wesnoth-units - en to ru translation catalogue (739 entries)

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane
en: fist
ru: кулак

note: [attack]: type=impact
en: tail
ru: хвост

note: [attack]: type=impact
en: tentacle
ru: щупальце

note: [attack]: type=pierce
en: ink
ru: тушь

note: [attack]: type=impact
en: mace
ru: булава

note: [attack]: type=impact
en: staff
ru: посох

note: [attack]: type=blade
en: short sword
ru: короткий меч

note: [attack]: type=cold
en: chill wave
ru: волна холода

note: [attack]: type=arcane
en: shadow wave
ru: волна теней

note: [attack]: type=impact
en: sling
ru: праща

note: [attack]: type=blade
en: axe
ru: топор

note: [attack]: type=blade
en: greatsword
ru: большой меч

note: [attack]: type=impact
en: flail
ru: кистень

note: [attack]: type=blade [attack]: type=arcane
en: sword
ru: меч

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: bow
ru: лук

note: [attack]: type=blade [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [attack]: type=pierce
en: claws
ru: когти

note: [attack]: type=blade
en: saber
ru: сабля

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Walking Corps
en: Walking Corpse
ru: Ходячий труп

note: [unit_type]: id=Walking Corpse Shynal, race=undead [unit_type]: id=Walking Corpse, race=undead
en: Walking Corpses are the bodies of the dead, re-animated by dark magic. Though not especially dangerous to a trained soldier, the sight of one’s former comrades amongst their number is frightening to say the least.
ru: Ходячие трупы — это мертвецы, реанимированные чёрной магией. Пусть они и не опасны для опытных солдат, но сам вид бывшего товарища в рядах ходячих мертвецов по меньшей мере устрашает.

note: [attack]: type=impact [attack]: type=arcane [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Human [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Dwarf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Goblin [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Mounted [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Saurian [unit_type]: id=SotA Swimming Corpse [uni
en: touch
ru: прикосновение

note: [attack]: type=impact
en: club
ru: дубинка

note: [unit_type]: id=SotA Ancient Lich, race=undead [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: Ancient Lich
ru: Древний лич

note: [attack]: type=cold
en: chill tempest
ru: ледяная буря

note: [unit_type]: id=Sacrifice, race=human [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: Necromancer
ru: Некромант

note: [attack]: type=impact
en: plague staff
ru: чумной посох

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=cold
en: curse
ru: проклятие

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Wolf [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Spider [unit_type]: id=SotA Flying Corpse_Bat [unit_type]: id=SotA Soulless_Wolf [unit_type]: id=SotA Soulless_Spider [unit_type]: id=SotA Soulless_Bat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: fangs
ru: клыки

note: [unit_type]: id=SotA Walking Corpse_Rat [unit_type]: id=SotA Soulless_Rat [attack]: type=blade [attack]: type=pierce [attack]: type=cold [variation]
en: bite
ru: укус

note: [unit_type]: id=Soulless, race=undead
en: The technique of animating a dead body is unfortunately well-known in the dark arts; practitioners often use it to raise servants and soldiers from unwilling corpses. These shamblers are often numerous, but fragile; a touch of combat can waken them, though, making them far more formidable.
ru: Техника оживления тела умершего, к сожалению, очень хорошо известна адептам тёмных искусств. Часто с её помощью из трупов создают слуг и солдат. Таких трупов, как правило, поднимают во множестве, но слабы. Опыт битвы может, однако, пробудить их, делая их гораздо более опасными противниками.

note: [unit_type]: id=SotA Soulless_Human [unit_type]: id=SotA Soulless_Dwarf [unit_type]: id=SotA Soulless_Goblin [unit_type]: id=SotA Soulless_Gryphon [unit_type]: id=SotA Soulless_Mounted [unit_type]: id=SotA Soulless_Saurian [unit_type]: id=SotA Soulless_Swimmer [unit_type]: id=SotA Soulless_Troll [un
en: Soulless
ru: Бездушный

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Berserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Berserkers are a rare caste of Dwarves, who work themselves into a towering rage before combat. These warriors disdain all notion of defense, thinking only of the unrelenting assaults for which they are legendary.
ru: Берсерки — редкая каста гномов, которые перед битвой доводят себе до исступления. Эти воины презирают защиту, думая лишь о нападении, из-за чего о них ходят легенды.

note: [attack]: type=blade
en: berserker frenzy
ru: ярость берсерка

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
ru: Никто даже не знает, почему собратья-гномы так прозвали Драконоборцев. Одни говорят, что всё дело в их оружии — причудливые посохи Драконоборцев изрыгают из себя огонь и сеют смерть. Другие подозревают, что подобная вещица была бы угрозой даже для истинного Дракона, если бы подобная тварь вновь объявилась в известном мире. Как бы там ни было, именно из-за их оружия хранителей великих гномьих цитаделей опасаются и почитают; оружия, которое одним ударом сокрушает самых могучих воинов.

note: [attack]: type=blade
en: dagger
ru: кинжал

note: [attack]: type=pierce
en: dragonstaff
ru: драконий посох

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Fighter, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighters wield mighty battle axes and hammers, which make them feared opponents in close-range combat. They are excellent in mountainous terrain or underground. Their power and endurance more than compensate for their relatively poor mobility.
ru: Ратники гномов вооружены огромными боевыми топорами и молотами, которыми управляются с легкостью, внушающей страх врагам. Они превосходно сражаются в горной местности и под землей. Сила и выносливость Ратников с лихвой компенсируют их относительно низкую подвижность.

note: [attack]: type=impact
en: hammer
ru: молот

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Guardsman, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: The dwarven race has always been famed for its sturdiness of build, and many of their warriors outfit themselves to take advantage of this. Dwarven guardsmen march into battle with tower shields and spears. Most often, their role is to hold the line, and to take a heavy toll on those who try to break it. As the line marches forward, they act to secure its hard-won advance.
ru: Выражение «крепкий, как дуб» как нельзя лучше подходит к гномам, и многие из них используют свойства своего телосложения для получения преимущества в бою. Прикрываясь башенными щитами, за которыми их практически не видно, орудуя массивными копьями, которые они могут при необходимости и метнуть в противника, выстроившись в свой любимый хирд, они способны удерживать позиции со стойкостью дуба, вцепившегося корнями в землю, и создать большие проблемы для тех, кто пытается прорваться через их линии обороны.

note: [attack]: type=pierce
en: spear
ru: копье

note: [attack]: type=pierce
en: javelin
ru: дротик

note: [attack]: type=blade
en: battle axe
ru: боевой топор

note: [attack]: type=blade
en: hatchet
ru: топорик

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. These dwarves are masters of the melee, and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
ru: Лучшие бойцы среди своих собратьев, Ратоборцы формируют костяк гномьих боевых порядков. Прямая атака против позиций, на которых они укрепились, обычно вне обсуждения; она будет не просто неэффективна, а прямо самоубийственна. Эти гномы - мастера ближнего боя, а опыт и индивидуально подогнанные доспехи, делают их практически неуязвимыми. Как скала может непоколебимо стоять посреди бушующего моря, так и эти бойцы могут держать оборону с невероятной стойкостью, что бы вокруг ни происходило.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Stalwart, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: The wiles of experience and training turn guardsmen into worthy soldiers. These stalwart troops are equipped to match their skills, and can hold their ground against all but the most visceral assault. It is a dangerous thing to lose a foothold to one such as these, for it will not be easily reprised.
ru: Опыт и тренировка превращают Щитоносцев в превосходных воинов. Защитники экипированы в более качественные доспехи и могут удерживать линию обороны против самых жестоких атак. Отступать перед ними опасно, потому что вернуть обратно позиции, на которых они укрепились, очень непросто.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderer, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: When the men of Wesnoth first encountered the dwarves, they were mystified by the power of the Dwarvish Thunderers, who were able to hurl death from afar through the apparatus of these strange wands they carried into battle. The deafening noise of these ‘thundersticks’ is terrifying to behold, and is made more so by the secrecy which dwarves wrap about their workings.
ru: Когда люди Веснота впервые столкнулись с гномами, они были поражены наличием у гномов таинственного оружия - жезлов, которые способны сеять смерть на расстоянии. Оглушительный грохот этих "Громовых посохов" наводит ужас, который только усиливается от того, что секрет этого оружия известен только гномам.

note: [attack]: type=pierce
en: thunderstick
ru: громовой посох

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the dwarves as being well worth the wait.
ru: Гномы-Громовержцы славятся своим необычным оружием, этими загадочными шестами из дерева и железа, что издают громоподобные звуки словно бы в гневе. Технологии, стоящие за этим оружием, являются тайной. Тайной, унесенной в могилу гномами Кналга — владельцами этого оружия, и как полагают, даже его создателями. Самое большее, что известно, — это сообщения о том, как гномы высыпают в пасть своего оружия странную черную пыль, которая, как говорят некоторые, представляет собой пищу для подпитки зверя, заключенного внутри.
    
    Хотя подготовка одного выстрела из этих "Громовых шестов" может занять несколько минут, гномы считают, итог стоит того, чтобы ждать.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Masked Ulfserker, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarves are an ancient race of powerful fighters. Ulfserkers are the most ferocious of these; in battle, they will work themselves into a blind rage wherein they feel neither fear nor pain, and will pay no heed to any wounds they receive.
ru: Гномы — древняя раса могучих воинов. Ульфсерки — наиболее свирепые из них. В битве они доводят себя до слепой ярости и, не чувствуя ни боли, ни страха, не обращают внимания на полученные раны.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Dwarvish Runemaster
ru: Мастер рун

note: [unit_type]: id=Dwarvish Rune Lord, race=dwarf [unit_type]: id=Undead Dwarvish Rune Lord [unit_type]: id=Dwarvish Runemaster, race=dwarf
en: Except for those with almost supernatural skill, the highest rank a runecrafter can rise to is that of the Dwarvish Runemaster. Striking blows nearly as powerful as those of the best warriors, they would be fearsome without their craft, but with it they are also nigh on invincible, since their runes cause the physical blows of their enemies to deal less damage than would be expected.
ru: Высший ранг, которого может достичь работающий с рунами кузнец, не одарённый сверхъестественным даром — ранг рунного мастера. Они наносят своим оружием удары не слабее, чем лучшие воины гномов, так что и без своего искусства были бы весьма опасны. С ним же они почти неуязвимы: их руны изрядно уменьшают урон, наносимый физическими атаками.

note: [unit_type]: id=Autumn Shyde, race=elf [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: female^Elvish Shyde
ru: Лесная фея

note: [attack]: type=pierce
en: lance
ru: пика

note: [attack]: type=impact
en: shield bash
ru: удар щитом

note: [attack]: type=arcane
en: lightbeam
ru: луч света

note: [attack]: type=pierce
en: thorns
ru: шипы

note: [attack]: type=impact
en: ram
ru: таран

note: [attack]: type=impact
en: bolas
ru: бола

note: [attack]: type=arcane
en: faerie fire
ru: волшебный огонь

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bat
ru: Кровосос

note: [unit_type]: id=Blood Bat, race=bats
en: Blood Bats are so named because of their ruddy hue, which some mark as a symbol of their preferred diet. These creatures are fast and can drain the blood of those they attack, thereby gaining some of the health lost by their victims.
ru: Кровососов так называют из-за красноватого оттенка их шкуры, который, по мнению некоторых, намекает на их любимое лакомство. Эти твари быстры и могут пить кровь своих противников, получая часть здоровья, потерянного жертвой.

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: Dread Bat
ru: Крыло ужаса

note: [unit_type]: id=Dread Bat, race=bats
en: The most vicious, predatory, and successful of the Blood Bats become Dread Bats, gaining the ability to drain not merely the blood but the very life energy of their victims.
ru: Самые злобные, хищные и везучие из Кровососов превращаются в Крылья Ужаса, получая способность высасывать не просто кровь, а саму жизненную силу своих жертв.

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire Bat
ru: Мышь-вампир

note: [unit_type]: id=Vampire Bat, race=bats
en: Vampire bats are flying beasts that feed on the blood of other creatures. While their fangs are not very powerful, the health of victims is drained away along with their blood, and given to the Bats.
ru: Летучие мыши-вампиры — такие твари, которые питаются кровью других существ. Их клыки не очень сильны, но вместе с вытекающей кровью уходит и здоровье их жертв, часть которого передается летучей мыши.

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Boat
ru: Лодка

note: [unit_type]: id=Boat, race=mechanical
en: Propelled by oars or small sails, boats are used to travel short distances and in shallows where large ships cannot navigate.
ru: Снабжённые вёслами или маленькими парусами лодки служат для коротких поездок по воде или пересечений отмелей, недоступных крупным кораблям.

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleon
ru: Галеон

note: [unit_type]: id=Galleon, race=mechanical
en: Galleons are blue-water ships built for trade and transport.
ru: Галеоны — это корабли для торговли и перевозок в открытом море.

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate Galleon
ru: Пиратский галеон

note: [unit_type]: id=Pirate Galleon, race=mechanical
en: Pirate galleons are to transport ships what wolves are to sheep. The pirates who crew them are more than happy to help relieve other ships of their weighty cargo.
ru: Для транспортных кораблей этот галеон — как волк для овец. Его пиратская команда всегда рада помочь другим судам избавиться от тяжёлого груза.

note: [attack]: type=pierce
en: ballista
ru: баллиста

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleon
ru: Транспорт

note: [unit_type]: id=Transport Galleon, race=mechanical
en: Transport Galleons are well-armed ships that carry troops. If they reach the shore, they can land the troops to attack.
ru: Транспорты — это хорошо вооружённые галеоны, перевозящие войска. Достигнув берега, они могут высадить десант.

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Drake Arbiter
ru: Надзиратель

note: [unit_type]: id=Drake Arbiter, race=drake
en: Arbiters take their caste duty of enforcing order very seriously. In order to better execute their duties, they have abandoned the drakes’ traditional hand-mounted claws and traded their spears for the spike and blade of the halberd. In their minds, the loss of maneuverability is a fair price for the raw heft the massive metal head provides. The thick plate these drakes wear protects them well against weapons that could slip between their scales.
ru: Надзиратели очень серьёзно воспринимают обязанность своей касты — обеспечивать законность и порядок. Чтобы лучше исполнять свой долг, они отказались от обычных для дрейков боевых когтей, и сменили копья на колюще-режущие алебарды. По их мнению, потеря маневренности вполне окупается преимуществами, которое дает тяжёлое металлическое лезвие. Толстые доспехи этих дрейков хорошо защищают от оружия, способного проскользнуть сквозь их чешую.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Arbiters have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
ru: По сравнению с другими дрейками, Надзиратели имеют более высокую устойчивость к колющим атакам.

note: [attack]: type=blade [attack]: type=pierce
en: halberd
ru: алебарда

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Armageddon Drake
ru: Армагеддон

note: [unit_type]: id=Armageddon Drake, race=drake
en: Were it not for the armor they wear, certain drakes might be indistinguishable from true dragons, at least to the lesser races for whom dragons are but legend. The creatures known as ‘Armageddon Drakes’ are towering things, both immune to and possessed of a tremendous fire.
ru: Не носи эти дрейки доспехи — никто не смог бы отличить их от истинных драконов, по крайней мере из тех рас, которые слышали об этих существах только в легендах. Существа, носящие имя «Армагеддон» — это огромные чудовища, которые владеют сокрушительным огнём, а сами к нему не чувствительны.

note: [attack]: type=blade
en: battle claws
ru: боевые когти

note: [attack]: type=fire
en: fire breath
ru: огненное дыхание

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Drake Blademaster
ru: Мастер клинка

note: [unit_type]: id=Drake Blademaster, race=drake
en: Black armor marks the elite order of the Fighter caste: the Blademasters. Only a few manage to gain the skill and power necessary to be admitted to this highest rank without perishing in battle. Though other drakes may disparage the Fighter caste, they always check twice to be sure none are around; Blademasters fiercely protect their fellows’ honor, and no-one would dispute their right to do so.
ru: Чёрные доспехи означают элиту касты солдат - Мастеров Клинка. Лишь немногие достигают умения и силы, такого уровня, не погибнув до того в бою. Хотя другие дрейки могут пренебрежительно отзываться о касте солдат, но перед этим всегда оглядываются – нет ли рядом кого-то из этой касты. Мастера Клинка яростно защищают честь своих собратьев, и никто не рискнёт оспаривать это право.

note: [attack]: type=blade
en: war talon
ru: клинковые когти

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burner
ru: Огненный

note: [unit_type]: id=Drake Burner, race=drake
en: Drake Burners are the proud few in whom the blood and strength of their remote ancestors runs truest, giving them the ability to breathe fire. This, coupled with their sheer size and fearsome claws, makes them deadly foes in combat.
ru: Огненные — одни из немногих дрейков, в ком сохранилась истинная кровь и сила их далёких предков. Благодаря этому они могут дышать огнём, что вместе с внушительными размерами и устрашающими когтями делает их смертельно опасными противниками.

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: Drake Clasher
ru: Страж

note: [unit_type]: id=Drake Clasher, race=drake
en: The Clashers are members of a unique caste among the drakes. Their thick armor, while compensating for the drakes’ natural weakness against spears and arrows, is so heavy and restricting that they are not able to fly or muster enough breath to use their inner fire. They have embraced this handicap, completely encasing their wings to emphasize that they do not need flight to triumph in battle.
    
    This is also the only caste that is allowed to break taboo and fight with spears in addition to the drake’s traditional metal claws, which makes them particularly good at "resolving" territorial disputes with other drakes and enforcing the laws of their tribe.
ru: Каста Стражей отличается от прочих дрейков. Их толстые доспехи, хотя и компенсируют природную уязвимость дрейков к копьям и стрелам, настолько тяжелы и неудобны, что не дают ни летать, ни дышать достаточно глубоко для использования внутреннего огня. Стражи принимают это как должное и полностью бронируют свои крылья, чтобы подчеркнуть, что им не нужно летать для победы в бою.
    
    К тому же, это единственная каста, которой позволено нарушать табу и сражаться копьями в дополнение к обычным для дрейков металлическим когтям. Благодаря этому Стражи успешно «решают» территориальные споры с другими племенами дрейков и обеспечивают соблюдение законов внутри своего племени.

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Drake Enforcer
ru: Палач

note: [unit_type]: id=Drake Enforcer, race=drake
en: Not for Enforcers are the tactics of maneuver and deception; rather, they charge in wherever the melee is the fiercest. At close range, it matters little that their armor prevents them from spouting flame; all that matters is the power they’ve learned to focus in each strike. Drake leaders are careful not to besmirch the honor of the Enforcers, and generally call upon them to combat only the most pernicious of enemies.
ru: Палачи – отнюдь не мастера тактики, манёвра или обмана; наоборот, они рвутся в самую гущу рукопашной. На ближней дистанции не так уж и важно, что их доспехи мешают им использовать огненное дыхание, важна лишь мощь, вкладываемая ими в каждый удар. Вожди дрейков стараются не запятнать честь Палачей и обычно зовут их на битву только против самых смертельных врагов.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: trident
ru: трезубец

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighter
ru: Солдат

note: [unit_type]: id=Drake Fighter, race=drake
en: Drake Fighters wield curved war blades, and possess the fire-breathing skills of their ancestors. They can also fly, which is troubling to any foe. Their great strength, coupled with their hardened scales, is rightly frightening to swordsman of any other race.
ru: Солдаты дрейков вооружены кривыми клинками и способны изрыгать огонь, подобно своим предкам. Они ещё и летают, что осложнит жизнь любому противнику. Огромная сила и прочная чешуя, в свою очередь, внушают страх воинам других рас.

note: [attack]: type=blade
en: war blade
ru: клинок

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Fire Drake
ru: Пламень

note: [unit_type]: id=Fire Drake, race=drake
en: Not yet permitted to wear the red-gold reserved for the highest ranks of the Burners, the Fire Drakes trim their armor with silver. Though they have only begun to dedicate their lives to the flame that burns within them, its vitality emanates through their skin, scorching their scales to a reddish-gray.
ru: Ещё не имея права носить красно-золотое, как представители высшего класса Огненных, Пламени украшают свои доспехи серебром. Несмотря на то, что они только начали посвящать жизнь огню, горящему в них, он уже проступает сквозь кожу, опаляя их чешую до красновато-серого цвета.

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Drake Flameheart
ru: Пылающее сердце

note: [unit_type]: id=Drake Flameheart, race=drake
en: Flamehearts lack the strength to defeat other high-ranking drakes in single combat, but prefer in any case to avoid confrontation within the tribe. Experience has taught any drake of this stature the extent of his authority: where he can push those he leads and when it is best to leave them to their own devices. Only occasionally will a Flameheart challenge his tribe’s leader for supremacy, and only if he is sure of the support of his fellow drakes.
ru: Пылающим Сердцам недостаёт силы, чтобы побеждать других дрейков высших классов в поединках, поэтому они предпочитают обходиться без противоборств внутри племени. Высокое положение научило каждого этих дрейков определять рамки своей власти: когда следует направлять свой народ, а когда лучше дать им действовать самостоятельно. Лишь изредка Пылающее Сердце может сразиться с лидером своего племени за главенство, и только в том случае, когда он уверен в поддержке своих соплеменников.

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Drake Flare
ru: Светоч

note: [unit_type]: id=Drake Flare, race=drake
en: Respected for the heat of their flame and revered for their charisma, Flares aspire to become great leaders of their people, both in war and in peace. Though a small isolated tribe will sometimes accept a Flare as a leader, they are more often seen leading small war parties or mediating disputes with a subtle hand.
ru: Уважаемые за жар своего пламени и почитаемые за свою харизму, Светочи стремятся стать великими лидерами своего народа и в мирное, и в военное время. Хотя иногда небольшие, изолированные от остального мира племена избирают Светоча вождём мирного времени, чаще всего они руководят боевыми отрядами или улаживают споры между племенами.

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Drake Glider
ru: Охотник

note: [unit_type]: id=Drake Glider, race=drake
en: Many drakes enjoy the flow of air over scales, leading them to don the light robes of the Glider caste. The long forays to the far reaches of the tribal territory are their passion, though other drakes often wonder what could lead someone to take on the drudgery of hunting when more glory could be found on the battlefield.
    
    Most often, Gliders hunt larger game like deer, swine, or dolphins; the drakes’ ancestral ability to aim fire, hampered in other castes by armor, is invaluable for flushing and herding the quarry without harming it. If a Glider is called to the battlefield, he prefers to harass the enemy from a distance – and if all else fails, he will fight with his feet, keeping his precious wings as far from the enemy as possible.
ru: Многие дрейки более всего любят бьющий по чешуе ветер, и поэтому носят лёгкие одежды касты Охотников. Их страсть – длительные полеты за добычей к дальним границам владений племени, хотя прочие дрейки удивляются – как кто-то может наслаждаться нудной охотой, когда можно завоевать большую славу на поле боя.
    
    Чаще всего Охотники загоняют крупную дичь – оленей, кабанов, дельфинов; их огненное дыхание, не стеснённое как у других каст доспехами, очень помогает собрать добычу в одно стадо, не вредя ей. Если Охотника призывают на поле боя, он предпочитает тревожить врага издалека, – и только если все остальные средства исчерпаны, он бьётся ногами, стараясь удержать врага как можно дальше от своих драгоценных крыльев.

note: [attack]: type=impact
en: slam
ru: удар с лёта

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drake
ru: Истребитель

note: [unit_type]: id=Hurricane Drake, race=drake
en: Hurricane Drakes have moved above the menial hunting and gathering to which the lower members of their caste are relegated. They are an integral part of the drakes’ military, scouting ahead of the main forces, carrying messages across the battlefield, and falling upon the enemy where it’s least expected. Being allowed—grudgingly—to train with the newcomers from other castes has increased their skill in combat, but their greatest strength still lies in their speed and flight.
ru: Истребители уже не занимаются чёрной работой вроде охоты и собирательства, для чего предназначены младшие члены касты. Они — неотъемлемая часть армии дрейков: разведчики, которых посылают перед основными силами, гонцы на поле боя, но с тем же успехом они могут обрушиться с неба на врага там, где он этого меньше всего ожидает. Им неохотно, но позволяют тренироваться с новобранцами других каст, что повышает их искусство рукопашного боя, однако главная их сила – полёт и скорость.

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drake
ru: Адский Пламень

note: [unit_type]: id=Inferno Drake, race=drake
en: Inferno Drakes are masters of the fire they breathe, respected and feared in their tribes nearly as much as the draconic ancestors themselves. They can prowl unharmed through a firestorm of their own creation, scales tinged red from extensive use of their inner flame, their sculpted red-gold armor enhancing the illusion that they are, in fact, dragons.
ru: Адские Пламени — мастера огненного дыхания, внушают страх и уважение сородичам почти так же, как их предки-драконы. Они могут безболезненно проходить сквозь потоки собственного пламени. Так как их чешуя красна от внутреннего огня, они носят красно-золотые доспехи, что усиливает их сходство с настоящими драконами.

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: Sky Drake
ru: Ветролов

note: [unit_type]: id=Sky Drake, race=drake
en: The lightweight ceramic armor that the Sky Drakes wear is a symbol of their rank, glazed silver to honor their connection to the air. As leaders of the hunt, they are often away from their homes for long periods of time. Each tries to bring as much game home as possible, competing to gain the respect of their tribe.
ru: Лёгкие керамические доспехи, которые носят Ветроловы — символ их касты; их серебрянные украшения символизируют власть над воздухом. Как управляющие охотой, они часто и надолго отлучаются из дома. Каждый из них старается принести как можно больше добычи, стремясь получить уважение своего племени.

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Drake Thrasher
ru: Каратель

note: [unit_type]: id=Drake Thrasher, race=drake
en: Instead of letting themselves be bound by their armor, Thrashers have learned to redirect its weight to supplement their bodies’ momentum, adding power to the blows of their short spears and hand-mounted claws. Equipment and body are one; even their thick helms and the thick skulls beneath them are weapons. A Thrasher will gladly fulfill his caste duties, as long as it can be done on the battlefield.
ru: Доспехи Карателей не ограничивают их, а являются их оружием — они научились перенаправлять тяжесть доспехов в движущий импульс, что добавляет силы к ударам их коротких копий и железных когтей. Снаряжение и тело едины; даже их толстые шлемы и крепкие кости черепа внутри – оружие. Каратель всегда счастлив выполнить свой долг перед кастой, особенно на поле боя.

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Drake Warden
ru: Прокуратор

note: [unit_type]: id=Drake Warden, race=drake
en: Wardens are set apart from the rest of the Clasher caste by two things: their ornate helms, modeled after their dragon ancestors, and the care with which they drape their armored wings in brightly colored cloth before reporting for duty. Though this mode of dress stems from the pride they feel for their role in drake society, it is far from ceremonial. Their cumbersome bronze plate is the strongest work from the Drake forges, and their halberds can cleave a human in half.
ru: Две вещи отличают Прокураторов от остальных представителей касты Стражей: узорчатые шлемы, изображающие предков-драконов, и тщание, с которым они драпируют свои бронированные крылья яркими тканями, отправляясь на службу. Хотя этот стиль и отражает их гордость своим положением в иерархии дрейков, тем не менее, он далёк от церемониального. Громоздкие бронзовые доспехи Прокураторов — наилучшее изделие дрейковских кузниц, а их алебарды способны рассечь человека надвое.

note: [special_note]
en: Compared to other drakes, Drake Wardens have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
ru: По сравнению с другими дрейками, Прокураторы имеют более высокую устойчивость к колющим атакам.

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drake Warrior
ru: Воитель

note: [unit_type]: id=Drake Warrior, race=drake
en: Drakes of the Fighter caste, like the Warrior, are the foundation of any tribe’s army. No special abilities or skills set them apart; only their natural brute strength and military training help them carve their way through enemy forces. They fight as they have for centuries, clad in ceramic-plated leather with the traditional war blade mounted on the back of each hand.
ru: Воители, дрейки из касты солдат, составляют основу армии любого племени. Они не обладают какими-либо особыми возможностями или умениями; лишь природная грубая сила и военное обучение помогают им пробивать себе путь через вражеские войска. Они дерутся так же, как и века назад, закованные в покрытые керамическими пластинами кожаные доспехи, с традиционными клинками в каждой руке.

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: Dune Alchemist
ru: Алхимик

note: [unit_type]: id=Dune Alchemist, race=dunefolk
en: To the Dunefolk, alchemy is less a form of philosophy or science, and more an extension of the phytology that is practiced by herbalists. However, in contrast to their brethren’s focus on herbs for medicine and healing, many alchemists utilize various plants and naturally occurring venoms to concoct lethal poisons. While useful for weakening tough enemies, this art is viewed warily by other Dunefolk as a potent means for espionage and assassination. At the same time, such a tool presents a tremendous political advantage, so much so that almost every caravan will hire or train a few alchemists to maintain a reasonable level of threat at all times.
ru: Для Народа пустыни алхимия в меньшей степени — формой философии или науки, скорее она — продолжение фитологии, практикуемой травниками. Однако в отличие от своих собратьев, сосредоточенных на использовании трав для медицинских целей, алхимики используют экстракты различных растений и естественные яды, чтобы создать мощные отравляющие вещества. Хотя искусство алхимиков полезно для ослабления сильных врагов, другие пустынники относятся к нему настороженно, поскольку оно часто используется для шпионажа и убийств. Тем не менее, именно по этой причине, почти в каждом крупном караване будет по крайней мере один алхимик — преимущество, которое создает угроза почти не отслеживаемых ядов, весьма ценится в политических делах.

note: [attack]: type=pierce
en: blowgun
ru: духовая трубка

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Dune Apothecary
ru: Целитель

note: [unit_type]: id=Dune Apothecary, race=dunefolk
en: Even in the absence of battle, infection and injury are common plights in the harsh desert sands. Dunefolk healers, in particular, require vast knowledge of herbs and medicine in comparison with healers of other races. Their lack of magic combined with the meager plantlife in the desert results in great difficulty in treating the plethora of ailments and poisons that plague the dune peoples. Apothecaries are typically more knowledgeable and well-traveled compared to their less experienced brethren, but their real skill lies in the complex task of tending to valuable medicinal plants. The Dunefolk have no means of healing without the necessary materials, and thus these men possess a special role in supporting the remedial arts of their kind.
ru: Даже без учета последствий сражений, заражение инфекцией и ранение являются обычными случаями в суровых песках пустыни. По сравнению с врачевателями других рас, Целители Народа пустыни нуждаются в куда больших знаниях о травах и медицине; отсутствие магии в сочетании со скудной растительностью в пустыне приводит к большим трудностям в лечении множества болезней и ядов, которые поражают пустынников. Целители, как правило, имеют больше знаний и больше путешествовали по сравнению с их менее опытными собратьями, но их титул заслужен в первую очередь тем, что они берут на себя сложную задачу ухода за ценными лекарственными растениями. Пустынники не имеют средств для исцеления без необходимого сырья, и поэтому Целители играют особую роль в поддержке искусства врачевания своего народа.

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dune Blademaster
ru: Мастер меча

note: [unit_type]: id=Dune Blademaster, race=dunefolk
en: Dunefolk swordsmen are known for playing a game called the ‘Laeqad Challenge’, in which Laeqads—thick, sturdy reeds that are several sword lengths in height—are hurled at them like javelins and they attempt to split the reed length-wise in midair. The trick to the game is that the reed is not circularly symmetric: most of the stalk is quite hard, but there is a thin line across the cross section that is softer and easier to cut. For even an experienced swordsman, splitting an entire Laeqad down its length would be an extraordinary achievement, given the precise aim required to line up the blade with the reed’s soft spot. However, for a true master of the blade, splitting several Laeqads in quick succession is quite ordinary, and some are even able to cut through two or three reeds simultaneously with a single sword swish.
    
    This game has more practical implications in real battles. No matter how elusive or well-armored the fighter, the defense rarely seems to matter against a blademaster. These warriors are undoubtedly the masters of offensive swordsmanship and are capable of subverting even the strongest fortifications.
ru: Гвардейцы всегда идут в битву первыми. Часто они погибают уже в первые минуты боя, выполняя стоящую перед ними задачу - взлом обороны противника. Лишь единицы выживают, пройдя через десятки битв. Такие способны обороняться, даже окруженные врагами со всех сторон. Сходу вламываясь в ряды противника, они начинают дикую пляску смерти, нанося во все стороны практически неотразимые удары. Такие Гвардейцы получают титул Мастеров меча. Точность наносимых ударов оттачивается ими годами.
    
    Мечники пустынников известны тем, что играют в игру под названием "Испытание лаэкад", в которой "лаэкады" — это толстые и крепкие шесты, которые имеют несколько длин меча в высоту и бросаются в участников игры как дротики, а испытуемые пытаются расколоть шесты по длине в воздухе. Хитрость игры заключается в том, что такие шесты имеют несимметричную поперечную плотность: большая часть стебля довольно жесткая, но есть участки, которые мягче и легче режутся. Даже для опытного мечника-гвардейца расколоть всю "лаэкаду" по всей длине было бы экстраординарным достижением; большинству из них было бы трудно прорезать даже одну длину меча, учитывая точность, необходимую для направления лезвия вдоль мягких участков шеста. Для Мастера клинка, однако, расщепление нескольких "лаэкад" в быстром темпе, одна за другой, является довольно обычным делом, и некоторые даже способны рассечь два или три шеста одновременно одним взмахом меча.
    
    Эта игра явлется тренировкой, которая дает практические результаты в реальных сражениях. Независимо от того, насколько ловок или бронирован вражеский боец, удары Мастера клинка приходятся по нему так, как будто от них нет никакой защиты.

note: [attack]: type=blade
en: scimitar
ru: скимитар

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: Dune Burner
ru: Поджигатель

note: [unit_type]: id=Dune Burner, race=dunefolk
en: An oft forgotten hazard of traversing the desert is the freezing cold that descends upon the sands during the night. To combat this, the Dunefolk typically make use of the highly flammable sap of the Sanbaar tree, which burns slowly and gently in small quantities, providing a modest amount of heat and light. In larger amounts, however, Sanbaar sap is very nearly combustible and burns extremely violently. The Dunefolk quickly realized the applicability of such a substance to warfare and regularly employ fire spouting weapons to sow chaos among their enemies.
ru: Часто упускаемая из виду опасность перехода через пустыню - это леденящий холод, который опускается на песок ночью. Чтобы согреться, пустынники обычно используют легковоспламеняющийся сок дерева Санбаар, который в небольших количествах горит медленно и мягко. В больших количествах, однако, сок Санбаара почти взрывоопасен и горит чрезвычайно сильно. Народ пустыни быстро осознал пригодность такого вещества для ведения войны и регулярно применяет огненное оружие, чтобы посеять хаос среди своих врагов.

note: [attack]: type=fire
en: tar bomb
ru: смоляная бомба

note: [female]
en: female^Dune Burner
ru: Поджигательница

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Dune Captain
ru: Офицер

note: [unit_type]: id=Dune Captain, race=dunefolk
en: Traditionally hailing from noble or military families, captains are the core of most Dunefolk platoons. Usually chosen based on heritage rather than merit, many officers are often relatively weak with the blade, but still reasonably trained in tactics. Their abilities lie largely in directing their troops to strategically advantageous positions rather than directly raising their morale. The presence of such a commander is rarely inspiring for most soldiers, but they still readily follow the expert tactical direction of their captains.
ru: Офицеры, традиционно происходящие из благородных или военных семей, являются ядром любого подразделения Народа Пустынь. Обычно должность заполняется по принципу наследования, а не боевых заслуг. Офицеры -это те, кто часто относительно далек от того, чтобы быть лучшим фехтовальщиком, но неплохо обучен тактике. В отличие от лидеров других народов, способности Офицеров заключаются в основном в том, чтобы направлять свои отряды на стратегически выгодные позиции, а не в том, чтобы непосредственно повышать их боевой дух. Присутствие такого командира редко вдохновляет большинство солдат, но они все равно доверяют опытному тактическому чутью своих начальников.

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Dune Cataphract
ru: Катафракт

note: [unit_type]: id=Dune Cataphract, race=dunefolk
en: Cataphracts are eminent horsemen, riders of mounts that are possessed less of speed or endurance but tremendous power instead. Bearing a lance along with their signature maces, these warriors are most often the secondary strike force after a primary assault. After enemy forces are already occupied and weakened by a flank of swordsmen, a terrifying sight is a group of cataphracts lining up, lances pitched at the ready. A gap is made amongst the Dunefolk ranks, and in a single charge, these mighty horsemen pierce straight through enemy formations, dealing a lethal blow in a single stroke. Those who try to flee swiftly discover that neither sand nor hills deter these riders in the slightest, and the displaced air of a descending mace is the last sound they hear.
ru: Катафракты - выдающиеся всадники. Они восседают на лошадях, которые пусть и обладают меньшей скоростью или выносливостью, зато славятся огромной силой. Вооруженные копьями с характерными знаменами, эти всадники чаще всего используются для нанесения второй ударной волны, после основного нападения. После того, как вражеские силы уже завязли в противостоянии с пехотой пустынников и ослаблены, в бой с копьями наперевес вступают Катафракты. Несущийся строй закованной в броню кавалерии представляет собой устрашающее зрелище. Между рядами пехоты пустынников образуются бреши, в которые устремляются Катафракты, и одним ударом могучие всадники ломают вражеские порядки, с разгону пронзая вражеских солдат насквозь копьями. Разбегающиеся враги быстро обнаружат, что и неровная местность типа холмов ничуть не задержит этих всадников. Последнее, что слышит враг, показавший спину Катафракту — звук рассекающей воздух булавы, опускающейся на его голову.

note: [attack]: type=pierce
en: composite bow
ru: композитный лук

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: Dune Explorer
ru: Головорез

note: [unit_type]: id=Dune Explorer, race=dunefolk
en: A slow-moving caravan out in the open desert is a prime target for bandits or marauders. In order to protect themselves, the Dunefolk employ special warriors to scout and repel potential threats. In doing so, these fleet fighters not only protect their vulnerable caravans, but pilfer the supplies of supposed raiders for themselves. When employed for warfare, explorers no longer act only as scouts for probing enemies, but are skilled enough to be effective flankers or potent shock attackers.
ru: Головорезы - высоко мобильные и хорошо вооруженные пехотинцы, получили такое название потому, что их основное назначение - вырезать вражеские патрули. Только самые выносливые из Егерей становятся Головорезами, поскольку действительно быстро передвигаться в тяжелой экипировке - задача не из простых. Зато Головорезы без труда расправляются с легко вооруженными вражескими разведчиками. Впрочем, Головорезы не гнушаются заниматься и простым грабежом в тылах противника, благодаря чему часто возвращаются с хорошей добычей. В мирное время их нанимают для охраны караванов и поиска логовищ пустынных рейдеров, которых Головорезы с удовольствием истребляют.

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: female^Dune Falconer
ru: Испепелительница

note: [unit_type]: id=Dune Falconer, race=dunefolk
en: While well respected among the dunefolk, the art of falconry is relatively rare due to the time and skill required to properly train birds of prey. Falconers most typically use their craft for sport or hunting, especially for scouting game and water out in the open dunes. The same intelligence can be useful when applied to warfare, if the falconer can be convinced to risk their prized pets for combative purposes.
    
    When engaging in battle, the falcon can either aid its master by striking at enemies with its sharp claws, or it can be sent higher into the air, to circle overhead and strike when the foe has shifted attention. Diverting a warrior’s focus between two different fronts can be quite distracting to say the least, forcing them to abandon their efforts on offense in order to defend themselves properly.
ru: Хотя искусство соколиной охоты пользуется большим уважением среди Народа Пустыни, мастера в этом деле встречаются относительно редко из-за больших затрат времени на обучение, необходимых для правильного обучения хищных птиц, и сложности самого процесса обучения. Сокольничие обычно используют свое ремесло для спорта или охоты, особенно для поиска дичи или поиска воды в пустыне. Те же самые навыки могут быть полезны в применении к войне, если сокольничего удается убедить рисковать своими ценными питомцами в боевых целях.
    
    Участвуя в битве, Сокол может либо помочь своему хозяину, нанося удары по врагам своими острыми когтями, либо его можно отправить выше в воздух, чтобы кружить над головой и наносить удары, когда враг переключает свое внимание. Разделение внимания воина между двумя различными фронтами может быть, мягко говоря, довольно отвлекающим, заставляя его отказаться от своих усилий в нападении, чтобы защитить себя должным образом.

note: [attack]: type=blade
en: falcon
ru: сокол

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: Dune Firetrooper
ru: Ифрит

note: [unit_type]: id=Dune Firetrooper, race=dunefolk
en: By refining Sanbaar sap through a very specific distillation process, it becomes possible to produce exceedingly flammable naphtha, which burns even more violently than the sap it was derived from. Of course, such a substance is extremely dangerous due to its highly combustible nature. Most shy away from its use since the potential for self injury is very high, but a few daring souls take up flamethrowers fueled by pure naphtha as their weapons of choice. The resulting destruction is more than enough to justify the use of such a hazardous chemical.
ru: Очистив сок дерева Санбаар с помощью весьма специфического процесса дистилляции, можно получить чрезвычайно огнеопасную горючую жидкость. Даже Испепелители избегают использовать эту взрывоопасную субстанцию, так как риск поджечь самого себя при этом очень высок. Но все же находятся пироманы, которых и такой риск не отпугивает. Их одержимость огнем внушает солдатам пустынников настоящий страх. Таких пироманов прозвали Ифритами - в честь злых духов огня. Зато результат вступления Ифритов бой часто с лихвой оправдывает необходимость терпеть их присутствие в армии: в результате использования направленной струи жидкого огня в рядах противника возникает настоящее огненное пекло.

note: [attack]: type=fire
en: flamethrower
ru: огнемет

note: [female]
en: female^Dune Firetrooper
ru: Ифритка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: female^Dune Harrier
ru: Диверсантка

note: [unit_type]: id=Dune Harrier, race=dunefolk
en: While harriers can fulfill a similar role to striders in hampering enemy forces, their epithet is actually derived from the harrier hawks they employ to maintain contact with the bulk of a Dunefolk troop. Most commonly found operating behind enemy lines, harriers are usually tasked with providing useful intelligence on enemy troop movements, which alone is enough of an edge for most Dunefolk armies to outmaneuver their foes. However, when the time is right, these agile warriors gather together and strike at the rear of weakened supply lines or flanks. A rain of bolas followed by a piercing thrust of spears is often enough to severely cripple the target, allowing the main Dunefolk force to close in and finish the job.
ru: Диверсантки действуют в основном в тылу врага, передавая важную информацию о передвижениях войск противника. Однако, когда приходит время, эти проворные воительницы собираются вместе и наносят удар в тыл по ослабленным линиям снабжения или флангам. Град из болас, за которым следуют удары копьями, часто наносят вражеским отрядам достаточный ущерб для того, чтобы основные отряды Народа пустынь успели приблизиться и завершить дело.

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: Dune Herbalist
ru: Лекарь

note: [unit_type]: id=Dune Herbalist, race=dunefolk
en: As those responsible for caring for the ill and wounded among the Dunefolk, herbalists possess both the medicinal skills to heal a variety of afflictions and the skill to seek and gather restorative herbs. Their motivations are many; some look to it as an adventure or as a steady source of pay while others feel it to be a duty to their society. No matter the reason, these healers are an invaluable part of Dunefolk society and are especially useful for their ability to administer quick treatments in the midst of battle or while traveling in the desert.
    
    Even among the nomadic Dunefolk, herbalists journey a great deal in search of the various flora and fauna that supply their work. Hardened by their travels, many of these men are even able to heal themselves.
ru: Лекари - это те, кто отвечает за уход за больными и ранеными Народа пустынь. Они обладают как навыками применения лекарств для исцеления различных недугов, так и умением искать и собирать лечебные травы. Пустынники становятся Лекарями по многим причинам: некоторые смотрят на это как на приключение, другие - как на постоянный источник дохода, в то время как третьи считают врачевание своим долгом перед обществом. Вне зависимости от двигающих Лекарями мотивов, они выполняют важнейшую функцию в обществе Народа пустыни. Особенно полезны их способности быстро производить лечение в разгар битвы или во время путешествий по пустыне.
    
    Лекари путешествуют много даже по меркам кочевого населения пустынников, поскольку это необходимо для поисков разнообразных флоры и фауны, являющихся сырьем для изготовления лекарственных препаратов. Закаленные путешествиями, многие из этих людей даже способны врачевать сами себя.

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Dune Horse Archer
ru: Конный лучник

note: [unit_type]: id=Dune Horse Archer, race=dunefolk
en: Though relatively few in number, some riders favor archery as their technique of choice for battle. Fleet and elusive, these horsemen are experts at harassing less mobile foes with hails of arrows and hunting down fleeing enemies from a distance. Though not usually trained for infiltration or spying, these equestrians’ ability to pass messages from afar with their long-ranged arrows is of great use to maintain communication among the Dunefolk armies.
ru: Конные лучники - это те, кто предпочитает стрельбу из лука сражению в ближнем бою. Быстрые и неуловимые, эти всадники - эксперты в том, чтобы поливать менее подвижных врагов градом стрел. Конные лучники чаще всего используются для разведки боем разведчиков или для добития бегущих врагов. Хотя эти всадники обычно не обучены разведке или шпионажу, их способность передавать сообщения издалека с помощью своих дальнобойных стрел очень полезна для поддержания связи между армиями пустынников.

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: Dune Luminary
ru: Корифей

note: [unit_type]: id=Dune Luminary, race=dunefolk
en: On the surface, it is not entirely clear what distinguishes a Luminary from other healers among the Dunefolk. Certainly, a Luminary may be marginally more knowledgeable, well-traveled, or skilled in combat compared to normal herbalists or apothecaries, but the difference is usually modest at best. Nevertheless, ‘Luminary’ is a formal title granted to the highest order of Dunefolk healers and bestows these men both the greatest esteem and the greatest envy.
    
    There is some speculation that a secret order exists among the Luminaries. These so called ‘Eminents’ hoard a great deal of forbidden knowledge and advise many Dunefolk leaders from the shadows. Such a thing has never been proven, but the fact remains that some Luminaries seem to hold much more influence than their abilities should afford.
ru: На первый взгляд, не совсем ясно, что отличает Корифеев от других врачевателей Народа пустыни. Конечно, Корифей может быть немного более знающим, больше путешествовавшим или более опытным в бою по сравнению с Лекарями или Целителями, но разница обычно не настолько велика. Тем не менее, Корифей - это формальный титул, присваиваемый лучшим среди целителей Народа пустыни и наделяющий носящих этот титул людей величайшим уважением и большим числом завистников.
    
    Есть некоторые предположения, что среди Корифеев существует тайный орден. Эти так называемые "Возвысившиеся" хранят огромное количество запрещенных знаний и являются теневыми советниками многих вождей пустынников. Это никогда не было доказано, но факт остается фактом: некоторые Корифеи, похоже, обладают гораздо большим влиянием, чем можно предположить, судя по их способностям.

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Dune Marauder
ru: Мародер

note: [unit_type]: id=Dune Marauder, race=dunefolk
en: Some find themselves well suited to the life of a raider and may even form their own clans with like-minded individuals. Ever roaming the deserts for unwary travelers or vulnerable caravans, these horsemen make their livelihood off scavenging and pilfering. Having no particular specialty, marauders are neither the strongest warriors, nor the most dextrous archers, but are nevertheless among the most dangerous enemies out in the desert due to their sheer maneuverability. A coordinated marauder attack can wipe out medium-sized camps before any response is possible, and guerrilla tactics may allow them to prevail against stronger foes where brute force does not. For this reason, they are sometimes hired by small armies or wealthier caravans as a deterrent to unwanted raids.
ru: Некоторым пустынникам жизнь Рейдера приходится настолько по душе, что они могут даже создать свои собственные кланы со своими единомышленниками. Вечно скитаясь по пустыням в поисках неосторожных путешественников или плохо охраняемых караванов, эти всадники зарабатывают себе на жизнь тем, что занимаются грабежом и воровством. Не имея особых навыков, Мародеры не являются ни самыми сильными воинами, ни самыми ловкими лучниками; тем не менее, они - одни из самых опасных врагов в пустыне просто из-за своей высокой маневренности. Скоординированная атака Мародеров может стереть с лица земли даже лагерь среднего размера, прежде чем станет возможным какой-либо ответ. А против более сильных врагов партизанская тактика может позволить им одержать верх там, где не хватит грубой силы. По этой причине Мародеры иногда нанимаются небольшими армиями или богатыми караванами для охраны от нежелательных набегов.

note: [attack]: type=fire
en: torch
ru: факел

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: Dune Paragon
ru: Совершенный

note: [unit_type]: id=Dune Paragon, race=dunefolk
en: In many Dunefolk city-states, the procedure for selecting the next generation of leaders is a long process that takes place over many years. In each generation, a few particularly talented youths among the nobility are selected for special tutelage. Eat, sleep, and train, these warriors learn to live and breathe swordsmanship — more than even an extension of themselves, it becomes their core identity. From adolescence, ten years of intense training paves the path to the final test, a series of duels to the death between pairs of these fighters. When the dust settles and the process is ended, eight are left remaining. These men are granted the title Kal, or collectively, Kalai.
    
    Among the Dunefolk, while great leaders are required to have mastered the blade, the ruling caste must know far more than mere swordplay. Gruelling drilling is usually followed by either several years of roving through the deserts or dedication of the mind to the sciences. The purpose of this is to find a self-motivated path toward enlightenment. No matter the case, at the end of the second training period, the remaining Kalai return and demonstrate their knowledge to the elders of the current ruling caste. Those who are found worthy are then called Paragon, warriors of great strength and acuity who may then be considered as candidates to lead the next generation of Dunefolk.
ru: Во многих городах-государствах Народа пустыни отбор нового поколения лидеров является долгим процессом, который длится на протяжении многих лет. В каждом поколении несколько особенно талантливых юношей из числа знати обучаются отдельно от своих сверстников. Тренировки, еда, сон и больше ничего - в результате совершенствование в искусстве фехтования начинает составлять весь смысл их жизни. Десять лет интенсивного обучения, начавшись в подростковом возрасте, заканчиваются финальным испытанием, серией смертельных поединков между прошедшими обучение. Когда пыль оседает, и поединки заканчиваются, остается восемь выживших. Эти люди получают титулы Калаев, что значит - Выкованные.
    
    В то время как великие лидеры Народа пустыни обязательно должны в совершенстве владеть клинком, они, как, представители правящей касты, в то же время должны иметь и обширные знания. Вслед за десятилетием тренировок следует несколько лет либо кочевого скитания по пустыням, либо изучения наук, целью чего является поиск просветления и нисхождение мудрости на обучаемого. В любом случае, в конце второго периода обучения оставшиеся Калаи возвращаются и демонстрируют свои знания старейшинам текущей правящей касты. Те, кого находят достойными, получают титул Совершенных. Они признаются воинами великой остроты ума и великой силы, которые затем могут стать во главе следующего поколения Народа пустыни.

note: [attack]: type=impact
en: pommel strike
ru: удар навершием

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Dune Raider
ru: Рейдер

note: [unit_type]: id=Dune Raider, race=dunefolk
en: Though rarely found in organized armies, raiders are a staple among the nomadic Dunefolk, who regularly ambush rival caravans and camps at night. In these scenarios, raw power is of little concern. The greatest importance is placed on speed — striking quickly and spreading as much chaos as possible in the shortest time possible allows these riders to get in and out of the blitz without fear of counterattack. Raiders are the fastest of the Dunefolk, capable of outpacing nearly anything they might encounter in the sandy deserts.
ru: Хотя Рейдеры редко встречаются в регулярных армиях, среди кочевых жителей пустынь рейдерство, то есть устраивание засад на конкурирующие караваны или атаки на чужие лагеря по ночам - обычное дело. В таком деле размер атакованного отряда не имеет большого значения, главное - эффект неожиданности. Атакующие должны максимально быстро устроить хаос в рядах противника, что обычно удается за счет поджигания всего и вся, для чего Рейдеры используют свои факелы. Прежде чем враг придет в себя, напавшие всадники так же быстро уносятся обратно в пустыню, что не дает атакованным никаких шансов на возмездие, так как пускаться в погоню за Рейдерами бесполезно. Рейдеры - самые быстрые всадники Народа Пустыни, способные обогнать почти все, с чем они могут столкнуться в родных песках.

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: Dune Rider
ru: Конник

note: [unit_type]: id=Dune Rider, race=dunefolk
en: The Dunefolk are prominent horse breeders who raise many different varieties of mounts to fulfill various purposes. Those who are used for hard labor are bred for power, while those for journeys or caravans are bred for endurance. For warfare, a mix of traits is usually best, though the ability to easily and rapidly traverse sand is of utmost importance. The riders of these horses primarily function as scouts and messengers, or occasionally as supporting forces for weakened lines. The crucial trait of maneuverability is what allows these horsemen to be so effective and versatile out on the rolling dunes.
ru: Люди пустыни - выдающиеся коневоды. Они вывели много различных пород лошадей для выполнения различных целей. Сильных лошадей выращивают для тяжелой работы, у путешественников пользуются спросом выносливые лошади. Для ведения войны нужны одновременно и сильные, и выносливые лошади, хотя первостепенное значение имеет все же способность лошади быстро передвигаться по пустыне. Всадники таких лошадей в основном выполняют функции разведчиков и гонцов, а иногда и вспомогательных сил для поддержки ослабленных позиций. Высокая маневренность делает Конников Народа пустыни эффективными и универсальными бойцами на их родной земле, покрытой холмистыми дюнами.

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Dune Rover
ru: Егерь

note: [unit_type]: id=Dune Rover, race=dunefolk
en: Originating from the nomadic wanderers of the open deserts, rovers are the representation of the most well-balanced Dunefolk soldier: flexible, mobile, equally effective in defense and offense as well as in ranged or close combat. They are experienced hunters and trackers, hardy inhabitants of the deserts and hills that they call home. While lacking training as formal troops, the skills these rovers employ for survival in the desert translate readily to warfare. Their unique trait of fighting best at dawn or dusk corresponds with the time when desert temperatures are the most habitable.
ru: Егеря, солдат в которых вербуют из кочевых племен открытой пустыни, во многом представляют собой идеальных бойцов: быстрых и маневренных, одинаково хорошо умеющих защищаться и атаковать, а также стрелять из лука и вести рукопашный бой. Лучше всего они чувствуют себя на знакомой земле: в пустынях и холмах своей южной Родины, где они проявляют себя как опытные охотники и следопыты. Хотя им не хватает подготовки солдат регулярной армии, навыки, которые Егеря используют для выживания в пустыне, легко применимы в военном деле. Лучше всего они дерутся на заре и на закате, когда температура пустыни для них самая комфортная.

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: Dune Scorcher
ru: Испепелитель

note: [unit_type]: id=Dune Scorcher, race=dunefolk
en: The scorcher’s moniker is derived not from the destruction they wreak on adversarial formations, but on their own singed appearances. By experimenting endlessly with their equipment, most scorchers inevitably overstep their bounds at some point and are seared by the highly volatile Sanbaar sap that soaks their weapons. Bearing their burns as a mark of pride in their work, these archers relish igniting great swaths of flame on the battlefield, though this sometimes also results in unintended friendly fire.
ru: Бесконечно экспериментируя со своим снаряжением, большинство Испепелителей неизбежно сами обжигаются летучим соком дерева Санбаар, который пропитывает их оружие. Но они с гордостью носят свои ожоги, как свидетельство своей связи с огнем. Испепелители с удовольствием зажигают большие полосы пламени на поле боя, хотя это иногда приводит к непреднамеренному дружественному огню, из-за чего их опасаются даже их же соплеменники.

note: [female]
en: female^Dune Scorcher
ru: Испепелительница

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: female^Dune Skirmisher
ru: Разведчица

note: [unit_type]: id=Dune Skirmisher, race=dunefolk
en: Born and raised out on the open sands, skirmishers are accustomed to the harsh, arid desert heat and inhospitable terrain. Compared to even other Dunefolk, these nomads are unnaturally agile on the unstable dunes, allowing them to safeguard their herds and hunt the barrens with ease. When applied to battle, the same agility allows them to both slip through enemy lines and avoid all manner of attack. These skills make skirmishers effective saboteurs, capable of cutting off escape routes and supply lines, assassinating key units, or pincering an enemy formation into a disadvantageous position.
ru: Рожденные и выросшие на открытых песках, Разведчицы пустынников привыкли к суровому, засушливому климату и негостеприимной местности. Разведчицы необычайно проворны на неустойчивых песчаных холмах, даже по сравнению с другими обитателями дюн, что с легкостью позволяет им охранять свои стада и вести охоту на пустошах. Применительно к военным действиям, та же ловкость позволяет им проскальзывать через вражеские линии, избежав всех видов атаки. Эти навыки со временем делают Разведчиц эффективными диверсантами, способными перерезать вражеские пути отхода и линии снабжения, убивать ключевых командиров или заманивать вражеские отряды в ловушки. Однако не носящие брони Разведчицы довольно уязвимы при прямом столкновении, особенно на открытой местности, поэтому в случае обнаружения бегство для них - часто лучший и единственный способ спастись.

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: female^Dune Sky Hunter
ru: Небесная охотница

note: [unit_type]: id=Dune Sky Hunter, race=dunefolk
en: Often mistaken for young Rocs, desert eagles are large, majestic birds of prey who are notoriously aggressive and nearly impossible to tame. In the wild, the eagles feed on larger prey such as wolves, small horses, and, it is said, naughty young children. The power of these creatures makes them tremendously difficult to engage, with only the most skilled of falconers even daring to approach them. In the event that the bird tamer is actually successful, the relationship between bird and hunter becomes less of master and pet, and more a mutual bond between two equals. Serving not only as tools for combat, the eagles can live for up to a few decades and are often precious companions to their dunefolk partners.
ru: Пустынные орлы, которых часто принимают за молодых Птиц Рух, - это крупные, величественные хищные птицы, которые известны своей агрессивностью и почти невозможно их приручить. В дикой природе орлы питаются крупной добычей, такой как волки, маленькие лошади и даже, как говорят, непослушные маленькие дети. Сила этих созданий делает их чрезвычайно трудными в бою, и только самые искусные сокольничие осмеливаются приблизиться к ним. В том случае, если укротитель птиц достигает успеха, отношения между птицей и охотником выстраиваются не столько по принципу хозяин и домашнее животное, сколько как взаимной связью между двумя равными. Если орлы не погибают в бою, они могут жить до нескольких десятилетий, и являются бесценными компаньонами для своих партнеров-пустынников .

note: [attack]: type=blade
en: eagle
ru: орел

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: Dune Soldier
ru: Мечник

note: [unit_type]: id=Dune Soldier, race=dunefolk
en: While most Dunefolk castes serve an additional practical purpose beyond only direct warfare, cities and caravans usually train a group of soldiers completely dedicated to military purposes. By practicing intensely to hone their skills in swordplay, these warriors learn to navigate tricky fights in close quarters, mastering their enemies through melee combat. A typical Dunefolk formation makes use of this adeptness by placing soldiers in a spaced pattern, allowing them to assault and overwhelm clustered enemy lines by engaging them in quasi-single combat.
ru: В то время как большинство каст Народа пустыни имеет какой-то основной род деятельности, отличный от военного, и собирается в армии только во время войны, Мечники пустынников являются одними из немногих, кто полностью посвящен военному делу. Постоянно и интенсивно тренируясь, чтобы отточить свое мастерство владения мечом, эти солдаты также учатся ориентироваться в обстановке ближнего боя и отражать атаки дальнобойного оружия своими щитами. Типичная тактика Народа пустыни заключается в использовании рассыпного строя Мечников, что позволяет им вытягивать на себя сгруппированные вражеские линии и сокрушать их в псевдо-одиночном бою.

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: Dune Spearguard
ru: Гвардеец-копейщик

note: [unit_type]: id=Dune Spearguard, race=dunefolk
en: The push and pull of any battle requires varying degrees of offense and defense. The Dunefolk no doubt value offense as the greater of the two and typically focus most of their efforts on training skilled swordsmen. However, in any band of warriors, a small number of soldiers opt to trade in their swords and instead fulfill the vital role of defenders. Guarding crucial supply lines and vantage points, spearguards are most often positioned slightly behind the main line and used as a supporting force or a deterrent to flanking attacks. Though these fighters tend to see less direct combat than their sword-wielding brethren, they are highly skilled with spear and shield and more than capable of repelling most advances.
ru: Любое сражение требует умения вовремя переходить от нападения к защите и обратно. Народ пустыни, без сомнения, ценит в первую очередь умение нападать, и сосредотачивает свои самые большие усилия на обучении искусных мечников, но в любом крупном отряде воинов есть необходимость иметь и некоторое количество элитных солдат-копьеносцев. Во время сражения Гвардейцы-копейщики чаще всего располагаются немного позади первой линии бойцов и используются в качестве ее поддержки или отражения фланговых атак. В тылу они охраняют важнейшие линии снабжения и наблюдательные пункты. Хотя эти бойцы, как правило, меньше участвуют в прямых столкновениях с врагом, чем их собратья-меченосцы, они очень искусны в обращении с копьем и щитом и более чем способны отразить большинство атак.

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Dune Spearmaster
ru: Мастер копья

note: [unit_type]: id=Dune Spearmaster, race=dunefolk
en: Among Dunefolk armies, the highest prestige goes to the master swordsmen leading every assault. Though honored for their service in battle, those who wield the spear and shield are largely forgotten beyond that, usually fulfilling the least desirable role in combat without glory or recognition. When a Dunefolk assault fails and a retreat must be had, a rank of spearguards is usually left behind to hold back the counterassault. Though providing a formidable defense, the shield line is inevitably overwhelmed and most of the defenders lost to the maw of war. On the off chance that one manages to survive and find his way back to the recuperating army, he is often reprimanded for failing to stand his ground and die with the rest of his unnamed brethren. Nevertheless, after a minor scolding, the warrior is accepted back and carries his hard won experience into the next battle.
    
    It is not a formal title, but ‘Spearmaster’ is what spearguards call their companions who manage to return from the usually suicidal defense that the Dunefolk mount to cover their retreats. Hardly a term of praise or distinction, it is still a modicum of recognition for those who were prepared to die as nameless martyrs to protect their brethren.
ru: Среди воинов Народа пустыни самым высоким престижем пользуются всегда идущие в атаку первыми мечники. Те, кто владеет копьем и щитом, в значительной степени забыты: путь копейщика состоит в том, чтобы выполнять менее значимую роль в бою, которая не несет славы или признания. Но бывает так, что атака пустынников терпит неудачу и необходимо отступление, и тогда отход обычно прикрывает шеренга копьеносцев, сдерживающая наступающего противника. Она обеспечивает некоторое время мощную оборону, затем линия щитов неизбежно прорывается, и большая часть копьеносцев гибнет. Оставшиеся в живых, сомкнув значительно поредевший строй, пытаются выйти из окружения. Те, кто чудом остаются в живых, выбравшись из такой передряги, заслуженно пользуются славой Мастеров копья.

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: female^Dune Strider
ru: Налетчица

note: [unit_type]: id=Dune Strider, race=dunefolk
en: The power of any Dunefolk assault is inhibited by one major drawback: organized Dunefolk forces tend to be rather slow. Because of this, enemy forces often have the ability to regroup and call upon reinforcements, in which case a second assault becomes much more difficult. To combat this, striders exchange their rudimentary slings with heavy bolas, allowing them to slow retreating lines from the side and prevent a clean escape. The same tactic can be applied in the opposite scenario of a Dunefolk retreat; an advancing army can be hampered, allowing injured Dunefolk warriors time to recuperate. The danger of such a tactic is that despite their elusiveness, striders are fairly fragile in direct combat and are easily taken down if left exposed.
ru: Хотя Разведчицы пустынников - весьма быстрые бойцы, в случае обнаружения им не спасись бегством от атак еще более быстрой кавалерии. Чтобы противостоять коннице, Разведчицы меняют свои примитивные пращи на болас. Конские ноги являются идеальной мишенью для стальных шаров, соединенных ремнями. Воительницы, вооруженные болас, хороши как для защиты своих флангов от вражеских летучих отрядов, так и для налетов на фланги противника, отчего их и прозвали Налетчицами. Их тактика проста - быстрая атака и затем бегство, пока не подтянулись тяжеловооруженные воины противника. Брошенная вдогонку вражеская конница рискует наткнуться на дождь из болас, который резко охладит ее пыл.

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Dune Sunderer
ru: Тяжелый конник

note: [unit_type]: id=Dune Sunderer, race=dunefolk
en: Among the many different type of Dune horsemen, there are those who most enjoy the frantic melee at the heart of battle. Bearing short-ranged maces, these sunderers are sturdy, robust warriors who have both the disposition and skill to survive multiple skirmishes. Though not particularly creative or special warriors, such a rider is not impotent in any way  — even a small group of sunderers is powerful enough to breach most enemy lines through sheer force. In a situation that requires it, these horsemen also possess enough skill at archery to weaken enemy forces or pick off fleeing stragglers.
ru: Среди конников Народа пустыни есть те, кто больше всего наслаждается безумной схваткой в самом сердце битвы. Те, кто имеет такие предпочтения — и достаточно умел, чтобы пережить несколько стычек — набираются в ряды Тяжелой конницы. Обычно эти крепкие воины, как и большинство всадников Народа пустыни, используют в бою булавы, оружие для самого ближнего боя, выглядящее как довольно странный выбор для большинства всадников других рас. Но это не означает, что Тяжелые конники менее эффективны. Даже небольшая группа Тяжелых конников достаточно сильна, чтобы прорвать любую вражескую линию с помощью чистой силы. В ситуации, которая требует этого, эти всадники обладают достаточным мастерством владения луком, чтобы стрельбой ослабить вражеские силы или прикрыть своих отступающих.

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: Dune Swordsman
ru: Гвардеец

note: [unit_type]: id=Dune Swordsman, race=dunefolk
en: In a direct clash of large armies, the Dunefolk commonly encounter either densely packed ‘shield walls’ or heavily fortified enemy positions. Striking against these highly organized fronts can be quite challenging — an enemy formation might leave only small, brief gaps between shields and armor while threatening a counterstrike with a thrust of spears and projectiles. Dunefolk swordplay thus places a heavy emphasis on power and more importantly, precision. A warrior might find only one chance to strike at an enemy, but an experienced swordsman is more than likely to seize the opportunity and make his strike count. Honing in with almost unnatural accuracy, a contingent of of swordsmen is enough to crack even the sternest of defenses.
ru: При прямом столкновении с крупными армиями врага Народ пустыни обычно сталкивается либо с плотными "стенами щитов", либо с сильно укрепленными позициями противника. Нанесение удара по этим высокоорганизованным формациям может быть довольно сложной задачей; во время боя вражеский строй может показывать бреши только на краткие промежутки времени, угрожая при этом встречным ударом копий и стрел. Поэтому боевое искусство Народа пустыни делает большой акцент на силе и, что более важно, точности удара. Воин может иметь только один шанс нанести удар по врагу, но опытный Мечник, скорее всего, воспользуется этой возможностью, а если нет - то он имеет большие шансы быть убитым самому. Опытные Мечники представляют элиту армий Народа пустыни и поэтому носят звание Гвардейцев. Отряда Гвардейцев, наносящих свои удары почти со сверхъестественной точностью, порой бывает достаточно, чтобы взломать даже самую непробиваемую линию обороны.

note: [attack]: type=blade
en: forceful scimitar strike
ru: сильный удар ятагана

note: [attack]: type=blade
en: balanced scimitar slash
ru: сбалансированный удар ятагана

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: Dune Warmaster
ru: Полководец

note: [unit_type]: id=Dune Warmaster, race=dunefolk
en: In direct contrast with other Dunefolk commanders, many high-ranking generals focus heavily on rousing their troops and maintaining high morale. Warmasters are often found at the forefront of battle, fighting and bleeding alongside their soldiers. While these commanders usually leave the finer strategic details to their lower-ranking captains, they are certainly capable tacticians as well; many a battle has been won on an inventive or surprise maneuver that is often the creative byproduct of combat experience rather than formal training. Said to be a veteran of a thousand battles, a warmaster is an expert leader that should never be underestimated.
ru: В отличие от командиров Народа пустыни пониже рангом, Полководцы сосредоточены на том, чтобы воодушевлять свои войска и поддерживать высокий моральный дух. Эти военачальники часто находятся на переднем краю битвы, показывая пример, сражаясь и истекая кровью вместе со своими солдатами. В то время как Полководцы обычно оставляют детали исполнения общей, заранее разработанной стратегии сражения, на усмотрение своих Офицеров, они, безусловно, сами мастера тактики; многие сражения были выиграны благодаря их оригинальному или неожиданному маневру, произвести который они смогли вследствие обладания большим боевым опытом. Полководцев называют "ветеранами тысячи сражений", хотя сами они - отнюдь не мастера фехтования. Секрет высокой выживаемости Полководцев заключается в том, что солдаты настолько любят этих своих командиров, что всегда прикрывают их в бою, и часто - ценой собственной жизни.

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: Dune Wayfarer
ru: Беспощадный

note: [unit_type]: id=Dune Wayfarer, race=dunefolk
en: From the journal of Balah, the Dune Watcher:
    
    “... Today was the sixth day. Six days of pursuit through the desert without sleep, without rest... but I require neither. The Bloodeye Roc has pilfered too many of my herd for its ravenous feasting. I must be rid of it before the caravan starves. I have tracked it thus far, and no matter how far it flees, I shall follow.
    
    ... blast it! The creature was only a couple hundred paces away, but the sun was in my eyes! I managed to land a few arrows on the irksome thing, but only enough to slow it. Still, it seems to be tiring faster than I. With any luck, I will catch it before it can reach the mountains.
    
    ... Day eleven. I cornered the creature after it landed on the hillside, but there were three more that I was not accounting for. Rocs are ferocious creatures in close quarters. Fighting one is already no simple task, but four at once? I am lucky I brought my second axe, otherwise I would have sustained severe injury during that battle. As it is, I am waiting for the gauze to set on my leg before I return to slay the final two. Perhaps then I can finally find the time to eat and get some rest.
    
    ... it comes as a surprise to even me that I traveled nearly halfway across the Northern Dunes in my twenty-one day expedition. It would take the caravan nearly three months to make that trip, but I do suppose the circumstances around my journey were somewhat extenuating. On the bright side, I was able to procure some salted roc meat along the way, which should make for a fine treat for the children. It will also be nice to see some of the other Wayfarers again. My tale might not be that impressive to them, but at least it is an improvement over my previous encounter with the wyvern...”
ru: Беспощадные — элита Головорезов. Во время войны они постоянно совершают вылазки против армий врага, не боясь никого и ничего. Проворные как газели и сильные как быки, Головорезы предпочитают совершать несколько согласованных атак с разных сторон одновременно, заставляя врагов бежать от их стрел под топоры. Ничто так не радует Беспощадных как хорошая бойня на поле сражения - ведь они коллекционируют отрезанные уши убитых ими врагов. Впрочем, Беспощадные постоянно ищут и другие способы прославиться. Поскольку в мирное время их нанимают для охраны дальних караванных путей, охота в одиночку на какого-нибудь монстра, беспокоящего караваны - тоже неплохой способ заявить о себе.
    
    Из дневника Балаха, Смотрителя дюн:
    
    "... Сегодня был шестой день. Шесть дней погони по пустыне без сна, без отдыха... но мне не нужно ни того, ни другого. Птица Рух украла слишком много из моего стада для своего ненасытного пиршества. Я должен избавиться от нее, пока караван не умер с голоду. Я не потерял ее след до сих пор, и не важно, как далеко она убежит, я последую за ней.
    
    ... проклятие! Тварь была всего в паре сотен шагов от меня, но солнце светило мне прямо в глаза! Мне удалось выпустить несколько стрел в мерзкую птицу, но только лишь, чтобы замедлить ее. И все же, похоже, она устает быстрее, чем я. Если повезет, я настигну ее раньше, чем она доберется до гор.
    
    ... День одиннадцатый. Я загнал тварь в угол после того, как оно приземлилось на склоне холма, но там было еще трое, которых я не ожидал встретить. Птицы Рух - свирепые существа в ближнем бою; сражаться с одной уже не простая задача, но сразу с четырьмя? Мне повезло, что я захватил с собой второй топор, иначе я получил бы тяжелое ранение во время той битвы. А пока я собираюсь наложить повязку на свою ногу, прежде чем вернуться и добить последних двоих. Возможно, тогда, наконец, настанет время поесть и немного отдохнуть.
    
    ... даже для меня стало неожиданностью, что я прошел почти половину пути через Северные Дюны за свою двадцатидневную экспедицию. Каравану потребовалось бы почти три месяца, чтобы совершить это путешествие.. С другой стороны, мне удалось раздобыть немного соленого мяса Птицы Рух по пути, что станет прекрасным угощением для детей. Также будет приятно снова увидеть некоторых других Беспощадных. Возможно, мой рассказ не произведет на них особого впечатления, но, по крайней мере, он лучше, чем моя предыдущая встреча с Виверной...”

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Dune Windbolt
ru: Лихострел

note: [unit_type]: id=Dune Windbolt, race=dunefolk
en: Archery on horseback presents a number of additional challenges that very few are able to overcome. What separates the renowned windbolts from other bowmen is their ability to not only master these difficulties, but turn them into advantages instead. Making use of their steeds’ great speed, a windbolt is actually a better archer when mounted as compared to on land. The extra momentum from riding on horseback provides additional force to their already potent shots, and by riding in meandering patterns, these bowmen are able to curve the trajectories of their arrows, reaching targets they might not be able to otherwise. Having honed their craft to its apex, windbolts are the undisputed masters of ranged combat among the Dunefolk.
ru: Стрельба из лука на лошадях вызывает целый ряд дополнительных сложностей, которые очень немногие способны преодолеть. Что отличает знаменитых Лихострелов от других лучников, так это их способность не только преодолевать эти трудности, но и превращать их в преимущества. При стрельбе из седла скорость лошади прибавляется к скорости, придаваемой стреле луком, что обеспечивает выстрелу дополнительную силу удара. Кроме того, двигаясь вдоль линии фронта, эти лучники фактически создают боковой ветер для своих выстрелов, искривляя траектории своих стрел таким образом, что они достигают целей, которые не могли бы быть достигнуты иначе. В совершенстве овладев своим мастерством, Лихострелы склонны вести себя перед строем противника чрезвычайно нагло, расстреливая врагов с достаточно близкого расстояния, чтобы их выстрелы достигали цели, но недостаточно близкого, чтобы вражеские стрелы могли причинить им ущерб. Такая игра, впрочем, ведется не без риска, иногда шальная стрела оказывается в состоянии достать лихого всадника, но потери с другой стороны обычно все равно больше. Именно за свою дерзкую манеру выводить противника из себя Лихострелы и получили свое название.

note: [unit_type]: id=Wyvern Rider, race=monster, description=
en: Wyvern Rider
ru: Наездник виверны

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: Dwarvish Arcanister
ru: Заклинатель рун

note: [unit_type]: id=Dwarvish Arcanister, race=dwarf
en: The most powerful of all the runecrafters, the Dwarvish Arcanister destroys wounded enemies almost instantly, and rarely fails to cause a wound when that is his intent. His skill in runecrafting is unrivaled, and the glyphs he carves into his weapons and armor deflect the blows of his enemies.
ru: Самые одарённые рунописцы не просто знают, как и для чего использовать руны; они словно чувствуют их магическую силу. Они смело пробуют разные сочетания рун и достигают порой невероятного могущества. Встреча с таким гномом — самое страшное, что может случиться с врагом; раненому бойцу хватит и одного удара молотом; а увернуться удаётся немногим!
    Среди людей ходят слухи, что броню, выкованную заклинателями рун, не может разрубить даже тролль, а оружие, зачарованное ими, режет камни как масло. Многие жулики неплохо нажились, продавая доверчивым простакам поддельные вещицы, якобы сделанные заклинателями рун. Неужели неясно, что такие вещи никто в здравом уме продавать не будет?!

note: [unit_type]: id=Dwarvish Berserker, race=dwarf
en: Dwarvish Berserker
ru: Берсерк

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: Dwarvish Dragonguard
ru: Драконоборец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Dragonguard, race=dwarf
en: It is not clear why the Dragonguards are called what they are, a name given by their dwarven brethren. Some speculate that the name comes from their weapon of choice, these strange staves that belch fire and death. Others have surmised that it is because such weapons would be a threat against even a true Dragon, should such a thing be seen again in the known world. Whatever the case, it is for these weapons that the guardians of the great Dwarven citadels are both renowned and feared; weapons that have broken the mightiest of warriors with a single blow.
ru: Драконоборцы — самые загадочные из всех гномов. Никто даже не знает, почему собратья-гномы их так прозвали. Одни говорят, что всё дело в их оружии — странные посохи Драконоборцев изрыгают огонь и сеют смерть, как настоящие драконы. Другие думают, что это идёт ещё из тех времён, когда Драконоборцы защищали гномов от истинных драконов. Как бы там ни было, именно из-за их оружия хранителей великих гномьих цитаделей опасаются и почитают их; оружия, которое одним ударом сокрушает самых могучих воинов.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorer
ru: Геолог

note: [unit_type]: id=Dwarvish Explorer, race=dwarf
en: Dwarvish Explorers are peerless survivalists. Using only the equipment they carry, they can range for months around the forests and mountains looking for new seams of ore and deposits of minerals. Whilst their skill in a melee is less than some other dwarves, they are unmatched with throwing axes, having practiced this skill hunting in the mountains. Their maneuverability makes them dangerous and tricky foes.
ru: Геологи гномов - несравненные мастера выживания в дикой природе. Они могут месяцами бродить по лесам и горам в поисках новых пластов руды и месторождений полезных ископаемых, используя для целей поиска только то оборудование, которое они несут на себе. Хотя в рукопашной схватке они уступают многим другим гномам, они не имеют себе равных в метании топоров, практикуя это умение во время охоты в горах. Они опасные и хитрые противники, обладающие высокой маневренностью.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Fighter, race=dwarf
en: Dwarvish Fighter
ru: Ратник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Guardsman, race=dwarf
en: Dwarvish Guardsman
ru: Щитоносец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Dwarvish Lord
ru: Конунг

note: [unit_type]: id=Dwarvish Lord, race=dwarf
en: Clad in shining armor, these dwarves look like kings from under the mountains. They wield axe and hammer with masterful skill, and can hit a target with a thrown hand axe at several paces. Though slow on their feet, these dwarves are a testament to the prowess of their kin.
ru: Эти гномы прошли не один десяток боёв, успели насладиться треском черепов под своими молотами, и в конце концов полностью посвятили себя битвам. Среди своих собратьев они выделяются не только чудовищной силой и опытом, но и броней - не один год ушёл на её изготовление, но оно того стоило. Строго говоря, конунги - это короли гномов, но непосвященные называют так всех гномов, облачённых в броню, которая сияет, как королевская.
    Хотя конунги не слишком проворны в своих доспехах, один их вид приводит врагов в священный трепет. Метательные топорики конунгов летят точно в цель и сносят голову любому, кто имел глупость попасться им на глаза во время битвы, а в ближнем бою им просто нет равных.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: Dwarvish Pathfinder
ru: Скалолаз

note: [unit_type]: id=Dwarvish Pathfinder, race=dwarf
en: These hardy dwarves are sometimes away from their caves for long periods, scouting and patrolling the borders. They spend this time watching for invaders, and fighting bandits and thieves who encroach on dwarvish territory. They are powerful fighters in a melee, and from a distance their deftly thrown axes can rival the power and accuracy of a human archer.
ru: Эти выносливые гномы иногда надолго покидают свои пещеры, проводя разведку и патрулируя границы горных владений гномов. Умело укрывшись среди скал, они наблюдают за чужаками, вторгшимися на территорию гномов, и, в случае необходимости, вступают в бой, уничтожая воров и бандитов. Они достаточно сильны в ближнем бою, а топоры метают с такой точностью и силой, что даже на дальних дистанциях могут соперничать с лучниками людей.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish Runesmith
ru: Рунный кузнец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Runesmith, race=dwarf
en: Dwarvish runesmiths, now practiced at their craft, carve arcane runes into their weapons and armor. These runes infuse the runesmith’s blows with power and accuracy, and disrupt the blows of their enemies, causing them to strike softly, weakly and on the armor of the defender.
ru: Гномы — народ воинов и кузнецов, они не очень-то жалуют всякую магию и колдовство. Но кое-каких успехов они добились и здесь. Уже давно гномы подметили, что если нанести на оружие некоторые знаки, оно сможеет пробить даже самую крепкую броню. Другие же символы сделают даже обычную людскую броню крепче гномьей. Знания эти гномы хранят очень строго, они передаются только между знатоками рун — от мастера к ученику.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Dwarvish Scout
ru: Скороход

note: [unit_type]: id=Dwarvish Scout, race=dwarf
en: Although the dwarves cannot match the taller races in a sprint, when unencumbered by heavy armor their tremendous stamina and endurance allows them to match all but the fastest on foot. Dwarvish Scouts use this to their advantage, ranging ahead of the main force and reporting back on troop movements and dispositions, or securing important objectives. Outside of battle, they are often used to relay messages between dwarvish communities. However, they pay for their speed with the poorer protection provided by their lighter armor.
ru: Низкорослые гномы не могут сравниться с более высокими расами в забегах на короткие дистанции. Но когда гномы не обременены тяжелой броней, их огромная выносливость позволяет им соперничать в пеших перемещениях на большие расстояния со всеми, кроме самых быстроногих. Скороходы гномов обычно передвигаются впереди основных сил и докладывают о передвижении войск противника и их расположении, или используются для поиска важных объектов. В мирное время Скороходы передают сообщения между общинами гномов. Однако за свою скорость они платят более слабой защищенностью, так как носят легкую броню.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Dwarvish Sentinel
ru: Ратоборец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Sentinel, race=dwarf
en: Champions among their fellow troops, the dwarven sentinels form the bulwark of their battle lines. Leading a direct assault against a line that they fortify, is often out of the question; it tends toward being suicidal, rather than merely ineffectual. Equipped with the strongest of Knalgan armor, these dwarves are masters of the melee and can hold a patch of earth with the single-minded tenacity of an oak.
ru: Лучшие бойцы среди своих собратьев, Ратоборцы формируют костяк гномьих боевых порядков. Прямая атака против позиций, на которых они укрепились, обычно вне обсуждения; она будет не просто неэффективна, а прямо самоубийственна. Эти гномы - мастера ближнего боя, а опыт и индивидуально подогнанные доспехи, делают их практически неуязвимыми. Как скала может непоколебимо стоять посреди бушующего моря, так и эти бойцы могут держать оборону с невероятной стойкостью, что бы вокруг ни происходило.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Stalwart, race=dwarf
en: Dwarvish Stalwart
ru: Защитник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Dwarvish Steelclad
ru: Дружинник

note: [unit_type]: id=Dwarvish Steelclad, race=dwarf
en: Outfitted in the strongest plate and mail of Knalgan forges, the Steelclads are the vanguard of dwarvish armies. They are renowned for their resilience in the heat of battle, and their mastery of both battleaxe and warhammer make them imposing foes indeed.
ru: Дружинники - воины гномов, закованные в самые прочные пластинчатые доспехи и кольчуги кузниц Кналга, являются элитой армий гномьих королей-Конунгов. Они известны своей стойкостью в пылу битвы, и их мастерство владения как боевым топором, так и боевым молотом, делает их действительно внушительными врагами.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderer, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderer
ru: Громобой

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: Dwarvish Thunderguard
ru: Громовержец

note: [unit_type]: id=Dwarvish Thunderguard, race=dwarf
en: The Dwarven Thunderguards are famed for their curious weaponry, these strange staves of wood and iron that make a thunderous noise in their anger. The machinations behind this weaponry are a mystery, a secret taken to the grave by the dwarves of Knalga who wield them, and are assumed to have even forged them. The most that is known are reports of dwarves pouring a strange black dust into the mouth of their weapons, which some say is a food to fuel the beast imprisoned within.
    
    Though a single shot from these ‘thundersticks’ can take several minutes to prepare, the results are seen by the Dwarves as being well worth the wait.
ru: Гномы-Громовержцы славятся своим необычным оружием, этими странными шестами из дерева и железа, которые при выстреле издают громовые звуки словно бы в гневе . Технологии, стоящие за этим оружием, являются тайной, тайной, унесенной в могилу гномами Кналги, которые владели этим оружием, и как полагают, даже создали его. Самое большее, что известно, - это сообщения о том, что гномы высыпают странную черную пыль в пасть своего оружия, которое, как говорят некоторые, является пищей для подпитки зверя, заключенного внутри.
    
    Хотя подготовка одного выстрела из этих "Громовых шестов" может занять несколько минут, гномы считают, что результаты стоят того, чтобы ждать.

note: [unit_type]: id=Dwarvish Ulfserker, race=dwarf
en: Dwarvish Ulfserker
ru: Ульфсерк

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: Elvish Archer
ru: Стрелок

note: [unit_type]: id=Elvish Archer, race=elf
en: As primarily foragers and hunters, most elves learn to become proficient archers from a young age. Besides being only a practical skill, archery is also a common pastime and many competitions are held in sport for the entertainment of spectators and participants alike. This ability is readily turned to battle in times of war, where many elves will wield bows as their weapons of choice. Though not as sturdy as their human or orc counterparts, Elvish archers are still effective combatants, especially when fighting from the safety of their forests.
ru: Эльфы - прежде всего собиратели и охотники, поэтому большинство из них стремятся стать опытными лучниками с раннего возраста. Помимо того, что стрельба из лука является практическим навыком, для эльфов она также является общепринятым способом времяпрепровождения, и многие спортивные соревнования проводятся для развлечения зрителей и участников. Владение луком легко находит применение в битве во время войны, и многие эльфы используют луки в качестве своего основного оружия. Хотя эльфийские Стрелки не так мощны телом, как лучники людей или орков, они все же являются эффективными бойцами, особенно когда сражаются в укрытии своих лесов.

note: [female]
en: female^Elvish Archer
ru: Стрелок

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: Elvish Avenger
ru: Мститель

note: [unit_type]: id=Elvish Avenger, race=elf
en: The curious name of the Elvish ‘Avengers’ comes from a tactic often employed by these master rangers. The enemy is allowed to break through a feint defense and when the vulnerable troops behind the front line follow, these archers break cover and attack, cutting supply lines and surrounding the enemy in one fell stroke. This has, at times, been interpreted as a form of vengeance for their brethren lost earlier in the battle. While not so base in design, it is not at all inaccurate.
ru: Этих стражей леса называют странным именем «Мстители» за их излюбленную тактику. Врагу дают пройти сквозь ослабленную оборону, а когда вслед за передовой линией подходят уязвимые отряды, эти лучники выходят из укрытий и атакуют, отрезая обозы со снаряжением и окружая противника одним точным ударом.
    
    Иногда это считают формой мести за их павших в боях собратьев. Хотя их замысел и не таков, отрицать это полностью тоже нельзя.

note: [special_note]
en: Elvish Avengers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
ru: Эльфийские Мстители имеют большой опыт путешествий и искусно пересекают такие труднопроходимые местности, как пустыни, водные поверхности и горы.

note: [female]
en: female^Elvish Avenger
ru: Мстительница

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish Captain
ru: Капитан

note: [unit_type]: id=Elvish Captain, race=elf
en: Elvish captains usually command patrols and garrisons that stand guard over the vast forests in elvish territory. Unlike leaders from other races, they are most proficient at navigating small skirmishes rather than large-scale battles, and are especially skilled at defensive maneuvering. Captains typically lead small units that remain together for extended periods of time, allowing them to personally mentor and befriend their troops. They are often observed to lead through camaraderie and amicability, but still command great respect from their kin.
ru: Эльфийские капитаны обычно возглавляют патрули и командуют гарнизонами, которые стоят на страже обширных лесов на эльфийской территории. В отличие от военачальников других рас, они в основном хорошо ориентируются в небольших стычках, а не в крупномасштабных сражениях, и особенно искусны в оборонительном маневрировании. Капитаны обычно командуют небольшими подразделениями, которые остаются вместе в течение длительных периодов времени, что позволяет им лично обучать воинов в своем подчинении и даже дружить с ними. Они руководят через чувство товарищества и доброжелательность, но при этом имеют большое уважение среди своих солдат.

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elvish Champion
ru: Витязь

note: [unit_type]: id=Elvish Champion, race=elf
en: Elves are typically peaceable by nature and most will attack only in retaliation for some wrongdoing wrought upon them. However, there are some elves who deliberately seek battle, purposeful or otherwise, for their own enjoyment. Through constant combat, these warriors either learn to hone their swordsmanship to a level far beyond most of their peers or perish in the volatile frenzy of melee. Those capable of persisting eventually grow skilled enough to wholly conquer the battlegrounds, becoming veritable champions of war as they mercilessly cut through their foes. Having spent their whole lives refining their prowess with the blade, these elves are exceptionally dangerous and should never be underestimated.
ru: Эльфы, как правило, миролюбивы по своей природе, и большинство нападет только в отместку за нанесенный им вред. Однако есть некоторые эльфы, которые упиваются славой битвы и сознательно ищут боя — имеющего смысл или даже без оного — для собственного удовольствия. Естественно, что жизнь большинства из этих воинов коротка, и она посвященна оттачиванию своего фехтовального мастерства в стремлении победить на поле боя: только самые талантливые из них способны выжить, постоянно сражаясь, и заслужить звание "Витязя". Эти эльфы, проводящие всю свою жизнь в совершенстовании мастерства владения клинком, исключительно опасны и никогда не должны недооцениваться.

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: female^Elvish Druid
ru: Друидка

note: [unit_type]: id=Elvish Druid, race=elf
en: Some elves choose to deepen their connection to the corporeal world, thereby enhancing their already potent abilities to foster and manipulate natural energies. Perhaps the most notable effect of these druids’ magic is the marked sense of motion in the deep woodlands that they preserve. Outsiders wandering through Elven woods often speak of entangling roots and vines, moving nearly as fast as a warrior’s marching pace, or the creaking shamble of ancient trees, lumbering across entire camps in just a single night. The forest and the earth become almost like a connected entity, something that lives and breathes like a single massive organism. As it flourishes under the druids’ careful tending, the forest kindles their magics in turn, symbiotically enhancing the already potent powers that these elves possess.
ru: Некоторые эльфы предпочитают углублять свою связь с окружающим миром, тем самым усиливая свои и без того мощные способности к манипулированию природными энергиями. Возможно, самым заметным результатом магии этих друидов является явные признаки движения в глубоких лесах, которые они охраняют. Чужаки, блуждающие по эльфийским лесам, часто рассказывают о запутанных корнях и лианах, перемещающихся почти так же быстро, как шаг воина на марше, или о скрипучей мешанине древних деревьев, неуклюже пересекающих лагеря для ночлега всего за одну ночь. Лес и земля становятся почти как единое целое, нечто живущее и дышащее, как единый огромный организм. Процветая под тщательным присмотром друидов, лес, в свою очередь, укрепляет их магию, симбиотически увеличивая и без того мощные силы, которыми обладают эти эльфы.

note: [attack]: type=impact
en: ensnare
ru: опутывает

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: female^Elvish Enchantress
ru: Ворожея

note: [unit_type]: id=Elvish Enchantress, race=elf
en: In the context of Elven magic, the notion of enchanting is a little bit misleading since it almost always refers to manipulation of an object’s essence for the purpose of divination or insight. A favorite among the corresponding enchantresses is imbuing their natural surroundings with the breath of the arcane, yielding secret groves that exist at the juncture between the corporeal and ethereal worlds. These mysterious domains are kept by their equally enigmatic caretakers, who mostly keep to themselves away from prying eyes. Though rather reserved and unsociable, these elves are well-regarded by most of their kin and sometimes called upon for guidance especially in unusual or peculiar matters.
ru: В контексте эльфийской магии понятие 'чародейство' немного вводит в заблуждение, поскольку в случае с эльфами оно почти всегда относится к манипулированию сущностью объекта с целью предсказания или прозрения. Излюбленным занятием чародеек является наполнение их природного окружения дыханием тайного. Например, создание тайных рощ, которые существуют на стыке материального и эфирного миров. Эти таинственные владения охраняются их столь же загадочными хранителями, которые в основном держатся в стороне от любопытных глаз. Хотя эти эльфы довольно замкнуты и не склонны к общению, большинство их сородичей хорошо относятся к ним и иногда обращаются за советом, особенно в вопросах необычного характера.

note: [attack]: type=impact
en: entangle
ru: путы

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Elvish Fighter
ru: Воин

note: [unit_type]: id=Elvish Fighter, race=elf
en: Among elves, swordplay is most commonly practiced by rangers and border patrols, who serve primarily as guardians of the forests and more occasionally as small squads for intrusions into other territories. Elvish swordsmanship is known for its emphasis on swift, agile strikes, generating less power than human or orcish warriors, but also leaving less time to react and counter. Most elves can learn the basics of swordplay relatively quickly and will readily pick up the blade when confronted with battle.
ru: Среди эльфов фехтование чаще всего практикуется следопытами и пограничными патрулями, которые служат в основном в качестве стражей лесов и реже в качестве небольших отрядов для вторжения на другие территории. Эльфийское искусство фехтования известно своим акцентом на быстрые, ловкие удары, наносящие меньший урон в бою, чем у человеческих или орочьих воинов, но также оставляющих меньше времени на реакцию и противодействие. Большинство эльфов могут освоить основы фехтования относительно быстро и с готовностью возьмут в руки клинок, когда столкнутся с битвой.

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Elvish Hero
ru: Герой

note: [unit_type]: id=Elvish Hero, race=elf
en: Accomplished Elvish warriors are sometimes called ‘Sárcan’, roughly meaning ‘one who has sacrificed in defense’ or ‘one transfigured by experience’. Often translated to ‘Elvish Heroes’ in the human tongue, this name does indicate some level of prestige, but is not meant to glorify the position. Elvish Heroes are those who have survived numerous wars and outlived many of their friends who fell in prior battles. Often among the few lone survivors of the battlefield, these battle-hardened soldiers are privy to the numerous atrocities of war — orcs and humans burning and razing their homes in the forests, dwarves pillaging precious artifacts from the fallen, necromancers raising their own comrades to fight against them, or even their own kind slaughtering innocents without care or mercy. While the Elves realize the necessity of military strength and honor the ‘Sárcanet’ as heroes for their service, such a status is not one often sought after by the majority of Elvenkind.
ru: Опытных эльфийских воинов иногда называют "Сарканами", что примерно означает "тот, кто принес жертву ради защиты" или "тот, кто преобразился благодаря опыту". Это слово часто переводится на человеческий язык как "Герои". Титул этот указывает на некоторый уровень уважения и престижа, но не используется для прославления положения, которое занимают эти эльфы. Эльфийские Герои - это те, кто пережил многочисленные войны и пережил многих своих друзей, павших в предыдущих сражениях. Они видели всевозможные ужасы и зверства, совершенные всеми расами: будь то орки или люди, опустошавшие природную красоту лесов; гномы, оскверняющие захоронения ради артефактов; некроманты, поднимающие павших товарищей, чтобы направить их против своих собратьев-эльфов и даже самих эльфов, которые не оказались выше убийства невинных людей из гордости или мести. В то время как эльфы осознают необходимость военной силы и почитают "Сарканов" как героев за их службу, большинство эльфов не стремится получить этот титул.

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: Elvish High Lord
ru: Верховный Лорд

note: [unit_type]: id=Elvish High Lord, race=elf
en: While the duality of Elven magic manifests itself most strongly in the split paths between the corporeal and arcane worlds, the same dichotomy is reflected in the ranks of Elven nobility. In part due to their use of faerie fire, most lords find themselves strongly aligned with enchantresses, thus associating themselves with the aspects of insight and destruction. Though not the same thing as wisdom, a lord’s intuition is usually to be respected, and his wrath, feared. This only grows more true with age, as time brings acuity to the elf’s mind and senses.
    
    Outsiders’ notions that an upper class of ‘High Lords’ exists is usually a fallacy resulting from the great disparity in both perception and power that these experienced elves possess. In actuality, the hierarchy of Elvish rule differs between enclaves and situationally between times of peace and war. The only thing that can be said for certain is that the acumen of these lords is invaluable for maintaining the prosperity of Elvish rule, whether or not they sit at the top of the chain of command.
ru: В то время как двойственность эльфийской магии наиболее ярко проявляется в разделении путей между материальным миром и миром тайного, та же дихотомия отражается и в рядах эльфийской знати. Отчасти из-за того, что большинство лордов используют магический огонь, большинство из них оказываются тесно связанными с колдуньями и чародейками, а не с друидками и феями, таким образом ассоциируя себя с аспектами проникновения в суть вещей и разрушения. Хотя это и не то же самое, что мудрость, интуицию лордов обычно следует уважать, а их гнева - бояться. Это становится все более верным для более зрелых эльфов, поскольку время придает остроту уму и чувствам эльфа.
    
    Представления посторонних о том, что существует высший класс "Верховных лордов", как правило, являются заблуждением, вызванным большой разницей в силе восприятия и магической силе, которыми обладают более опытные эльфы. На самом деле иерархия эльфийского правления в разных эльфийских анклавах разная, кроме того, в период войны она другая, нежели в период мира. Единственное, что можно сказать наверняка, это то, что проницательность этих лордов неоценима для поддержания процветания эльфийского правления, независимо от того, находятся ли они на вершине иерархии управления или нет.

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: female^Elvish Lady
ru: Эльфийская Леди

note: [unit_type]: id=Elvish Lady, race=elf
en: Usually strongly connected with the earthly aspect of Elven magic, noble ladies of the elvish enclaves are associated with wisdom and preservation. As those entrusted with maintaining many of the more venerated Elvish traditions, they play a large role in safeguarding the tranquility and natural wonder of their renowned forest sanctuaries. Unlike their counterparts in the lords, many of whom gain great individual insight through their use of arcane magic, most ladies spread their power throughout the societal orders that they guide, often at some cost to their own personal abilities. For this reason, they serve most often as diplomats and peacekeepers, holding high authority during times of amity and taking a lesser role in times of war.
ru: Благородные дамы эльфийских анклавов обычно ассоциируются с мудростью и обереганием, так как тесно связаны с земным аспектом эльфийской магии. Как те, кому доверено поддерживать многие из наиболее почитаемых эльфийских традиций, они играют большую роль в сохранении спокойствия и природных чудес своих знаменитых лесных заповедников. В отличие от своих соплеменников Лордов, многие из которых обретают большую индивидуальную силу восприятия благодаря использованию тайной магии, большинство эльфийских леди заняты тем, что распространяют свое влияние на общественные порядки, которыми они руководят, часто жертвуя ради этого развитием своих личных способностей. По этой причине они чаще всего служат дипломатами и миротворцами, занимая высокие посты во времена мира и имея более скромные роли во времена войны.

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Elvish Lord
ru: Лорд эльфов

note: [unit_type]: id=Elvish Lord, race=elf
en: Succession among the Elvish nobility is a complex process that varies somewhat between the different enclaves of Elvenkind. Typically, the future leaders of the elves are tasked with governing the three-fold aspects of Elvish society: warriors and rangers who defend the forests, peaceable civilians who shy away from combat altogether, and the collective group of healers and mystics who study the art of faerie magic. Being able to reconcile the differences between these factions and effectively lead their people requires considerable personal merit and a deep insight into elves of all kinds. To this end, lords are typically the only male elves who are allowed to learn any amount of faerie magic, which is traditionally taught solely to female shamans.
    
    Though some enclaves, such as the northern Lintanir grove, maintain their nobility via bloodline, others such as the mighty Wesmere elves elect new lords on each new generation. In either case, the nobles’ position is rarely an absolute one, and they are expected to lead more by diplomacy and wisdom rather than force.
ru: Преемственность среди эльфийской знати - это сложно упорядоченный процесс, который различается между разными эльфийскими анклавами. Будущим лидерам эльфов предстоит нелегкая задача управления тремя частями эльфийского общества: воинами и хранителями, которые защищают леса, мирными жителями, которые вообще уклоняются от боя, и коллективной группой целителей и мистиков, которые изучают искусство магии природы. Способность примирить различия между этими фракциями и эффективно руководить своим народом требует значительных личных заслуг и глубокого понимания интересов всех эльфов. Для достижения этой задачи для эльфийских лордов делается исключение из правила, согласно которому природной магии обучаются исключительно эльфийские ведуньи. 
    
    Хотя некоторые анклавы, такие как Северная Линтаирская роща, сохраняют статус знати по праву рождения, другие, такие как могущественные эльфы Весмера, избирают новых лордов в каждом новом поколении. В любом случае, власть эльфийской знати редко бывает абсолютной, и от нее ожидают, что она будет руководить скорее дипломатией и мудростью, чем силой.

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elvish Marksman
ru: Меткий стрелок

note: [unit_type]: id=Elvish Marksman, race=elf
en: Elves have an intimate connection to the world of faerie, which innately imbues them with highly acute senses and incredibly keen vision. This, combined with years of hunting in the deep forests, contributes greatly to the elves’ mastery of the bow. An elf practiced at marksmanship is capable of hitting a pinhole-sized target from dozens of paces away and can shoot quickly and precisely enough to split falling branches in midair. Of course, training the body to keep up with the eyes is no easy feat, and realizing this prodigious skill does come with the cost of weakness in close quarters.
ru: Эльфы имеют тесную связь с силами природы, что от рождения наделяет их небольшим магическим умением и очень острыми чувствами. Это, в сочетании с годами, проведенными в охоте в глубоких лесах, делает эльфов невероятно зоркими, дар, который вносит большой вклад в их мастерство владения луком. Эльф, практикующийся в стрельбе из лука, способен поражать цель размером с булавочную головку на расстоянии в дюжин шагов и может стрелять так быстро и точно, что в состоянии расщепить падающие с дерева ветвки. Конечно, непросто поддерживать одновременно и физическую форму, и меткость, и за развитие сильного навыка стрельбы из лука приходится платить слабостью в ближнем бою.

note: [attack]: type=pierce
en: longbow
ru: длинный лук

note: [female]
en: female^Elvish Marksman
ru: Меткий стрелок

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elvish Marshal
ru: Маршал

note: [unit_type]: id=Elvish Marshal, race=elf
en: Elves are not often the instigators of open war, but will not shy away when the time comes to do battle. To this end, they maintain a small number of strategically-minded marshals at all times. Selected from the most talented patrol captains, these commanders undergo extensive training in various military styles, including those of the humans and orcs. They are unorthodox, but brilliant strategists who excel at breaking down large battlefronts into smaller skirmishes, transforming ordinary campaigns into dispersed guerrilla warfare. Engaging elves in their own homes is a daunting task for any invasion force, precisely because of the skillful maneuvering of the marshals who are entrusted with the protection of their people.
ru: Эльфы не часто являются зачинщиками открытой войны, но не будут уклоняться, если придет время сражаться. Поэтому эльфы поддерживают небольшое количество стратегически мыслящих командиров во все времена. Отобранные из самых талантливых Капитанов, Маршалы проходят обширную подготовку по ведению войны в различных стилях, в том числе применяемых людьми и орками. Маршалы - блестящие, оригинальные стратеги, которые нацелены на разбиение сражений, идущих большими фронтами, на множество мелких стычек, что превращает обычные военные кампании в рассеянную партизанскую войну. Вовлечение эльфов в открытое противостояние на их собственной территории всегда является сложной задачей для любой силы вторжения, и именно из-за умелого маневрирования, которое организуют Маршалы, управляющие обороной эльфийских лесов.

note: [unit_type]: id=Elvish Outrider, race=elf
en: Elvish Outrider
ru: Предвестник

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: Elvish Ranger
ru: Хранитель леса

note: [unit_type]: id=Elvish Ranger, race=elf
en: The silent watchers of the forests, Elvish rangers are masters of stealth and reconnaissance. Many are explorers and loners, preferring to wander through the towering trees sheltering the natural beauty of their homes, of which they are fiercely protective. While they possess considerable skill in both blade and bow, these archers are less adept at fighting other warriors on even terms, preferring instead to ambush their enemies from the shadows in the woods. A surprise attack from rangers can cripple a force many times their size and will often compel attacking armies to withdraw rather than risk a game of prolonged guerrilla warfare in the forests.
ru: Молчаливые наблюдатели лесов, Хранители леса - мастера скрытности и разведки. Многие из них предпочитают проводить свою жизнь в одиночных путешествиях, исследуя тропинки между высокими деревьями, среди нетронутой природной красоты своих лесных владений, которые они яростно защищают. В то время как они обладают значительным мастерством во владении как клинком, так и луком, Хранители леса немного менее искусны в борьбе с другими воинами на равных условиях, предпочитая вместо этого устраивать засады на своих врагов в тенях лесов. Внезапная атака Хранителей леса может нанести урон даже силам, во много раз превосходящим их по численности, и атакующие армии часто предпочитают отступать, вместо того чтобы рисковать игрой в партизанскую войну с Хранителями в их лесах.

note: [special_note]
en: Elvish Rangers are well-traveled and adept at traversing harsh terrains like sand, water, and mountains.
ru: Хранители леса имеют большой опыт путешествий и искусно пересекают такие труднопроходимые местности, как пустыни, водные поверхности и горы.

note: [female]
en: female^Elvish Ranger
ru: Хранительница леса

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: Elvish Rider
ru: Вестник

note: [unit_type]: id=Elvish Rider, race=elf
en: The prevalence of guerrilla tactics in Elven strategy results in great emphasis on maintaining highly mobile units capable of fighting on an adaptable battlefront. This style of warfare requires rapid communication between small skirmish groups and the ability to quickly transfer troops between combat zones. Experienced Elvish riders know this well and thus devote most of their time to improving their horsemanship rather than their individual fighting skills. The speed at which they travel through the forest would be suicidal for any other cavalry, and they are tenacious enough to ride for as much as two or three days at a time without resting. While the intelligence and communication these horsemen provide is invaluable, the lack of combat prowess and front line engagement means that these riders are the oft unsung heroes of war, left supporting their brethren from the back lines.
ru: Преобладание партизанской тактики в эльфийской стратегии ведения войны приводит к тому, что в ней большое внимание уделяется поддержанию высокомобильных подразделений, способных сражаться на часто передвигающемся фронте. Такой стиль ведения боевых действий требует быстрой связи между небольшими боевыми группами и возможности быстрой переброски войск между зонами боевых действий. Опытные эльфийские всадники хорошо знают это, и поэтому посвящают большую часть своего времени совершенствованию навыков верховой езды, а не индивидуальных боевых навыков. Скорость, с которой они передвигаются по лесу, была бы самоубийственной для любой другой кавалерии, но Вестники достаточно выносливы, чтобы скакать без отдыха целых два-три дня. В то время как разведка и связь, которые обеспечивают эти всадники, бесценны для эльфийской тактики, малое присутствие Вестников непосредственно на линии фронта означает, что эльфийские Вестники - это часто лишенные славы герои войны, чья задача - поддерживать своих собратьев с тыла.

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Elvish Scout
ru: Гонец

note: [unit_type]: id=Elvish Scout, race=elf
en: Although the equines bred by the wood elves are much faster and more agile than regular horses, they tend to be quite a bit harder to master. It takes many years to train these fickle ponies, but once tamed, they are among the most devoted mounts. These unique horses allow Elvish horsemen to outpace most other cavalry on open ground and even ride through thick forests at full gallop. Though these riders possess some skill in wielding swords and bows, their greatest effectiveness lies in their ability to scout and outmaneuver enemy forces. Elvish scouts are most often used as messengers or support units and are adept at quickly transferring information between patrols, whom they also reinforce when necessary.
ru: Хотя лошади, выведенные лесными эльфами, намного быстрее и проворнее обычных лошадей, ими значительно труднее управлять. На обучение эльфийских пони уходит много лет, но однажды прирученные, они становятся одними из самых преданных и верных лошадей. Эти уникальные лошади позволяют эльфийским всадникам скакать на предельных скоростях через густые леса и опережать большинство других кавалеристов даже на открытой местности. Хотя их всадники обладают некоторыми навыками владения мечом и луком, их наибольшая полезность заключается в умении вести разведку и перехитрять вражеские силы, а не вступать в бой напрямую. Эльфийские Гонцы чаще всего используются в качестве посыльных и вспомогательных подразделений и умеют быстро передавать информацию между патрулями и небольшими атакующими группами, которые они также усиливают при необходимости.

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: female^Elvish Shaman
ru: Ведунья

note: [unit_type]: id=Elvish Shaman, race=elf
en: With a little training, an elf’s inherent affinity with the natural world can be channeled into a material magic that affects the physical plane. Shamans of this discipline most often use their skills to tend to the nature that connects them to their powers, resulting in the unusually lush and verdant forests surrounding their homes. The same magic lends itself to remarkable and well-renowned capabilities in the healing arts. Devoutly peaceful by nature, these shamans rarely engage in combat, instead using their magic to command the earth itself to hinder or pacify their enemies.
ru: Врожденная близость эльфов к миру природы при небольшой тренировке может быть направлена на магию материи, которая воздействует на физическое измерение. Ведуньи эльфов, практикующие эту магию, чаще всего используют свои навыки для ухода за природой, которая дает им силы, в результате чего вокруг их домов появляются необычайно пышные и зеленые леса. Та же самая магия позволяет достигать замечательных и хорошо известных результатов в искусстве исцеления. Исключительно миролюбивые по своей природе, Ведуньи редко вступают в бой, вместо этого используя свою магию, чтобы повелевать самой землей, чтобы этим задержать или умиротворить своих врагов.

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Elvish Sharpshooter
ru: Снайпер

note: [unit_type]: id=Elvish Sharpshooter, race=elf
en: Though not a formal title, ‘Sharpshooter’ is the epithet given to the most gifted Elvish marksmen. These expert archers are capable of feats that, even by Elven standards, border on miraculous — they have the precision to split incoming arrows midair and can loose a second arrow before the first hits, all while maintaining enough power to damage full plate armor. A single volley of their arrows is enough to bring down a knight on horseback, and even heavily-armored infantry will survive few additional shots. The sharpshooters of the elves have honed their art to its highest form and are the undisputed masters of archery.
ru: Хотя это и не официальный титул, "снайпер" - это эпитет, который дается самым одаренным эльфийским стрелкам. Эти опытные лучники способны на подвиги, которые, даже по эльфийским стандартам, граничат с чудом: они выпускают стрелы с точностью, достаточной, чтобы разделить пополам летящие в воздухе стрелы и могут выпустить вторую стрелу, пока первая еще не достигла цели, сохраняя при этом достаточную мощность удара, чтобы пробить пластинчатый доспех. Одного залпа их стрел достаточно, чтобы сбить рыцаря с коня, и даже тяжелобронированная пехота выживет лишь чуть дольше. Снайперы эльфов отточили свое искусство до высшей формы и являются бесспорными мастерами стрельбы из лука.

note: [female]
en: female^Elvish Sharpshooter
ru: Снайперша

note: [unit_type]: id=Elvish Shyde, race=elf
en: As an elf maiden entwines herself more and more with nature, the essence of earth begins to transform her body. The butterfly wings that sprout on the back of a Shyde are a direct manifestation of her connection to the faerie, granting her their characteristic ethereal aura of both serenity and fear. Shydes are masters of the mundane, guided by a power which is little understood, yet greatly respected by others of their kind. Often mistaken for true faerie or ‘forest spirits’, these stewards of the forests epitomize their people’s mysterious connection with the natural order.
ru: По мере того как эльфийская дева все больше и больше отдает себя силам природы, сила Земли начинает трансформировать ее тело. Крылья бабочки, которые вырастают на спине Лесной феи, являются прямым проявлением ее связи с волшебным миром, и придают ей характерную эфирную ауру, которая внушает одновременно спокойствие и страх. Лесные феи - это мастера магии материи, ведомые силой, которая мало понимается, но очень уважается другими из их рода. Часто ошибочно принимаемые за истинных фей или "лесных духов", эти хранители лесов олицетворяют таинственную связь их народа с законами природы.

note: [attack]: type=impact
en: faerie touch
ru: касание феи

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: female^Elvish Sorceress
ru: Колдунья

note: [unit_type]: id=Elvish Sorceress, race=elf
en: Elven magic most commonly diverges among two paths — manipulation of the natural, or corporeal world, and divination into the arcane plane. The latter, as a power that is difficult to control and ill-understood even by most of its practitioners, is not often sought after by the Elves. Wielders of the arcane face significant risk in studying the volatile nature of their discipline and quickly learn to respect the disruptive power of their craft. This destructive nature most commonly manifests itself as gouts of ‘faerie fire’, which is among the most readily mastered skills for an Elvish sorceress. While a rather superficial application of this art, the Elves nonetheless hold the arcane flame in high regard and are careful to utilize it with judicious caution.
ru: Эльфийская магия разделяется на два вида: управление природным, или материальным миром, и проникновение в тайны эфирного измерения. Последнее, как сила, которую трудно контролировать и которую плохо понимают даже большинство ее изучающих, не так часто используется эльфами. Повелители эфира сталкиваются со значительным риском при изучении изменчивой природы своего объекта познания и быстро начинают уважать разрушительную силу своего ремесла. Эта разрушительная природа чаще всего проявляется в виде сгустков "мистического огня", умение вызывать которые является одним из наиболее легко осваиваемых навыков для эльфийской Колдуньи. Несмотря на довольно поверхностное применение этого искусства, эльфы, тем не менее, высоко ценят мистическое пламя и стараются использовать его с разумной осторожностью.

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: female^Elvish Sylph
ru: Сильфа

note: [unit_type]: id=Elvish Sylph, race=elf
en: Tremendously powerful in unfathomable ways, the sage-like Sylphs are masters of manipulating the bridge between the mundane and arcane worlds. Long years spent peering into the ethereal realm have eroded the ability of these elves to view the physical world; in return, they are granted an abstract sight, gaining the ability to view one or even several different aspects of reality’s essence. Like the many shards of a broken mirror, the myriad fractures of the material world reflect the light of the arcane through its many different facets. Careful practice allows one to follow these strands of light from pane to pane, observing how the outcome of physical reality evolves with each choice made of free will. While direct weaving of the connecting fabric is usually impossible to achieve, indirect manipulation is feasible by machination in the corporeal plane where the reflection of the arcane plane is strongest. The ability of a Sylph to locate these ‘reflection pools’ and steer them is one of her greatest — and most feared — abilities.
ru: Невероятно могущественные в своих непостижимых путях, мудрые Сильфы являются мастерами управления связями между миром материального и миром мистического. Долгие годы, проведенные в созерцании царства эфира, подорвали способность этих эльфиек видеть физический мир; взамен они получают абстрактное зрение, приобретая способность видеть один или даже несколько различных аспектов сути реальности. Подобно множеству осколков разбитого зеркала, мириады трещин в материальном мире отражают свет тайны через множество различных граней. Тщательная тренировка позволяет проследить эти нити света от отверстия к отверстию, и плести нити, наблюдая, как через проявление воли возникает результат воздействия на реальность. В то время как прямое плетение соединительной ткани обычно невозможно достичь, косвенная манипуляция возможна путем вмешательства в материальном плане, где отражение земной сферы тоньше всего. Способность Сильф находить эти "отражательные скопления" и управлять ими — одна из их самых больших — и самых страшных способностей.

note: [attack]: type=impact
en: gossamer
ru: паутина

note: [unit_type]: id=Fog Clearer, race=monster
en: dummy_unit^Fog Clearer
ru: Убирает туман

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: Direwolf Rider
ru: Наездник лютоволка

note: [unit_type]: id=Direwolf Rider, race=wolf
en: ‘Dire wolves’ differ from the common variety only in size and color. They typically stand taller than a horse at the shoulder, and have an appetite to match. Only a madman would willingly encounter them; but goblins, at great cost to themselves, have managed to tame and ride them.
    
    The claws of a wolf are not generally regarded as being the more dangerous parts, but on a beast this large, they are thicker and longer than iron nails. Their riders smear a poison on the front set, not unlike that used by the orcish assassins, making a swipe from these beasts’ paws into a most deadly stroke.
ru: Лютоволки отличаются от обычных волков только размером и цветом. Они обычно выше лошади, и аппетит у них соответствующий. Только сумасшедший захочет встретиться с ними; лишь гоблины огромной ценой сумели приручить и оседлать их.
    
    Когти волка обычно не считаются опасным оружием, но у этого зверя они огромные, толще и длиннее железных гвоздей. Наездники наносят на них яд весьма сходный с тем, что применяют орочьи убийцы, превращая каждый взмах звериной лапы в смертоносный удар.

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblin Impaler
ru: Закалыватель

note: [unit_type]: id=Goblin Impaler, race=goblin
en: Goblins are used by the orcs as skirmishers to disrupt the enemy’s battle line. Those who manage to survive their first few battles equip themselves with a long spear to compensate for their short reach, and better armor to guard their diminutive frames.
ru: Орки используют гоблинов в качестве застрельщиков, чтобы нарушить боевые порядки противника. Те, кто выжил в нескольких битвах, берут в руки длинные копья, компенсирующие короткие руки, и одевают доспехи получше, чтобы защитить свои тщедушные тельца.

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Goblin Knight
ru: Волчий рыцарь

note: [unit_type]: id=Goblin Knight, race=wolf
en: Battle experience strengthens not only the combat prowess of both mount and rider, but also heartens the bond between them. While a human knight may ride different steeds into battle, a ‘goblin knight’ refers to goblin and wolf together as a single unit, fiercely loyal to one another almost to a fault.
    
    Among orcs, the riders are treated as a class above goblins, even when separated from their mount. Orcish grunts, while feeling themselves superior to goblins, recognize that picking a fight with the rider is also picking a fight with jaws that strike faster than a sword, and almost as hard.
ru: Боевой опыт укрепляет не только боевые умения как волка, так и всадника, но и укрепляет связь между ними. В то время как человеческий рыцарь может ездить в бой на разных лошадях, название "волчий рыцарь" относится к гоблину и волку как к единому целому, и оба яростно преданны друг другу почти до безумия.
    
    Орки относятся к волчьим наездникам лучше, чем к простым гоблинам, даже когда те отделены от своих волков. Орочьи пехотинцы, чувствуя свое превосходство над простыми гоблинами, признают, что драка с всадником - это также и драка с волчьими челюстями, которые бьют быстрее, чем меч, и почти так же сильно.

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Goblin Pillager
ru: Волчий мародёр

note: [unit_type]: id=Goblin Pillager, race=wolf
en: Some Goblins train their wolves to overcome their fear of fire. In raids, these goblins take a supporting role; they will torch the homes and crops of their foes, and also carry nets to wreak havoc against those attempting to rally for defense or reprisal.
ru: Некоторые гоблины учат своих волков преодолевать страх перед огнем. В набегах эти наездники играют роль поддержки; они могут сжечь дома и посевы своих врагов, а их сети вносят беспорядок в ряды обороняющихся.

note: [attack]: type=impact
en: net
ru: сеть

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Goblin Rouser
ru: Заводила

note: [unit_type]: id=Goblin Rouser, race=goblin
en: Standard-bearers are an oddity amongst goblins. A goblin who has survived enough battles to be considered a veteran is rare enough, and it is rarer still for the other goblins to recognize and respect his veteran status. Nonetheless, a rouser’s frenzied goading effectively steels the less veteran fighters to strive harder and longer before they die.
ru: Знаменосцы — самые редкие из гоблинов. Гоблин, переживший достаточно битв, чтобы считаться ветераном, уже достаточная редкость. Ещё реже бывает, что другие гоблины признают и уважают его статус. Однако, ярость заводилы вдохновляет молодёжь сражаться насмерть.

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: Goblin Spearman
ru: Копейщик

note: [unit_type]: id=Goblin Spearman, race=goblin
en: In any race, there are always those rare individuals who, by stroke of bad luck, are born much smaller and weaker than the rest of their kind. For Orcs, however, such occurrences are extraordinarily common, with there usually being several runts born in each litter. Known as ‘Goblins’, these sickly creatures nearly always live short, brutal lives, most used merely as fodder against an enemy of their larger siblings' choosing while equipped with only the crudest of spears.
ru: В любой расе всегда найдутся те редкие особи,которые по несчастливой случайности рождаются намного меньше и слабее остальных. Однако для орков такие случаи чрезвычайно распространены, и в каждом помете обычно рождается несколько коротышек. Известные как "гоблины", эти болезненные существа почти всегда живут короткими, несчастными жизнями, большинство из них используется в качестве обреченных на убой бойцов первой линии в битвах в интересах их более крупных братьев и сестер, и экипируются только самыми грубыми копьями.

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: Wolf Rider
ru: Волчий наездник

note: [unit_type]: id=Wolf Rider, race=wolf
en: No one is quite sure how the practice of taming and riding wolves came into being, but the advantages of it for a goblin are obvious. Goblins are much smaller and weaker than their orcish kin and are often sent to the most dangerous and unwanted parts of a fight. Any who manage to tame a mount have a much safer role in combat.
    
    Though few wolves could even stand with the weight of a true orc on their back, a goblin is quite within many wolves’ ability to carry swiftly. Unlike horses, these mounts have a rather easy time traversing the mountains, though water and woods will still slow them down.
ru: Никто точно не знает, откуда пошла практика приручать и седлать волков, но преимущества её для гоблинов очевидны. Гоблины меньше и слабее своих собратьев-орков, и их обычно посылают в самое пекло битвы. Тому, кто сможет выбиться в наездники, достанется намного более безопасная роль в битве.
    
    Мало кто из волков сможет выдержать вес настоящего орка в латах, но гоблины в кожаных доспехах достаточно легки. В отличие от лошадей, эти звери намного легче перемещаются в горах, но водоёмы и леса всё так же замедляют их.

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: Gryphon
ru: Грифон

note: [unit_type]: id=Gryphon, race=gryphon
en: These majestic and powerful creatures are masters of the sky. Gryphons are both dangerous and wary of other intelligent creatures, and thus should not be disturbed without a good reason.
ru: Эти величественные и могучие создания господствуют в небе. Грифоны равно опасны и умны, поэтому не стоит их беспокоить без веской причины.

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Master
ru: Хозяин грифона

note: [unit_type]: id=Gryphon Master, race=gryphon
en: Gryphon Masters have long experience flying the Gryphons, which have become an extension of themselves. This special relationship makes the heart of the earth-bound tremble, for these mighty birds of prey may strike from anywhere.
ru: Хозяева грифонов имеют богатый опыт полета на грифонах, сливаясь с ними в единое целое. Эти особые взаимоотношения заставляют трепетать сердца рожденных ползать, ведь эти могучие хищные птицы могут атаковать отовсюду.

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Gryphon Rider
ru: Наездник грифона

note: [unit_type]: id=Gryphon Rider, race=gryphon
en: Only a few are able to bond with the mighty Gryphons. Those who do may become Gryphon Riders, and discover the world of the skies upon the backs of these flying beasts.
ru: Только избранные могут приручить могучего грифона. Тот, кто сумеет, станет наездником грифона и откроет для себя небесный мир на спине этих летающих созданий.

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knight
ru: Великий рыцарь

note: [unit_type]: id=Grand Knight, race=human
en: Grand Knights have reached the acme of skill with sword and lance. Wearing full plate, and riding steeds bred more for power than for speed, these warriors form the core of any serious cavalry force. A grand knight at the head of a charge is a terrifying sight for infantry, and is often enough to break right through a defensive line.
ru: Великие рыцари достигли совершенства в мастерстве владения мечом и пикой. Облачаются они в полный латный доспех, а лошадей используют особых - способных не столько быстро скакать, сколько выдерживать вес тяжеловооруженного воина. Великие рыцари составляют ядро любого серьезного конного отряда. Зрелище Великого рыцаря во главе атакующей конницы внушает ужас пехоте, и уже одного этого обычно бывает достаточно, чтобы линия обороны была прорвана.

note: [attack]: type=blade
en: longsword
ru: длинный меч

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Knight
ru: Рыцарь

note: [unit_type]: id=Knight, race=human
en: Horsemen of skill and discipline are promoted to Knights. Veterans of combat, they have seen the often-fatal results of a failed charge, and have learnt discretion in its use. Knights, therefore, carry swords in their armament, and practice tactics which, although requiring of much more patience, are less risky than a charge. Their lances are still at the ready, however, and growing experience with these weapons makes them deadlier at the tilt.
ru: Умелые и дисциплинированные Всадники со временем становятся Рыцарями. Пройдя через множество сражений, они на собственном опыте убедились, что атака с копьями наперевес с разгона в строй врага отнюдь не всегда приносит успех. Поэтому этот маневр они применяют с осторожностью, и предпочтитают мечи копьям. Использование мечей в бою, хотя и требует большего терпения, намного безопаснее, чем наскок. Впрочем, Рыцари всегда держат копья наготове, и всегда готовы при случае попрактиковаться в применении и этого оружия.

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancer
ru: Улан

note: [unit_type]: id=Lancer, race=human
en: Lancers are among the bravest and most feared riders in all of Wesnoth. Clad in minimal armor, they free themselves to ride swiftly, faster than any of their peers. The daring tactics they employ are like a double-edged sword, for they often win either glory or a swift death. Lancers excel in hunting down infantrymen who have made the mistake of breaking formation, and in piercing defensive lines. However, they have limited use in defense.
ru: Уланы — одни из самых отважных и знаменитых всадников во всём Весноте. Будучи облаченными в минимально возможную броню, они скачут стремительно, быстрее всех прочих всадников. Их дерзкие наскоки подобны обоюдоострому мечу: уланы могут победить и прославится, или быстро умереть. Уланы отлично подходят для охоты на пехотинцев, по неосторожности вышедших из строя, и для пробивания оборонительных построений. В обороне они, однако, малополезны.

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Paladin
ru: Паладин

note: [unit_type]: id=Paladin, race=human
en: Knights of the highest virtue, Paladins have sworn their strength not to king and crown, but to ideals themselves; of chivalry, and the stewardship of everything that is good. They may serve in the armies of the world, but their first loyalties often lie with groups of their own making; secret, monastic orders that cross political and cultural boundaries. Rulers are sometimes wary of them, for the paladins’ loyalty is only as strong as the liege’s apparent virtue. This has led the more darkly ambitious to either attempt to defame and disperse these groups, or more rarely, to conjure elaborate deceptions to keep these otherwise staunchly loyal troops in service.
    
    Full paladins are generally not quite as fearsome as the ‘Grand Knights’ that champion most armies, but they are first-class fighters nonetheless. Additionally, their wisdom and piety grants these warrior monks certain curious abilities; a paladin is very powerful in fighting magical or unnatural things, and most have some skill at medicine and healing.
ru: Наиболее добродетельные рыцари, Паладины посвящают свою силу служению не королю и короне, но самим идеалам рыцарства, чести и доброте. Они могут состоять в чьей-либо армии, но в первую очередь они лояльны к своим единомышленникам: секретным орденам монашеского типа, для которых не существует политических или культурных границ. Пользуясь этим, недоброжелатели пытаются очернить и распустить их ордена, или идут на обман, чтобы заставить этих честных воинов служить себе.
    
    Хотя паладины обычно не столь устрашающи в бою, как Великие рыцари, они, тем не менее — первоклассные воины. Кроме того, их мудрость и вера дают этим монахам-воинам любопытные способности: паладин весьма силён против магических и неестевтвенных орудий и атак, а также способен лечить соратников.

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Horseman
ru: Всадник

note: [unit_type]: id=Horseman, race=human
en: Often hailing from the wilder and untamed regions of Wesnoth, Horsemen are trained from childhood to ride and to follow a strict code of honor. A charge made by a horseman is a powerful though risky tactic, the worth of which has been proven time and time again on the battlefield. Horsemen excel against most infantry, especially those who have fallen out of line, but must take care against both spearmen and archers for whom their large size provide inviting targets.
ru: Часто родом из диких областей Веснота, всадники обучались в школах езде на лошадях и строгому кодексу чести. Наскок Всадника — тактика мощная, но опрометчивая; её ценность снова и снова доказывают на поле битвы. Всадники великолепно справляются с почти любым видом пехоты, особенно если та сломала строй, но они должны избегать копьеносцев и лучников, для которых, вследствие больших размеров и инерции, всадники являются привлекательной целью.

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: Bowman
ru: Лучник

note: [unit_type]: id=Bowman, race=human
en: The use of archery in shooting something other than game was seen from its inception, and archers have been indispensable in warfare since time immemorial. Usually of humble origins, hailing from the peasantry or woodsmen, military bowmen are trained to competence with both a bow and a short sword, and are very common on the battlefield.
ru: С незапамятных времен луки были неотъемлемым снаряжением не только для охоты, но и на войне. Лучников – обычно выходцев из крестьян или охотников – одинаково тренируют обращаться с луком и с коротким мечом. На поле битвы они встречаются очень часто.

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavalier
ru: Кирасир

note: [unit_type]: id=Cavalier, race=human
en: Cavaliers are masters at the use of both sword and crossbow from horseback. Their combination of striking power and mobility is fearsome, and they have a reputation for dash and aggressiveness to match it. The daring deeds of Cavaliers are the subject of many a tale and song.
ru: Перед боем Кирасиры облачаются в ярко сияющие на солнце нагрудные доспехи, по которым они и получили свое название. Кирасиры являются мастерами в использовании на скаку как меча, так и арбалета. Сочетание их ударной мощи и подвижности внушает страх, и они славятся своей дерзостью и агрессивностью. Дерзкие поступки Кирасиров - предмет многих сказаний и песен.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=fire
en: crossbow
ru: арбалет

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalryman
ru: Кавалерист

note: [unit_type]: id=Cavalryman, race=human
en: Cavalrymen are distinguished from horsemen by their tactics and equipment. A cavalryman wears heavier armor, and carries a sword and shield, rather than a lance. Their tactics do not include charging; instead they maneuver to slash with a sword, using both horse and rider as an effective tool of melee.
    
    Cavalrymen are very useful for taking and holding positions on open ground, for screening friendly soldiers, and also for scouting work.
ru: Кавалеристы отличаются от Всадников тактикой и обмундированием. Кавалеристы одеты в более тяжелую броню и используют меч со щитом, предпочитая их копью. Их тактика не включает в себя наскок, вместо этого они используют обходной маневр, и рубят мечом сплеча, эффективно используя инерцию лошади с наездником.
    
    Кавалерия очень хороша для удержания позиций на открытых пространствах, прикрытия своих войск, а также для разведки.

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: Dragoon
ru: Драгун

note: [unit_type]: id=Dragoon, race=human
en: The more talented cavalrymen in the armies of Wesnoth are trained in the use of the crossbow, and matched with much more powerful steeds. Well-armored, and skilled in the use of their swords, these soldiers can drive forward and hold the ground they take. Their mobility and resilience make them of great value on the battlefield.
ru: Наиболее способных кавалеристов в армии Веснота обучают стрельбе из арбалета и снабжают лучшими лошадьми. Одетые в хорошие доспехи и умея хорошо обращаться с мечом, эти солдаты могут прорываться далеко вперед и удерживать взятые позиции. Их подвижность и выносливость делает их крайне ценными на поле боя.

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: Duelist
ru: Дуэлянт

note: [unit_type]: id=Duelist, race=human
en: It is a peculiar custom of Wesnoth’s nobility that they typically enroll their sons into one of two orders of armigers, training them either in the art of horsemanship or fencing. Duelists are so named for an unfortunately common practice of young aristocrats, for whom the sting of insult, whether real or fancied, can incite a rash demonstration of their natural right.
    
    Experienced fencers carry with them a small crossbow that is easily concealed under a coat or cape. Slow to load and sometimes thought dishonorable to use, it is in fact very useful, and those of their ranks who live long enough to be veterans typically do so by making such concessions to utility and survival.
ru: Благородные сословия Веснота обучают своих сыновей в одном из двух орденов оруженосцев: либо в школе верховой езды, либо в школе фехтования. Дуэлянтами молодых аристократов называют за прискорбно распространённый обычай смывать кровью любую обиду, действительную или вымышленную от скуки.
    
    Опытные фехтовальщики носят с собой небольшой арбалет, который можно легко скрыть под одеждой или накидкой. Он долго заряжается, применять его неудобно и нечестно, но, тем не менее, приносит большую пользу, и те кто прожил достаточно долго, чтобы стать ветераном, как правило, пошли на подобную уступку прагматизму и желанию выжить.

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencer
ru: Фехтовальщик

note: [unit_type]: id=Fencer, race=human
en: Fencers belong to a school of thought that considers the armor most soldiers wear in combat to be their own worst enemy. While armor can only soften a blow, evading it leaves the defender completely unharmed. Being able to reliably dodge any offensive move is a luxury only afforded to the fit of body, and then only to those who endure rigorous training.
    
    Outfitted with only a dagger and saber, fencers are light on their feet and useful in many situations where their armor-bound peers are at a disadvantage. They relish dancing circles around troops like heavy infantry, mocking the weight of their full armor.
ru: Фехтовальщики принадлежат к той школе, которая считает, что доспехи, который большинство солдат надевает в бой — их худший враг. Броня может лишь смягчить удар; если же воин уклонится от удара, он останется полностью невредимым. Чтобы уворачиваться от любой угрозы, нужны недюжинные физические данные, и то их приходится поддерживать изнурительными тренировками.
    
    Снаряжение фехтовальщиков состоит лишь из кинжала и сабли; они подвижны и полезны во многих ситуациях, когда их закованные в тяжелую броню собратья оказываются в невыгодном положении. Они могут безнаказанно плясать вокруг тяжелой пехоты, как будто издеваясь над тяжестью их доспехов.

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: General
ru: Генерал

note: [unit_type]: id=General, race=human
en: As the leaders of their armies, Generals are responsible for the protection of large or important areas in the kingdoms to which they have sworn fealty. Well seasoned in the art of war, Generals can direct even the freshest recruits to strike strategically against imposing odds and emerge victorious. Recognized by nobility and citizenry alike, they are outfitted in ornate plate armor and granted some of the finest weaponry that human craftsmen can offer.
ru: Как лидеры своих армий, Генералы несут ответственность за защиту больших территорий или значимых мест в королевствах, которым они присягнули на верность. Чрезвычайно опытные в искусстве войны, Генералы могут даже в сложной ситуации направить зеленых рекрутов для нанесения стратегического удара и выйти победителем. Признанные как знатью, так и гражданами, они оснащены богато украшенными доспехами и получают лучшее оружие, которое только могут предложить человеческие мастера.

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: Grand Marshal
ru: Великий маршал

note: [unit_type]: id=Grand Marshal, race=human
en: The rank of Grand Marshal is one of the most esteemed in the armies of humanity, and those who bear its title have survived many trials by fire, proving both their tactical wit and their considerable mettle at personal combat.
ru: Званием Великого маршала удостаиваются лишь закалённые огнём и мечом воины, которые доказали, что обладают боевой выучкой и выдержкой в индивидуальном бою. Они по праву являются одними из самых уважаемых в армии людей.

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: Halberdier
ru: Алебардщик

note: [unit_type]: id=Halberdier, race=human
en: A halberd is a heavy weapon and difficult to use, but very powerful in the hands of an expert. It is also much more flexible than the spear from which it descended. As any halberdier can tell you, the weapon possesses four primary striking points, two more than a spear or pike; these are the tip, the blade, the spike at the base of the shaft, and the inner point on the blade, which can be used in a motion pulling back towards the wielder. All this makes for a very versatile weapon in melee, especially against cavalry.
    
    However, a halberd is notably more expensive to craft than a spear, and in the hands of a novice, much less effective. In the armies of Wesnoth, it is customary only to grant these weapons to veteran pikemen, who have proven that they have the skill to employ them properly on the field of war.
ru: Алебарда — очень тяжёлое и очень сложное в обращении оружие, но мощное в руках профессионала. Она намного универсальнее, чем её предок – копьё. Любой алебардщик расскажет, что у его оружия 4 разновидности атак, что в 2 раза больше, чем у копья или пики — острием, лезвием, шипом в основании древка, и крюком для зацепа на обратном движении. Всё это делает алебарду крайне разносторонним оружием ближнего боя, особенно против кавалерии.
    
    Тем не менее, обучиться бою алебардой сложнее, нежели копьём, и в руках новичка она неэффективна. В армиях Веснота это оружие обычно доверяют только пикейщикам-ветеранам, доказавшим способность правильно распорядиться ею на поле боя.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Halberdiers have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
ru: По сравнению с другими лоялистами, алебардщики обладают более высокой устойчивостью к колющим атакам".

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy Infantryman
ru: Тяжёлый пехотинец

note: [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
en: Heavy infantry are brawny fighters clad in full plate and wielding massive impact weapons. Though they fight with unmatched power in melee combat, they have poor mobility and are best employed in static defense of fortified positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, albeit at an obvious cost in tactical flexibility.
ru: Тяжёлая пехота — крепкие бойцы, полностью закованные в доспехи из крепкой стали и с завидной ловкостью обращающиеся с булавой. В ближнем бою перед их натиском не устоит ни один противник, однако цена, которую они заплатили за это превосходство, велика: в таких тяжёлых доспехах не очень-то побегаешь по полю боя, и поэтому лучше всего они справляются с защитой укреплённых крепостных стен. Небольшое количество таких бойцов значительно укрепят строй, хотя цена такого укрепления очевидна — потеря тактической гибкости.

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Mauler
ru: Железный Кулак

note: [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
en: Iron Maulers are given their name for reasons which are all too obvious to their foes. The men within these suits of armor can match ogres in contests of strength, and are marked as the champions of the castle guards in which they serve. They are, however, expensive to maintain, and cannot be sent to distant battles without a full convoy of servants to support them.
    
    Though staggering in melee combat, there are many drawbacks to being outfitted in this way; Iron Maulers tire easily, and know all too well that they cannot run on the battlefield. Too often have they seen a distant comrade fall, yet were powerless to reach the scene in time to help.
ru: Железные Кулаки получили свое прозвище по очевидным причинам. Это люди, закованные в тяжелые доспехи и способные померяться силой с великанами, считаются лучшими защитниками замков. Однако, содержать их дорого, и Вы не сможете отправить их в отдалённую битву без целого обоза слуг.
    
    Хотя их рукопашная атака ошеломляет, у таких доспехов много недостатков. Железные Кулаки быстро устают. Всем хорошо известно, что они не могут бегать на поле битвы. Слишком часто они видели гибель своих товарищей вдалеке, но не были способны вовремя прийти им на помощь.

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Javelineer
ru: Метатель дротиков

note: [unit_type]: id=Javelineer, race=human
en: Spearmen almost always equip themselves with a few javelins, to harry, if not kill, enemies at range. Some, however, take to them rather well, finding that they have a natural talent in their use. Javelineers are a valuable asset to an army, being able to supplement their skill in melee combat with an ability to handle distant foes. They can hurl javelins into enemy ranks from a distance, often without retribution, and still hold their ground in melee.
ru: Копьеносцы всегда брали с собой несколько дротиков, чтобы беспокоить противника на расстоянии. Некоторые, тем не менее, управляются с ними лучше других, благодаря природному таланту. Метатели важны для армии благодаря умению держать противника на расстоянии. Они могут метать дротики в противников с дальней дистанции, чаще всего безнаказанно, и удерживать свои позиции в рукопашной.

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenant
ru: Лейтенант

note: [unit_type]: id=Lieutenant, race=human
en: Lieutenants are some of the more respected commanding officers among humans and are often seen leading smaller-scale incursions and managing the battlefield. Trained both with sword and crossbow, they excel at neither, and are somewhat less resilient than the warlords of other races — this is more than made up for by their superior knowledge and training in military strategy.
ru: Лейтенанты - одни из наиболее уважаемых командиров людей, и их часто видят возглавляющими вторжения небольшого масштаба и управляющими ходом сражения. Обученные как мечом, так и арбалетом, они не преуспевают ни в том, ни в другом, и несколько менее выносливы, чем военачальники других рас — это более чем компенсируется их превосходными знаниями и подготовкой в военной стратегии.

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbowman
ru: Лучник с длинным луком

note: [unit_type]: id=Longbowman, race=human
en: Longbows are fearsome weapons, but too difficult for beginning archers to wield. It takes great strength to draw one, and the added range and power it confers remain useless unless one has good aim with the weapon. Longbowmen carry their weapons as a badge of pride, and most bowmen look forward to the day they can begin using one.
ru: Длинные луки — страшное оружие, но неподходящее для начинающих. Нужна большая сила, чтобы натянуть такой лук; возможность стрелять дальше и сильнее бесполезна без длительных и упорных тренировок. Лучники с гордостью носят длинный лук, и большинство лучников жаждут приблизить тот день, когда получат его в руки.

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master Bowman
ru: Мастер лука

note: [unit_type]: id=Master Bowman, race=human
en: Master bowmen have reached the zenith of their art, inasmuch as any human is capable. Armed with both a sword, and a great yew bow, these warriors crown battalions of archers with their presence, bringing down many a foe with their well-aimed shots. Their skill with the sword is also not to be discounted; they are easily as good with it as any novice swordsman. Of the many races in the world, only the elves surpass humanity in archery, and their human counterparts have speculated, perhaps in envy, that this is only by dint of age.
ru: Мастера лука достигли вершин своего искусства на пределе человеческих возможностей. Вооруженные мечом и огромным луком, эти воины возглавляют батальоны лучников, сокрушая любого врага своими точными выстрелами. Их навыки владения мечом тоже не стоит сбрасывать со счетов; владением мечом они могут сравниться с начинающими мечниками. Из всех рас в мире только эльфийские лучники превосходят людей в стрельбе из лука, а их людские коллеги, завидуя им, предполагают, что причина этому — долголетие эльфов.

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master at Arms
ru: Мастер оружия

note: [unit_type]: id=Master at Arms, race=human
en: Master fencers have an envied place in life. Though the journey to their station was a dangerous way of life, they have reached the time wherein they reap its rewards. Famed for their skill and dashing manner, these gentlemen have the bearing of natural aristocrats, and are followed by the eyes of many a high born lady.
    
    They usually have the luxury of choosing their appointments, and are free to roam the land should they so elect. Often, they will be found as the captains of a castle guard, or as the master of a military academy, positions in which their flamboyant nature is not only accepted, but is perhaps even useful.
ru: Мастера фехтования занимают завидное место в жизни. Вопреки безрассудству и опасной жизни, они дожили до времени, когда можно пожинать её плоды. Знаменитые благодаря своим навыкам и своему распутному поведению, эти джентльмены, аристократы от рождения, ещё и не обделены вниманием благородных леди.
    
    Они обычно могут позволить себе роскошь выбирать место службы, так же как и земли, в которых осядут. Часто они становятся капитанами гарнизона замка или мастерами военной академии — должности, на которых их природное позёрство не только приемлемо, но даже приносит пользу.

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Pikeman
ru: Пикинёр

note: [unit_type]: id=Pikeman, race=human
en: Promising spearmen in the armies of Wesnoth are often graduated to wielding pikes, and are outfitted with something far superior to the motley collection of leather armor they wore as recruits. A pike is a much longer weapon than a spear, and thus facilitates different combat tactics. A wall of pikemen is the bane of any cavalry charge, and with proper discipline and tactics, pikemen can also hold most other infantry at bay.
ru: Проверенные копьеносцы армии Веснота часто переходят на пики и экипируются во что-либо более совершенное, чем второсортные кожаные доспехи, выдаваемые новобранцам. Пика намного длиннее копья, благодаря чему можно использовать различную тактику боя. Цепь пикенёров полностью нейтрализует любой наскок кавалерии, а дисциплина и тактика позволяет им остановить и почти любую пехоту.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Pikemen have a higher resistance to ‘pierce’ attacks.
ru: По сравнению с другими лоялистами, пикинёры обладают более высокой устойчивостью к атакам "пирса".

note: [attack]: type=pierce
en: pike
ru: пика

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guard
ru: Королевский гвардеец

note: [unit_type]: id=Royal Guard, race=human
en: Royal Guards are picked from the best swordsmen in Wesnoth. Serving under any of the higher nobility, they function as bodyguards, and partly as a badge of office for their employers. A special force of Royal Guards is stationed at the capital, guarding the palace grounds and the royal family. Because of their trusted relationship to their superiors, they, rather than mercenaries, are often deployed on missions of crucial import. Their reliability and mastery of close combat are their best assets, for which they are well-renowned.
ru: В Королевскую гвардию набирают лучших мечников Веснота. Служа людям благородного происхождения, они выполняют функции телохранителей и отчасти олицетворяют статус их нанимателей. Специальные силы Королевской гвардии, охраняющие дворец и королевскую семью, расположены в столице. Так как им доверяют их хозяева, они чаще, чем наёмники, используются в миссиях критической важности. Они широко известны своей верностью и мастерством в рукопашной.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
ru: По сравнению с другими лоялистами, Королевские гвардейцы обладают более высокой устойчивостью к "режущим" и "крушащим" атакам.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Royal Guards have more movement points.
ru: По сравнению с другими верноподданными, Королевские гвардейцы обладают большим числом ходов.

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeant
ru: Сержант

note: [unit_type]: id=Sergeant, race=human
en: Sergeants are low-ranking officers of human armies. Though academically trained, they need some experience in the field before their leadership is sound and acknowledged. Still, their diligent bearing and basic insight of combat means they can more effectively rouse civilians and peasants in trying situations.
ru: Сержанты — это младшие офицеры в Королевской армии. Хотя они и учились в военной академии, они должны набрать боевого опыта, прежде чем их лидерские способности станут заметными и признаваемыми. Тем не менее, их военная выправка и базовое понимание боевых действий помогают им более эффективно руководить гражданскими лицами и крестьянами в сложных ситуациях.

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock Trooper
ru: Ударный пехотинец

note: [unit_type]: id=Shock Trooper, race=human
en: Shock troopers are the elite of the heavy infantry, and a significant part of their use is mere intimidation. The only men who can enter their ranks are prodigiously well-built, and when clad in black plate brimming with spikes, they are a fearsome sight to behold. The sight of Shock Troopers breaking an enemy often does the same to the morale of any opposition, who sometimes wonder if such armor covers monsters, rather than men. The drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into and out of combat.
ru: Ударные пехотинцы — элита тяжёлой пехоты, и заметная часть их выходов на поле боя — просто акции устрашения. Только люди крепкого телосложения могут вступить в их ряды, а когда они закованы в чёрную клёпаную панцирную броню, то своим видом устрашат любого. Достаточно самого вида ударной пехоты, сокрушающей врага булавами, чтобы подорвать мораль любого противника; тот иногда думает, что подобные доспехи скорее скрывают чудовищ, чем людей. Недостатком подобной тяжёлой брони, конечно, является время, необходимое для вступления и выхода из битвы.

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Spearman
ru: Копьеносец

note: [unit_type]: id=Spearman, race=human
en: Swords are, for many, an expensive luxury, and one which peasants can ill afford. Spears are much easier to make and will do well even without a spearhead, though most can afford one. Clad in leather armor, and often armed with a shield and a few javelins, spearmen are the staple of most armies, often thrown into the front lines with only the most basic training.
ru: Выходцы из крестьян редко могут позволить себе купить меч. Копьё намного легче сделать, они будут работать даже без наконечника, хотя и его несложно раздобыть. Экипированные в кожаные доспехи, также вооружённые щитом и несколькими дротиками, копьеносцы составляют основу всех армий. Часто их, преподав лишь основы боя, выдвигают на передовые позиции.

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: Swordsman
ru: Меченосец

note: [unit_type]: id=Swordsman, race=human
en: An experienced soldier will often save enough to equip himself with a suit of scale or chain armor, and a sturdy broadsword. Though trading their spears for swords can be a jarring change, most spearmen will leap at the chance, knowing all too well the limitations of the weapon they are leaving behind. A sword is not without its own drawbacks, but is more versatile than a spear, and much better in close quarters.
ru: Опытный солдат чаще всего экипируется чешуйчатыми доспехами или кольчугой и тяжелым двуручным мечом. Хотя обмен копья на меч в чем-то неравноценен, многие копьеносцы используют этот шанс, зная все ограничения своего прежнего оружия. Меч тоже не лишен недостатков, но он удобнее, чем копье, и лучше подходит для ближнего боя.

note: [special_note]
en: Compared to other loyalists, Swordsmen have a higher resistance to ‘blade’ and ‘impact’ attacks.
ru: По сравнению с другими лоялистами, Мечники обладают более высокой устойчивостью к "режущим" и "крушащим" атакам.

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Mage
ru: Маг

note: [unit_type]: id=Mage, race=human
en: Humans have often pondered the workings of the world in which they live. Some endeavor to take this beyond idle musing, to set it as the primary enterprise of their lives. Any magi worthy of the title have spent at least a decade in study, amassing a sum of knowledge which sets them apart from other people. These men and women, who have committed themselves fully to the pursuit of wisdom, stand in stark contrast to a world where few can even read and write. Their ranks are filled with the children of hopeful nobility, or those who sought an escape from the intellectual void of manual labor.
    
    It is an irony that, with all their knowledge, and their unassuming monopoly thereof, the collective community of magi could likely rule society, were they ever to try. However, their true love is neither money, nor power, and those who see the study of magic as a means to such ends often lack the very conviction required for true mastery.
    
    Physically frail, and lacking familiarity with combat, magi do possess certain arts which are of great utility in battle.
ru: Люди часто задумываются над тем, как устроен мир, в котором они живут. Некоторые занимаются этим не только в свободное время, сделав такие размышления главным занятием своей жизни. Маги посвящают по крайней мере десять лет своей жизни обучению и впоследствии продолжают собирать знания от других людей. В мире, где не все люди умеют писать и читать, эти мужчины и женщины полностью посвящают себя познанию истины. Они занимаются с подающими надежды благородными детьми или с теми, кто ищет выход из интеллектуальной пустоты, заполнившей их из-за тяжелого ручного труда.
    
    Ирония в том, что со всеми приобретёнными знаниями и безусловной монополией на магию, сообщество магов могло бы править обществом, стоило бы им только захотеть. Однако, их настоящая любовь — не деньги, и не власть, и те, кто, стремятся изучать магию лишь как путь к роскоши, не способны достичь истинного мастерства.
    
    Физически слабые и незнакомые с приемами боя, маги в битве используют свое колдовское искусство, которое является весьма эффективным оружием.

note: [attack]: type=fire
en: missile
ru: снаряд

note: [female]
en: female^Mage
ru: Маг

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: Arch Mage
ru: Архимаг

note: [unit_type]: id=Arch Mage, race=human
en: The title of Arch Mage is traditionally conferred only after a lifetime of study and achievement to match. Arch Magi are often employed in positions of education, or as advisors to those sensible enough to seek the fruits of their wisdom. Many tend to wealthy patrons, a profitable enterprise for both as, outside of the occasional thaumaturgy or word of advice, it gives the mage leave to pursue their research undisturbed. From this flows the greater body of human knowledge; the sciences, the philosophies, and the arts which give beauty to the world at large.
    
    Though not trained for any sort of combat, if need arises an Arch Mage can unleash the full power of their art, something which is not to be taken lightly.
ru: Титул Архимага даруется только после долгих лет учебы и достойных свершений. Архимаги часто служат учителями или советниками у тех, кто достаточно умён, чтобы пожинать плоды их мудрости. Служение богатому покровителю — взаимовыгодное сотрудничество для обеих сторон, так как все время, когда не требуется выполнить случайное задание или дать совет, маг может заниматься проведением своих исследований. Благодаря этому была получена огромная часть человеческих знаний в науках, философии, искусствах, подарившая красоту всему миру.
    
    Хоть и не будучи тренированными ни для какого вида боя, в случае необходимости Архимаги могут высвободить всю мощь своего искусства так, что никому мало не покажется.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Arch Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
ru: По сравнению с другими магами, Архимаги обладают более высокой устойчивостью к "огненным" атакам.

note: [attack]: type=fire
en: fireball
ru: огненный шар

note: [female]
en: female^Arch Mage
ru: Архимаг

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Elder Mage
ru: Старый маг

note: [unit_type]: id=Elder Mage, race=human
en: Once great, Elder Magi have seen their power a little diminished from wearying years of battle. Nevertheless they remain feared on the battlefield on account of their powerful lightning bolts.
ru: Достигнув пика своего могущества много лет назад, старые маги с тех пор могли растратить какую-то часть своих сил в сражениях. Тем не менее, на поле боя следует опасаться ударов их молний.

note: [attack]: type=fire
en: lightning
ru: молния

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Great Mage
ru: Великий маг

note: [unit_type]: id=Great Mage, race=human
en: Any person who is even considered for the title of Great Mage is quite nearly a legend in their own time, and town criers have forcibly learnt discretion in applying the title. Merit for the title is carefully considered by a council of the leading magi of the age, and the conferment of the title is given only by a majority vote. Regardless, anyone who is seriously nominated for the honor of being called a Great Mage is, without question, a master of their art, and has surpassed almost any of their peers in skill.
    
    Though they are not warriors, by any means, the application of their art to combat is something that often causes other soldiers to stand aside in awe.
ru: Любой удостоившийся титула Великого мага очень скоро станет легендой своего времени, и городские глашатаи весьма осмотрительны в произношении этого титула. Он назначается только после долгого рассмотрения советом величайших магов эпохи, и это решение будет принято только при большинстве поданых голосов. Несмотря на это, любой, кто выдвинут на титул Великого мага, вне сомнения, является мастером своего искусства и превосходит практически всех в своем мастерстве.
    
    Хотя Великие маги и не являются воинами, применение их способностей в битве заставляет солдат столбенеть от ужаса.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Great Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
ru: По сравнению с другими магами, Великие маги обладают более высокой устойчивостью к "огненным" атакам.

note: [female]
en: female^Great Mage
ru: Великий маг

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Red Mage
ru: Красный маг

note: [unit_type]: id=Red Mage, race=human
en: Upon the successful culmination of their apprenticeship, a mage is stripped of the brown robes of an apprentice and given the ruddy cloak of a master. The significance of this change is often lost on the peasantry, who mistakenly title Master Magi as ‘Red Magi’. Likewise, the symbolism of the change in colors is often mistaken to signify the mage’s ability to seemingly conjure fire from nothing but thin air, a trick which, although undeniably useful, is viewed by the magi themselves as a crass application of their hard-won knowledge.
    
    Though physically frail, and untrained as warriors, the ‘Red Magi’ have a number of tricks up their sleeves, including the gouts of fire which may have cemented their colloquial name.
ru: Полностью закончив учёбу, маг сбрасывает коричневую мантию ученика и получает красную мантию мастера. Вся важность этого изменения неизвестена простолюдинам, ошибочно называющих мастеров-магов «красными». Скорее всего, символизм этой перемены в цветах ошибочно основан на способности мага создавать огонь из воздуха — на фокусе, хотя и несомненно полезном, но рассматриваемом магами, как довольно тупое применение старательно накопленного знания.
    
    Хотя физически они слабы и не обучались быть воинами, у «красных магов» есть много фокусов в рукаве, включая и умение "стрелять" огненными шарами.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Red Mages have a higher resistance to ‘fire’ attacks.
ru: По сравнению с другими магами, Красные маги обладают более высокой устойчивостью к "огненным" атакам.

note: [female]
en: female^Red Mage
ru: Красный маг

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: Silver Mage
ru: Серебряный маг

note: [unit_type]: id=Silver Mage, race=human
en: The many paths that a mage can take in study lead to strikingly different ends. Often viewed as sages, or wandering mystics, silver magi act under an agenda which is obscure even to their own colleagues. Though helpful to the magisteriums which often employ them in the field, they remain somewhat aloof.
    
    They have, in fact, their own order amongst the ranks of magi, an order which withholds certain secrets from their peers. One of these is an apparent ability to cross great distances, faster than one could possibly travel on foot. Members of the silver order ardently refuse to discuss the workings of this with any of their fellow magi, and on those rare occasions when others have pried into their work, they have abandoned the endeavor, never to speak of it again.
    
    Silver magi are often more physically adept than other magi, and their skills are of undeniable use on the battlefield, if one can manage to induce the mage to apply them.
ru: В ходе исследований маги могут идти к знаниям многими путями, и каждый ведёт к своему результату. Серебряных магов часто воспринимают как мудрецов или странствующих мистиков, их действия и поступки неясны даже для своих коллег. Хотя они бывают полезны на поле боя, все же они часто остаются несколько в стороне.
    
    На самом деле у них есть собственный орден, закрытый для других магов и удерживающий свои секреты от посторонних. Один из них раскрывает способ перемещения на большие расстояния намного быстрее, чем путешествие пешком. Члены серебряного ордена ревностно отклоняют предложения обменять этот секрет на знания других магов. За редкими исключениями, никто не был посвящен в их секреты, и их в конце концов оставили в покое и более об этом не просили.
    
    Серебряные маги обычно более склонны к физическим упражнениям, чем другие, и ценность их искусства на поле боя неоспорима — если только кому-то удастся уговорить мага применить его.

note: [special_note]
en: SPECIAL_NOTE^Silver Magi are well-attuned to their magical natures and are highly resistant to non-physical damage.
ru: Серебряные Маги глубоко прониклись магической природой и потому имеют высокую сопротивляемость к нефизическим атакам.

note: [female]
en: female^Silver Mage
ru: Серебряный маг

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: White Mage
ru: Белый маг

note: [unit_type]: id=White Mage, race=human
en: Some magi, as they learn about the world around them, and learn the truth of the suffering and squalor in which humanity too often lives, find that they cannot bring themselves to be cloistered into a life of study. These men and women give up the life of a mage, and join monastic orders, dedicating the skills they have been given to the good of all. After their ordination, they often travel the world, ministering to sickness and injury.
    
    Though not trained for combat, they are a potent ally against magical or unnatural things.
ru: Некоторые маги, познавая истину, и видя страдание и нищету, слишком часто сопутствующие человечеству, осознают, что они не могут посвятить всю свою жизнь только искусству. Эти мужчины и женщины бросают жизнь мага и присоединяются к монашескому ордену, стараясь принести в мир добро. После принятия сана они обычно путешествуют по миру, исцеляя больных и раненых.
    
    Хотя они не обучались бою, они крайне сильны против магических и неестественных созданий.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, White Mages have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
ru: По сравнению с другими магами, Белые маги имеют более высокую устойчивость к "мистическим" атакам.

note: [female]
en: female^White Mage
ru: Белый маг

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: Mage of Light
ru: Маг Света

note: [unit_type]: id=Mage of Light, race=human
en: After years of experience, the most devout of white magi develop vast spiritual powers. By strict devotion to the path of the light, they can call upon its aid to chase away the shadows of the night.
    
    Following a strict code of piety and honor, these men and women work tirelessly to bring life and order to the troubled world in which they live.
ru: После многолетнего опыта наиболее праведные белые маги развивают в себе огромную духовную энергию. Строго посвятив себя пути Света, они могут взывать к его помощи, изгоняя тени ночи.
    
    Придерживаясь строгого кодекса чести и добродетели, эти мужчины и женщины неустанно работают ради жизни и порядка на земле.

note: [special_note]
en: Compared to other mages, Mages of Light have a higher resistance to ‘arcane’ attacks.
ru: По сравнению с другими магами, Маги Света имеют более высокую устойчивость к "мистическим" атакам.

note: [female]
en: female^Mage of Light
ru: Маг Света

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: Outlaw
ru: Изгнанник

note: [unit_type]: id=Outlaw, race=human
en: After some years of service, former ‘footpads’ rise up in the ranks of their fellow outlaws. Having proven themselves in combat, they are given more dangerous tasks, and a greater share of the spoils. Though many opponents would mock their choice of weaponry, the outlaws are well aware of its deadly capacity, and also of the ready availability of ammunition. Outlaws are somewhat ill at ease fighting during the day, preferring the cover of nightfall.
ru: После нескольких лет службы, бывшие «бродяги» продвигаются вверх по преступной иерархии. Показав себя в бою, они будут получать более опасные задания и большую долю добычи. Хотя многие посмеиваются над их оружием, изгнанники хорошо умеют пользоваться убийственной силой пращи, а боеприпасы для нее легко доступны. Изгнанники несколько хуже сражаются днем, предпочитая скрываться под покровом ночи.

note: [attack]: type=impact
en: morning star
ru: моргенштерн

note: [female]
en: female^Outlaw
ru: Изгнанница

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: Assassin
ru: Убийца

note: [unit_type]: id=Assassin, race=human
en: The greatest of thieves are sometimes tasked to take far more than their victim’s belongings. Masters of knife-fighting and uncannily light on their feet, these menacing figures will employ any means to dispatch their victims, be it poisoned knives thrown from afar, or a dagger planted in the back. Deadly at night, assassins are less able fighting under the sun.
ru: Иногда опытнейшие из воров должны отнять у жертвы нечто гораздо более ценное, нежели собственность. Мастерски владея приемами боя на ножах и будучи невообразимо ловкими, эти зловещие личности готовы расправиться с жертвой любым способом — с помощью отравленного метательного ножа, либо кинжала, всаженного в спину. Смертельно опасные ночью, убийцы испытывают некоторые трудности, сражаясь при свете дня.

note: [attack]: type=blade
en: throwing knives
ru: метательный нож

note: [female]
en: female^Assassin
ru: Убийца

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandit
ru: Бандит

note: [unit_type]: id=Bandit, race=human
en: Bandits are a motley collection of men, most of dubious background. They are the strong arm of any organized group of criminals, and though they may lack in finesse, or intelligence, they excel at their preferred task of pummeling victims into submission. Like any sort of outlaw, they’re not comfortable fighting in broad daylight, being used to working at night.
ru: Бандиты — это пёстрое сборище, обычно с сомнительной биографией. Они составляют костяк любой преступной группировки. Хотя у них может не быть воспитания или образования, они великолепно справляются со своей любимой работой, избивая своих жертв до состояния полной покорности. Как и все преступники, они не любят драться днем, предпочитая работать ночью.

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: Footpad
ru: Беглец

note: [unit_type]: id=Footpad, race=human
en: These petty criminals are often derisively called ‘footpads’ by their superiors, for they are tasked with any job that requires a great deal of running around, often being employed as couriers, or scouts. The endurance and agility they gain from this serves them well in combat, and despite their inferior weaponry they are quite good at harrying their enemies, especially under cover of darkness.
ru: Этих мелких преступников их старшие товарищи иронически называют «беглецами» за их постоянное пребывание в дороге в роли курьеров или разведчиков преступного сообщества. Несмотря на скудное вооружение, выносливость и скорость позволяют им быть полезными в бою. Они очень хорошо треплют противников, особенно под покровом темноты.

note: [female]
en: female^Footpad
ru: Беглянка

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Fugitive
ru: Отверженный

note: [unit_type]: id=Fugitive, race=human
en: Veteran criminals become notorious for both their ruthlessness and ability to elude capture. They can be dangerous in their element, though no match for the sheer numbers that law-abiding soldiery can throw at them.
ru: Бывалые преступники печально известны своей жестокостью и способностью скрываться от правосудия. Опасные и беспощадные, они могут быть лучшими среди себе подобных, однако не могут оказать серьезного сопротивления превосходящему числу солдат, которых регулярная армия может бросить против них.

note: [female]
en: female^Fugitive
ru: Отверженная

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwayman
ru: Разбойник

note: [unit_type]: id=Highwayman, race=human
en: Highwaymen have gained an infamous reputation for underhanded deeds of violence. Ready to hire themselves out to whoever will pay the most, they lead bands of lesser rogues against their employer’s enemies, often attacking on lonely roads or in the dead of night. Their experience with such encounters makes them deadly foes in hand to hand combat.
ru: Жестокими ограблениями разбойники заработали дурную репутацию. Готовые продаться тому, кто платит больше, они ведут шайки таких же негодяев против врагов нанимателя, часто нападая на пустынных дорогах или под покровом ночи. Опыт участия в подобных стычках делает их смертельно опасными врагами в рукопашной схватке.

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: Rogue
ru: Грабитель

note: [unit_type]: id=Rogue, race=human
en: The ringleaders of any group of thieves earn their positions by skill. These rogues have spent many an unpleasant moment darting through crowds and dodging away from those who wish them ill, a set of skills which is very handy in a fight. Masters of knifework, they can also throw knives with reliable accuracy, and their long hours of prowling around at night leave them more comfortable fighting in the dark.
ru: Вожаки любой группы воров заслужили свое положение благодаря своим навыкам. Эти грабители приобрели полезные в бою навыки, вроде бега сквозь толпу и уклонения от недоброжелателей. Мастера поножовщины, они точно мечут ножи, а долгие часы, проведенные в прятках от стражи, позволяют им комфортно чувствовать себя в ночном бою.

note: [female]
en: female^Rogue
ru: Грабительница

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Ruffian
ru: Хулиган

note: [unit_type]: id=Ruffian, race=human
en: Some men without particular skills cannot or will not make an honest living. Those that attempt to make their way through life by the heavy end of a stick, are known as ‘Ruffians’. With enough luck and experience, they sometimes manage to avoid the imprisonment or death that awaits most of their colleagues.
ru: Некоторые люди без особых умений не могут или просто не хотят жить честно. Обычно таких людей называют просто «хулиганами» и большинству из них суждено окончить жизнь за решёткой. Но при должном мастерстве и везении они могут стать опасными и неуловимыми преступниками.

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: Thief
ru: Вор

note: [unit_type]: id=Thief, race=human
en: For as long as anyone can remember, the members of the various ‘guilds’ of rat-catchers that spring up in any larger city have had a curious practice of bleaching their hair with lime till it becomes a pale shade of blue. It is a bold thing to do, as their profession often delves into less-than-legal enterprises. Thieves have many skills, and by necessity are both light on their feet, and good with knives. They happily employ less-than-honorable tactics in combat, seeing little merit in a ‘fair fight’.
ru: С незапамятных времён члены различных воровских «гильдий», зарождающихся в каждом большом городе, поддерживают странную традицию обесцвечивать свои волосы известью до бледно-голубого цвета. Это довольно дерзкий поступок, так как их род деятельности всегда был вне закона. Воры владеют множеством навыков, быстро бегают и хорошо владеют ножами. В бою они склонны использовать самые подлые приемы, видя мало смысла в «честной драке».

note: [female]
en: female^Thief
ru: Воровка

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thug
ru: Громила

note: [unit_type]: id=Thug, race=human
en: Thugs come from a wide variety of sources; while a few are born into thuggery, many are former soldiers deemed unfit to serve in the army or peasants thrown off their lands. They become thugs as a means of sustenance. Regardless of their background, they all share a penchant for beating their victims with large clubs.
ru: Громилами становятся разные люди. Некоторые родились среди них, многие были солдатами, признанными негодными к службе в армии, либо крестьянами, бросившими свои земли. Они быстро стали громилами, живя разбоем. Вне зависимости от своего прошлого, все они используют одну и ту же тактику оглушения своих жертв огромными дубинами.

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasant
ru: Крестьянин

note: [unit_type]: id=Peasant, race=human
en: Peasants are the backbone of the rural economy, and the soldiers of last resort. While not warlike by nature, they will stubbornly defend their homes. Their lack of training and discipline makes them unfit to hold a line, though; their reliance on farming tools as weaponry means they are only on the field of battle under the most desperate situations.
ru: Крестьяне являются основой любой сельской экономики и последним резервом для призыва в солдаты. Не воинственные по своей природе, тем не менее, они будут до конца защищать свои дома. Однако из-за отсутствия подготовки и дисциплины они не способны держать оборону; использование ими сельскохозяйственных орудий в качестве оружия означает, что их будут выводить на поле боя только в самых отчаянных ситуациях.

note: [attack]: type=pierce
en: pitchfork
ru: вилы

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: Royal Warrior
ru: Король-воин

note: [unit_type]: id=Royal Warrior, race=human
en: The kings and princes of human nobility are still often trained rigorously in the combat arts, partly out of tradition from when their ancestors made their wealth in war. Fitted in armor so skillfully made as to incite envy even from some dwarvish smiths, these nobles are well conditioned to the art of moving in heavy armor, and can maneuver across the battlefield much faster than their gilded plate would suggest.
ru: Короли и принцы людей до сих пор проходят строгую подготовку в боевых искусствах, частично из-за традиций, так как в древности их предки делали свое богатство на войне. Они носят тяжелые доспехи, настолько умело выкованные, что могут вызвать зависть даже у некоторых кузнецов-гномов. Эти воины благородной крови хорошо владеют искусством боя в таких доспехах и могут передвигаться по полю битвы гораздо быстрее, чем можно предположить, глядя на их позолоченную броню.

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsman
ru: Житель леса

note: [unit_type]: id=Woodsman, race=human
en: Woodsmen are hunters, woodcutters, charcoal-burners, and others who eke out a living where the human world verges on the wilderness. Wits and woodcraft often support them where weapons will not.
ru: Жители лесов — это охотники, лесорубы, добытчики угля и прочие, кто предпочитает жить там, где мир людей соприкасается с дикой природой. Ум и умение работать с деревом часто помогают им там, где бессильно оружие.

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Huntsman
ru: Ловчий

note: [unit_type]: id=Huntsman, race=human
en: Hunting is a popular sport of noblemen, but it can also be a livelihood for commoners. Like any other craft, it has men of masterful skill in its practice. Huntsmen know all the tricks of their trade, and are skilled at navigating the wilderness, at tracking, and at the use of the bow. They are a fair shot at moving targets, and targets hiding under brush and cover; a skill wrought from years of practice at shooting game, and one which garrisoned bowmen often lack.
    
    Master hunters are employed by any group living in or passing through wild country, be they men of the law, or those working against it. Even nature itself can have deadly surprises, and any commander who fails to hire a such a guide can lose his men to nothing more than terrain. Good woodsmen can save lives, ease travel, provide food, and their skill with a bow is capitally useful in a fight.
ru: Охота — популярный спорт для знати, для простых же людей обычно она — средство пропитания. Как и в любом другом деле, в охоте есть свои мастера. Ловчие знают все тонкости своего дела, и обучены ориентированию, чтению следов и стрельбе из лука. Они замечательно стреляют как по движущимся целям, так и по целям, находящимся в укрытии. Это умении они прибрели за годы охоты на дичь, тогда как лучники регулярных армий часто его лишены.
    
    Ловчих нанимают те, кто живёт или проходит через дикую местность, будь то люди закона, или вне закона. Порой сама природа преподносит коварные сюрпризы, и командир, не сумевший нанять такого проводника, может потерять своих людей лишь по причине незнания местности. Хорошие ловчие спасают жизни, снабжают пищей, а их умение обращаться с луком чрезвычайно полезно в бою.

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Poacher
ru: Браконьер

note: [unit_type]: id=Poacher, race=human
en: Though not trained as warriors, the skills possessed by a hunter (especially those of archery) are useful in battle. Any group of soldiers or bandits traveling through the wild will need a few poachers in their employ, not merely for hunting but for lending a hand in any serious fight.
    
    Because of their experience, these hunters are unusually capable at night, and in forests and swamps.
ru: Хотя охотник-браконьер не обучался военной науке, его навыки, особенно владение луком, очень полезны на поле боя. Любой банде для снабжения необходимо несколько браконьеров, и лишняя пара рук на случай серьезной драки.
    
    Благодаря своему опыту, эти охотники особо хороши ночью, а также в лесах и на болотах.

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Ranger
ru: Следопыт

note: [unit_type]: id=Ranger, race=human
en: Rangers are wild men and wanderers, who have chosen to shun the company of their fellow men for myriad reasons. They have spent the better part of their lives in the thick of nature, and know many of its secrets. They are excellent pathfinders and explorers, and can find food and shelter where other men would find only sticks and stones.
    
    The presence of these men troubles the more authoritarian of rulers; they are an element that knights and landed armies cannot control. They are men of dubious motives, and are the first to scoff at any royal decree, if they even hear of it at all. Rangers can be hired, but they are just as likely to be in the employ of bandits, as they are to be in the king’s service.
ru: Следопыты — это дикари и бродяги, которые по множеству причин сторонятся себе подобных. Они проводят лучшую часть своей жизни на природе, и знают многие её секреты. Они превосходные землепроходцы и разведчики, и умеют найти пищу и жильё там, где другие найдут лишь палки и камни.
    
    Присутствие таких людей беспокоит приверженцев авторитарного стиля правления; рыцари и пехота не способны их контролировать. Они — люди сомнительных побуждений, и смеются над любыми королевскими указами, если, конечно, вообще о них слышали. Их можно нанимать, но они могут пойти на службу как к бандитам, так и служителям короны.

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Trapper
ru: Зверолов

note: [unit_type]: id=Trapper, race=human
en: Master woodsmen are useful allies to any army, and indispensable for any sizable group of people living in the wilderness. They can track both man and beast, notice things most others would overlook, and are often the only ones who can find food for the table, be it animal or vegetable.
    
    Their skill at hunting is very useful in combat, and also leaves them unusually competent at night, and in forests and swamps.
ru: Опытные лесники — полезные союзники для любой армии, и необходимы любой значительной банде преступников. Они умеют выслеживать и людей, и зверей, и хотя многие их недооценивают, только звероловы подчас способны обеспечить еду к столу, будь то мясо или овощи.
    
    Их охотничье мастерство очень полезно на войне, позволяя им хорошо драться ночью, а также в лесах и на болотах.

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: female^Mermaid Diviner
ru: Прорицательница

note: [unit_type]: id=Mermaid Diviner, race=merman
en: Years of devotion may endow a priestess with great wisdom on the workings of the world, and grants some the favor of the light. The power thus given to these ladies of the water is a recurring motif in tale and song; such as the that of the knights of the silver spire, cornered and slain to a man at the banks of the Alavynne, but who rode again the next day, in full number, and wrought the downfall of the crimson duke.
ru: Годы ревностного служения наделяют жриц глубоким знанием устройства мира и дарует им благосклонность сил света. Сила, что дана этим владычицам вод — постоянная тема сказок и песен; например, песнь о рыцарях Серебряного Шпиля — их окружили и перебили на берегах Алавинна, но на следующий день они, все до единого, были снова в строю, и сокрушили Кровавого Герцога.

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: female^Mermaid Enchantress
ru: Чаровница

note: [unit_type]: id=Mermaid Enchantress, race=merman
en: Mermaids, like elves, have a powerful and native ability in magic, though theirs is considerably different than that of the elves. Those who master this ability are held in high regard, and their skill is used in a multitude of crafts, many of which humanity would never dream. The obvious use in war is forbidden against their own race — this power is the greater part of what protects their people from the monsters that wander out of the abyss.
ru: Русалки, как и эльфийки, наделены природным магическим даром, хотя и сильно отличающимся от эльфийского. Те, кто мастерски владеет этим даром, находятся в большом почете, и их навыки используются во многих ремеслах, о которых люди даже и не мечтали. Ясно, что применение этой силы против своего народа запрещено — ведь она является огромной частью того, что защищает водяных от монстров, появляющихся из глубин.

note: [attack]: type=impact
en: water spray
ru: поток воды

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merman Entangler
ru: Опутыватель

note: [unit_type]: id=Merman Entangler, race=merman
en: Merfolk tend to use a combination of both nets and clubs in fishing; nets to collect the fish, and clubs to finish the kill. Both of these tools have seen adaptation for warfare, and are valuable enough that auxiliaries who specialize in using them are deliberately brought to battle.
    
    Merfolk often find themselves in a standoff with land-based enemies; the merfolk are too strong in the water, and are too weak to make any offense on land. Nets are a key bit of leverage; without nets, merfolk cannot give any effective chase over land, and are at a great disadvantage in hand-to-hand combat.
ru: Водяные обычно используют и сети, и дубинки для рыболовства; сетями они отлавливают, а дубинками добивают особо активных представителей водной фауны. Оба этих оружия могут быть усовершенствованны для войны, и достаточно полезны в бою для того, чтобы те, кто специализируется на их применении, добровольно отправились в бой.
    
    Водяные часто оказываются в трудной ситуации против сухопутных врагов: они весьма сильны в воде, но слишком слабы, чтобы атаковать на суше. Сети же дают им некоторое преимущество; без них водяные не смогут догнать врага на суше, и находятся в очень неудобном положении в рукопашной схватке.

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merman Fighter
ru: Воин моря

note: [unit_type]: id=Merman Fighter, race=merman
en: Merfolk societies train their forces rigorously and carefully, and as a result the peace of their realm is kept by soldiers who are the undisputed champions of their aquatic homeland. Their resilience and skill with their iconic tridents make them mighty foes to try to combat in the seas, but they lose almost all their mobility if forced to fight on land.
ru: Сообщества водяных тренируют своих бойцов строго и тщательно, и в результате мир в их царстве поддерживается солдатами, которые являются бесстрашными защитниками своей водной Родины. Их выносливость и умение орудовать своими знаменитыми трезубцами делают их могучими врагами в море, но на суше они теряют почти всю свою подвижность.

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: Merman Hoplite
ru: Гоплит

note: [unit_type]: id=Merman Hoplite, race=merman
en: With their heavy armor and shields, the Merman Hoplites form the elite guard of the watery realm. Their powerful style of defensive combat and rigid discipline allow them to hold a steadfast line in the maelstrom of battle. In times of desperation, they can even do so on land, though not nearly as well as a creature with legs.
ru: Гоплиты водяных, облаченные в тяжелую броню, и экипированные характерными круглыми щитами — это элитная охрана водяного королевства. Их эффективный стиль обороны и жесткая дисциплина позволяют им удерживать строй во время боя. При отчаянной необходимости, они могут сражаться и на земле, хотя и не так хорошо, как жители суши.

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: Merman Hunter
ru: Ловец

note: [unit_type]: id=Merman Hunter, race=merman
en: The skills employed by merfolk in spear-fishing are easily translated into warfare, especially against those who are not at home in the water. In times of need, many merfolk of that occupation will volunteer to swell the ranks of their military.
ru: Навыки, используемые водяными при ловле рыбы, легко применимы и в военном ремесле, особенно против тех, чей дом не находится в воде. При необходимости, множество водяных-рыбаков станут добровольцами в рядах их армии.

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: female^Mermaid Initiate
ru: Посвящённая

note: [unit_type]: id=Mermaid Initiate, race=merman
en: Young mermaids are often initiated into the water magics native to their people. The wondrous abilities this grants are inimitable by any other race, a mark of the faerie side of these creatures.
    
    Despite their frailty, this makes them quite formidable in combat, as they can call upon the very water about them to smite their enemies.
ru: Молодые русалки ради своих родичей часто посвящают себя природной магии воды. Их способности уникальны, и лишь подтверждают их волшебную природу.
    
    Несмотря на слабость, они весьма грозны в битве, так как способны призвать воды обрушиться на противника.

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Merman Javelineer
ru: Мастер метания

note: [unit_type]: id=Merman Javelineer, race=merman
en: Those merfolk who master the art of the javelin can become nearly as effective as an archer — though the heft of their weapons impedes their range, the impact of one is considerably greater. In the water, the mobility of the merfolk more than makes up for this when facing foes who cannot swim.
ru: Те водяные, которые являются мастерами метания копий, могут стать настолько же эффективны, как лучники - хотя тяжесть копий ограничивает дальность удара, сила их удара значительно выше. В воде высокая подвижность водяных более чем компенсирует ограниченную дальность, особенно когда они сталкиваются с врагами, которые не умеют плавать.

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Merman Netcaster
ru: Сетемёт

note: [unit_type]: id=Merman Netcaster, race=merman
en: Fishing, as practiced by merfolk, is largely a matter of chasing schools of fish into waiting nets, where oar-like clubs are used to dispatch the prey. The improvisation of using these against soldiers proved very effective; most land-native creatures are already quite awkward when waist-deep in water, and getting caught in a net can render them nearly helpless.
    
    The effectiveness of this method led to the development of smaller, weighted nets, which could be cast through the air; these were useless for fishing, but were useful both in combat and in hunting game that came too close to shore. Clubs were used in combat with little or no adaptation from fishing, since they were already quite deadly.
ru: Водяные рыбачат, загоняя косяки рыбы в расставленные сети, и глушат более крупную добычу веслоподобными дубинами. Тот же метод, применённый против солдат, оказался крайне эффективным; большинство сухопутных существ весьма неловки в воде, а пойманные в сеть – становятся беспомощными.
    
    Успех этого метода привёл к изобретению меньших, утяжелённых сетей, которые можно бросать в воздух; они бесполезны на рыбалке, но полезны в бою и в прибрежной охоте на сухопутную дичь. Рыбацкие дубинки же не изменились – они и так достаточно смертоносны.

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: female^Mermaid Priestess
ru: Жрица

note: [unit_type]: id=Mermaid Priestess, race=merman
en: Among merfolk, mysticism is generally left to the mermaids, who are more inclined to it. It is they who dedicate themselves to the ideal of bringing peace and life to the world, and to the arts which make that possible. Their piety also grants them certain powers, allowing them to guard their people against magical or unnatural things.
ru: Среди водяных религиозные дела обычно ведут более склонные к оным женщины (русалки). Они посвящают себя идеалам мирной жизни, изучая искусство снятия боли, лечения ран и болезней. Благодаря стараниям и упорству, они также наделены духовной силой, способной оберегать своих сородичей от магических и противоестественных созданий.

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: Mermaid Siren
ru: Сирена

note: [unit_type]: id=Mermaid Siren, race=merman
en: The faerie nature of the mermaids is strongest in the Sirens, whose connection to the currents of magic often causes them to be mistaken for naiads themselves. Though certainly far from the truth, the mistake is understandable, as true naiads are rarely seen even by mermaids. The manifestation of their magic is certainly very similar; the water about a siren can be commanded at whim, like an extension of herself.
    
    The myriad applications of this rarely occur to land dwellers, who simply regard it with wonder.
ru: Магическая природа водяных сильнее всего проявляется в Сиренах, отчего их часто путают с наядами. Хотя это далеко не так, причина ошибки понятна, так как настоящих наяд редко видели даже водяные. Проявления их магии очень схожи; вода вокруг сирены подвластна ее воле, словно продолжение её тела.
    
    Их способности применяют множеством способов, но крайне редко — к обитателям суши, поэтому те считают их чудесами.

note: [attack]: type=impact
en: naia touch
ru: прикосновение наяды

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Merman Spearman
ru: Копьеметатель

note: [unit_type]: id=Merman Spearman, race=merman
en: Archery is little favored by the merfolk, for whom use of javelins serves a similar function. Though thrown javelins are of little use under the water, they are extremely effective at the surface, where their weight allows them to plunge several feet below the water while retaining enough momentum to wreak damage. They are also useful in melee, even deep under the surface, which is something that certainly cannot be said of arrows.
ru: Стрельба из лука у водяных не в почёте, вместо этого они используют копья. Хотя метательные копья малоприменимы под водой, они очень эффективны на поверхности, вес брошенного копья позволяет ему погрузиться на несколько футов под воду и при этом сохранить достаточную силу удара для нанесения раны. К тому же, в отличие от стрел, копьем можно пользоваться и в рукопашной, даже на большой глубине.

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Merman Triton
ru: Тритон

note: [unit_type]: id=Merman Triton, race=merman
en: Tritons are combat masters of the sea. Skilled in use of the trident, Tritons easily defeat any enemy foolish enough to wander into their preferred environment. Their mastery of their weapon affords them flexibility in its use, and the highest-ranking among them use weaponry more comparable to halberds than simple spears.
ru: Тритоны — мастера боя на море. Умело владея трезубцами, тритоны легко побеждают любого врага, который был достаточно глуп, чтобы войти в их родную стихию. Уровень мастерства во владении оружием дает им большую гибкость в его использовании, и самые высокопоставленные Тритоны используют оружие, более похожее на алебарды, чем на простые трезубцы.

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Merman Warrior
ru: Воитель моря

note: [unit_type]: id=Merman Warrior, race=merman
en: Mermen Warriors form the core of merfolk armies. They wield their tridents with a skill and diligence impressive even compared to the soldiers of other races, but doubly so considering the difficulties of fighting underwater, as any who try to match them in their homes can attest.
ru: Воители моря образуют ядро армии водяных. Они владеют своими трезубцами с мастерством, впечатляющим даже в сравнении с солдатами других рас. Но их умение вдвойне ценно, учитывая трудность боя под водой, как может подтвердить любой, кто пытался противостоять им в их родной стихии.

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ant
ru: Гигантский муравей

note: [unit_type]: id=Giant Ant, race=monster
en: Giant Ants are common in almost any environment, from caverns deep under the earth to the tops of tall mountains. Though normally not hostile, they can bite at close range.
ru: Гигантские муравьи распространены почти во всех средах, начиная от пещер глубоко под землёй, оканчивая вершинами высоких гор. Хотя обычно они не враждебны, вблизи муравьи могут куснуть.

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bear
ru: Пещерный медведь

note: [unit_type]: id=Cave Bear, race=monster
en: Cave Bears are large, powerful beasts with sharp claws and large teeth. Adapted to roaming the dark caves, they have a keen sense of smell and hearing, but poor eyesight. When a rival predator, or some other threat, gets too close, a bear will reliably attack.
ru: Пещерные медведи — огромные, могучие звери с острыми когтями и крупными зубами. Они приспособились к рысканью по тёмным пещерам, поэтому у них есть развитое чувство запаха и слуха, но слабое зрение. Как только соперник-хищник или какая-то иная угроза подберётся слишком близко, медведь нападёт на неё из укрытия.

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: Woodland Boar
ru: Лесной кабан

note: [unit_type]: id=Woodland Boar, race=monster
en: As boars age, their already formidable teeth grow longer and more numerous. A mature, tamed boar is a valuable asset to any farmer, but an angry wild boar is a challenge even to the best hunters.
ru: По мере того, как кабан становится старше, их и без того грозные зубы вырастают ещё длинней и многочисленнее. Взрослый, прирученный хряк — ценность для любого земледельца, но только вот с разъярённым диким кабаном едва ли справятся даже лучшие охотники.

note: [attack]: type=pierce [variation]
en: tusk
ru: бивень

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster the child of a wild boar, rather than the child of a domesticated pig
en: Piglet
ru: Кабанчик

note: [unit_type]: id=Piglet, race=monster
en: Young piglets are curious but just as ill-tempered as their parents, if a little less of a challenge in combat. But seldom is a piglet found that does not have a protective adult boar watching over them.
ru: Юные кабанчики любопытны, но всё также сварливы, как и их родители, и в бою они представляют лишь слегка меньшую угрозу. Помните, что редко когда встречается кабанчик, за которым не присматривает заботливый взрослый кабан.

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamp Lizard
ru: Болотная ящерица

note: [unit_type]: id=Swamp Lizard, race=monster
en: Swamps are vibrant environments, but often not friendly to humans or orcs. Swamp Lizards are one of the more notable hazards, with their powerful jaws and armored hide. Despite their primitive appearance, these lizards are not stupid, and after generations of being hunted for their hides, they have adopted a ‘two legs bad’ outlook and do not hesitate to avenge their ancestors.
ru: Болота — нежные среды обитания, но часто они не приветливы ни людям, ни оркам. Болотные ящерицы со своими мощными челюстями и крепкими шкурами — одна из их самых значительных угроз. Несмотря на первобытный вид эти ящерицы неглупы, и спустя поколения за поколениями охоты за их кожей существа поняли, что «двуногие — это плохо», и они не преминут отомстить за своих предков.

note: [special_note]
en: This unit can move unseen through swamp water, keeping most of its body submerged.
ru: Этот боец может передвигаться незамеченным сквозь болотную воду, держа большую часть тела под водой.

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: swamp lurk
ru: болотник

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: female^swamp lurk
ru: болотница

note: [hides]: id=swamp_lurk
en: This unit can hide in swamp, and remain undetected by its enemies.
    
    Enemy units cannot see this unit while it is in swamp, except if they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its remaining movement.
ru: Боец прячется в болоте и остаётся незамеченным врагами.
    
    Бойцы противника не видят этого бойца, пока он держится на дне трясины, если только не стоят рядом с ним. Враг, который обнаружит этого бойца, мгновенно потеряет все оставшиеся очки перемещения.

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish
ru: Каракатица

note: [unit_type]: id=Cuttle Fish, race=monster
en: Cuttlefish are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore.
ru: Каракатица — это гигантское морское создание. Она хватает противника сильными щупальцами или с расстояния выплёвывает отравленные чернила. Наилучший способ выжить при встрече с этими чудищами — оставаться на суше.

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcon
ru: Старый сокол

note: [unit_type]: id=Elder Falcon, race=falcon
en: Elder Falcons bear the telltale scars of veteran warriors from protecting their masters, their bodies proof of repeated dives into a swirling melee. Stronger and faster than their younger kin, they are rumored to hit with enough force to remove an enemy’s head.
ru: Старые соколы покрыты шрамами, рассказывающими о том, как эти ветераны защищали своих хозяев. Их тела — живое свидетельство постоянных нырков в самую гущу боя. Они сильнее и быстрее более молодых собратьев. Ходят слухи, что их удар настолько силен, что может одним махом снести врагу голову.

note: [attack]: type=pierce [attack]: type=blade
en: beak
ru: клюв

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Falcon
ru: Сокол

note: [unit_type]: id=Falcon, race=falcon
en: Seen as status symbols of the nobles, falcons are precious possessions normally used for sport. The same techniques are employed to rend and tear foes on the battlefield, and their great speed is a boon to scouting out the land.
ru: Соколы рассматриваются Народом пустыни как символ статуса знати, драгоценные игрушки для спортивной охоты. Но соколы точно также могут набрасываться и на врагов на поле боя, а большая скорость делает их отличными разведчиками.

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Fire Ant
ru: Огненный муравей

note: [unit_type]: id=Fire Ant, race=monster
en: Small but deadly in large numbers, fire ants possess fierce fangs and an unusual ability to generate fire. Though these creatures typically function as scavengers, a burrow of fire ants can become aggressive when provoked and have even been known to attack small groups of threatening troops.
ru: Маленькие, но смертоносные в больших количествах огненные муравьи обладают свирепыми клыками и необычной способностью извергать огонь. Хотя эти существа обыкновенно ведут себя как собиратели, если их возбудить, стая огненных муравьёв может стать агрессивной. Известно даже, что они нападали на небольшие отряды угрожающих войск.

note: [attack]: type=fire
en: fire
ru: огонь

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: Fire Dragon
ru: Огненный дракон

note: [unit_type]: id=Fire Dragon, race=monster
en: A dragon is a legendary creature, normally seen only in fantastic tales. They are very rare, and were it not for the historical events, the singlehanded destruction of cities and towns that these creatures have wrought, they might be dismissed as mere myth. Legends are very specific about the ravages of dragons; noting their great strength, speed, their preternatural cunning, and above all else, the great fire that burns inside of them.
    
    Battling a dragon is said to be the pinnacle of danger itself, fit only for fools, or the bravest of knights.
ru: Дракон — это легендарное существо, которое, как правило, встречается только в сказках. Они очень редки, и если бы не исторически достоверные сведения о разрушениях целых городов, их можно было бы считать всего лишь мифом. Легенды очень точно описывают этих существ, отмечая огромную силу, скорость, сверхъестественную хитрость и, кроме того, горящий внутри огонь.
    
    Битва с драконом считается величайшей опасностью, достойной лишь дураков и храбрейших из рыцарей.

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardian
ru: Огнестраж

note: [unit_type]: id=Fire Guardian, race=monster
en: Fire Guardians are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. When not being controlled they like to frolic in pools of lava and take great delight in burning anything they can reach.
ru: Огненные стражи — это духи дыма и огня. Никто точно не знает, откуда они взялись, но могущественные маги иногда вызывают их, чтоб они исполнили их приказания. Когда ими никто не управляет, они резвятся в лавовых озёрах и радостно жгут всё, до чего дотягиваются.

note: [attack]: type=fire
en: fire claws
ru: огненные когти

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraith
ru: Огненный призрак

note: [unit_type]: id=Fire Wraith, race=monster
en: Fire Wraiths are spirits of smoke and flame. No one is exactly sure where they come from, but they are occasionally summoned by powerful mages to do their bidding. The odd armor they wear hints at a former life or creator, but whatever ancient civilization was involved has been lost to history.
ru: Огненные призраки – это духи дыма и пламени. Никто не точно не знает, откуда они берутся, но, похоже, их призывают для своих нужд могущественные колдуны. Причудливая броня, которую они носят, указывает на их прежнюю жизнь или на их создателей, но какая бы цивилизация не была с ними связана, она уже затерялась меж страниц истории.

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoat
ru: Морозный горностай

note: [unit_type]: id=Frost Stoat, race=monster
en: Frost Stoats are devious critters predominantly found in the frozen parts of the Northlands, although they can survive anywhere. Their most distinctive feature is their icy-cold front claws, which is unlike anything found in other wild animals. These stoats generally scavenge refuse or hunt smaller animals, but are quite territorial and the young adults have been known to attack larger intruders, including humans and orcs.
ru: Морозные горностаи — хитрые твари, главным образом они встречаются в промёрзших частях земель Севера, хотя выжить они могут где угодно. Их отличительная признак — холодные, как лёд, передние когти, которые не встречаются у других диких животных. Эти горностаи обычно ищут еду среди мусора или охотятся на мелких животных, но свою территорию они защищают, и известно, что они нападали на крупных незваных гостей, включая людей и орков.

note: [attack]: type=cold
en: ice claw
ru: ледяной коготь

note: [unit_type]: id=Giant Stoat # wmllint: noconvert
en: Giant Stoat
ru: Гигантский горностай

note: [unit_type]: id=Giant Stoat # wmllint: noconvert
en: Giant Stoats are obsolete, use Frost Stoat.
ru: Гигантские горностаи устарели, пользуйтесь Морозными горностаями.

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: Giant Mudcrawler
ru: Гигантский грязевик

note: [unit_type]: id=Giant Mudcrawler, race=monster
en: More resilient than their smaller counterparts, these golems of mud are much more capable of putting up a fight with a proper soldier even with their crude arms, and are more mobile to boot. Coming about from more powerful conjurers seeking an efficient way to harass civilians and armies, these can also be seen roaming the wild from time to time, their earthy composition making them immune to wildlife that rely on poison to fight.
ru: Более живучие, чем их сородичи меньшего размера, эти големы из грязи намного способнее сражаются с противниками своими земляными руками, а также они более подвижны. Вызванные к жизни могущественными магами, которые ищут эффективные способы запугивать как мирных жителей, так и солдат, они также могут иногда бродить по диким землям время от времени, их земляной состав делает их невосприимчивыми к той части живой природы, которая полагается в бою на яд.

note: [attack]: type=impact
en: mud glob
ru: кусок грязи

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Giant Rat
ru: Гигантская крыса

note: [unit_type]: id=Giant Rat, race=monster
en: Much larger than the common rats which often inhabit major cities, these vermin can injure an unarmed civilian, and can prove frustratingly elusive on any footing. While notably aggressive at night, these creatures do not pose much of a threat to any serious fighter.
ru: Гораздо большего размера, чем обычные крысы, которые часто обитают в крупных городах, эти твари могут ранить безоружного мирного жителя, при этом будучи разочаровывающе неуловимыми к попыткам растоптать их. Особенно агрессивные в ночное время, тем не менее, эти существа не представляют особой угрозы для любого серьезного бойца.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: Giant Scorpion
ru: Гигантский скорпион

note: [unit_type]: id=Giant Scorpion, race=monster
en: A normal scorpion is dangerous enough — the deadliness of one the size of a man needs little explanation.
ru: Даже обычный скорпион опасен, чего уж говорить о скорпионах размером с человека.

note: [attack]: type=pierce
en: sting
ru: жало

note: [attack]: type=impact [attack]: type=blade
en: pincers
ru: клешни

note: [variation]
en: scuttler
ru: отшельник

note: [variation]
en: Sand Scuttler
ru: Песчаный отшельник

note: [variation]
en: Making their homes in sandy dunes, these critters are an odd mix of mundane creature and elemental beast. Though usually timid, Sand Scuttlers sometimes attack unwary travelers, especially when startled.
ru: Эти существа, вырывающие свои норы в песчаных дюнах, представляют собой странную смесь земного животного и стихийного духа. Хотя обычно они стараются избегать чужого внимания, иногда Песчаные отшельники нападают на неосторожных путешественников, особенно когда напуганы.

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: Giant Scorpling
ru: Детеныш скорпиона

note: [unit_type]: id=Giant Scorpling, race=monster
en: One of the most potent known venoms is that of the monstrous scorpions of the frontier. Fetching a high price by assassins and apothecaries alike, this venom is often seen as a quick way to make coin, alluring bold hunters to venture into the wilderness to harvest it. However, even in a juvenile state, these scorpions can deliver deadly stings and are faster than most men. What’s worse is that they can live in rather large nests, and angering a seemingly lone scorpion can lead to swarms of them crawling up from the ground — quickly turning the hunter into the hunted. They are protected by a sturdy shell which hardens as they age, becoming more resilient. This carapace is very resistant to normal blade strikes or piercing attacks, but can be broken with heavy blows.
ru: Яд чудовищных скорпионов приграничья — один из мощнейших известных ядов. Этот токсин пользуется большим спросом как со стороны отравителей, так и со стороны аптекарей. Добыча яда рассматривается многими как способ быстро разбогатеть, что и заманивает смелых охотников в пустыню. Однако даже в юном возрасте эти скорпионы двигаются быстрее, чем большинство людей, и могут наносить смертельные удары жалом. Хуже всего то, что они проживают во вполне крупных гнездах, и, разозлив на первый взгляд одинокого детеныша гигантского скорпиона, можно вызвать целый рой на поверхность — что быстро превращает охотника в добычу. Они защищены крепкой броней, которая затвердевает с возрастом, становясь все более жесткой. Их панцирь весьма устойчив к обычным ударам клинка или колющим атакам, но может быть сломан тяжелыми ударами.

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spider
ru: Гигантский паук

note: [unit_type]: id=Giant Spider, race=monster
en: Giant Spiders are said to roam the depths of Knalga, devouring many victims. They have a vicious bite, made worse by the fact that it is poisoned, and can also fling webs through the air to trap their prey.
ru: Гигантские пауки обитают в глубинах Кналга, выжидая жертв. Они могут кусать в ближнем бою, отравляя противника, а также атаковать паутиной с дальней дистанции, замедляя жертву.

note: [attack]: type=impact
en: web
ru: паутина

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay Horse
ru: Гнедой конь

note: [unit_type]: id=Bay Horse, race=horse
en: Bay horses are defined more by their coloration than their size or temperament, and can be found anywhere from the battlefield to the farm to the wild plains and woodlands. Though an unencumbered horse will tend to flee if possible, they will fight back with a powerful kick when cornered.
ru: Гнедых лошадей определяет скорее окраска, нежели размеры и темперамент. Их можно найти везде, начиная с полей битв и ферм, оканчивая дикими степями и лесами. Несмотря на то, что неприрученная лошадь при возможности попытается сбежать, стоит загнать её в угол, и она будет отбиваться мощным ляганием.

note: [attack]: type=impact
en: hooves
ru: копыта

note: [unit_type]: id=White Horse
en: White Horse
ru: Белый конь

note: [unit_type]: id=White Horse
en: Some horses have a white color, and they are merely white horses. But there exist a special breed, found only in the wild woods, that are White Horses. As if blessed by the faerie world, they have a grace and agility not found in their more common relatives.
ru: Некоторые лошади окрашены в белый цвет, и они — просто белые лошади. Но есть одна особая порода, находится она лишь в диких лесах, вот они — настоящие Белые Лошади. Их ловкость и грация, будто благословлённые миром файери, не встречаются у их более многочисленных родственников.

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horse
ru: Тёмный конь

note: [unit_type]: id=Dark Horse
en: Dark Horses are wild animals, but they seem to take an odd interest in the civilized races. They leave no signs of their passage, but they have been noticed scouting camps and outposts during the night.
ru: Тёмные лошади — дикие животные, но, похоже, они проявляют необычный интерес к цивилизованным расам. Они не оставляют за собой следов, но часто замечали, как по ночам эти лошади осматривали лагеря и заставы.

note: [attack]: type=cold
en: whinny
ru: ржание

note: [female]
en: female^Dark Horse
ru: Тёмная лошадь

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: Black Horse
ru: Чёрный конь

note: [unit_type]: id=Black Horse, race=horse
en: The true nature of Black Horses is impossible to discern, but the fire in their eyes and the unnerving, unnatural sound of their calls suggest they are malevolent spirits.
ru: Невозможно разглядеть истинную природу Чёрных лошадей, но огонь в их глазах и тревожный, неестественный звук их ржания подсказывают, что они — мстительные духи.

note: [male]
en: Black Stallion
ru: Чёрный жеребец

note: [female] Female variant of the Black Horse or Black Stallion; in English this is a pun on the word "Mare"
en: female^Black Nightmare
ru: Чёрное видение

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great Horse
ru: Великий конь

note: [unit_type]: id=Great Horse, race=horse
en: Great horses are significantly larger than the usual domesticated horse, but despite their similar appearance, they are wild animals. Their obstinate and often feisty temperaments make them too difficult to tame, though many an arrogant prince or warlord has tried and failed.
ru: Великие лошади значительно крупнее обыкновенных одомашненных лошадей, но несмотря на их сходный вид они всё ещё дикие звери. Из-за строптивого и зачастую обидчивого темперамента этих лошадей почти невозможно подчинить: высокомерный принц или военачальник пытались много раз, и раз за разом они терпели крах.

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax
ru: Ледоносец

note: [unit_type]: id=Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates frost and snow, even in more temperate climates. Most Icemonax are curious, often wandering into places they do not belong. Despite this, efforts to study and domesticate them have failed, as they die soon after capture.
ru: Ледоносцы — странные звери морозного севера, лучше всего их можно описать как крупных, бронированных наземных белок. Их броня накапливает на себе снег и лёд, даже когда климат тёплый и сухой. В большинстве своём ледоносцы любознательны, они часто забредают в места, к которым не принадлежат. Несмотря на это попытки исследовать и одомашнить этих животных провалились, поскольку они не приживаются в неволе.

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Great Icemonax
ru: Гигантский ледоносец

note: [unit_type]: id=Great Icemonax, race=monster
en: Icemonax are a strange beast of the frozen north, best described as a large, armored ground squirrel. Their armor accumulates ice and snow, even when the climate is warm and dry. Some Icemonax grow to be quite large and powerful, guarding their smaller, younger kin.
ru: Ледоносцы — странные звери морозного севера, лучше всего их можно описать как крупных, бронированных наземных белок. Их броня накапливает на себе снег и лёд, даже когда климат тёплый и сухой. Некоторые из ледоносцев вырастают довольно большими и сильными, они охраняют своих меньших юных собратьев.

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: Jinn
ru: Джинн

note: [unit_type]: id=Jinn, race=monster
en: The Jinn are mysterious spirits, with no known relation to souls of the departed. They are often sighted from a distance, drifting across the desert hills and dunes, but defy close observation. Almost all recorded encounters have been of a hostile nature, but there have been instances where travelers felt the Jinn were watching over them, driving off malign forces of the night.
ru: Джины — таинственные духи без известной связи с духами умерших. Их часто замечают издали пролетающими над пустынными холмами и дюнами, но наблюдения вблизи они избегают. Почти все известные встречи были враждебной природы, но случалось и так, что путешественники чувствовали, как Джинн приглядывает за ними, отгоняя злобные силы ночи.

note: [attack]: type=impact
en: desert windblast
ru: самум

note: [attack]: type=fire
en: desert lightning
ru: молния пустыни

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Mudcrawler
ru: Грязевик

note: [unit_type]: id=Mudcrawler, race=monster
en: Simple beings conjured up from soil and water, Mudcrawlers fend for themselves by spitting globs of mud with surprising force. Even though they are slow, fragile, and vulnerable to fire, their quick and easy creation, along with their resistance to a common citizen’s improvised blunt weaponry, makes them the tool of choice for ambitious but inexperienced summoners.
ru: Простые существа, созданные из земли и воды, Грязевики пытаются постоять за себя, плюясь комками грязи с удивительной силой. Хоть они и медленные, хрупкие и уязвимы к огню, их быстрое и легкое создание, наряду с их устойчивостью к общепринятому среди мирных жителей дробящему оружию, делает их идеальным инструментом для амбициозных, но неопытных заклинателей.

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Roc
ru: Птица Рух

note: [unit_type]: id=Roc, race=monster
en: Far from human cities in the great desert mountains, the large birds of prey known as Rocs can sometimes be found rapidly scouring the sands on their hunts. Despite their large size, Rocs tend to be reclusive and are only rarely encountered by other sapient races. Their elusive nature has raised them to near mythological status, particularly among the nomads of the deserts.
    
    Unlike other avians, such as falcons or hawks, the individualistic and intelligent Rocs are nearly untamable. Only on occasion, a Roc may offer its aid to a traveler in need, usually in exchange for a small trinket or shiny bauble.
ru: В великих пещерных горах вдали от людских городов иногда можно заметить, как огромные хищные птицы, известные как птицы Рух, кружат по пескам в поисках добычи. Невзирая на их большой размах крыльев, птицы Рух ведут оседлый образ жизни, и их редко встречают другие разумные расы. Их ускользающая сущность возвела их до почти что мифических тварей, особенно среди пустынных кочевников.
    
    В отличие от прочих видов птиц, таких как соколов или ястребов, умные и самолюбивые птицы Рух практически не поддаются укрощению. Лишь изредка птица Рух предлагает свою помощь нуждающимся странникам, обычно в обмен на мелкую безделушку или пёструю блестяшку.

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock Scorpion
ru: Скалистый скорпион

note: [unit_type]: id=Rock Scorpion, race=monster
en: Rock scorpions have featured in tales of highwaymen and drunks, but there has been scant evidence that they truly exist. They've been described as stealthy monsters with a hide of solid rock, and sharp, crystalline claws. Unlike most scorpions, they do not deliver their poison with a piercing stinger, but instead spray their enemies with a noxious, volatile stream.
ru: Скалистые скорпионы принимают участие в рассказах разбойников и пьяниц, но доказательства, что они действительно существуют, крайне скудны. Их описывают как скрытных чудовищ с панцирем из твёрдых скал и острыми кристаллическими когтями. В отличие от большинства скорпионов они не вкалывают жертвам яд колющим жалом, вместо этого они распыляют его пагубным летучим потоком.

note: [attack]: type=impact
en: spray
ru: выплеск

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarab
ru: Рогатый скарабей

note: [special_note]
en: This unit can burrow under loose dirt, sand, or leaves, concealing itself if it does not change location.
ru: Этот боец может зарываться в грязь, песок или листья, пряча себя до тех пор, пока не сменит местоположение.

note: [unit_type]: id=Horned Scarab, race=monster
en: Horned Scarabs are large, rugged insects that can grow to be quite large, making them a threat when they decide to be aggressive. Their primary means of attack is the large, sharp horn growing from their head. Because of their large size, armor, and horn, they cannot fly.
ru: Рогатые скарабеи — большие, грубые насекомые, они способны вырасти до внушительных размеров. Когда они решают вести себя агрессивно, от них исходит значительная угроза. Привычный им способ атаки — длинный, острый рог, растущий из их головы. Из-за своей существенной величины, панциря и рога летать они не могут.

note: [attack]: type=pierce
en: horn
ru: рог

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpent
ru: Морской змей

note: [unit_type]: id=Sea Serpent, race=monster
en: Sea Serpents incite fear and awe in fishermen and sailors, figuring often in folklore as wrathful deities of the sea. Capable of destroying ships effortlessly, and possessed of seemingly endless strength and vitality, these elusive leviathans are destructive and relentless to any who try to combat them. Generally living in the deep seas, Sea Serpents are imposing even to the elite merfolk warriors, and are the reason they seldom inhabit waters far from the shore.
ru: Морские змеи наводят страх и трепет на рыбаков и моряков, часто фигурируя в фольклоре наряду с гневными божествами моря. Будучи способны уничтожать целые корабли без особых усилий, и располагая невероятной силой и стойкостью, эти неуловимые левиафаны будут безжалостно сокрушать к любого, кто попытается бороться с ними. Обычно проживая в глубоких водах, Морские змеи могут представлять угрозу даже для элитных воинов водяных, и поэтому последние редко обитают в водах далеко от берега.

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Great Seahorse
ru: Огромная рыба-конь

note: [unit_type]: id=Great Seahorse, race=monster
en: Seahorses are a variety of fish that have a horse-like head, but they have no real connection to equines. Most seahorses are small, shy creatures that eat bugs and similar small prey, but Great Seahorses are large enough to threaten unwary travelers. This large variety can spit water with enough force to stun a small animal, and has thick, bony plate armor, but like all seahorses, it is a slow swimmer and cannot move over land.
ru: Морские коньки — это разновидность рыб, головы которых подобны лошадиным, хотя никакой связи с лошадьми у них в действительности нет. Большинство коньков — мелкие, скромные создания, они питаются мелкими рачками и похожей добычей. Однако гигантские рыбы-кони настолько огромные, что способны угрожать беспечным мореплавателям. Этот вид разрезает воду с силой, достаточной, чтобы оглушить небольшое животное, а их пластинчатая костяная броня толста и крепка, но как и все морские коньки, они плавают неспешно и не выходят на сушу.

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Skeletal Dragon
ru: Дракон-Скелет

note: [unit_type]: id=Skeletal Dragon, race=undead
en: Long ago one of the mightiest living creatures, the feared Dragon has become only bones and dark sinew. Long after its death, it was raised through the dark powers of necromancy, which it now serves. The Skeletal Dragon may look like nothing more than a pile of bones, but few people who thought that way lived long enough to change their minds.
ru: Когда-то он был могущественнейшим из живущих существ, а сейчас от дракона остались только кости и почерневшие жилы. После смерти он был поднят и подчинён темной силой некромантии. Дракон-Скелет может выглядеть не более чем грудой костей, но лишь немногие из тех, кто так считал, прожили достаточно для того, чтобы изменить своё мнение.

note: [attack]: type=blade
en: jaw
ru: челюсти

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: Tentacle of the Deep
ru: Щупальце из глубины

note: [unit_type]: id=Tentacle of the Deep, race=monster
en: These tendrils are the appendages of some greater monster that lurks below the waves. They are obviously incapable of venturing far from the water, and not very threatening individually in spite of their ability to mend injuries swiftly. Many are understandably hesitant to approach, though, for fear of being caught and dragged underwater to face whatever beast the tentacles are attached to.
ru: Эти щупальца являются придатками какого-то большого монстра, что скрывается под волнами. Они явно не способны оторваться далеко от воды, и не представляют большую угрозу поодиночке, несмотря на их способность быстро регенерировать повреждения. Многие, по понятным причинам, не решаются подойти близко, хотя бы из-за страха быть пойманным и утащенным под воду навстречу той твари, к которой эти щупальца прикреплены.

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Water Serpent
ru: Водяной змей

note: [unit_type]: id=Water Serpent, race=monster
en: Scholars differ as to the ancestry of the Water Serpent. Some hold that they are the immature young, or mature cousins, of Sea Serpents. Others hold them up as a primitive offshoot of the Nagas. What is certain is that it is wise to avoid waters where they are known to congregate.
ru: Учёные расходятся во мнении относительно Водяных Змей. Некоторые считают их молодняком или родственным видом Морских Змей. Другие убеждены, что это побочная ветвь первобытных Наг. Точно можно сказать лишь одно: лучше не лезть в те воды, где они собираются.

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wild Wyvern
ru: Дикая виверна

note: [unit_type]: id=Wild Wyvern, race=monster
en: Wyverns are large reptiles that resemble dragons, but are not the intelligent, magical creatures. However, the fact that they are just wild beasts should not cause any traveler who encounters one to dismiss the threat, for they are fast and fierce when threatened or hungry.
    
    Wyverns are social creatures, usually traveling in pairs or small groups. Their hunting patterns and diet are difficult to discern, for they often work with smaller animals that would appear to be potential prey. That odd behavior may be an adaptation to the harsh desert environments they often inhabit.
ru: Виверны — громадные рептилии, напоминающие драконов, но в отличие от них они не являются разумными магическими существами. Однако то обстоятельство, что они всего лишь дикие твари, не должно заставлять искателей приключений сбрасывать угрозу со счетов при встрече с ними: когда голодны или в опасности, они очень даже быстры и свирепы.
    
    Виверны — социальные существа, как правило, они путешествуют небольшими группами или в парах. Закономерности охоты и питания определить трудно, так как они часто ищут еду вместе с меньшими животными, которые, казалось бы, должны были стать их добычей. Это странное поведение могло возникнуть из-за приспособления к суровым пустынным средам, которые они обычно населяют.

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf
en: Wolf
ru: Волк

note: [unit_type]: id=Wolf, race=wolf [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Wolves are aggressive animals that hunt in packs. Although weak individually, a wolf pack can kill even the strongest man in minutes.
ru: Волки — это агрессивные животные, охотящиеся стаями. Хотя они довольно слабы поодиночке, стая волков может убить даже сильнейшего человека за считанные минуты.

note: [unit_type]: id=Direwolf, race=wolf
en: Direwolf
ru: Лютоволк

note: [unit_type]: id=Great Wolf, race=wolf
en: Great Wolf
ru: Матерый волк

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Yeti
ru: Йети

note: [unit_type]: id=Yeti, race=monster
en: Little is known about Yetis, ape-like creatures said to live in remote and snow-covered mountains. Few profess to have seen one, and their existence is doubted by many. Most accounts agree on several factors though — while slow and simple-minded, yetis are extremely resilient, and can kill any they encounter with their bare fists. This is enough to keep even the doubtful from venturing too far onto the mountains they are said to inhabit.
ru: Мало что известно о Йети, обезьяноподобных существах, которые, говорят, живут в отдаленных и заснеженных горах. Мало кто заявлял, что видел их своими глазами, и их существование ставится под сомнение многими. Большинство, однако, сходится в следующем: в то время как они медленны и простодушны, Йети чрезвычайно выносливы и могут убить любого, с кем они столкнутся, просто голыми кулаками. Этого достаточно, чтобы удерживать от путешествий слишком далеко в горы даже сомневающихся в их существовании.

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: Naga Dirkfang
ru: Южный наг

note: [unit_type]: id=Naga Dirkfang, race=naga
en: In contrast to the heavily melee-focused style of their northern brethren, young Naga of the southern waters prefer to soften their prey from afar before closing in. The small chakri they throw can be carried on the wrist or on a belt without causing hindrance. While any final kill under water must usually be done at close range, the mixed combat style often allows them to live long enough to learn and improve. Sometimes viewed as cowardly by the northern Naga warriors, these fighters are nonetheless effective when it comes time to engage in warfare.
ru: В отличие своих северных собратьев, которые предпочитают исключительно ближний бой, молодые наги южных племен считают полезным ослабить своих врагов перед тем, как атаковать их в ближнем бою. При себе они имеют небольшие чакри, которые носят на ремнях или на запястьях так, чтобы не причинять себе неудобств. В то время, как последний удар под водой обычно производится исключительно вблизи, смешанный стиль сражения позволяет им прожить достаточно долго, чтобы учиться и совершенствовать свои навыки. Пусть воины нагов севера иногда считают южных за трусов, это не снижает их действенности, когда дело доходит до битвы.

note: [attack]: type=blade
en: chakri
ru: чакри

note: [female]
en: Nagini Dirkfang
ru: Южная нагиня

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: Naga Fighter
ru: Северный наг

note: [unit_type]: id=Naga Fighter, race=naga
en: The serpentine naga are one of the few races capable of any meaningful mobility in water, giving them mastery of a whole world effectively forbidden to land dwellers. Still, they are not true creatures of the sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the abyss. They are small, and somewhat frail in form, but often much more nimble than their opponents.
ru: Змееподобные наги — одна из нескольких рас, способных свободно передвигаться в воде, что открывает для них целый мир, недоступный для обитателей суши. Однако, они — не настоящие создания моря, и не способны дышать в воде, поэтому бездна морской пучины внушает им трепет. Они малы и несколько хрупки телом, но часто намного проворнее своих противников.

note: [female]
en: Nagini Fighter
ru: Северная нагиня

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Naga Guard
ru: Наг-стражник

note: [unit_type]: id=Naga Guard, race=naga
en: Nagas tend to value agility and grace on the battlefield, but the slower, stronger individuals play a key role in defending important positions. These guards are not often encountered, for they do not take part in raids or mercenary activities. They are said to have a strong code of honor, though like all things naga, it is mostly a mystery to outsiders.
ru: Хотя наги стараются ценить ловкость и изящество на поле сражения, менее быстрые, но сильные особи играют ключевую роль в обороне значимых позиций. Эти стражники встречаются редко, поскольку для них нет места в набегах или занятиях наёмников. Говорят, они твёрдо следуют кодексу чести, но как и почти что всё о нагах, для посторонних это остаётся загадкой.

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: Naga High Guard
ru: Наг-хранитель

note: [unit_type]: id=Naga High Guard, race=naga
en: The elite naga guards are a rigid barrier to any invaders of a naga stronghold. They have powerful strikes and, like the lesser Shield Guard, they are difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
ru: Элита наг-стражников — непреклонная преграда на пути любых захватчиков нагских крепостей. Их штыки остры, и, как и меньших Щитоносцев, просто так с постов их не вытолкнешь, ведь они мастерски используют щит в ближних столкновениях. Эта тактика не спасает их от дальнобойных атак, но в таких случаях наги могут быстро найти лучшее укрытие.

note: [attack]: type=impact
en: shield
ru: щит

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: Naga Shield Guard
ru: Наг-щитоносец

note: [unit_type]: id=Naga Shield Guard, race=naga
en: The veteran naga guards are more difficult to dislodge from their posts because of effective use of a shield in melee techniques. This tactic does nothing against ranged attacks, but the nagas can usually seek better terrain advantage in such situations.
ru: Пытаться вытеснить закалённых в боях стражников наг с их позиций — себе же хуже, всё благодаря действенным приёмам ближнего боя щитом. Против атак издалека они, однако, бесполезны, но в таких случаях наги могут найти себе лучшее укрытие.

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: Naga Myrmidon
ru: Мастер мечей

note: [unit_type]: id=Naga Myrmidon, race=naga
en: The most practiced of the naga blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them deadly mobility in water.
ru: Наиболее талантливые мечники-наги становятся членами особой касты, касты мастеров боя на двух саблях. Они наносят удары очень быстро, словно змеи, на которых они очень похожи, а от ударов противника они уворачиваются в грациозном «танце». Кроме того, что они сильны на открытой местности, их способность плавать делает их смертельно опасными.

note: [female]
en: Nagini Myrmidon
ru: Мастерица мечей

note: [female]
en: The most practiced of the nagini blademasters are initiated into the caste of the Myrmidon, masters of their twin-bladed art. They strike as fast as the snakes which they resemble, and dance away from attacks with grace. Not only are they potent enemies on any open terrain, but their ability to swim allows them a deadly mobility.
ru: Наиболее талантливые мечницы-нагини становятся членами особой касты, касты мастеров боя на двух саблях. Они бьют быстро, словно змеи, на которых они очень похожи, а от ударов противника они уворачиваются в грациозном «танце». Кроме того, что они сильны на открытой местности, их способность плавать делает их смертельно опасными.

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Naga Ophidian
ru: Змееподобный

note: [unit_type]: id=Naga Ophidian, race=naga
en: Experienced warriors of the Southern Naga often find work as mercenaries, usually hired by neighboring Dunefolk to control key waterways near the coastline. Due to their constant confrontations with enemy horsemen, Ophidians have retired the ringed blades of their youth and picked up the piercing jarid, a type of small javelin that the nagas have made more deadly by adding lead harvested from sunken ship ballasts. Though generally amicable with their wealthy employers, this friendliness should not be mistaken for loyalty, for the Ophidian are known for readily switching between rival city-state factions at the start of each shipping season, when demand for water-based protection is the highest. As a group, these nagas encourage a healthy amount of competition among the surface factions, ensuring their services are valued by one tribe or another.
ru: Опытные воины южных наг часто находят работу в качестве наемников. Работодателями выступают ближайшие пустынники, которые поручают нагам охрану ключевых водных путей вблизи береговой линии. Из-за того, что им приходится постоянно вступать в стычки с наездниками, эти наги отказались от боевых дисков их юности в пользу колющего джида — подвида небольшого копья, который наги делают ещё смертоноснее, добавляя свинец, собранный из балласта потопленных кораблей. Хотя в целом они дружелюбны по отношению к своим богатым работодателям, это дружелюбие не следует путать с лояльностью: Змееподобные известны тем, что легко переходят между соперничающими группировками городов-государств в начале каждого судоходного сезона, когда спрос на береговую защиту наиболее высок. Как группа, эти наги поощряют в разумном количестве соперничество между фракциями на поверхности, гарантируя тем самым, что их услуги всегда пригодятся тем или иным.

note: [attack]: type=blade
en: curved blade
ru: изогнутый клинок

note: [attack]: type=pierce
en: jarid
ru: джид

note: [female]
en: Nagini Ophidian
ru: Нагиня-лучник

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: Naga Ringcaster
ru: Наг-дискомёт

note: [unit_type]: id=Naga Ringcaster, race=naga
en: The chakram, a greater blade ring than the chakri, is the signature weapon of the southern Naga and their renowned Ringcasters. Well balanced chakrams are useful for throwing, but the rejected blades make a good fist-load weapon, similar to a sharp-bladed tekko or knuckleduster.
ru: Чакрам, боевой диск большего, чем чакри, размера — это знаковое оружие южных наг и их знаменитых метателей дисков. Хорошо уравновешенные чакрамы используются для метания, но и не так удачно выкованные лезвия переделываются в хорошее кулачное оружие, похожее на кастет.

note: [attack]: type=blade
en: chakram
ru: чакрам

note: [female]
en: Nagini Ringcaster
ru: Нагиня-дискомёт

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: Naga Sicarius
ru: Сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Sicarius, race=naga
en: While they sometimes still stand in as sellswords for potential Dunefolk allies, Naga Sicarii are more often the keepers of trade routes and resource beds close to waterways. For the right fee or exchange of goods, a Sicarius will guarantee safe travel or free access to valuable supplies in his territory. Rubbed the wrong way and a Sicarius becomes a fearsome foe, not because of their personal strength in combat, but instead due to the numerous allies that he can call upon to quash any potential nuisance. Though perfectly capable warriors when the time is necessary, these experienced mercenaries know perfectly well that the best methods for generating money are those that do not place themselves in danger. When they do find themselves in danger, their manipulative cunning is put to good use, for they can anticipate many enemy strikes, and use their heavy, curved blade to deflect or distract at the critical moment.
ru: Сикарии все еще иногда выступают в качестве наемников для потенциальных нанимателей из Народа пустыни, но чаще они обеспечивают сохранность торговых путей и ресурсных баз вблизи водных путей. За правильную плату или в обмен на товары Сикарий гарантирует безопасное передвижение или свободный доступ к ценным припасам на своей территории. Вызвав гнев Сикария, можно заполучить себе грозного врага, но не из-за его личной боевой мощи, а из-за многочисленных союзников, которых он может призвать, чтобы подавить любую потенциальную неприятность. Хотя эти опытные наемники и проявляют себя как умелые воины, когда это становится необходимо, они прекрасно знают: наилучшие способы получения денег — это те, которые не требуют подвергать себя опасности. Если же опасности не миновать, в употребление входит их манипулятивное коварство, ибо они предчувствуют многие вражеские удары и используют свои тяжёлые, кривые лезвия, чтобы отвлечь или отбросить соперника в поворотное мгновение.

note: [female]
en: Nagini Sicarius
ru: Сикарий

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: Naga Warrior
ru: Наг-воитель

note: [unit_type]: id=Naga Warrior, race=naga
en: The young warriors of the naga aspire to the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes the technique.
ru: Все молодые наги-воители ждут дня, когда они смогут заслужить свой второй клинок. Их стиль боя двумя клинками совсем непохож на приёмы орков и других рас, так как они учатся использовать свою природную гибкость, чтобы наносить наиболее эффективные удары и уклоняться от контратак.

note: [female]
en: Nagini Warrior
ru: Нагиня-воительница

note: [female]
en: Many of the young warriors of the nagini aspire for the day when they merit their second blade. Their martial practice of using twin blades is wholly unlike that of the Orcs and other races, for they have begun to learn the art of using their serpentine form to best effect, twisting and turning to dodge from blows. This makes them potent on land, but the friction of water greatly impedes their ability to do this.
ru: Многие молодые нагини-воительницы ждут дня, когда они удостоятся получить свой второй клинок. Их стиль боя двумя клинками совсем непохож на приёмы орков и других рас, так как они учатся использовать свою природную гибкость, чтобы наносить наиболее эффективные удары и уклоняться от контратак.

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: Naga Zephyr
ru: Вихрь

note: [unit_type]: id=Naga Zephyr, race=naga
en: The Southern Naga commonly recount a curious story about the Wind Spirit, Zefra and the aetherial chakram:
    
    In the distant past, there was a chakram wielder who was possessed of legendary skill. It is said that he could cleave the very seas with a flurry of blades, fell a hundred foes before a single could reach him, and deflect a thousand arrows without being struck. Called by the name of Xylrix, tempest, he was a warrior whose arrogance was as great as his talent. He was always more than willing to boast his prowess to any and all who would watch him. Then one day, while flaunting himself to a band of young Nagini, he chose a sacred Allnai tree as his target.
    
    ‘Watch,’ he bellowed, and split the tree straight in two.
    
    In that moment, a great wind surrounded him and the Wind Spirit’s voice echoed in his ears, ‘You think yourself mighty for slaying my hapless offspring? Though talent you possess, no mortal should trifle with the divinity that guides them.’
    
    He retorted, ‘Come, spirit. I am not afraid. No weapon, steel, water, or wind, shall stand up to my rings.’
    
    The wind whirled ever faster, a torrent of gale force spiraling and spiraling in a gyrating dance of fury. He felt himself lifted from the ground, spinning at a tremendous rate, rendered utterly hapless at the mercy of Zefra’s wrath. Face upturned in terror, he let go of his blades and suddenly saw it in the whirling tempest—the twirling motion of the ringed chakrams, patterned in the very wind itself.
    
    As quickly as the storm came, it vanished, leaving Xylrix to contemplate his broken weapons. When he finally returned to his home many days later, he announced his new name: Zephyr, a warrior who serves the Wind on which his blades fly.
    
    While the old tales drive the elite warriors of this legacy to focus on the thrown blade, this doesn't mean they are weak in melee combat, as the unbalanced chakram can be enhanced with spikes and smaller blades.
ru: Наги Юга обыкновенно рассказывают любопытную историю про Зефру, Духа Ветра, и воздушный чакрам:
    
    В далеком прошлом был метатель дисков, который обладал легендарным мастерством. Говорят, что он мог рассечь море шквалом своих лезвий, сразить сотню врагов прежде, чем один из них смог бы добраться до него, и отразить тысячу стрел, не будучи пораженным. Названный именем Ксилрикс, в честь морского шторма, он был воином, чье высокомерие было столь же велико, как и его талант. Он всегда был более чем готов похвалиться своей доблестью перед всеми, кто мог наблюдать за ним. Затем однажды, выставляя себя напоказ перед группой молодых нагини, он выбрал священное дерево Алнаи в качестве своей цели.
    
    - Смотрите, - проревел он и расколол дерево пополам.
    
    В этот момент сильный ветер окружил его, и голос Духа Ветра эхом отозвался в его ушах "ты считаешь себя могущественным потому, что убил моего несчастного отпрыска? Хотя у тебя есть талант, ни один смертный не должен шутить с божеством, которое ему покровительствует".
    
    Он возразил: "Давай, дух. Я не боюсь. Ни оружие, ни сталь, ни вода, ни ветер не устоят против моих колец".
    
    Тогда ветер закружился быстрее, возникший из ниоткуда смерч стал закручиваться и закручиваться вокруг него в бешеном танце. Он почувствовал, как его поднимают с земли, как он вращается с невероятной скоростью, как он становится совершенно беспомощным во власти гнева Зефры. В ужасе он выронил свои боевые диски и вскоре увидел их в вихре бури — они вращались по кругу. И вдруг он понял, что воздушные кольца вихря и есть прообраз его собственного излюбленного оружия.
    
    Смерч исчез также быстро, как возник, оставив Ксилрикса созерцать свои разбитые чакрамы. Когда он, наконец, вернулся домой много дней спустя, он объявил свое новое имя: Вихрь, воин, служащий духу воздуха Зефре, милостью которого летают его боевые диски.
    В то время как старые сказки поощряют элитных воинов этого наследия совершеноствовать мастерство метания дисков, это не означает, что Вихри беспомощны в ближнем бою. Чакрам может быть усилен шипами и клинками малого размера и использоваться в качестве кастета.

note: [female]
en: Nagini Zephyr
ru: Вихрь

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogre
ru: Огр

note: [unit_type]: id=Ogre, race=ogre
en: Ogres are giant creatures that usually live alone in the wilderness, remarkably similar to humans in form, though large and misshapen. While they can be easily outrun or outsmarted, their strength is not to be underestimated.
ru: Огры — это огромные создания, обычно живущие в глуши поодиночке; они удивительно похожи на людей, но большие и уродливые. Их очень просто обмануть или убежать от них, но силу огров не стоит недооценивать.

note: [attack]: type=blade
en: cleaver
ru: тесак

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: Young Ogre
ru: Молодой огр

note: [unit_type]: id=Young Ogre, race=ogre
en: When still young, Ogres are sometimes captured and taken into armies to be trained. They cannot manage weapons skillfully, but they compensate for that lack with great strength.
ru: Когда огры ещё молоды, их иногда захватывают и отправляют в армию для обучения. Они не слишком мастерски управляются с оружием, но не обольщайтесь, так как им дана огромная сила.

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Orcish Archer
ru: Лучник

note: [unit_type]: id=Orcish Archer, race=orc
en: Although bows are sometimes regarded as cowardly armaments among orcs, the pragmatic nature of orcish warfare makes frequent use of these weapons, which are well-suited for those of smaller stature or build. A favored tactic among orcish archers is the use of flaming arrows to sow chaos among enemy lines, softening tough opponents for their bigger and stronger brethren to finish off on the frontlines. While typically poorly equipped themselves, these orcs can nonetheless be quite effective in large numbers.
ru: Хотя среди орков бытует мнение, что лук — это оружие трусов, орочье военное дело, прагматичное по своей сути, часто применяет эти оружия, тем более, они отлично подходят тем, кто не вышел ростом или телосложением. Излюбленная тактика среди орочьих лучников — использовать огненные стрел, дабы посеять хаос среди вражеских линий и ослабить оборону противника перед тем, как на передовую выйдут более крупные и сильные собратья, которые и покончат с передовыми войсками. Лучники орков редко хорошо оснащены, но, тем не менее, в больших количествах они довольно опасны.

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: Orcish Assassin
ru: Ассасин

note: [unit_type]: id=Orcish Assassin, race=orc
en: While many orcs prefer brute force as their modus operandi, the highly practical nature of their warfare promotes cutthroat tactics that are usually frowned on by other factions. Poison is one of the mainstays of orcish strategy, employed liberally to soften tough opponents on the battlefield and cripple enemy forces without risking a direct assault. The same weapon is readily turned to espionage and assassination, a commonplace occurrence between feuding orcish clans or even within a single clan itself.
ru: В то время как многие орки предпочитают грубую силу в качестве способа расправы с врагами, практика показывает, что во время войны хороши любые средства. Отравленное оружие - один из главных элементов военной стратегии орков, и оно широко применяется, чтобы ослабить наиболее стойких противников и проредить вражеские ряды, не рискуя прямым нападением. Яд широко используется для шпионажа и убийств - при противоборстве между враждующими кланами орков или даже внутри одного клана.

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Orcish Crossbowman
ru: Арбалетчик

note: [unit_type]: id=Orcish Crossbowman, race=orc
en: Despite the heavy importance placed on combat prowess by most orcs, very few tribes have any semblance of formal training in any of the warring arts. Because of this, orcish bowmen are rather ineffective at wielding longbows pilfered from human or elven archers, instead preferring to arm themselves with more easily handled crossbows. Simplistic but potent, these weapons can still be deadly even when handled roughly by inexperienced warriors.
ru: Несмотря на огромное значение, придаваемое боевой доблести большинством орков, очень немногие племена имеют хоть какое-то подобие формальной подготовки в любом из боевых искусств. Из-за этого орочьи лучники довольно неэффективны в обращении с длинными луками, украденными у людей или эльфийских лучников, и вместо этого предпочитают вооружаться арбалетами, использование которых легче с точки зрения искусства попадания в цель. Несложное для прицеливания, но мощное, это оружие все еще может быть смертельным, даже если им неумело управляют неопытные воины.

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: Orcish Grunt
ru: Пехотинец

note: [unit_type]: id=Orcish Grunt, race=orc
en: True orcs are well known for their raw strength and ferocity, as well as their propensity toward aggressive combat. These traits mean that even the most inexperienced and ill-equipped grunts can be challenging to deal with on the battlefield. A single orc is capable of dealing brutally heavy blows by himself, and can take a great number of hits in return before being overcome. What makes an orcish horde most threatening, however, is the sheer numbers in which these fighters can be fielded.
ru: Истинные орки хорошо известны своей необузданной силой и свирепостью, а также своей склонностью к агрессивному стилю боя. Даже с самыми неопытными и плохо оснащенными пехотинцами трудно сражаться, так как крупные орки могут перенести множество ранений перед тем как рухнуть замертво. Огромная численность орочьих орд, состоящих из таких пехотинцев, делает их серьезной угрозой.

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Orcish Leader
ru: Вожак

note: [unit_type]: id=Orcish Leader, race=orc
en: Unusually cunning orcs tend to find themselves as the leaders of warrior bands. Although not necessarily possessed of the same loyalty-inspiring charisma that humans or elves value so highly, these orcs often establish a certain rapport with their kin, especially goblins, and can inspire them to fight with uncharacteristic boldness.
ru: Особо коварные орки нередко оказываются вожаками орочьих банд. При необходимости они могут отстреливаться из арбалета, но намного лучше управляются с мечом. Они сильные бойцы, но их истинный талант — искусно вести взаимоотношения с другими представителями своего рода, особенно гоблинами, вдохновляя их идти в бой с необычайной смелостью.

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: Orcish Nightblade
ru: Клинок ночи

note: [unit_type]: id=Orcish Nightblade, race=orc
en: The most seasoned orcish assassins usually operate as mercenaries specializing in “resolving internal conflicts” and rarely participate in larger scale battles. Startlingly skilled and battle-hardened by their work, these orcs seldom pledge their allegiance to any particular tribe, instead offering their services to whoever the highest bidder might be. When the agreement is made and the necessary supplies obtained, the assassin then strikes swiftly and silently at his target, eliminating them quietly under the cover of darkness. A contract with a nightblade is almost always a death sentence to the victim, making said expertise well worth its high price.
ru: Самые опытные орочьи ассасины обычно действуют как наемники, специализирующиеся на "разрешении внутренних конфликтов", и редко участвуют в масштабных сражениях. Эти орки закалены в стычках, и они поразительно искусны в своем жутком ремесле. Они редко присягают на верность какому-либо конкретному племени, вместо этого предлагая свои услуги тому, кто больше заплатит. После того как соглашение достигнуто, и необходимые ингредиенты для яда получены, ассасин наносит быстрый и бесшумный удар по своей цели, незаметно уничтожая её под покровом темноты. Заключение контракта с Клинком ночи почти гарантированно является смертельным приговором для жертвы, поэтому услуги этих наемных убийц считаются вполне достойными своей высокой цены.

note: [attack]: type=blade
en: blade
ru: клинок

note: [attack]: type=impact
en: kick
ru: пинок

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: Orcish Ruler
ru: Правитель орков

note: [unit_type]: id=Orcish Ruler, race=orc
en: A common misconception about the hierarchy of orcish clans is the notion that orcs only value brute strength. Although the leader of a smaller orcish troop may be the strongest fighter amongst them, the ruler of a large tribe has the difficult task of stifling internal feuding and in-fighting — something that cannot be accomplished by force alone. Such an orc is inevitably the most shrewd and perceptive among his peers and has won the respect of his brethren through leadership rather than coercion.
ru: Распространенным заблуждением относительно иерархии орочьих кланов является представление о том, что орки ценят только грубую силу. Хотя предводитель небольшого орочьего отряда может быть самым сильным бойцом среди них, правитель большого племени имеет трудную задачу подавления внутренних конфликтов и междоусобной вражды - это то, что не может быть достигнуто только силой. Такой орк неизбежно является самым рассудительным и проницательным среди своих собратьев и завоевывает уважение своих соплеменников скорее благодаря лидерству, чем принуждению.

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Orcish Slayer
ru: Губитель

note: [unit_type]: id=Orcish Slayer, race=orc
en: Skilled orcish assassins are surprisingly nimble covert troops who achieve great agility by forgoing the heavy armor of their brethren. Their weapon of choice, poison, is often criticized as a vicious tool unsuited for the established customs of typical warfare. Most orcs, however, recognize no such laws of combat and seek to attain victory by any means necessary. Defeat, no matter the reason, is usually treated as the greatest dishonor possible. The brutal nature of the total war that orcs engage in is precisely what gives rise to these ruthless soldiers, rightly dubbed ‘Slayers’ by their enemies.
ru: Умелые орки-ассасины — невероятно проворные скрытные войска: отказавшись от тяжёлой брони своих собратьев, они достигают огромной подвижности. Их излюбленное оружие — яд — зачастую осуждают как инструмент, что не соответствует привычным законам войны. Большинство орков, однако, не признаёт никакие законы боя и стремиться заполучить победу любыми необходимыми способами. Каким бы ни была его причина, к поражению всегда относятся как к величайшему из возможных бесчестий. Безжалостность тотальной войны, которой постоянно охвачены орочьи племена — именно то, что порождает этих бесжалостных солдат, враги которых справедливо именуют их «Губителями».

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: Orcish Slurbow
ru: Баллистик

note: [unit_type]: id=Orcish Slurbow, race=orc
en: The basic design of a crossbow gives rise to the arbalest or ‘slurbow’, a much more intricate device complete with a hand-turned cranequin to recock the weapon, and often with a multi-ply arc of laminate wood or bone, driving the projectile. Such a device is much easier to work with, and much more powerful than simpler crossbows; it is also beyond typical orcish manufacture.
    
    Orcs prize any such weapons they can manage to procure, and they invariably end up in the hands of their most cunning archers.
ru: Развитие конструкции арбалета ведёт к арбалисте, также именуемой «самострелом» — это куда более сложное устройство, дополненное ручным воротом для перезарядки, с мощными композитными деревянно-костяными плечами. Обращаться с ней намного проще, при этом оружие становится гораздо мощнее. Однако его изготовление — за пределами способностей орков.
    
    Поэтому орки весьма ценят трофейные экземпляры подобного оружия, и они неизменно оказываются в руках лишь самых сильных и хитрых стрелков.

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Orcish Sovereign
ru: Владыка орков

note: [unit_type]: id=Orcish Sovereign, race=orc
en: Although orcs tend to be fairly tribal in nature, from time to time, a situation arises that impels several clans to join forces under a single powerful sovereign. By virtue of the station, such an orc must possess both the strength and cunning to lead a great horde of warriors, almost invariably possessing an inherent charisma that is an exceptional rarity among their kind. The path to such a status is a varied one; sometimes, a powerful tribe may conquer lesser ones and absorb the defeated warriors into their ranks, while other circumstances demand appointing by a council of shamans, where the Sovereign becomes a temporary, but formal title. In either case, the warchief is the critical linchpin of the horde, which rapidly dissolves back into individual clans once the strength of its leadership is extinguished.
ru: Хотя орки, как правило, по своей природе склонны к племенному образу жизни, время от времени возникает ситуация, которая вынуждает несколько кланов объединиться под властью одного могущественного правителя. В силу своего положения такой орк должен обладать как силой, так и хитростью, чтобы возглавить большую орду орочьих воинов, и почти всегда обладает врожденной харизмой, которая является исключительной редкостью среди их вида. Путь к созданию орды весьма разнообразен; иногда могущественное племя может завоевать меньшее и принять побежденных воинов в свои ряды, в то время как другие обстоятельства требуют назначения межплеменного лидера советом шаманов, где Владыка становится временным, но формальным титулом. В любом случае, Владыка является важнейшим стержнем орочьей орды, которая быстро распадается на отдельные кланы, как только лишается скрепляющего их лидера.

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: Orcish Warlord
ru: Командир

note: [unit_type]: id=Orcish Warlord, race=orc
en: While might is not the be-all end-all of supremacy in an orcish clan, it certainly is a prerequisite for earning the respect and obedience of other orcs. A warlord is most often the strongest fighter in his tribe, one who attains and holds his position by achieving victory time and time again over aspiring challengers. This might in combat permits such an orc to act as tribal chieftain, overseeing the day to day dealings of his clan as well as directing lesser warriors when the time comes for bloodshed. Though typically cunning and highly proficient at warfare, most warlords only earn admiration for their combative skills, lacking the knowledge or charisma to lead outside of battle. In time, this deficiency usually becomes the cause for a warlord’s downfall when his skills wane with age and another powerful warrior arises to take his place.
ru: Хотя физическое могущество не является гарантией достижения господства в орочьем клане, оно, безусловно необходимо для завоевания уважения и покорности со стороны других орков. Орочий командир чаще всего является самым крупным и сильным бойцом в своем племени, тем, кто достигает и удерживает свое положение, снова и снова одерживая победу над своими честолюбивыми соперниками. Физическое превосходство позволяет такому орку выступать в качестве племенного вождя, управляющего повседневными делами своего клана, а также направляющего меньших по размеру орков, когда приходит время для кровопролития. Хотя обычно командиры хитры и очень искусны в военном деле, большинство из них не имеют знаний или харизмы, чтобы вести за собой орков вне поля боя. Со временем этот недостаток обычно становится причиной падения командира, когда его навыки ослабевают с возрастом, и на его место приходит другой могущественный воин.

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish Warrior
ru: Ветеран

note: [unit_type]: id=Orcish Warrior, race=orc
en: Orcish swordplay focuses almost strictly on offense, making use of their natural stamina to outlast their opponents through sheer resilience. A more seasoned orcish warrior is thus commonly seen wielding two blades, choosing to forego a shield and instead trade hits with enemies in melee range. Though a rather brutish tactic, it is still quite effective for these fighters, who lack the training and finesse to act on more complex strategies.
ru: Орочий стиль ведения боя фокусируется почти исключительно на нападении, что основано на их природной выносливости. Расчет идет на то, чтобы быстро сокрушить противника, не взирая на собственные ранения. Более опытный орочий воин в силу этого обычно орудует двумя клинками, предпочитая отказаться от защиты, которую дает щит, с целью нанести как можно больше ударов по врагу в ближнем бою. Хотя это весьма грубая тактика, она все же довольно эффективна для этих бойцов, которым не хватает подготовки и ловкости, чтобы действовать по более сложным стратегиям.

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: female^Saurian Ambusher
ru: Лазутчица

note: [unit_type]: id=Saurian Ambusher, race=lizard
en: Saurians are light on their feet, and able at navigating terrain that often confounds their enemies. When this natural mobility is combined with experience, strength, and proper equipment, their warriors can become particularly threatening in battle — if only because they are so much more difficult to confine than other foes. Even in armor, saurian warriors can take advantage of the smallest gap in an enemy line, and have the prowess to make the enemy regret tactical mistakes.
ru: Ящеры очень быстры и очень хорошо ориентируются на местности, труднопроходимой для противника. Учитывая их скорость вкупе с опытом, силой и вооружением, такие воины могут стать очень серьёзной угрозой в битве, в значительной степени потому, что сдержать их очень трудно. Даже носящие доспехи Лазутчицы ящеров настолько ловки, что могут использовать малейшую брешь в рядах противника, чтобы незаметно проскользнуть сквозь вражеский строй, и затем ударить противнику в спину.

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurian Augur
ru: Авгур

note: [unit_type]: id=Saurian Augur, race=lizard
en: Saurians have some knowledge of what men call sorcery, but their practice of it reeks of augury and black magic. It is little understood, but rightly regarded with fear by those against whom it is used.
ru: Ящеры имеют некоторые способности к тому, что люди называют волшебством, но на самом деле это больше смахивает на гадания и чёрное колдовство. Всё это мало кому понятно, но наводит понятный страх на каждого, против кого используется.

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: female^Saurian Flanker
ru: Захватчица

note: [unit_type]: id=Saurian Flanker, race=lizard
en: Saurian warriors are generally weaker in frame than their elven or human counterparts. This is of course a relative term, and they can still become considerably powerful, whilst losing none of their natural mobility. This is very dangerous in combat, as a careless enemy can soon find their support troops flanked by these creatures.
ru: Обычно воины-ящеры слабее телом, чем эльфы или люди. Однако некоторые из них относительно сильны, не теряя при этом своей природной скорости. Они очень опасны, беспечный противник скоро обнаружит, что части снабжения в его тылу захвачены, и эти создания вовсю там хозяйничают.

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Saurian Oracle
ru: Оракул

note: [unit_type]: id=Saurian Oracle, race=lizard
en: Certain saurians are seen dressed in arcane regalia and covered head to toe in horrifying, esoteric shapes and markings, both with paint and tattoo. Some suspect them to be visionaries, or oracles amongst their ilk. But whatever ‘societal’ function they may have, they are undeniably powerful in the strange magics their kind possess, and are beings to be wary of if ever seen.
ru: Некоторых ящеров замечали одетыми в загадочные одеяния, и покрытых с головы до пят таинственными знаками и рисунками, выполненными краской и татуировками. Подозревают, что это провидцы или оракулы своего народа. Каковы бы ни были их «общественные» функции, они несомненно владеют странной и могущественной магией, и их следует опасаться.

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: female^Saurian Skirmisher
ru: Застрельщица

note: [unit_type]: id=Saurian Skirmisher, race=lizard
en: Saurians are very small of frame, and though they are somewhat frail because of this, they are very, very agile. In combat, their size allows them to dart past defenses that would hold any grown man at bay, making them a tricky foe to deal with.
    
    Spears are their preferred weapon, as their powerful hind legs can drive a spear with enough force to do considerable damage, either in hand or thrown.
ru: Ящеры невелики размерами, и хотя из-за этого они довольно слабы, но зато очень ловки и быстры. В битве их размеры позволяют им прорываться сквозь оборону, которая удержала бы более крупного врага, что делает их очень трудными противниками.
    
    Их любимое оружие — копья, так как мощные задние конечности ящеров позволяют наносить ощутимый урон как в ближнем бою, так и при метании.

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurian Soothsayer
ru: Знахарь

note: [unit_type]: id=Saurian Soothsayer, race=lizard
en: Saurians are known to have some strange skills, arts bordering on the magical and mysterious. It is clear that some of them are particularly skilled at a sort of medicine, which is of great benefit whenever battle is brought against them.
ru: Ящеры известны тем, что владеют странными умениями на грани магии и мистики. Некоторые из них искусны в медицине, что особенно полезно, если им приходится участвовать в битве.

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: Great Troll
ru: Великий Тролль

note: [unit_type]: id=Great Troll, race=troll
en: When a troll, gifted with abnormal strength of life, matches that with age and wisdom, it becomes something extraordinary, a beast remembered for generations. Their feats of strength and cunning are the source of most tales about trolls, and to see the stories made flesh does nothing to diminish their grandeur.
ru: Когда тролль, одарённый необычной жизненной силой, достигает расцвета своих лет и мудрости, он становится легендой среди своих потомков. Их сила и ловкость — источник всех легенд о троллях, где ничуть не преуменьшается их великолепие.

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Troll Hero
ru: Тролль-герой

note: [unit_type]: id=Troll Hero, race=troll
en: Some trolls are born with an exceptional share of the strength and vitality that characterizes their race. In a society where might makes right, those of their ilk revere them as heroes.
ru: Некоторые тролли от рождения наделены особой долей той невероятной силы и живучести, что свойственны их расе. В обществе, где всегда прав сильнейший, они становятся героями своего народа.

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: Troll Rocklobber
ru: Тролль-Камнемёт

note: [unit_type]: id=Troll Rocklobber, race=troll
en: The thought of throwing a boulder in combat has certainly occurred to many trolls, and some have taken to them as a weapon of choice. Because stones well-shaped to fly true are not always easy to find, Rocklobbers have taken to carrying them in sacks slung over their shoulders. The same leather out of which the sack is formed is easily adapted to a crude sling.
ru: Идея бросать во врагов камни приходила, несомненно, многим троллям, и некоторые избрали их любимым оружием. Так как подходящие камни не всегда легко найти, камнемёты всегда носят их в мешках за спиной. Кстати, шкура, из которой изготовлены эти мешки, легко превращается в примитивную пращу.

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Troll
ru: Тролль

note: [unit_type]: id=Troll, race=troll
en: Trolls have long troubled the thoughts of humanity and dwarf-kind. Sages remain baffled at the origins of these creatures and the driving force behind their unnatural vitality and strength. A fully-grown troll towers above a man, and, even unarmed, would be a great threat in combat. The large clubs typically favored in fighting act as extensions of their arms, used for the same purpose of mauling their prey into submission.
ru: Тролли всегда были проблемой для людей и гномов, которых до сих пор ставит в тупик происхождение этих созданий, и, что более важно, их невероятная живучесть и сила. Взрослый тролль возвышается, как скала, над обычным человеком, что уж говорить про гномов! Поэтому даже невооружённый тролль может быть серьёзной угрозой в битве. В бою огромные дубины, их любимое оружие, напоминают продолжения их рук, и выбивают из врага мольбы о пощаде.

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll Shaman
ru: Шаман

note: [unit_type]: id=Troll Shaman, race=troll
en: Troll shamans are the mystical leaders of the trolls. Though not as strong or tough as other trolls, their true power lies in their fire magic, which they use to blast enemies with gouts of flame.
ru: Шаманы — мистические вожди троллей. Не будучи такими сильными, как прочие тролли, истинную свою силу они получают от огненной магии. Она позволяет им расстреливать противников потоками огня.

note: [attack]: type=fire
en: flame blast
ru: пламенный удар

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Troll Warrior
ru: Боевой Тролль

note: [unit_type]: id=Troll Warrior, race=troll
en: Trolls typically neither need nor prefer to use any proper armament in combat, as large ‘sticks and stones’ serve them all too well. However, trolls have been seen on numerous occasions clad in rough-shod armor and bearing metal hammers. It is speculated that orcish allies are the source and crafters of these; expeditions into several forcibly-vacated troll holes have shown little evidence of tool use, and certainly no metalworking of any kind. Given how dangerous a troll is with its bare hands, the thought of a troll with proper armament is entirely unsettling.
ru: Обычно в битве тролли не нуждаются в специальном оружии, да они его и не жалуют, разве что большие камни и брёвна. Тем не менее, время от времени встречаются тролли, одетые в грубые доспехи и вооружённые железными молотами. Предполагают, что поставщики и изготовители этого оружия — их союзники-орки, ведь исследователи, проникавшие в норы троллей, наблюдали лишь примитивные орудия труда, никоим образом не связанные с обработкой металла. Принимая во внимание, как опасен в битве даже невооружённый тролль, мысль о тролле с подобным вооружением полностью отбивает желание с ним связываться.

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Troll Whelp
ru: Троллёнок

note: [unit_type]: id=Troll Whelp, race=troll
en: Describing a troll as a whelp is something of an oxymoron, given that their bodies are already much hardier than that of a grown man. They are clumsy and not yet capable of walking properly, forced instead to shamble about on all fours, but any difficulty this causes them is more than made up for by the raw strength of their race.
ru: Нелепо называть подобного тролля детёнышем, ведь его тело намного крепче, чем у взрослого человека. Они неуклюжи и ещё не способны нормально ходить, неумело передвигаясь на всех четырех конечностях, но все подобные проблемы — ничто по сравнению с грубой силой представителей этой расы.

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: Ghast
ru: Вурдалак

note: [unit_type]: id=Ghast, race=undead
en: The ghast is a creature taken from humankind’s most primal nightmares. Unlike their lesser cousins, ghouls and necrophages, ghasts are not patient enough to wait for their victim to die from poison before consuming the body. They attack directly with their enormous mouths, trying to rip the flesh straight from their foes. Once their enemy is defeated, they eat the rest of the body, gaining strength in the process.
ru: Вурдалаки — твари из самых древних кошмаров человечества. Вурдалаки, в отличие от упырей и трупоедов, пожирают своих жертв, не дожидаясь, пока они умрут от яда. Они нападают прямо своими огромными пастями, пытаясь содрать плоть прямо с врага. Когда враг повержен, они дожирают его останки, и становятся сильнее.

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Ghoul
ru: Упырь

note: [unit_type]: id=Ghoul, race=undead
en: Only the more perverse and sadistic of necromancers know what must be done to turn a person into a ghoul, and it is a secret they are not telling. The result, however, is all too well known; it is a beast that knows nothing of its days as a human being, a creature that shambles about as naked as the day it was born, and gorges itself on the flesh of the dead.
    
    It is because of such things that necromancy is condemned with an almost primal hatred in all civilized lands.
ru: Только самым извращённым и садистским некромантам известно, как из человека сотворить упыря, и этот секрет хранится в тайне. Тем не менее, чтобы они там ни делали, в результате получается тварь, ничего не помнящая о своей прежней человеческой жизни, неуклюжая, голая, как в день своего появления на свет и жадно поедающая мясо убитых.
    
    Именно из-за подобных вещей некроманты стоят вне закона и преследуются с особой жестокостью во всех цивилизованных землях.

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: Necrophage
ru: Трупоед

note: [unit_type]: id=Necrophage, race=undead
en: The necrophage, or ‘devourer of the dead’, is a monstrous, corpulent thing, which bears only a crude resemblance to a man. They appear to be quite rotten in spite of their ability to move; they are rife with disease and poisons of the blood, and have a stench to match. But the most revolting fact about these creatures, apparent only to those who can perceive the traces of foul magic on them, is that they were somehow made from living men — a process about which almost nothing is known, but which can be nothing but nightmarish.
ru: Трупоед, или пожиратель мёртвых — это чудовищная, раздувшаяся тварь, ей присуще лишь очень грубое сходство с человеком. Хотя они и кажутся почти полностью сгнившими, они способны быстро двигаться. Их внутренности — источник заразы и ядов. Но самое омерзительное свойство — доступное только тем, кто может отследить в них след грязного колдовства — заключается в том, что их каким-то образом делают из живых людей. Об этом процессе почти ничего не известно, но он не может не быть кошмарным.

note: [variation]
en: wc_variation^Drake
ru: Зомби-дрейк

note: [variation]
en: wc_variation^Dwarf
ru: Зомби-гном

note: [variation]
en: wc_variation^Falcon
ru: Зомби-сокол

note: [variation]
en: wc_variation^Goblin
ru: Зомби-гоблин

note: [variation]
en: wc_variation^Horse
ru: Зомби-лошадь

note: [variation]
en: wc_variation^Mounted
ru: Зомби-всадник

note: [variation]
en: wc_variation^Beast-Rider
ru: Зомби-наездник

note: [variation]
en: wc_variation^Gryphon
ru: Зомби-грифон

note: [variation]
en: wc_variation^Rat
ru: Зомби-крыса

note: [variation]
en: wc_variation^Saurian
ru: Зомби-ящер

note: [variation]
en: wc_variation^Scorpion
ru: Зомби-скорпион

note: [variation]
en: wc_variation^Spider
ru: Зомби-паук

note: [variation]
en: wc_variation^Serpent
ru: Зомби-змей

note: [variation]
en: wc_variation^Swimmer
ru: Зомби-плавающий

note: [variation]
en: wc_variation^Troll
ru: Зомби-тролль

note: [variation]
en: wc_variation^Boar
ru: Зомби-кабан

note: [variation]
en: wc_variation^Wose
ru: Зомби-древень

note: [variation]
en: wc_variation^Wolf
ru: Зомби-волк

note: [variation]
en: wc_variation^Bat
ru: Зомби-летучая мышь

note: [unit_type]: id=Ancient Lich, race=undead
en: A lich that accrues enough power over its newfound immortal lifespan becomes one who can stain souls with despair and sow ruin across the world. Invariably in command of a nigh-limitless horde of risen warriors and undead monsters, a lich of this order has a mastery of dark sorcery that can bring dread to the most storied magi of human and elven kind. Such a figure usually marks a dark and bloody chapter in history, and in those times of need, it is only through the tireless efforts of the most valiant heroes that the rise of an Ancient Lich has not led to the shadows ruling the world for the rest of time.
ru: Лич, который получает достаточно власти над своей новообретенной бессмертной жизнью, становится тем, кто может внушить человеческим душам отчаяние и сеять разорение по всему миру. Неизменно командуя почти безграничной ордой восставших воинов и нежити, лич этого уровня владеет темным колдовством, которое может вселить ужас в самых прославленных магов человеческого и эльфийского родов. Появление Древнего лича обычно знаменует собой мрачную и кровавую главу в истории, и в такие тяжелые времена только благодаря неустанным усилиям самых доблестных героев, мир не погружается в тень до конца времен.

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: Dark Adept
ru: Темный адепт

note: [unit_type]: id=Dark Adept, race=human
en: To attract any practitioners, the lure of black magic must be a great prize indeed, for anyone caught practicing the art in the civilized world is subject to a death sentence. And yet there are those who pursue this art, for the prize offered is nothing less than immortality. Hidden away in secret cults, or initiated into the dark orders of the underworld, the training which these fanatics must endure often drives them to exhaustion and enfeeblement.
    
    In such condition, their only weapon is the craft they have so committed themselves to learning.
ru: Чтобы практиковать черную магию, нужно заплатить действительно высокую цену, ведь любой, кто использует ее в цивилизованном мире, будет осужден на смертную казнь. Но те, кто продолжит свое обучение, в качестве награды получит, ни больше ни меньше, чем бессмертие. Уйдя в секретные культы или посвятив себя темной стороне, эти фанатики обращают себя на изнурительные тренировки, что нередко истощает и ослабляет их.
        
        Они вооружены только одним оружием — искусством, которому научились сами.

note: [female]
en: female^Dark Adept
ru: Темная адептка

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: Dark Sorcerer
ru: Чернокнижник

note: [unit_type]: id=Dark Sorcerer, race=human
en: The dread inspired by black magic is enhanced by the secrecy and fell rumors which surround it. Dark sorcerers have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their masters. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the slightest desire for power.
ru: Ужас перед чёрной магией происходит в основном от того, как мало о ней знают обычные люди. Чернокнижники занимаются познанием тайны жизни и смерти (и при этом последнюю очень легко претворить в жизнь!). Их труд приносит первые озарения о связи души и грубой материи, и первые успешные эксперименты с этой связью. Страх, живущий за барьером смерти, уже видим для них, и скоро и неизбежно будет исследован и измерен.
    
    Чем бы они не занимались, чтобы вырвать собственное бессмертие из рук природы, первые результаты их работы получают незамедлительное и неприятное применение. Жизнь, которую они могут вдохнуть в мёртвое тело, даёт им слуг, которые могут ради них работать и убивать, и никогда не зададут вопросов хозяину. Их послушание — мечта любого тирана, и большое искушение для тех, кто подвержен малейшей жажде власти.

note: [female]
en: Dark Sorceress
ru: Чернокнижица

note: [female]
en: The dread inspired by black magic comes chiefly from how little is known about it by the common man. Dark sorceresses have begun to unlock the secrets of life and death, the latter of which is all too easy to inflict. This labor gives the first glimmerings of the connection between the soul and inert matter, and the first successful experiments in manipulating this bond. The terrible unknown that lurks beyond death is glimpsed, and will inevitably be fathomed.
    
    Despite any design they may have of using this to wrest their own immortality from nature’s grasp, the first results of their work have immediate, and unpleasant applications. The life they breathe into dead matter can create servants for them, servants which will work, but which will also kill, and will never question their mistress. These creations have a loyalty any tyrant would dream of, and it is tempting to those with even the merest desire for power.
ru: Ужас перед чёрной магией происходит в основном от того, как мало о ней знают обычные люди. Чернокнижницы занимаются познанием тайны жизни и смерти (и при этом последнюю очень легко претворить в жизнь!). Их труд приносит первые озарения о связи души и грубой материи, и первые успешные эксперименты с этой связью. Страх, живущий за барьером смерти, уже видим для них, и скоро и неизбежно будет исследован и измерен.
    
    Чем бы они не занимались, чтобы вырвать собственное бессмертие из рук природы, первые результаты их работы получают незамедлительное и неприятное применение. Жизнь, которую они могут вдохнуть в мёртвое тело, даёт им слуг, которые могут ради них работать и убивать, и никогда не зададут вопросов хозяину. Их послушание — мечта любого тирана, и большое искушение для тех, кто подвержен малейшей жажде власти.

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: Lich
ru: Лич

note: [unit_type]: id=Lich, race=undead
en: A lich is the physical embodiment of black magic’s first goal: the quest to achieve immortality. Though a great deal is sacrificed in the rebirth, in becoming a lich one cheats death of that which truly gives it terror. For it is the mind that is retained, and the spirit which follows, though the body may wither away.
    
    It is not known, save perhaps by the inner circles of necromancy, whether life is prolonged indefinitely or simply extended. The fact that this question can be raised at all is a testament to the magnitude of what their order has achieved.
ru: Лич — это наглядное воплощение главной цели тёмной магии — поисков бессмертия. После того, как при перерождении была принесена великая жертва, ставший личем может обмануть смерть. Его разум сохраняется, душа следует за ним, хотя тела может уже и не быть.
    
    Неизвестно, сохраняется ли жизнь посвященного в некромантию навечно, или просто надолго продлевается. Но уже сама постановка вопроса говорит об успехе, которого достигли тёмные колдуны.

note: [unit_type]: id=Necromancer, race=human
en: One of the pinnacles of what is considered ‘black magic’ is the art of necromancy, the terrible ability to awaken the dead with false life. This discovery alone caused humanity’s condemnation of black magic, for the nightmarish things it has made real have given fear a vast new arsenal.
    
    This ability, in all aspects, is the first step towards cheating death of its ultimate prize.
ru: Одна из наиболее значимых областей так называемой «чёрной магии» — искусство некроманта, ужасная способность пробуждать мёртвых к ложной жизни. Эта область запрещена всеми людскими законами, так как кошмарные вещи, которые она творит, дают злу новый, невиданный арсенал.
    
    Эта способность — первый шаг, который они совершают к своей главной цели — обмануть смерть.

note: [female]
en: female^Necromancer
ru: Некромантка

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: Banebow
ru: Проклятый лучник

note: [unit_type]: id=Banebow, race=undead
en: The most powerful of the undead archers invariably end up being those who were themselves archers in their previous life. They wander the fields of battle, guided by the fading memory of their former skill, neither knowing, nor caring what their purpose or foes might be. They are driven only by a malice born of their empty and tortured existence.
ru: Самые могущественные из мёртвых лучников ещё при жизни были хорошими стрелками. Они бродят по полю боя, ведомые угасающей памятью об их навыках, не зная ни своего предназначения, ни кто их враг. Их ведет только злоба, порожденная муками пустого и бессмысленного существования.

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Bone Shooter
ru: Костяной стрелок

note: [unit_type]: id=Bone Shooter, race=undead
en: Of a dark sorcerer’s creations, some take more strongly to the false life given them. The potency of their unlife is given equipment to match; archers, in particular, are often outfitted with a truly vile arsenal. Their quivers are filled with shafts made not of wood, but of the bones of their victims. It follows that they are dubbed simply ‘Bone-Shooters’ by their unfortunate enemies.
ru: Некоторые из созданий колдунов обладают гораздо большей силой, нежели данной им при жизни. Лучники, в частности, стали более искусными в обращении со своим отвратительным арсеналом. Их стрелы вместе с наконечниками и оперением сделаны не из дерева, а из костей их жертв. Противники, достаточно неудачливые, чтобы встретиться с ними, называют их «Костяными стрелками».

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Chocobone
ru: Мертвый всадник

note: [unit_type]: id=Chocobone, race=undead
en: Riding the bones of ostrich-like large birds once used as mounts by a lost civilization, the skeletal Chocobones can move faster than most cavalry units.
ru: Верхом на скелете огромной, похожей на страуса, птицы, которую забытые цивилизации древности использовали вместо лошади, мёртвые всадники могут передвигаться быстрее, чем большинство конных бойцов.

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Death Knight
ru: Рыцарь смерти

note: [unit_type]: id=Death Knight, race=undead
en: Tales are told of the mightiest warriors and generals, who, cursed with hate and stung by betrayal, have come back to this world as Death Knights. Wielding the same weapons as in life, they command the Undead in their quest for revenge.
ru: Легенды гласят о могущественных воинах и генералах, которые, будучи прокляты ненавистью и уязвлены предательством, вернулись в этот мир в качестве рыцарей смерти. Тем же оружием, что носили при жизни, они отдают команды мертвецам ради осуществления своей мести.

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: Deathblade
ru: Костяной рубака

note: [unit_type]: id=Deathblade, race=undead
en: In life, the abominations known as ‘Deathblades’ were masters of combat, soldiers who were both lithe and deadly. Their new masters, recognizing this, outfit them to match the skills they once had. Though frail, these monsters are much faster than the rest of their kind, both on foot and with their blades.
ru: При жизни эти существа, известные как «Костяные рубаки», были мастерами битвы, смертельно опасными и ловкими бойцами. Их новые хозяева стараются воспользоваться этим обстоятельством, снаряжая их собразно с былыми умениями. Хотя эти монстры хрупки, для ходячих трупов они очень быстры, как в движении, так и в обращении со своими топорами.

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: Draug
ru: Драуг

note: [unit_type]: id=Draug, race=undead
en: There is little left, in these towering ruins, of the men they once were. Warriors at heart, they are now lost in the dream of unlife; wandering through the battles of their memory and fighting desperately for release, for a peace bought only by strength of arms. And so they struggle; both unthinking, and unrelenting.
ru: В этих солдатах, возвышающихся над прочими, мало осталось от прежней человеческой натуры. Воины в душе, они потерялись во сне своей не-жизни. Они блуждают по битвам своих воспоминаний, и отчаянно бьются за освобождение, за покой, который приобретается только силой оружия. Потому они дерутся, бездумно и беспощадно.

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Revenant
ru: Воин смерти

note: [unit_type]: id=Revenant, race=undead
en: Given false life to do battle once more, the creatures known as Revenants were clearly great warriors in their time, though the memory of that time is almost wholly lost to their undead selves. Even the sorcerers who raised them can only speculate on their past. Such questions aside, a Revenant is a powerful tool in combat: a fearless warrior that feels no pain and will fight to the bitter end.
ru: Получив мнимую жизнь ради битвы еще раз, Воин смерти, бывший в свое время великим воином мира живых, теперь не помнит ничего из своего прошлого. Даже поднявший его колдун может только догадываться, кем тот был. Без сомнения, Воин смерти — полезный инструмент в битве: не чувствующий боли бесстрашный боец, сражающийся до печального конца.

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeleton
ru: Скелет

note: [unit_type]: id=Skeleton, race=undead
en: Skeletons are warriors who have been slain in battle and brought back by dark magics. Nearly mindless, and unwavering in their purpose, they fear neither pain, nor death, and their mere presence will often frighten away any who would challenge their master.
ru: Скелеты — это воины, павшие в битве и восставшие с помощью темной магии. У них практически отсутствует разум и поэтому они не дрогнут в бою, они не боятся ни боли, ни смерти, и само их присутствие устрашит любого, кто мог бы бросить вызов их хозяину.

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: Skeleton Archer
ru: Скелет-лучник

note: [unit_type]: id=Skeleton Archer, race=undead
en: A skeleton archer is little different from the ‘skeletons’ which often accompany it — it is a sin against nature, a warrior raised from the dead to fight once again. In their masters’ hands, these soldiers will do anything to achieve the tasks laid before them, for death holds no fear for one who is already dead.
ru: Скелеты-лучники немногим отличаются от своих обычных компаньонов - просто скелетов. Воины, поднятые из могилы на ещё одну битву - они в любом случае результат совершения греха против природы. Управляемые своим хозяином, эти солдаты выполнят любую задачу, стоящую перед ними, ведь смерть не страшна тем, кто уже умер.

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Ghost
ru: Призрак

note: [unit_type]: id=Ghost, race=undead
en: Enslaved within a shroud of enchantments, a trapped spirit may be likened to the wind in the sails of a ship. This damned vessel becomes an unfailing servant which can be bound to whatever task their master sees fit.
ru: Дух, пойманный в сети заклятий, можно уподобить ветру, наполняющему паруса корабля. Проклятое тело неизменным слугой будет выполнять любое задание своего хозяина.

note: [attack]: type=cold
en: wail
ru: вопль

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: Nightgaunt
ru: Ночной ужас

note: [unit_type]: id=Nightgaunt, race=undead
en: The purpose of the masks that these creatures wear is unknown, as is the countenance that they obscure. These terrible forms are rarely seen by the living, and those who live to speak of them had no leisure to study their foe.
ru: Назначение масок этих созданий неизвестно, равно как и неведомы лица, скрываемые ими. Этих духов зла редко видели живые, а тем, кто выжил, было не до того, чтобы разглядывать своих врагов.

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: Shadow
ru: Тень

note: [unit_type]: id=Shadow, race=undead
en: When light came into the world and gave form to the unknown, fear was forced to retreat into darkness. Since that day, the shadows of the world have held terror for humanity, though it knows not why.
    
    That is a question which is easily answered by a necromancer.
ru: Когда свет появился в мире и придал форму доселе неизвестному, страх бежал в темноту. С тех пор мрак во всём мире внушает непостижимый ужас всему человечеству, хотя оно и не знает, почему.
    
    Зато на этот вопрос очень легко ответит некромант.

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Spectre
ru: Фантом

note: [unit_type]: id=Spectre, race=undead
en: Sometimes called the ‘hollow men’, spectres form the right arm of their masters’ powers. They are an unholy terror to the living, for they are quite as deadly as their appearance suggests.
    
    The creation of these is itself no mean feat, but the real danger in encountering one is that it is likely only the harbinger of a much more dangerous force that will follow in its wake.
ru: Также именуемые «пустыми людьми», фантомы служат правой рукой своего мастера. Это ужас всех живущих, смертельный настолько же, насколько отвратителен его вид.
    
    Фантом — ещё не целое войско; настоящая опасность встречи с ним — в том, что он, скорее всего, идёт впереди более опасных сил тьмы.

note: [attack]: type=arcane
en: baneblade
ru: проклятый меч

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: Wraith
ru: Привидение

note: [unit_type]: id=Wraith, race=undead
en: These shades of what were once warriors are among the most terrifying things a necromancer can create, for a sword will cleave right through them as if through air, seemingly without doing harm. It is the thought that these foes are invincible which is so frightening, a notion that is fortunately far from the truth.
ru: Эти тени, бывшие раньше воинами — одно из самых ужасающих созданий некромантов. Меч проходит прямо сквозь них, словно они сотканы из воздуха, как будто не нанося никакого вреда. Именно мысль о том, что эти твари неуязвимы, пугает больше всего; к счастью, она далека от правды.

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: Ancient Wose
ru: Великий древень

note: [unit_type]: id=Ancient Wose, race=wose
en: There is a curious story of a farmer who had a great oak in his lawn, a tree which had stood when his father first broke the soil on that land, and under which his family had many memories. It was thus a shock to him, one morning, when he awoke to find nothing but a bare patch of earth where the tree once stood, as though it had been spirited away in the wee hours of the night.
    
    Such encounters are all that is known of what are presumably the most ancient of woses.
ru: Известна любопытная история о фермере, у которого на поле рос огромный дуб. Он стоял с тех пор, как его отец вспахал на этой земле первую борозду, и с этим дубом у семьи фермера было связано много воспоминаний. Каково же было удивление фермера, когда однажды утром, проснувшись, он увидел, что кто-то похитил дерево, и оставил лишь голый кусок земли.
    
    Такие истории — это всё, что нам известно о том, как могли бы выглядеть самые старые древни.

note: [attack]: type=impact
en: crush
ru: дробящий

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Elder Wose
ru: Старый древень

note: [unit_type]: id=Elder Wose, race=wose
en: Woses have been said to possess many shapes, all of them tree-like in form, and as they age, to increase in size. Tales tell of woses who resemble trees in this respect as well, towering over the creatures who walk beneath them. This is the greater part of why they are so rarely seen — standing in the slumber which they so often do, a wose of that stature appears to be nothing more than an oddly-shaped tree. Even a careless elf can sometimes be fooled.
    
    Woses are not warriors by any means, but their great strength can easily be turned to violence, should someone manage to raise the ire of these creatures.
ru: Древни имеют множество разных обличий, но все они подобны деревьям, хотя и имеют лица, напоминающие человеческие, обрамленные бородой из мха. Становясь старше, древни растут, как и их бороды. Легенды рассказывают о Древнях, которые выросли высотой со старые деревья и возвышались надо всеми ходячими тварями. Во многом, поэтому их так сложно встретить — обычно они дремлют и выглядят просто как странное дерево. Даже невнимательный эльф может их не заметить.
    
    Древни никоим образом не являются воинами, тем не менее, любой, кто разгневает их, очень сильно пожалеет, ведь сила их огромна.

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose
en: Wose
ru: Древень

note: [unit_type]: id=Wose, race=wose [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Rarely seen even by elves, the Wose is an order of creature about which little is known. The elves are the source of most of this knowledge; they know that these beings are not descended from trees, despite the similarity in form, and they know that a wose is more closely tied to the faerie world than the elves themselves, though in a different way. The motives and workings of their kind are unknown, though most subscribe to the obvious theory that woses are dedicated wardens of the natural world.
    
    Woses are utterly unwarlike, but possess a great strength. They are, however, neither used to, nor quick at moving around.
ru: Даже эльфы редко встречают этих малоизвестных созданий. Почти все знания о них получены от эльфов. От них известно, что древни не являются потомками деревьев, хотя и очень похожи на них. Также известно, что древни намного сильнее связаны с миром волшебства, чем сами эльфы, хотя несколько по-иному. Побуждения и направление деятельности этого народа неизвестны, хотя очевидно, что древни защищают мир природы.
    
    Древни не агрессивны, но обладают огромной силой. Хорошо, что при этом они не любят и не умеют быстро ходить.

note: [unit_type]: id=Wose Sapling, race=wose
en: Wose Sapling
ru: Молодой древень

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: Wose Shaman
ru: Древень-шаман

note: [unit_type]: id=Wose Shaman, race=wose
en: These woses are able to command forest plants such as vines and creepers to hinder their enemies.
ru: Эти Древни способны управлять лесными растениями, такими как дикий виноград и лианы, опутывая с их помощью своих врагов и тем самым замедляя их.
