Battle for Wesnoth 1.14 - en to de_DE translation catalogue (1241 entries)

note: [multiplayer_side]: id=Custom
en: Custom
de_DE: Vorgegeben

note: [advanced_preference]: type=combo
en: Compress saved games
de_DE: Spielstände komprimieren

note: [option]: id=gzip
en: save_compression^Gzip
de_DE: Gzip

note: [option]: id=gzip
en: save_compression_desc^Default compression, faster
de_DE: Standard Kompressionsrate, schneller

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression^Bzip2
de_DE: Bzip2

note: [option]: id=bzip2
en: save_compression_desc^Best compression, slower
de_DE: Beste Kompressionsrate, langsamer

note: [option]: id=none
en: save_compression^No
de_DE: Nein

note: [option]: id=none
en: save_compression_desc^Large plain text files
de_DE: Große Textdateien

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm deleting saves
de_DE: Löschen von Spielständen bestätigen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Mouse scrolling
de_DE: Mit der Maus scrollen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Middle-click scrolling
de_DE: Mithilfe der mittleren Maustaste scrollen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Keep scrolling when mouse leaves window
de_DE: Weiterscrollen, wenn die Maus das Fenster verlässt

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show combat
de_DE: Kampf zeigen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Auto-open whisper windows in lobby
de_DE: Fenster für private Nachrichten automatisch öffnen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Follow unit actions
de_DE: Einheitenaktionen folgen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Choose whether the map view should scroll to a unit when an action or move is animated
de_DE: Kartenansicht zu einer Einheit bewegen, wenn eine Aktion oder Bewegung animiert wird

note: [advanced_preference]: type=int
en: Chat message aging
de_DE: Frist für Chat-Nachrichten

note: [advanced_preference]: type=int
en: Number of minutes to wait before clearing an ingame chat message. Set to 0 to disable.
de_DE: Wartezeit in Minuten, ehe eine Chat-Nachricht im Spiel ausgeblendet wird. Mit 0 werden Nichtrichten nicht gelöscht Löschen deaktiviert.

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use 12-hour clock format
de_DE: 12-Stunden Uhrzeitformat verwenden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Confirm loading saves from a different version
de_DE: Laden von Spielständen einer anderen Version bestätigen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in help
de_DE: Alle Einheitentypen in der Hilfe anzeigen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show all unit types in the help (requires restart). If unset, only units that have been encountered will be shown.
de_DE: Zeigt alle Einheiten in der Hilfe (Neustart erforderlich). Ist dies nicht gewählt, sieht man nur die Einheiten, denen man bereits begegnet ist.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Editor recent files limit
de_DE: Editor: Anzuzeigende Anzahl zuletzt geöffneter Dateien

note: [advanced_preference]: type=int
en: The maximum number of items to display on the Recent Files menu in the editor
de_DE: Höchstzahl der Einträge im Menü »Zuletzt geöffnete Dateien« des Karteneditors

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show color cursors
de_DE: Farbige Mauszeiger verwenden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Use colored mouse cursors
de_DE: Farbige Mauszeiger verwenden

note: [advanced_preference]: type=custom
en: Customize orb colors
de_DE: Benutzerdefinierte Sphären verwenden

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow damage calculation with Monte Carlo simulation
de_DE: Erlaube Schadensberechnung mit Monte Carlo Simulation

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Allow the damage calculation window to simulate fights instead of using exact probability calculations
de_DE: Erlaube dem Schadensberechnungsfenster die Kämpfe zu simulieren statt exakte Wahrscheinlichkeitsberechnung durchzuführen

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show deprecation messages in-game
de_DE: Zeige Nachrichten über veraltete Funktionen im Spiel

note: [advanced_preference]: type=boolean
en: Show warnings about deprecated API in the in-game chat area. These messages will still be shown in the log, even if this is disabled. In addition, the deprecation log-domain controls how many messages are printed.
de_DE: Zeige Warnungen über veraltete APO im im-spiel Chat. Diese Nachrichten werden immer ins Log geschrieben, auch wenn diese Option deaktiviert ist. Zusätzlich kontrolliert der Log-Domäne über veralteten Code, wie viele Nachrichten angezeigt werden.

note: [advanced_preference]: type=int
en: Server disconnect timeout
de_DE: Timeout der Serververbindung

note: [advanced_preference]: type=int
en: The amount of time in seconds before a disconnect is detected. If currently logged into the multiplayer server, you must log out and then log back in for this to take effect.
de_DE: Zeit in Sekunden bis von einem Verbindungsabbruch ausgegangen wird. Wenn Ihr gerade im Server eingeloggt seit, müsst ihr Euch neu einloggen, um diese Änderung zu aktivieren.

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [unstore_unit] [lua]: set_status
en: poisoned
de_DE: vergiftet

note: [effect]: type=fire
en: storm trident
de_DE: Dreizack des Sturms

note: [objectives] [lua]: generate_objectives
en: Gold carryover:
de_DE: Mitgebrachtes Gold:

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [note] [lua]: generate_objectives
en: Notes:
de_DE: Hinweis:

note: [button]: id=ok
en: Close
de_DE: Schließen

note: [language]
en: arcane
de_DE: Arkan

note: [language]
en: blade
de_DE: Klinge

en: chaotic
de_DE: lichtscheu

note: [language]
en: cold
de_DE: Kälte

note: [language]
en: Easy
de_DE: Einfach

note: [language]
en: fire
de_DE: Feuer

note: [language]
en: Hard
de_DE: Schwierig

note: [label]: id=label-hp
en: HP
de_DE: LP

note: [language]
en: impact
de_DE: Wucht

en: lawful
de_DE: redlich

note: [language]
en: melee
de_DE: Nahkampf

note: [language]
en: Nightmare
de_DE: Alptraum

note: [language]
en: Medium
de_DE: Mittel

note: [language]
en: pierce
de_DE: Stich

note: [language]
en: ranged
de_DE: Fernkampf

note: [about]
en: Programming
de_DE: Programmierung

note: [about]
en: General Purpose Administration and Coordination
de_DE: Administration und Koordination

note: [about]
en: Internationalization Managers
de_DE: Internationalisierungsleitung

note: [about]
en: Trailers
de_DE: Trailer

note: [about]
en: Artwork and Graphics
de_DE: Grafik

note: [about]
en: Music
de_DE: Musik

note: [about]
en: Sound Effects
de_DE: Soundeffekte

note: [about]
en: Campaign Design
de_DE: Kampagnengestaltung

note: [about]
en: Multiplayer Maps and Balancing
de_DE: Mehrspielerkarten und Feinabstimmung

note: [about]
en: Packagers
de_DE: Binärpakete

note: [about]
en: Miscellaneous Contributors
de_DE: Weitere Mitarbeiter und Helfer

note: [about]
en: Afrikaans Translation
de_DE: Afrikaanse Übersetzung

note: [about]
en: Ancient Greek Translation
de_DE: Altgriechische Übersetzung

note: [about]
en: Arabic Translation
de_DE: Arabische Übersetzung

note: [about]
en: Asturian Translation
de_DE: Asturische Übersetzung

note: [about]
en: Basque Translation
de_DE: Baskische Übersetzung

note: [about]
en: Bulgarian Translation
de_DE: Bulgarische Übersetzung

note: [about]
en: Catalan Translation
de_DE: Katalanische Übersetzung

note: [about]
en: Chinese Translation
de_DE: Chinesische Übersetzung

note: [about]
en: Chinese (Taiwan) Translation
de_DE: (Taiwanesisch-)Chinesische Übersetzung

note: [about]
en: Croatian Translation
de_DE: Kroatische Übersetzung

note: [about]
en: Czech Translation
de_DE: Tschechische Übersetzung

note: [about]
en: Danish Translation
de_DE: Dänische Übersetzung

note: [about]
en: Dutch Translation
de_DE: Niederländische Übersetzung

note: [about]
en: English (GB) Translation
de_DE: Englische (GB) Übersetzung

note: [about]
en: English (Shaw) Translation
de_DE: Englische (Shaw) Transliteration

note: [about]
en: Esperanto Translation
de_DE: Esperanto Übersetzung

note: [about]
en: Estonian Translation
de_DE: Estländische Übersetzung

note: [about]
en: Filipino Translation
de_DE: Philippinische Übersetzung

note: [about]
en: Finnish Translation
de_DE: Finnische Übersetzung

note: [about]
en: French Translation
de_DE: Französische Übersetzung

note: [about]
en: Friulian Translation
de_DE: Friulische Übersetzung

note: [about]
en: Galician Translation
de_DE: Galicische Übersetzung

note: [about]
en: German Translation
de_DE: Deutsche Übersetzung

note: [about]
en: Greek Translation
de_DE: Griechische Übersetzung

note: [about]
en: Hebrew Translation
de_DE: Hebräische Übersetzung

note: [about]
en: Hungarian Translation
de_DE: Ungarische Übersetzung

note: [about]
en: Icelandic Translation
de_DE: Isländische Übersetzung

note: [about]
en: Indonesian Translation
de_DE: Indonesische Übersetzung

note: [about]
en: Irish Translation
de_DE: Irische Übersetzung

note: [about]
en: Italian Translation
de_DE: Italienische Übersetzung

note: [about]
en: Japanese Translation
de_DE: Japanische Übersetzung

note: [about]
en: Korean Translation
de_DE: Koreanische Übersetzung

note: [about]
en: Latin Translation
de_DE: Lateinische Übersetzung

note: [about]
en: Latvian Translation
de_DE: Lettische Übersetzung

note: [about]
en: Lithuanian Translation
de_DE: Litauische Übersetzung

note: [about]
en: Macedonian Translation
de_DE: Mazedonische Übersetzung

note: [about]
en: Marathi Translation
de_DE: Marathi Übersetzung

note: [about]
en: Norwegian Translation
de_DE: Norwegische Übersetzung

note: [about]
en: Old English Translation
de_DE: Altenglische Übersetzung

note: [about]
en: Polish Translation
de_DE: Polnische Übersetzung

note: [about]
en: Portuguese Translation
de_DE: Portugiesische Übersetzung

note: [about]
en: Portuguese (Brazil) Translation
de_DE: (Brasilianisch-)Portugiesische Übersetzung

note: [about]
en: Romanian Translation
de_DE: Rumänische Übersetzung

note: [about]
en: Russian Translation
de_DE: Russische Übersetzung

note: [about]
en: Scottish Gaelic Translation
de_DE: Schottisch-Gälische Übersetzung

note: [about]
en: Serbian Translation
de_DE: Serbische Übersetzung

note: [about]
en: Slovak Translation
de_DE: Slowakische Übersetzung

note: [about]
en: Slovenian Translation
de_DE: Slowenische Übersetzung

note: [about]
en: Spanish Translation
de_DE: Spanische Übersetzung

note: [about]
en: Swedish Translation
de_DE: Schwedische Übersetzung

note: [about]
en: Turkish Translation
de_DE: Türkische Übersetzung

note: [about]
en: Ukrainian Translation
de_DE: Ukrainische Übersetzung

note: [about]
en: Valencian (southern Catalan) Translation
de_DE: Valencianische (südliches Katalonien) Übersetzung

note: [about]
en: Vietnamese Translation
de_DE: Vietnamesische Übersetzung

note: [about] Real Acadèmia de Cultura Valenciana
en: RACV’s Translation
de_DE: Valenzianische (nach der RACV) Übersetzung

note: [item_group]: id=items
en: Items
de_DE: Gegenstände

note: [item]: id=altar_evil
en: Evil Altar
de_DE: Altar des Bösen

note: [item]: id=ankh-necklace [item]: id=ankh-necklace2
en: Ankh Necklace
de_DE: Anch-Amulett

note: [item]: id=anvil
en: Anvil
de_DE: Amboss

note: [item]: id=archery-target
en: Archery Target
de_DE: Zielscheibe

note: [item]: id=armor-golden
en: Golden Armor
de_DE: Goldene Rüstung

note: [item]: id=armor
en: Armor
de_DE: Rüstung

note: [item]: id=axe [item]: id=axe2
en: Axe
de_DE: Axt

note: [item]: id=axe-small
en: Small Axe
de_DE: Kurze Axt

note: [item]: id=axe-throwing
en: Throwing Axe
de_DE: Wurfaxt

note: [item]: id=ball-blue
en: Blue Ball
de_DE: Blaue Kugel

note: [item]: id=ball-green
en: Green Ball
de_DE: Grüne Kugel

note: [item]: id=ball-magenta
en: Magenta Ball
de_DE: Magentafarbene Kugel

note: [item]: id=barrel
en: Barrel
de_DE: Fass

note: [item]: id=bomb
en: Bomb
de_DE: Bombe

note: [item]: id=bones
en: Bones
de_DE: Gebeine

note: [item]: id=bonestack
en: Bonestack
de_DE: Gebeinstapel

note: [item]: id=book1 [item]: id=book2 [item]: id=book3 [item]: id=book4 [item]: id=book5
en: Book
de_DE: Buch

note: [item]: id=bow [item]: id=bow2
en: Bow
de_DE: Bogen

note: [item]: id=bow-crystal [item]: id=bow-crystal2
en: Crystal Bow
de_DE: Kristallbogen

note: [item]: id=bow-elven [item]: id=bow-elven2
en: Elven Bow
de_DE: Elfenbogen

note: [item]: id=box
en: Box
de_DE: Kiste

note: [item]: id=branch
en: Branch
de_DE: Zweig

note: [item]: id=branch-bare
en: Bare Branch
de_DE: Blätterloser Zweig

note: [item]: id=brazier
en: Brazier
de_DE: Feuerschale

note: [item]: id=brazier-lit1
en: Lit Brazier
de_DE: Feuerschale (entfacht)

note: [item]: id=buckler [item]: id=buckler2
en: Buckler
de_DE: Rundschild

note: [item]: id=burial
en: Burial
de_DE: Grabstelle

note: [item]: id=cage
en: Cage
de_DE: Käfig

note: [item]: id=chest
en: Closed Chest
de_DE: Geschlossene Kiste

note: [item]: id=chest-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a (treasure) chest that is open, not an action to open such a chest.
en: Open Chest
de_DE: Offene Kiste

note: [item]: id=chest-plain-closed
en: Closed Plain Chest
de_DE: Geschlossene Kiste

note: [item]: id=chest-plain-open
en: Open Plain Chest
de_DE: Offene Kiste

note: [item]: id=cloak-green
en: Green Cloak
de_DE: Grüner Umhang

note: [item]: id=club
en: Club
de_DE: Keule

note: [item]: id=coffin-closed
en: Closed Coffin
de_DE: Geschlossener Sarkophag

note: [item]: id=coffin-open Open is an adjective here, not a verb. That is, a coffin that is open, not an action to open a coffin.
en: Open Coffin
de_DE: Offener Sarkophag

note: [item]: id=crossbow
en: Crossbow
de_DE: Armbrust

note: [item]: id=dagger
en: Dagger
de_DE: Dolch

note: [item]: id=dagger-poison
en: Poison Dagger
de_DE: Giftdolch

note: [item]: id=dagger-poison-bare
en: Poison Dagger (clean)
de_DE: Giftdolch (rein)

note: [item]: id=dragonstatue
en: Dragon Statue
de_DE: Drachenstatue

note: [item]: id=flame-sword
en: Flaming Sword
de_DE: Flammenschwert

note: [item]: id=flame-sword-bare
en: Unenchanted Flaming Sword
de_DE: Flammenschwert (entzaubert)

note: [item]: id=flower1 [item]: id=flower2 [item]: id=flower3 [item]: id=flower4
en: Flower
de_DE: Blume

note: [item]: id=gohere
en: Go Here Overlay
de_DE: »Gehe zu« Einblendung

note: [item]: id=gold-coins-large
en: Large Pile of Gold Coins
de_DE: Großer Goldhaufen

note: [item]: id=gold-coins-medium
en: Pile of Gold Coins
de_DE: Goldhaufen

note: [item]: id=gold-coins-small
en: Small Pile of Gold Coins
de_DE: Kleiner Goldhaufen

note: [item]: id=grain-sheaf
en: Grain Sheaf
de_DE: Maiskolben

note: [item]: id=hammer-runic
en: Runic Hammer
de_DE: Runenhammer

note: [item]: id=holy-water [object]
en: Holy Water
de_DE: Weihwasser

note: [item]: id=key [item]: id=key2
en: Key
de_DE: Schlüssel

note: [item]: id=key-dark
en: Dark Key
de_DE: Dunkler Schlüssel

note: [item]: id=leather-pack
en: Leather Pack
de_DE: Lederranzen

note: [item]: id=mace
en: Mace
de_DE: Keule

note: [item]: id=necklace-bone
en: Bone Necklace
de_DE: Knochenamulett

note: [item]: id=necklace-stone
en: Stone Necklace
de_DE: Steinernes Amulett

note: [item]: id=orcish-flag
en: Orcish Flag
de_DE: Orkflagge

note: [item]: id=ornate1 [item]: id=ornate2
en: Ornate
de_DE: Schmuckvase

note: [item]: id=potion-blue
en: Blue Potion
de_DE: Blauer Trank

note: [item]: id=potion-green
en: Green Potion
de_DE: Grüner Trank

note: [item]: id=potion-gray
en: Gray Potion
de_DE: Grauer Trank

note: [item]: id=potion-poison [object]: id={ID}
en: Poison
de_DE: Gift

note: [item]: id=potion-red
en: Red Potion
de_DE: Roter Trank

note: [item]: id=potion-yellow
en: Yellow Potion
de_DE: Gelber Trank

note: [item]: id=ring-brown
en: Brown Ring
de_DE: Brauner Ring

note: [item]: id=ring-gold
en: Golden Ring
de_DE: Goldring

note: [item]: id=ring-red
en: Red Ring
de_DE: Roter Ring

note: [item]: id=ring-silver
en: Silver Ring
de_DE: Silberring

note: [item]: id=ring-white
en: White Ring
de_DE: Weißer Ring

note: [item]: id=rock [item]: id=rock1 [item]: id=rock2 [item]: id=rock3 [item]: id=rock4
en: Rock
de_DE: Fels

note: [item]: id=scarecrow
en: Scarecrow
de_DE: Vogelscheuche

note: [item]: id=sceptre-of-fire
en: Sceptre of Fire
de_DE: Zepter des Feuers

note: [item]: id=sling
en: Sling
de_DE: Schleuder

note: [item]: id=spear
en: Spear
de_DE: Speer

note: [item]: id=spear-fancy [item]: id=spear-fancy2
en: Fancy Spear
de_DE: Wimpelspeer

note: [item]: id=spear-javelin
en: Javelin
de_DE: Wurfspeer

note: [item]: id=staff [item]: id=staff2
en: Staff
de_DE: Stab

note: [item]: id=staff-druid
en: Druid Staff
de_DE: Druidenstab

note: [item]: id=staff-magic [item]: id=staff-magic2
en: Magic Staff
de_DE: Magischer Stab

note: [item]: id=staff-magic-wand
en: Magic Wand
de_DE: Zauberstab

note: [item]: id=staff-plain
en: Plain Staff
de_DE: Normaler Stab

note: [item]: id=stone-tablet
en: Stone Tablet
de_DE: Steintafel

note: [item]: id=storm-trident [item]: id=storm-trident2 [object]
en: Storm Trident
de_DE: Dreizack des Sturms

note: [item]: id=straw-bale1 [item]: id=straw-bale2
en: Bale of Straw
de_DE: Strohballen

note: [item]: id=sword [item]: id=sword2
en: Sword
de_DE: Schwert

note: [item]: id=sword-holy
en: Holy Sword
de_DE: Heiliges Schwert

note: [item]: id=sword-short
en: Short Sword
de_DE: Kurzschwert

note: [item]: id=sword-wraith
en: Wraith Sword
de_DE: Spektralklinge

note: [item]: id=talisman-ankh
en: Ankh Talisman
de_DE: Anch-Talisman

note: [item]: id=talisman-bone
en: Bone Talisman
de_DE: Knochentalisman

note: [item]: id=talisman-stone
en: Stone Talisman
de_DE: Steinerner Talisman

note: [item]: id=thunderstick
en: Thunderstick
de_DE: Donnerstab

note: [item]: id=torch
en: Lit Torch
de_DE: Fackel (brennend)

note: [item]: id=torch-bare
en: Unlit Torch
de_DE: Fackel

note: [item_group]: id=scenery
en: Scenery
de_DE: Szenerie

note: [item]: id=castle-ruins [item]: id=castle-ruins2 [item]: id=castle-ruins3
en: Castle Ruins
de_DE: Burgreste

note: [item]: id=circle-magic
en: Magic Circle
de_DE: Magischer Kreis

note: [item]: id=circle-magic-glow
en: Glowing Magic Circle
de_DE: Glühender magischer Kreis

note: [item]: id=dwarven-doors-closed
en: Closed Dwarven Doors
de_DE: Geschlossenes Zwergentor

note: [item]: id=fire
en: Campfire
de_DE: Lagerfeuer

note: [item]: id=flames
en: Flames
de_DE: Flammen

note: [item]: id=gate-rusty-se
en: Rusty Gate South East
de_DE: Rostiges Gitter Süd-Ost

note: [item]: id=gate-rusty-sw
en: Rusty Gate South West
de_DE: Rostiges Gitter Süd-West

note: [item]: id=icepack1
en: Ice Pack
de_DE: Eisschollen

note: [item]: id=leanto
en: Lean-to
de_DE: Wetterschutz

note: [item]: id=lighthouse
en: Lighthouse
de_DE: Leuchtturm

note: [item]: id=mine-abandoned
en: Abandoned Mine
de_DE: Verlassene Mine

note: [item]: id=nest-empty
en: Empty Nest
de_DE: Leeres Nest

note: [item]: id=nest-full
en: Full Nest
de_DE: Gelege

note: [item]: id=oak-leaning
en: Leaning Oak
de_DE: Windschiefe Eiche

note: [item]: id=pine1 [item]: id=pine2
en: Pine Tree
de_DE: Kiefer

note: [item]: id=rock-cairn [item]: id=rock-cairn2
en: Rock Cairn
de_DE: Gedenkstein

note: [item]: id=rubble
en: Rubble
de_DE: Felstrümmer

note: [item]: id=rune1-glow [item]: id=rune2-glow [item]: id=rune3-glow [item]: id=rune4-glow [item]: id=rune5-glow [item]: id=rune6-glow
en: Glowing Rune
de_DE: Glühende Rune

note: [item]: id=shipwreck [item]: id=wreck [item]: id=wreck2 [item]: id=wreck3
en: Shipwreck
de_DE: Schiffswrack

note: [item]: id=signpost
en: Signpost
de_DE: Wegweiser

note: [item]: id=slab1
en: Slab
de_DE: Wegpflaster

note: [item]: id=snowbits [item]: id=snowbits2
en: Piles of Snow
de_DE: Schneehaufen

note: [item]: id=summoning-center
en: Summoning Center
de_DE: Beschwörungspunkt

note: [item]: id=summoning-circle1 [item]: id=summoning-circle2 [item]: id=summoning-circle3 [item]: id=summoning-circle4 [item]: id=summoning-circle5 [item]: id=summoning-circle6
en: Summoning Circle
de_DE: Beschwörungsring

note: [item]: id=temple1
en: Temple
de_DE: Tempel

note: [item]: id=temple-cracked1 [item]: id=temple-cracked2 [item]: id=temple-cracked3
en: Ruined Temple
de_DE: Lädierter Tempel

note: [item]: id=tent-fancy-red
en: Fancy Red Tent
de_DE: Ehrenzelt

note: [item]: id=tent-ruin-1
en: Ruined Tent
de_DE: Lädiertes Zelt

note: [item]: id=tent-shop-weapons
en: Weapons Shop Tent
de_DE: Waffenbude

note: [item]: id=trapdoor-closed
en: Closed Trapdoor
de_DE: Geschlossene Falltür

note: [item]: id=trapdoor-open
en: Open Trapdoor
de_DE: Offene Falltür

note: [item]: id=trash
en: Trash Pile
de_DE: Schutthaufen

note: [item]: id=village-human-burned1 [item]: id=village-human-burned2 [item]: id=village-human-burned3 [item]: id=village-human-burned4
en: Burned Human Village
de_DE: Abgebranntes Dorf

note: [item]: id=well
en: Well
de_DE: Brunnen

note: [item]: id=whirlpool
en: Whirlpool
de_DE: Wasserwirbel

note: [item]: id=windmill
en: Windmill
de_DE: Windmühle

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_unit_control_{UNIT_ID}
en: Ask $ai_controller_unit.name to move here
de_DE: Bittet $ai_controller_unit.name sich hierher zu bewegen

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_leader_control_{CONTROLLED_SIDE}
en: Ask $ally_leader.name (leader of side $ally_leader.side) to move here
de_DE: Bittet $ally_leader.name (Anführer der Fraktion $ally_leader.side) sich hierher zu bewegen

note: [note]
en: In this scenario, you may issue instructions to an allied side by right-clicking on a unit that belongs to it.
de_DE: In diesem Szenario könnt Ihr computergesteuerten Verbündeten per Rechtsklick auf eine ihrer Einheiten Befehle erteilen.

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator [literal]
en: Instruct ally
de_DE: Verbündeten instruieren

note: [overview_message_has_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) is carrying out the following instructions:
de_DE: $ally_leader.name (Seite $ally_side|) befolgt folgende Anweisung(en):

note: [overview_message_no_instructions]: speaker=narrator
en: $ally_leader.name (side $ally_side|) has not been given any instructions and is acting normally.
de_DE: $ally_leader.name (Seite $ally_side|) wurden keine Anweisungen erteilt und verhält sich normal.

note: [aggression]
en: Be more aggressive
de_DE: Seid aggressiver

note: [aggression]
en: aggressive.
de_DE: aggressiv.

note: [caution]
en: Be more defensive
de_DE: Seid defensiver

note: [caution]
en: defensive.
de_DE: defensiv.

note: [focus_on_enemy]
en: Focus on defeating...
de_DE: Besiegt…

note: [focus_on_enemy]
en: focusing on defeating $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.
de_DE: versucht folgende Einheit zu besiegen: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.focus_on_enemy.side_description|.

note: [then] [else]
en: Side $temp_i
de_DE: Partei $temp_i

note: [else]
en: side $temp_i
de_DE: Partei $temp_i

note: [command]
en: side $temp_i ($side_i_leader.name|)
de_DE: Partei $temp_i ($side_i_leader.name|)

note: [value]
en: Back
de_DE: Zurück

note: [protect]
en: Focus on protecting...
de_DE: Beschützt…

note: [protect]
en: focusing on protecting $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.
de_DE: versucht folgende Einheit zu schützen: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.protect.side_description|.

note: [option]
en: Defend a location...
de_DE: Verteidigt einen Ort…

note: [print]
en: Right-click to select a location to defend
de_DE: Wählt per Rechtsklick den Ort aus, der verteidigt werden soll

note: [set_menu_item]: id=ai_controller_defend_location_picker
en: Defend this location
de_DE: Verteidigt diesen Ort

note: [command]
en: focusing on defending the area around $x1|,$y1|.
de_DE: verteidigt das Gebiet um $x1|,$y1|.

note: [print]
en: Location selection canceled
de_DE: Ortsauswahl abgebrochen

note: [revoke_objective_orders]
en: Clear objective orders
de_DE: Zielbefehle verwerfen

note: [revoke_objective_orders] [revoke_behavior_orders] [then]
en: none set.
de_DE: nichts ausgewählt.

note: [revoke_behavior_orders]
en: Clear behavior orders
de_DE: Verhaltensbefehle verwerfen

note: [revoke_all_orders]
en: Clear all orders
de_DE: Alle Befehle verwerfen

note: [do]
en: Objective: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Behavior: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description
de_DE: Ziel: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_objective_description
    Verhalten: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_behavior_description

note: [literal]
en: Set objective...
de_DE: Ziel auswählen…

note: [literal]
en: Set behavior...
de_DE: Verhalten beeinflussen…

note: [literal]
en: Exit
de_DE: Beenden

en: Set special orders...
de_DE: Spezielle Befehle erteilen…

en: Move leader to...
de_DE: Sendet den Anführer nach…

en: Right-click to select a location to move leader to
de_DE: Wählt per Rechtsklick den Ort aus, zu dem sich der Anführer begeben soll

en: Move leader here
de_DE: Sendet den Anführer hierher

en: moving leader to $x1|,$y1|.
de_DE: sendet Anführer nach $x1|,$y1|.

en: Clear special orders
de_DE: Spezielle Befehle verwerfen

en: Special: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description
de_DE: Spezial: $ai_controller.side_$ally_side|_current_settings.currently_doing_special_description

note: [else]
en: This unit has been renamed to:
de_DE: Diese Einheit wurde umbenannt zu:

note: [lua]: generate_objectives
en: Early finish bonus.
de_DE: Bonus für frühzeitiges Ende.

note: [lua]: generate_objectives
en: No early finish bonus.
de_DE: Kein Bonus für frühzeitiges Ende.

note: [lua]: generate_objectives
en: No gold carried over to the next scenario.
de_DE: Es wird kein Gold ins nächste Szenario übernommen.

en: 
    100% of finishing gold carried over to the next scenario.
de_DE: 
    100% des restlichen Goldes werden ins nächste Szenario übernommen.

en: 
    40% of finishing gold carried over to the next scenario.
de_DE: 
    40% des restlichen Goldes werden ins nächste Szenario übernommen.

en: 
    20% of finishing gold carried over to the next scenario.
de_DE: 
    20% des restlichen Goldes werden ins nächste Szenario übernommen.

note: [message]: speaker=narrator
en: You have come across a wishing well. What would you like to wish for?
de_DE: Ihr habt einen Wunschbrunnen gefunden. Was wünscht Ihr euch?

note: [option]
en: A swift victory
de_DE: Einen schnellen Sieg

note: [message]: speaker=unit
en: With this golden coin, I wish that this battle end in a swift and safe victory.
de_DE: Mit diesem Goldstück wünsche ich mir, dass diese Schlacht rasch enden und uns ein Sieg beschert sein möge.

note: [option]
en: Lots of gold
de_DE: Unmengen an Gold

note: [message]: speaker=unit
en: I wish this single gold coin be returned ten-fold to me.
de_DE: Ich wünsche mir, das Zehnfache des Goldes hier fände den Weg in meine Taschen.

note: [option]
en: Peace throughout Wesnoth.
de_DE: Frieden für ganz Wesnoth.

note: [message]: speaker=unit
en: The only thing worth wishing for is peace throughout the land.
de_DE: Das Einzige was eines Wunsches wert ist, wäre Frieden im gesamten Land.

note: [option]
en: Don’t make a wish.
de_DE: Nichts wünschen: Wünsche sind nie klug.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Healing
de_DE: Trank der Heilung

note: [object]: id={ID}
en: A feeling of well-being overwhelms the drinker.
de_DE: Ein großes Wohlgefühl durchdringt den Trinkenden.

note: [object]: id={ID}
en: You are not worthy of healing.
de_DE: Du verdienst es nicht, geheilt zu werden.

note: [object]: id={ID}
en: Poison is seeping through the veins of this unit at this very moment.
de_DE: Und just durchströmt ein übles Gift die Adern dieser Einheit.

en: Sprinkling this water on melee weapons grants them the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario. Should $unit.name use it?
de_DE: Bis zum Ende des Szenarios können durch dieses Wasser <i>arkane</i> Angriffe mit Nahkampfwaffen geführt werden. Soll $unit.name es verwenden?

en: holy water^Take it
de_DE: Verwenden

en: holy water^Leave it
de_DE: Liegen lassen

en: $unit.name has no need for this Holy Water! Let another take it.
de_DE: $unit.name hat keine Verwendung für dieses heilige Wasser! Lass es jemand anderen aufheben.

note: [object]
en: This water will make melee weapons have the <i>arcane</i> damage type until the end of the current scenario.
de_DE: Jedwede Nahkampfwaffe, die mit diesem Wasser besprengt wird, verursacht bis zum Ende des Szenarios <i>arkanen</i> Schaden.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Strength
de_DE: Trank der Stärke

note: [object]: id={ID}
en: Strength is given to the drinker.
de_DE: Der Trinkende fühlt sich im Nu rundum gar wundersam erstarken.

note: [object]: id={ID}
en: Potion of Decay
de_DE: Trank des Verfalls

note: [object]: id={ID}
en: This poor unit drank something really bad.
de_DE: Da hat aber jemand etwas wirklich Ungesundes getrunken.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Regeneration
de_DE: Ring der Regeneration

note: [object]: id={ID}
en: This ring will heal the bearer a little each turn.
de_DE: Dieser Ring wird dem Träger vor jedem Zug ein wenig Lebenskraft spenden.

note: [object]: id={ID}
en: Ring of Slowness
de_DE: Ring der Langsamkeit

note: [object]: id={ID}
en: The bearer of this ring is slowed.
de_DE: Dieser Ring lähmt den Träger und macht ihn träge beim Angriff und in der Bewegung.

note: [object]: id={ID}
en: Staff of Swiftness
de_DE: Stab der Geschwindigkeit

note: [object]: id={ID}
en: This staff will grant the bearer swift movement.
de_DE: Dieser Stab verhilft dem Träger zu leichtfüßigem Schritt.

note: [object]: id={ID}
en: Only magical beings can wield such an object.
de_DE: Nur magische Wesen können solch ein Objekt richtig handhaben.

en: Should $unit.name pick up the trident?
de_DE: Soll $unit.name den Dreizack an sich nehmen?

en: storm trident^Take it
de_DE: Nehmen

en: storm trident^Leave it
de_DE: Liegen lassen

en: $unit.name cannot use this Storm Trident! Let one of the merfolk who can wield it have it.
de_DE: $unit.name kann diesen Dreizack nicht verwenden! Lass einen vom Meervolk es tragen, die damit umzugehen wissen.

note: [object]
en: This trident gives merfolk the power to throw lightning at their enemies.
de_DE: Dieser Dreizack verleiht einem Wassermann die Macht, Blitze auf seine Feinde zu schleudern.

note: [effect]: type=fire
en: sceptre of fire
de_DE: Zepter des Feuers

en: Bal,Cam,Corn,Del,Earl,El,Fox,Fren,Gel,Hel,Hex,Hol,Hox,Il,Kin,Nam,Nes,New,Ol,Old,Olf,Oul,Ox,Rock,Rook,Sal,Sam,Sed,Sel,Sen,Sil,Tal,Water,Wet,York
de_DE: Born,Alt,Neu,Stein,Fuchs,Sil,Ost,Nord,Süd,West,Groß,Klein,Ochsen,Troll,Tief,Hoch,Oger,Blut,Greifen,Eis,Frost,Eisen,Wasser

note: [objective]: condition=lose
en: Turns run out
de_DE: Rundenbegrenzung überschritten

en: (early finish bonus)
de_DE: (Bonus für frühzeitiges Ende)

en: Alternative objective:
de_DE: Alternativziel:

en: Bonus objective:
de_DE: Bonusziel:

en: Optional objective:
de_DE: Optionales Ziel:

note: [note]: description=<b>
en: This is the last scenario.
de_DE: Dies ist das letzte Szenario.

note: [note]: description=<b>
en: No turn limit
de_DE: Keine Rundenbegrenzung

note: [message]: speaker=narrator
en: The computer player might not be able to play side $side_number properly in this scenario. Side $side_number is intended to be played by a human player.
de_DE: Möglichweise kann der Computer in diesem Szenario die Partei $side_number nicht richtig ausspielen. Sie ist für einen menschlichen Spieler vorgesehen.

note: [message]: speaker=narrator
en: You retrieve $amount_gold pieces of gold.
de_DE: Ihr erhaltet $amount_gold Goldstücke.

note: [color_range]: id=red [color_range]: id=1
en: Red
de_DE: Rot

note: [color_range]: id=lightred
en: Light Red
de_DE: Hellrot

note: [color_range]: id=darkred
en: Dark Red
de_DE: Dunkelrot

note: [color_range]: id=blue [color_range]: id=2
en: Blue
de_DE: Blau

note: [color_range]: id=lightblue
en: Light blue
de_DE: Hellblau

note: [color_range]: id=green [color_range]: id=3
en: Green
de_DE: Grün

note: [color_range]: id=brightgreen
en: Bright green
de_DE: Giftgrün

note: [color_range]: id=purple [color_range]: id=4
en: Purple
de_DE: Purpur

note: [color_range]: id=black [color_range]: id=5
en: Black
de_DE: Schwarz

note: [color_range]: id=brown [color_range]: id=6
en: Brown
de_DE: Braun

note: [color_range]: id=brightorange
en: Bright orange
de_DE: Gelb

note: [color_range]: id=white [color_range]: id=8
en: White
de_DE: Weiß

note: [color_range]: id=teal [color_range]: id=9
en: Teal
de_DE: Türkis

note: [color_range]: id=gold
en: color^Gold
de_DE: Gold

note: [color_range]: id=darkblue
en: Dark blue
de_DE: Dunkelblau

note: [color_range]: id=reef
en: Reef
de_DE: Riff

note: [color_range]: id=shallow_water
en: Shallow water
de_DE: Seichtes Wasser

note: [color_range]: id=deep_water
en: Deep water
de_DE: Tiefes Wasser

note: [color_range]: id=swamp_water
en: Swamp water
de_DE: Sumpfwasser

note: [color_range]: id=flat
en: Flat
de_DE: Flachland

note: [color_range]: id=hills
en: Hills
de_DE: Hügel

note: [color_range]: id=mountains
en: Mountains
de_DE: Berge

note: [color_range]: id=forest
en: Forest
de_DE: Wald

note: [color_range]: id=frozen
en: Frozen
de_DE: Gefroren

note: [color_range]: id=cave
en: Cave
de_DE: Höhle

note: [color_range]: id=fungus
en: Fungus
de_DE: Pilzhain

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=village
en: Village
de_DE: Dorf

note: [color_range]: id=castle
en: Castle
de_DE: Burg

note: [color_range]: id=keep
en: Keep
de_DE: Burgfried

note: [color_range]: id=rails
en: Rail
de_DE: Gleise

note: [color_range]: id=unwalkable
en: Unwalkable
de_DE: Unbegehbar

note: [color_range]: id=impassable
en: Impassable
de_DE: Unpassierbar

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=fog
en: Fog
de_DE: Nebel

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [color_range]: id=shroud
en: Shroud
de_DE: Schleier der Finsternis

note: [core]: id=default
en: Wesnoth (Default)
de_DE: Standard

note: [core]: id=default
en: The standard Wesnoth core.
de_DE: Der Standard Wesnoth-Kern.

note: [language]
en: Lawful units fight better during the day, and worse at night.
    
    Day: +25% Damage
    Night: −25% Damage
de_DE: Redliche Einheiten können bei Tag besser kämpfen als andere. Mit Anbruch der Dämmerung aber sinkt ihr Kampfesmut.
    
    Tag: +25% Schaden
    Nacht: −25% Schaden

note: [language]
en: Neutral units are unaffected by day and night, fighting equally well under both conditions.
de_DE: Die Kampfkraft neutraler Einheiten ist unabhängig von den Lichtverhältnissen.

note: [language]
en: Chaotic units fight better at night, and worse during the day.
    
    Day: −25% Damage
    Night: +25% Damage
de_DE: Lichtscheue Einheiten kämpfen am liebsten im Schutze der Dunkelheit, da sie tagsüber durch die Sonne geblendet werden.
    
    Tag: −25% Schaden
    Nacht: +25% Schaden

note: [language]
en: Liminal units fight best during the twilight times of day.
    
    Twilight: +25% Damage
de_DE: Zwielichtige Einheiten kämpfen in der Übergangphase zwischen Tag und Nacht deutlich besser als andere.
    
    Zwielicht: +25% Schaden

note: [naming] Generator for bridge labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		bridge_type=Bridge|Crossing
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}’s {bridge_type}
de_DE: 
    		bridge_type=Brücke|Überquerung
    		main=$base {bridge_type}|$base{!}s {bridge_type}

note: [naming] Generator for road labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		road_type=Highway|Pass|Path|Road|Way|Trail
    		main=$base{!}’s {road_type}|{road_type} of $base
de_DE: 
    		road_type=Allee|Pass|Pfad|Straße|Weg|Schleppe
    		main=$base{!}s {road_type}|{road_type} of $base

note: [naming] Generator for river labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		river_type=River|River|River|Creek|Creek|Stream|Canal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base
de_DE: 
    		river_type=Fluss|Fluss|Fluss|Bach|Bach|Strom|Kanal
    		main=$base {river_type}|{river_type} $base

note: [naming] Generator for forest labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		forest_type=Forest|Forest|Wood
    		main=$base {forest_type}|$base{!}’s {forest_type}|{forest_type} $base
de_DE: 
    		forest_type=Wald|Wald|Forst
    		main=$base {forest_type}|$base{!}s {forest_type}|{forest_type} $base

note: [naming] Generator for lake labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		lake_type=Lake|Lake|Lake|Loch|Sea
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base
de_DE: 
    		lake_type=See|See|See|Teich|Meer
    		main=$base {lake_type}|{lake_type} $base

note: [naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		main=$base{!}’s Peak|$base Peak|Mount $base|Mount $base
de_DE: 
    		main=$base{!}s Gipfel|$base Gipfel|Berg $base|Berg $base

note: [naming] Generator for swamp labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=’s Swamp|marsh|fen
    		main=$base{!}{suffix}
de_DE: 
    		suffix=s Sumpf|marschen|fen
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for generic village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=bury|bury|ham|ton|ville
    		main=$base{!}{suffix}
de_DE: 
    		suffix=stadt|büttel|heim|burg|dorf
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for lakeside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=harbor|port
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$lake{!}
    		suffix=Hafen|Bucht
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for riverside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=ham|ford|cross| on {river}
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}
    		river=$river{!}|River
    		suffix=furt|bach on {river}
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for bridge village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=bridge|bridge|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$river{!}|$bridge{!}
    		suffix=brücke|brücke|heim|dorf
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for grassland village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|ton|field
    		main=$base{!}{suffix}
de_DE: 
    		suffix=heim|dorf|feld
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for forest village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=ham|ton|wood| Forest
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$forest{!}
    		suffix=heim|dorf|wald|hausen
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for hill village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|hill|crest
    		main=$base{!}{suffix}
de_DE: 
    		suffix=heim|burg|dorf|hügel|stedt
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=mont|cliff|bury|ham
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$mountain{!}
    		suffix=tal|klipp|burg|heim
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for mountain labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		suffix=ham|bury|ton|mont|mont|cliff|cliff
    		main=$base{!}{suffix}
de_DE: 
    		suffix=heim|burg|dorf|berg|hügel|klipp|stedt|tal
    		main=$base{!}{suffix}

note: [village_naming] Generator for roadside village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=’s Rest|’s Waypoint|bury|bury|ham|ham
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$road{!}|$road{!}|$base{!}
    		suffix=hausen|stetten|burg|burg|heim|heim
    		main={prefix}{suffix}

note: [village_naming] Generator for swamp village labels in random maps; see <https://wiki.wesnoth.org/Context-free_grammar> for syntax and <https://wiki.wesnoth.org/MapGeneratorWML#The_Default_Generator> for variables summary
en: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=bury|ham|ton
    		main={prefix}{suffix}
de_DE: 
    		prefix=$base{!}|$swamp{!}
    		suffix=burg|loch|heim
    		main={prefix}{suffix}

note: [server]
en: Official Wesnoth Server
de_DE: Offizieller Wesnoth-Server

note: [server]
en: Alternate Wesnoth Server
de_DE: Alternativer Wesnoth-Server

note: [label]: id=title
en: Install Dependencies
de_DE: Abhängigkeiten installieren

note: [button]: id=ok
en: Yes
de_DE: Ja

note: [button]: id=cancel
en: No
de_DE: Nein

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [label]: id=title
en: Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

note: [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: (Note: You should use $replacement instead in new code)
de_DE: (Anmerkung: Sie sollten stattdessen $replacement in Ihrem Code nutzen)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.deprecate_api
en: Invalid deprecation level $level (should be 1-4)
de_DE: Ungültige Deprekationsstufe $level (nur 1-4 erlaubt)

note: [lua]: wml_actions.deprecated_message
en: Invalid deprecation level (should be 1-4)
de_DE: Ungültige Deprekationsstufe (nur 1-4 erlaubt)

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^poisoned
de_DE: vergiftet

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^slowed
de_DE: verlangsamt

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: slowed
de_DE: verlangsamt

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: female^petrified
de_DE: versteinert

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: set_status
en: petrified
de_DE: versteinert

note: [lua]: set_status
en: female^unhealable
de_DE: unheilbar

note: [lua]: set_status
en: unhealable
de_DE: unheilbar

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: wesnoth.wml_actions.message
en: input
de_DE: Eingabe

note: #-#-#-#-#  wesnoth.wml.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# [lua]: generate_objectives
en: Victory:
de_DE: Sieg:

note: [lua]: generate_objectives
en: Defeat:
de_DE: Niederlage:

note: [lua]: generate_objectives
en: (this turn left) | ($remaining_turns turns left)
de_DE[0]: (diese Runde verbleibt)
de_DE[1]: ($remaining_turns Runden verbleiben)

note: [lua]: generate_objectives
en: $percent|% of gold carried over to the next scenario.
de_DE: $percent|% Goldstücke werden ins nächste Szenario übernommen.

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: Plan Unit Advance
de_DE: Stufenaufstiege planen

note: [modification]: id=plan_unit_advance, type=mp
en: When playing a multiplayer game, you do not control what a unit advances to if it advances on another player's turn. With this modification you can set what your units advance to beforehand, either for a specific unit or for all units of the same type.
de_DE: In einer Mehrspieler-Partie könnt Ihr nicht kontrollieren wozu eine Einheit aufsteigt wenn der Stufenaufstieg stattfindet während ein anderer Spiele an der Reihe ist. Mit dieser Modifikation könnt Ihr den Stufenaufstieg im Voraus für eine bestimmte Einheit oder alle Einheiten der selben Art bestimmen.

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: Force advancement planning
de_DE: Stufenaufstiegs-Planung erzwingen

note: [checkbox]: id=pickadvance_force_choice
en: You will be asked a question on choosing advancement whenever an undecided unit appears.
    
    Some eras and scenarios may automatically enable this option.
de_DE: Ihr werdet gefragt, den Stufenaufstieg zu planen, sobald eine bisher unspezifizierte Einheit erscheint.
    
    In manchen Epochen oder Szenarien ist diese Option automatisch aktiviert.

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Plan Advancement
de_DE: Stufenaufstieg planen

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: This advancement is currently the default for all units of the same type
de_DE: Dieser Stufenaufstieg ist aktuell als Standard für alle Einheiten dieser Art ausgewählt

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Apply to all units of this type
de_DE: Für alle Einheiten dieser Art anwenden

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Save
de_DE: Speichern

note: [lua]: pickadvance.show_dialog_unsynchronized
en: Cancel
de_DE: Abbrechen

note: [lua]: preshow
en: No planned advancement
de_DE: Keinen Stufenaufstieg planen

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: replay^Play
de_DE: Abspielen

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: continuous replay
de_DE: Aufzeichnung durchgängig abspielen

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: replay^Stop
de_DE: Pausieren

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause after current move
de_DE: Pausiere nach der laufenden Aktion

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: replay^Reset
de_DE: Zurücksetzen

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: reset to beginning
de_DE: Zurück zum Anfang

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: Next Turn
de_DE: Nächste Runde

note: [action]: id=button-nextturn, type=image
en: play turn
de_DE: Komplette Runde abspielen

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: Next Side
de_DE: Nächste Spieler

note: [action]: id=button-nextside, type=image
en: play side turn
de_DE: Zug des aktuellen Spielers abspielen

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: Next Move
de_DE: Nächster Zug

note: [action]: id=button-nextmove, type=image
en: play single move
de_DE: Einzelne Aktion abspielen

note: [menu]: id=show-what
en: Point of view
de_DE: Perspektive

note: [action]: id=button-continue
en: Continue Play
de_DE: Spiel fortsetzen

note: [action]: id=button-continue
en: Exit the replay mode and continue playing normally.
de_DE: Beende den Replay-Modus und setze das Spiel normal fort.

note: [action]: id=skip-animation, type=checkbox
en: Skip animation
de_DE: Keine Animationen

note: [label]: id=replay-label
en: Replay
de_DE: Aufzeichnung

note: [action]: id=button-playreplay, type=image
en: Play
de_DE: Start

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: Stop
de_DE: Stopp

note: [action]: id=button-stopreplay, type=image
en: pause
de_DE: Pause

note: [action]: id=button-resetreplay, type=image
en: Reset
de_DE: Neustart

note: [menu]: id=menu-main
en: Menu
de_DE: Menü

note: [action]: id=button-endturn
en: End Turn
de_DE: Zug beenden

note: [action]: id=button-endturn
en: End Scenario
de_DE: Szenario beenden

note: [theme]: id=Default
en: theme^Default
de_DE: Standard

note: [theme]: id=Default
en: The default theme
de_DE: Voreingestellte graphische Benutzeroberfläche

note: [menu]: id=menu-autosaves
en: Load Turn...
de_DE: Runde laden...

note: [menu]: id=actions-menu
en: Actions
de_DE: Aktionen

note: [label]: id=label-xp
en: XP
de_DE: EP

note: [label]: id=label-mp
en: MP
de_DE: BP

note: [label]: id=label-def
en: def
de_DE: Ver

note: [unit_level]: id=unit-level
en: statuspanel^lvl
de_DE: S

note: [tip]
en: Use the map editor’s <i>Areas</i> menu to define regions later addressed by event or AI coding.
de_DE: Nutzt im Karteneditor das Menü <i>Zonen</i>, um Gebiete abzustecken, für welche im Nachhinein Events oder separate KI-Einstellungen hinzugefügt werden können.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Design Guide</i>
de_DE: <i>― Wesnoth Anleitung für Planung und Gestaltung</i>

note: [tip]
en: In the map editor, select <i>New Scenario</i> in the <i>File</i> menu to make use of advanced features.
de_DE: Entwerft ein <i>Neues Szenario</i> über die gleichnamige Option im Menü <i>Datei</i> des Karteneditors. Damit stehen Euch die erweiterten Funktionen zur Verfügung.

note: [tip]
en: Scenarios saved from the editor in their default folder can be selected in the <i>Custom Scenarios</i> section of the Multiplayer “Create Game” screen.
de_DE: Durch den Karteneditor erstellte Szenarien können im Mehrspielermodus unter dem Punkt »Eigene Karten« ausgewählt werden, sofern diese im vordefiniertem Ordner gespeichert wurden.

note: [tip]
en: Don’t neglect to earn your leader experience! You need to keep him safe, but if you coddle him too much he may be too weak to survive future battles.
de_DE: Vergesst nicht, dass auch Euer Heerführer Kampferfahrung sammeln muss. Er sollte zwar gut beschützt werden, doch wenn Ihr ihn zu sehr verhätschelt, mag es sein, dass er für spätere Schlachten zu schwach ist.

note: [tip]
en: <i>― Great Mage Delfador, 516YW</i>
de_DE: <i>― Großmagier Delfador, 516JW</i>

note: [tip]
en: In the <b>Actions</b> menu, you can select <b>Show Enemy Moves</b> to highlight all the hexes your adversary can move to (assuming your units stay where they are). Use this to make sure the enemy can’t reach your weak or injured units on his next turn.
de_DE: Ihr könnt <b>Gegn. Bewegungen zeigen</b> aus dem Menü <b>Aktionen</b> auswählen, um die Zugmöglichkeiten Eures Gegners herauszufinden (Ausgangspunkt ist die aktuelle Position eurer Einheiten). Nutzt diese Möglichkeit, um sicherzustellen, dass der Gegner Eure schwachen und verwundeten Einheiten in seinem nächsten Zug nicht angreifen kann.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Tactical Guide</i>
de_DE: <i>― Das Buch der Taktik</i>

note: [tip]
en: Units with the <i>Intelligent</i> trait need fewer experience points to level up. Early in a campaign, try to give killing blows to these units so you can get some high-level troops sooner.
de_DE: Einheiten mit der Charakteristik <i>intelligent</i> benötigen weniger Erfahrung, um eine Stufe aufzusteigen. Zu Beginn einer Kampagne solltet Ihr versuchen, solche Einheiten den letzten Schlag gegen einen verwundeten Gegner führen zu lassen. So könnt Ihr recht früh erfahrene Truppen in den Kampf schicken.

note: [tip]
en: <i>― King Konrad, 536YW</i>
de_DE: <i>―  König Konrad, 536JW</i>

note: [tip]
en: The encircling tactic is very powerful, particularly against fast opponents. By placing two units on opposite sides of an enemy, their zones of control will restrict it to one hex of movement in any direction. Unfortunately, you must completely surround skirmishers to immobilize them.
de_DE: Den Feind einzukreisen, ist überaus wirkungsvoll. Vor allem Kontrahenten, die sich sehr schnell bewegen können, werden mit dieser Taktik an der Flucht gehindert. Haben zwei eigene eine gegnerische Einheit in der Zange, kann diese sich im nächsten Zug nur um ein Feld bewegen. Plänkler müssen allerdings rundum eingekreist werden, um ihnen die Bewegungsmöglichkeit zu nehmen.

note: [tip]
en: <i>― Memoirs of Gweddry, 627YW</i>
de_DE: <i>― Erinnerungen von Gweddry, 627JW</i>

note: [tip]
en: You can access the <b>Recruit</b> and <b>Recall</b> commands by right-clicking on a castle tile. That will let you choose the precise hex you put a unit in. Placing units wisely can sometimes let you reach a village a turn earlier.
de_DE: Die Befehle <b>Ausbilden</b> und <b>Einberufen</b> erreicht Ihr per Rechtsklick auf ein Burgfeld. Damit könnt Ihr genau festlegen, auf welchem Feld sich eine Einheit aufstellen soll. Weise platzierte Einheiten können Dörfer möglicherweise einen Zug früher einnehmen.

note: [tip]
en: There are some helpful summary screens in the main menu: for instance, the <b>Status Table</b> will let you know how your enemies are doing, and how you are doing in comparison.
de_DE: Übers <b>Menü</b> gelangt Ihr zu einigen sehr nützlichen Zusammenfassungen: die <b>Spielübersicht</b> zum Beispiel zeigt, wie es um Eure Gegner steht und wie es um Euch selbst im Vergleich bestellt ist.

note: [tip]
en: Units with the <i>Quick</i> trait get an extra movement point per turn. This can be very important when moving through difficult terrain such as water or caves. It can make the difference between being able to move one hex or two.
de_DE: Einheiten mit dem Charakteristikum <i>schnell</i> können sich ein Feld weiter als normal bewegen. Dies kann für die Durchquerung von schwierigem Gelände, wie Wasser oder Höhlen, sehr wichtig sein und vorteilhaft bei eingeschränkten Sichtverhältnissen.

note: [tip]
en: <i>― High Lord Kalenz, 470YW</i>
de_DE: <i>― Fürst Kalenz, 470JW</i>

note: [tip]
en: After you have played a few scenarios, read the <b>Gameplay</b> section in the <b>Help</b> screen carefully. Details become important as scenarios get harder!
de_DE: Nachdem Ihr einige Szenarien gespielt habt, solltet Ihr in der <b>Hilfe</b> den Abschnitt <b>Spielregeln</b> zu Rate ziehen. Im weiteren Spielverlauf wird tieferes Wissen über die Spielmechanik sehr hilfreich sein!

note: [tip]
en: It is usually better to start the next scenario in a campaign with lower-level units that are about to level up than with those same units at a higher level.
de_DE: Es ist klüger, das nächste Szenario einer Kampagne mit Einheiten niedriger Stufe, die kurz vor ihrem Aufstieg stehen, zu beginnen, als direkt die Einheiten höchster Stufe einzuberufen.

note: [tip]
en: On www.wesnoth.org you can find strategy guides, technical support, the history of Wesnoth, and much more.
de_DE: Auf www.wesnoth.org findet Ihr strategische Leitfäden, Unterstützung bei technischen Problemen, die Geschichte von Wesnoth und vieles mehr.

note: [tip]
en: <i>― The Wesnoth Community</i>
de_DE: <i>―  Die Gemeinschaft Wesnoths</i>

note: [tip]
en: <i>Lawful</i> units fight better by day, and <i>chaotic</i> units fight better at night. <i>Neutral</i> units are unaffected by the time of day. The rare <i>liminal</i> units fight best during twilight.
de_DE: <i>Redliche</i> Einheiten kämpfen besser am Tage, während <i>lichtscheue</i> Einheiten im Schutze der Nacht Angriffsvorteile genießen. Die seltenen <i>zwielichtigen</i> Einheiten nutzen Tagesanbruch und Dämmerung zu ihrer Überlegenheit. <i>Neutrale</i> Einheiten sind vom Tag-Nacht-Wechsel nicht betroffen.

note: [tip]
en: <i>― Royal Compendium of Battle Terminology: Volume II (reprinted 221YW)</i>
de_DE: <i>– Königliche Enzyklopädie des Krieges – Band II (nachgedruckt 221JW)</i>

note: [tip]
en: An otherwise sound plan can fail if you attack at the wrong time of day.
de_DE: Ein ansonsten weiser Plan kann fehlschlagen, wenn er zur falschen Tageszeit ausgeführt wird.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 42YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume I</i>
de_DE: <i>– Handbuch der taktischen Kriegsführung, Band I, Haldric II., 42JW</i>

note: [tip]
en: If you are playing with <b>Shroud</b> or <b>Fog of War</b> active, you won’t know what you’re facing. In this case, long-range scouting units are worth their cost. Try to choose scouts that can easily move across the surrounding terrain, because units can only see as far as they can move in one turn.
de_DE: Wenn das Schlachtfeld vom <b>Nebel des Krieges</b> oder dem <b>Schleier der Finsternis</b> verdeckt wird, solltet Ihr darüber nachdenken, Kundschafter auszubilden. Wählt solche, die im betreffenden Gelände am besten vorankommen, denn Eure Einheiten sehen so viele Felder ein, wie Späher sich in einem Zug bewegen.

note: [tip]
en: There are six types of attack: <i>pierce</i>, <i>blade</i>, <i>impact</i>, <i>fire</i>, <i>cold</i> and <i>arcane</i>. Different units have weaknesses against different types of attacks. Right-click on a unit and select <b>Unit Description</b> to see which attacks it is resistant to, and which will affect it the most.
de_DE: Es gibt sechs Schadensarten in Wesnoth: <i>Stich</i>, <i>Klinge</i>, <i>Wucht</i>, <i>Feuer</i>, <i>Kälte</i> und <i>Arkan</i>. Jede Einheit hat Stärken und Schwächen gegen unterschiedliche Arten von Angriffen. Klickt mit der rechten Maustaste auf eine Einheit und wählt die Option <b>Einheitenbeschreibung</b> aus. Die Tabelle »Resistenz« gibt darüber Auskunft, wie hoch der Widerstand gegen eine bestimmte Schadensart ist.

note: [tip]
en: The terrain occupied by your units is the main factor determining the chance that they will be hit. The defensive rating for the currently selected unit in the currently selected terrain is displayed in the top right corner of the screen.
de_DE: Das Gelände, in dem sich Eure Einheiten aufhalten, entscheidet maßgeblich über die Wahrscheinlichkeit, bei Angriffen zum Ziel des Gegners und getroffen zu werden. Der Verteidigungswert (V) einer ausgewählten Einheit wird für den aktuellen Standort rechts über der Flagge der Partei gezeigt, für jedes andere Terrain unter der Minikarte beim Überfahren eines Feldes mit dem Mauszeiger.

note: [tip]
en: Poisoned units will lose eight hitpoints every turn until they are one point from dying. They will then remain at death’s door until the poison is removed. Healers can prevent a poisoned unit from deteriorating, but the poison will not be removed unless the unit regenerates, or begins a turn in a village, in an oasis, or next to a unit with the <i>Cures</i> ability.
de_DE: Vergiftete Einheiten verlieren zu Beginn ihres Zuges 8 Lebenspunkte bis sie schließlich nur noch 1 Lebenspunkt von ihrem Tod trennt. Bis das Gift kuriert ist, werden sie in diesem bedauernswerten Zustand verbleiben. Heiler können die Wirkung des Giftes aufhalten, aber nicht aufheben. Nur der Aufenthalt in einem Dorf oder einer Oase, oder die Behandlung durch eine Einheit mit der Fertigkeit <i>Kurieren</i>, schafft Abhilfe.

note: [tip]
en: You can reuse units from a previous scenario by selecting <b>Recall</b> from the <b>Actions</b> menu. By recalling the same units over and over, you can build up a powerful and experienced army.
de_DE: Einheiten aus früheren Szenarien können übers Menü <b>Aktionen</b> wieder <b>einberufen</b> werden. Wenn Ihr die gleichen Veteranen über mehrere Szenarien hinweg immer wieder einzieht, baut Ihr Euch eine immer mächtigere und erfahrene Armee auf.

note: [tip]
en: Units of level one and higher have a <i>Zone of Control</i> in the six hexes around them. If a unit moves into an enemy’s zone of control, it may not move any further that turn. This means that units can have two empty hexes between them and still create a barrier to the enemy. Beware, though: skirmishers can pass through these gaps.
de_DE: Einheiten, die mindestens die erste Stufe erreicht haben, verfügen über eine <i>Kontrollzone</i>, welche die sechs Felder um sie herum abdeckt. Gelangt eine Einheit in den Bereich, den ein Gegner unter Kontrolle hat, kann sie sich in diesem Zug nicht weiter bewegen. Damit können zwischen Einheiten zwei freie Felder liegen, die dennoch eine Barriere für den Gegner bilden. Aufgepasst: Plänkler haben die Fähigkeit, kontrollierte Gebiete ungehindert zu durchqueren.

note: [tip]
en: The chance to hit a unit usually depends on how well that unit can defend itself in the terrain in which it is standing. However, magical attacks always have a 70% chance to hit, and units with the <i>Marksman</i> ability are guaranteed at least a 60% chance of a hit when they attack on their own turn.
de_DE: Die Aussicht, dass ein Angriff eine Einheit trifft, hängt normalerweise davon ab, wie gut sich der/die Attackierte in der jeweiligen Geländeart verteidigen kann. <i>Magische Angriffe</i>haben jedoch generell eine Trefferwahrscheinlichkeit von 70% und die Vorhersagbarkeit bei <i>treffsicheren</i> Einheiten liegt bei mindestens 60%.

note: [tip]
en: <i>― Haldric II, 43YW, Handbook of Tactical Analysis: Volume II</i>
de_DE: <i>– Handbuch der taktischen Kriegsführung, Band II, Haldric II., 43JW</i>

note: [tip]
en: Units stationed in villages will either heal eight hitpoints at the beginning of their turn, or will recover from poisoning.
de_DE: Einheiten, die in einem Dorf stationiert sind, heilen zu Beginn ihres nächsten Zuges 8 Lebenspunkte oder werden von der Wirkung eines Giftes kuriert.

note: [tip]
en: Don’t move an injured unit if you don’t have to — let it rest. If a unit does not move or attack, it will recover two hitpoints at the beginning of its next turn.
de_DE: Verwundete Einheiten, die sich während eines Zuges weder bewegen noch angreifen, können sich etwas ausruhen. Deshalb erhalten sie zu Beginn ihres nächsten Zuges 2 Lebenspunkte zurück.

note: [tip]
en: On maps where <i>Shroud</i> or <i>Fog of War</i> has been enabled, all units’ sightlines are limited by their maximum movement. If you have some valuable but slow units, keep at least one fast unit with them so that you are not caught out by a surprise attack.
de_DE: Auf Karten, für die <b>Nebel des Krieges</b> oder <b>Schleier der Finsternis</b> eingeschaltet wurde, ist die Sichtweite der Einheiten auf den Bewegungsradius beschränkt. Falls Ihr wertvolle aber langsame Einheiten habt, sollte in deren Nähe eine schnelle Einheit positioniert werden, damit Ihr nicht durch einen Überraschungsangriff überrumpelt werdet.

note: [tip]
en: Foot units tend to defend better in villages and castles than in other terrain types, while most mounted units do not gain any defensive advantages from villages or castles.
de_DE: Fußtruppen können sich oft besser in Dörfern und Burgen als im übrigen Gelände verteidigen, während die meisten berittenen Einheiten dort keinen Vorteil genießen.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 498YW</i>
de_DE: <i>― Sir Kaylan, 498JW</i>

note: [tip]
en: Horse-based units are generally resistant to attacks with bladed or impact weapons, but are vulnerable to attacks with piercing weapons, including bows and spears.
de_DE: Berittene Einheiten sind generell resistent gegen Angriffe mit Schwertern und Wuchtwaffen, dafür aber leicht verwundbar bei Attacken mit Stichwaffen wie Speer und Bogen.

note: [tip]
en: <i>― Sir Kaylan, 502YW</i>
de_DE: <i>― Sir Kaylan, 502JW</i>

note: [tip]
en: Inflicting the killing blow on an enemy unit is the best way to gain experience. Units killing an enemy will gain eight experience points for every level of the unit they kill, or four experience points for a zero-level opponent.
de_DE: Das Töten von gegnerischen Einheiten ist der beste Weg, um Erfahrung zu sammeln. Jede Einheit, die einem Feind den Todesstoß versetzt, erhält pro Stufe des Gegners 8 Erfahrungspunkte oder 4 Erfahrungspunkte, falls es einen Gegner der Stufe 0 betrifft.

note: [tip]
en: Elvish units move and fight well in forest. Dwarvish units move and fight well in hills, mountains and caves.
de_DE: Elfen kämpfen und bewegen sich am besten in den Wäldern. Zwerge, deren Behausungen in Hügeln und Bergen Wesnoths liegen, genießen dort einen Vorteil.

note: [tip]
en: Patience is often key. Rather than attacking in bad conditions or with few troops, wait for better conditions and then attack.
de_DE: Geduld ist häufig der Schlüssel zum Sieg. Anstatt mit wenigen Einheiten oder unter schlechten Bedingungen anzugreifen, solltet Ihr lieber bessere Voraussetzungen für Eure Offensive abwarten.

note: [tip]
en: If you are attacked from several directions, it may be a good idea to send expendable units in some directions to delay enemy units.
de_DE: Wenn Ihr aus mehreren Richtungen angegriffen werdet, ist es womöglich ratsam, entbehrliche Einheiten in verschiedene Richtungen zu schicken, um so den Gegner hinzuhalten und seinen Ansturm zu verzögern.

note: [tip]
en: Do not be afraid to retreat and regroup; it is often the key to victory.
de_DE: Zögert nicht, Eure Einheiten zurückzuziehen und neu zu formieren. Oft liegt darin der Schlüssel zum Sieg.

note: [tip]
en: <i>― Meneldur, 123YW</i>
de_DE: <i>― Meneldur, 123JW</i>

note: [tip]
en: In most campaigns you will receive a gold bonus for finishing early, depending on the number of villages on the map and the number of turns remaining. You will usually earn more gold this way than through capturing villages and waiting for the turns to run out.
de_DE: In den meisten Kampagnen wird es mit einer Goldprämie belohnt, wenn ein Szenario frühzeitig zum Abschluss gebracht werden kann. Die Bonushöhe ist sowohl von der Anzahl der auf der Karte befindlichen Dörfer, als auch der noch verbleibenden Runden abhängig. Durch Beenden vor Ablauf der Höchstgrenze erhaltet Ihr grundsätzlich mehr Gold, als durch Inbesitznahme sämtlicher Dörfer und Abwarten bis zur letzten Runde.

note: [tip]
en: <i>Leaders</i> can recruit or recall units from any keep inside a castle, not just the keep they start on. Sometimes your allies may be willing to make room for you on their keep so you can recruit from there, and you can even capture an enemy’s keep and use that.
de_DE: Euer <i>Heerführer</i> kann in jeder Burg Einheiten ausbilden oder einberufen, nicht nur in der Startburg. Ihr könnt gegnerische Festungen einnehmen und von dort aus Einheiten in die Schlacht rufen. Bisweilen ist ein Verbündeter sogar gewillt, in seinem Lager für Euren Anführer Platz zum Rekrutieren zu schaffen.

note: [tip]
en: Skeletons are resistant to piercing, bladed and cold-based attacks but are vulnerable to impact, fire, and arcane attacks.
de_DE: Skelette sind sehr resistent gegen Angriffe mit Klingen- und Stichwaffen sowie Kälte. Dafür gehen sie unter den Schlägen von Wuchtwaffen und durch arkane oder Feuerattacken schnell zu Grunde.

note: [tip]
en: Units with the <i>Leadership</i> ability help lower-level adjacent units on the same side fight better. You can move these units slowly along your battle lines and give bonuses to large numbers of lower-level troops.
de_DE: Truppen niedriger Stufe genießen Vorteile im Gefecht, wenn sie an der Seite einer höherrangigen Einheit mit <i>Führungsqualitäten</i> kämpfen. An der Schlachtlinie langsam entlang bewegt, können letztere einer großen Zahl schwächerer Truppen zu einem Angriffsbonus verhelfen.

note: [tip]
en: Try to avoid moving next to unoccupied villages. An enemy unit may move into the village and attack you, while enjoying the defense and healing of the village.
de_DE: Vermeidet es, Eure Einheiten nur in die Nähe, aber nicht IN ein unbesetztes Dorf zu führen. Ein Gegner könnte das Dorf einnehmen, Euch angreifen und obendrein selbst von den Verteidigungs- und Heilungsboni profitieren.

note: [tip]
en: For any player, controlling villages is often key to winning a scenario. You may use this knowledge to lure your opponents into a trap by leaving some villages unoccupied, but keep in mind that an enemy unit becomes much harder to dislodge from a village! Plan your movements accordingly.
de_DE: Für Spieler ist die Kontrolle über Dörfer oft der Schlüssel zum Sieg des Szenarios. Nutzt dieses Wissen, um Gegenspieler in Fallen zu locken, in dem Ihr einige Dörfer unbesetzt lasst. Behaltet jedoch im Kopf, dass gegnerische Einheiten in Dörfern schwerer zu besiegen sind! Plant Eure Züge entsprechend.

note: [tip]
en: <i>― Kai Laudiss, 623YW</i>
de_DE: <i>― Kai Laudiss, 623JW</i>

note: [tip]
en: Use lines of troops to screen your injured units while they recover.
de_DE: Bildet mit Einheiten einen Wall, um Eure Verwundeten zu schützen und ihnen Erholung zu ermöglichen.

note: [tip]
en: <i>― Princess Li’sar, 515YW</i>
de_DE: <i>― Prinzessin Li'sar, 515JW</i>

note: [tip]
en: If you move a unit, but don’t attack or discover any additional information, you can undo your move by pressing <b>u</b>.
de_DE: Ihr könnt die Bewegung einer Einheit rückgängig machen, per Rechtsklick oder Drücken der Taste <b>u</b>. Allerdings nur dann, wenn diese Einheit nichts Neues entdeckt hat – beispielsweise Dörfer oder Feinde – und auch noch keinen Angriff ausgeführt hat.

note: [tip]
en: You can see how far enemy units can move by moving the mouse cursor over them.
de_DE: Ihr könnt feststellen, wie weit sich gegnerische Einheiten während ihres nächsten Zuges bewegen können. Zeigt einfach mit dem Mauszeiger auf sie.

note: [tip]
en: Use healers to support your attacks — they will win you battles without needing to attack anything themselves.
de_DE: Unterstützt angreifende Einheiten durch Heiler – diese können den Kampf zu Euren Gunsten wenden, ohne selbst an der Schlacht teilzunehmen.

note: [tip]
en: <i>― The Scroll of Chantal, 516YW</i>
de_DE: <i>― Schriften von Chantal, 516JW</i>

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> attack makes enemy units move slower and halves the damage they do on all attacks until they end a turn.
de_DE: Die Angriffsart <i>Verlangsamen</i> verringert die Bewegungspunkte der gegnerischen Einheit und halbiert außerdem bis zum Rundenende die Schäden all ihrer Attacken.

note: [tip]
en: <i>Arcane</i> attacks are very powerful against undead.
de_DE: Untote sind sehr anfällig gegen <i>arkane</i> Angriffe.

note: [tip]
en: <i>― Great Sage Dacyn, 626YW</i>
de_DE: <i>― Der große Weise Dacyn, 626JW</i>

note: [tip]
en: Units are healed when they advance a level. Used wisely, this can turn a fight.
de_DE: Einheiten werden vollständig geheilt, sobald sie eine Stufe aufsteigen. Klug eingesetzt, kann dies einen Kampf entscheiden.

note: [tip]
en: Charging units are best used against enemies they can kill with a single blow.
de_DE: Einheiten, die auf Sturmangriff spezialisiert sind, sollten am besten gegen Feinde eingesetzt werden, die sie mit dem ersten Schlag vernichten können.

note: [tip]
en: Instead of leveling up, high-level units gain an <i>After Maximum Level Advancement</i> (AMLA) bonus, which usually increases the unit’s maximum hitpoints by three and fully heals it. This is much less than the normal benefits of advancing a level, so it is generally wiser to advance your lower-level units instead.
de_DE: Nachdem eine Einheit ihre höchste Stufe (sog. AMLA) erreicht hat, wird sie beim nächsten Rangaufstieg mit einem anderen Bonus begünstigt. Gewöhnlich wird sie voll geheilt und die Zahl der Lebenspunkte (LP) jeweils um 3 weitere erhöht – was im Vergleich zur normalen Beförderung kein großer Zugewinn mehr ist. Da es zudem stetig schwieriger wird, weitere Auszeichnungen zu erhalten, ist es sinnvoller, schwächere Einheiten voran zu bringen.

note: [tip]
en: To advance low-level units quickly, team them with a veteran and use the veteran to damage a joint target heavily enough for the junior partner to get in the killing blow.
de_DE: Damit ungeübte Einheiten schnell an Erfahrung gewinnen, stellt Ihnen einen Veteranen zur Seite, der einen Gegner schwer verwundet und die Rekruten den vernichtenden Schlag ausführen lässt.

note: [tip]
en: <i>― Queen Li’sar, 528YW</i>
de_DE: <i>― Königin Li'sar, 528JW</i>

note: [tip] Whiteboard is another name for the Planning Mode
en: You cannot undo a move that uncovers hexes hidden by fog or shroud. Turn on the <b>Delay Shroud Updates</b> option when you need to move units while retaining the ability to undo, or use the new Whiteboard planning tool.
de_DE: Ein Zug, der den <b>Schleier der Finsternis</b> lüftet oder den <b>Nebel des Krieges</b> verweht, kann nicht rückgängig gemacht werden. Wenn Ihr die Möglichkeit der Annullierung beibehalten möchtet, könnt Ihr die Einstellung <b>Schleier verspätet aktualisieren</b> aktivieren oder den »Planungsmodus« als Hilfe verwenden.

note: [tip]
en: If an enemy benefits more from a rare terrain type than you do, occupying that terrain will deprive them of its benefits.
de_DE: Sollte ein Gegner ein bestimmtes Gelände besser zu seinem Vorteil nutzen können, besetzt es vor ihm und bringt ihn um seinen Vorteil.

note: [tip]
en: Few units have good defenses in water; a line of attackers along the edge of a river can inflict heavy casualties. Elves can use the edge of a forest in a similar manner, and dwarves can do the same with mountains.
de_DE: Nur wenige Einheiten können sich im Wasser ihrer Haut erwehren. Lasst Eure Truppen am Ufer eine Angriffslinie bilden und schon fällt der Feind in Scharen. Elfen vermögen gleiches an Waldrändern und Zwerge an den Ausläufern der Gebirge.

note: [tip]
en: The <i>Slow</i> ability is extremely powerful because it has such wide-ranging effects. Enemy undead get half the normal benefit from their <i>Drain</i> ability, the damage bonus from <i>Charge</i> or <i>Backstab</i> is cancelled, and the <i>Berserk</i> ability is weakened. Fast foes struggle to escape; slow enemies are almost immobilized, and your own units suffer less retaliation damage, so it’s quicker to heal them.
de_DE: Die Angriffsart <i>Verlangsamen</i> ist überaus vorteilhaft aufgrund der weit gestreuten Wirkung. Feindliche Einheiten profitieren nur mehr halb so viel von der Fertigkeit <i>Lebensentzug</i>, der Schadensbonus für <i>Ansturm</i> und <i>hinterlistiger Angriff</i> fällt weg und die Veranlagung zum <i>Kampfrausch</i> ist abgeschwächt. Schnelle Kontrahenten haben es schwer zu entkommen, langsame Gegner werden beinah bewegungsunfähig. Eigene Einheiten wiederum erleiden weniger Schaden durch Vergeltungsschläge und heilen damit schneller.

note: [tip]
en: Try to operate units with a small number of powerful attacks — such as Dark Adepts, Horsemen, Orcish Grunts or Dwarvish Thunderers — in pairs or threes. This gives you another try whenever your first devastating attack misses — as inevitably happens from time to time.
de_DE: Versucht, Einheiten mit wenigen aber hochwirksamen Angriffstechniken (z. B. dunkle Adepten, Reiter, Orkgrunzer oder Zwergendonnerer) immer in Gruppen von zweien oder dreien einzusetzen. Dadurch erhaltet Ihr einen zweiten Versuch, falls die erste verheerende Attacke misslingt – was fraglos von Zeit zu Zeit vorkommt.

note: [tip]
en: Units with three or more attacks — especially magical attacks — are ideal for finishing off enemies with only a few hitpoints remaining. Be sure to use leadership — or a strong or dextrous unit — whenever the extra point or two of damage makes a one-hit kill possible.
de_DE: Einheiten, die Mehrfachangriffe führen – besonders mit magischen Attacken – sind ideal, um solchen Feinden den Garaus zu machen, denen nur mehr wenige Lebenspunkte verblieben sind. Seht zu, dass kräftige, treffsichere Einheiten oder solche mit Führungsqualitäten dafür sorgen, dass ein einziger Schlag ausreicht.

note: [tip]
en: Think twice before dismissing any unit from your recall list, no matter how little experience it has. Sometimes it’s worth paying a premium to know exactly what traits a new arrival will have.
de_DE: Überlegt es Euch zweimal, bevor Ihr eine Einheit entlasst, egal wie wenig Erfahrungspunkte sie besitzt. Manchmal gäbe man viel darum, vorher genau zu wissen, über welche Fähigkeiten ein Neuankömmling verfügt.

note: [tip]
en: When a tough unit is heavily injured, send it to heal in a village several turns’ movement away from the fighting. Then it can recover in peace (at 10 hitpoints per turn) without tying up front-line villages.
de_DE: Wenn eine widerstandsfähige Einheit schwer verwundet ist, sendet sie in ein Dorf, das mehrere Züge vom ärgsten Kampfgetümmel entfernt liegt. Dort kann sie sich dann in Ruhe erholen (10 Lebenspunkte pro Runde), ohne ein Dorf an der Front zu belegen.

note: [tip]
en: <i>― Lord Hamel of Knalga</i>
de_DE: <i>- Fürst Hamel von Knalga</i>

note: [tip]
en: Combining multiple special abilities can be deadly. While it may take some work to combine, for example, <i>Leadership</i>, <i>Illuminates</i> and <i>Charge</i> against a slowed opponent, the results can be impressive.
de_DE: Mehrere spezielle Fertigkeiten kombinieren, kann eine im wahrsten Wortsinn todsichere Taktik sein – auch wenn es etwas Geschick bedarf, die richtigen Eigenschaften zu vereinen. Das Resultat von beispielsweise <i>Führungsqualitäten</i>, <i>Aura des Lichts</i> und <i>Ansturm</i> gegen eine verlangsamte feindliche Einheit kann höchst beeindruckend sein.

note: [tip]
en: While finishing early gives a gold bonus, and reduces the opportunities for enemies to kill your valuable troops, it also means you lose chances to earn your units extra experience. When deciding whether or not to finish a scenario early, weigh these factors against one another.
de_DE: Vorzeitiges Beenden eines Szenarios bringt einen Goldbonus und nimmt dem Feind die Möglichkeit, wertvolle Einheiten zu töten. Es bedeutet aber auch, dass Ihr die Chance vertut, Eure Einheiten weitere Erfahrungspunkte sammeln zu lassen. Dieser Faktor sollte berücksichtigt werden, wenn Ihr erwägt, ein Szenario vorzeitig zu beenden.

note: [tip]
en: If your forces have weak defenses everywhere on the map, occupy the areas where your enemies can only attack you by sharing the same disadvantages. Avoid places where your defenses are poor and your enemy’s are merely average. Plan for heavy losses, and take firm control of any hex where the land does favor you.
de_DE: Falls Eure Streitkräfte auf der ganzen Karte nur schwache Verteidigungsmöglichkeiten haben, versucht Gebiete zu besetzen, wo der Gegner nur unter gleichen Nachteilen angreifen kann. Vermeidet Stellen, wo Eure eigene Abwehrposition schlecht, die des Feindes aber normal ist. Seid auf hohe Verluste vorbereitet und gebt die Kontrolle über vorteilhafte Hexfelder nicht leichtfertig auf.

note: [tip]
en: The recruitment cost of some units may exceed the usual recall expenditure of 20 gold. In a campaign, always check if recalling a unit of the same type may be cheaper.
de_DE: Die Rekrutierungskosten von manchen Einheiten überschreiten die üblichen 20 Gold durch Einberufung. Überprüfe in Kampagnen immer, ob die Einberufung einer Einheit möglicherweise günstiger als die Ausbildung.

note: [tip]
en: You must accept some losses in battle. It is not uncommon for beginners to lose sight of victory as they attempt to keep every unit alive.
de_DE: Man muss Verluste in einer Schlacht akzeptieren. Es ist nicht ungewöhnlich for Anfänger, den Sieg bei dem Versuch, jede Einheit am Leben zu halten, aus den Augen zu verlieren.

note: [tip]
en: <i>― Queen Asheviere, 503YW</i>
de_DE: <i>― Königin Asheviere, 503JW</i>

note: [tip]
en: Using lower-level units can be very cost-effective.
de_DE: Das Nutzen von Einheiten mit niedrigem Level kann sehr kosteneffizient sein.

note: [tip]
en: Some higher-level units have inimitable abilities such as <i>Leadership</i>, <i>Cures</i>, or <i>Nightstalk</i>. Obtaining those units early can make a big difference in a campaign.
de_DE: Einige Einheiten höheren Levels haben besondere Fertigkeiten, wie etwa <i>Führungsqualitäten</i> oder <i>Schemen</i>. Frühes Erspielen solcher Einheiten kann sich im Laufe der Kampagne als vorteilhaft erweisen.

note: [tip]
en: <i>― Sir Gerrick of Westin, 607YW</i>
de_DE: <i>― Ser Gerrick von Westin, 607JW</i>

note: [tip]
en: Some types of terrain give unique bonuses, such as healing or illumination.
de_DE: Manche Geländearten geben besondere Boni wie Heilung oder Beleuchtung.

note: [tip] Translate the word "Flight" as a collective noun for drakes
en: <i>― Galun, Flight Leader, 5YW</i>
de_DE: <i>― Galun, Geschwaderführer, 5JW</i>

note: [tip]
en: If a unit is positioned next to healers from two allied sides, the unit will be healed on both sides’ turns. This way, a unit can be healed faster than otherwise possible.
de_DE: Wenn eine Einheit neben zwei Heilern von verschiedenen Verbündeten Parteien positioniert wird, so wird sie in den Zügen beider Parteien geheilt. Auf diese Weise kann eine Einheit doppelt so schnell genesen.

note: [tip]
en: <i>― Lord Tallin of Knalga, 538 YW</i>
de_DE: <i>- Fürst Tallin von Knalga, 538JW</i>

note: [tip]
en: Holding down <b>shift</b> will make the animations for moving and fighting quicker. The <i>acceleration factor</i> can be set, and turned on by default, in the <i>Preferences</i> menu’s <i>General</i> tab.
de_DE: Drücken von <b>Shift</b> wird die Animationen für die Bewegung und Kämpfe beschleunigen. Der <b>Beschleunigungsfaktor</b> kann in den <b>Einstellungen</b> unter <b>Allgemeines</b> gesetzt sowie standardmäßig aktiviert werden.

note: [tip] Translate "Change difficulty" and "Load Game" as in wesnoth-lib textdomain
en: Did you know that you can change the difficulty level during a campaign? Select the <i>Change difficulty</i> option at the bottom of the <i>Load Game</i> screen when loading start-of-scenario save files.
de_DE: Wusstest Ihr schon, dass Ihr den Schwierigkeitsgrad währen einer Kampagne ändern könnt? Wählt <i>Schwierigkeitsgrad ändern</i> unten im <i>Spielstand laden</i>-Menü beim Laden eines Spielstands der ein Szenario beginnt.

note: [tip]
en: <i>Feral</i> units, such as Bats and wild animals, will avoid villages. Even if they occupy a village hex, they do not gain any defensive benefits from the village, although they will still be healed.
de_DE: <i>Wilde</i> Einheiten, wie Fledermäuse und Raubtiere, meiden Dörfer. Selbst wenn sie sich auf einem Dorffeld befinden, erhalten sie keinen Verteidigungsbonus, werden allerdings geheilt.

note: TRANSLATORS: In networked games, when one player has the choice between multiple advancements of a unit, this text is sent to other players. It will be embedded within a message.
en: waiting for^an advancement choice
de_DE: eine Aufstiegsentscheidung

en: An invalid attacker weapon got selected.
de_DE: Für den Angreifer wurde eine ungültige Waffe ausgewählt.

en: You do not have a leader to recall with.
de_DE: Ihr habt keinen Anführer, um Einheiten einberufen zu können.

en: None of your leaders are able to recall that unit.
de_DE: Keiner Eurer Anführer kann diese Einheit einberufen.

en: You must have a leader on a keep who is able to recall that unit.
de_DE: Um diese Einheit einzuberufen, muss sich ein Heerführer in einem Burgfried befinden.

en: There are no vacant castle tiles in which to recall the unit.
de_DE: Es gibt keine freien Burgfelder zum Einberufen von Einheiten.

en: An unrecognized error has occurred.
de_DE: Ein unbekannter Fehler ist aufgetreten.

en: You do not have a leader to recruit with.
de_DE: Euer Heerführer ist gefallen. Ihr könnt keine weiteren Einheiten ausbilden.

en: None of your leaders are able to recruit this unit.
de_DE: Keiner Eurer Anführer kann diese Einheit ausbilden.

en: You must have a leader on a keep who is able to recruit the unit.
de_DE: Um diese Einheit auszubilden, muss sich ein Heerführer in einem Burgfried befinden.

en: There are no vacant castle tiles in which to recruit the unit.
de_DE: Es gibt keine freien Burgfelder zum Ausbilden von Einheiten.

en: cured
de_DE: geheilt

en: female^cured
de_DE: geheilt

en: Ambushed!
de_DE: Hinterhalt!

en: Failed teleport! Exit not empty
de_DE: Teleportation fehlgeschlagen! Ziel ist besetzt

note: TRANSLATORS: This becomes the "friendphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 friendly | $friends friendly
de_DE[0]: Verbündete
de_DE[1]: $friends verbündete

note: TRANSLATORS: This becomes the "enemyphrase" in "Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)"
en: Part of 'Units sighted! (...)' sentence^1 enemy | $enemies enemy
de_DE[0]: Feindliche
de_DE[1]: $enemies feindliche

note: TRANSLATORS: Both friends and enemies sighted -- neutral message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Units sighted! ($friendphrase, $enemyphrase)
de_DE: Einheiten gesichtet! ($friendphrase, $enemyphrase)

note: TRANSLATORS: Only enemies sighted -- bad message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Enemy unit sighted! | $enemies enemy units sighted!
de_DE[0]: Gegnerische Einheit gesichtet!
de_DE[1]: $enemies gegnerische Einheiten gesichtet!

note: TRANSLATORS: Only friends sighted -- good message. This is shown when a move is interrupted because units were revealed from the fog of war.
en: Friendly unit sighted | $friends friendly units sighted
de_DE[0]: Verbündete Einheit gesichtet
de_DE[1]: $friends verbündete Einheiten gesichtet

en: (press $hotkey to keep moving)
de_DE: (Drückt $hotkey, um fortzufahren)

en: Connecting to $server_address|...
de_DE: Verbinden mit $server_address|…

en: Downloading list of add-ons...
de_DE: Erweiterungs-Liste wird heruntergeladen…

en: Requesting distribution terms...
de_DE: Nutzungsbedingungen werden angefordert…

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid id '$addon_id' and cannot be published.
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i>hat eine ungültige Id »$addon_id« und kann nicht veröffentlicht werden.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has a file or directory containing invalid characters and cannot be published.
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i> hat einen ungültigen Datei- oder Verzeichnisnamen und kann nicht veröffentlicht werden.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be published. File or directory names may not contain '..' or end with '.' or be longer than 255 characters. It also may not contain whitespace, control characters, or any of the following characters:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i> hat einen ungültigen Datei- oder Verzeichnisnamen und kann nicht veröffentlicht werden. Datei- oder Verzeichnisnamen sollten nicht »..« enthalten, mit ».« enden, oder länger als 255 Zeichen lang sein. Außerdem sollten sie keine Leerzeichen, Steuerzeichen, oder eines der folgenden Zeichen enthalten:
    
    &quot; * / : &lt; &gt; ? \ | ~

en: The add-on <i>$addon_title</i> contains files or directories with case conflicts. File or directory names may not be differently-cased versions of the same string.
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i> beinhaltet Dateien oder Verzeichnisse mit Groß-/Kleinschreibungsproblemen. Dateien und Verzeichnisse sollten nicht mehrmals in verschiedener Schreibweise vorhanden sein.

en: Requesting file index...
de_DE: Datei-Index wird angefordert…

en: Sending an update pack for the add-on <i>$addon_title</i>...
de_DE: Update-Packet für die Erweiterung <i>$addon_title</i> wird gesendet…

en: Sending add-on <i>$addon_title</i>...
de_DE: Erweiterung <i>$addon_title</i> wird gesendet…

en: Removing add-on <i>$addon_title</i> from the server...
de_DE: <i>$addon_title</i> wird vom Server gelöscht…

en: Downloading add-on <i>$addon_title</i>...
de_DE: Erweiterung <i>$addon_title</i> wird heruntergeladen…

en: The add-on <i>$addon_title</i> has an invalid file or directory name and cannot be installed.
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i> hat einen ungültigen Datei- oder Verzeichnisnamen und kann nicht installiert werden.

en: The add-on <i>$addon_title</i> has file or directory names with case conflicts. This may cause problems.
de_DE: Die Erweiterung <i>$addon_title</i> hat eine Datei oder ein Verzeichnis welches mehrmals mit unterschiedlicher Groß- und Kleinschreibung vorhanden ist. Dies könnte zu Problemen führen.

en: The server responded with an error:
de_DE: Der Server gab folgenden Fehler zurück:

en: The selected add-on has the following dependency, which is not currently installed or available from the server. Do you wish to continue? | The selected add-on has the following dependencies, which are not currently installed or available from the server. Do you wish to continue?
de_DE[0]: Die gewählte Erweiterung hat die folgende Abhängigkeit, die weder installiert noch auf dem Server verfügbar ist. Möchtet Ihr fortfahren?
de_DE[1]: Die gewählte Erweiterung hat folgende Abhängigkeiten, die weder installiert noch auf dem Server verfügbar sind. Möchtet Ihr fortfahren?

en: Broken Dependencies
de_DE: Beschädigte Abhängigkeiten

en: The following dependency could not be installed. Do you still wish to continue? | The following dependencies could not be installed. Do you still wish to continue?
de_DE[0]: Folgende Abhängigkeit konnte nicht installiert werden. Möchtet Ihr trotzdem fortfahren?
de_DE[1]: Folgende Abhängigkeiten konnten nicht installiert werden. Möchtet Ihr trotzdem fortfahren?

en: Dependencies Installation Failed
de_DE: Installation der Abhängigkeiten fehlgeschlagen

en: The add-on '$addon|' is already installed and contains additional information that will be permanently lost if you continue:
de_DE: Die Erweiterung »$addon|« ist bereits installiert und enthält zusätzliche Daten, die unwiederbringlich verloren gehen, wenn Ihr fortfahrt:

en: Publishing information file (.pbl)
de_DE: Veröffentlichungshinweise (.pbl Datei)

en: Version control system (VCS) information
de_DE: Versionskontrollsysteminformationen (VCS)

en: Do you really wish to continue?
de_DE: Möchtet Ihr wirklich fortfahren?

en: Confirm
de_DE: Bestätigen

en: Add-ons Manager
de_DE: Erweiterungsverwaltung

en: addon_type^Campaign
de_DE: Kampagne

en: addon_type^Scenario
de_DE: Szenario

en: addon_type^SP/MP Campaign
de_DE: ES/MS Kampagne

en: addon_type^MP era
de_DE: MS Epoche

en: addon_type^MP faction
de_DE: MS Fraktion

en: addon_type^MP map-pack
de_DE: MS Kartenpaket

en: addon_type^MP scenario
de_DE: MS Szenario

en: addon_type^MP campaign
de_DE: MS Kampagne

en: addon_type^Modification
de_DE: Modifikation

en: addon_type^Core
de_DE: Kern

en: addon_type^Resources
de_DE: Ressourcen

en: addon_type^Other
de_DE: Verschiedenes

en: addon_type^(unknown)
de_DE: (unbekannt)

en: unit_byte^B
de_DE: B

en: Network communication error.
de_DE: Netzwerkverbindungsfehler.

en: Remote host disconnected.
de_DE: Der Server hat die Verbindung unterbrochen.

en: A problem occurred when trying to create the files necessary to install this add-on.
de_DE: Es gab ein Problem beim Erstellen der für die Installation der Erweiterung benötigten Dateien.

en: A local file with add-on publishing information could not be read.
    
    File: $path
    Error message: $msg
de_DE: Eine lokale Datei mit Info zur Veröffentlichung der Erweiterung konnte nicht gelesen werden.
     
    Datei: $path
    Fehlermeldung: $msg

en: The add-ons server address specified is not valid.
de_DE: Die angegebene Adresse des Erweiterungsservers ist ungültig.

en: You have no add-ons installed.
de_DE: Ihr habt keine Erweiterungen installiert.

en: Are you sure you want to remove the following installed add-on? | Are you sure you want to remove the following installed add-ons?
de_DE[0]: Seid Ihr sicher, dass Ihr die folgende Erweiterung entfernen wollt?
de_DE[1]: Seid Ihr sicher, dass Ihr die folgenden Erweiterungen entfernen wollt?

en: The following add-on appears to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed: | The following add-ons appear to have publishing or version control information stored locally, and will not be removed:
de_DE[0]: Die folgende Erweiterung enthält scheinbar lokale Veröffentlichungs- bzw. Versionskontrolinformationen und wird deshalb nicht entfernt:
de_DE[1]: Die folgenden Erweiterungen enthalten scheinbar lokale Veröffentlichungs- bzw. Versionskontrolinformationen und werden deshalb nicht entfernt:

en: The following add-on could not be deleted properly: | The following add-ons could not be deleted properly:
de_DE[0]: Die folgende Erweiterung konnte nicht entfernt werden:
de_DE[1]: Die folgenden Erweiterungen konnten nicht entfernt werden:

en: Add-on Deleted | Add-ons Deleted
de_DE[0]: Erweiterung entfernt
de_DE[1]: Erweiterungen entfernt

en: The following add-on was successfully deleted: | The following add-ons were successfully deleted:
de_DE[0]: Die folgende Erweiterung wurde erfolgreich entfernt:
de_DE[1]: Die folgenden Erweiterungen wurden erfolgreich entfernt:

en: An error occurred while downloading the add-ons list from the server.
de_DE: Beim Herunterladen der Erweiterungsliste ist ein Fehler aufgetreten.

en: Could not find add-ons matching the ids $addon_ids on the add-on server.
de_DE: Es konnte keine Erweiterung mit einer id aus die Liste »$addon_ids« auf dem Erweiterungsserver gefunden werden.

en: Success.
de_DE: Erfolgreich.

en: Incorrect add-on passphrase.
de_DE: Inkorrektes Erweiterungs-Passwort.

en: Upload denied. Please contact the server administration for assistance.
de_DE: Hochladen verweigert. Bitte kontaktiere den Serveradministrator für Unterstützung.

en: Attempted to upload an update pack for a non-existent add-on.
de_DE: Die Erweiterung, für welche das Update-Packet hochgeladen werden sollte, gibt es nicht.

en: No add-on data was supplied by the client.
de_DE: Vom Client wurden keine Erweiterungsdaten bereitgestellt.

en: Invalid upload pack.
de_DE: Ungültiges Upload-Packet.

en: Invalid add-on name.
de_DE: Ungültiger Erweiterungsname.

en: Formatting character in add-on name.
de_DE: Formatierungszeichen im Erweiterungsname.

en: The add-on contains files or directories with illegal names.
    
    Names containing whitespace, control characters, or any of the following symbols are not allowed:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Additionally, names may not be longer than 255 characters, contain '..', or end with '.'.
de_DE: Die Erweiterung beinhaltet Dateien oder Verzeichnisse mit unzulässigen Namen.
    
    Namen, die Leerzeichen, Kontrollzeichen, oder eines der folgenden Symbole enthalten, sind nicht zulässig:
    
        " * / : < > ? \ | ~
    
    Außerdem dürfen Namen nicht länger als 255 Zeichen lang sein, nicht »..« enthalten, und nicht mit ».« enden.

en: The add-on contains files or directories with case conflicts.
    
    Names in the same directory may not be differently-cased versions of each other.
de_DE: Die Erweiterung beinhaltet Dateien oder Verzeichnisse mit Groß-/Kleinschreibungsproblemen.
    
    Dateien und Verzeichnisse sollten nicht mehrmals in verschiedener Schreibweise vorhanden sein.

en: The add-on name contains an invalid UTF-8 sequence.
de_DE: Der Erweiterungsname enthält eine ungültige UTF-8 Sequenz.

en: No add-on title specified.
de_DE: Kein Erweiterungsname angegeben.

en: No add-on author/maintainer name specified.
de_DE: Kein Erweiterungsautor/-betreuer angegeben.

en: No add-on version specified.
de_DE: Keine Erweiterungsversion angegeben.

en: No add-on description specified.
de_DE: Keine Erweiterungseschreibung angegeben.

en: No add-on author/maintainer email specified.
de_DE: Kein E-Mail des Erweiterungsautors/-Betreuers angegeben.

en: Missing passphrase.
de_DE: Passwort fehlt.

en: Formatting character in add-on title.
de_DE: Formatierungszeichen im Erweiterungsnamen.

en: Invalid or unspecified add-on type.
de_DE: Ungültiger oder fehlender Erweiterungstyp.

en: Version number not greater than the latest uploaded version.
de_DE: Versionsnummer ist nicht größer als die zuletzt hochgeladene Version.

en: Feedback topic id is not a number.
de_DE: Feedback-Topic ID ist keine Zahl.

en: Feedback topic does not exist.
de_DE: Feedback-Topic existiert nicht.

en: The add-on publish information contains an invalid UTF-8 sequence.
de_DE: Die Erweiterungs-Veröffentlichungsinformationen enthalten eine ungültige UTF-8 Sequenz.

en: Unspecified server error.
de_DE: Unbekannter Server-Fehler.

en: Server is in read-only mode.
de_DE: Server ist im schreibgeschützten Modus.

en: Corrupted server add-ons list.
de_DE: Korrupte Server-Erweiterungsliste.

en: Empty add-on version list on the server.
de_DE: Leere Erweiterungsversionsliste auf dem Server.

en: Unspecified validation failure.
de_DE: Unbekannter Validierungsfehler.

en: Added to ignore list: $nick
de_DE: Zur Ignorieren-Liste hinzugefügt: $nick

en: ignores list
de_DE: Ignorieren-Liste

en: Invalid username: $nick
de_DE: Ungültiger Benutzername: $nick

en: Added to friends list: $nick
de_DE: Zur Freunde-Liste hinzugefügt: $nick

en: friends list
de_DE: Freunde-Liste

en: Removed from list: $nick
de_DE: Von der Liste entfernt: $nick

en: friends and ignores list
de_DE: Freunde- und Ignorieren-Liste

en: version
de_DE: Version

en: nick registration
de_DE: Spieler-Registrierung

en: requesting information for user $nick
de_DE: Informationen über den Benutzer $nick werden angefordert

en: (A) — admin command
de_DE: (A) - Administrative Befehle

en: (admin only)
de_DE: (Nur administrativ)

en: Send a query to the server. Without arguments the server should tell you the available commands.
de_DE: Sendet eine Anfrage an den Server. Ohne Argumente aufgerufen, sollte der Server angeben, welche Kommandos verfügbar sind.

en: Ban and kick a player or observer. If he is not in the game but on the server he will only be banned.
de_DE: Verbannt und entfernt einen Spieler oder Beobachter. Wenn er sich nicht in einem Spiel aufhält, wird er nur verbannt.

en: <nickname>
de_DE: <Spieler>

en: Unban a user. He does not have to be in the game but on the server.
de_DE: Hebt die Verbannung eines Spielers auf. Er muss nicht an einem Spiel teilnehmen, aber sich auf dem Server befinden.

en: Kick a player or observer.
de_DE: Entfernt einen Spieler oder Beobachter.

en: Mute an observer. Without an argument displays the mute status.
de_DE: Deaktiviert Textnachrichten eines Beobachters. Wird der Befehl ohne zusätzliches Argument verwendet, wird der aktuelle Status ausgegeben.

en: Unmute an observer. Without an argument unmutes everyone.
de_DE: Erteilt einem Beobachter Redefreiheit. Wird der Befehl ohne Argument verwendet, wird diese allen Beobachtern zuteil, denen derzeit die Redefreiheit entzogen ist.

en: Mute/Unmute all observers. (toggles)
de_DE: Allen Beobachtern Redefreiheit entziehen/erteilen. (wechselt)

en: Send some data to the server. Can be used to verify the network connection and notice disconnects.
de_DE: Sende etwas zum Server. Nützlich, um die Netzwerkverbindung zu überprüfen und Unterbrechungen zu bemerken.

en: Report abuse, rule violations, etc. to the server moderators. Make sure to mention relevant nicknames, etc.
de_DE: Missbrauch, Regelverstöße, usw. an Moderatoren melden. Stellt sicher, die benötigten Informationen wie Spielernamen, usw. anzugeben.

en: <message>
de_DE: <Nachricht>

en: Send an emotion or personal action in chat.
de_DE: Sendet eine Emotion oder eine persönliche Handlung im Gespräch.

en: Send a private message. You cannot send private messages to players in a running game you observe or play in.
de_DE: Sendet eine private Nachricht. Privatmitteilungen können nicht an Spieler einer laufenden Partie gesendet werden, bei der Ihr Mitspieler oder Beobachter seid.

en: <nickname> <message>
de_DE: <Spieler> <Nachricht>

en: <level> <domain>
de_DE: <Stufe> <Domäne>

en: Change the log level of a log domain.
de_DE: Schaltet die Log-Domäne auf eine andere Log-Stufe.

en: Add a nickname to your ignores list.
de_DE: Fügt einen Benutzer zu Eurer Ignorieren-Liste hinzu.

en: Add a nickname to your friends list.
de_DE: Fügt einen Benutzer zu Eurer Freunde-Liste hinzu.

en: Remove a nickname from your ignores or friends list.
de_DE: Entfernt einen Benutzer von Eurer Ignorieren-Liste.

en: Get a random number between 1 and N visible in the game setup lobby.
de_DE: Werfen einen Spielwürfel mit Ziffern 1 bis N. In Spiellobby wird der Mitspieler das Ergebnis mitteilt.

en: Display version information.
de_DE: Zeigt Versionsinformationen an.

en: Request information about a nickname.
de_DE: Fordert Informationen über einen Benutzer an.

en: Clear chat history.
de_DE: Löscht das Gesprächsprotokoll.

en: Unknown debug level: '$level'.
de_DE: Unbekannte Debugstufe: »$level«.

en: error
de_DE: Fehler

en: Unknown debug domain: '$domain'.
de_DE: Unbekannte Debugdomäne: »$domain«.

en: Switched domain: '$domain' to level: '$level'.
de_DE: Domäne »$domain« zu Stufe »$level« gewechselt.

en: whisper to $receiver
de_DE: Flüstere zu $receiver

en: whisper: $sender
de_DE: Flüstern: $sender

en: $elem has been deprecated indefinitely.
de_DE: $elem ist veraltet.

en: $elem has been deprecated and may be removed in version $version.
de_DE: $elem ist veraltet und wird möglicherweise in Version $version entfernt.

en: $elem has been deprecated and may be removed at any time.
de_DE: $elem ist veraltet und wird möglicherweise demnächst entfernt.

en: $elem has been deprecated and will be removed in version $version.
de_DE: $elem ist veraltet und wird in Version $version entfernt.

en: $elem has been deprecated and removed.
de_DE: $elem ist veraltet und wurde entfernt.

en: Chat message
de_DE: Chat-Nachricht

en: Invalid Color
de_DE: Ungültige Farbe

note: TRANSLATORS: Month + day of month, eg 'Nov 02'. Format for your locale.
en: %b %d
de_DE: %d %b

note: TRANSLATORS: Month + day of month + year, eg 'Nov 02 2021'. Format for your locale.
en: %b %d %Y
de_DE: %d %b %y

en: Invalid color in range:
de_DE: Ungültiger Farbbereich:

en: Error validating data core.
de_DE: Fehler bei der Validierung des Datenkerns.

en: Found a core without id attribute.
de_DE: Kern ohne id-Wert gefunden.

en: Skipping the core.
de_DE: Überspringe Kern.

en: Core ID:
de_DE: Kern ID:

en: The ID is already in use.
de_DE: Diese ID wird bereits verwendet.

en: Core Path:
de_DE: Kern Pfad:

en: File not found.
de_DE: Datei nicht gefunden.

en: Error loading core data.
de_DE: Fehler beim Laden von Kerndaten.

en: Error loading the core with named id.
de_DE: Fehler beim Laden des Kerns mit benannter id.

en: Falling back to the default core.
de_DE: Greift zurück auf den Standardkern.

en: Can't locate the default core.
de_DE: Kann Standardkern nicht finden.

en: The game will now exit.
de_DE: Das Spiel wird beendet.

en: Error loading custom game configuration files. The game will try without loading add-ons.
de_DE: Fehler beim Laden der Konfigurationsdateien. Das Spiel wird versuchen, ohne Erweiterungen zu starten.

en: Error loading custom game configuration files. The game will fallback to the default core files.
de_DE: Fehler beim Laden der Konfigurationsdateien. Das Spiel wird auf Standard Kerndaten zurückgreifen.

en: Error loading default core game configuration files. The game will now exit.
de_DE: Fehler beim Laden der Konfigurationsdateien. Das Spiel wird beendet.

note: TRANSLATORS: For example, 'Cuttle Fish' units will not be able to advance to 'Kraken'. The substituted strings are unit ids, not translated names; hopefully any add-ons that trigger this will be quickly fixed and stop triggering the warning.
en: Error: [advancefrom] no longer works. ‘$lower_level’ units will not be able to advance to ‘$higher_level’; please ask the add-on author to use [modify_unit_type] instead.
de_DE: Fehler: [advancefrom] wird nicht mehr unterstützt. «$lower_level|« Einheiten können nicht zu »$higher_level|« aufgewertet werden; Fragt den Add-on Betreuer stattdessen [modify_unit_type] zu verwenden.

en: instead, use the macro with the same name in the [campaign] tag
de_DE: Benutze stattdessen das Makro mit dem selben Namen im [campaign]-tag

en: The following add-on had errors and could not be loaded: | The following add-ons had errors and could not be loaded:
de_DE[0]: Die folgende Erweiterung weist Fehler auf und konnte nicht geladen werden:
de_DE[1]: Die folgenden Erweiterungen weisen Fehler auf und können nicht geladen werden:

en: Please report this to the author or maintainer of this add-on. | Please report this to the respective authors or maintainers of these add-ons.
de_DE[0]: Bitte meldet dies an den Autor bzw. Betreuer dieser Erweiterung.
de_DE[1]: Bitte meldet dies an die zuständigen Autoren bzw. Betreuer dieser Erweiterungen.

en: Error:
de_DE: Fehler:

en: Warning:
de_DE: Warnung:

en: $login|’s game
de_DE: $login|s Partie

en: Team
de_DE: Allianz

en: Anonymous player
de_DE: Anonymer Spieler

en: Computer Player
de_DE: Computer

en: Network Player
de_DE: Netzwerkspieler

en: Local Player
de_DE: Lokaler Spieler

en: Nobody
de_DE: Niemand

en: Reserved
de_DE: Reserviert

en: Map could not be loaded:
de_DE: Die Karte konnte nicht geladen werden:

en: Map could not be loaded.
de_DE: Die Karte konnte nicht geladen werden.

en: not available.
de_DE: nicht verfügbar.

en: Custom map.
de_DE: Eigene Karte.

en: Failed to resolve dependencies
de_DE: Auflösen der Abhängigkeiten fehlgeschlagen

en: OK
de_DE: Okay

en: Scenario can't be activated. Some dependencies are missing:
de_DE: Dieses Szenario kann nicht aufgerufen werden, da einige Komponenten fehlen:

en: No compatible eras found.
de_DE: Keine passende Epoche gefunden.

en: Era can't be activated. Some dependencies are missing:
de_DE: Diese Epoche kann nicht aufgerufen werden, da einige Komponenten fehlen:

en: No compatible scenarios found.
de_DE: Kein passendes Szenario gefunden.

en: Not all of the chosen modifications are compatible. Some of them will be disabled.
de_DE: Einige der vorgesehenen Modifikationen sind inkompatibel und daher nicht verfügbar.

en: A component
de_DE: Eine Komponente

en: Only random sides in the current era.
de_DE: Nur zufallsbasierte Parteien in der gewählten Epoche.

en: Unable to find a leader type for faction $faction
de_DE: Unauffindbarer Anführertyp für Fraktion $faction

en: Cannot obtain genders for invalid leader $leader
de_DE: Nicht ermittelbares Geschlecht für ungültigen Heerführer $leader

en: Missing addon: $name
de_DE: Fehlende Erweiterung: $name

en: Missing addon: $id
de_DE: Fehlende Erweiterung: $id

en: Unknown era
de_DE: Unbekannte Epoche

en: scenario_abbreviation^S
de_DE: S

en: Remote scenario
de_DE: Dezentrales Szenario

en: campaign_abbreviation^C
de_DE: K

en: Unknown scenario
de_DE: Unbekanntes Szenario

en: Reloaded game
de_DE: Neu geladenes Spiel

en: Vacant Slot: | Vacant Slots:
de_DE[0]: Verfügbarer Platz:
de_DE[1]: Verfügbare Plätze:

en: mp_game_available_slots^Full
de_DE: Voll

en: Turn
de_DE: Runde

en: vision^none
de_DE: keine

en: time limit^none
de_DE: keine

en: The host's version of <i>$addon</i> is incompatible. They have version <b>$host_ver</b> while you have version <b>$local_ver</b>.
de_DE: Die Version der Erweiterung <i>$addon</i> des Hosts ist inkompatibel. Der Host hat Version <b>$host_ver</b>, Sie haben Version <b>$local_ver</b>.

en: Your version of <i>$addon</i> is incompatible. You have version <b>$local_ver</b> while the host has version <b>$host_ver</b>.
de_DE: Ihre version der Erweiterung <i>$addon</i> ist inkompatibel. Sie haben die Version <b>$local_ver</b>, der Host hat die Version <b>$host_ver</b>.

en: Defeat enemy leader(s)
de_DE: Besiegt alle gegnerischen Anführer

en: Cannot find era '$era'
de_DE: Die Epoche »$era« wurde nicht gefunden

en: Invalid address specified for multiplayer server
de_DE: Ungültige Adresse für den Mehrspieler-Server angegeben

en: The server accepts versions '$required_version', but you are using version '$your_version'
de_DE: Der Server akzeptiert Version »$required_version«, Ihr verwendet aber Version »$your_version«

en: Server-side redirect loop
de_DE: Serverseitige Umleitungsschleife

en: The nickname ‘$nick’ is inactive. You cannot claim ownership of this nickname until you activate your account via email or ask an administrator to do it for you.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist deaktiviert. Bevor Ihr den Namen beanspruchen könnt, müsst Ihr per E-Mail Euer Konto aktivieren oder einen Administrator bitten, dies für Euch zu tun.

en: Do you want to continue?
de_DE: Möchtet Ihr fortfahren?

en: Warning
de_DE: Warnung

en: The remote server requested a password while using an insecure connection.
de_DE: Der Server hat während der Verwendung einer ungesicherten Verbindung ein Passwort angefragt.

en: You must login first.
de_DE: Ihr müsst Euch zuerst anmelden.

en: The nickname ‘$nick’ is already taken.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist bereits vergeben.

en: The nickname ‘$nick’ contains invalid characters. Only alpha-numeric characters (one at minimum), underscores and hyphens are allowed.
de_DE: Der Benutzername »$nick« enthält ungültige Zeichen. Nur alphanumerische Zeichen, Unter- und Bindestriche sind erlaubt.

en: The nickname ‘$nick’ is too long. Nicks must be 20 characters or less.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist zu lang. Benuternamen dürfen maximal 20 Zeichen lang sein.

en: The nickname ‘$nick’ is reserved and cannot be used by players.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist reserviert und kann von Spielern nicht verwendet werden.

en: The nickname ‘$nick’ is not registered on this server.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist auf diesem Server nicht registriert.

en:  This server disallows unregistered nicknames.
de_DE:  Der Server erlaubt keine unregistrierten Benutzernamen.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist von den Foren dieses Servers verbannt für $duration|.

en: The nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist von den Foren dieses Servers verbannt.

en: Your IP address is banned on this server’s forums for $duration|.
de_DE: Eure IP Adresse ist von den Foren dieses Servers verbannt für $duration|.

en: Your IP address is banned on this server’s forums.
de_DE: Eure IP Adresse ist von den Foren dieses Servers verbannt.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums for $duration|.
de_DE: Die E-Mail Adresse für den Benutzernamen »$nick« ist von den Foren dieses Servers verbannt für $duration|.

en: The email address for the nickname ‘$nick’ is banned on this server’s forums.
de_DE: Die E-Mail Adresse für den Benutzernamen »$nick« ist von den Foren dieses Servers verbannt.

en: The nickname ‘$nick’ is registered on this server.
de_DE: Der Benutzername »$nick« ist auf diesem Server registriert.

en: WARNING: There is already a client using this nickname, logging in will cause that client to be kicked!
de_DE: WARNUNG: Es gibt bereits einen Teilnehmer mit diesem Spielernamen. Wenn Ihr Euch damit anmeldet, wird dieser Benutzer vom Server geworfen!

en: The password you provided was incorrect.
de_DE: Das eingegebene Passwort ist nicht korrekt.

en: You have made too many login attempts.
de_DE: Ihr habt zu viele Anmeldeversuche unternommen.

en: Password hashing failed.
de_DE: Password-Hashing fehlgeschlagen.

en: Scenario Report
de_DE: Szenariostatistik

en: Victory
de_DE: Sieg

en: You have emerged victorious!
de_DE: Ihr seid siegreich aus der Schlacht hervorgegangen!

en: Defeat
de_DE: Niederlage

en: You have been defeated!
de_DE: Ihr wurdet vernichtend geschlagen!

en: Remaining gold:
de_DE: Restliches Gold:

en: Turns finished early:
de_DE: Runden früher abgeschlossen:

en:  per turn
de_DE:  pro Runde

en: Early finish bonus:
de_DE: Bonus für frühzeitiges Ende:

en: Total bonus:
de_DE: Gesamt Bonus:

en: Total gold:
de_DE: Gesamt Gold:

en: Carryover percentage:
de_DE: Prozentualer Anteil:

en: Bonus gold:
de_DE: Bonusgold:

en: Retained gold:
de_DE: Übernommenes Gold:

en: You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with $gold on top of the defined minimum starting gold.
de_DE[0]: Ihr werdet das nächste Szenario mit einem Goldstück zusätzlich zum vorgegebenen Startgold beginnen.
de_DE[1]: Ihr werdet das nächste Szenario mit $gold Goldstücken zusätzlich zum vorgegebenen Startgold beginnen.

en: You will start the next scenario with the defined minimum starting gold. | You will start the next scenario with the defined minimum starting gold.
de_DE[0]: Ihr werdet das nächste Szenario mit dem vorgegebenen Mindestbetrag an Startgold beginnen.
de_DE[1]: Ihr werdet das nächste Szenario mit dem vorgegebenen Mindestbetrag an Startgold beginnen.

en: You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher. | You will start the next scenario with $gold or its defined minimum starting gold, whichever is higher.
de_DE[0]: Ihr werdet das nächste Szenario mit einem Goldstück oder dem vorgegebenen Startgold beginnen, je nachdem welcher Wert höher ist.
de_DE[1]: Ihr werdet das nächste Szenario mit $gold Goldstücken oder dem vorgegebenen Startgold beginnen, je nachdem welcher Wert höher ist.

en: The game could not be loaded:
de_DE: Der Spielstand konnte nicht geladen werden:

en: Error while playing the game:
de_DE: Fehler beim Spielen:

en: The game map could not be loaded:
de_DE: Die Karte konnte nicht geladen werden:

en: Map generator error:
de_DE: Kartengenerator Fehler:

en: Error while reading the WML:
de_DE: Fehler beim Einlesen der WML:

en: Game Over
de_DE: Spielende

en: This scenario has ended. Do you want to continue the campaign?
de_DE: Dieses Szenario ist beendet. Möchtet Ihr mit der Kampagne fortfahren?

en: Unknown scenario: '$scenario|'
de_DE: Unbekanntes Szenario: »$scenario|«

en: No campaigns are available.
de_DE: Keine Kampagnen vorhanden.

en: The file you have tried to load is corrupt
de_DE: Die Datei, die Ihr zu laden versucht, ist beschädigt

en: The file you have tried to load is corrupt: '
de_DE: Die Datei, die Ihr zu laden versucht, ist beschädigt: '

en: File I/O Error while reading the game
de_DE: E/A-Dateifehler beim Einlesen des Spieles

en: File I/O Error while reading the game: '
de_DE: E/A-Dateifehler beim Einlesen des Spieles: '

en: Error while starting server:
de_DE: Fehler beim Starten des Servers:

en: Connection failed:
de_DE: Verbindung fehlgeschlagen:

en: Random maps with an odd width aren't supported.
de_DE: Zufallskarten mit einer ungeraden Zahl als Breite werden nicht unterstützt.

en: No valid castle location found. Too many or too few mountain hexes? (please check the 'max hill size' parameter)
de_DE: Keine gültige Burgposition ermittelbar. Gibt es zu viele oder zu wenige Berg-Hexfelder? (Bitte überprüft den Parameter »max hill size«)

en: Linked group '$id' needs a 'fixed_width' or 'fixed_height' key.
de_DE: Verbundene Gruppe »$id« braucht eine »fixed_width« oder »fixed_height« Taste.

en: The selected add-on has the following dependency, which is outdated or not currently installed. Do you wish to install it before continuing? | The selected add-on has the following dependencies, which are outdated or not currently installed. Do you wish to install them before continuing?
de_DE[0]: Die gewählte Erweiterung hat die folgende Abhängigkeit, die veraltet oder noch nicht installiert ist. Möchtet Ihr sie installieren bevor Ihr fortfahrt?
de_DE[1]: Die gewählte Erweiterung hat folgende Abhängigkeiten, die noch veraltet oder nicht installiert sind. Möchtet Ihr sie installieren bevor Ihr fortfahrt?

en: No visible sides found.
de_DE: Keine sichtbaren Parteien gefunden.

en: Match History — $player
de_DE: Spielverlauf — $player

en: In game:
de_DE: Im Spiel:

en: (observing)
de_DE: (beobachtend)

en: (playing)
de_DE: (spielend)

en: In lobby
de_DE: In der Lobby

en: On friends list
de_DE: Auf Eurer Freunde-Liste

en: On ignores list
de_DE: Auf eurer Ignorieren-Liste

en: Neither a friend nor ignored
de_DE: Weder Freund noch ignoriert

en: You
de_DE: Ihr selbst

en: Error
de_DE: Fehler

en: No units found.
de_DE: Keine Einheiten gefunden.

en: no
de_DE: Nein

en: yes
de_DE: Ja

en: Reference to unknown topic:
de_DE: Referenz zu unbekanntem Thema:

en: Only available during a scenario.
de_DE: Nur in einem Szenario verfügbar.

en: Time of Day Schedule
de_DE: Tagesablauf

en: Lawful Bonus:
de_DE: Redliche Einheiten:

en: Neutral Bonus:
de_DE: Neutrale Einheiten:

en: Chaotic Bonus:
de_DE: Lichtscheue Einheiten:

en: Liminal Bonus:
de_DE: Zwielichtige Einheiten:

en: Schedule
de_DE: Tagesablauf

en: <header>text='Units with this special attack'</header>
de_DE: <header>text='Einheiten mit dieser Spezialattacke'</header>

en: <header>text='Units with this ability'</header>
de_DE: <header>text='Einheiten mit dieser Fähigkeit'</header>

en: Era:
de_DE: Epoche:

en: Factions
de_DE: Fraktionen

en: Races:
de_DE: Rassen:

en: Alignments:
de_DE: Tag-/Nachteinfluss:

en: Leaders
de_DE: Heerführer

en: Recruits
de_DE: Rekruten

en: No description available.
de_DE: Keine Beschreibung verfügbar.

en: Availability:
de_DE: Verfügbarkeit:

en: Must-have
de_DE: Muss

en: Unavailable
de_DE: Nicht verfügbar

en: race^Miscellaneous
de_DE: Sonstige

en: Alignment:
de_DE: Tag-/Nachteinfluss:

note: TRANSLATORS: this is expected to say "[Dunefolk are] a group of units, all of whom are Humans", or "[Quenoth Elves are] a group of units, all of whom are Elves".
en: This is a group of units, all of whom are <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref>
de_DE: Dies ist eine Gruppe von Einheiten, welche alle <ref>dst='$topic_id' text='$help_taxonomy'</ref> sind.

en: <header>text='Subgroups of units within this group'</header>
de_DE: <header>text='Untergruppen von Einheiten in dieser Gruppe'</header>

en: <header>text='Groups of units within this race'</header>
de_DE: <header>text='Gruppen von Einheiten dieser Spezies'</header>

en: <header>text='Units of this group'</header>
de_DE: <header>text='Einheiten dieser Gruppe'</header>

en: <header>text='Units of this race'</header>
de_DE: <header>text='Einheiten dieser Spezies'</header>

en: corrupted original file
de_DE: korrumpierte Originaldatei

en: Do you really want to surrender the game?
de_DE: Möchtet Ihr das Spiel wirklich aufgeben?

en: Surrender
de_DE: Aufgeben

en: Map-Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto der Karte

en: (press $hk to disable)
de_DE: (per $hk deaktivieren)

en: Accelerated speed enabled!
de_DE: Erhöhte Geschwindigkeit aktiviert!

en: Accelerated speed disabled!
de_DE: Erhöhte Geschwindigkeit deaktiviert!

en: Back to Turn
de_DE: Zurück zu Runde

en: Back to Start
de_DE: Zurück zum Anfang

en: (press $hotkey to deactivate)
de_DE: (per $hotkey deaktivieren)

en: Planning mode activated!
de_DE: Planungsmodus aktiviert!

en: Planning mode deactivated!
de_DE: Planungsmodus deaktiviert!

en: System default language
de_DE: Sprache des Betriebssystems

en: North
de_DE: Nord

en: North East
de_DE: Nordost

en: North West
de_DE: Nordwest

en: South
de_DE: Süd

en: South East
de_DE: Südost

en: South West
de_DE: Südwest

en: This command is currently unavailable.
de_DE: Dieses Kommando steht zur Zeit nicht zu Verfügung.

en: Unknown command '$command', try $help_command for a list of available commands.
de_DE: Unbekannter Befehl »$command«. Gebt $help_command ein, um eine Liste aller verfügbaren Befehle zu erhalten.

en: Error:
de_DE: Fehler:

en: Available commands list and command-specific help. Use "help all" to include currently unavailable commands.
de_DE: Verfügbare Befehlsliste und befehlsspezifische Hilfe. Verwendet »help all«, um auch momentan nicht verfügbare Befehle auszugeben.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "help" command, which are either "all" or the name of another command. As with the command's name, "all" is hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [all|<command>]
    “all” = overview of all commands, <command> = name of a specific command (provides more detail)
de_DE: [all|<Befehl>]
    »all« = Überblick über alle Befehle, <Befehl> = Name eines Befehls (zeigt mehr Information an)

en: Missing argument $arg_id
de_DE: Argument $arg_id wurde nicht angegeben

en: Available commands $flags_description:
    $list_of_commands
de_DE: Verfügbare Befehle $flags_description:
    $list_of_commands

en: help
de_DE: Hilfe

en: Type $help_command <command> for more info.
de_DE: Gebt $help_command <Befehl> ein, um nähere Informationen zu erhalten.

en:  No help available.
de_DE:  Keine Hilfe verfügbar.

en: Usage:
de_DE: Aufruf:

note: TRANSLATORS: alternative names for command-line commands, only shown if there is at least one of them.
en: command^Alias: | Aliases:
de_DE[0]: Alias:
de_DE[1]: Aliase:

en: Save Map As
de_DE: Karte speichern unter

en: Map saved.
de_DE: Karte gespeichert.

en: Could not save the map: $msg
de_DE: Die Karte konnte nicht gespeichert werden: $msg

en: Message:
de_DE: Nachricht:

en: Send to observers only
de_DE: Nur an Beobachter senden

en: Send to allies only
de_DE: Nur an Verbündete senden

note: TRANSLATORS: An error that should never happen, might happen when loading an old savegame. If there are any units that the player can recruit then their standard recruitment dialog will be shown after this error message, otherwise they'll get the "You have no units available to recruit." error after
en: Error: there’s an unknown unit type on your recruit list: $unknown_ids | Error: there are several unknown unit types on your recruit list: $unknown_ids
de_DE[0]: Fehler: Deine Ausbildungsliste enthält eine unbekannte Einheit: $unknown_ids
de_DE[1]: Fehler: Deine Ausbildungsliste enthält unbekannte Einheiten: $unknown_ids

en: You have no units available to recruit.
de_DE: Es gibt keine Einheiten, die Ihr ausbilden könntet.

en: No unit recruited.
de_DE: Keine Einheit ausgebildet.

en: Internal error. Please report this as a bug! Details:
de_DE: Interner Fehler. Bitte meldet diesen Bug! Details:

en: You cannot recruit a $unit_type_name at this time.
de_DE: Die Einheit $unit_type_name könnt Ihr momentan nicht ausbilden.

note: TRANSLATORS: "plan" refers to Planning Mode
en: At this point in your plan, you will not have enough gold to recruit this unit.
de_DE: Ihr verfügt nicht über genug Gold, um diese Einheit auszubilden.

en: You do not have enough gold to recruit this unit.
de_DE: Ihr verfügt nicht über genug Gold, um diese Einheit auszubilden.

en: You are separated from your soldiers and may not recall them.
de_DE: Ihr seid von Euren Soldaten getrennt und könnt sie daher nicht einberufen.

en: There are no troops available to recall.
    (You must have veteran survivors from a previous scenario.)
de_DE: Ihr habt noch keine Truppen, die Ihr einberufen könntet.
    (Ihr benötigt überlebende Veteranen aus früheren Szenarien.)

en: You currently can't recall at the highlighted location.
de_DE: Ihr könnt im Moment auf dem ausgewählten Feld nicht einberufen.

en: No unit recalled.
de_DE: Keine Einheit einberufen.

en: You must have at least 1 gold piece to recall a unit. | You must have at least $cost gold pieces to recall this unit.
de_DE[0]: Ihr benötigt mindestens ein Goldstück, um eine Einheit einberufen zu können.
de_DE[1]: Ihr benötigt mindestens $cost Goldstücke, um eine Einheit einberufen zu können.

en: You cannot end your turn yet!
de_DE: Ihr könnt Euren Zug noch nicht beenden!

en: You have not started your turn yet. Do you really want to end your turn?
de_DE: Ihr habt noch keine Eurer Einheiten gezogen. Wollt Ihr Euren Zug wirklich schon beenden?

en: Some units have movement left. Do you really want to end your turn?
de_DE: Einige Eurer Einheiten verfügen noch über Bewegungspunkte. Wollt Ihr den Zug wirklich schon beenden?

en: Some units have not moved. Do you really want to end your turn?
de_DE: Einige Eurer Einheiten wurden noch nicht bewegt. Wollt Ihr den Zug wirklich schon beenden?

en: Rename Unit
de_DE: Einheit umbenennen

en: Clear Labels
de_DE: Alle Beschriftungen verwerfen

en: Are you sure you want to clear map labels?
de_DE: Seid Ihr sicher, dass Ihr die alle Beschriftungen entfernen wollt?

en: Search
de_DE: Suchen

en: (D) — debug only, (N) — network only, (A) — admin only
de_DE: (D) - Nur Entwickler, (N) - Nur Mehrspieler, (A) - Nur administrativ

en: (debug command)
de_DE: (Entwicklerkommando)

en: (network only)
de_DE: (Nur Mehrspieler)

en: (not during other events)
de_DE: (nicht während anderer Events)

en: Refresh gui.
de_DE: Zeichnet die Benutzeroberfläche neu.

en: Switch a side to/from AI control.
de_DE: Wechselt die Kontrolle über eine Partei zwischen Computer- und Spieler-Steuerung.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "droid" command, which must be a side-number and then optionally one of "on", "off" or "full". As with the command's name, "on", "off" and "full" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: [<side> [on/off/full]]
    “on” = enable but retain vision, “full” = as if it’s controlled by another player
de_DE: [»side« [on/off/full]]
    »on« = übergaben die Kontrolle über eine Partei an den KI aber noch beobachten,
    »full« = KI steuert und die Sichtbarkeit ist wie es an einen anderen Spieler übergaben ist

en: Change terrain type of current hex
de_DE: Geländeart des aktuellen Hexfelds ändern

note: TRANSLATORS: [both|base|overlay] are hardcoded literal arguments and shouldn't be translated.
en: <terrain type> [both|base|overlay]
de_DE: »Geländekürzel« [both|base|overlay]

en: Switch a side to/from idle state.
de_DE: Ruhezustand für Partei aktivieren/deaktivieren.

note: TRANSLATORS: These are the arguments accepted by the "idle" command, which must be a side-number and then optionally "on" or "off". As with the command's name, "on" and "off" are hardcoded, and shouldn't change in the translation.
en: command_idle^[<side> [on/off]]
de_DE: [<Partei> [on/off]]

en: Change the in-game theme.
de_DE: Ändert das Grafik-Thema im Spiel.

en: <side> <nickname>
de_DE: <Partei> <Spieler>

en: Assign control of a side to a different player or observer.
de_DE: Übergibt die Kontrolle über eine Partei an einen anderen Spieler oder Beobachter.

en: Query the controller status of a side.
de_DE: Aktuelle Kontrolle einer Partei abfragen.

en: <side>
de_DE: <Partei>

en: Debug foreground terrain.
de_DE: Vordergrundebene des Geländes auf Fehler testen.

en: Debug layers from terrain under the mouse.
de_DE: Ebenen des Geländes unter der Maus auf Fehler testen.

en: Display and log fps (Frames Per Second).
de_DE: Zeige und protokolliere FPS (Frames pro Sekunde).

en: Similar to the 'fps' command, but also forces everything to redraw instead of only things that have changed.
de_DE: Ähnlich wie der »fps«-Befehl, aber erzwingt außerdem, dass alles neu gezeichnet wird und nicht nur das, was sich geändert hat.

en: Save game.
de_DE: Speichert das Spiel.

en: Quit game.
de_DE: Beendet das Spiel.

en: Save and quit.
de_DE: Speichert und beendet das Spiel.

en: Ignore replay errors.
de_DE: Ignoriert Fehler bei der Wiedergabe.

en: Disable autosaves.
de_DE: Deaktiviert das automatische Speichern zu Rundenbeginn.

en: <id>
de_DE: <Schlüssel>

en: Advance to the next scenario, or scenario identified by 'id'
de_DE: Wechselt zum nächsten oder dem mit dem angegebenen »Schlüssel« identifizierbaren Szenario

en: Choose next scenario
de_DE: Wählt das nächste Szenario

en: Change turn number (and time of day), or increase by one if no number is specified.
de_DE: Zugnummer (und Tageszeit) ändern oder um eins erhöhen (wenn kein Wert angegeben ist).

en: [turn]
de_DE: [Zug]

en: Change turn limit, or turn the turn limit off if no number is specified or it’s −1.
de_DE: Ändert das Rundenlimit oder entfernt das Rundenlimit falls kein Wert (oder -1) angegeben wird.

en: [limit]
de_DE: [Rundenlimit]

en: Turn debug mode on.
de_DE: Schaltet den Debugmodus ein.

en: Turn debug mode off.
de_DE: Schaltet den Debugmodus aus.

en: <command>[;<command>...]
de_DE: <Befehl>[;<Befehl>…]

en: Execute a Lua statement.
de_DE: Führt eine Lua Anweisung aus.

en: Grant higher privileges to Lua scripts.
de_DE: Lua-Skripten mehr Rechte gewähren.

en: Set the command used by the custom command hotkey
de_DE: Weist dem Tastaturkürzel »Benutzerdefinierter Befehl« einen Befehl zu

en: Invoke a dialog allowing changing control of MP sides.
de_DE: Ruft einen Dialog zur Veränderung der Parteien im Mehrspielermodus auf.

en: Launch the gamestate inspector
de_DE: Spielzustandsanzeige starten

en: <name>[=<command>]
de_DE: <Name>[=<Befehl>]

en: Set or show alias to a command
de_DE: Setzt oder zeigt einen Alias zu einem Kommando

en: <var>=<value>
de_DE: <Variable>=<Wert>

en: Set a scenario variable.
de_DE: Setzt den Wert einer Spielvariable.

en: <var>
de_DE: <Variable>

en: Show a scenario variable.
de_DE: Zeigt den Wert einer Spielvariable.

note: TRANSLATORS: Do not translate the word "advances"; it is a hardcoded literal argument.
en: Modify a unit variable. (Only top level keys are supported, and advances=<number>.)
de_DE: Modifiziert eine Einheitenvariable. (Nur Schlüssel oberster Ebene werden unterstützt, und advances=<Zahl>)

en: Discover all units in help.
de_DE: Markiert alle Einheiten in der Hilfe als bekannt.

en: 'Undiscover' all units in help.
de_DE: Markiert alle Einheiten in der Hilfe als unbekannt.

en: <unit type id>
de_DE: <Einheitenkennung>

en: Create a unit.
de_DE: Erstellt eine Einheit.

en: Toggle fog for the current player.
de_DE: Aktiviert/deaktiviert den Nebel des Krieges für den aktuellen Spieler.

en: Toggle shroud for the current player.
de_DE: Aktiviert/deaktiviert den Schleier der Finsternis für den aktuellen Spieler.

en: <amount>
de_DE: <Betrag>

en: Give gold to the current player.
de_DE: Gibt dem aktuellen Spieler eine bestimmbare Anzahl Gold.

en: <event name>
de_DE: <Ereignis>

en: Fire a game event.
de_DE: Aktiviert ein Spielereignis.

en: Toggle overlaying of x,y coordinates on hexes.
de_DE: Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige von X,Y Koordinaten auf Feldern.

en: Toggle overlaying of terrain codes on hexes.
de_DE: Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige von Geländekürzeln auf Feldern.

en: Toggle overlaying of number of bitmaps on hexes.
de_DE: Aktiviert/Deaktiviert die Anzeige von Geländekürzeln auf Feldern.

en: Toggle planning mode.
de_DE: Planungsmodus umschalten.

en: Access whiteboard options dialog.
de_DE: Zugriff auf den Optionendialog für den Planungsmodus.

en: Could not find label or unit containing the string ‘$search’.
de_DE: Eine Beschriftung oder Einheit, deren Name »$search« enthält, konnte nicht gefunden werden.

en: Can't droid invalid side: '$side'.
de_DE: Kontrolle der ungültigen Partei »$side« kann nicht gewechselt werden.

en: Can't droid networked side: '$side'.
de_DE: Kontrolle der netzwerkgesteuerten Partei »$side« kann nicht gewechselt werden.

en: It is not allowed to change a side from AI to human control when it's not your turn.
de_DE: Es ist nicht möglich, eine KI-Partei auf menschliche Kontrolle umzustellen, während Ihr nicht am Zug seid.

en: Side '$side' controller is now controlled by: AI.
de_DE: Partei »$side« wird nun gesteuert von: KI.

en: Side '$side' is already droided.
de_DE: Partei »$side« wird bereits auf diese Weise gesteuert.

en: Side '$side' controller is now controlled by: human.
de_DE: Partei »$side« wird nun gesteuert von: Mensch.

en: Side '$side' is already not droided.
de_DE: Partei »$side« wird bereits auf diese Weise gesteuert.

en: It is not allowed to change a side from human to AI control when it's not your turn.
de_DE: Es ist nicht möglich, eine menschliche Partei auf KI-Kontrolle umzustellen, während Ihr nicht am Zug seid.

en: Side '$side' controller is now fully controlled by: AI.
de_DE: Partei »$side« wird nun vollständig gesteuert von: KI.

en: Side '$side' is already fully AI controlled.
de_DE: Partei »$side« wird bereits auf diese Weise gesteuert.

en: Invalid action provided for side '$side'. Valid actions are: on, off, full.
de_DE: Ungültige Aktion für Partei »$side« angegeben. Gültige Aktionen sind: on, off, full.

en: Can't idle invalid side: '$side'.
de_DE: Ruhezustand für ungültige Partei »$side« nicht aktivierbar.

en: Can't idle networked side: '$side'.
de_DE: Kontrolle der netzwerkgesteuerten Partei »$side« kann nicht gewechselt werden.

en: Can't idle local ai side: '$side'.
de_DE: Kontrolle der von einer lokalen KI gesteuerten Partei »$side« kann nicht gewechselt werden.

en: Can't change control of invalid side: '$side'.
de_DE: Die Kontrolle der ungültigen Partei »$side« kann nicht geändert werden.

en: Can't change control of out-of-bounds side: '$side'.
de_DE: Die Kontrolle der Partei »$side« kann nicht geändert werden, es gibt keine Partei mit dieser Nummer.

en: Can't query control of invalid side: '$side'.
de_DE: Kontrollstatus der ungültigen Partei »$side« kann nicht abgefragt werden.

en: Can't query control of out-of-bounds side: '$side'.
de_DE: Kontrollstatus der Partei »$side« kann nicht abgefragt werden, es gibt keine Partei mit dieser Nummer.

en: Choose Scenario (Debug!)
de_DE: Szenario wählen (Debug!)

en: Debug mode activated!
de_DE: Debugmodus aktiviert!

en: Debug mode not available in network games
de_DE: Der Debugmodus ist in Mehrspielerpartien nicht verfügbar

en: Debug mode deactivated!
de_DE: Debugmodus deaktiviert!

en: WARNING! Unsafe Lua Mode
de_DE: WARNUNG! Unsicherer Lua-Modus

en: Executing Lua code in in this manner opens your computer to potential security breaches from any malicious add-ons or other programs you may have installed.
    
    Do not continue unless you really know what you are doing.
de_DE: Das Ausführen von Lua code in diesem Zusammenhang öffnet potenzelle Sicherheitslücken auf Ihrem Computer durch bösartige Erweiterungen oder andere Programme, welche möglicherweise installiert wurden.

en: Unsafe mode enabled!
de_DE: Unsicherer Modus aktiviert!

en: Variable not found
de_DE: Variable nicht gefunden

en: Debug command 'unit: $unit' failed: no unit selected or hovered over.
de_DE: Debug-Kommando »unit« ignoriert: Es ist keine Einheit ausgewählt oder unter dem Mauszeiger

en: Invalid alignment: '$alignment', needs to be one of lawful, neutral, chaotic, or liminal.
de_DE: Ungültiger Wert für »alignment« (Tag-/Nachteinfluss): »$alignment«. Gültig sind »lawful« (redlich), »neutral« (neutral), »chaotic« (lichtscheu) oder »liminal« (zwielichtig).

en: Do you wish to clear all of your discovered units from help?
de_DE: Möchtet Ihr wirklich die Informationen zu allen Einheiten, denen Ihr bereits begegnet seid, aus der Hilfe entfernen?

en: Invalid unit type
de_DE: Ungültiger Einheitentyp

en: Invalid location
de_DE: Ungültiger Ort

en: prompt^Command:
de_DE: Befehl:

en: You cannot move your leader away from the keep with some planned recruits or recalls left.
de_DE: Euer Heerführer kann den Burgfried nicht verlassen, solange noch geplante Rekrutierungen oder Einberufungen ausstehen.

en: This unit has no usable weapons.
de_DE: Keine verwendbare Waffe.

en: Independent
de_DE: Unabhängig

en: No Mirror
de_DE: Keine Spiegelung

en: No Ally Mirror
de_DE: Keine Spiegelung (nur Verbündete)

en: A game ($name|, $scenario|) has been created
de_DE: Ein neues Spiel wurde eröffnet: $name|, $scenario|

en: A player has joined
de_DE: Ein Spieler ist der Sitzung beigetreten

en: A player has left
de_DE: Ein Spieler hat die Sitzung verlassen

en: Ready to start!
de_DE: Startbereit!

en: Game has begun!
de_DE: Das Spiel hat begonnen!

en: $name has taken control
de_DE: $name ist am Zug

en: Turn changed
de_DE: Nächster Spieler

en: Terrain with a movement cost less than 1 encountered.
de_DE: Gelände mit Bewegungskosten niedriger als 1 gefunden.

note: TRANSLATORS:  In networked games, this text is shown for other clients, while they wait to receive the content of a global variable from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^a global variable
de_DE: Daten

en: time left for current turn
de_DE: Verbleibende Zeit für den aktuellen Zug

en: current local time
de_DE: Aktuelle Systemzeit

en: The game is out of sync. It might not make much sense to continue. Do you want to save your game?
de_DE: Das Spiel läuft nicht mehr synchron. Es fortzusetzen, macht wahrscheinlich wenig Sinn. Möchtet Ihr den Spielstand speichern?

en: Error details:
de_DE: Fehlerdetails:

en: Warning: broken campaign branches
de_DE: Warnung: Kaputte Kampagnen-Zweige

note: TRANSLATORS: This is an error that will hopefully only be seen by UMC authors and by players who have already said "okay" to a "loading saves from an old version might not work" dialog.
en: The next scenario is missing, you will not be able to finish this campaign. | Some of the possible next scenarios are missing, you might not be able to finish this campaign.
de_DE[0]: Das nächste Szenario fehlt. Ihr werdet diese Kampagne nicht abschließen können.
de_DE[1]: Einige der möglichen nächsten Szenarien fehlen. Ihr werdet diese Kampagne womöglich nicht abschließen können.

en: Please report the following missing scenario to the campaign’s author:
    $unknown_list| | Please report the following missing scenarios to the campaign’s author:
    $unknown_list|
de_DE[0]: Bitte meldet das folgenden fehlende Szenario an den Kampagnenautor:
    $unknown_list|
de_DE[1]: Bitte meldet die folgenden fehlenden Szenarien an den Kampagnenautor:
    $unknown_list|

en: Once this is fixed, you will need to restart this scenario.
de_DE: Sobald das behoben ist, werdet Ihr dieses Szenario neu starten müssen.

en: No objectives available
de_DE: Keine Missionsziele vorhanden

en: Undoing moves not yet transmitted to the server.
de_DE: Bewegungen widerrufen, die dem Server noch nicht übermittelt wurden.

en: A network disconnection has occurred, and the game cannot continue. Do you want to save the game?
de_DE: Aufgrund eines Verbindungsfehlers kann das Spiel nicht fortgesetzt werden. Möchtet Ihr den Spielstand speichern?

en: 
    Do you want to save the game?
de_DE: 
    Möchtet Ihr den Spielstand speichern?

en: This game has been ended.
    Reason:
de_DE: Dieses Spiel wurde beendet.
    Grund:

en: The game is out of sync, and cannot continue. There are a number of reasons this could happen: this can occur if you or another player have modified their game settings. This may mean one of the players is attempting to cheat. It could also be due to a bug in the game, but this is less likely.
    
    Do you want to save an error log of your game?
de_DE: Das Spiel läuft nicht mehr synchron und kann nicht fortgesetzt werden. Dies kann verschiedene Ursachen haben. Ihr oder ein anderer Spieler könnte beispielsweise die Spieleinstellungen verändert haben. Oder jemand versucht zu schummeln. Es könnte auch auf einen Fehler im Spiel hindeuten, obwohl das weniger wahrscheinlich ist.
     
    Möchtet Ihr ein Fehler-Log zu diesem Spiel abspeichern?

en: This side is in an idle state. To proceed with the game, it must be assigned to another controller. You may use :droid, :control or :give_control for example.
de_DE: Diese Partei ist inaktiv. Um mit dem Spiel fortzufahren muss ein Spieler oder eine KI sie übernehmen. Sie können zum Beispiel :droid, :control oder :give_control verwenden.

en: Game Error
de_DE: Spielfehler

en: This multiplayer game uses an alternative random mode, if you don't know what this message means, then most likely someone is cheating or someone reloaded a corrupt game.
de_DE: Diese Mehrspieler Partie nutzt einen alternativen Zufallsmodus. Falls Sie nicht wissen was diese Nachricht bedeutet, dann betrügt ein Spieler vermutlich, oder hat eine korrumpierte Partie geladen.

en: The game is over.
de_DE: Das Spiel ist vorbei.

en: It is now $name|’s turn
de_DE: $name| ist an der Reihe

en: Give control to their ally $player
de_DE: Gebe Kontrolle an Verbündeten $player

en: Give control to observer $player
de_DE: Gebe Kontrolle an Beobachter $player

en: Replace with AI
de_DE: Durch Computer ersetzen

en: Replace with local player
de_DE: Durch lokalen Spieler ersetzen

en: Set side to idle
de_DE: Partei in Ruhezustand versetzen

en: Save and abort game
de_DE: Spiel speichern und abbrechen

en: $player who controlled side $side_drop has left the game. What do you want to do?
de_DE: $player (Partei: $side_drop) hat das Spiel verlassen. Was möchtet Ihr tun?

en: Quit
de_DE: Beenden

en: Do you really want to quit?
de_DE: Möchtet Ihr das Spiel wirklich beenden?

en: Type:
de_DE: Typ:

en: Special Notes:
de_DE: Besonderheiten:

en: Race:
de_DE: Spezies:

en: Side: <b>$side_name</b> ($color_name)
de_DE: Seite: <b>$side_name</b> ($color_name)

en: Trait:
de_DE: Charakteristik:

en: invisible:
de_DE: unsichtbar:

en: This unit is invisible. It cannot be seen or attacked by enemy units.
de_DE: Diese Einheit ist unsichtbar. Sie kann von Feinden weder gesehen noch angegriffen werden.

en: slowed:
de_DE: verlangsamt:

en: This unit has been slowed. It will only deal half its normal damage when attacking and its movement cost is doubled.
de_DE: Diese Einheit wurde verlangsamt. Sie wird nur noch die Hälfte ihres normalen Schadens anrichten und ihre Bewegungskosten sind verdoppelt.

en: poisoned:
de_DE: vergiftet:

en: This unit is poisoned. It will lose 8 HP every turn until it can seek a cure to the poison in a village or from a friendly unit with the ‘cures’ ability.
    
    Units cannot be killed by poison alone. The poison will not reduce it below 1 HP.
de_DE: Diese Einheit ist vergiftet. Sie wird zu Beginn ihres Zuges 8 LP verlieren, bis sie entweder Heilung in einem Dorf sucht oder von einer verbündeten Einheit mit der Fertigkeit »Kurieren« versorgt wird.
    
    Durch Gift allein können Einheiten allerdings nicht sterben. Eine Vergiftung wird die LP einer Einheit nicht unter 1 reduzieren.

en: petrified:
de_DE: versteinert:

en: This unit has been petrified. It may not move or attack.
de_DE: Diese Einheit wurde zu Stein verwandelt. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen.

en: Ability:
de_DE: Fertigkeit:

en:  (inactive)
de_DE:  (inaktiv)

en: Resistances:
de_DE: Resistenzen:

en: (Att / Def)
de_DE: (Ang / Ver)

en: Experience Modifier:
de_DE: Erfahrungsmodifikator:

en: Terrain:
de_DE: Gelände:

en: maximum^max.
de_DE: max.

en: minimum^min.
de_DE: min.

en: Defense:
de_DE: Verteidigung:

en: vision:
de_DE: Sichtweite:

en: jamming:
de_DE: Sichtblockade:

en: Movement Costs:
de_DE: Bewegungskosten:

en: Weapon:
de_DE: Waffe:

en: Damage:
de_DE: Schaden:

en: Base damage:
de_DE: Grundschaden:

en: With specials:
de_DE: Mit Besonderheiten:

en: Time of day:
de_DE: Tageszeit:

en: Leadership:
de_DE: Führungsqualitäten:

en: Slowed:
de_DE: Verlangsamt:

en: Attacks:
de_DE: Angriffe:

en: Max swarm bonus:
de_DE: Max. Bonus Schwarmangriff:

en: Swarm:
de_DE: Schwarm:

en: Base attacks:
de_DE: Angriffe:

en: Specials:
de_DE: Besonderheiten:

en: Subject to swarm:
de_DE: Opfer Schwarmangriff:

en: Weapon range:
de_DE: Reichweite:

en: Damage type:
de_DE: Schadenstyp:

en: Damage versus:
de_DE: Schaden gegen:

en: Accuracy:
de_DE: Treffsicherheit:

en: Parry:
de_DE: Parade:

en: Weapon special:
de_DE: Waffenfähigkeiten:

en: weapon^None
de_DE: Keine

en: Total damage
de_DE: Gesamtschaden

en: Attack | Attacks
de_DE[0]: Angriff
de_DE[1]: Angriffe

note: TRANSLATORS: This string is shown in the sidebar beneath the word "Attacks" when a unit can attack multiple times per turn
en: Remaining: $left/$max
de_DE: Verbleibend: $left/$max

en: This unit can attack multiple times per turn.
de_DE: Diese Einheit kann mehrmals pro Runde angreifen.

en: Time of day schedule:
de_DE: Tagesablauf:

en: Time of day:
de_DE: Tageszeit:

en: Lawful units:
de_DE: Redliche Einheiten:

en: Neutral units:
de_DE: Neutrale Einheiten:

en: Chaotic units:
de_DE: Lichtscheue Einheiten:

en: Liminal units:
de_DE: Zwielichtige Einheiten:

en: Turn Number
de_DE: Runde

en: When the game exceeds the number of turns indicated by the second number, it will end.
de_DE: Wenn die Partie die Runde überschreitet, die an zweiter Stelle steht, endet sie.

en: The amount of gold currently available to recruit and maintain your army.
de_DE: Das Gold, welches aktuell für die Ausbildung und Verwaltung Eurer Armee zur Verfügung steht.

en: The fraction of known villages that your side has captured.
de_DE: Der Anteil von bekannten Dörfern, welche von Eurer Partei erobert wurden.

en: Villages
de_DE: Dörfer

en: The total number of units on your side.
de_DE: Die Gesamtanzahl der Einheiten Eurer Partei.

en: Units
de_DE: Einheiten

en: The expenses incurred at the end of every turn to maintain your army. The first number is the amount of gold that will be deducted. It is equal to the number of unit levels not supported by villages. The second is the total cost of upkeep, including that covered by villages — in other words, the amount of gold that would be deducted if you lost all villages.
de_DE: Die Kosten, welche jede Runde anfallen um Eure Armee zu verwalten. Die erste Zahl ist die Menge an Gold, die tatsächlich fällig wird – die Einheiten, für deren Versorgungskosten nicht die Dörfer aufkommen. Die zweite Zahl sind die gesamten Unterhaltskosten, auch die, welche durch Dörfer gedeckt sind – mit anderen Worten: die Menge an Gold, die abgezogen würde, wenn Ihr alle Dörfer verlöret.

en: Upkeep
de_DE: Ausgaben

en: Net Income
de_DE: Netto-Einkommen

en: The net amount of gold you gain or lose each turn, taking into account income from controlled villages and payment of upkeep.
de_DE: Die Menge an Gold, welche Ihr pro Runde einnehmt bzw. verliert. Dies hängt von der Anzahl der Dörfern unter Euer Kontrolle und den Ausgaben zum Decken der Unterhaltskosten Eurer Einheiten ab.

en: Observers:
de_DE: Beobachter:

en: Clock
de_DE: Uhrzeit

en: Battery
de_DE: Akku

en: Countdown until your turn automatically ends.
de_DE: Countdown, nach welchem Euer Zug automatisch endet.

en: Turn Countdown
de_DE: Zug Countdown

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 12-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 1:59 PM'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %I:%M %p
de_DE: %a, %d. %b %Y, %l:%M %p

note: TRANSLATORS: Day of week + month + day of month + year + 24-hour time, eg 'Tue Nov 02 2021, 13:59'. Format for your locale.
en: %a %b %d %Y, %H:%M
de_DE: %a, %d. %b %Y, %H:%M

note: TRANSLATORS: This string is used as part of a filename, as in, "HttT-The Elves Besieged replay.gz"
en: replay
de_DE: Aufzeichnung

en: Auto-Save
de_DE: Autospeichern

en: Warning: The file you have tried to load is corrupt. Loading anyway.
de_DE: Warnung: Die Datei ist beschädigt. Sie wird trotzdem geladen.

en: This save is from an old, unsupported version ($version_number|) and cannot be loaded.
de_DE: Der Spielstand kann nicht gelanden werden, da er aus der alten Version ($version_number|) stammt, die nicht mehr unterstützt wird.

en: This save is from a different version of the game ($version_number|), and might not work with this version.
    
    <b>Warning:</b> saves in the middle of campaigns are especially likely to fail, and you should either use the old version or restart the campaign. Even when a saved game seems to load successfully, subtler aspects like gameplay balance and story progression could be impacted. The difficulty, the challenge, the <i>fun</i> may be missing.
    
    For example, the campaign may have been rebalanced with fewer enemies in the early scenarios, but expecting your recall list to have correspondingly less experience in the late scenarios.
    
    Do you wish to continue?
de_DE: Dieser Spielstand stammt von einer anderen Spielversion ($version_number|) und funktioniert womöglich nicht mit dieser Version
    
    <b>Warnung:</b> Bei Spielständen aus der Mitte einer Kampagne ist die Wahrscheinlichkeit höher. Ihr solltet entweder die alte Spielversion verwenden oder die Kampagne erneut beginnen. Selbst wenn der Speicherstand erfolgreich zu laden scheint, ist es möglich, dass subtilere Aspekte der Spielbalance oder Geschichte beeinflusst werden. Die Schwierigkeit, die Herausforderung, der <i>Spaß</i> kann fehlen.
    
    Zum Beispiel könnte eine Kampagne neu ausbalanciert worden sein, so dass die ersten Szenarien weniger Gegner enthalten, mit der Erwartung, dass Ihr in späteren Szenarien weniger erfahrene Einheiten einberufen könnt.
    
    Wollt Ihr trotzdem fortfahren?

en: Load Game
de_DE: Spielstand laden

en: Replays are not supported in multiplayer mode.
de_DE: Aufzeichnungen werden in Mehrspieler Partien nicht unterstützt.

en: This is not a multiplayer save.
de_DE: Dies ist kein Mehrspieler-Spielstand.

en: The game could not be saved:
de_DE: Der Spielstand konnte nicht gespeichert werden:

en: Save already exists. Do you want to overwrite it?
de_DE: Der Spielstand existiert bereits. Möchtet Ihr ihn überschreiben?

en: Overwrite?
de_DE: Überschreiben?

en: Save names should not end on '.gz' or '.bz2'. Please remove the extension.
de_DE: Der Name eines Spielstands darf nicht auf ».gz« oder ».bz2« enden. Bitte entfernt diese Dateiendung.

en: Save names may not end with a dot, or contain two dots or any of the following characters:
        " * / : < > ? \ | ~
de_DE: Der Name eines Spielstands darf nicht mit einem Punkt enden, oder zwei Punkte oder eines der folgenden Symbole enthalten:
        " * / : < > ? \ | ~

en: Saved
de_DE: Gespeichert

en: The game has been saved.
de_DE: Der Spielstand wurde gespeichert.

en: Could not write to file
de_DE: In die Datei konnte nicht geschrieben werden

en: Save Replay
de_DE: Aufzeichnung speichern

en: Could not auto save the game. Please save the game manually.
de_DE: Der Spielstand konnte nicht automatisch gespeichert werden. Bitte speichert das Spiel manuell ab.

en: Save Game
de_DE: Spiel speichern

en: Game state is corrupted
de_DE: Spielstand ist korrumpiert

en: Unexpected characters at line start
de_DE: Unerwartete Zeichen am Zeilenanfang

en: Missing closing tag for tag [$tag]
de_DE: Fehlende Abschlussmarkierung für Element [$tag]

en: expected at $pos
de_DE: erwartet an Position $pos

en: opened at $pos
de_DE: geöffnet an Position $pos

en: Unterminated [element] tag
de_DE: Nicht abgeschlossenes [element] Element

en: Invalid tag name
de_DE: Ungültiger Elementname

en: Unterminated [+element] tag
de_DE: Nicht abgeschlossenes [+element] Element

en: Invalid closing tag name
de_DE: Ungültiger Name für Abschlusselement

en: Unterminated closing tag
de_DE: Nicht abgeschlossenes Abschlusselement

en: Unexpected closing tag
de_DE: Unerwartetes Abschlusselement

en: Found invalid closing tag [/$tag2] for tag [$tag1]
de_DE: Ungültige Abschlussmarkierung [/$tag2] für Element [$tag1] gefunden

en: closed at $pos
de_DE: abgeschlossen an Position $pos

en: Empty variable name
de_DE: Leerer Variablenname

en: Unexpected characters after variable name (expected , or =)
de_DE: Unerwartete Zeichen nach einem Variablennamen (erwartet werden »,« oder »=«)

en: Unterminated quoted string
de_DE: Nicht durch Anführungszeichen abgeschlossene Zeichenkette

en: at $pos
de_DE: an Position $pos

en: Value: '$value' Previous: '$previous_value'
de_DE: Wert: »$value« ursprünglich: »$previous_value«

en: prefix_milli^m
de_DE: m

en: prefix_micro^µ
de_DE: µ

en: prefix_nano^n
de_DE: n

en: prefix_pico^p
de_DE: p

en: prefix_femto^f
de_DE: f

en: prefix_atto^a
de_DE: a

en: prefix_zepto^z
de_DE: z

en: prefix_yocto^y
de_DE: y

note: TRANSLATORS: Translate the K in KiB only
en: prefix_kibi^K
de_DE: K

en: prefix_kilo^k
de_DE: k

en: prefix_mega^M
de_DE: M

en: prefix_giga^G
de_DE: G

en: prefix_tera^T
de_DE: T

en: prefix_peta^P
de_DE: P

en: prefix_exa^E
de_DE: E

en: prefix_zetta^Z
de_DE: Z

en: prefix_yotta^Y
de_DE: Y

note: TRANSLATORS: Translate the i in (for example) KiB only
en: infix_binary^i
de_DE: i

en: (unknown player)
de_DE: (Unbekannter Spieler)

en: The :$command debug command was used during $player’s turn
de_DE: Das :$command Entwicklerkommando wurde verwendet (Spieler: $player)

en: A player used a debug command during the game. If this is unexpected, it is possible the player in question is cheating.
de_DE: Ein Spieler hat ein Entwicklerkommando während des Spiels verwendet. Wenn dies unerwarteter Weise passierte, betrügt dieser Spieler möglicherweise.

en: Do you wish to save the game before continuing?
de_DE: Möchten Sie das Spiel speichern bevor sie fortfahren?

en: Debug Command Used
de_DE: Entwicklerkommando verwendet

en: A unit was created using debug mode during $player’s turn
de_DE: Eine Einheit wurde mit Hilfe eines Entwicklerkommandos erstellt (Spieler: $player)

en: waiting for $desc from side $sides | waiting for $desc from sides $sides
de_DE[0]: warte auf $desc von Partei $sides
de_DE[1]: warte auf $desc von Parteien $sides

note: TRANSLATORS: In networked games, this text is shown for other clients, while they wait for an action from another player. This text will be embedded into a sentence.
en: waiting for^input
de_DE: eine Eingabe

note: TRANSLATORS: $color_id is the internal identifier of a side color, for example, 'lightred'. Translate the quotation marks only; leave "color_id" untranslated, as it's a variable name.
en: “$color_id”
de_DE: »$color_id«

en: Allied village
de_DE: Verbündetes Dorf

en: Enemy village
de_DE: Gegnerisches Dorf

en: Owned village
de_DE: Eigenes Dorf

en: border_size should be between 0.0 and 0.5.
de_DE: Der Wert für »border_size« muss zwischen 0,0 und 0,5 liegen.

en: Hotkey(s):
de_DE: Tastenkürzel:

en: Stub Time of Day
de_DE: Modell Tageszeit

en: This Time of Day is only a Stub!
de_DE: Diese Tageszeit ist nur ein Platzhalter!

en: liminal
de_DE: zwielichtig

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_damage, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage | <span color="$color">$number_or_percent</span> damage
de_DE[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Schaden
de_DE[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> damage

en: $number damage | $number damage
de_DE[0]: $number Schaden
de_DE[1]: $number Schaden

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> strike | <span color="$color">$number_or_percent</span> strikes
de_DE[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Treffer
de_DE[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Treffer

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_attacks, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number strike | $number strikes
de_DE[0]: $number Treffer
de_DE[1]: $number Treffer

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number| accuracy
de_DE: $number| Treffsicherheit

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_accuracy, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> accuracy
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent|%</span> Treffsicherheit

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number parry
de_DE: $number Parade

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_parry, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> parry
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> Parade

note: TRANSLATORS: Current value for WML code set_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: $number movement point | $number movement points
de_DE[0]: $number Bewegungspunkt
de_DE[1]: $number Bewegungspunkte

note: TRANSLATORS: Current value for WML code increase_movement_used, documented in https://wiki.wesnoth.org/EffectWML
en: <span color="$color">$number_or_percent</span> movement point | <span color="$color">$number_or_percent</span> movement points
de_DE[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Bewegungspunkt
de_DE[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Bewegungspunkte

en: Level:
de_DE: Stufe:

en: Advancements:
de_DE: Stufenaufstiege:

en: No advancement
de_DE: Keine Stufenaufstiege

en: female^lawful
de_DE: redlich

en: female^neutral
de_DE: neutral

en: female^chaotic
de_DE: lichtscheu

en: female^liminal
de_DE: zwielichtig

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> HP
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> LP

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> move | <span color="$color">$number_or_percent</span> moves
de_DE[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Bewegungspunkt
de_DE[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Bewegungspunkte

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> vision
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> Sichtweite

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> jamming
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> Störung

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> XP to advance
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> EP zur nächsten Stufe

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> attack per turn | <span color="$color">$number_or_percent</span> attacks per turn
de_DE[0]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Angriff pro Runde
de_DE[1]: <span color="$color">$number_or_percent</span> Angriffe pro Runde

en: <span color="$color">$number_or_percent</span> cost to recall
de_DE: <span color="$color">$number_or_percent</span> Kosten zur Einberufung

en: $effect_description per level
de_DE: $effect_description pro Stufe

note: TRANSLATORS: "Year of Wesnoth"  - format for years after the founding of Wesnoth
en: $year YW
de_DE: $year JW

note: TRANSLATORS: "After the Fall"   - format for years after the fall of Wesnoth
en: $year AF
de_DE: $year NF

en: Disconnected from server.
de_DE: Verbindung zum Server getrennt.

en: SHOW ALL allies’ plans
de_DE: ZEIGE ALLE Pläne der Verbündeten

en: HIDE ALL allies’ plans
de_DE: VERBERGE ALLE Pläne der Verbündeten

en: Show plans for $player
de_DE: Pläne für Spieler $player anzeigen

en: Hide plans for $player
de_DE: Pläne für Spieler $player verbergen

en: Whiteboard Options
de_DE: Planungsmodus Optionen
