк

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
bg: Вълците са агресивни животни, които ловуват в глутници. Макар самостоятелно да са слаби, една глутница може да убие и най-силния мъж за минути.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
bg: Чудовищен вълк

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
bg: Огромен вълк

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
bg: Йети

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
bg: Йетите са маймуноподобни създания, за които се казва, че живеят в отдалечени и заснежени планини. Малцина са виждали йети, затова повечето се съмняват, че съществуват. Повечето са съгласни за някои точки, обаче - макар да са бавни и глупави, йетитата са изключително устойчиви и могат да убият всекиго с юмруците си. Това обикновено е достатъчно, за да откаже всеки, на който му хрумне да навлезе по-дълбоко в планините, които вероятно обитават.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: Naga Dirkfang
bg: Саблезъба нага

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
bg: За разлика от тежко въоръжените си северни събратя, младите наги от южните води предпочитат да отслабят враговете си отдалеч, преди да ги съсекат. Малките чакри, който хвърлят, могат да бъдат носени на китка или колан, без да пречат. Макар всеки смъртоносен удар под водата да трябва да се направи отблизо, смесеният боен стил им позволява да оцелеят достатъчно дълго, за да се усъвършенстват. Северняците понякога ги считат за страхливци, ала тези бойци са неоспоримо добри, когато се стигне до бой.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
bg: шакри

note: [female]
en: Nagini Dirkfang
bg: Саблезъба наги

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
bg: Нага-боец

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
bg: Нагите са една от малкото раси способни да се движат свободно под водата, което им дава достъп до един цял свят, недостъпен за останалите жители на сушата. Все пак, те не са истински морски създания, защото не могат да дишат под вода, поради което изпитват страх от морските дълбини. Нагите са доста дребни и дори крехки създания, но често са много по-подвижни от враговете си.

note: [female]
en: Nagini Fighter
bg: Наги-боец

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
bg: Нага-страж

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
bg: Нагите ценят ловкост и гъвкавина на бойното поле, но по-бавните и яки индивиди играят ключова роля в защитата на важни позиции. Тези стражи не се срещат често, защото не участват в нападения или наемническа дейност. За тях се говори, че имат суров код на честа, макар че всичко, което се отнася до нагите, е забулено в мистерия.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
bg: Нага-върховен страж

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
bg: Елитните стражари на нагите са твърда бариера против всякакви нашественици на едно укрепление. Те удрят силно и, като по-слабите си щитоносни събратя, трудно могат да бъдат изместени, поради боравенето си с щит. Тази тактика не е полезна при обстрел, но в такава ситуация нагите могат да намерят по-добра позиция в терена.

note: [attack]: type=impact
en: shield
bg: щит

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
bg: Нага-щитоносец

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
bg: Опитните стражи са по-трудни за изместване от позициите си, заради ефикасното им използване на щитове. Тази тактика не е полезна при обстрел, но в такава ситуация нагите могат да намерят по-добра позиция в терена.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
bg: Нага-мирмидон

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
bg: Нагите, които най-добре си служат с меч, влизат в кастата на мирмидоните - майстори на боя с двойка мечове. Те нанасят удара си бързо като змиите, на които приличат и пъргаво избягват ответните удари. Не само, че са силни противници на открит терен, но способността им да плуват им осигурява смъртоносна бързина във водата.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
bg: Наги мирмидон

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
bg: Нагините, които най-добре си служат с меч, влизат в кастата на мирмидоните - майстори на боя с двойка мечове. Те нанасят удара си бързо като змиите, на които приличат и пъргаво избягват ответните удари. Не само, че са силни противници на открит терен, но способността им да плуват им осигурява смъртоносна бързина във водата.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Naga Ophidian
bg: Змиевидна нага

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
bg: Опитните бойци на Южната нага често работят като наемници и биват наемани от съседните Пустинници, за да пазят ключови водоеми, в близост до брега. Поради честите им сблъсъци с вражески конници, Змиевидците са се отказали от пръстените на младостта си и използват пробождащ ярид, което е вид късо копие, подсилено с олово, което нагите събират от баласта на потънали кораби. Макар да са дрюжелюбни с богатите си работодатели, това приятелство не бива да бъде бъркано с лоялност, защото Змиевидците с лекота отиват при други групировки в началото на всеки следващ сезон, където търсенето на защита до водата, е най-високо. Като група тези наги насърчават здравословно съревнование помежду повърхностните групи и така се подсигуряват, че услугите им са ценени от едно или друго племе.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
bg: извито острие

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
bg: ярид

note: [female]
en: Nagini Ophidian
bg: Звиевидна наги

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: Naga Ringcaster
bg: Нага-метател

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
bg: Шакрамът е по-едър пръстеновиден нож от чакри и е присъщото оръжие за южната нага и техните забележителни метатели. Шакрамите са добре балансирани и полезни за мятане, но остриетата са подходящи и за юмручни оръжия, наподобяващи острите теко или боксове.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
bg: шакрам

note: [female]
en: Nagini Ringcaster
bg: Наги-метателка

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: Naga Sicarius
bg: Нага-сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
bg: Макар понякога да предлагат уменията си при потенциални Пустинни съюзници, сикарийте са най-често пазители на търговски пътища и ресурси в близост до водоеми. При достатъчно пари или обмен на стоки, един сикарий ще осигури безопасно пътуване или свободен достъп до ценни стоки в територията си. Но, ако бъде измамен, сикарият ще стане свиреп войн, не поради личната си сила, а защото може да привика множество съюзници, които да смачкат потенциални проблеми. Макар да са превъзходни борци, когато е нужно, тези опитни наемници знаят, че най-добрите начини да печелят пари, изключват всякакви опасности. Когато се намерят в беда, манипулативната им хитрост се прилага веднага, защото могат да видят прииждащите удари, а тежките им, извити мечове, отблъскват или разсейват в най-точния момент.

note: [female]
en: Nagini Sicarius
bg: Наги-сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
bg: Нага-войн

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
bg: Повечето млади наги с нетърпение очакват да заслужат второто си острие. Тяхното бойно изкуство с двойката мечове напълно се различава от начина, по който се бият орките или която и да е друга раса. Това е така, защото нагите се учат да извличат максимална полза от змиевидната си форма, като се извиват и усукват, за да избегнат насрещните удари. Това е много полезно умение на сушата, но съпротивлението на водата им пречи да го прилагат на воден терен.

note: [female]
en: Nagini Warrior
bg: Наги-войн

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
bg: Повечето млади нагини с нетърпение очакват да заслужат второто си острие. Тяхното бойно изкуство с двойката мечове напълно се различава от начина, по който се бият орките, или която и да е друга раса. Това е така, защото нагините се обучават да извличат максимална полза от змиевидната си форма, като се извиват и усукват, за да избегнат насрещните удари. Това е много полезно умение на сушата, но съпротивлението на водата им пречи да го прилагат на воден терен.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: Naga Zephyr
bg: Нага-зефир

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
bg: Южните наги обичат да разказват любопитна история за Духа на вятъра, Зефра и ефирният шакрам:
    
    В далечното минало е имало боец с шакрам и легендарни умения. Разказват, че е могъл да среже моретата с буря от ножове, да повали стотина бойци преди и един да го достигне, да отблъсне хиляди стрели без да бъде ударен. Наричат го Ксилрикс и той бил войн с ненадминат талант и арогантност. Винаги е бил готов да се хвали с могъществото си на всеки и всички, който биха го слушали. Един ден, докато се фукал пред група от млади наги, той избрал за цел свещено Алнайско дърво.
    
    'Гледайте', ревнал той и сцепил дървото на две.
    
    В този момент могъщ вятър го обгърнал и гласът на Духа на вятъра отекнал в ушите му: 'Мислиш се за могъщ, задето убиваш беззащитните ми деца? Макар да си талантлив, никой смъртен не бива да предизвиква боговете.'
    
    Ксилрикс отвърнал: 'Изправи се срещу мен, дух. Не ме е страх. Против моите пръстени, нито оръжие, нито стомана или вода или вятър, ще ми устои.'
    
    Вятърът се завъртял дори по-бързо, вихър от сила се издигал във въртяща се спирала, танц на гнева. Ксилрикс усетил как се издига над земята и се върти невероятно бързо, попаднал напълно в ръцете на Зефра. Лицето му се изкривило от ужас, той пуснал пръстените си и тогава видял в бясната вихрушка - мощното движение на пръстеновидните шакрими, вплетени в самия вятър.
    
    Бурята изчезнала толкова бързо, колкото се бе появила и пуснала Ксилрикс върху счупените му оръжия. Когато най-после се прибрал у дома, много дни по-късно, той обявил новото си име: Зефир, войн, който служи на Вятъра, чрез който ножовете му летят.
    
    Старите истории водят елитните войни на това наследство да се съсредоточат над шакрама, но това не значи, че са слаби в близък бой, тъй като небалансираният шакрам може да бъде подсилен с шипове и по-малки ножове.

note: [female]
en: Nagini Zephyr
bg: Наги-зефир

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
bg: Оугър

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
bg: Оугърите са гигантски създания, които обикновено живеят сами в дивата пустош. На външен вид те напомнят хората, но са доста едри и уродливи. Макар че могат лесно да бъдат надбягани или надхитрени, тяхната физическа сила не трябва да се подценява.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
bg: сатър

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
bg: Оугърче

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
bg: Докато са все още млади, някои оугърчета биват отвлечени, за да се обучават в армията. Те не са в състояние да си служат с оръжия, но при тяхната сила, това не е от голямо значение.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
bg: Оркски стрелец

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
bg: Макар орките да считат лъковете за страхливи оръжия, прагматичните им методи често налага използването им, които са много подходящи за по-дребните или слабите. Любима тактика на оркските стрелци е да използват огнени стрели, за да всяват ужас сред вражеските редици, да отслабват могъщи врагове, за да могат по-едрите им и силни събратя да ги довършат на фронта. Макар тези орки да са зле въоръжени, в големи бройки могат да са силно ефикасни.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
bg: Оркски убиец

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
bg: Макар орките обикновено да предпочитат грубата сила, техният метод на борба насърчава мръсни тактики, от които другите групировки биха се отвратили. Отровата е сред най-обичайните оркски тактики и се използва свободно, за да смекчи яки врагове на бойното поле и да осакати вражеските войски без да се рискува директно нападение. Същото оръжие лесно се прилага и при шпионаж или убийство, нещо което често се случва между воюващи племена, а дори и в самото племе.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
bg: Оркски арбалетчик

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
bg: Въпреки акцента, който повечето орки поставят на бойното умение, много малко племена имат някакво подобие на официално обучение. Поради това, оркските стрелци са главно неспособни с лъковете, които заграбват от човешки и елфически стрелци. Затова те предпочитат да се въоръжават с по-лесните за използване арбалети. Прости, ама смъртоносни, дори и за един груб и неопитен войн.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
bg: Оркски редник

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
bg: Истинските орки са известни с дивата си сила и свирепост, освен с наклонността си към агресивна борба. Тези качества правят дори най-неопитните и зле въоръжени пешаци особено опасни на бойното поле. Един орк е способен да нанесе брутално тежко поражение самостоятелно и да понесе тежка вреда, преди да загине. Най-опасното при орките, са невероятните бройки, които могат да изпратят в битка.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
bg: Оркски водач

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
bg: Особено хитрите орки успяват да се издигнат до предводители на групи от войни. Макар да нямат същата обаятелност, която хората и елфите ценят така високо, тези орки споделят особена връзка със събратята си, особено с гоблините, които вдъхновяват, за да проявяват нетипичен кураж.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
bg: Тих нож

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
bg: Най-умелите оркски убийци обикновено работят като наемници, които "разрешават вътрешни конфликти" и рядко участват в по-грандиозните битки. Тяхната работа ги е направила гъвкави и закоравели. Те рядко служат на определено племе и предлагат услугите си на най-платежноспособния. Когато сделката е сключена, а необходимите провизии закупени, убиецът нанася ударът си бързо и безшумно под прикритието на нощта. Договор с Тих нож е неизбежна смъртна присъда за жертвата, с което те си заслужават високата цена.

note: [attack]: type=blade
en: blade
bg: острие

note: [attack]: type=impact
en: kick
bg: ритник

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
bg: Оркски вожд

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
bg: Една честа заблуда относно йеархията на оркрските кланове е, че те ценят само грубата сила. Водачът на по-малка войска може действително да е най-силният боец, но при по-големите племена е друго. Там водачът има нелеката задача да усмирява междуособиците и вътрешните конфликти - а за това му е нужно повече от сила. Един такъв орк неизменно е най-умният и проницателен измежду връстниците си. Той се сдобива с уважението си чрез водачество, а не със сила.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
bg: Оркски изкормвач

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
bg: Умелите оркски убийци са учудващо гъвкави потайни войски, които постигат бързината си, като се отказват от тежките снаряжения на събратята си. Често са критикувани за използването си на отрова, което не приляга на техният традиционен начин на борба. Повечето орки не зачитат тези правила и търсят победа на всяка цена. Загубата се счита за най-великото безчестие, независимо от причината. Бруталното естество на войните, които орките водят, води до появата на тези безскрупулни войници, с право наричани "изкормвачи" от враговете си.

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
bg: Орк-самострелец

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
bg: Арбалестата или "слузът" имат за основа обикновения арбалет, но са много по-сложни устройства. Оборудвани са с крик за презареждане на оръжието и многослойна арка от ламинирано дърво или кост, изстрелващи заряда. С такова устройство се работи по-лесно и е много по-мощно от обикновен арбалет, но изработката му е категорично извън възможностите на орките.
    
    Орките ценят високо тези оръжия и когато се сдобият с тях, те неизменно попадат в ръцете на най-силните и най-коварни стрелци.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
bg: Оркски властелин

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
bg: Макар орките да се делят на племена по природа, от време на време се налага да се съюзяват под знамето на един върховен водач. Поради висините на позицията си, един такъв орк трябва да притежава сила и хитрост, за да води такава орда от войни. По-любопитното е, че имат и известно обаяние, което е рядко за орките. Пътищата до такава позиция са различни; понякога едно могъщо племе може да завладее няколко по-малки и да погълне надвитите войни в редиците, а в други случаи той може да бъде назначен от съвет от шамани, където властелин става временната му, ала формална титла. При всички случаи, вождът е ключов механизъм за ордата, която бързо се разгражда до първоначалните си кланове, щом силата на водачът изчезне.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
bg: Оркски военачалник

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
bg: Макар мощта да не е върховният определящ фактор за сила при оркските кланове, той е условие за получаване на уважение и послушание от другите орки. Военачалникът не е задължително най-могъщият боец в племето си, а този, който успява да спечели и задържи позицията си, печелейки победа след победа, когато бъде предизвикан. Тази мощ в битката позволява на този орк да действа като вожд и да надзирава ежедневните дела на своя клан, а когато дойде време за война, да поведе бойците си. Макар обикновено да са хитри и умели в борбата, повечето военачалници заслужават уважение за бойните си умения, защото им липсват знанията или обаянието, за да водят извън битка. След време този недостатък им коства позицията, когато уменията им залинеят с възрастта и бъдат изместени от по-млад борец.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
bg: Оркски войн

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
bg: Оркските мечоносци се посвещават почти изцяло на нападение и се възползват от естествената си издръжливост, за да надживеят опонентите си с чиста устойчивост. Поради това умелият оркски войн най-често носи по два меча, отказва се от щит, за да разменя удари с враговете си. Макар това да е доста груба тактика, тя е доста ефективна за борци, на които липсва обучението и финеса за по-сложни стратегии.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: female^Saurian Ambusher
bg: Дебнеща саурианка

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
bg: Саурианците са леки и подвижни, и се ориентират лесно на терен, който обърква враговете им. Това качество, комбинирано с опит, сила и добро въоръжение прави всеки техен войн истинска заплаха на бойното поле, най-вече защото е много трудно да бъдат ограничени действията им. Дори навлечени с броня, саурианците са способни да се промъкнат през малки пролуки в линията на врага, а куражът им е достатъчен, за да накара противника да съжали за допуснатите тактически грешки.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
bg: Сауриански предсказател

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
bg: Саурианците имат някакви познания, които хората приемат за магически, но тяхната магия е по-скоро интуитивна и свързана с тъмните сили. Тази магия е неразбираема за враговете, срещу които се използва, но те с право се страхуват от нея.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: female^Saurian Flanker
bg: Саурианска бързоходка

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
bg: Саурианските войни са физически по-слаби от хората и елфите, но това е доста относително твърдение, защото е възможно саурианец да стане доста силен, без да загуби от естествената си пъргавина. Това е много опасно по време на битка и тези, които ги подценяват, може скоро да открият, че саурианците са ги заобиколили.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
bg: Сауриански оракул

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
bg: Някои саурианци носят разточителни премени, включващи богат набор от ужасяващи езотерични знаци и покритие от изрисувани или татуирани символи. Предполага се, че това са оракули или ясновидци, но каквото и да е "социалното" им положение, безспорно те умело си служат с магията присъща на расата си и всеки, който се изпречи на пътя им, трябва да се пази от тях.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: female^Saurian Skirmisher
bg: Саурианка-нападател

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
bg: Саурианците са доста дребни и крехки на вид, ала всъщност са доста жизнени и пъргави. В битка саурианците успяват да профучат край отбранителни сили, които с лекота биха задържали човек с нормален ръст и това ги прави сложен противник.
    
    Предпочитат да си служат с копия, защото силните им задни крака могат да запратят копието със значителна сила и да нанесат сериозни поражения с него, независимо дали го мятат или го ползват в близък бой.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
bg: Сауриански ясновидец

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
bg: Знае се, че саурианците имат някои странни умения, които граничат с магия и мистика. Някои от тях особено умело използват силите си за лечителски цели, което е много полезно, когато битката ги достигне.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
bg: Велик трол

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
bg: Когато трол, надарен със свръхестествена сила, достигне достолепна възраст и натрупа солиден опит и мъдрост, той се превръща в нещо изключително, което се помни поколения наред. Повечето разкази за чутовната сила и лукавство на троловете са свързани именно с такива легендарни представители на тролската раса, а фактът, че те наистина съществуват, далеч не накърнява величието им.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
bg: Трол герой

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
bg: Някои тролове се раждат със сила и енергия, които надминават дори обичайното за расата им. В общество, където правото е на по-силния, такива тролове се считат за герои.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
bg: Трол-скалохвърляч

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
bg: На много тролове им хрумва идеята да мятат цели скали по време на битка и някои от тях превръщат това в свое предпочитано оръжие. Но не винаги е лесно да се намерят подходящи за хвърляне скални късове, затова скалохвърлячи си носят такива скали в кожени торби, преметнати през рамо. Самата торба може да се използва и като груба прашка.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
bg: Трол

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
bg: Мисълта за троловете не е преставала да занимава умовете на хората и джуджетата, за които и досега си остава загадка произходът на тези създания, както и източника на тяхната сила и жизненост. Напълно израснал трол се извисява над човешки ръст и дори невъоръжен е опасен противник в боя. По време на битка предпочитат да налагат враговете си големи тояги, но и с голи ръце нанасят също толкова тежки поражения.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
bg: Трол шаман

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
bg: Шаманите са мистичните водачи на троловете. Макар да не са толкова силни, колкото събратята си, истинската им сила се крие в огнената магия, с която подпалват враговете си.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
bg: огнен взрив

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
bg: Трол войн

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
bg: Обикновено троловете не желаят, а и нямат нужда да ползват някакво въоръжение по време на битка, защото големите "сопи и камънаци", им вършат чудесна работа. Все пак, има и такива случаи, когато троловете носят покрити с шипове брони и тежки метални чукове. Счита се, че оркските им съюзници са ги произвели; проучванията на няколко насила опразнени тролски дупки не са показали никакви следи от инструменти, нито от металообработване. Троловете са опустошителни противници по време на битка, ето защо идеята за трол в пълно бойно снаряжение далеч не е успокояваща.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
bg: Трол дребосък

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
bg: Да се нарича един трол дребосък е безсмислица, понеже дори в детска възраст, техните тела са вече много по-яки от човешките. Малките тролове обаче са непохватни и трудно вървят изправени, затова обикновено пълзят на четири крака. Каквито и трудности да им създава това, те са напълно компенсирани от присъщата на вида им буйна сила.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
bg: Извращение

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
bg: Извращението е създание, заето от най-ужасните човешки кошмари. За разлика от по-слабите си братовчеди, гуловете и некрофазите, извращенията са достатъчно търпеливи, че да изчакат жертвата си за умре от натравяне, преди да погълне тялото им. Те нападат направо с огромните си усти, за да отхапят плът от врага си. Щом го надвият, те изяждат остатъка, като по този начин се подсилват.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
bg: Гул

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
bg: Само най-перверзните и садистични некроманти знаят какво трябва да се направи, за да се превърне човек в гул, но те пазят тези знания за себе си. Каквито и да са ужасните ритуали, които го създават, резултатът е едно създание, което не помни нищо от дните на човешкия си живот, размотава се напълно голо и се тъпче с мъртва човешка плът.
    
    Именно заради създания като това некромантиката се заклеймява с дива омраза навсякъде в цивилизования свят.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
bg: Некрофаг

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
bg: Некрофагът (мършояд) е чудовищно тлъсто създание, което само смътно напомня човек. Те изглеждат съвсем прогнили, въпреки способността си да се движат; те са пропити с болести и отрови в кръвта, освен невероятната смрад. Най-ужасното при тези твари, очевидно само за чувствителните към магия, е, че тези създания са направени от живи хора - процес, за който не е известно почти нищо, но със сигурност е кошмарен.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
bg: Змей

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
bg: Джудже

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
bg: сокол

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
bg: Гоблин

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
bg: Кон

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
bg: Конник

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
bg: Ездач на звяр

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
bg: Грифон

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
bg: Плъх

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
bg: Сауриан

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
bg: Скорпион

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
bg: Паяк

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
bg: Влечуго

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
bg: Плувец

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
bg: Трол

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
bg: Глиган

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
bg: Уз

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
bg: Вълк

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
bg: Прилеп

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
bg: Личът, който натрупа достатъчно сила през безкрайното си съществуване, се превръща в създание, което омърсява души и сее разруха по света. Такъв магьосник неизменно има почти неизчерпаема орда от въздигнати войни и немъртви чудовища и се превръща в ужас за дори най-опитните магьосници от елфически и човешки произход. Такава фигура обикновено обозначава мрачна и кървава епоха в историята, а в такива времена, само най-неуморимите усилия на най-доблестните герои, които се опълчват на древния лич, предотвратяват пълната разруха на живия свят завинаги.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
bg: Тъмен послушник

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
bg: За да привлече привърженици, тъмната магия би трябвало да предлага огромна награда, защото всеки заловен да се занимава с такава магия, се осъжда на смърт. Въпреки това, мнозина се заемат с тъмните учения, защото наградата е ни повече, ни по-малко, от пълно безсмъртие. Скрити в тайните си култове или посветени от мрачните ордени на подземния свят, тези фанатици се подлагат на изтощително обучение, което изцежда силите им.
    
    При тези обстоятелства, единственото им оръжие е занаятът, който с такава отдаденост изучават.

note: [female]
en: female^Dark Adept
bg: Тъмна послушница

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
bg: Тъмен магьосник

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
bg: Ужасът, който черната магия внушава е увеличен от трайността, в която е обгърната. Тъмните магьосници са започнали да отключват тайните на живота и смъртта, а второто да го нанасят с удивителна лекота. Техният труд им дава първите проблясъци за връзката между душата и неживата материя, както и първите успешни експерименти в тази насока. Ужасната неизвестност бива зърната, за да бъде постепенно усвоена.
    
    Въпреки че първоначалната идея на тези магьосници, е да изкопчат своето безсмъртие от природата, първите им пробиви имат бърз и ужасен резултат. Животът, който те вдъхват в мъртвата материя, може да създаде слуги, които безусловно да работят, но и да убиват за своят господар. Тези творения притежават мечтаната от всеки тиранин лоялност, което е изкусително за всеки, който търси дори мъничко сила.

note: [female]
en: Dark Sorceress
bg: Тъмна магьосница

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
bg: Ужасът, който черната магия внушава, произтича главно от това колко малко знае за нея обикновеният човек. Тъмните магьоснички са започнали да отключват тайните на живота и смъртта, а второто да го нанасят с удивителна лекота. Техният труд им дава първите проблясъци за връзката между душата и неживата материя, както и първите успешни експерименти в тази насока. Ужасната неизвестност бива зърната, за да бъде постепенно усвоена.
    
    Въпреки че първоначалната идея на тези магьосници, е да изкопчат своето безсмъртие от природата, първите им пробиви имат бърз и ужасен резултат. Животът, който те вдъхват в мъртвата материя, може да създаде слуги, които безусловно да работят, но и да убиват за своята господарка. Тези творения притежават мечтаната от всеки тиранин лоялност, което е изкусително за всеки, който търси дори мъничко сила.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
bg: Лич

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
bg: Личът е физическото въплъщение на основната цел на тъмната магия: да се постигне безсмъртие. Макар че при прераждането се губи много, превръщането в лич, премахва основната заплаха от смъртта – защото макар тялото да загива, духът и разума се запазват.
    
    Не е известно, освен може би на най-вътрешния кръг от посветени некроманти, дали това означава вечно съществуване или удължен живот, но дори само фактът, че такъв въпрос съществува, вече говори за значимостта на постигнатото.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
bg: Некромантиката е една от основните дялове на тъмната магия – това е ужасното умение да се събуждат мъртвите за лъжлив живот. Дори само това умение е дало достатъчен повод на човечеството да забрани тъмната магия, понеже кошмарите, породени от него, са страховити.
    
    Това умение е първата стъпка към най-великата награда: изплъзването от Смъртта.

note: [female]
en: female^Necromancer
bg: Некромант

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
bg: Гибелен лък

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
bg: Най-силните стрелци сред неживите съвсем разбираемо са тези, които са били стрелци и приживе. Те продължават да се бият водени от избледняващия спомен за предишното си умение, но не знаят, нито се интересуват от целта на съществуването или врага си. Води ги единствено злобата на празното им измъчено съществуване.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
bg: Костен стрелец

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
bg: Някои от творенията на тъмните магьосници приемат новата си форма с повече охота, затова на тях са дава подходящо снаряжение. Стрелците, например, често се сдобиват с доста зловещ арсенал. Техните колчани са пълни със стрели изработени не от дърво, а от костите на жертвите им. Поради това техните нещастни противници ги наричат просто "костни стрелци".

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
bg: Чокобоун

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
bg: Възседнали скелетите на щраусоподобни птици, които са служели като ездитни животни на древни цивилизации, тези скелети се движат по-бързо от повечето конници.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
bg: Рицар на Смъртта

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
bg: Носят се легенди за могъщите войни и генерали, които, пропити от чувство за омраза и жажда за отмъщение, се връщат в този свят като рицари на Смъртта. Те размахват същите оръжия, с които са си служили приживе и предвождат немъртвите, в търсене на своята мъст.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
bg: Острие на Смъртта

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
bg: "Остриетата на Смъртта" приживе са били майстори бойци, пъргави и смъртоносни. Новите им господари знаят това и екипират слугите си с оръжия достойни за някогашните им умения. Макар че са доста крехки, тези създания се движат и атакуват по-бързо от останалите немъртви.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
bg: Спящ

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
bg: В тези извисяващи се останки на минали личности не е останало почти нищо. Тези родени войни са изгубени сред виденията на фалшивия си живот, блуждаят из спомена за минали битки и водят отчаяна борба за освобождение и спокойствие, постижим само чрез повторната смърт. Така те се бият - без мисъл или съжаление.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
bg: Призован

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
bg: Призованите са някогашни велики войни живели в незапомнени времена, споменът за които е почти избледнял за немъртвата им същност. Дори магьосникът, който ги е въздигнал, може само да предполага за миналото им. Като оставим това настрана, призованите са мощно оръжие в битка – безстрашни войни, които не чувстват болка и се бият докрай.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
bg: Скелет

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
bg: Скелетите са войни, повалени в битка и въздигнати с помощта на тъмна магия. Почти лишени от разум и напълно непоколебими, те не се страхуват нито от болка, нито от смърт. Често самото им присъствие е достатъчно, за да прогони всеки, който би се осмелил да предизвика господаря им.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
bg: Скелет стрелец

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
bg: Скелетът стрелец почти не се различава, от останалите скелети сред които крачи – той е извращение на природата, войн, въздигнат от мъртвите, за да се бие отново. В ръцете на господарите си тези войници биха направили всичко, за да постигнат възложената им задача, защото смъртта никак на плаши онези, които са вече мъртви.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
bg: Призрак

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
bg: Един дух, впримчен в мрачно заклинание, прилича на вятър уловен от корабните платна. Този прокълнат съд се превръща в надежден слуга, на когото господарят може да възложи каквато задача си поиска.

note: [attack]: type=cold
en: wail
bg: ридание

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
bg: Изтерзан нощец

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
bg: Не е ясно с каква цел тези създания носят маски, нито какво точно се крие под тях. Тези ужасяващи създания се срещат рядко и малкото хора оцелели след среща с тях, не са имали нито време, нито желание, за да ги разгледат подробно.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
bg: Сянка

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
bg: Откакто светлината е проникнала в света и е очертала формите на неизвестното, страховете са били изтикани в мрака. Оттогава хората изпитват страх от сенките, макар сами да не разбират защо.
    
    Един некромант лесно би могъл да им обясни.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
bg: Фантом

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
bg: Понякога наричани "кухи хора", фантомите са дясната ръка на своя господар. Те са скверна заплаха за живите и са толкова смъртоносни, колкото изглеждат.
    
    Създаването на тези същества е истинско постижение, но истинската опасност при среща с тях е, че те обикновено са предвестник на много по-опасна сила.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
bg: гибелно острие

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
bg: Привидение

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
bg: Тези сенки на предишни войни са сред най-ужасяващите създания, които един некромант може да създаде, защото мечът преминава през тях като през въздух, без изобщо да им вреди. Ужасът, който те вдъхват, се дължи на убеждението за тази неуязвимост, което, за щастие, е далеч от истината.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
bg: Древен уз

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
bg: Съществува интересна история за фермер, който имал величествен дъб насред полето си. Дървото се извисявало там, още когато бащата на фермера започнал да обработва тази земя, а с годините семейството било натрупало много спомени под същото дърво. Ето защо фермерът изживял истински шок, когато една сутрин открил, че дървото просто е изчезнало, като след него не е останало нищо друго освен голо парче земя.
    
    Всичко, което се знае за древните узи, идва от разкази като този.

note: [attack]: type=impact
en: crush
bg: смазване

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
bg: Възрастен уз

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
bg: Счита се, че узите се срещат в много форми, почти всички дървовидни и че с възрастта размерите им чувствително нарастват. Разказва се за узи, които подобно на обикновени дървета, се извисяват над създанията под себе си. Това е основната причина, поради която се срещат толкова рядко – докато си стоят някъде задрямали, което те правят често, узите приличат на дървета с малко по-странни форми. Понякога дори разсеян елф може да бъде заблуден.
    
    По природата узите не са агресивни, но притежават страховита сила, която използват с голяма агресия, ако някой успее да ги ядоса.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
bg: Уз

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
bg: Узите са раса, която се среща рядко. Доколкото има информация за тях, тя идва от елфите. Известно е, че, макар да приличат на дървета, узите не произхождат от тях, а са дори по-тясно свързани с магическия свят, отколкото елфите, но по съвсем различен начин. Движещите сили и предназначение на тези създания са абсолютно неизвестни, макар мнозина да приемат очевидната идея, че узите са закрилници на природата.
    
    Узите не са агресивни, въпреки че притежават внушителна сила. Те, обаче, нямат нито желанието, нито способността да се местят твърде бързо.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
bg: Уз-фиданка

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
bg: Уз-шаман

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
bg: Тези узове са способни да заповядват на горските растения, като лиляни и бурени, за да впримчват враговете им.
