Battle for Wesnoth - en to cs translation catalogue (1254 entries)

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
cs: Volitelný

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
cs: Komprimovat uložené hry

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
cs: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
cs: Výchozí komprese, rychlejší

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
cs: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
cs: Nejlepší komprese, pomalejší

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
cs: Ne

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
cs: Velké soubory s prostým textem

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
cs: Potvrzovat smazání uložených her

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
cs: Posouvání pomocí myši

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
cs: Posouvání prostředním tlačítkem

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
cs: Posouvat za myší, i když je mimo okno

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
cs: Ukazovat boj

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
cs: Otevírat v čekárně automaticky okna se soukromými zprávami

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
cs: Posouvat obrazovku za činností

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
cs: Vyberte, zda se má mapa posunout k jednotce, když se pohybuje nebo něco provede

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
cs: Stárnutí zpráv chatu

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
cs: Počet minut, po němž je smazána zpráva z chatu ve hře. Deaktivace hodnotou 0.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
cs: Používat 12ti hodinový formát času

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
cs: Potvrzovat načtení uložených her z jiné verze

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
cs: Ukázat v nápovědě všechny typy jednotek

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). If unset, only units that have been encountered will be shown.
cs: Ukázat v nápovědě všechny typy jednotek (vyžaduje restart). Pokud není nastaveno, ukážou se pouze jednotky, se kterými ses setkal.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
cs: Maximální počet nedávných souborů

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
cs: Maximální počet položek zobrazených v editoru v nabídce nedávných souborů

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
cs: Zobrazit barevné kurzory

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
cs: Použít barevné kurzory myši

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
cs: Upravit barvy koulí

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Logging
cs: Zaznamenávání

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
cs: Umožnit výpočet škody pomocí simulace Monte Carlo

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
cs: Povolit oknu výpočtu poškození, aby simulovalo boje místo použití přesných výpočtů pravděpodobnosti

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
cs: Zobrazovat ve hře zprávy o zastarání

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
cs: Zobrazovat varování o zastaralých příkazech ve hře v oblasti chatu. Tyto zprávy budou nadále zobrazeny v logu a to i v případě, že je toto nastavení zakázáno. Kromě toho doména logu určuje, kolik zpráv bude vypsáno.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Server disconnect timeout
cs: Časový limit pro odpojení od serveru

note: [advanced_preference]: type=int
en: The amount of time in seconds before a disconnect is detected. If currently logged into the multiplayer server, you must log out and then log back in for this to take effect.
cs: Doba ve vteřinách, po které je zjištěno odpojení. Pokud jsi právě přihlášen k serveru hry pro více hráčů, musíš se odhlásit a znovu přihlásit, aby se toto nastavení projevilo.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
cs: otrávený

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
cs: trojzubec bouře

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
cs: Přenesené zlato:

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [note] [lua]: generate_objectives
en: Notes:
cs: Poznámky:

note: [button]: id=ok
en: Close
cs: Zavřít

note: [language]
en: arcane
cs: nezemský

note: [language]
en: blade
cs: čepel

en: chaotic
cs: chaotický

note: [language]
en: cold
cs: chlad

note: [language]
en: Easy
cs: Jednoduchá

note: [language]
en: fire
cs: oheň

note: [language]
en: Hard
cs: Těžká

note: [label]: id=label-hp
en: HP
cs: životy

note: [language]
en: impact
cs: úder

en: lawful
cs: zákonný

note: [language]
en: melee
cs: zblízka

note: [language]
en: Nightmare
cs: Zlý sen

note: [language]
en: Medium
cs: Střední

note: [language]
en: pierce
cs: bodnutí

note: [language]
en: ranged
cs: na dálku

note: [about]
en: Programming
cs: Programování

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
cs: Obecná administrace a koordinace

note: [about]
en: Internationalization Managers
cs: Správa internacionalizace

note: [about]
en: Trailers
cs: Upoutávky

note: [about]
en: Artwork and Graphics
cs: Kresby a grafika

note: [about]
en: Music
cs: Hudba

note: [about]
en: Sound Effects
cs: Zvukové efekty

note: [about]
en: Campaign Design
cs: Návrh tažení

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
cs: Mapy pro Hru více hráčů

note: [about]
en: Packagers
cs: Tvorba balíčků

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
cs: Různé

note: [about]
en: Bots
cs: Boti

note: [about]
en: Afrikaans Translation
cs: Afrikánský překlad

note: [about]
en: Ancient Greek Translation
cs: Starořecký překlad

note: [about]
en: Arabic Translation
cs: Arabský překlad

note: [about]
en: Asturian Translation
cs: Asturianský překlad

note: [about]
en: Basque Translation
cs: Baskický překlad

note: [about]
en: Bulgarian Translation
cs: Bulharský překlad

note: [about]
en: Catalan Translation
cs: Katalánský překlad

note: [about]
en: Chinese Translation
cs: Čínský překlad

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
cs: Překlad do Taiwanské čínštiny

note: [about]
en: Croatian Translation
cs: Chorvatský překlad

note: [about]
en: Czech Translation
cs: Český překlad

note: [about]
en: Danish Translation
cs: Dánský překlad

note: [about]
en: Dutch Translation
cs: Holandský překlad

note: [about]
en: English (GB) Translation
cs: Anglický překlad (VB)

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
cs: Anglický překlad (Shawovský fonetický přepis)

note: [about]
en: Esperanto Translation
cs: Překlad do Esperanta

note: [about]
en: Estonian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Filipino Translation
cs: Filipínský překlad

note: [about]
en: Finnish Translation
cs: Finský překlad

note: [about]
en: French Translation
cs: Francouzský překlad

note: [about]
en: Friulian Translation
cs: Překlad do Furlanštiny

note: [about]
en: Galician Translation
cs: Galicijský překlad

note: [about]
en: German Translation
cs: Německý překlad

note: [about]
en: Greek Translation
cs: Řecký překlad

note: [about]
en: Hebrew Translation
cs: Hebrejský překlad

note: [about]
en: Hungarian Translation
cs: Maďarský překlad

note: [about]
en: Icelandic Translation
cs: Islandský překlad

note: [about]
en: Indonesian Translation
cs: Estonský překlad

note: [about]
en: Irish Translation
cs: Irský překlad

note: [about]
en: Italian Translation
cs: Italský překlad

note: [about]
en: Japanese Translation
cs: Japonský překlad

note: [about]
en: Korean Translation
cs: Korejský překlad

note: [about]
en: Latin Translation
cs: Latinský překlad

note: [about]
en: Latvian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Lithuanian Translation
cs: Litevský překlad

note: [about]
en: Macedonian Translation
cs: Makedonský překlad

note: [about]
en: Marathi Translation
cs: Překlad do Maráthštiny

note: [about]
en: Norwegian Translation
cs: Norský překlad

note: [about]
en: Old English Translation
cs: Překlad do staré angličtiny

note: [about]
en: Polish Translation
cs: Polský překlad

note: [about]
en: Portuguese Translation
cs: Portugalský překlad

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
cs: Portugalský (brazilský) překlad

note: [about]
en: Romanian Translation
cs: Rumunský překlad

note: [about]
en: Russian Translation
cs: Ruský překlad

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
cs: Skotský Galicijský překlad

note: [about]
en: Serbian Translation
cs: Srbský překlad

note: [about]
en: Slovak Translation
cs: Slovenský překlad

note: [about]
en: Slovenian Translation
cs: Slovinský překlad

note: [about]
en: Spanish Translation
cs: Španělský překlad

note: [about]
en: Swedish Translation
cs: Švédský překlad

note: [about]
en: Turkish Translation
cs: Turecký překlad

note: [about]
en: Ukrainian Translation
cs: Ukrajinský překlad

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
cs: Valencijský překlad (jižní Katalánie)

note: [about]
en: Vietnamese Translation
cs: Vietnamský překlad

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
cs: Překlad RACV

note: [item_group]: id=items
en: Items
cs: Předměty

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
cs: Oltář zla

note: [item]: id=altar
en: Altar
cs: Oltář

note: [item]: id=ankh-necklace [item]: id=ankh-necklace2
en: Ankh Necklace
cs: Náhrdelník života

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
cs: Kovadlina

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
cs: Terč pro lukostřelbu

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
cs: Zlaté brnění

note: [item]: id=armor
en: Armor
cs: Brnění

note: [item]: id=axe [item]: id=axe2
en: Axe
cs: Sekera

note: [item]: id=axe-small
en: Small Axe
cs: Sekerka

note: [item]: id=axe-throwing
en: Throwing Axe
cs: Vrhací sekera

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
cs: Modrý míč

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
cs: Zelený míč

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
cs: Purpulová koule

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
cs: Sud

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
cs: Bomba

note: [item]: id=bones
en: Bones
cs: Kosti

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
cs: Pytel na kosti

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
cs: Kniha

note: [item]: id=bow [item]: id=bow2
en: Bow
cs: Luk

note: [item]: id=bow-crystal [item]: id=bow-crystal2
en: Crystal Bow
cs: Krystalický luk

note: [item]: id=bow-elven [item]: id=bow-elven2
en: Elven Bow
cs: Elfí luk

note: [item]: id=box
en: Box
cs: Krabice

note: [item]: id=branch
en: Branch
cs: Větev

note: [item]: id=branch-bare
en: Bare Branch
cs: Holá větev

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
cs: Ohniště

note: [item]: id=brazier-lit1
en: Lit Brazier
cs: Hořící ohniště

note: [item]: id=buckler [item]: id=buckler2
en: Buckler
cs: Štít

note: [item]: id=burial
en: Burial
cs: Pohřeb

note: [item]: id=cage
en: Cage
cs: Klec

note: [item]: id=chest
en: Closed Chest
cs: Zavřená truhla

note: [item]: id=chest-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a (treasure) chest that is open, not an action to open such a chest.
en: Open Chest
cs: Otevřená truhla

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
cs: Zavřená obyčejná truhla

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
cs: Otevřená obyčejná truhla

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
cs: Zelený Plášť

note: [item]: id=club
en: Club
cs: Kyj

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
cs: Zavřená rakev

note: [item]: id=coffin-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a coffin that is open, not an action to open a coffin.
en: Open Coffin
cs: Otevřená rakev

note: [item]: id=crossbow
en: Crossbow
cs: Kuše

note: [item]: id=dagger
en: Dagger
cs: Dýka

note: [item]: id=dagger-poison
en: Poison Dagger
cs: Otrávená dýka

note: [item]: id=dagger-poison-bare
en: Poison Dagger (clean)
cs: Otrávená dýka (čistá)

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
cs: Socha draka

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
cs: Ohnivý meč

note: [item]: id=flame-sword-bare
en: Unenchanted Flaming Sword
cs: Odčarovaný ohnivý meč

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
cs: Květina

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
cs: Pojď sem

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
cs: Velká hromada zlatých mincí

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
cs: Hromada zlatých mincí

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
cs: Hromádka zlatých mincí

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
cs: Snop obilí

note: [item]: id=hammer
en: Hammer
cs: Kladivo

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
cs: Runové kladivo

note: [item]: id=holy-water [object]
en: Holy Water
cs: Svěcená voda

note: [item]: id=key [item]: id=key2
en: Key
cs: Klíč

note: [item]: id=key-dark
en: Dark Key
cs: Tmavý klíč

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
cs: Kožený tlumok

note: [item]: id=mace
en: Mace
cs: Palcát

note: [item]: id=necklace-bone
en: Bone Necklace
cs: Kostěný náhrdelník

note: [item]: id=necklace-stone
en: Stone Necklace
cs: Kamenný náhrdelník

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
cs: Skřetí vlajka

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
cs: Zdobení

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
cs: Modrý lektvar

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
cs: Zelený lektvar

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
cs: Šedý lektvar

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
cs: Jed

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
cs: Červený lektvar

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
cs: Žlutý lektvar

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
cs: Hnědý kruh

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
cs: Zlatý prsten

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
cs: Červený prsten

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
cs: Stříbrný prsten

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
cs: Bílý kruh

note: [item]: id=rock [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
cs: Kámen

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
cs: Strašák do zelí

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
cs: Ohnivé žezlo

note: [item]: id=sling
en: Sling
cs: Prak

note: [item]: id=spear
en: Spear
cs: Kopí

note: [item]: id=spear-fancy [item]: id=spear-fancy2
en: Fancy Spear
cs: Ozdobné kopí

note: [item]: id=spear-javelin
en: Javelin
cs: Oštěp

note: [item]: id=staff [item]: id=staff2
en: Staff
cs: Hůl

note: [item]: id=staff-druid
en: Druid Staff
cs: Druidská hůl

note: [item]: id=staff-magic [item]: id=staff-magic2
en: Magic Staff
cs: Kouzelná hůl

note: [item]: id=staff-magic-wand
en: Magic Wand
cs: Kouzelná hůlka

note: [item]: id=staff-plain
en: Plain Staff
cs: Prostá hůl

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
cs: Kamenná tabulka

note: [item]: id=storm-trident [item]: id=storm-trident2 [object]
en: Storm Trident
cs: Trojzubec bouře

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
cs: Balík slámy

note: [item]: id=sword [item]: id=sword2
en: Sword
cs: Meč

note: [item]: id=sword-holy
en: Holy Sword
cs: Posvátný meč

note: [item]: id=sword-short
en: Short Sword
cs: Krátký meč

note: [item]: id=sword-wraith
en: Wraith Sword
cs: Přízračný meč

note: [item]: id=talisman-ankh
en: Ankh Talisman
cs: Talisman života

note: [item]: id=talisman-bone
en: Bone Talisman
cs: Kostěný talisman

note: [item]: id=talisman-stone
en: Stone Talisman
cs: Kamenný talisman

note: [item]: id=thunderstick
en: Thunderstick
cs: Hromová hůl

note: [item]: id=torch
en: Lit Torch
cs: Hořící pochodeň

note: [item]: id=torch-bare
en: Unlit Torch
cs: Uhašená pochodeň

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
cs: Scenérie

note: [item]: id=castle-ruins [item]: id=castle-ruins2 [item]: id=castle-ruins3
en: Castle Ruins
cs: Ruiny hradu

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
cs: Magický kruh

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
cs: Zářící magický kruh

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
cs: Zavřené trpasličí dveře

note: [item]: id=fire
en: Campfire
cs: Táborák

note: [item]: id=flames
en: Flames
cs: Plameny

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
cs: Rezavá brána na východ

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
cs: Rezavá brána na západ

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
cs: Kusy ledu

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
cs: Opřít se o

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
cs: Maják

note: [item]: id=mausoleum
en: Mausoleum
cs: Mauzoleum

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
cs: Opuštěný důl

note: [item]: id=monolith1 [item]: id=monolith2 [item]: id=monolith3 [item]: id=monolith4
en: Monolith
cs: Monolit

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
cs: Prázdné hnízdo

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
cs: Plné hnízdo

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
cs: Nakloněný dub

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
cs: Borovice

note: [item]: id=rock-cairn [item]: id=rock-cairn2
en: Rock Cairn
cs: Mohyla z kamení

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
cs: Suť

note: [item]: id=rune1 [item]: id=rune2 [item]: id=rune3 [item]: id=rune4 [item]: id=rune5 [item]: id=rune6
en: Rune
cs: Runa

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
cs: Zářící runa

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck [item]: id=wreck2 [item]: id=wreck3
en: Shipwreck
cs: Vrak lodi

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
cs: Rozcestník

note: [item]: id=slab1
en: Slab
cs: Plát

note: [item]: id=snowbits [item]: id=snowbits2
en: Piles of Snow
cs: Hromada sněhu

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
cs: Středisko vyvolávání

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
cs: Kruh pro vyvolávání

note: [item]: id=temple1
en: Temple
cs: Chrám

note: [item]: id=temple-cracked1 [item]: id=temple-cracked2 [item]: id=temple-cracked3
en: Ruined Temple
cs: Rozpadlý chrám

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
cs: Přepychový červený stan

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
cs: Zničený stan

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
cs: Obchod se zbraněmi

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
cs: Zavřené padací dveře

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
cs: Otevřené padací dveře

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
cs: Hromada mezí

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
cs: Vypálená lidská vesnice

note: [item]: id=well
en: Well
cs: Studna

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
cs: Vodní vír

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
cs: Větrný mln

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
cs: Požádat $ai_controller_unit.name aby se přesunul sem

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
cs: Požádej vůdce strany $ally_leader.side ($ally_leader.name|) o přesun sem

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
cs: V tomto scénáři můžete vydat vašim počítačovým spojencům příkazy v menu po kliknutí pravým tlačítkem na jejich jednotku.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
cs: Vydat příkazy spojenci

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
cs: $ally_leader.name (strana $ally_side|) plní náseldující příkazy:

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
cs: $ally_leader.name (strana $ally_side|) nedostal žádné příkazy a řídí se sám.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
cs: Buď agresivnější

note: [aggression]
en: aggressive.
cs: agresivní.

note: [caution]
en: Be more defensive
cs: Buď opatrnější

note: [caution]
en: defensive.
cs: opatrné.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
cs: Zaměř se na poražení...

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
cs: zaměřen na poražení $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
cs: Strana $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
cs: strana $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
cs: strana $temp_i|($side_i_leader.name)

note: [value]
en: Back
cs: Zpět

note: [protect]
en: Focus on protecting...
cs: Zaměř se na ochranu...

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
cs: zaměřen na ochranu $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
cs: Drž pozici...

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
cs: Klikni pravým tlačítkem pro výběr lokace k obraně

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
cs: Drž tuto pozici

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
cs: zaměřuji se na obranu oblasti kolem $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
cs: Výběr lokace zrušen

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
cs: Zrušit příkazy s cíli

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
cs: nenastaveno.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
cs: Zrušit příkazy pro chování

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
cs: Zrušit všechny příkazy

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
cs: Cíl: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Chování: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
cs: Nastavit cíl...

note: [literal]
en: Set behavior...
cs: Nastavit chování...

note: [literal]
en: Exit
cs: Konec

en: Set special orders...
cs: Nastavit zvláštní příkazy...

en: Move leader to...
cs: Přesunout vůdce na...

en: Right-click to select a location to move leader to
cs: Klikni pravým tlačítkem pro výběr lokace k přesunu vůdce

en: Move leader here
cs: Přesunout vůdce sem

en: moving leader to $x1|,$y1|.
cs: přesouvám vůdce na $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
cs: Zrušit zvláštní příkazy

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
cs: Zvláštní příkaz: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
cs: Tato jednotka byla přejmenována na:

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
cs: Bonus za rychlý konec.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
cs: Bez bonusu za rychlý konec.

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
cs: Do dalšího scénáře není přeneseno žádné zlato.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    100 % výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    40 % výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
cs: 
    20 % výsledného zlata je přeneseno do dalšího scénáře.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
cs: Přišel jsi ke studně přání.
    Co by sis přál?

note: [option]
en: A swift victory
cs: Rychlé vítězství

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
cs: S touto zlatou mincí si přeji, aby tato bitva skončila rychlým a bezpečným vítězstvím.

note: [option]
en: Lots of gold
cs: Hodně zlata

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
cs: Přeji si, aby se mi tato jediná zlatá mince vrátila desetinásobně.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
cs: Mír pro celý Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
cs: Jediná opravdu cenná věc, kterou bych si mohl přát, je mír v těchto krajích.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
cs: Nic si nepřeji.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
cs: Léčivý lektvar

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
cs: Kdo se napil, toho zaplavuje pocit zdraví.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
cs: Nejsi hoden vyléčení.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
cs: Jed právě vniká do žil této jednotky.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
cs: Pokud touto vodou pokropíme zbraně pro boj na blízko, změní se do konce současného scénáře jejich druh útoku na <i>nezemský</i>. Má ji $unit.name použít?

en: holy water^Take it
cs: Použij ji

en: holy water^Leave it
cs: Nech ji zde

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
cs: $unit.name nepotřebuje tuto svěcenou vodu! Ať ji vezme někdo jiný.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
cs: Tato voda změní do konce současného scénáře druh útoku všech zbraní na blízko na <i>nezemský</i>.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
cs: Lektvar síly

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
cs: Kdo se napil, získal velkou sílu.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
cs: Lektvar rozkladu

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
cs: Chudák jednotka, vypila něco opravdu zlého.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
cs: Prsten regenerace

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
cs: Tento prsten v každém kole trochu uzdraví svého nositele.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
cs: Lenivý prsten

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
cs: Nositel tohoto prstenu je zpomalen.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
cs: Hůl hbitosti

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
cs: Tato hůl zaručí svému nositeli hbitost pohybu.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
cs: Jen magická bytost dokáže používat tento předmět.

en: Should $unit.name pick up the trident?
cs: Má $unit.name vzít trojzubec?

en: storm trident^Take it
cs: Vzít

en: storm trident^Leave it
cs: Nechat být

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
cs: $unit.name neumí použít Trojzubec bouře! Nech ho někomu z vodních lidí, kteří ho umí ovládat.

note: [object]
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
cs: Tento trojzubec umožňuje mořským lidem vrhat blesky na jejich nepřátele.

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
cs: ohnivé žezlo

en: Abiha,Afaf,A'isha,Ajda,Aliya,Amira,Ashraqat,Atikah,Azra,Boutheina,Bushra,Chaima,Cynthia,Dalal,Dalia,Eliana,Esma,Farida,Fatima,Feyrouz,Habiba,Hafsa,Hajra,Halima,Hamida,Hanifa,Havva,Hayat,Hessa,Ibtisam,Ibtissam,Inaam,Jamila,Jawahir,Jena,Jumana,Kareena,Karima,Katya,Khadija,Khairunnisa,Khawla,Khawlah,Lama,Lamia,Latifa,Layal,Layan,Leila,Lina,Lulwa,Madiha,Maha,Mahmuna,Mai,Malika,Marwa,Maryam,Maya,Maysoon,Melissa,Nadia,Nafisa,Nahla,Naila,Najat,Nasim,Nasrin,Nejla,Nezha,Niusha,Qistina,Rahima,Rana,Rashida,Reem,Ruqayya,Saadia,Sabiha,Safiya,Sahar,Saida,Sajida,Sakhra,Salma,Samira,Sarah,Shahd,Shatha,Sherine,Shumaila,Sumaya,Taslima,Umm,Yara,Yasmin,Zahra,Zakiya,Zaynab
cs: Abiha,Afaf,Ajša,Ajda,Alija,Amira,Ašraqat,Atikah,Azra,Boutheina,Bušra,Chaima,Cynthia,Dalal,Dalia,Eliana,Esma,Farida,Fatima,Fejrouz,Habiba,Hafsa,Hajra,Halima,Hamida,Hanifa,Hava,Hajat,Hessa,Ibtisam,Ibtissam,Inám,Jamila,Jawahir,Jena,Jumana,Karéna,Karima,Katya,Khadija,Khairunnisa,Khavula,Khavulah,Lama,Lamia,Latifa,Lajal,Lajan,Leila,Lina,Lulwa,Madiha,Maha,Mahmuna,Mai,Malika,Marwa,Maryam,Maja,Majsón,Melissa,Nadia,Nafisa,Nahla,Naila,Najat,Nasim,Nasrin,Nejla,Nezha,Niuša,Qistina,Rahima,Rana,Rašida,Rém,Ruqaja,Sádia,Sabiha,Safija,Sahar,Saida,Sajida,Sakhra,Salma,Samira,Sarah,Šahd,Šatha,Šerine,Šumaila,Sumaja,Taslima,Umm,Jara,Jasmin,Zahra,Zakija,Zajnab

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
cs: Vyprší počet kol

en: (early finish bonus)
cs: (bonus za rychlý konec)

en: Alternative objective:
cs: Alternativní cíl:

en: Bonus objective:
cs: Bonusový cíl:

en: Optional objective:
cs: Volitelný cíl:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
cs: Toto je poslední scénář.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
cs: Neomezený počet tahů

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
cs: Počítačový hráč nemůže v tomto scénáři hrát za stranu č. $side_number. Strana č. $side_number je vyhrazena lidskému hráči.

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
cs: Získáváš $amount_gold zlatých.

note: [color_range]: id=red [color_range]: id=1
en: Red
cs: Červená

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
cs: Světle červená

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
cs: Tmavě červená

note: [color_range]: id=blue [color_range]: id=2
en: Blue
cs: Modrá

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
cs: Světle modrá

note: [color_range]: id=green [color_range]: id=3
en: Green
cs: Zelená

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
cs: Světle zelená

note: [color_range]: id=purple [color_range]: id=4
en: Purple
cs: Fialová

note: [color_range]: id=black [color_range]: id=5
en: Black
cs: Černá

note: [color_range]: id=brown [color_range]: id=6
en: Brown
cs: Hnědá

note: [color_range]: id=orange [color_range]: id=7
en: Orange
cs: Oranžová

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
cs: Světle oranžová

note: [color_range]: id=white [color_range]: id=8
en: White
cs: Bílá

note: [color_range]: id=teal [color_range]: id=9
en: Teal
cs: Azurová

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
cs: Zlatá

note: [color_range]: id=darkblue
en: Dark blue
cs: Tmavě modrá

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
cs: Útes

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
cs: Mělká voda

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
cs: Hluboká voda

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
cs: Močál

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
cs: Plocha

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
cs: Hory

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
cs: Hory

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
cs: Les

note: [color_range]: id=sand
en: Sand
cs: Písek

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
cs: Zmrzlý

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
cs: Jeskyně

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
cs: Houby

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
cs: Vesnice

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
cs: Hrad

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
cs: Pevnost

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
cs: Zábradlí

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
cs: Neprůchodný

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
cs: Neprostupný

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
cs: Mlha

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
cs: Zahalení tmou

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
cs: Wesnoth (Výchozí)

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
cs: Standardní jádro Wesnothu.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
cs: Zákonné jednotky bojují lépe ve dne a hůře v noci.
    
    Den: +25 % poškození
    Noc: −25 % poškození

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
cs: Neutrální jednotky nejsou ovlivněny střídáním dne a noci. V každou denní dobu bojují stejně.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
cs: Chaotické jednotky bojují lépe v noci a hůře ve dne.
    
    Den: −25 % poškození
    Noc: +25 % poškození

note: [language]
en: Liminal units fight best during the twilight times of day.
    
    Twilight: +25% Damage
cs: Šeré jednotky bojují lépe během svítání a soumraku.
    
    Svítání a soumrak: +25 % poškození

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
cs: 
    		bridge_type=most|přechod
    		main=$base{!}ův {bridge_type}|$base{!}in {bridge_type}

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
cs: 
    		road_type=silnice|soutěska|pěšina|cesta|stezka
    		main=$base{!}ova {road_type}|$base{!}ina {road_type}

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
cs: 
    		river_type=řeka|řeka|řeka|potok|potok|bystřina|průplav
    		main={river_type} $base

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
cs: 
    		forest_type=les|les|hvozd
    		main=$base{!}ův {forest_type}|$base{!}in {forest_type}

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
cs: 
    		lake_type=jezero|jezero|jezero|pleso|moře
    		main={lake_type} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
cs: 
    		main=$base{!}ův štít|$base{!}in štít|hora $base|hora $base|hora $base

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
cs: 
    		suffix=ova bažina|ina bažina|ův močál|in močál|ova slať|ina slať
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
cs: 
    		suffix=ín|ov|any|ice|anice|enice|inice|onice|unice|ovice|ovy Domky|iny Domky|ův Dvůr|in Dvůr|ovy Dvory|iny Dvory|ovy Chalupy|iny Chalupy|ova Lhota|ina Lhota|ova Lhotka|ina Lhotka|ův Týn|in Týn|ův Týnec|in Týnec|ovo Týniště|ino Týniště|ova Ves|ina Ves
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=ovo Jezeří|ino Jezeří|ovy Lázně|iny Lázně|ova Rybná|ina Rybná|ův Rybník|in Rybník|ova Voda|ina Voda
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ův Brod|in Brod|ův Luh|in Luh|ův Mlýn|in Mlýn|ovy Mlýny|iny Mlýny|ovo Podolí|ino Podolí|ovo Poříčí|ino Poříčí|ův Újezd|in Újezd
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=ův Brod|in Brod|ův Most|in Most|ovo Mýto|ino Mýto
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for grassland village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|ton|field
    		main=$base{!}{suffix}
cs: 
    		suffix=ova Květná|ina Květná|ova Loučná|ina Loučná|ova Louka|ina Louka|ův Mlýn|in Mlýn|ovy Mlýny|iny Mlýny|ovo Pole|ino Pole|ova Role|ina Role|ův Újezd|in Újezd
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ův Bor|in Bor|ova Dubina|ina Dubina|ův Háj|in Háj|ova Huť|ina Huť|ův Chlum|in Chlum|ův Les|in Les|ův Luh|in Luh|ova Pila|ina Pila|ův Újezd|in Újezd|ovo Záboří|ino Záboří|ův Žďár|in Žďár
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
cs: 
    		suffix=ovo Hradiště|ino Hradiště|ova Huť|ina Huť|ova Hůrka|ina Hůrka|ův Chlumec|in Chlumec|ova Kamenice|ina Kamenice|ova Lomnice|ina Lomnice|ova Pec|ina Pec|ovo Podolí|ino Podolí|ovo Sedlo|ino Sedlo
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=ov
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
cs: 
    		suffix=ův Důl|in Důl|ovy Hory|iny Hory|ův Kámen|in Kámen|ova Pec|ina Pec|ova Rokle|ina Rokle|ovo Sedlo|ino Sedlo
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=ův Dvůr|in Dvůr|ovy Dvory|iny Dvory|ova Lhota|ina Lhota|ovo Mýto|ino Mýto|ův Týn|in Týn|ův Týnec|in Týnec|ova Ves|ina Ves
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
cs: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=ovo Blatno|ino Blatno|ovy Mokřiny|iny Mokřiny|ova Slatina|ina Slatina
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
cs: Oficiální server Wesnothu

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
cs: Alternativní server Wesnothu

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
cs: Instalovat závislosti

note: [button]: id=ok
en: Yes
cs: Ano

note: [button]: id=cancel
en: No
cs: Ne

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
cs: (Poznámka: Měl bys místo toho použít $replacement)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
cs: Neplatná úroveň zastarání $level (měla by být 1-4)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
cs: Neplatná úroveň zastarání (měla by být 1-4)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
cs: otrávená

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
cs: zpomalená

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
cs: zpomalený

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
cs: zkamenělá

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
cs: zkamenělý

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
cs: neléčitelná

note: [lua]: set_status
en: unhealable
cs: neléčitelný

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.wml_actions.message
en: input
cs: vstup

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
cs: Vítězství:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
cs: Prohra:

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left) | ($remaining_turns turns left)
cs[0]: (zbývá toto kolo)
cs[1]: (zbývají $remaining_turns kola)
cs[2]: (zbývá $remaining_turns kol)

note: [lua]: generate_objectives
en: $percent|% of gold carried over to the next scenario.
cs: $percent % zlata přeneseno do dalšího scénáře.

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: Plan Unit Advance
cs: Plánovat povýšení jednotky

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: When playing a multiplayer game, you do not control what a unit advances to if it advances on another player's turn. With this modification you can set what your units advance to beforehand, either for a specific unit or for all units of the same type.
cs: Při hraní hry pro více hráčů neurčuješ, na co jednotka povýší, když povyšuje v kole jiného hráče. S tímto pozměněním můžeš dopředu nastavit, na co tvé jednotky povýší, ať už pro jednu určitou, nebo pro všechny jednotky stejného typu.

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: Force advancement planning
cs: Vynutit plánování povýšení

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: You will be asked a question on choosing advancement whenever an undecided unit appears.
    
    Some eras and scenarios may automatically enable this option.
cs: Kdykoli se objeví jednotka, o které nebylo rozhodnuto, budeš dotázán na výběr povýšení.
    
    Některé věky a scénáře mohou tuto volbu zapnout automaticky.

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Plan Advancement
cs: Plánovat povýšení

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: This advancement is currently the default for all units of the same type
cs: Toto povýšení je nyní výchozí pro všechny jednotky stejného typu

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Apply to all units of this type
cs: Použít na všechny jednotky tohoto typu

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Save
cs: Uložit

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Cancel
cs: Zrušit

note: [lua]: preshow
en: No planned advancement
cs: Žádné plánované povýšení

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: replay^Play
cs: Přehrát

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
cs: souvislé přehrávání záznamu

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: replay^Stop
cs: Zastavit

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
cs: po tomto tahu pauznout hru

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: replay^Reset
cs: Znovu

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
cs: znovu od začátku

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
cs: Další kolo

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
cs: přehraj další kolo

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
cs: Další strana

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
cs: přehraj kolo další strany

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
cs: Další tah

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
cs: přehraj další tah

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
cs: Druh pohledu

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
cs: Hrát dál

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
cs: Opustit mód přehrávání a pokračovat ve hře.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
cs: Přeskočit animaci

note: [label]: id=replay-label
en: Replay
cs: Záznam

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
cs: Hrát

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: Stop
cs: Zastavit

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause
cs: pozastavit

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
cs: Resetovat

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
cs: Ukončit kolo

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
cs: Ukončit scénář

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
cs: Výchozí

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
cs: Výchozí motiv

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Load Turn...
cs: Načíst kolo...

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
cs: Akce

note: [label]: id=label-xp
en: XP
cs: zkušenosti

note: [label]: id=label-mp
en: MP
cs: kroky

note: [label]: id=label-def
en: def
cs: obr.

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
cs: úr

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
cs: Použij <i>Oblasti</i> v editoru map pro nastavení oblastí, které později použije nějaká událost nebo umělá inteligence.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
cs: <i>― Průvodce taktikou Wesnothu</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
cs: Abys mohl v editoru map použít pokročilé prvky, vyber v menu <i>Soubor</i> možnost <i>Nový scénář</i>.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
cs: Scénáře uložené v editoru do výchozího umístění můžeš vybrat v sekci <i>Vlastní scénáře</i> při vytváření nové hry pro více hráčů.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
cs: Nezanedbávej svého vůdce, také potřebuje zkušenosti z boje! Je sice nejlehčí udržet jej naživu tím, že se boje vůbec nezúčastní, ale zůstane tak na základní úrovni. To se může vymstít později ve hře, kdy možná bude muset v některých scénářích čelit nepřátelům bez početné armády a sám bojovat.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
cs: <i>― velký mág Delfador, 516 w. l.</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
cs: V menu <b>Akce</b> lze vybrat <b>Ukaž tahy nepřítele</b> – zvýrazní se všechna políčka, na něž se může dostat jakákoliv jednotka nepřítele (za předpokladu, že se již rozestavení tvých jednotek nezmění). Takto můžeš snadno kontrolovat, zda jsou určité jednotky (např. slabé nebo zraněné) mimo dosah nepřítele.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
cs: <i>― Průvodce taktikou Wesnothu</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
cs: Jednotky s vlastností <i>chytrý</i> potřebují k povýšení méně zkušeností. Na začátku tažení se pokus přenechat jim dobíjení nepřátel, abys získal co nejdříve jednotky vyšších úrovní.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
cs: <i>― král Konrád, 536 w. l.</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
cs: Taktiku obklíčení dvěma jednotkami není radno podceňovat, zvláště proti rychlým jednotkám. Umístěním dvou jednotek na opačné strany nepřátelské jednotky ji sevřeš jejich oblastmi kontroly a omezíš tak pohyb na jedno políčko kterýmkoliv směrem. Výjimku tvoří <i>průbojné</i> jednotky, které by bylo zapotřebí zcela obklíčit.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
cs: <i>― Gweddryho záznamy, 627 w. l.</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
cs: Příkazy pro <b>verbování</b> a <b>povolávání</b> je možno aktivovat i z menu po kliknutí pravým tlačítkem na políčko hradu. To ti umožní přesně určit, kam umístit novou jednotku, což někdy může pomoci – například získat vesnici o tah dříve.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
cs: Z hlavního menu lze otevřít několik užitečných souhrnů: například <b>Stavová tabulka</b> přehledně ukazuje, jak si vedeš ve srovnání s nepřítelem ohledně financí a velikosti armády.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
cs: Jednotky s vlastností <i>rychlý</i> mohou dojít o jedno políčko za tah dále. Při pohybu členitým terénem jako jeskyně nebo voda to může představovat podstatnou výhodu celého jednoho hexu.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
cs: <i>― nejvyšší lord Kalenz, 470 w. l.</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
cs: Až dohraješ svých prvních pár scénářů, přečti si sekci <b>Pravidla hry</b> v nápovědě. Jak se scénáře stávají těžšími, záleží na detailech čím dál více!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
cs: Je vhodnější začínat scénáře tažení s jednotkami, které budou brzy povýšeny, než s těmi již na vyšší úrovni.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
cs: Na www.wesnoth.org lze najít strategické příručky, historii Wesnothu, získat technickou pomoc a mnoho dalšího.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
cs: <i>― komunita Wesnothu</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
cs: <i>Zákonné</i> jednotky bojují lépe ve dne, <i>chaotické</i> jednotky bojují lépe v noci. <i>Neutrální</i> jednotky denní doba nijak neovlivňuje. Vzácné <i>šeré</i> jednotky bojují nejlépe za šera.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
cs: <i>― Královské kompendium válečné terminologie, svazek II (přetisk z r. 221 w. l.)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
cs: I jinak skvělý plán selže, pokud zaútočíš v nevhodnou denní dobu.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
cs: <i>― Haldrik II., Příručka taktické analýzy, kniha I, 42 w. l.</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
cs: Pokud hraješ se zapnutou <b>mlhou</b> či <b>zahalením tmou</b>, není jasné, proti čemu stojíš. V takovém případě se velmi hodí průzkumné jednotky s velkou rychlostí pohybu. Oblast, kterou jednotka vidí, odpovídá tomu, kam dojde v příštím tahu, takže je vhodné uvážit i rychlost pohybu na různých terénech pro co největší rozhled.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
cs: Existuje šest druhů útoku: <i>čepelí</i>, <i>bodnutím</i>, <i>úderem</i>, <i>ohněm</i>, <i>chladem</i> a <i>nezemský</i> útok. Různé jednotky jsou snadno zranitelné různými typy útoku. Klikni na jednotku pravým tlačítkem myši a vyber <b>Popis jednotky</b> pro zobrazení informací, jak je jednotka odolná vůči jednotlivým typům útoku.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
cs: Terén, ve kterém jsou tvé jednotky, určuje šanci, že je tvůj soupeř v bitvě zasáhne. Hodnocení obrany právě vybrané jednotky v právě vybraném terénu se zobrazuje v pravém horním rohu obrazovky.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village, in an oasis, or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
cs: Otrávené jednotky ztrácejí každé kolo osm bodů života, dokud jim nezbude jeden jediný. Pak zůstanou na prahu smrti až do doby, než jsou uzdraveny. Léčitelé mohou pozdržet účinky jedu, ale jed odstraní pouze schopnost <i>regenerace</i>, pobyt na začátku kola ve vesnici, v oáze nebo vedle jednotky se schopností <i>uzdravování</i>.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
cs: Můžeš využívat jednotky z minulých scénářů vybráním <b>Povolat</b> z menu <b>Akce</b>. Povoláváním stále stejných jednotek znovu a znovu lze vybudovat silnou a zkušenou armádu.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
cs: Jednotky úrovně jedna a vyšší mají <i>oblast kontroly</i> skládající se ze sousedních políček. Pokud se jednotka posune do oblasti kontroly nepřítele, nemůže se už v tomto kole pohnout dále. Znamená to také, že pro vytvoření neprůchodné linie stačí umístit jednotky dvě políčka od sebe. Přesto pozor: průbojné jednotky jsou natolik obratné, že tyto oblasti ignorují.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
cs: Šance zasáhnout jednotku obvykle závisí na tom, jak dobře se dokáže bránit v terénu, v němž stojí; avšak <i>magické</i> útoky mají vždy 70% šanci zasáhnout. <i>Odstřelovači</i> mají také vždy alespoň 60% šanci zasáhnout, pokud útočí ve svém kole.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
cs: <i>― Haldrik II., Příručka taktické analýzy, kniha II, 43 w. l.</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
cs: Jednotky umístěné ve vesnicích se na začátku svého kola vyléčí o 8 životů, nebo se uzdraví z otravy.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
cs: Pokud to není zapotřebí, nepřesunuj raněné jednotky – nech je na místě. Jednotky, které se nepohnou ani neútočí během svého kola, odpočívají a uzdraví se na začátku příštího kola o dva životy.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
cs: Na mapách, kde je použito <i>zahalení tmou</i> či <i>mlha</i>, je pohled jednotek omezen možnostmi jejich pohybu. Pokud máš cenné, ale pomalé jednotky, zůstaň poblíž nich s další, rychlejší jednotkou, aby nebyly zaskočeny překvapivým útokem z neviděné části mapy.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
cs: Pěší jednotky se obvykle lépe brání ve vesnicích a hradech než v jiných typech terénu, zatímco většina jízdních jednotek nezískává ve vesnicích nebo hradech žádné obranné výhody.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
cs: <i>― sir Kaylan, 498 w. l.</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
cs: Jednotky jedoucí na koních jsou obecně odolné proti útoku čepelí či úderem, ale jsou zranitelné bodnými zbraněmi, včetně luků a kopí.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
cs: <i>― sir Kaylan, 502 w. l.</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
cs: Zasadit smrtelnou ránu nepřátelské jednotce je nejlepší způsob, jak získat zkušenost. Jednotka, která zabila nepřítele, získá 8 zkušenostních bodů za každou úroveň jednotky, kterou zabila, nebo 4 v případě, že byla úroveň oběti pouze nula.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
cs: Elfí jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v lese. Trpasličí jednotky se pohybují a bojují velmi dobře v kopcích a horách.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
cs: Často je klíčová trpělivost. Než útočit ve špatných podmínkách nebo s malým vojskem, raději počkej na lepší podmínky a zaútoč až pak.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
cs: Pokud na tebe útočí z několika stran, může být dobrý nápad poslat postradatelné jednotky do některých stran, aby zdržely nepřátelské jednotky.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
cs: Neboj se ustoupit a přeskupit; je to často klíčem k vítězství.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
cs: <i>― Meneldur, 123 w. l.</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
cs: Ve většině scénářů získáš bonus za včasné dokončení úkolu; tento bonus závisí na počtu vesnic na mapě a počtu kol, o něž jsi skončil dříve. Takto většinou získáš více zlaťáků než obsazováním vesnic a čekáním do vypršení limitu kol.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
cs: Tvůj velitel může verbovat nebo povolávat jednotky z kterékoli tvrze uvnitř hradu, nejen z té, v které začínal. Tví spojenci mohou být ochotni uvolnit ti místo ve své tvrzi, abys odtamtud mohl verbovat. Můžeš dokonce dobýt nepřítelovu tvrz a verbovat z ní.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
cs: Kostlivci jsou odolní vůči útokům čepelí, chladem a bodání, ale zranitelní údery, ohněm a nezemskými útoky.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
cs: Jednotky se schopností <i>velení</i> zlepšují bojové schopnosti jednotek nižší úrovně na sousedních polích. Posunováním velitelů podél početné linie jednotek nižší úrovně lze dosáhnout značné výhody.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
cs: Zpravidla netáhni do těsné blízkosti neobsazené vesnice. Může se do ní přesunout nepřátelská jednotka a zaútočit na tebe, využívajíc přitom výhod vesnice – obranu a léčení.

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
cs: Ať už se to týká jakéhokoli hráče, často je klíčem k vítězství ve scénáři ovládání vesnic. Této znalosti můžeš využít, abys vlákal své protivníky do pasti tím, že necháš některé vesnice neobsazené, ale měj na paměti, že vypudit nepřátelskou jednotku z vesnice je o moc těžší! Podle toho plánuj své přesuny.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
cs: <i>― Kai Laudiss, 623 w. l.</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
cs: Chraň zraněné jednotky řadou jednotek, abys jim umožnil zotavit se.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
cs: <i>― princezna Lisar, 515 w. l.</i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
cs: Pohneš-li s jednotkou, ale nezaútočíš ani nezjistíš žádné dodatečné informace, můžeš její pohyb vrátit zpět stisknutím <b>u</b>.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
cs: Můžeš se podívat, jak daleko mohou nepřátelské jednotky dojít, když na ně přesuneš kursor myši.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
cs: Ber s sebou do útoků i léčitele – vyhrají tvé bitvy, aniž musí sami zaútočit.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
cs: <i>― Svitky Chantal, 516 w. l.</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
cs: Útok <i>zpomalení</i> jednak zpomaluje pohyb nepřátelských jednotek, ale také zmenšuje poškození způsobená jakýmkoliv jejich útokem na polovinu, a to do konce kola.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
cs: <i>Nezemské</i> útoky jsou velmi účinné proti nemrtvým.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
cs: <i>― velký mudřec Dacyn, 626 w. l.</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
cs: Když jsou jednotky povýšeny, současně se zcela uzdraví. To může při moudrém využití zvrátit bitvu.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
cs: Jednotky útočící výpadem je nejlépe používat proti protivníkům, které dokáží zabít jedinou ranou.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
cs: Namísto povyšování mají jednotky na nejvyšší úrovni schopnost <i>rozvoje po dosažení maximální úrovně</i> (After Maximum Level Advancement – AMLA), která obvykle zvýší maximální počet bodů života jednotky o tři a úplně ji uzdraví. To jsou mnohem menší výhody než ty obvyklé při postupu na další úroveň, takže je obyčejně moudřejší místo toho povyšovat tvé jednotky nižší úrovně.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
cs: Aby se tvé jednotky nízké úrovně rychleji povýšily, spáruj je se silnější jednotkou, která nejprve dostatečně poškodí společný cíl; „učedník“ pak dílo dokoná a získá zkušenosti.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
cs: <i>― královna Lisar, 528 w. l.</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
cs: Pohyb odstraňující mlhu nebo zahalení tmou nelze vrátit. Pokud potřebuješ přesouvat jednotky při zachování možnosti vracení, zapni volbu <b>Pozdrž překreslování mlhy</b> nebo využij plánovací režim.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
cs: Pokud má nepřítel z některého druhu terénu větší výhodu než tvé jednotky, obsazení tohoto terénu jej alespoň připraví o tuto výhodu, i když ty žádnou nezískáš.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
cs: Ve vodě má dobrou obranu velmi málo jednotek. Linie jednotek podél vody dokáže nepříteli bojujícímu z ní způsobit těžké ztráty. Podobně lze využít i další rozhraní oblastí s nízkou a vysokou obranou – např. elfy v lese, trpaslíky na horách atd.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
cs: Schopnost <i>zpomalení</i> je velmi silná, neboť má nepřímo vliv na mnoho dalších efektů. Nepřátelští nemrtví získají <i>vysátím</i> pouze polovinu výhody, bonus za útok <i>zezadu</i> nebo s <i>výpadem</i> je zrušen, boje <i>na život a na smrt</i> jsou také slabší. Rychlí nepřátelé již neuniknou, pomalí se téměř nehnou a tvé jednotky jsou během nepřátelských protiútoků méně zraněny, takže je není třeba tolik léčit.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks — such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers — in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
cs: Pokus se používat jednotky s malým počtem silných útoků (např. temné učedníky, jezdce, skřetí pěšáky nebo trpasličí hromovládce) ve skupinkách po dvou či po třech. Tak budeš mít vždycky k dispozici další pokus, když tvůj první ničivý útok půjde vedle – jak se čas od času nevyhnutelně stává.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks — especially magical attacks — are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership — or a strong or dextrous unit — whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
cs: Jednotky se třemi nebo více útoky, zejména magickými, jsou vhodné pro dorážku nepřátel s pouhými několika životy. Pokud to umožní zabití jediným úderem, využij schopnost velení nebo použij silnou či obratnou jednotku.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
cs: Před propuštěním jednotek ze seznamu pro povolání se raději rozmysli. I kdyby jednotka neměla žádné zkušenosti, znalost jejích vlastností a možnost volby mají také svou cenu.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
cs: Když je těžce zraněna velmi odolná jednotka, pošli ji léčit se do vesnice, která je od bojů vzdálena několik kol na přesun. Pak se může nerušeně zotavovat (o 10 životů za kolo), aniž zabírá vesnice poblíž fronty.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
cs: <i>― lord Hamel z Knalgy</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
cs: Kombinace několika speciálních schopností může být smrtící. I když bude obtížnější připravit celou situaci, například současné použití <i>velení</i>, <i>osvětlení</i> a <i>výpadu</i> proti zpomalenému protivníkovi, účinky mohou být naprosto drtivé.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
cs: I když brzký konec znamená více zlata a snižuje šanci, že by nepřátelé zabili tvé cenné jednotky, obírá tě také o možnost získat zkušenosti jednotek. Při rozhodování, zda scénář ukončit brzy, je potřeba zvážit všechny tyto faktory.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
cs: Pokud tvé jednotky mají na celé mapě pouze slabou obranu, zaber místa, kde budou i nepřátelé v nevýhodě, pokud budou chtít útočit. Vyhni se místům, kde máš obranu slabou a nepřítel „pouze“ průměrnou. Počítej s velkými ztrátami a drž za každou cenu políčka, kde bojuješ dobře.

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
cs: Cena za naverbování některých jednotek může přesáhnout obvyklý výdaj 20 zlatých za povolání. Během tažení pokaždé ověř, zda povolání jednotky stejného typu nemůže být levnější.

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
cs: V bitvě se musíš smířit s nějakými ztrátami. U začátečníků není neobvyklé, že ztratí ze zřetele vítězství, zatímco se pokoušejí udržet naživu každou jednotku.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
cs: <i>― královna Ašvíra, 503 w. l.</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
cs: Použití jednotek nižší úrovně může být cenově velmi výhodné.

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
cs: Některé jednotky vyšší úrovně mají nenapodobitelné schopnosti jako například <i>velení</i>, <i>uzdravování</i> nebo <i>noční lovec</i>. Včasné získání těchto jednotek může v tažení způsobit velký rozdíl.

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
cs: <i>― sir Gerrick z Westinu, 607 w. l.</i>

note: [tip]
en: Some types of terrain give unique bonuses, such as healing or illumination.
cs: Některé typy terénu poskytují jedinečné bonusy jako léčení nebo osvětlení.

note: [tip] Translate the word "Flight" as a collective noun for drakes
en: <i>― Galun, Flight Leader, 5YW</i>
cs: <i>― Galun, velitel letky, 5 w. l.</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
cs: Pokud je jednotka umístěna vedle léčitelů ze dvou spojeneckých stran, bude léčena v kolech obou stran. Takto může být jednotka léčena rychleji, než by jinak bylo možné.

note: [tip]
en: <i>― Lord Tallin of Knalga, 538 YW</i>
cs: <i>― lord Tallin z Knalgy, 538 w. l.</i>

note: [tip]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <i>acceleration factor</i> can be set, and turned on by default, in the <i>Preferences</i> menu’s <i>General</i> tab.
cs: Podržení klávesy <b>shift</b> zrychlí animace pro pohyb a boj. <i>Faktor akcelerace</i> lze nastavit a zapnout jako výchozí v záložce <i>Obecné</i> menu <i>Nastavení</i>.

note: [tip] Translate "Change difficulty" and "Load Game" as in wesnoth-lib textdomain
en: Did you know that you can change the difficulty level during a campaign? Select the <i>Change difficulty</i> option at the bottom of the <i>Load Game</i> screen when loading start-of-scenario save files.
cs: Víš, že můžeš změnit úroveň obtížnosti kampaně během hraní? Uděláš to tak, že ve spodní části obrazovky <i>Načíst hru</i> vybereš při načítání souborů uložení začátků scénářů možnost <i>Změnit obtížnost</i>.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
cs: <i>Divé</i> jednotky jako netopýři a divoká zvěř se straní vesnic. I když se postaví na políčko s vesnicí, nezískají z ní žádné obranné bonusy, přestože stále budou léčeny.

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
cs: výběr povýšení

en: An invalid attacker weapon got selected.
cs: Byla vybrána neplatná zbraň útočníka.

en: You do not have a leader to recall with.
cs: Nemáš vůdce, který by povolával.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
cs: Tuto jednotku není schopen povolat žádný ze tvých vůdců.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
cs: Musíš mít v tvrzi vůdce schopného povolat tuto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
cs: Nejsou žádná volná políčka hradu, na která by se daly povolávat jednotky.

en: An unrecognized error has occurred.
cs: Nastala chyba, kterou nebylo možno rozeznat.

en: You do not have a leader to recruit with.
cs: Nemáš vůdce, se kterým bys mohl verbovat.

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
cs: Tuto jednotku není schopen naverbovat žádný ze tvých vůdců.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
cs: Musíš mít v tvrzi vůdce schopného verbovat tuto jednotku.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
cs: Nejsou žádná volná políčka hradu, na která by se daly verbovat jednotky.

en: cured
cs: vyléčen

en: female^cured
cs: vyléčená

en: Ambushed!
cs: Přepadení!

en: Failed teleport! Exit not empty
cs: Teleport selhal! Druhá strana není prázdná

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
cs[0]: 1 spřátelená
cs[1]: $friends spřátelené
cs[2]: $friends spřátelených

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
cs[0]: 1 nepřátelská
cs[1]: $enemies nepřátelské
cs[2]: $enemies nepřátelských

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
cs: Jednotky na dohled! ($friendphrase, $enemyphrase)

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
cs[0]: Nepřátelská jednotka na dohled!
cs[1]: $enemies nepřátelské jednotky na dohled!
cs[2]: $enemies nepřátelských jednotek na dohled!

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
cs[0]: Spatřena spřátelená jednotka
cs[1]: Spatřeny $friends spřátelené jednotky
cs[2]: Spatřeno $friends spřátelených jednotek

en: (press $hotkey to keep moving)
cs: (stiskni $hotkey k pokračování)

en: Connecting to $server_address|...
cs: Připojuji se k $server_address|...

en: Downloading list of add-ons...
cs: Stahuji seznam rozšíření...

en: Requesting distribution terms...
cs: Žádám o podmínky používání...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> má neplatné id '$addon_id' a nemůže být publikováno.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> obsahuje neplatný název souboru nebo složky a nemůže být publikováno.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be published. File or directory names may not contain '..' or end with '.' or be longer than 255 characters. It also may not contain whitespace, control characters, or any of the following characters:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> má neplatné jméno souboru nebo adresáře a nemůže být zveřejněno. Jména souborů nebo adresářů nesmí obsahovat „..“ nebo končit na „.“ nebo být delší než 255 znaků. Také nemohou obsahovat bílý znak, řídící znaky nebo jakýkoli z následujících znaků:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> obsahuje soubory nebo adresáře s kolizí malých a velkých písmen. Názvy souborů nebo adresářů nesmí být shodné řetězce znaků lišící se pouze velikostí písmen.

en: Requesting file index...
cs: Vyžádání seznamu souborů...

en: Sending an update pack for the add-on <i>$addon_title</i>...
cs: Posílání aktualizačního balíčku pro rozšíření <i>$addon_title</i>...

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
cs: Stahuji rozšíření: <i>$addon_title|</i>...

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
cs: Odstraňuji rozšíření: <i>$addon_title|</i> ze serveru...

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
cs: Stahuji rozšíření: <i>$addon_title|</i>...

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> obsahuje neplatný název souboru nebo složky a nebude instalováno.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
cs: Rozšíření <i>$addon_title</i> má názvy souborů nebo adresářů s kolizí malých a velkých písmen. To může způsobit problémy.

en: The server responded with an error:
cs: Server odpověděl chybou:

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
cs[0]: Vybrané rozšíření závisí na dalším rozšíření, které není momentálně nainstalováno nebo není dostupné na serveru. Přejete si pokračovat?
cs[1]: Vybraná rozšíření závisí na dalším rozšíření, které není momentálně nainstalováno nebo není dostupné na serveru. Přejete si pokračovat?
cs[2]: Vybraná rozšíření závisí na dalším rozšíření, které není momentálně nainstalováno nebo není dostupné na serveru. Přejete si pokračovat?

en: Broken Dependencies
cs: Porušení závislostí

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
cs[0]: Následující závislost nebylo možné nainstalovat. Chcete pokračovat?
cs[1]: Následující závislosti nebylo možné nainstalovat. Chcete pokračovat?
cs[2]: Následující závislosti nebylo možné nainstalovat. Chcete pokračovat?

en: Dependencies Installation Failed
cs: Instalace závislostí selhala

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
cs: Rozšíření '$addon|' už je nainstalované a obsahuje dodatečné informace, které budou navždy ztraceny, jestli budete pokračovat:

en: Publishing information file (.pbl)
cs: Soubor pro publikace (.pbl)

en: Version control system (VCS) information
cs: Informace o verzovacím systému (VCS)

en: Do you really wish to continue?
cs: Opravdu si přeješ pokračovat?

en: Confirm
cs: Potvrdit

en: Add-ons Manager
cs: Správce rozšíření

en: addon_type^Campaign
cs: Tažení

en: addon_type^Scenario
cs: Scénář

en: addon_type^SP/MP Campaign
cs: Tažení SP/MP

en: addon_type^MP era
cs: Éra MP

en: addon_type^MP faction
cs: Frakce MP

en: addon_type^MP map-pack
cs: Balíček map MP

en: addon_type^MP scenario
cs: Scénář MP

en: addon_type^MP campaign
cs: Tažení MP

en: addon_type^Modification
cs: Modifikace

en: addon_type^Core
cs: Jádro

en: addon_type^Resources
cs: Zdroje

en: addon_type^Other
cs: Jiné

en: addon_type^(unknown)
cs: (neznámé)

en: unit_byte^B
cs: B

en: Network communication error.
cs: Chyba při síťové komunikaci.

en: Remote host disconnected.
cs: Vzdálený hostitel se odpojil.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
cs: Při vytváření souborů potřebných k instalaci rozšíření došlo k chybě.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
cs: Soubor s rozšířením se nepodařilo přečíst.
    
    Soubor: $path
    Chybové hlášení: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
cs: Adresa serveru s rozšířeními není platná.

en: You have no add-ons installed.
cs: Nejsou nainstalována žádná rozšíření.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
cs[0]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?
cs[1]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?
cs[2]: Opravdu si přejete odstranit následující rozšíření?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
cs[0]: Následující rozšíření má zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebude proto odstraněno:
cs[1]: Následující rozšíření mají zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebudou proto odstraněny:
cs[2]: Následující rozšíření mají zřejmě informace pro publikaci nebo správu verzí a nebudou proto odstraněny:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
cs[0]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:
cs[1]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:
cs[2]: Následující rozšíření nebylo možno správně odstranit:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
cs[0]: Rozšíření smazáno
cs[1]: Rozšíření smazána
cs[2]: Rozšíření smazána

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
cs[0]: Následující rozšíření bylo úspěšně smazáno:
cs[1]: Následující rozšíření byla úspěšně smazána:
cs[2]: Následující rozšíření byla úspěšně smazána:

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
cs: Při stahování seznamu rozšíření ze serveru došlo k chybě.

en: Could not find add-ons matching the ids $addon_ids on the add-on server.
cs: Na serveru s rozšířeními se nepodařilo najít rozšíření odpovídající identifikátorům $addon_ids.

en: Success.
cs: Úspěch.

en: Incorrect add-on passphrase.
cs: Nesprávná heslová fráze rozšíření.

en: Upload denied. Please contact the server administration for assistance.
cs: Nahrání zamítnuto. Prosím obrať se na správu serveru pro radu.

en: Attempted to upload an update pack for a non-existent add-on.
cs: Pokus o nahrání aktualizačního balíčku pro neexistující rozšíření.

en: No add-on data was supplied by the client.
cs: Klientem nebyla v rozšíření dodána žádná data.

en: Invalid upload pack.
cs: Neplatný nahraný balíček.

en: Invalid add-on name.
cs: Neplatný název rozšíření.

en: Formatting character in add-on name.
cs: Formátovací znak ve jménu rozšíření.

en: The add-on contains files or directories with illegal names.
    
    Names containing whitespace, control characters, or any of the following symbols are not allowed:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Additionally, names may not be longer than 255 characters, contain '..', or end with '.'.
cs: Rozšíření obsahuje soubory nebo adresáře s nedovolenými názvy.
    
    Názvy obsahující bílé nebo řídící znaky nebo jakýkoliv z následujících symbolů nejsou přípustné:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Navíc názvy nemohou být delší než 255 znaků, obsahovat „..“ nebo končit na „.“.

en: The add-on contains files or directories with case conflicts.
    
    Names in the same directory may not be differently-cased versions of each other.
cs: Rozšíření obsahuje soubory nebo adresáře s kolizí malých a velkých písmen.
    
    V jednom adresáři nesmí být vzájemně shodné názvy lišící se pouze velikostí písmen.

en: The add-on name contains an invalid UTF-8 sequence.
cs: Název rozšíření obsahuje neplatnou UTF-8 posloupnost.

en: No add-on title specified.
cs: Nebyl stanoven název rozšíření.

en: No add-on author/maintainer name specified.
cs: Nebylo stanoveno jméno autora/správce rozšíření.

en: No add-on version specified.
cs: Nebyla stanovena verze rozšíření.

en: No add-on description specified.
cs: Nebyl stanoven popis rozšíření.

en: No add-on author/maintainer email specified.
cs: Nebyl stanoven email autora/správce rozšíření.

en: Missing passphrase.
cs: Chybějící heslová fráze.

en: Formatting character in add-on title.
cs: Formátovací znak v názvu rozšíření.

en: Invalid or unspecified add-on type.
cs: Neplatný nebo neurčený typ rozšíření.

en: Version number not greater than the latest uploaded version.
cs: Číslo verze není vyšší než poslední nahraná verze.

en: Feedback topic id is not a number.
cs: Identifikátor tématu pro zpětnou vazbu není číslem.

en: Feedback topic does not exist.
cs: Téma pro zpětnou vazbu neexistuje.

en: The add-on publish information contains an invalid UTF-8 sequence.
cs: Zveřejňované infomace o rozšíření obsahují neplatnou UTF-8 posloupnost.

en: Unspecified server error.
cs: Blíže neurčená chyba serveru.

en: Server is in read-only mode.
cs: Server je v režimu pouze pro čtení.

en: Corrupted server add-ons list.
cs: Poškozený seznam rozšíření serveru.

en: Empty add-on version list on the server.
cs: Prázdný seznam verzí rozšíření na serveru.

en: Unspecified validation failure.
cs: Blíže neurčené selhání ověření.

en: Added to ignore list: $nick
cs: Přidán/a do seznamu otrapů: $nick

en: ignores list
cs: seznam otrapů

en: Invalid username: $nick
cs: Neplatné uživatelské jméno: $nick

en: Added to friends list: $nick
cs: Přidáni do seznamu přátel: $nick

en: friends list
cs: seznam přátel

en: Removed from list: $nick
cs: Smazáni ze seznamu: $nick

en: friends and ignores list
cs: seznam otrapů a přátel.

en: version
cs: verze

en: nick registration
cs: registrace přezdívky

en: requesting information for user $nick
cs: vyžaduji informace o uživateli $nick

en: (A) — admin command
cs: (A) – administrátorský příkaz

en: (admin only)
cs: (pouze admin)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
cs: Zašle dotaz na server.
    Pokud se nepoužije žádný argument, server by měl vypsat seznam možných příkazů.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
cs: Zakáže přístup a vyhodí hráče nebo pozorovatele. Pokud není ve hře, ale jen na serveru, bude mu pouze zakázán přístup.

en: <nickname>
cs: <přezdívka>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
cs: Zruší zákaz hráče. Nemusí být přímo ve hře, ale na serveru ano.

en: Kick a player or observer.
cs: Vyhodí hráče nebo pozorovatele.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
cs: Umlčí pozorovatele. Bez parametru vypíše stav umlčení.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
cs: Od-umlčí pozorovatele. Bez parametru je akce provedena pro všechny pozorovatele.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
cs: Umlčí všechny pozorovatele. (přepínač)

en: Send some data to the server. Can be used to verify the network connection and notice disconnects.
cs: Pošle na server nějaká data. Lze použít pro ověření síťového připojení a k pozorování rozpojení.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
cs: Porušení pravidel, nevhodné chování atd. nahlas moderátorům serveru. Nezapomeň zmínit konkrétní přezdívky a role v konfliktu.

en: <message>
cs: <zpráva>

en: Send an emotion or personal action in chat.
cs: Napíše, co děláš, nebo jak se cítíš, do chatu.

en: Send a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
cs: Poslat soukromou zprávu. Nemůžeš posílat soukromé zprávy hráčům v běžící hře, kterou sleduješ, nebo sám hraješ.

en: <nickname> <message>
cs: <přezdívka> <zpráva>

en: <level> <domain>
cs: <úroveň> <doména>

en: Change the log level of a log domain.
cs: Přepne logovací kategorii na jinou úroveň logování.

en: Add a nickname to your ignores list.
cs: Přidá jméno do seznamu otrapů.

en: Add a nickname to your friends list.
cs: Přidá jméno do seznamu přátel.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
cs: Smaže jméno ze seznamu otrapů nebo přátel.

en: Get a random number between 1 and N visible in the game setup lobby.
cs: Získat náhodné číslo mezi 1 a N viditelné v čekárně hry více hráčů.

en: Display version information.
cs: Zobrazí informace o verzi.

en: Request information about a nickname.
cs: Vyžádá informace o hráči.

en: Clear chat history.
cs: Smaže zprávy rozhovoru.

en: Unknown debug level: '$level'.
cs: Neznámá ladící úroveň „$level|“.

en: error
cs: chyba

en: Unknown debug domain: '$domain'.
cs: Neznámá ladící kategorie „$domain|“.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
cs: Doména „$domain|“ přepnuta do úrovně „$level|“.

en: whisper to $receiver
cs: soukromá zpráva pro $receiver

en: whisper: $sender
cs: soukromá zpráva: $sender

en: $elem has been deprecated indefinitely.
cs: $elem byl označen jako zastaralý a může být kdykoliv odstraněn.

en: $elem has been deprecated and may be removed in version $version.
cs: $elem byl označen za zastaralý a může být odstraněn ve verzi $version.

en: $elem has been deprecated and may be removed at any time.
cs: $elem byl označen za zastaralý a může být kdykoliv odstraněn.

en: $elem has been deprecated and will be removed in version $version.
cs: $elem byl označen za zastaralý a bude odstraněn ve verzi $version.

en: $elem has been deprecated and removed.
cs: $elem byl označen za zastaralý a odstraněn.

en: Chat message
cs: Zpráva chatu

en: The Battle for Wesnoth
cs: Bitva o Wesnoth

en: Invalid Color
cs: Neplatná barva

note: TRANSLATORS: 12-hour time, eg '1:59 PM'
en: %I:%M %p
cs: %I:%M

note: TRANSLATORS: Day of week + 12-hour time, eg 'Sunday, 1:59 PM'
en: %A, %I:%M %p
cs: %A, %I:%M

note: TRANSLATORS: Month + day of month, eg 'Nov 02'. Format for your locale.
en: %b %d
cs: %d %b

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year, eg 'Nov 02 2021'. Format for your locale.
en: %b %d %Y
cs: %d %b %Y

en: Invalid color in range:
cs: Neplatná barva v rozsahu:

en: Error validating data core.
cs: Chyba při ověřování datového jádra.

en: Found a core without id attribute.
cs: Nalezeno jádro bez atributu id.

en: Skipping the core.
cs: Vynechávání jádra.

en: Core ID:
cs: ID jádra:

en: The ID is already in use.
cs: Toto ID už někdo používá.

en: Core Path:
cs: Cesta k jádru:

en: File not found.
cs: Soubor nenalezen.

en: Error loading core data.
cs: Chyba při načítání jaderných dat.

en: Error loading the core with named id.
cs: Chyba při načítání jádra s pojmenovaným id.

en: Falling back to the default core.
cs: Použití výchozího jádra.

en: Can't locate the default core.
cs: Nepodařilo se najít výchozí jádro.

en: The game will now exit.
cs: Hra se nyní ukončí.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
cs: Chyba při nahrávání konfiguračních souborů. Hra se pokusí o zapnutí bez doplňků.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
cs: Chyba při nahrávání konfiguračních souborů. Hra se načte za použití výchozích souborů jádra.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
cs: Chyba při nahrávání výchozích konfiguračních souborů. Hra bude nyní ukončena.

note: TRANSLATORS: For example, 'Cuttle Fish' units will not be able to advance to 'Kraken'. The substituted strings are unit ids, not translated names; hopefully any add-ons that trigger this will be quickly fixed and stop triggering the warning.
en: Error: [advancefrom] no longer works. ‘$lower_level’ units will not be able to advance to ‘$higher_level’; please ask the add-on author to use [modify_unit_type] instead.
cs: Chyba: [advancefrom] už nefunguje. Jednotky „$lower_level“ nebudou moci povýšit na „$higher_level“. Požádej prosím autora rozšíření, aby místo toho použil [modify_unit_type].

en: instead, use the macro with the same name in the [campaign] tag
cs: místo toho použij ve značce [campaign] makro se stejným jménem

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
cs[0]: Následující rozšíření obsahovalo chyby a nemohlo být nahráno:
cs[1]: Následující rozšíření obsahovala chyby a nemohla být nahrána:
cs[2]: Následující rozšíření obsahovala chyby a nemohla být nahrána:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
cs[0]: Prosíme ohlaste tento problém autorům nebo správcům těchto rozšíření.
cs[1]: Prosíme ohlaste tyto problémy autorům nebo správcům těchto rozšíření.
cs[2]: Prosíme ohlaste tyto problémy autorům nebo správcům těchto rozšíření.

en: Error:
cs: Chyba:

en: Warning:
cs: Varování:

en: Debug:
cs: Ladění:

en: $login|’s game
cs: hraje $login

en: Team
cs: Tým

en: Anonymous player
cs: Anonymní hráč

en: Computer Player
cs: Počítačový hráč

en: Network Player
cs: Síťový hráč

en: Local Player
cs: Místní hráč

en: Nobody
cs: Nikdo

en: Reserved
cs: Rezervováno

en: Map could not be loaded:
cs: Mapu se nepodařilo nahrát:

en: Map could not be loaded.
cs: Mapu se nepodařilo nahrát.

en: not available.
cs: není k dispozici.

en: Custom map.
cs: Vlastní mapa.

en: Failed to resolve dependencies
cs: Nepodařilo se zjistit závislosti

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
cs: Scénář nelze spustit. Některé závislosti chybí:

en: No compatible eras found.
cs: Žádný odpovídající věk nenalezen.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
cs: Věk nelze spustit. Některé závislosti chybí:

en: No compatible scenarios found.
cs: Nebyly nalezeny žádné odpovídající scénáře.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
cs: Ne všechny vybrané změny jsou slučitelné. Některé z nich nebudou povoleny.

en: A component
cs: Komponenta

en: Only random sides in the current era.
cs: Ve zvoleném věku existují pouze náhodné strany.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
cs: Nemohu najít vůdčí typ pro frakci $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
cs: Nebylo možné zjistit pohlaví pro neplatného velitele $leader

en: Missing addon: $name
cs: Chybí rozšíření: $name

en: Missing addon: $id
cs: Chybí rozšíření: $id

en: Unknown era
cs: Neznámý věk

en: Remote scenario
cs: Vzdálený scénář

en: Unknown scenario
cs: Neznámý scénář

en: Reloaded game
cs: Načtená hra

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
cs[0]: Volná pozice:
cs[1]: Volné pozice:
cs[2]: Volných pozic:

en: mp_game_available_slots^Full
cs: Plný

en: Turn
cs: Kolo

en: vision^none
cs: nikdo

en: time limit^none
cs: žádný

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
cs: Hostitelova verze <i>$addon</i> je nekompatibilní. Hostitelova verze je <b>$host_ver</b>, zatímco vaše je <b>$local_ver</b>.

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
cs: Vaše verze <i>$addon</i> je nekompatibilní. Máte verzi <b>$local_ver</b> a hostitel má verzi <b>$host_ver</b>.

en: Defeat enemy leader(s)
cs: Znič nepřátelské(ho) vůdce

en: Cannot find era '$era'
cs: Nelze najít éru „$era“

en: Invalid address specified for multiplayer server
cs: Byla zadána neplatná adresa serveru pro hru více hráčů

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
cs: Server přijímá pouze verze '$required_version', ale ty používáš verzi '$your_version'

en: Server-side redirect loop
cs: Serverově orientované přesměrování

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
cs: Přezdívka ‘$nick’ není aktivní. Nelze si ji přivlastnit, dokud svůj účet neaktivuješ emailem nebo o to nepožádáš administrátora.

en: Do you want to continue?
cs: Přeješ si pokračovat?

en: Warning
cs: Varování

en: The remote server requested a password while using an insecure connection.
cs: Vzdálený server si vyžádal heslo, ale používá nezabezpečené spojení.

en: You must login first.
cs: Nejprve se musíš přihlásit.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
cs: Přezdívka „$nick“ již je registrována někým jiným.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
cs: Přezdívka '$nick' obsahuje neplatné znaky. Povolena jsou pouze písmena (alespoň jedno), čísla, podtržítka a pomlčky.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
cs: Přezdívka '$nick' je příliš dlouhá. Maximální délka je 20 znaků.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
cs: Přezdívka '$nick' je rezervovaná a hráči ji nemohou registrovat.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
cs: Přezdívka '$nick' není na tomto serveru registrovaná.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
cs:  Tento server nepovoluje použití neregistrovaných přezdívek.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
cs: Přezdívka '$nick' je na fórum tohoto serveru serveru zablokována na $duration|.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
cs: Přezdívka '$nick' je na fórum tohoto serveru serveru zablokována.

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
cs: Tvoje IP adresa je zablokovaná na fórum tohoto serveru na $duration|.

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
cs: Tvoje IP adresa je zablokovaná na fórum tohoto serveru.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
cs: Emailová adresa pro přezdívku '$nick' je na fórum tohoto serveru serveru zablokována na $duration|.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
cs: Emailová adresa pro přezdívku '$nick' je na fórum tohoto serveru serveru zablokována.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
cs: Přezdívka '$nick' je na tomto serveru registrovaná.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
cs: Varování: Tuto přezdívku již někdo používá, přihlášení jej vyhodí!

en: The password you provided was incorrect.
cs: Zadané heslo není správné.

en: You have made too many login attempts.
cs: Bylo provedeno příliš mnoho pokusů o přihášení.

en: Password hashing failed.
cs: Hašování hesla se nepodařilo.

en: Scenario Report
cs: Shrnutí scénáře

en: Victory
cs: Vítězství

en: You have emerged victorious!
cs: Zvítězil jsi!

en: Defeat
cs: Porážka

en: You have been defeated!
cs: Byl jsi poražen!

en: Remaining gold:
cs: Zbývající zlato:

en: Turns finished early:
cs: Zbývajících kol:

en:  per turn
cs:  za kolo

en: Early finish bonus:
cs: Bonus za rychlý konec:

en: Total bonus:
cs: Celkový bonus:

en: Total gold:
cs: Zlata dohromady:

en: Carryover percentage:
cs: Procento přeneseného zlata:

en: Bonus gold:
cs: Bonusové zlato:

en: Retained gold:
cs: Zlatých uchováno:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
cs[0]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatým.
cs[1]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.
cs[2]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem plus $gold zlatými.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
cs[0]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.
cs[1]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.
cs[2]: Příští scénář zahájíš s jeho definovaným minimem zlata.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
cs[0]: Příští scénář zahájíš buď s jedním zlatým nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[1]: Příští scénář zahájíš buď se $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.
cs[2]: Příští scénář zahájíš buď s $gold zlatými nebo jeho definovaným minimem; použita je vyšší částka.

en: The game could not be loaded:
cs: Hru se nepodařilo nahrát:

en: Error while playing the game:
cs: Během hraní hry se vyskytla chyba:

en: The game map could not be loaded:
cs: Nepodařilo se nahrát herní mapu:

en: Map generator error:
cs: Chyba v generátoru map:

en: Error while reading the WML:
cs: Chyba při načítání WML:

en: Game Over
cs: Konec hry

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
cs: Tento scénář skončil. Přejete si pokračovat v tažení?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
cs: Neznámý scénář: „$scenario|“

en: No campaigns are available.
cs: K dispozici nejsou žádná tažení.

en: The file you have tried to load is corrupt
cs: Soubor, který se snažíš načíst, je poškozený

en: The file you have tried to load is corrupt: '
cs: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený: '

en: File I/O Error while reading the game
cs: Vstupně výstupní chyba souboru při načítání hry

en: File I/O Error while reading the game: '
cs: Vstupně výstupní chyba souboru při načítání hry: '

en: Error while starting server:
cs: Při spouštění serveru se vyskytla chyba:

en: Connection failed:
cs: Připojení selhalo:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
cs: Náhodné mapy s lichou šířkou nejsou podporovány.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
cs: Nenalezeno žádné vhodné místo pro hrad. Možná je na mapě příliš mnoho nebo málo hor (zkontrolujte nastavení max. velikosti hor).

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
cs: Spojená skupina „$id“ potřebuje klíč „fixed_width“ nebo „fixed_height“.

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
cs[0]: Vybrané rozšíření závisí na dalším rozšíření, které je zastaralé, nebo není momentálně nainstalováno. Přejete si ho před pokračováním nainstalovat?
cs[1]: Vybrané rozšíření závisí na dalších rozšířeních, která jsou zastaralá, nebo nejsou momentálně nainstalována. Přejete si je před pokračováním nainstalovat?
cs[2]: Vybrané rozšíření závisí na dalších rozšířeních, která jsou zastaralá, nebo nejsou momentálně nainstalována. Přejete si je před pokračováním nainstalovat?

en: No visible sides found.
cs: Nebyly nalezeny žádné viditelné strany.

en: Match History — $player
cs: Historie zápasů – $player

en: In game:
cs: Ve hře:

en: (observing)
cs: (pozoruje)

en: (playing)
cs: (hraje)

en: In lobby
cs: V čekárně

en: On friends list
cs: V seznamu přátel

en: On ignores list
cs: V seznamu otrapů

en: Neither a friend nor ignored
cs: Ani přítel, ani otrapa

en: You
cs: Ty

en: Error
cs: Chyba

en: No units found.
cs: Žádné jednotky nenalezeny.

en: no
cs: ne

en: yes
cs: ano

en: Reference to unknown topic:
cs: Odkaz na neznámé téma:

en: Only available during a scenario.
cs: Dostupné pouze během scénáře.

en: Time of Day Schedule
cs: Rozvrh denní doby

en: Lawful Bonus:
cs: Bonus zákonných:

en: Neutral Bonus:
cs: Bonus neutrálních:

en: Chaotic Bonus:
cs: Bonus chaotických:

en: Liminal Bonus:
cs: Bonus šerých:

en: Schedule
cs: Plán

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
cs: <header>text='Jednotky s tímto speciálním útokem'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
cs: <header>text='Jednotky s touto schopností'</header>

en: Era:
cs: Éra:

en: Factions
cs: Frakce

en: Races:
cs: Rasy:

en: Alignments:
cs: Příslušnost:

en: Leaders
cs: Vůdci

en: Recruits
cs: Rekruti

en: No description available.
cs: Žádné informace nejsou k dispozici.

en: Availability:
cs: Dostupnost:

en: Must-have
cs: Musí mít

en: Unavailable
cs: Není k dispozici

en: race^Miscellaneous
cs: Náhodná

en: Alignment:
cs: Příslušnost:

note: TRANSLATORS: this is expected to say "[Dunefolk are] a group of units, all of whom are Humans", or "[Quenoth Elves are] a group of units, all of whom are Elves".
en: This is a group of units, all of whom are <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>
cs: Toto je skupina jednotek, z nichž jsou všichni <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>

en: <header>text='Subgroups of units within this group'</header>
cs: <header>text='Podskupiny jednotek v této skupině'</header>

en: <header>text='Groups of units within this race'</header>
cs: <header>text='Skupiny jednotek v této rase'</header>

en: <header>text='Units of this group'</header>
cs: <header>text='Jednotky této skupiny'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
cs: <header>text='Jednotky této rasy'</header>

en: corrupted original file
cs: původní soubor je poškozený

en: Do you really want to surrender the game?
cs: Opravdu se chcete v této hře vzdát?

en: Surrender
cs: Vzdát se

en: Map-Screenshot
cs: Screenshot mapy

en: (press $hk to disable)
cs: (stiskni $hk pro vypnutí)

en: Accelerated speed enabled!
cs: Zrychlení zapnuto!

en: Accelerated speed disabled!
cs: Zrychlení vypnuto!

en: Back to Turn
cs: Zpět na kolo

en: Back to Start
cs: Zpět na začátek

en: (press $hotkey to deactivate)
cs: (stiskni $hotkey k vypnutí)

en: Planning mode activated!
cs: Plánovací mód je aktivní!

en: Planning mode deactivated!
cs: Plánovací mód byl ukončen!

en: System default language
cs: Výchozí jazyk systému

en: North
cs: Sever

en: North East
cs: Severo-východ

en: North West
cs: Severo-západ

en: South
cs: Jih

en: South East
cs: Jihovýchod

en: South West
cs: Jihozápad

en: This command is currently unavailable.
cs: Tento příkaz nelze momentálně použít.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
cs: Neznámý příkaz „$command“, zkus $help_command pro seznam dostupných příkazů.

en: Error:
cs: Chyba:

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
cs: Seznam dostupných příkazů a nápověda k nim. Použij „help all“ pro zahrnutí nyní nedostupných příkazů.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
cs: [all|<příkaz>]
    „all“ = přehled všech příkazů, <příkaz> = název určitého příkazu (poskytne více podrobností)

en: Missing argument $arg_id
cs: Chybí parametr $arg_id

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
cs: Dostupné příkazy $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
cs: nápověda

en: Type $help_command <command> for more info.
cs: Napiš $help_command <příkaz> pro více informací.

en:  No help available.
cs:  K dispozici není žádná nápověda.

en: Usage:
cs: Použití:

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
cs[0]: Alias:
cs[1]: Aliasy:
cs[2]: Aliasy:

en: Save Map As
cs: Ulož mapu jako

en: Map saved.
cs: Mapa uložena.

en: Could not save the map: $msg
cs: Mapu nebylo možno uložit: $msg

en: Message:
cs: Zpráva:

en: Send to observers only
cs: Pošli jen pozorovatelům

en: Send to allies only
cs: Pošli jen spojencům

note: TRANSLATORS: An error that should never happen, might happen when loading an old savegame. If there are any units that the player can recruit then their standard recruitment dialog will be shown after this error message, otherwise they'll get the "You have no units available to recruit." error after
en: Error: there’s an unknown unit type on your recruit list: $unknown_ids | Error: there are several unknown unit types on your recruit list: $unknown_ids
cs[0]: Chyba: na tvém náborovém seznamu je neznámý typ jednotky: $unknown_ids
cs[1]: Chyba: na tvém náborovém seznamu je několik neznámých typů jednotek: $unknown_ids
cs[2]: Chyba: na tvém náborovém seznamu je několik neznámých typů jednotek: $unknown_ids

en: You have no units available to recruit.
cs: Nemáš žádné jednotky k naverbování.

en: No unit recruited.
cs: Žádná jednotka nebyla naverbována.

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
cs: Vnitřní chyba. Prosím nahlas to jako chybu programu! Podrobnosti:

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
cs: V tuto chvíli nemůžeš verbovat jednotku $unit_type_name.

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
cs: V tomto bodě tvého plánu nebudeš mít dost zlata k naverbování této jednotky.

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
cs: K naverbování této jednotky nemáš dost zlata.

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
cs: Jsi oddělen od svých vojáků a nemůžeš je povolat.

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
cs: Nejsou dostupné žádné jednotky, které by šlo povolat.
    (Musíš mít zkušené jednotky, které přežily předchozí scénář.)

en: You currently can't recall at the highlighted location.
cs: V tuto chvíli nelze ve vybraném umístění povolávat.

en: No unit recalled.
cs: Žádná jednotka nebyla povolána.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
cs[0]: K povolání jednotky potřebuješ nejméně 1 zlaťák.
cs[1]: K povolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáky.
cs[2]: K povolání jednotky potřebuješ nejméně $cost zlaťáků.

en: You cannot end your turn yet!
cs: Ještě nemůžeš ukončit své kolo!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
cs: Ještě jsi ani nezapočal svůj tah. Opravdu si jej přeješ ukončit?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
cs: Některé jednotky ještě nevyčerpaly všechny své kroky. Opravdu si přeješ ukončit kolo?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
cs: Některé jednotky ještě nevyčerpaly všechny své kroky. Opravdu si přeješ ukončit kolo?

en: Rename Unit
cs: Přejmenuj jednotku

en: Name:
cs: Jméno:

en: Clear Labels
cs: Vymazat popisky

en: Are you sure you want to clear map labels?
cs: Opravdu chcete odstranit popisky z mapy?

en: Search
cs: Najdi popisek nebo jednotku

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
cs: (D) – pouze ladění, (N) – pouze síť, (A) – pouze admin

en: (debug command)
cs: (ladící příkaz)

en: (network only)
cs: (pouze na síti)

en: (not during other events)
cs: (není možné během jiných událostí)

en: Refresh gui.
cs: Obnoví grafické rozhraní.

en: Switch a side to/from AI control.
cs: Předá/odejme ovládání strany umělé inteligenci.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "droid" command, which must be a side-number and then optionally one of "on", "off" or "full". As with the command's name, "on", "off" and "full" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [<side> [on/off/full]]
    “on” = enable but retain vision, “full” = as if it’s controlled by another player
cs: [<strana> [on/off/full]]
    „on“ = zapnout, ale ponechat rozhled, „full“ = jako když je ovládaná jiným hráčem

en: Change terrain type of current hex
cs: Změnit typ terénu stávajícího políčka

note: TRANSLATORS: [both|base|overlay] are hardcoded literal arguments and shouldn't be translated.
en: <terrain type> [both|base|overlay]
cs: <typ terénu> [both|base|overlay]

en: Switch a side to/from idle state.
cs: Označit stranu jako nečinnou.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
cs: [<strana> [on/off]]

en: Change the in-game theme.
cs: Změnit motiv hry.

en: <side> <nickname>
cs: <strana> <přezdívka>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
cs: Převede ovládání strany na jiného hráče nebo pozorovatele.

en: Query the controller status of a side.
cs: Dotaz na stav hráče dané strany.

en: <side>
cs: <strana>

en: Debug foreground terrain.
cs: Ladí terén v popředí.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
cs: Ladí terénní vrstvy pod myší.

en: Display and log fps (Frames Per Second).
cs: Zobrazovat a zaznamenávat FPS (snímky za sekundu).

en: Similar to the 'fps' command, but also forces everything to redraw instead of only things that have changed.
cs: Podobný příkazu „fps“, ale navíc vynutí překreslení všeho, ne jen věcí, které se změnily.

en: Save game.
cs: Uloží hru.

en: Quit game.
cs: Ukončí hru.

en: Save and quit.
cs: Uloží hru a skončí.

en: Ignore replay errors.
cs: Ignoruje chyby záznamu.

en: Disable autosaves.
cs: Vypne automatické ukládání.

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
cs: Postoupí do dalšího scénáře, nebo scénáře určeného "id"

en: Choose next scenario
cs: Vybere další scénář

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
cs: Změní číslo kola (a s ním i denní dobu), nebo jej o jedna zvýší, pokud není udáno číslo.

en: [turn]
cs: [kolo]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
cs: Změní limit kol, nebo jej vypne, pokud je hodnota nastavena na −1 nebo neudána.

en: Turn debug mode on.
cs: Zapne ladící mód.

en: Turn debug mode off.
cs: Vypne ladící mód.

en: <command>[;<command>...]
cs: <příkaz>[;<příkaz>...]

en: Execute a Lua statement.
cs: Spustí příkaz v jazyce Lua.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
cs: Povolit Lua skriptům vyšší práva.

en: Set the command used by the custom command hotkey
cs: Nastaví příkaz připojený ke klávesové zkratce

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
cs: Vyvolá dialogové okno umožňující změnu ovládání stran ve hře více hráčů.

en: Launch the gamestate inspector
cs: Spustí prohlížeč stavu hry

en: <name>[=<command>]
cs: <název>[=<příkaz>]

en: Set or show alias to a command
cs: Nastaví či zobrazí alias příkazu

en: <var>=<value>
cs: <proměnná>=<hodnota>

en: Set a scenario variable.
cs: Nastaví proměnnou stavu hry.

en: <var>
cs: <proměnná>

en: Show a scenario variable.
cs: Zobrazí proměnnou stavu hry.

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
cs: Upravit proměnnou jednotky. (Podporovány jsou pouze klíče nejvyšší úrovně a advances=<číslo>.)

en: Discover all units in help.
cs: Odhalí v nápovědě všechny jednotky.

en: 'Undiscover' all units in help.
cs: Opětovně zahalí v nápovědě všechny jednotky.

en: <unit type id>
cs: <id typu jednotky>

en: Create a unit.
cs: Vytvoří jednotku.

en: Toggle fog for the current player.
cs: Přepne zobrazování mlhy pro aktivní stranu.

en: Toggle shroud for the current player.
cs: Přepíná zobrazování tmy pro aktivní stranu.

en: <amount>
cs: <množství>

en: Give gold to the current player.
cs: Přidělí zlato stávájícímu hráči.

en: <event name>
cs: <název události>

en: Fire a game event.
cs: Spouští herní událost (event).

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
cs: Přepíná zobrazení souřadnic x,y na políčkách.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
cs: Přepíná zobrazení terénních kódů na políčkách.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
cs: Přepíná zobrazení počtu bitmap na políčkách.

en: Toggle planning mode.
cs: Přepne plánovací mód.

en: Access whiteboard options dialog.
cs: Otevře dialog nastavení plánovacího módu.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
cs: Nenašel jsem popisek ani jednotku obsahující řetězec „$search“.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ neplatnou stranu „$side|“.

en: Can't droid networked side: '$side'.
cs: Nelze „droidovat“ síťovou stranu „$side|“.

en: It is not allowed to change a side from AI to human control when it's not your turn.
cs: Není dovoleno měnit ovládání strany z počítače na člověka, když nejsi ve svém kole.

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
cs: Strana „$side“ je nyní řízena počítačem.

en: Side '$side' is already droided.
cs: Strana „$side“ už je počítačem řízena.

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
cs: Strana „$side“ je nyní řízena člověkem.

en: Side '$side' is already not droided.
cs: Strana „$side“ už počítačem není řízena.

en: It is not allowed to change a side from human to AI control when it's not your turn.
cs: Není dovoleno měnit ovládání strany z člověka na počítač, když nejsi ve svém kole.

en: Side '$side' controller is now fully controlled by: AI.
cs: Strana „$side“ je nyní plně ovládaná počítačem.

en: Side '$side' is already fully AI controlled.
cs: Strana „$side“ už je plně ovládaná počítačem.

en: Invalid action provided for side '$side'. Valid actions are: on, off, full.
cs: Pro stranu „$side“ byla zadána neplatná akce. Platné akce jsou: on, off, full.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
cs: Stranu „$side“ nelze označit jako nečinnou.

en: Can't idle networked side: '$side'.
cs: Stranu „$side“ připojenou přes síť nelze označit za neaktivní.

en: Can't idle local ai side: '$side'.
cs: Počítačem řízenou lokální stranu „$side“ nelze označit za neaktivní.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka neplatné strany „$side|“.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
cs: Nelze změnit vlastníka strany „$side|“ – mimo rozsah platných stran.

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
cs: Nelze se dotázat na vlastníka neplatné strany „$side“.

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
cs: Nelze se dotázat na vlastníka strany „$side“ – mimo rozsah platných stran.

en: Choose Scenario (Debug!)
cs: Vybrat scénář (Ladění!)

en: Debug mode activated!
cs: Ladící mód je aktivní!

en: Debug mode not available in network games
cs: Ladící mód nelze spustit během síťové hry

en: Debug mode deactivated!
cs: Ladící mód byl ukončen!

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
cs: VAROVÁNÍ! Nebezpečný režim Lua

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
cs: Spouštění Lua kódu tímto způsobem otevírá tvůj počítač možným narušením bezpečnosti od kterýchkoliv rozšíření či jiných programů, které sis možná nainstaloval.
    
    Nepokračuj, pokud opravdu nevíš, co děláš.

en: Unsafe mode enabled!
cs: Bezpečnostní mód byl vypnut!

en: Variable not found
cs: Proměnná nenalezena

en: Debug command 'unit: $unit' failed: no unit selected or hovered over.
cs: Ladicí příkaz „unit: $unit“ selhal: žádná jednotka nebyla vybrána ani ukázána myší.

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
cs: Neplatná příslušnost '$alignment', musí být jedna z 'lawful', 'neutral', 'chaotic' nebo 'liminal'.

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
cs: Přejete si smazat z nápovědy všechny spatřené druhy jednotek?

en: Invalid unit type
cs: Neplatný druh jednotky

en: Invalid location
cs: Neplatná lokace

en: prompt^Command:
cs: Příkaz:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
cs: Pokud má vůdce naplánováno verbování nebo povolávání, nelze jím pohnout z tvrze.

en: This unit has no usable weapons.
cs: Tato jednotka nemá žádné použitelné zbraně.

en: Independent
cs: Nezávislé

en: No Mirror
cs: Nezrcadlit

en: No Ally Mirror
cs: Nezrcadlit spojence

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
cs: Byla vytvořena hra ($name|, $scenario|)

en: A player has joined
cs: Připojil se hráč

en: A player has left
cs: Hráč opustil hru

en: Ready to start!
cs: Připraveni začít!

en: Game has begun!
cs: Hra začala!

en: $name has taken control
cs: $name převzal/a kontrolu

en: Turn changed
cs: Změna tahu

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
cs: Nalezen terén s cenou pohybu menší než 1.

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
cs: globální proměnnou

en: time left for current turn
cs: zbývající čas do konce tohoto tahu

en: current local time
cs: skutečný čas (hodiny)

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
cs: Je porušen souběh her a pokračování ve hře nemá smysl. Chcete hru uložit?

en: Error details:
cs: Podrobnosti chyby:

en: Warning: broken campaign branches
cs: Varování: rozbité větve tažení

note: TRANSLATORS: This is an error that will hopefully only be seen by UMC authors and by players who have already said "okay" to a "loading saves from an old version might not work" dialog.
en: The next scenario is missing, you will not be able to finish this campaign. | Some of the possible next scenarios are missing, you might not be able to finish this campaign.
cs[0]: Následující scénář chybí, toto tažení nebudeš moci dokončit.
cs[1]: Některé z dalších možných scénářů chybí, asi nebudeš moci dokončit toto tažení.
cs[2]: Některé z dalších možných scénářů chybí, asi nebudeš moci dokončit toto tažení.

en: Please report the following missing scenario to the campaign’s author:
    $unknown_list| | Please report the following missing scenarios to the campaign’s author:
    $unknown_list|
cs[0]: Prosím nahlas autorovi tažení tento chybějící scénář:
    $unknown_list|
cs[1]: Prosím nahlas autorovi tažení tyto chybějící scénáře:
    $unknown_list|
cs[2]: Prosím nahlas autorovi tažení tyto chybějící scénáře:
    $unknown_list|

en: Once this is fixed, you will need to restart this scenario.
cs: Jakmile to bude opraveno, budeš muset tento scénář restartovat.

en: No objectives available
cs: K dispozici nejsou žádné úkoly

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
cs: Vracení pohybu ještě nebylo odesláno na server.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
cs: Síťové spojení bylo přerušeno a hra nemůže pokračovat. Chcete ji uložit?

en: 
    Do you want to save the game?
cs: 
    Chcete uložit hru?

en: This game has been ended.
    Reason:
cs: Tato hra byla ukončena.
    Důvod:

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
cs: Souběh her byl porušen a nelze pokračovat. Může se to stát z mnoha důvodů; například když jeden z hráčů upraví nastavení hry, možná při pokusu o podvádění. Nebo také při chybě hry, což je však méně pravděpodobné.
    
    Přeješ si uložit záznam chyb hry?

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
cs: Tato strana neodpovídá. Pro pokračování ve hře jí musíte přiřadit jinému hráči. Můžete například použít :droid, :control nebo :give_control.

en: Game Error
cs: Chyba

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
cs: Tato hra více hráčů používá nějaký alternativní náhodný mód. Pokud nevíte, co tato zpráva znamená, tak pravděpodobně někdo podvádí nebo znovunahrál poškozenou hru.

en: The game is over.
cs: Hra skončila.

en: It is now $name|’s turn
cs: Na tahu je $name

en: Give control to their ally $player
cs: Přidělit kontrolu nad spoluhráčem hráči $player

en: Give control to observer $player
cs: Přidělí kontrolu pozorujícímu hráči $player

en: Replace with AI
cs: Nahraď umělou inteligencí

en: Replace with local player
cs: Nahraď místním hráčem

en: Set side to idle
cs: Nastavit stranu jako nečinnou

en: Save and abort game
cs: Ulož a ukonči hru

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
cs: $player, který kontroloval stranu $side_drop, opustil hru. Co s tím chceš dělat?

en: Quit
cs: Konec

en: Do you really want to quit?
cs: Určitě chceš odejít?

en: Name:
cs: Jméno:

en: Type:
cs: Typ:

en: Special Notes:
cs: Zvláštní poznámky:

en: Race:
cs: Národ:

en: Side: <b>$side_name</b> ($color_name)
cs: Strana: <b>$side_name</b> ($color_name)

en: Trait:
cs: Vlastnost:

en: invisible:
cs: neviditelnost:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
cs: Tato jednotka je neviditelná. Nemůže být spatřena a nepřítel na ni nemůže zaútočit.

en: slowed:
cs: zpomalení:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
cs: Tato jednotka byla zpomalena. Způsobuje polovinu normálního poškození a pohyb ji stojí dvojnásobek bodů pohybu.

en: poisoned:
cs: otrava:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
cs: Tato jednotka byla otrávena. Každé kolo ztratí 8 životů, dokud nebude uzdravena lékem proti otravě ve vesnici nebo od spřátelené jednotky se schopností uzdravovat.
    
    Jednotky nemohou být zabity pouze otravou. Počet životů působením otravy neklesne pod 1.

en: petrified:
cs: zkamenění:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
cs: Tato jednotka byla proměněna v kámen. Nemůže se ani hýbat, ani útočit.

en: Ability:
cs: Schopnost:

en:  (inactive)
cs:  (neaktivní)

en: Resistances:
cs: Odolnosti:

en: (Att / Def)
cs: (Út / Obr)

en: Experience Modifier:
cs: Modifikátor zkušeností:

en: Terrain:
cs: Terén:

en: maximum^max.
cs: max.

en: minimum^min.
cs: min.

en: Defense:
cs: Obrana:

en: vision:
cs: rozhled:

en: jamming:
cs: rušení:

en: Movement Costs:
cs: Pohyb stojí:

en: Weapon:
cs: Zbraň:

en: Damage:
cs: Zranění:

en: Base damage:
cs: Základní zranění:

en: With specials:
cs: S vylepšeními:

en: Time of day:
cs: Denní doba:

en: Leadership:
cs: Velení:

en: Slowed:
cs: Zpomalený:

en: Attacks:
cs: Útoky:

en: Max swarm bonus:
cs: Bonus za kolo:

en: Swarm:
cs: Hejno:

en: Base attacks:
cs: Základní útoky:

en: Specials:
cs: Zvláštnosti:

en: Subject to swarm:
cs: Důvod rojení:

en: Weapon range:
cs: Dosah zbraně:

en: Damage type:
cs: Druh poškození:

en: Damage versus:
cs: Poškození proti:

en: Accuracy:
cs: Přesnost:

en: Parry:
cs: Vykrývání:

en: Weapon special:
cs: Zvláštnosti zbraně:

en: weapon^None
cs: Žádná

en: Total damage
cs: Celkové poškození

en: Attack | Attacks
cs[0]: Útok
cs[1]: Útoky
cs[2]: Útoků

note: TRANSLATORS: This string is shown in the sidebar beneath the word "Attacks" when a unit can attack multiple times per turn
en: Remaining: $left/$max
cs: Zbývající: $left/$max

en: This unit can attack multiple times per turn.
cs: Tato jednotka může zaútočit několikrát za kolo.

en: Time of day schedule:
cs: Rozvrh denní doby:

en: Time of day:
cs: Denní doba:

en: Lawful units:
cs: Zákonné jednotky:

en: Neutral units:
cs: Neutrální jednotky:

en: Chaotic units:
cs: Chaotické jednotky:

en: Liminal units:
cs: Šeré jednotky:

en: Turn Number
cs: Číslo kola

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
cs: Když hra přesáhne počet kol, který je dán druhým číslem, tak skončí.

en: Gold
cs: Zlatých

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
cs: Množství zlata, které je nyní dostupné k verbování a udržování tvé armády.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
cs: Část známých vesnic, které obsadila tvá strana.

en: Villages
cs: Vesnic

en: The total number of units on your side.
cs: Celkový počet jednotek na tvé straně.

en: Units
cs: Jednotek

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
cs: Výdaje na zaopatření tvého vojska vzniklé na konci každého kola. První číslo je množství zlatých, které bude odečteno. Je stejné jako počet úrovní jednotek, které nejsou podporovány vesnicemi. Druhé číslo jsou celkové náklady na zaopatření zahrnující ty, které jsou kryty vesnicemi – jinými slovy množství zlatých, které bude odečteno, pokud ztratíš všechny vesnice.

en: Upkeep
cs: Výdaje

en: Net Income
cs: Čistý příjem

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
cs: Čisté množství zlatých, které každé kolo získáš nebo ztratíš s ohledem na příjem z ovládaných vesnic a úhradu zaopatření.

en: Observers:
cs: Pozorovatelé:

en: Clock
cs: Hodiny

en: Battery
cs: Baterie

en: Countdown until your turn automatically ends.
cs: Odpočítávání, než tvé kolo automaticky skončí.

en: Turn Countdown
cs: Čas na kolo

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 12-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %I:%M %p
cs: %a %d %b %Y, %I:%M

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 24-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 13:59'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %H:%M
cs: %a %d %b %Y, %H:%M

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
cs: záznam

en: Auto-Save
cs: Automatické uložení

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
cs: Upozornění: Soubor, který ses snažil načíst, je poškozený. Pokouším se pokračovat.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
cs: Tato uložená pozice je z příliš staré, nepodporované verze hry ($version_number|) a nelze ji nahrát.

en: This save is from a different version of the game ($version_number|), and might not work with this version.
    
    <b>Warning:</b> saves in the middle of campaigns are especially likely to fail, and you should either use the old version or restart the campaign. Even when a saved game seems to load successfully, subtler aspects like gameplay balance and story progression could be impacted. The difficulty, the challenge, the <i>fun</i> may be missing.
    
    For example, the campaign may have been rebalanced with fewer enemies in the early scenarios, but expecting your recall list to have correspondingly less experience in the late scenarios.
    
    Do you wish to continue?
cs: Tato uložená pozice je z jiné verze hry ($version_number|) a s touto verzí nemusí pracovat.
    
    <b>Varování:</b> hry uložené uprostřed tažení jsou zvláště náchylné k selhání a ty bys měl buď použít starší verzi, nebo tažení začít znovu. I když to vypadá, že se uložená hra v pořádku načetla, může být poznamenána v sotva patrných ohledech, jakými jsou vyvážená hratelnost a posloupnost příběhu. Obtížnost, výzva, <i>zábava</i>, ty mohou chybět.
    
    Například tažení mohlo být znovu vyváženo snížením počtu nepřátel v počátečních scénářích, ale očekává, že tvůj povolávací seznam v pozdějších scénářích má odpovídajícím způsobem méně zkušeností.
    
    Přeješ si pokračovat?

en: Load Game
cs: Načíst hru

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
cs: Přehrávání není ve hře více hráčů podporované.

en: This is not a multiplayer save.
cs: Toto není uložená pozice ze hry více hráčů.

en: The game could not be saved:
cs: Hru se nepodařilo uložit:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
cs: Tato uložená pozice již existuje. Chceš ji přepsat?

en: Overwrite?
cs: Přepsat?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
cs: Jména uložených her by neměla končit „.gz“ nebo „.bz2“. Vymažte prosím příponu.

en: Save names may not end with a dot, or contain two dots or any of the following characters:
        " * / : < > ? \ | ~
cs: Jména uložených her by neměla končit tečkou a neměla by obsahovat dvě tečky ani žádný z následujících znaků:
        " * / : < > ? \ | ~

en: Saved
cs: Uloženo

en: The game has been saved.
cs: Hra byla uložena.

en: Could not write to file
cs: Nemohu zapsat do souboru

en: Save Replay
cs: Uložení záznamu

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
cs: Hru se nepodařilo automaticky uložit. Uložte ji prosím ručně.

en: Save Game
cs: Uložit hru

en: Game state is corrupted
cs: Stav hry je poškozen

en: Unexpected characters at line start
cs: Neočekávané znaky na začátku řádky

en: Missing closing tag for tag [$tag]
cs: Chybí uzavírací značka pro značku [$tag]

en: expected at $pos
cs: očekáván na $pos

en: opened at $pos
cs: otevřen na $pos

en: Unterminated [element] tag
cs: Neukončená značka [element]

en: Invalid tag name
cs: Neplatný název značky

en: Unterminated [+element] tag
cs: Neukončená značka [+element]

en: Invalid closing tag name
cs: Neplatný název koncové značky

en: Unterminated closing tag
cs: Neukončená uzavírací značka

en: Unexpected closing tag
cs: Neočekávaná uzavírací značka

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
cs: Nalezena neplatná uzavírací značka [/$tag2] pro značku [$tag1]

en: closed at $pos
cs: uzavřená na $pos

en: Empty variable name
cs: Prázdné jméno proměnné

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
cs: Neočekávané znaky po názvu proměnné (očekávám , nebo =)

en: Unterminated quoted string
cs: Neukončený řetězcový literál

en: at $pos
cs: v $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
cs: Hodnota: '$value', předchozí '$previous_value'

en: prefix_milli^m
cs: m

en: prefix_micro^µ
cs: µ

en: prefix_nano^n
cs: n

en: prefix_pico^p
cs: p

en: prefix_femto^f
cs: f

en: prefix_atto^a
cs: a

en: prefix_zepto^z
cs: z

en: prefix_yocto^y
cs: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
cs: K

en: prefix_kilo^k
cs: k

en: prefix_mega^M
cs: M

en: prefix_giga^G
cs: G

en: prefix_tera^T
cs: T

en: prefix_peta^P
cs: P

en: prefix_exa^E
cs: E

en: prefix_zetta^Z
cs: Z

en: prefix_yotta^Y
cs: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
cs: i

en: (unknown player)
cs: (neznámý hráč)

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
cs: Ladící příkaz $command byl využit během kola hráče $player

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
cs: Hráč během hry využil ladící příkaz. Pokud je to neočekávané, tak je možné, že hráč podváděl.

en: Details:
cs: Detaily:

en: Do you wish to save the game before continuing?
cs: Chcete před pokračováním hru uložit?

en: Debug Command Used
cs: Ladící příkaz použit

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
cs: Jednotka byla vytvořena pomocí ladícího příkazu během kola hráče $player

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
cs[0]: čeká se na $desc od strany $sides
cs[1]: čeká se na $desc od stran $sides
cs[2]: čeká se na $desc od stran $sides

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
cs: vstup

note: TRANSLATORS: $color_id is the internal identifier of a side color, for example, 'lightred'. Translate the quotation marks only; leave "color_id" untranslated, as it's a variable name.
en: “$color_id”
cs: „$color_id“

en: Allied village
cs: Spojenecká vesnice

en: Enemy village
cs: Nepřátelská vesnice

en: Owned village
cs: Vlastní vesnice

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
cs: Hodnota „border_size“ by měla být mezi 0,0 a 0,5.

en: Hotkey(s):
cs: Zkratka(y):

en: Stub Time of Day
cs: Útržek denní doby

en: This Time of Day is only a Stub!
cs: Tato denní doba je pouze útržek!

en: neutral
cs: neutrální

en: liminal
cs: šerý

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
cs[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> poškození
cs[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> poškození
cs[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> poškození

en: $number damage | $number damage
cs[0]: $number poškození
cs[1]: $number poškození
cs[2]: $number poškození

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
cs[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> úder
cs[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> údery
cs[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> úderů

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
cs[0]: $number úder
cs[1]: $number údery
cs[2]: $number úderů

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
cs: $number| přesnost

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
cs: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> přesnost

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
cs: $number vykrývání

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> vykrývání

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
cs[0]: $number bod pohybu
cs[1]: $number body pohybu
cs[2]: $number bodů pohybu

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
cs[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> bod pohybu
cs[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> body pohybu
cs[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> bodů pohybu

en: Level:
cs: Úroveň:

en: Advancements:
cs: Povýšení:

en: No advancement
cs: Bez povýšení

en: female^lawful
cs: zákonná

en: female^neutral
cs: neutrální

en: female^chaotic
cs: chaotická

en: female^liminal
cs: šerá

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> bodů života

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
cs[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> krok
cs[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> kroky
cs[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> kroků

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> rozhled

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> rušení

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> bodů zkušenosti k postupu

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
cs[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útok za kolo
cs[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útoky za kolo
cs[2]: <span color="$color">$number_or_percent</span> útoků za kolo

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
cs: <span color="$color">$number_or_percent</span> cena za povolání

en: $effect_description per level
cs: $effect_description na úroveň

note: TRANSLATORS: "Before Wesnoth"   - format for years prior to the founding of Wesnoth
en: $year BW
cs: $year př. w. l.

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
cs: $year w. l.

note: TRANSLATORS: "Before the Fall" -  format for years prior to the fall of Wesnoth
en: $year BF
cs: $year př. P.

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
cs: $year po P.

en: Disconnected from server.
cs: Odpojen od serveru.

en: SHOW ALL allies’ plans
cs: ZOBRAZIT VŠECHNY plány spojenců

en: HIDE ALL allies’ plans
cs: SKRÝT VŠECHNY plány spojenců

en: Show plans for $player
cs: Ukaž plány pro hráče $player

en: Hide plans for $player
cs: Skryj plány pro hráče $player

en: Whiteboard Options
cs: Nastavení plánovacího módu
